Escritura de GUION Personajes

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Profesora Carmela Fenice Asignatura: Cortometraje CLASE Nro. 3 I.- Los personajes, su construccin. Caracterizacin segn E. Vale I.

- LOS PERSONAJES, SU CONSTRUCCIN: Un personaje de pelcula se define, para Sidney Field en tres niveles: a) Profesional punto de partida de la caracterizacin, dice lo que puede ser una observacin tpicamente americana. b) Personal: su familia, sus amigos. c) Intima: El personaje es el fundamento de su guin (...) Hay que conocerlo antes de escribir una sola palabra sobre el papel. Algunos autores como Jean-Loup Dabadie sealan la necesidad de realizar una biografa imaginaria, aunque se compare luego con un Iceberg, porque slo una parte emerge en la pelcula. Al respecto, Grard Brach, se muestra escptico en cuanto a la utilidad de esta prctica tan extendida. Por otra parte Field distingue dos puntos: a) El interior del personaje: es lo que caracteriza al personaje desde su nacimiento hasta el principio de la accin. b) El exterior del personaje: es lo que es revelado sobre l durante el desarrollo de la accin, desde el principio del film hasta su final. Los autores en general coinciden en decir que el personaje (sobre todo el secundario), debe dar una impresin dominante, resumible en una palabra: frialdad, insolencia, travesura, cinismo, competencia, autoridad, etc. Tambin se pueden dar al personaje rasgos y tips caractersticos (caracterizacin), y en algunos casos, un secreto. Nash-Oakey plantean que el personaje principal del guin debe ser: interesante, escapar a los clichs; suscitar reacciones fuertes; tener un carcter que permita un conflicto fuerte con antagonistas; poseer cierta coherencia y cierta consistencia. Los personajes deben ser contrastados los unos con los otros, y hacerse resaltar mutuamente. Los personajes de cine se dan a conocer por su conducta ( no por lo que un narrador pueda decir sobre ellos). El cine, psicolgicamente hablando, sera conductista. 1) Cuntos personajes hacen falta ? Segn Field y Nash-Oakey, hace falta uno, y no dos, lo cual quiere decir que, en las pelculas que cuentan la historia de una pareja, uno de los dos debera ser el privilegiado. Swaim observa que no se necesitan demasiados. Hermann seala que: Los personajes secundarios no deben ser sacrificados; es decir, que no sean tratados con superficialidad.

Vale aconseja: Es deseable que las confrontaciones de los personajes principales sean repartidas (...) En la medida de lo posible, cada personaje principal debera tener al menos una escena con cada uno de los dems personajes. 2) Filmes de accin y filmes de personajes. Para algunos hay una divisin entre accin y carcter, peripecias y riqueza psicolgica de los personajes. Hay dos clases de pelculas: aquellas basadas esencialmente en la accin, con personajes esquemticos, y aquellas en las que la psicologa es ms rica, con ms matices, y la accin ms reducida. Otros niegan tal divisin. Por lo dems, la existencia de una entidad psicolgica del personaje, independiente de sus acciones, es un viejo debate de la dramaturgia. Aristteles deca en su Potica: En razn de su carcter (literalmente, sus costumbres) los hombres son de tal o tal modo; pero, son felices, o lo contrario, en razn de sus acciones. En consecuencia, los personajes no actan para imitar los caracteres, sino que reciben los caracteres por aadidura y en razn de sus acciones. Roland Barthes en su Introduccin al anlisis estructural del relatocomenta lo siguiente: En la Potica de Aristteles, la nocin de personaje es secundaria, totalmente sometida a la de accin: no puede haber fbulas sin caracteres, dice Aristteles, no debera haber caracteres sin fbula ( ...) Ms adelante, el personaje que hasta entonces no era ms que un nombre, el agente de la accin, ha tomado consistencia psicolgica, se ha convertido en un individuo, una persona, en resumidas cuentas un ser plenamente constituido, an cuando no hiciera nada y claro est, incluso antes de actuar. Wladimir Propp, en su estudio sobre los cuentos de hadas, observa que el personaje del cuento no tiene consistencia psicolgica. Existe solo en relacin con su esfera de accin: es el que busca o el que lucha o el que informa. Diderot est de acuerdo a los personajes en las acciones, en las situaciones. Comenta que No hay que darle espritu a los personajes, sino saberlos situar en circunstancias que se lo den. Todo lo contrario se da en la comedia, que se extrae toda la intriga (conflicto) del carcter del personaje (por ejemplo: El avaro, etc.) Hermann seala en cuanto al clsico dilema de: Plot vs. character. Es decir, intriga contra personaje. A su parecer, los films americanos son ms bien de accin (plot) y los films europeos son films de carcter. En los dos extremos tenemos: FILMS AMERICANOS | plot - acciones | personajes marionetas por mucha accin FILMS EUROPEOS | character - personaje | sutileza psicolgica - accin reducida que pierde importancia

Lo ideal sera combinar y unir carcter y accin. Vale seala que ... el guionista no debe imaginar por separado, los acontecimientos que forman la historia por un lado y, por otro, los caracteres de los personajes. (...) hay que tener presente la correlacin y la interrelacin entre el personaje y la accin. Esta premisa de Vale es vlida para los dramas y las comedias psicolgicas, pero no ocurre as para las pelculas basadas en una multiplicacin de peripecias. Ante la premisa anterior, Field propone dos maneras de proceder que no permiten salir de las dos alternativas en discusin. GUIN DE SITUACIN Crear primero la idea del guin y definir a los personajes a posteriori, para animar y encarnar estas ideas; GUIN DE CARCTER Crear primero a un personaje y a partir de l, inventar la accin que le dar a conocer;

Field plantea un axioma que une en lo abstracto a la situacin y al carcter. Seala que Accin es carcter, la accin es el personaje. Segn Field, hay que definir el fin, el deseo, el need (el objetivo) del personaje, y crear los obstculos entre l y la obtencin de ese need. Need= necesidad. En la prctica guionstica, esa identidad accin/personaje es difcil de realizar. 3) Conversin del personaje: En el teatro clsico, la regla era que, una vez definido, el personaje no deba cambiar de carcter. Para Aristteles, los caracteres prestados a los personajes por obligacin deben ser: conformes (con su edad, sexo, etc.), parecidos (al modelo histrico o mitolgico utilizado) y constantes. Boileau seala del personaje de Teatro (refirndose a la misma regla): que se muestre en todo conforme consigo mismo. Sin embargo, se admite que el personaje puede transformarse, cambiar por un buen motivo. Por ejemplo: de cobarde a valiente; de egosta a generoso; del hroe que se forja en las pruebas y en el desafo al peligro que no buscaba en un principio. Lo que no se aconseja es el cambio improvisado, repentino, arbitrario. La cuestin del guin, dice Pascal Bonitzer, es quizs: de qu modo el saber, el envejecimiento, toca a cierto nmero de personajes? (...) Un guin siempre es la historia de un envejecimiento o de un rejuvenecimiento (renacer), no lo s. Es un hacerse algo, en todo caso. 4) Cmo y en que momento plantear los personajes. Un personaje puede definirse por su carcter o su funcin sin esperar, desde su primera escena. Por otra parte, los personajes se definen los unos en relacin a los otros, formando constelaciones de caracteres.

5) Caracterizacin segnVale. Al crear la historia el escritor de guiones debe emplear caracterizaciones de personas que ha conocido o inventar otras nuevas. ... el escritor necesita un profundo conocimiento de la naturaleza humana; necesita un conocimiento de la psicologa ... ... ... Ya que el cine est privado de los recursos literarios, ... la caracterizacin se convierte en una tarea muy difcil ... ... algunas de las pelculas de mayor xito son muy cuidadosas en lo que respecta a los personajes. ... slo los escritores de guiones que dominan la caracterizacin dramtica son capaces de dar vida a los personajes. Los otros lo harn mal o, lo que es ms frecuente, recurrirn al estereotipo. ... como el irlands pendenciero, el mayordomo formal, el abogado estafador, el profesor distrado, el millonario irascible, el reportero lcido, la nia aguda ... Eugene Vale. Caracterizacin dramtica: Entendamos primero esta diferencia: La caracterizacin comprende todos los aspectos acerca de un ser humano, de los cuales el carcter es slo uno; y las caractersticas son los factores simples de que consiste el carcter. Aspectos obligatorios de la caracterizacin: a) Apariencia fsica: Es necesario conocer la edad aproximada del individuo, porque las distintas edades tienen una influencia considerable sobre el comportamiento humano. Un hombre joven y otro viejo, van a reaccionar diferente a un problema. Este aspecto es fcil de demostrar por la apariencia del actor. b) Ocupacin: Todo ser humano tiene una posicin en el mundo. Ya sea ocupacin u profesin. El ama de casa representa una ocupacin: labores del hogar. Una falta de ocupacin es representada por: un vago. Se puede ser obrero, bailarina, conferencista, vendedor, empresario, artista, modelo, comerciante. El conocimiento de una ocupacin especfica , revela mucha informacin. c) Relaciones: El siguiente factor importante que concierne al ser humano es su relacin con los otros. As encontramos relaciones familiares, de amistad o enemistad, de trabajo, de vecinos, etc. Toda relacin tiene su dualidad, por ejemplo: entre padre e hijo, entre jefe y empleado, madre e hija, hombre y mujer, etc. Esta dualidad puede presentar ambas caras de la moneda, dos puntos de vista diferentes que suelen presentar conflicto. La relacin revela informacin. Las personalidades de dos seres entran en contacto porque las conecta la relacin. Cada una de estas puede revelar informacin sobre la otra. Vale seala que para completar esta informacin hay otros aspectos esenciales, pero ello puede depender del relato y su relacin con algn personaje en particular o del relato en s mismo. Distintos aspectos son esenciales para distintos relatos. Ejemplo: Un ejecutivo. Esta
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ocupacin implica que es responsable de las decisiones que afectan a la empresa. Otro ejemplo: el pasado de una persona. Puede ser esencial saber que una actriz vivi su niez en extrema pobreza. O incluso conocer los planes futuros ya que es distinto saber si empleado de un abasto, por las noches es estudiante de comunicacin social y quiere ser periodista. Otro ejemplo es el de la Chica que trabaja en una insdustria como soldadora y en las noches baila en un cabaret, pero su sueo es ser bailarina. Un aspecto que es importante destacar del trabajo de Vale es la exposicin dramtica del carcter. Aunque el cine no puede describir caractersticas (como las obras literarias), puede presentar acciones. El espectador puede llegar de la accin a la caracterstica que la determin. ... consideramos que pensar, sentir y hablar son acciones iguales a robar, besar o dormir. En este sentido el dilogo se puede tornar muy expresivo para el carcter ya que hablar de cierta manera revela los gustos o disgustos de una persona. Se puede revelar la caracterizacin de un personaje por: .- una accin secundaria sin importancia; .- las acciones y actividades de otros personajes; .- la actitud permanente distingue a la caracterstica del humor pasajero. La constancia es un atributo esencial del carcter. El carcter es producto de muchos aos de vida, empezando desde la temprana infancia. El carcter humano es un conglomerado de caractersticas. Por ejemplo: un personaje puede ser alegre, celoso y al mismo tiempo inteligente. Todo esto nos indica que son necesarias varias acciones en el curso del relato para establecer las caractersticas del personaje redondeando el retrato. Por lo que estamos forzados a mantener una existencia continua. Es decir que si acciones posteriores revelan una contradiccin, el carcter se hace inconsistente y confuso. Lectura complementaria: Libro de Eugene Vale Tcnicas del guin para cine y televisin desde. Esto completa nuestro examen sobre la naturaleza de la caracterizacin ... pg. 83 hasta el final de la pg. 87. Construccin de personajes segn F. B. Quevedo: a.- Construccin narrativa (dramtica): Cmo es el personaje de cara a la accin. a) Sujeto u objeto (activo o pasivo). qu sentimientos tiene respecto a su objetivo? Ejemplo: Quiere huir pero siente que no quiere huir? b) Calificaciones en relacin a la accin? qu poderes tiene para accionar. c) Qu piensa, qu siente, qu espera de su objetivo-meta? b.- Construccin temtica: Cmo se ubica este tipo como personaje, rasgos generales. Dentro de los gneros, dnde se ubica? c.- Rasgos particulares: Qu lo diferencia de los dems personajes. Son los tags. (Fsico, psicolgico o de actitud).

Al personaje hay que sentirlo, de corazn, de emociones. No pensar o racionalizar tanto. Por ejemplo: Si un personaje est huyendo, huye de s mismo o de una persona concreta? El personaje genera por sus propias caractersticas, sus acciones. Hay que ser fiel a las caractersticas del personaje. No saltar de una situacin a otra en el momento de construir un personaje. Buscar o encontrar la solucin. El personaje va resolviendo dificultades. Lectura complementaria: .- Libro La ventana imposible de Frank B. Quevedo. captulo 1: La construccin del personaje. .- Libro: Cmo convertir un buen guin en un guin excelente de Linda Seger. Cap. 9: Creacin de personajes multidimensionales. y cap. 10: Funciones de los personajes. .- Libro: Guiones modelo y modelos de guin de Francis Vanoye. Desde pg. 50 C) La construccin de los personajes, hasta pg. 71. Ejercicios complementarios: Nro. 1 El conflicto del moribundo. Pasiones encontradas luchan en el interior de un personaje y no le dan tranquilidad ya que sabe que su muerte se aproxima. Un da, despus de recibir una noticia su rostro se ilumina de felicidad. Escribir una historia que deber prenscindir de monlogos, de recuerdos y voz en off. Que sea econmica en trminos de dilogo. Nro 2: Ver una pelcula y definir con claridad los puntos que incluyen la construccin de un conflicto dramtico (mandato ...)

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