Reglamento Old Trafford

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REGLA 1: El Equipamiento de los jugadores Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea

peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: Camiseta Pantaln corto - Pantaloneta Medias largas Espinilleras o canilleras obligatorias Calzado el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar. NO se permiten guayos de futbol. Guardametas El guardameta podr utilizar pantalones largos, Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros, Si un jugador de campo sustituye al guardameta, deber cambiar el color de la camiseta. REGLA 2: El rbitro La autoridad del rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la instalacin donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona. Poderes y deberes El rbitro: Har cumplir las Reglas de Juego, Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, as como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos Actuar como cronometrador Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin,

No permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de juego Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave, y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego Si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego, Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de los balones oficiales de Futsal Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo. REGLA 3: La duracin del partido Perodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno con un descanso intermedio de 10 minutos. REGLA 4: El inicio y la reanudacin del juego Introduccin Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido, Tras haber marcado un gol, Al comienzo del segundo tiempo del partido, NO se puede anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo, Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que est en juego El baln estar inmvil en el punto central El rbitro dar la seal El baln entrar en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.

Infracciones/Sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador, se conceder un saque lateral al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar ms cercano donde este el baln. REGLA 5: El baln en juego o fuera de juego El baln fuera del juego. El baln estar fuera del juego si: Ha traspasado completamente una lnea de banda o de met a, ya sea por tierra o por aire El juego ha sido detenido por los rbitros El baln en juego. El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si: Rebota en los postes o el travesao y permanece en la superficie de juego, Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego. Rebota en la malla superior REGLA 6: Gol marcado Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate y se definir con tres (3) tiros desde el punto penal, si persiste el empate se seguir cobrando de un (1) tiro penal hasta que alguno de los equipos falle. REGLA 7: Faltas e incorrecciones Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Saque lateral Se conceder un saque lateral al equipo adversario desde el punto ms cercano a la falta si un jugador comete una de las siguientes seis infracciones de una manera que los rbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario Zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachndose delante o detrs de l Saltar sobre un adversario Cargar contra un adversario, incluso con el hombro Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario Sujetar a un adversario

Escupir a un adversario, Deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (barrida o entrada deslizante con los pies). Para un jugador el barrido no vale ni siquiera si es al baln. Esta disposicin se aplica al guardameta dentro de su propia rea penal slo cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal). Tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln. Sanciones disciplinarias Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares y sustitutos. Los rbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la abandonan, despus del pitido final. Infracciones sancionables con una amonestacin (Tarjeta Amarilla) Un jugador o jugador sustituto ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones, Infringir persistentemente las Reglas de Juego Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego, No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda o saque de meta Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros. Infracciones sancionables con una expulsin (Tarjeta Roja) Un jugador o jugador sustituto ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes infracciones: Ser culpable de juego brusco grave Ser culpable de conducta violenta, Escupir a un adversario o a cualquier otra persona, Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal), Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro penal Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena Recibir una segunda amonestacin amarilla en el mismo partido.

Decisiones 1. Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego. 2. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del rbitro. 3. Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. 4. Toda simulacin en la superficie de juego que tenga por finalidad engaar a los rbitros ser sancionada como conducta antideportiva. REGLA 8: El saque de banda El saque de banda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. NO se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. As sea tocado por cualquier jugador del equipo contrario, incluido el arquero. Si es tocado por un jugador del mismo equipo de quien realiza el saque, el gol es vlido. Se conceder un saque de banda: Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire Desde el punto por donde el baln franque la lnea de banda A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln Posicin del baln y de los jugadores El baln se jugara con el pie hacia el interior de la superficie de juego hacia cualquier direccin, el baln deber estar inmvil y fuera de la lnea de banda, si el baln no abandona completamente la lnea de banda se repetir el saque. El ejecutor del saque: Podr estar dentro o fuera de la lnea de banda Los jugadores defensores: La parte del cuerpo ms prxima a la lnea de banda deber estar a una distancia mnima de 1 metro del punto donde se efecta el saque de banda. Si el jugador contrario al saque infringe esta norma se repetir el saque. Procedimiento El jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 5 segundos posteriores a recibir el baln, si no lo hace se conceder el saque al equipo contrario El jugador que efecta el saque de banda no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador, si lo hace se conceder saque al equipo contrario. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.

REGLA 9: El tiro penal El tiro penal Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo Posicin del baln y de los jugadores El baln: Se colocar en el punto penal. El ejecutor del tiro penal: Deber ser debidamente identificado. El guardameta defensor: Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: En la superficie de juego Fuera del rea penal Detrs o a los lados del punto penal A un mnimo de 5 metros del punto penal. Procedimiento El ejecutor del tiro penal golpear el baln El ejecutor no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador diferente al arquero. El baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: Toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta. Infracciones/Sanciones Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: Si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal Si se marca un gol, no se repetir el tiro penal Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego: Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal Si no se marca un gol, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn con un saque de meta. Si el baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, el baln quedara en juego, pero no podr ser jugado por el mismo jugador que ejecuto el tiro penal. En caso que lo haga se conceder saque de meta.

REGLA 10: El saque de meta

El saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. NO se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. El baln puede sobrepasar la lnea de medio campo. El guardameta no podr lanzar el baln con la mano y golpearlo con el pie. Se conceder un saque de meta: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador del equipo atacante en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol. Procedimiento El baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del rea penal por el guardameta del equipo defensor Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego El guardameta no podr volver a tocar el baln por segunda vez hasta que el baln sea tocado por un adversario o haya cruzado la lnea de medio campo, El baln estar en juego cuando haya sido lanzado por el portero incluso dentro del rea penal. Infracciones/Sanciones Si, una vez que el baln est en juego, el guardameta toca por segunda vez el baln antes de que ste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la lnea de medio campo: Se conceder un saque de banda al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar ms cercano donde se cometi la infraccin. Si el saque de meta no se ejecuta en 5 segundos despus de que el baln est en posesin del guardameta: Se conceder un saque de banda al equipo contrario, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin. REGLA 11: El saque de esquina El saque de esquina El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina. Se conceder un saque de esquina: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol. Procedimiento El baln se colocar en la esquina ms cercana y deber estar inmvil. La parte del cuerpo ms cercana de los adversarios debern permanecer a un mnimo de 1 metro del baln hasta que est en juego. Si infringe esta norma se repetir el saque. El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, el jugador podr estar dentro o fuera del terreno de juego. El baln estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento

El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador. Si lo hace se conceder el saque al equipo contrario. Si el baln se pone en juego y no abandona la lnea lateral o de meta se repetir el saque El saque de esquina se ejecuta dentro de los 5 segundos despus de que el baln est en posesin del ejecutor. Si infringe esta norma se conceder saque de meta al equipo contrario. Procedimientos para determinar el ganador de un partido empatado Tiros desde el punto penal El rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los tiros penales, El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo decidir si ejecuta el primer o el segundo tiro El rbitro anotar todos los tiros lanzados Cada equipo lanzar tres (3) tiros Los tiros debern ejecutarse alternadamente, Si ambos equipos han ejecutado sus tres (3) tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros. Todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que uno de ellos pueda lanzar un segundo tiro incluido el guardameta. Cualquier jugador podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros Solamente los jugadores y los rbitros podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal Todos los jugadores elegibles, exceptuando el jugador que lanzar el tiro penal y los dos guardametas, deben permanecer en la otra mitad del campo. El guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en la superficie de juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros.

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