Probabilidad
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Objetivos
Probabilidad
En esta quincena aprenders a: Hallar los sucesos de un experimento aleatorio y realizar operaciones con ellos. Determinar si dos sucesos son compatibles o incompatibles. Calcular la probabilidad de un suceso mediante la regla de Laplace. Conocer las propiedades de la probabilidad. Hallar la probabilidad de un suceso en un experimento compuesto. Hallar probabilidades de sucesos dependientes e independientes. Aplicar la probabilidad a situaciones de la vida cotidiana.
Antes de empezar. 1.Experimentos aleatorios ............. pg. 204 Espacio muestral y sucesos Operaciones con sucesos Sucesos incompatibles Recta que pasa por dos puntos 2.Probabilidad de un suceso ........... pg. 206 La regla de Laplace Frecuencia y probabilidad Propiedades de la probabilidad Calcular probabilidades 3.Experimentos compuestos .......... pg. 208 Sucesos compuestos Regla de la multiplicacin Extracciones con y sin devolucin 4.Probabilidad condicionada .... pg. 209 Sucesos dependientes e independientes Diagramas de rbol Probabilidad total Probabilidad a posteriori Ejercicios para practicar Para saber ms Resumen Autoevaluacin Actividades para enviar al tutor
MATEMTICAS B
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Probabilidad
Antes de empezar
Seguro que de una forma u otra en muchas ocasiones has manejado probabilidades y no siempre en la escuela. Expresiones como probablemente llover maana o como es probable que lo que diga sea verdad son bastante comunes en el lenguaje cotidiano.
Transmisin hereditaria. Por ejemplo la sordera, una pareja de sordos , para cada
hijo que tengan, la probabilidad de que sea tambin sordo es de 0.25. El grupo sanguneo de los hijos depende del de los padres con unas probabilidades que se pueden calcular. Las enfermedades sanguneas genticas supera las 3500, y continuamente se descubren ms. impensado, imprevisible, inesperado, inopinado, ocasional, por suerte, por chiripa, por rebote, de rechazo, sin querer, sin intencin.
Los juegos de azar. Al jugar al domin, a las cartas, a los dados, hay muchas ocasiones en las que nos la jugamos, y de seguro barajamos si es ms o menos probable que hagamos bien o mal.
Investiga
Se tiran dos dados la ficha cuyo nmero coincide con la suma de los resultados avanza una casilla. Todas tienen la misma probabilidad de ganar? , por cul apostaras?
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1. Experimentos aleatorios
Espacio muestral y sucesos.
Al extraer una carta de una baraja, lanzar una moneda, tirar un dado, y en otros ejemplos anlogos, no podemos saber de antemano el resultado que se va a obtener. Son experimentos aleatorios, aquellos en los que no se puede predecir el resultado y de ellos se trata aqu. El conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio se llama espacio muestral, y cada uno de esos posibles resultados es un suceso elemental.
O bien: (cara, 1) (cara, 2),
muestral, se verifica cuando ocurre cualquiera de los sucesos elementales que lo forman.
Hay un suceso que se verifica siempre, el suceso seguro que es el mismo espacio muestral.
E={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}
AB={2,3,4,6,8,9,10,12}
AB={6,12}
El suceso contrario a uno dado A, est formado por todos los sucesos del espacio muestral que no estn en A. Es el que ocurre cuando no sucede A y se indica . El suceso contrario del seguro es el suceso imposible, que no se verifica nunca, se indica con .
={1,3,5,7,9,11}
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Sucesos compatibles
Sucesos incompatibles
Un suceso y su contrario son siempre incompatibles, pero dos sucesos incompatibles no siempre son contrarios, como se puede ver en el ejemplo de la izquierda.
EJERCICIOS resueltos
1. En una bolsa tenemos tres bolas numeradas como 1, 2 y 3. Consideramos el experimento de extraer una bola y anotar su nmero. Escribe todos los sucesos posibles. Indica cules de ellos son los elementales.
{},{1,2,3}, {1,2}, {1,3}, {2,3}, {1}, {2} y {3}. Los tres ltimos son los elementales.
2.
En una baraja, bajo el experimento de extraer una carta, considera los sucesos a) par, b) oros, c) par y oros, d) par u oros, e) par menos oros, f) oros menos par y g) no par
Observa la imagen, a) hay 20 cartas rodeadas de naranja, las pares, g) otras 20 que no, las impares, b) 10 oros. c) El 2, 4, 6,10 y 12 de oros son pares. d) Todos los oros y pares juntos son 25 (todas las rodeadas por amarillo o Recta quecartas pasa por dos puntos naranja) e) A recta los 2, basta 4, 6, 10 y dar 12 hay que quitar por el Para trazar una con dos puntos, 2, 4, 6, 10 y 12 de oros, a 20 cartas se le tanto para representar una funcin polinmica de quitan 5 quedan 15 bastar con dar dos primer grado dando valores, f) El 1, 3, 5, 7 y 11 de oros.
valores. 3.
Si dos puntos P(3, 3) y Q(-2, -1) definen una recta, determinarn tambin su ecuacin que Al tirar un dado consideramos los sucesos: A={Par}, B={mayor de podemos 3}, y resolviendo un AB, sistema: C={impar}. De los tres pares hallar de sucesos posibles AC y BC, indica cules son compatibles y/o incompatibles: Ecuacin de la recta y=ax+b
AB compatibles, cuando salga el 4 oPasa el 6. por P: Pasa por Q: AC incompatibles, si es par no puede ser impar. BC compatibles, cuando salga el 5.
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2. Probabilidad de un suceso
La regla de Laplace
Cuando un experimento aleatorio es regular, es decir que todos los sucesos elementales tienen la misma probabilidad de ocurrir son equiprobables, para calcular la probabilidad de un suceso cualquiera A, basta contar y hacer el cociente entre el n de sucesos elementales que componen A (casos favorables) y el n de sucesos elementales del espacio muestral (casos posibles).
Extraemos una carta de una baraja de 40: P(bastos)=10/40=0,25 P(as)=4/40=0,1 P(as de bastos)=1/40=0,025
P(A) =
Este resultado se conoce como regla de Laplace. Observa que para poder aplicarla es necesario que todos los casos posibles sean igualmente probables.
Frecuencia y probabilidad
Como sabes la frecuencia absoluta de un suceso es el nmero de veces que aparece cuando se repite un experimento aleatorio, y la frecuencia relativa es la frecuencia absoluta dividida por el nmero de veces, n, que se repite el experimento aleatorio. Cuando este nmero n es muy grande, la frecuencia relativa con que aparece un suceso tiende a estabilizarse hacia un valor fijo. Este resultado, conocido como ley de los grandes nmeros, nos lleva a definir la probabilidad de un suceso como ese nmero hacia el que tiende la frecuencia relativa al repetir el experimento muchas veces.
Sospechamos que un dado est trucado y nos entretenemos en tirarlo 100 veces y anotar los resultados, obteniendo: 1 2 3 4 5 6 F 20 30 15 15 10 10 Fr 0.2 0.3 0.15 0.15 0.1 0.1 Concluiremos, P(1)=P(2)= ya no es 1/6, sino aproximadamente P(1)=0,2; P(2)=0.3 etc. Aqu estaremos usando la frecuencia relativa como probabilidad, en lo sucesivo lo tendremos en cuenta al f(x)=0,002x+0,05 jugar con ese dado.
Propiedades de la probabilidad
Vista la relacin entre frecuencia probabilidad, se cumple que: relativa y
A=par
P(A)=6/12=1/2 P()=1/2
B=mltiplo de 3
P(B)=4/12=1/3 p(B)=2/3
La probabilidad de un suceso es un nmero entre 0 y 1. La probabilidad del suceso seguro es 1 y la del suceso imposible 0. La probabilidad de la unin de dos sucesos incompatibles A y B es P(AUB)=P(A)+P(B). La probabilidad del contrario es p(A)=1-P(A) La probabilidad de la unin de dos sucesos compatibles es p(AUB)=p(A)+p(B)-p(AB)
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P(A B) =
1 1 1 2 + = 2 3 6 3
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Probabilidad
EJERCICIOS resueltos
4. Tenemos un dado de 20 caras {1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6} perfectamente equilibrado Cul es la probabilidad de obtener cada uno de los resultados posibles}
P(1)=1/20=0,05 P(4)=4/20=0,2 P(2)=2/20=0,1 P(5)=5/20=0,25 P(3)=3/20=0,15 P(6)=5/20=0,25
5.
Si lanzamos el dado anterior 1000 veces, Cuntas veces se espera que salga cada resultado aproximadamente?
El 1 saldr alrededor de 50 veces. El 2, alrededor de 100. El 3 alrededor de 150, el 4 alrededor de 200, el 5 alrededor de 250 y el 6 alrededor de 250.
6.
Para el dado {1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5} de 20 caras calcula las probabilidades siguientes: Hay tres 2 y cinco 4, 8 pares a) P(par)= 8/20 =0,4 b) P(mayor de 3)= 11/20=0,55 c) P(par y mayor de 3)=5/20=0,25 d) P(par o mayor de 3)=14/20=0,7 f) P(mayor de 3 menos par)=6/20=0,3 g) P(no par)=12/20=0,6
11 posibles entre 20 Solo el 4 es par y mayor de 3, y hay 5 Si sale 2, 4 5 Si sale 5 Si sale 1, 3 5
7.
En una bolsa tenemos 7 bolas rojas, 9 bolas azules y 4 verdes. Extraemos una bola, calcula la probabilidad de que a) No sea roja
b) Sea verde c) Sea roja o azul
P(no R)=13/20=0,65
P(V)=4/20=0,2 P(RUA)=16/20=0,8
8.
En un grupo, el 40% juega baloncesto y el 60% ftbol, sabiendo que el 85% practica alguno de los dos deportes, qu porcentaje juega a los dos?
P(F)=0,60 P(B)=0,40 P(FUB)=0,85 P(FUB)= P(F)+P(B) - P(FB) 0,85=0,60+0,40-P(FB) P(FB)=0,15 15%
9.
En el grupo A hay 18 personas de las que 10 hablan ingls y 8 no; en el B hay 12 personas de las que 3 hablan ingles y 9 no; en el C hay 10 personas 3 que hablan ingls y 7 que no. Se elige al azar una persona de cada grupo, calcula la probabilidad de que de las tres, al menos una hable ingles.
En los siete sucesos de la derecha hay al menos una persona que habla ingls, en vez de mirar sus probabilidades, es ms cmodo calcular la del contrario, que ninguno de los tres hable ingls, para escoger al del A cuento con 8 personas que no hablan ingls, para el del B con 9 y para el del C con 7, as los casos favorables de que ninguno hable ingls son 897 y los casos posibles 181210 P(al menos uno hable ingls)= =1-P(ninguno habla ingls)= =1-897/181210=1-7/30=23/30
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3. Experimentos compuestos
Sucesos compuestos
Un experimento compuesto es el que est formado por varios experimentos simples realizados de forma consecutiva. Para calcular el espacio muestral de un experimento compuesto conviene, en muchas ocasiones, hacer un diagrama de rbol que represente todas las opciones. Cada resultado viene dado por un camino del diagrama. Observa en el ejemplo cmo construir el diagrama de rbol.
Tiramos una moneda tres veces seguidas, cul es la probabilidad de obtener tres caras?
P(CCC) =
1 1 1 1 = 8 2 2 2
Regla de la multiplicacin
Si te fijas en el ejemplo anterior, al indicar la probabilidad de cada rama del camino, se obtiene la probabilidad de cada suceso compuesto calculando el producto de los respectivos sucesos simples. Para calcular la probabilidad de un suceso en un experimento compuesto se multiplican las probabilidades de los sucesos simples que lo forman.
Sacamos sucesivamente dos cartas de una baraja de 40, cul es la probabilidad de que las dos sean de copas?
La probabilidad de que la primera carta sea de copas es 10/40. Para la segunda la probabilidad depende de que devolvamos la primera carta al mazo o no.
Con devolucin
P(CC) = 10 10 1 = 40 40 16
Sin devolucin
P(CC) = 10 9 3 = 40 39 52
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4. Probabilidad condicionada
P(B/A)=
Casos favorables de B ocurriendo A Casos posibles ocurriendo A
= =
P(AB) = P(A)
Los sucesos "el da est gris" y "llevar paraguas" influyen entre s. Los sucesos estudiar y aprobar, son sucesos que se favorecen; cuando se estudia, aumenta la probabilidad de aprobar. En una urna tenemos bolas rojas y azules numeradas como en la figura. Cul es la probabilidad de sacar cada nmero?
P(1)=3/8 P(2)=3/8 P(3)=2/8
9 A y B independientes: P(B/A)=P(B)
Probabilidad total
Como has podido ver, en los experimentos compuestos se puede hacer un diagrama en rbol, y cada resultado viene dado por un camino en dicho rbol. Para calcular una probabilidad solo hay que dibujar el camino correspondiente, y el producto de las probabilidades de todas la ramas que lo forman ser el valor que buscamos. As si ocurre A y luego B: P(A y B)=P(A)P(B/A)
1 2 3
P(VN)=0,350,4 P(VG)=0,350,6
9 La
P(RN)=0,500,7 P(RG)=0,500,3
P(AN)=0,150,6 P(AG)=0,150,4
Suma = 1
P(N)=P(V)P(N/V)+P(R)P(N/R)+P(A)P(N/A)= = 0,350,4 + 0,500,7 + 0,150,6 =0,58
Consideremos los sucesos representados por la imagen; R=Rojo, V=Verde y A=Azul son tres sucesos incompatibles y tales que la unin forma todo el espacio muestral. Sea C=crculo un suceso cualquiera. Entonces: P(C)=P(R)P(C/R)+P(V)P(C/V)+P(A)P(C/A) Este resultado es probabilidad total. lo que se conoce como
Se tira una moneda, segn salga cara o cruz se saca una bola de la urna indicada. Si la bola sali verde, cul es la probabilidad de que saliese cara?
0,50,4=0,20
C
0,50,6=0,30
P(V)=0,20+0,30=0,50 P(C/V)=
209
Probabilidad
EJERCICIOS resueltos
10. Lanzamos un dado de 4 caras {1,2,3,4} y otro de 10 {1,2,2,3,3,3,4,4,4,4}. Cul es la probabilidad de obtener dos tres. Y dos cuatros?
P(3 y 3) = 1/4 3/10 = 3/40 = 0.075 P(4 y 4) = 1/4 4/10 = 4/40 = 0.1
11.
En una bolsa tenemos 5 bolas numeradas del 1 al 5. Extraemos dos bolas, a) Cul es la probabilidad de obtener un 2 y un 3 si no devolvemos las bolas sacadas? b) y cul si las devolvemos?
Sin devolucin P = 1/5 1/4 = 0.05 Con devolucin P = 1/5 1/5 = 1/25 = 0.04
12.
13.
Tiramos una moneda trucada en la que P(C)=0,6 y P(X)=0,4. Si sale cara tiramos un dado {1,2,3,4} de 4 caras y si sale cruz uno {1,2,3,4,5,6} de seis. Tenemos la misma probabilidad de que salga 1 despus de que salga cara o cruz?. Cunto vale en cada caso?. Cul es la probabilidad de que salga 1?
No, P(C1)=0,6 1/4 = 3/20 P(X1) = 0,4 1/6 = 2/30 P(1) = P(C1) + P(X1) = 3/20 + 2/30 = 13/60
14.
Tenemos un dado {1,1,1,1,2,2,2,2,2,2} de 10 caras. Si sacamos un 1 tiramos una moneda, y dos si sacamos un 2. Cul es la probabilidad de obtener una cara?
Los casos 1O, 2OX y 2XO tienen una cara. La suma de las probabilidades es la solucin: P = 0.2 + 0.15 + 0.15 = 0.5
15.
Tenemos un dado {1,1,1,1,2,2,2,2,2,2} de 10 caras. Tiramos el dado, si sale 1 sacamos una bola de {RRNNN} y si sacamos un 2 sacamos una de {RRRRN}. Sali N, Cul es la probabilidad de que fuera con un 1 del dado?
Observa la figura, la probabilidad de que haya salido 1N entre lo que puede ser que haya salido 1N 2N es: 0.24 0.24 P(1 / N) = = = 0.666 0.24 + 0.12 0.36
16.
La probabilidad de acertar en amarillo en la diana de la figura es 0,3, en verde 0,4 y en naranja 0,3. Adems si se acierta en amarillo la probabilidad de que sea en brillo es 0,7; la probabilidad de brillo en verde es 0,6 y en naranja 0,3. a) Cul es la probabilidad de acertar en la zona brillante?
P(Brillo)=P(A)P(Brillo/A)+P(V)(P(Brillo/V)+P(N)P(Brillo/N) P(Brillo)=0,30,7+0,40,6+0,30,5=0,21+0,24+0,15=0,60 b) Si se acert en la zona brillante, cul es la probabilidad de que fuese en amarillo. P(A/Brillo)=P(A y Brillo)/P(Brillo)=0,30,7/0,60=0,21/0,60=0,35
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MATEMTICAS B
Probabilidad
Para practicar
1. Existen en el mercado varios tipos de 7. Para
dados, aunque el ms normal sea el cbico de seis caras. Los hay de 4, 6, 10, 12, y 20 caras. En general, van numerados del 1 al n de caras que tienen. Escribe el suceso Par para cada uno de ellos. un dado de 4 caras numeradas del 1 al 4. Lo tiramos una vez. Escribe el suceso seguro, el imposible, y todos los posibles clasificados por su tamao. el que se han escrito en sus caras los siguientes nmeros {1,1,1,2,2,3}. Escribe todos los sucesos posibles.
un dado de seis caras {1,2,3,4,5,6}, escribe los sucesos: a) Par b) No par c) Par y mayor que 3 d) Par o mayor que 3 e) Par menos mayor que 3 f) El contrario de (par y mayor que 3)
2. Tenemos
8. Tenemos
un dado con los nmeros {1,1,1,2}. Si lo lanzamos 100 veces, alrededor de que cantidad de veces saldr cada uno de los posibles resultados. un dado de diez caras numeradas como {1,2,2,3,3,3,4,4,4,4}. Cul es la probabilidad de cada uno de los sucesos elementales?. rojas, 4 verdes, 2 negras y una azul. Cul es la probabilidad de que al girarla se obtenga cada uno de los colores?
9. Tenemos
hay clases para deportes de equipo de baloncesto, ftbol y voleibol. Hay 100 inscritos en deportes de equipo, 70 van a clases de ftbol, 60 de baloncesto y 40 a ftbol y baloncesto. Cuntos van slo a voleibol? baraja espaola de 40, que: a) Con numeracin menor que 4. b) De bastos y mayores que 4. c) Figuras de oros o bastos.
11. Si
6. En
una baraja espaola, cuenta las cartas de los sucesos : a) Oros y sietes c) Siete de oros e) Oros o figuras b) Oros o sietes d) Figuras f) Oros y figuras
lanzamos dos monedas podremos obtener uno de estos 4 resultados {OO, XO, OX, XX}. Puedes escribir de esta forma los posibles para tres monedas. Y para 4. Cul es la probabilidad de obtener dos caras en cada uno de los experimentos?
MATEMTICAS B
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Probabilidad
12. Sabiendo que P(A)=0.5 , p(B)=0.7 y 16. Si
P(4),
para la segunda extraccin del ejercicio anterior no devolvemos la 1 bola, Cul es el valor de las probabilidades ahora? oros al extraer dos cartas de una baraja espaola en los casos de devolver y de no devolver la 1 carta a la baraja antes de extraer la 2.
forma {1,1,1,1,2,2,2,2,2,2}, y dos urnas, una A={R,R,R,V,V} y otra B={R,V,V,V,V}. Lanzamos el dado, si sale 1 extraemos una bola de A, y si sale 2 de B. Cul es la probabilidad de extraer una R? Y una V?.
19. Tenemos
13. Cul
es la probabilidad de obtener naranja, verde, azul o gris en cada una de las siguientes ruletas?
una urna con bolas numeradas como se indica {1,1,2,2,2} y dos urnas I={R,V} y II={N,N,R,V}. Extraemos una bola para decidir de que urna escogemos otra. Cul es la probabilidad de obtener R N? anterior, result ser V. Cul es la probabilidad de que fuera extrada de la urna A? Y de la B?
caras se tira el dado {1,1,1,2,2,2} y si y si no el dado {1,1,2,2,3,3}. Cul es la probabilidad de obtener un 1? Cundo sale uno con que probabilidad sali tambin dos caras?
14. Tenemos un dado de 10 caras de esta 22. Diez amigos organizan un viaje y elige
forma{1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2}. Y dos urnas, una A={R, R, R, V, V} y B={R, V, V, V, V}. Lanzamos el dado, si sale 1 extraemos una bola de A, y si sale 2 de B. Cul es la probabilidad de extraer una roja de A? Y una roja de B? Y una verde de A?. {1,2,2,3,3}. Extraemos primero una bola y la devolvemos para extraer otra. Calcula la probabilidades siguientes: P(1,1), P(1,2), P(1,3).
el destino uno de ellos por sorteo. Seis quieren ir a la costa y cuatro al interior. De los primeros, dos quieren ir al norte y cuatro al sur. De los de interior, la mitad prefieren el norte y la otra mitad el sur.
a) Halla la probabilidad de ir a la costa del norte. b) Cul es la probabilidad de ir al norte? c) Si van al norte, cul es la probabilidad de que sea en la costa?
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MATEMTICAS B
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Para saber ms
Un poco de historia
La probabilidad naci en torno a los juegos de azar. En las civilizaciones antiguas (Egipto, Grecia, Roma) se usaba un hueso a modo de dado para diversos juegos donde intervena el azar (de ah proviene un juego tradicional: las tabas). Pero incluso restos arqueolgicos de hace mas de 40.000 aos se han interpretado como elementos de juegos de azar. En Grecia y Roma se practicaban con verdadero celo y pasin. Homero (900 a. C.) cuenta que cuando Patroclo era pequeo, se enfad tanto con un oponente jugando con el astrgalo que casi le mat.
Fue Girolamo Cardano (1501-1576) quien escribi la primera obra importante relacionada con el clculo de probabilidades en los juegos de azar. Fue en 1565 y se llamaba Libro de los juegos de azar. Jacob Bernoulli (1654-1705), Abraham de Moivre (1667-1754), el reverendo Thomas Bayes (17021761) y Joseph Lagrange (1736-1813) desarrollaron frmulas y tcnicas para el clculo de la probabilidad. En el siglo XIX, Pierre Simon, marqus de Laplace (1749--1827), unific todas estas primeras ideas y compil la primera teora general de la probabilidad. La probabilidad ha seguido evolucionando con matemticos como Poisson (1781-1840), P.Chebyshev(1821-1894), mile Borel (1871-1956), A. Markov (1856-1922), y creando escuela para superar estancamientos; Andrei N. Kolmogorov de la escuela rusa, (1903-1987), Nortber Wiener (18941964) de la americana. En la actualidad estadstica y la probabilidad se unen y se desarrollan juntas.
MATEMTICAS B
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Probabilidad
Recuerda lo ms importante
Experimentos aleatorios
No puede predecirse el resultado por mucho que lo hayamos experimentado. Por ejemplo, lanzar un dado. Espacio muestral E={1,2,3,4,5,6} Sucesos elementales: {1}, {2},{3},{4},{5} y{6} Otros sucesos: A={1,2}, B={2,4,6}, C={1,3,5} Suceso seguro: E={1.2.3.4.5.6} Suceso imposible: ={ } Suceso contrario de A: A = {3,4,5,6}
B A
Sucesos compatibles: Son los que pueden ocurrir a la vez, como A y B A y C. Sucesos incompatibles: Si no pueden ocurrir a la vez, como par e impar, B y C.
Probabilidad de sucesos
P(S. seguro) = P(E) = 1 P(S. imposible) = P() = 0 0 P(suceso) 1 Probabilidad de la Unin: P(A U B) = P(A) + P(B) si A y B son incompatibles P(A U B) = P(A) + P(B)P(A B) A y B compatibles.
Regla de Laplace:
Cuando los sucesos elementales son equiprobables:
P = N casos favorables N casos posibles
Experimentos compuestos
Estn formados por varios experimentos simples realizados de forma consecutiva. Para calcular la probabilidad de multiplican las de los sucesos simples que lo forman.
Probabilidad condicionada
En sucesos consecutivos pueden producirse dos situaciones: 1) Independientes, no influyen en el otro. Como en las extracciones con devolucin 2) Dependientes, cada suceso est condicionado por el anterior Como en las extracciones sin devolucin.
P(B / A) =
P(A B) P(A)
P(A y B)=P(A)P(B/A)
Probabilidad total
P(A)+P(V)+P(R)=1 P(C)=P(R)P(C/R)+P(R)P(C/A)+P(V)P(C/V)
Para calcular la probabilidad de un suceso anterior, sabiendo lo que ha ocurrido despus, emplearemos la frmula de Bayes.
P(R / C) =
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Autoevaluacin
1. Tiramos un dado de 10 caras. P(obtener<7 )=
2. En una bolsa tenemos 6 bolas rojas 9 bolas azules y 5 bolas verdes. Extraemos una bola. cul es la probabilidad de obtener una bola roja?
3. Disponemos de una baraja de 100 cartas, de cuatro colores y numeradas del 1 al 25. Cul es la probabilidad de obtener un 23?
6. Qu probabilidad hay de no sacar ni copas ni figuras al extraer una carta de una baraja espaola?
7. Extraemos una carta de una bajara espaola. la devolvemos y extraemos otra, Qu probabilidad hay de sacar alguna figura?
8. Tiramos dos monedas. Si salen dos cruces extraemos una bola de una urna con 3 bolas blancas y 7 negras, y en caso contrario de una urna con 4 bolas blancas y 6 negras cul es la probabilidad de sacar una bola blanca?
9. Tiramos un dado de 10 caras. Si sale menor que 7 extraemos una carta, y en caso contrario dos devolviendo la 1 antes de sacar la 2. Qu probabilidad hay de obtener algn oro?
10. En un colegio el 60% de los alumnos practican ftbol, el 50 % Baloncesto, y el 90% uno o los dos. Qu probabilidad hay de que un estudiante del colegio practique los dos deportes? 215
MATEMTICAS B
Probabilidad
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. D4={2,4}, D6={2,4,6},
D10={2,4,6,8}, D12={2,4,6,8,10,12} y D20={2,4,6,8,10,12,14,16,18,20} {1,2}, {1,3}, {1,4}, {2,3} {2,4}, {3,4}, {1,2,3}, {1,2,4}, {1,3,4}, {2,3,4}, S seguro = {1,2,3,4} {2,3}, {1,2,3}
13. Sol:
Ruleta 1 2 3 4 Naranja 0,3 0,4 0,1 0,35 Verde 0,25 0,3 0,2 0,3 Azul 0,15 0,15 0,1 0,15 Gris 0,3 0,15 0,6 0,2
3. {}, {1}, {2}, {3}, {1,2}, {1,3}, 4. 10 5. a. 12 b. 6 c. 6 6. a. 1 carta b. 13 c. 1 d. 12 e. 19 f. 3 7. a. {2,4,6} b. {1,3,5} c. {4,6} d.
{2,4,5,6} e. {2} f. {1,2,3,5}
P(1,2) = 1/5 2/5 = 2/25 P(1,3) = 1/5 2/5 = 2/25 P(1,3) = 1/5 1/2 = 0,1
16. P(1,1) = 0, P(1,2) = 1/5 1/2 = 0,1 17. Con devolucin P(2 oros) = 1/4 1/4 = 1/16,
sin devolucin P(2 oros) = 1/4 9/39
=0,40,6+0,60,2=0,36 P(Verde) = P(1)P(V/A)+P(2)P(V/B) = 0,40,4+0,600,8=0,64 (0,40,5+0,60,25)+(0+0,60,5) = 0,65. P(B/V) = 0,15/0,35=0,43 P(dos caras/1) = 1/3
21. p(1) = 1/4 1/2 + 3/4 2/6 = 3/8, 22. a) 0,2 b) 0,4 b) 0,5
Soluciones AUTOEVALUACIN
1. 6/10=0,6 2. 6/20=0,3 3. 4/100=0,04 4. 15/20=0,75 5. 21/36=7/12 6. 21/40 7. 816/1600=0,051 8. 0,375 9. 17/40 10. 0,2
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MATEMTICAS B
Centro para la Innovacin y Desarrollo de la Educacin a Distancia
ACTIVIDADES DE ESO
4 12 Matemticas B
1. En una bolsa hay nueve bolas numeradas del 1 al 9. Se extrae una bola al azar y se
mira el nmero. a) Escribe el espacio muestral. b) Escribe los sucesos A={salir mayor que cinco}, B={ salir par }. c) Escribe los sucesos contrarios a los anteriores.
2. De una baraja de 40 cartas se extrae una carta, calcula la probabilidad de que sea.
a) De oros
b) Un rey
c) Rey o de oros
b) Sin devolucin
4. Tiramos un dado, si sale mltiplo de 3 sacamos una bola de una bolsa en la que hay 5
bolas rojas y 3 verdes; si no sale mltiplo de tres la sacamos de otra bolsa en la que hay 3 bolas rojas y 3 verdes, cul es la probabilidad de que la bola extrada sea verde?.
[email protected] http://cidead.cnice.mec.es