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INTRODUCCIÓN

EL ESTUDIO DE LA ESTÁTICA SE REMONTA AL LOS EXPERIMENTOS DE GALILEO EN LA DINÁMICA INCLUYE:


TIEMPO DE LOS FILÓSOFOS GRIEGOS, LA PRIMERA CUERPOS UNIFORMEMENTE
CONTRIBUCIÓN IMPORTANTE A LA DINÁMICA LA ACELERADOS LLEVARON A CINEMATICA Y CINETICA
REALIZÓ GALILEO (1564-1642). NEWTON (1642-1727) A
FORMULAR SUS LEYES DE
MOVIMIENTO FUNDAMENTALES.
Dame un punto de apoyo y te moveré el mundo.
´Arquímedes´

• La cinemática, estudio de la geometría del


movimiento. Se utiliza para relacionar el
desplazamiento, la velocidad, la aceleración y el
CINEMATICA tiempo, sin hacer referencia a la causa del
Y movimiento.
CINETICA
• La cinética, estudia la relación que existe entre
las fuerzas que actúan sobre un cuerpo, su
masa y el movimiento. La cinética se utiliza para
predecir el movimiento ocasionado por fuerzas
dadas, o para determinar las fuerzas que se
requieren para producir un movimiento
específico.
ELEMENTOS DE LA CINEMÁTICA.
• PARTÍCULA.- Es un cuerpo demasiado pequeño con respecto a un sistema
referencial. La partícula es aquella que solo se visualiza la traslación de
cuerpos además recuerde que la partícula es la representación de un
centro de masa.
El movimiento es relativo

En definitiva, el movimiento es el cambio


de posición de los cuerpos a lo largo
del tiempo respecto a un sistema de referencia dado
LA POSICIÓN
• o vector de posición de un cuerpo respecto a un
sistema de referencia se define como el vector que
une el lugar ocupado por el cuerpo con el origen del
sistema de referencia.
La trayectoria de un cuerpo es la línea geométrica
que un cuerpo describe en su movimiento
Desplazamiento

El espacio recorrido o distancia


recorrida se mide siempre sobre la
trayectoria, a diferencia
del desplazamiento, en el que sólo
cuentan el punto inicial y final del
movimiento. Cuando la trayectoria es una
linea recta, el espacio recorrido es igual al
módulo del desplazamiento.
Medidas de movimiento mecánico
Ejemplo: Considere la partícula que se mueve en
una línea recta y suponga que su posición está
definida por la ecuación:
2 3
x = 6𝑡 - 6𝑡
EJEMPLO 02: La posición de una partícula que se mueve a lo
largo de una línea recta está definida por la relación:
x=t3 - 6t2-15t + 40, donde x se expresa en pies y t en
segundos.
Determinar
a) el tiempo al cual la velocidad será cero,
b) la posición y la distancia recorrida por la partícula en ese
tiempo,
c) la aceleración de la partícula en ese tiempo,
d) la distancia recorrida por la partícula desde t=4 s hasta t=6
s.
Ejercicio 03: Una pelota se lanza con una velocidad de 10 m/s
dirigida verticalmente hacia arriba desde una ventana ubicada a 20
m sobre el suelo. Si se sabe que la aceleración de la pelota es
constante e igual a 9.81 m/s2 hacia abajo,.
Determine
a) la velocidad v y la elevación y de la pelota sobre el suelo en
cualquier tiempo t,
b) la elevación más alta que alcanza la pelota y el valor
correspondiente de t,
c) el tiempo en el que la pelota golpea el suelo y la velocidad
correspondiente. Dibuje las curvas v-t y y-t.
EJERCICIO 03: El mecanismo de freno que se usa para reducir el
retroceso en ciertos tipos de cañones consiste esencialmente en un
émbolo unido a un cañón que se mueve en un cilindro fijo lleno de
aceite. Cuando el cañón retrocede con una velocidad inicial v0, el
émbolo se mueve y el aceite es forzado a través de los orificios en el
émbolo, provocando que este último y el cañón se desaceleren a una
razón proporcional a su velocidad; esto es, a=- kv.
Exprese a) v en términos de t,
b) x en términos de t,
c) v en términos de x.
Dibuje las curvas del movimiento correspondiente.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU)
• El movimiento rectilíneo uniforme es un tipo de movimiento
en línea recta que a menudo se encuentra en las aplicaciones
prácticas. En este movimiento, la aceleración a de una
partícula es cero para todo valor de t.
• Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo
uniforme cuando su trayectoria es una línea recta y
su velocidad es constante. Esto implica que recorre
distancias iguales en tiempos iguales.
Misma dirección y • Vr = V1 + V2
sentido

Misma dirección y • Vr = V1-V2


sentido contrario

Velocidades con • Vr = 𝑉12 + 𝑉22


direcciones distintas
CARACTERISTICAS DEL MOVIMIENTO
RECTILINEO UNIFORME
• Es directamente proporcional al tiempo.
• En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad es
constante.

• X (e)= v * t
EJERCICIOS DE
APLICACION
• Un automóvil tiene una rapidez o velocidad de 90
km/h. Determinar cual es el espacio recorrido en 8
minutos.
• Un automóvil recorre 200 m en 1 min 50 seg.
Determinar cual es su rapidez.
• Calcular el tiempo que empleara la luz en llegar del sol a la tierra si la
distancia que los separa es de 150 x106 𝑘𝑚.
• Una empresa procesadora de leche desea conocer a que hora partió
su tanquero desde su centro de acopio a la empresa si se conoce que
el tanquero va con una rapidez de 60km/h. Llego a la empresa a las
siete de la mañana la distancia entre el centro de acopio y la empresa
es de 220 km.
SOLUCIÓN GRAFICA DE LA VELOCIDAD
• La velocidad de un cuerpo en movimiento uniforme será la tangente
del ángulo.
x
14

12

Espacio 10

0
0 1 2 3 4 5 6
SOLUCIÓN GRAFICA DE LA DISTANCIA

Un cuerpo con una velocidad de 8 km/h x 6 h


v
9

5
v
4

0
0 1 2 3 4 5 6 7
• A x estudiante le llaman por teléfono a su casa de la
Universidad a las nueve de la mañana y le dicen que
debe presentarse a las 10h30. si el estudiante sale
inmediatamente de su casa que esta a una distancia
de 14 km de la universidad. Calcular la rapidez con la
que debe desplazarse para llegar a la hora indicada.
• Se le cita a un ingeniero a una entrevista de trabajo a
las diez de la mañana . Si parte de su casa a 2 km/h
llega dos horas mas tarde , pero si va a 4 km llega 3
horas antes. Con que velocidad debe caminar para
llegar a l ahora citada.
• Un peatón camina a razón de 4 km/h los 3/5 de la
distancia que une dos ciudades separadas en 10 km, si
el resto lo camina a 3 km/h. Cuanto tiempo se demoro
en todo el recorrido.
- Determinar la
distancia entre
dos ciudades A y
B, si una persona
camina a razón de
2(m/s) y tarda
480(s) más que
otra que esta
corriendo a razón
de 10(m/s).
Un ciclista recorre
un tramo rectilíneo
con v=10(m/s).
Observando que
tarda 3s menos que
si hubiera recorrido
a pie con una
v=5(m/s), hallar la
longitud del tramo.

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