Bender en Blender

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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE ACAYUCAN

Uso de Blender

Alexander Velzquez Cortes

Presenta:

Graficacion Clave: SCM-0415

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Junio 2013

Uso de Blender
PRACTICA BENDER EN BLENDER Objetivo:
El alumno ser capaz de utilizar y manejar Blender para utilizar herramientas de Graficacion de manera correcta, realizando su configuracin correspondiente.

Introduccin:
Blender es un programa informtico multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animacin y creacin de grficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el cdigo fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pas a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Material a utilizar:
Hardware

Software

Una computadora de escritorio o Lap-top, Sistema Operativo Linux, distribucin con las siguientes caractersticas como Ubuntu o Debian mnimo: Contar con los siguientes paquetes de instalacin en los equipos: RAM: 1gb como mnimo 2 gb recomendado Blender 2.6 Memoria virtual: doble de la cantidad de la RAM Espacio en disco duro Espacio para archivos temporales en disco: 100MB Adaptador de video: 256 colores Procesador 400 Mhz mnimo.

BENDER EN BLENDER

Procedimiento Se abre el programa Blender, seguido se borra el cubo y se sustituye por un cilindro.

Se pasa a crear 3 vistas, de este modo se podrn usar de manera mas fcil, se utilizan dndole en la lnea que divide con clic derecho seguido de Split Area

Se hace una escalacion en el eje de las z y despus se traslada en el mismo eje.

Acto seguido se pasa al modo de edicin y se seleccionan los vrtices del nivel superior.

Se hacen dos exclusiones en el eje de las z hacia arriba mostrando 2 caras diferentes para dar forma a la cabeza.

Para dar forma a la cabeza se seleccionan los vrtices de arriba y se teclea la letra W seguido se Smooth cuantas veces sea necesario hasta que la forma este completa, despus se hacen 2 exclusiones hacia abajo comos e marca en la siguiente figura

En la ultima parte de la exclusin se escala, esto para dar forma al cuerpo.

Se sigue la exclusin 4 nmeros hacia abajo en el eje de las z y se hace una escalacion hacia adentro.

Se sigue con la boca en esta parte se seleccionan los vrtices superiores que se muestran en la figura en el modo edicin haciendo despus una exclusin hacia adentro (usarse la cmara de frente para mayor precisin), despus se teclea la letra W de nuevo y se le da en donde dice Subdivisin.

Ahora se pasa a llamar un cilindro esto en la parte de Add, Mesh y Cilinder para hacer el visor del personaje.

Se rota el cilindro hacia el eje de las x y se traslada bien a su posicin.

Se sigue dando forma al visor esta vez en el modo edicin una vez seleccionado se busca en la parte de arriba dando con la letra N en el men la letra W ajustando el visor y dndole forma.

Se sigue con la creacin de los ojos buscando un cilindro en Add, Mesh y cilinder.

Se traslada el cilindro dentro del visor y se escala al tamao de modo que entre una vez dentro se hace como el visor seleccionando y en modo edicin tecleando N y en la parte superior se busca la letra W para darle una forma esttica al ojo.

Se hace un duplicado con Shift+D para sacar el otro ojo y se coloca en su posicin.

Despus se entra en el modo edicin y se seleccionan los vrtices de la parte del cuerpo para formar la puerta que destaca al personaje.

Una vez los vrtices seleccionados se hace un duplicado movindolo a un lado y eliminando la parte que se seleccion con anterioridad.

La parte que se corto se sobrepone y aparenta una puerta, acto seguido se hace un duplicado del ojo escalandolo y colocndose en la puerta, dando la forma de la perilla de la puerta como se muestra

Dentro del modo edicin se selecciona todo el mueco y se pasa a darle multirresolucion para detallar al personaje.

Como se puede observar las partes cuadradas que se vean anteriormente fueron detalladas dando ms forma a nuestro Bender.

Ahora para hacer la antena se dibuja un cilindro que ser la base, escalndolo y trasladndolo dndole una forma muy aplastada, como se ve a continuacin.

Ahora para la antena se trae un cono escalndolo en el eje de las Y para su forma, y se trae una nueva esfera escalndola al mnimo posible.

Se trae una nueva esfera para la base del brazo igual, que la esfera anterior de base se traslada a su lugar y se escala insertndose en el cuerpo de nuestro personaje, se duplica y se coloca en la parte posterior.

Ahora se trae un cilindro y se rota en el eje de las Y, escalndose de forma que se pueda compactar, se hace una pequea extencion y se extiende en el mismo eje .90, siguiendo con el mismo margen de .10 y despus .90 por cuadro se repite 5 veces el mismo procedimiento y en la parte final se escala para formar su mano.

Una vez hecho esto se copia y se elabora la pierna, seguido los dedos con pequeos cilindros que se escalan y se copian de manera que sean tres, una vez elaborado esto se hace una copia del brazo para rotarlo y colocarlo en su lugar.

Para los pies se dibujan 2 conos y se trasladan a su lugar, para la siguiente pierna solamente se duplica quedando el dibujo asi.

Se dan color a los ojos y tu BENDER esta listo.

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