Naciones Estelares

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Capitulo 3: NACIONES ESTELARES

El Tratado de la Concordia (2472) reconoce trece gobiernos distintos dividiendo el espacio explorado: las naciones estelares. Estos dirigentes de la galaxia toman decisiones que afectan a toda la humanidad y las especies con las que ha contactado. Juntas, las naciones estelares reclaman miles de mundos colonizados y puestos avanzados a lo largo de cientos de aos luz. Dado su poder, la nica fuerza capaz de detener a una nacin estelar es otra nacin estelar. Doce potencias estelares eran las repblicas ms poderosas cuando se firm el Tratado de la Concordia. Como grupo, en ocasiones son llamadas las ganadoras de la guerra, simplemente en virtud de su supervivencia. Sin el tratado, la Segunda Guerra Galctica habra continuado, arrastrndolas a un abismo de sangre y fuego. Las doce potencias tienen mucho que perder si la guerra vuelve. Cada nacin estelar controla una regin del espacio, marcada en los mapas estelares y patrullada por naves militares. Las fronteras indican que nacin estelar controla que sistema estelar. Mientras que varan en tamao, incluso la nacin ms pequea controla decenas de miles de sistemas estelares y es hogar de ms de 200 mil millones de seres inteligentes. Hasta un trilln reside en las naciones estelares ms grandes. Las leyes de una nacin estelar se aplican a todos los mundos bajo su bandera, pero la ejecucin de la ley depende de las particularidades de cada mundo en cuestin. Dado su inmenso tamao, las naciones contienen cientos de sistemas estelares diversos, regiones cliente y planetas aliados. Lo que un visitante puede esperar depende no slo de la nacin estelar, si no tambin del sistema estelar en concreto. Econmicamente las naciones estelares han elegido diferentes caminos. Cada nacin tiene los recursos para sobrevivir y crecer de forma independiente incluso Insight, obsesionada con la tecnologa, se dedica a la agricultura tradicional e hidropnica para alimentar a sus hambrientos miles de millones. Pero la diferencia la marca como cada nacin estelar responde a las necesidades de su poblacin. Algunos utilizan los fiables principios del capitalismo, dependiendo de las corporaciones y los individuos para fabricar, distribuir y vender bienes. Otros, tales como VoidCorp, controlan divisiones corporativas que llevan a cabo estos papeles. Unas pocas utilizan economas planeadas u operan en trminos militares. Mientras todas las naciones estelares pueden enfrentarse a sus necesidades bsicas, muchas destacan en una o ms industrias, tales como la informtica, las armas de alta tecnologa o el entretenimiento. En fuerza armamentstica, las naciones estelares han cado muy lejos de las mareantes alturas a las que treparon antes de la Segunda Guerra Galctica. Ahora se aproximan a la mitad del poder que mandaban al empezar la guerra. Cada nacin estelar controla varios miles de naves espaciales, la mayora de las cuales son pequeas naves tales como exploradores, interceptores y corvetas. Cada nacin estelar tambin manda muchos cruceros y acorazados, y unas pocas naves fortaleza. Varios factores han producido estas grandes marinas: grandes extensiones de espacio interior, largas fronteras que patrullar y colonias y otros intereses que se extienden hasta lo ms lejano del espacio explorado. A pesar de los mejores esfuerzos de visionarios pacifistas, ninguna nacin estelar ha considerado seriamente el desarme en dcadas. Entre las naciones estelares, el nacionalismo representa la mayor amenaza para la paz. La mayora de los ciudadanos del siglo 26 sitan su identidad nacional en el centro de su existencia. Los socilogos se refieren a este fenmeno como nuevo sistema tribal. Los humanos y muchos aliengenas piensan en s mismos como orions, boreales o thuldanos. Incluso cuando la comodidad del transporte moderno permite a todos los ciudadanos interaccionar libremente, los humanos continan agrupndose, no slo por proteccin si no para formar identidades comunes. Mientras las naciones compiten por la dominacin interestelar, sus ciudadanos pugna unos con otros a menor escala. Las naciones estelares han estado luchando desde su nacimiento, y sus los prejuicios de sus ciudadanos seguramente hagan que vuelvan a luchar. En 2501, la mayora de estos prejuicios reflejan la reciente guerra. Los enemigos de antao son bien recordados, y es probable que un encuentro entre empleados VoidCorp e inseers, thuldanos y solares, o nariacs y austrins se convierta rpidamente en una bronca. En inters de prevenir una guerra abierta, el Tratado de la Concordia cre una decimotercera nacin estelar: la Concordia Galctica. Para formar este estado artificial, cada nacin don territorio, personal, naves espaciales y recursos. Hoy, la Concordia controla planetas, estrellas y regiones enteras del espacio, exactamente como las naciones estelares. Los burcratas de la Concordia regulan el crecimiento y desarrollo de los mundos de la Concordia. Las naciones estelares no establecieron a la Concordia como un competidor, pero la Concordia ha sorprendido a sus creadores. Mientras la existencia de la Concordia pudo una vez haber dependido de la tolerancia de sus creadores, ahora toda una generacin han crecido bajo su dominio. Estos ciudadanos se ven a s mismos, primero y ante todo, como concordianos. Mientras la Fuerza Estelar de la Concordia es slo ligeramente ms fuerte que la marina de cualquier otra nacin estelar, la existencia de un mediador armado ya ha detenido varios pequeos conflictos antes de que empeorasen, tales como la guerra fronteriza Rigunmor-Boreal de 2481. La letra de la Concordia establece que se sobrepondr a conflictos locales para mantener la paz. Este mandato domina sobre todos los dems. Ninguna nacin quiere enfrentarse abiertamente a la Concordia; las otras naciones podran apoyar a la Concordia y semejante conflicto bien podra desencadenar otra guerra. Nadie est preparado para eso. La Concordia acta para ayudar a la humanidad y las especies aliengenas por todo el espacio explorado. La Concordia asegura el comercio libre entre todas las naciones estelares, y las naves de la Concordia patrullan el espacio transitado, reprimiendo la piratera. Mientras que el Tratado de la Concordia no le permite interferir en los asuntos internos de ninguna nacin, la mayora de las autoridades de la Concordia destacan la importancia de los derechos de los seres sensibles para preservar una paz viable. La Concordia tambin sirve como rbitro entre los gobiernos tsa y humanos. A dems de todos estos deberes, la ley de la Concordia es ley interestelar; va ms all del Viejo Espacio, la Concordia administra justicia, reconoce reclamaciones y dirime disputas. Incluso los historiadores pesimistas han llamado a la Concordia uno de los pocos arrebatos de cordura de la humanidad desde que la especie dej la Tierra. La mayora de estos historiadores tambin predicen que la Concordia finalmente fracasar. Puede que estn en lo cierto; las naciones estelares pueden demostrar ser demasiado poderosas, con demasiados prejuicios y demasiado intratables, pero nadie cuestiona el valor de intentarlo. Una consecuencia final del Tratado fue la extincin oficial de varias naciones. Incluso cuando el tratado reconoca la soberana de las doce naciones estelares, disolva ms de una docena de otras naciones reconocidas antes de la guerra. Muchas han sido destruidas. Otras han sido asimiladas por otras naciones. Hoy, estas potencias son anotaciones

histricas, relegadas a estatus menores como estados clientes de las potencias estelares o reducidos a gobiernos en el exilio. Aunque han pasado ms de 30 aos desde que termin la guerra, la lealtad y los amargos recuerdos evitan que las difuntas naciones desaparezcan del todo. Diseminados por las nuevas fronteras, ciudadanos expatriados, amargados refugiados y sistemas estelares enteros rehsan aceptar la autoridad de una potencia extranjera.

EL ANILLO ESTELAR
Mientras la humanidad ha extendido sus alas para explorar el Brazo de Orin unos 1000 aos luz en cada direccin, slo la mitad de ese espacio ha sido anexionado por las naciones estelares. Dentro de esta rea, llamada el Anillo Estelar, fronteras bien definidas dividen a las naciones estelares en territorios reconocidos. Ms all del Anillo Estelar est el Espacio Abierto, lleno de estrellas que han sido exploradas pero an no han sido anexionadas por ninguna nacin estelar. El corazn del Anillo Estelar es el Viejo Espacio, la regin a unos 200 aos luz alrededor de Sol. Cada nacin comenz su expansin aqu y los planetas de primer mundo de Viejo Espacio representan el ncleo del territorio humano. Los planetas del Viejo Espacio estn marcados por megaciudades de millas de alto que se extienden casi sin fin por la superficie. Los pobres, la clase trabajadora y los ultrarricos viven en estos planetas-ciudad. Aunque urbanizados de polo a polo, los primeros mundos presentan increble diversidad. Algunas porciones son prstinas y hermosas, agraciadas con grandiosa arquitectura y arte pblico. Otras son bajas y asquerosas, abarrotadas por los desamparados y criminales. Entre medias, serpenteando por las anchas avenidas y rodeando las autopistas magnticas, los distritos comerciales llenos de tiendas y restaurantes estn pintados en la luz caleidoscpica de tablones de publicidad, holoanuncios y llamativos carteles interactivos. En la mayora de los primeros mundos, los humanos y aliengenas viven y trabajan juntos. Los planetas capital y mundos hogar son casi universalmente localizados en el Viejo Espacio. Estos sobrecogedores mundos escaparate son la cspide de las naciones estelares paradisacos primeros mundos, limpios y hermosos. Como se suele decir, todo el mundo viene a las capitales; estos mundos son el orgullo de las naciones estelares, y con razn. Las capitales son grandiosos ejemplos de lo mejor que pueden ofrecer las naciones, y en sus edificios los negocios, poltica y pose diplomtica de las naciones nunca terminan. Fuera del Viejo Espacio se encuentran los planetas de segundo mundo que forman la mayora del resto del Anillo Estelar. La mayora son colonias que han alcanzado el segundo estado de desarrollo, y muchos tienen buenas expectativas para seguir creciendo. Unos pocos aun tienen que completar el extremadamente caro proceso de terraformacin para convertirlos en habitables para la vida humana sin asistencia. Otros son planetas que nunca atraern la poblacin o desarrollarn los recursos para ganar el estatus de primer mundo. Debe desarrollarse al menos un continente o porcin significativa de territorio para que un planeta sea clasificado como segundo mundo. Los planetas de tercer mundo son aquellos donde la civilizacin an no ha extendido su control. La mayora de los planetas de tercer mundo son colonias establecidas o planetas sin los recursos o la importancia estratgica para merecer un desarrollo significativo. Normalmente, debe desarrollarse al menos una ciudad para clasificar un planeta como tercer mundo. No todos los mundos del Viejo Espacio han sido urbanizados. Muchos planetas son mundos holdings sin desarrollar utilizados como reservas de vida salvaje, entornos naturales y comunidades inmaculadas. Tpicamente estas utopas estn habitadas por la lite humana, como los lderes polticos y

acaudalados. Los dems deben obtener un visado para visitar, residir o conseguir trabajo en un holding, y las especies aliengenas suelen estar vetadas. Los holdings pueden encontrarse a todo lo largo de las naciones estelares, en el Viejo Espacio y ms all. Con una dispersin similar por el espacio hay reservas aliengenas. Estos mundos han sido establecidos para los ciudadanos aliengenas de una nacin, y mundos que pertenecan a las especies aliengenas cuando la nacin les incorpor. Las condiciones de estos mundos dependen de la nacin que los reclama. Algunos han sido dejados casi exactamente como los encontraron los humanos. Otros son poco ms que glorificados campos prisin. Unos pocos selectos son tan hermosos y pacficos como los holdings humanos, monumentos vivientes a las civilizaciones aliengenas. Las divisiones ms recientes del espacio son las Neutralidades Concordia, los territorios administrados por la Concordia. Estas regiones se encuentran en cada nacin estelar, pero mucho ms importantes son las tres Neutralidades principales: Concordia Prime, Concordia Tauro y Concordia Sagitario. Cada neutralidad es considerada terreno neutral, ya sea en el territorio de una nacin estelar o en Espacio Abierto. Los mundos colonia son las aldeas de una nacin estelar, y retienen la mayora si no todas sus condiciones ambientales originales. No han sido terraformados, industrializados o cubiertos de capas de metal y plstico. La vida puede ser dura en un mundo colonia, pero tambin puede ser edificante y buena. Para muchos, los mundos colonia son ms reales que los sobre desarrollados primeros mundos o la perfeccin de bioingeniera de los holdings. Algunos incluso presentan todas las comodidades de los primeros mundos de una nacin mientras estn muy lejos de las abarrotadas condiciones del Viejo Espacio, hacindolos especialmente atractivos para aquellos que ansan un poco de libertad y espacio para respirar. Los mundos colonia pueden encontrarse en cualquier regin establecida en el ltimo siglo y medio, tanto en el Anillo Estelar como a lo largo de la frontera. Los embajadores de la Concordia prestan servicio por el espacio humano, haciendo cumplir los trminos y condiciones del Tratado. Mientras muchos cubren puestos en las Neutralidades Concordia, tambin visitan los mundos colonia, reservas aliengenas, el Borde, Espacio Abierto y las regiones en disputa del Anillo. Dondequiera que presten servicio, fomentan las buenas relaciones y median en las diferencias de opinin.

ESPACIO ABIERTO
Ms all del anillo reclamado por las naciones estelares se encuentra el Espacio Abierto. Aunque los humanos han cartografiado un rea de 2.000 aos luz de dimetro y 200 aos luz de profundidad, el espacio se extiende ms all del control de la humanidad en todas direcciones. Incluso en las regiones establecidas cerca de la frontera, montones de planetas se han perdido u olvidado, o simplemente permanecen sin explorar. El Espacio Abierto es la ltima parte del territorio humano definido por el Tratado de la Concordia. Sus vastas regiones no estn reclamadas por ninguna nacin estelar. En su lugar, sirven como zonas de crecimiento para aquellos que esperan establecer hogares independientes o nuevas naciones en el futuro, o vlvulas de seguridad para naciones con problemas de poblacin. Algunas partes del Espacio Abierto fueron tan devastadas en la Segunda Guerra Galctica que nada puede vivir all. Fue el campo de batalla de naciones que queran probar sus herramientas de aniquilacin ms poderosas. Estas armas trituraron planetas, liberaron enfermedades mortales o convirtieron de alguna forma estas regiones en inhabitables.

Unos pocos nmadas espaciales sobreviven en estas regiones recuperando materiales valiosos, motores u otros bienes de estos mundos, pero ninguna colonia podra sobrevivir en los arruinados ecosistemas de estos mundos echados a perder. Otras zonas de Espacio Abierto permanecen habitables. Estas contienen estaciones espaciales, mundos independientes o posesiones corporativas no vinculadas a ninguna nacin estelar o la Concordia Galctica. Espacio Abierto tambin puede ser hogar de civilizaciones aliengenas por descubrir. Cada nacin estelar explora el Viejo Espacio con la esperanza de encontrar a la siguiente especie de seres sensibles y convertirse en sus patrones. Cada explorador espera encontrar una de estas especies y beneficiarse del conocimiento de la ubicacin, lenguaje y costumbres de la especie, que puede venderse a la Concordia o al mejor postor. Al menos, los artefactos dejados atrs en ruinas aliengenas con frecuencia alcanzan un alto precio para cualquiera lo suficiente atrevido para encontrarlos y saquearlos. En las profundidades del Espacio Abierto, las estaciones espaciales son puntos vitales de enlace y suministros. Salpican el vaco, sirviendo como indicadores, repetidores de comunicaciones, puntos de descanso y lugares de reunin a lo largo de las lneas de las vas interestelares. Estaciones militares vigilan las amenazas y protegen a los viajeros que cruzan sus regiones del espacio. Los espacio puertos privados actan como estaciones de paso para viajeros, facilitando lugares para descansar, reabastecerse de suministros y conseguir noticias. Las estaciones corporativas sirven para las mismas funciones, aunque pueden tener aplicaciones militares y podran incluso ser campos de trabajo. Las estaciones se vuelven menos importantes cuanto ms se desarrolla una regin, pero incluso en el Anillo ayudan a los viajeros a cruzar el espacio por un precio modesto. En el curso normal de los acontecimientos en la frontera, nos puestos y estaciones menores terminan siendo sustituidos por colonias. Sistemas enteros en el Espacio Abierto pueden ser controlados por una de las naciones estelares, pero la nacin no puede reclamar el control del espacio circundante. El continuo crecimiento de tales sistemas acaba permitiendo a una nacin estelar extender sus fronteras. Donde el Espacio Abierto se extiende cerca a naciones establecidas, porciones pueden ser patrulladas o examinadas por aquellas naciones para proteger sus posesiones cercanas. A veces esto se deja a la Concordia, pero con ms frecuencia recae en las propias naciones vigilar por peligros. El Espacio Abierto tambin es un maravilloso lugar para ocultar criminales, piratas, los desencantados, los proscritos y las indeseables masas de la humanidad aquellos que, por una razn u otra, estaran mejor sin lazos con ninguna nacin estelar. El Borde es un ejemplo de Espacio Abierto, aunque uno inusual. La ley de la Concordia se aplica de forma oficial, pero las naciones estelares reclaman muchos planetas y sistemas individuales. Gobiernos independientes controlan muchas sociedades. El Borde es nico porque ha sido establecido por tantas naciones estelares e independientes. Miembros de todas las naciones estelares viven en el Borde, incluso aquellas cuyo territorio se encuentra en el extremo opuesto del espacio humano.

EL CENSO DE 2500
La Fundacin Itrius, un grupo privado de investigacin, public su sexto informe censal hace un ao. Medidas mejoras de encuestar y mtodos de clculo hacen el censo el mejor desde que la primera nave colonial con motor de estela

dej la Tierra. Durante seis meses, representantes de Itrius viajaron por las naciones estelares, reuniendo informacin. Los editores del censo estn orgullosos de anunciar un margen de error estimado de menos del 3% en cifras de poblacin y menos del 1% en afiliacin religiosa; observadores ms escpticos indican que la precisin de las respuestas sobre religin no se pueden garantizar. Los datos Itrius desafan las estimaciones anteriores que situaban a la poblacin humana en ms de 10 billones. Una estimacin revisada estima que 10 billones de sensibles habitarn el espacio explorado en tres aos. La tabla de abajo presenta el resumen del censo. La poblacin de cada nacin estelar est dividida en las tres especies principales y una categora por defecto que incluye a las otras especies. Como revela un vistazo superficial a la tabla, los humanos superan en nmero a las especies aliengenas por un generoso margen; por cada 40 humanos en el espacio explorado, el censo slo encuentra un aliengena. Los sensibles dieron su afiliacin religiosa votando. Hay que hacer notar dos hechos. Primero, no se les pregunt si atendan regularmente o apoyaban su afiliacin religiosa. Algunos ateos vieron la inclusin de los llamados creyentes accidentales como evidencia de que las estimaciones religiosas han sido engordadas. Finalmente, es notable que representantes de las naciones estelares estaban en ocasiones presentes cuando sus ciudadanos revelaban una afiliacin religiosa. Puesto que la confidencialidad no pudo asegurarse, los representantes pueden haber afectado las respuestas de sus ciudadanos. Por primera vez, la Fundacin Itrius ha dado ha Insight su propia categora, terminando con su clasificacin como Otro. Se que cree que el movimiento es una respuesta a la presin pblica y un intento por terminar con los ataques de Rejilla a los ordenadores de la fundacin. En trminos de poblacin, la Unin de Sol sigue siendo la mayor nacin, casi con el doble de poblacin de la siguiente nacin y seis veces ms grande que las recin llegadas como Insight. En trminos de densidad de poblacin, sin embargo, la Concordia Galctica es la nacin menos poblada, con 631.000 millones de ciudadanos. Estos destrozados territorios sufrieron bombardeos, guerra biolgica, hambre y matanzas al por mayor durante la Segunda Guerra Galctica; incluso tras la guerra, muchas de sus partes se han colapsado por la falta de infraestructuras. Antes de la guerra, la poblacin de la regin se situaba en 790 mil millones de almas. El mayor incremento en la poblacin del Concordia ltimamente se ha debido a la adiccin de los tsa, cuyas cifras se han cuadruplicado en los ltimos 30 aos. La mayora de las otras especies aliengenas permanecen agrupados cerca de sus mundos hogar; los fraal son la excepcin obvia. Debido a su estilo de vida nmada y su extraa denominacin de naves, los Peregrinos entre los fraal introducen un grado de incertidumbre en sus cifras. Algunas naves-ciudad seguramente estn mal contadas y otras puede que vaguen ms all de los lmites civilizados. El margen de error es mayor en esta categora que en otras especies y alcanza el 6%. Finalmente, la Fundacin Itrius ha sido comisionada por la Comit de la Concordia Galctica para la Integracin del borde para realizar un censo completo del Borde. Los muestreos preliminares ya han empezado, aunque la fundacin an est contratando a censadores para visitar algunos de los sistemas ms remotos de la regin. No se espera un informe completo hasta 2504 como muy pronto.

Habitantes sensibles de las naciones estelares (en miles de millones)


Humanos Fraal Mechalus Sesheyan Tsa Weren Otros Total AO 640 1,2 0,1 0,00 1,1 1,9 1,8 646 CH 455 0,6 0,03 0,00 0,3 0,1 1,3 457 CR 700 2,1 33 0,01 0,9 0,6 3,1 740 DN 633 0,6 0,06 0,00 0,9 0,2 1,6 636 IN 273 1,4 0,6 0,4 0,7 0,3 1,4 278 IT 1071 0,2 0,1 0,00 0,1 0,8 0,1 1072 LO 877 7,2 1,1 0,01 1,8 1,2 4,4 893 RB 362 2,1 0,2 0,00 0,4 0,2 3,2 368 SM 527 0,7 0,3 0,00 0,4 0,5 1,2 530 TO 745 2,4 0,5 0,00 1,1 31 2,2 782 US 1804 3,9 0,4 0,01 1,4 0,6 2,1 1812 VC 944 0,6 0,2 16,1 0,6 0,7 1,6 964 CG 546 3,3 1,5 0,5 70 2,4 7,1 631 Total 9577 26 38 17 80 40 31 9810

Fes (en porcentajes)


Ancientista Hatire Insight Orlanismo Reforma de la Humanidad Vieja Tierra Otra Ninguna AO 4 8 1 2 16 51 5 13 CH 0 98 0 0 1 1 0 0 CR 4 6 4 3 15 5 3 60 DN 0 0 0 1 4 5 1 89 IN 2 1 79 3 8 1 2 4 IT 2 31 3 2 10 12 3 37 LO 4 6 9 17 13 13 7 31 RB 13 2 2 5 11 13 8 46 SM 6 0 2 6 19 23 3 41 TO 4 1 2 73 8 5 2 5 US 8 11 1 3 16 37 8 16 VC 1 1 2 0 1 1 0 94 CG 6 3 4 14 11 8 3 51 Total 4% 12% 5% 10% 11% 16% 4% 38%

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