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Ttulo:

Prctica 3. Segunda ley de Newton


Nombre:

Modelo de un baln lanzado horizontalmente


Introduccin:

El movimiento parablico es representado por un objeto lanzando con cierta inclinacin respecto accin solamente de la fuerza gravitatoria su trayectoria se mantiene en el plano vertical y es par

El movimiento Semiparablico se considera como la composicin de un avance horizontal rectil de un cuerpo en reposo. Modelo terico

Un cuerpo adquiere un movimiento semiparablico, cuando al lanzarlo horizontalmente desde c trayectoria semiparbolica. Se dan dos movimientos simultneamente: un movimiento horizont y uno vertical en el que acta la gravedad, llamado movimiento rectilneo uniformemente aceler Del movimiento semiparablico, podemos anotar las siguientes caractersticas:

Los cuerpos se lanzan horizontalmente desde cierta altura y con una velocidad inicial (Vi). La trayectoria del movimiento es parablica El movimiento en x es independiente del movimiento en y El movimiento en x es uniforme (no acta la aceleracin), o sea la velocidad horizontal se mantie El movimiento en y es acelerado (Acta la aceleracin de la gravedad), es decir que la velocidad El tiempo de cada es la variable que relaciona a los 2 movimientos Uniforme y Uniformemente

ley de Newton

do horizontalmente

on cierta inclinacin respecto a la horizontal y bajo la e en el plano vertical y es parablica.

e un avance horizontal rectilneo uniforme y en cada libre

arlo horizontalmente desde cierta altura, describe una nte: un movimiento horizontal, que es rectilneo uniforme tilneo uniformemente acelerado.

actersticas:

a velocidad inicial (Vi).

elocidad horizontal se mantiene constante. ad), es decir que la velocidad vertical aumenta al transcurrir el tiempo. Uniforme y Uniformemente Acelerado.

Desarrollo, Anlisis de Datos, Resultados y Conclusiones 1. Descarga el video Movimiento del baln que se encuentra en el aula virtual.

2. Describe el movimiento del cuerpo: a) Obtn los valores de las posiciones en x y y Baln t x y

b) Grafica los valores de y contra x para obtener la

(Y , X)
0.80

0.00 0.00 0.00 0.00 -0.20 0.00 0.20 0.40 0.60 0.03 0.08 0.00 -0.10 0.07 0.16 0.00 0.10 0.23 -0.02 -0.20 0.13 0.32 -0.05 -0.30 0.17 0.39 -0.09 0.20 0.48 -0.14 -0.40 0.23 0.56 -0.20 0.27 0.64 -0.27 -0.50 0.30 0.71 -0.35 -0.60 0.33 0.79 -0.44 0.37 Grafica los0.87 valores de -0.54 y contra x para obtener la trayectoria del cuerpo. -0.70 0.40 Grafica la posicin 0.96 horizontal -0.64 vs. el tiempo

d) Obtn la velocidad horizontal de la pendiente de la grfica. = v= 0.96 0.40 = 2.393033 Tracker da este dato

e) Grafica los valores de la posicin vertical vs. el tiempo y obtn la ecuacin del movimiento.

(Y & t)
0.00 -0.05 -0.10 -0.20 -0.30 -0.40 -0.50 -0.60 -0.70 0.05 0.15 0.25 0.35 0.45

La ecuacion del movimiento esta dada por:

= 2 + +

f) Obtn los valores de las velocidades y las aceleraciones de las componentes verticales y horizontales del movimie

g) Usa el teorema de Pitgoras con los valores de las velocidades horizontales y verticales para calcular la rapidez d v_{x} 2.34 2.34 2.40 2.40 2.43 2.41 2.36 2.36 2.37 2.35 2.45 v_{y} -0.07 -0.29 -0.66 -0.96 -1.32 -1.69 -1.98 -2.28 -2.57 -2.79 -3.05 v 0 0 2.4921196 2.5814568 2.7652728 2.9469718 3.0835002 3.2808008 3.498905 3.6477252 3.912313 v tracker 2.3400 2.3566 2.4921 2.5815 2.7653 2.9470 3.0835 3.2808 3.4989 3.6477 3.9123

2 + 2

3. Modela el movimiento del cuerpo: Para modelar el movimiento nos apoyamos de nuestra herramienta Modelo Anlitico de Particulas. En este copiamos los parametros obtenidos para X y Y. Copiamos las ecuaciones del movimiento lineal (x) y parablico (y).

Finalmente tenemos la trayectoria de nuestro modelo.

Usa la segunda ley de Newton y los parmetros que obtuviste del paso anterior para modelar el movi La segunda ley de Newton nos dice:

Cuando se aplica una fuerza a un objeto, ste se acelera. Dicha a aceleracin es en direccin a la fuerza y = modelo_A

t 0.00 0.03 0.07 0.10 0.13 0.17 0.20 0.23 0.27 0.30 0.33 0.37 0.40

x 0.00 0.08 0.16 0.24 0.32 0.40 0.48 0.56 0.64 0.71 0.79 0.87 0.95

y 0.00 0.00 -0.01 -0.02 -0.05 -0.09 -0.14 -0.20 -0.27 -0.35 -0.44 -0.54 -0.65

= 0 + = =

= 0 + 9 3.087247 0.40

= 305 11.4729

El Desplazamiento es la magnitud vectorial que mide el cambio de posicin de un cuerpo durante su mov

La Velocidad es la magnitud fsica que expresa la variacin de posicin de un objeto en funcin del tiemp objeto en la unidad de tiempo, se mide en m/seg. La aceleracin mide la tasa de variacin de la velocidad respecto del tiempo. Las unidades para expresar velocidad divididas por las unidades de tiempo: m/seg2.

Se entiende como fuerza a cualquier accin o influencia que es capaz de modificar el estado de movimien imprimirle una aceleracin a ese cuerpo.

La confiabilidad del modelo no es precisa al 100%, debido a diversas situaciones que no se estan toman e resistencia al viento, la temperatura etc.

de y contra x para obtener la trayectoria del cuerpo.

c) Grafica la posicin horizontal vs. el tie

(X , t)
1.00 0.80 1.00 0.80 0.60 0.40 0.20 0.00 -0.05 -0.20

0.05

0.15

0.25

Ecuacin del movimiento

les y horizontales del movimiento.

t 0.00 0.03 0.07 0.10 0.13 0.17 0.20 0.23 0.27 0.30 0.33

x 0.00 0.08 0.16 0.23 0.32 0.39 0.48 0.56 0.64 0.71 0.79

y 0.00 0.00 0.00 -0.02 -0.05 -0.09 -0.14 -0.20 -0.27 -0.35 -0.44

Baln v_{x} 2.34 2.34 2.40 2.40 2.43 2.41 2.36 2.36 2.37 2.35

a_{x}

v_{y} -0.07 -0.29 -0.66 -0.96 -1.32 -1.69 -1.98 -2.28 -2.57 -2.79

a_{y}

1.16 0.41 1.10 -0.64 -0.11 -1.48 0.79 -0.91 2.24

-7.56 -10.69 -9.44 -11.31 -9.43 -9.43 -8.18 -8.18 -6.92

0.37 0.40

0.87 0.96

-0.54 -0.64

2.45

-3.05

cales para calcular la rapidez del cuerpo en cualquier posicin o tiempo de su vuelo.

o Anlitico de Particulas.

anterior para modelar el movimiento del cuerpo.

n es en direccin a la fuerza y es proporcional a su intensidad y es inversamente proporcional a la masa que se mueve.

0.95 0.40

= 2.382005 = 2 + 2 = 3.087247

+ 9.81 0.40 =

= 7.710407

1.963962

11.4729

2351.674

de un cuerpo durante su movimiento.

un objeto en funcin del tiempo, o distancia recorrida por un

o. Las unidades para expresar la aceleracin sern unidades de

odificar el estado de movimiento de un cuerpo, es decir, de

ciones que no se estan toman en cuenta, como son la friccin, la

la posicin horizontal vs. el tiempo

(X , t)

0.25

0.35

0.45

a la masa que se mueve.

Bibliografa

http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movimientos/parabolico.htm http://rsta.pucmm.edu.do/tutoriales/fisica/leccion6/6.1.htm

ovimientos/parabolico.htm

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