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Hogar, dulce hogar. Aunque parezca una expresin muy manida, todava hoy se mantiene la esencia del mensaje.

En ningn lugar se est como en casa. En una poca en la que las jornadas laborales y escolares imponen horarios de ausencia en el hogar, se aprecia mucho ms los momentos que se pasan en ste. Es, sin duda, el lugar elegido para el descanso, pero tambin para el ocio y la diversin. As, es el lugar propicia para el cada vez menos frecuente hbito de la lectura, para escuchar msica, ver una pelcula o participar de un juego de mesa. Son algunas de esas opciones vlidas tanto para familias tradicionales como para parejas sin hijos o personas que optan por vivir solas. Eso s, estas formas de ocio han cambiado notablemente. Aunque se mantiene la esencia de las mismas, ya hay quien ha sustituido el placer de pasar las pginas de un libro por un dispositivo electrnico. Y qu decir de escuchar msica o ver una pelcula en casa. El DVD, el MP3 y los Smartphones se han encargado de mejorar la calidad de lo que se ve o lo que se oye e incluso de personalizarlo. Cada miembro del hogar es libre de escuchar la cancin o ver la pelcula que quiera cuando quiera y donde quiera. En definitiva, el ocio se hace ms flexible, cmodo y tiene ms calidad. A veces tanta que evita que salgamos de casa para ver un estreno en el cine. Pero, donde de verdad los videojuegos. Los datos hablan por s solos: el ao pasado movi en Espaa 1.245 millones de euros, y en Europa, ms de 11.000. Un ao antes, esta industria haba alcanzado en nuestro pas el 53% del mercado del entretenimiento audiovisual: cine, DVD, msica y videojuegos. Las maquinistas han dejado de ser patrimonio de adolescentes huraos. Cada vez consiguen atraer a ms personas -un 40% de los hogares tiene una consola-, que nunca se haban imaginado con un mando entre las manos. Incluso se estn introduciendo en las aulas y las consultas mdicas. No es un mero entretenimiento. Es ciencia, y tambin arte. Atrs en el tiempo quedan esas familias reunidas alrededor de la televisin. Ahora tambin lo hacen, solo que la caja ya no es tan tonta, y son las personas quienes manejan lo que sucede en su interior. Sin necesidad de un dispositivo de control, las consolas estn preparadas para obedecer gestos y palabras Juegos para todos Ahora no hay muros que valgan. La tecnologa los ha derribado y ha propiciado as el boom de los juegos familiares. Desde el karaoke, hasta los que permiten emular a una banda de rock, e incluso hacer deporte. Precisamente, el hecho de que necesites un dispositivo externo -micrfonos, guitarra, tabla de ejercicio- hace que los juegos no sean tan fcilmente pirateables, como sucede con la msica y el cine.

Hay ttulos que incluso han revolucionado los juegos de baile porque ya no necesita la alfombra sobre la que marcar los pasos que se dan. Tampoco hace falta el mando. Es la propia consola la que reconoce los movimientos mediante una cmara, e incluso ejerce de implacable jurado para puntuar la actuacin. Pero, en la corte de los videojuegos, los reyes son los de accin y deportes. Son los grandes exponentes de las superproducciones, con inversiones que nada tienen que envidiar a las del cine. Conexiones inalmbricas Pero, lo que est revolucionando actualmente el ocio y el entretenimiento en el hogar es el uso de Internet y muy especialmente desde la introduccin de las conexiones inalmbricas (Wifi). Gracias a ellas, en cualquier rincn del hogar, sin necesidad de permanecer enchufados a cables, se pueden usar distintos dispositivos con acceso a la red. Ver pelculas on line, escuchar una seleccin personal de canciones sin necesidad de tenerlas registradas en un soporte o competir con los videojuegos con otras personas, conocidas o no, que estn fuera del hogar son algunas de las posibilidades que permite hoy en da una conexin a la nube. Son opciones que hace una dcada parecan casi de ciencia ficcin y que hoy en da forman parte del ocio hogareo. Y as se plantean tambin otras aplicaciones que no pasan necesariamente por el ocio y s por la comodidad y la seguridad del hogar. Casi todas estas posibilidades se engloban dentro del trmino de la domtica, que forman parte de cada vez ms hogares espaoles. En este escenario ningn elemento de la vida domstica escapa a los efectos de Internet. Hay quien pronostica que en 2020 habr 50.000 millones de dispositivos conectados a lo largo y ancho del mundo. Ms de 4.500 millones se comunicarn entre s desde el tico hasta el garaje, pasando por la cocina para construir un paraso de la domtica sembrado de cmaras inteligentes en el que no se deje de recolectar e intercambiar datos. Con una Tablet cualquier persona podra controlar y programar desde la oficina lo que pasa en su casa: subir persianas y encender las luces. Incluso, manejar el termostato gracias a un sistema que te puede alertar de cuantas veces se ha abierto el botiqun en casa del abuelo. Algunos de estos inventos han llegado ya y otros estn en la bandeja de entrada esperando su turno.

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