Los Mates Básicos
Los Mates Básicos
Los Mates Básicos
TEORA
El tablero de ajedrez es cuadrado y tiene cuatro lmites dentro de los cuales debe desarrollarse la lucha, mas haya ya no hay lugar para que las piezas participen, por esto la idea es llevar al rey a uno de estos bordes o lmites para que no tenga ms posibilidades de escape.
Posiciones de mate
A) Mates con una sola pieza
B) Mates con dos piezas B1) Mates de dama en combinacin con otra pieza B2) Mates de torre en combinacin con otra pieza B3) Mates con piezas menores
Los reyes ya se encuentran enfrentados, as que cuando le damos jaque el rey debe perder el espacio que tena hasta la 3ra fila y ubicarse en la cuarta.
Esta casilla y no otra, es como normalmente se juega para tratar que sea el negro quien nos enfrenta, al ubicar el rey blanco a salto de caballo del rey enemigo.
2...Rc4 El rey negro no quiere ceder la 4ta lnea todava y se mantiene, pero enfrentando al rey blanco con lo que permite a las blancas... 3. De4+ Rb5
4. Rc3
2
Nuevamente se repite el mtodo de la lnea anterior, aunque no sea del todo necesario hacerlo de forma mecnica nos va a facilitar el comprender el sistema. 4...Ra5 5. Rb3 Rb5 6. Dd5+
6...Ra6 7. Rb4
7...Rb6 8. Dd6+ Rb7 9. Ra5 Ra7 10. Dd7+ No conviene que exista menos de tres columnas entre el rey y la dama cuando se est llegando a las ltimas lneas.
Hemos visto una forma didctica de dar el jaque mate con dama y rey contra rey. Pero muchas veces sucede que tenemos poco tiempo para dar el jaque mate y debemos tener una forma mecnica para realizarlo rpidamente. Voy a proponer un mtodo basado en mover siempre la dama hasta llegar a la posicin ptima, para luego s, acercar el propio rey, veamos:
1. Db4 La idea es mover siempre la dama cortando en cada movimiento el espacio al rey contrario. La ayuda memoria es que la dama debe intentar estar a la distancia del movimiento del caballo.
1...Re6 2. Dc5 Rd7 3. Db6 Re7 4. Dc6 Rf7 5. Dd6 Rg7 6. De6 Rf8 7. Dd7 Rg8 8. De7 Rh8
La posicin ptima, despus de esto podemos empezar a mover el rey hasta llegar a poder realizar la figura de jaque mate. 9. Re2 No debemos caer en el error garrafal de mover 9. Df7?? y las negras estn ahogadas.
9... Rg8 10. Rf3 Rh8 11. Rg4 Rg8 12. Rg5 Rh8 13.Rg6 Rg8 El rey blanco ha llegado, ya podemos realizar el jaque mate.
14.Dg7++
1.Tb3+ Podemos ver que el sistema es como una escalera, slo veremos una diferencia que comentaremos ms adelante. 1...Rd4 2. Ta4+ Rc5
Aqu est esa diferencia que radica en la necesidad de la torre de tener una distancia con respecto al rey enemigo. No sera posible ahora 3.Tb5+ Rxb5 por esta razn el blanco cambia al otro flanco la posicin de sus torres dejando las mismas amenazas.
3. Th3 Rb5 4. Tg4 Nuevamente no era posible dar el jaque con la torre en h5, puesto que el rey negro estaba amenazando la torre de a4. Tengamos claro que el ajedrez es una conversacin, en la que por fuerza debemos tratar de comprender lo que nuestro rival nos est diciendo con sus jugadas. Luego de esta jugada las blancas han montado nuevamente su maquinaria.
4...Rc5 5. Th5+ Rd6 6. Tg6+ Re7 7. Th7+ Rf8 8. Ta6 Muy bien el blanco nuevamente atento no se deja llevar por los impulsos de terminar rpidamente con la partida y nuevamente monta su maquinaria en el lado opuesto.
1. Th3+ Nuevamente los reyes enfrentados entonces la torre da jaque para quitar al rey negro la tercera fila. 1...Re4 2. Rd2 Existe otra forma pero nos quedaremos en esta que mecnicamente puede ser la ms sencilla de comprender. 2...Rf4 3. Re2 Rg4 El rey amenaza la torre, entonces nos retiramos manteniendo el control de la tercera lnea. 4. Rb3 Rf4 5. Ra3 Este sistema es el ms sencillo, no debemos nosotros enfrentar al rey negro sino que debe ser el quien lo haga, para as nosotros jaquearlo quitndole la lnea que queremos conseguir. Si bien parecen muchas jugadas el mtodo es muy sencillo y se repite lnea a lnea.
5...Rg4 Se va entonces lo persigo hasta que me enfrente o ceda la lnea. 6. Rf2 Rh4 7.Rg2 Se le acabo el tablero al negro no tiene ms que volver o ceder. 7...Rg4 8.Ta4+ Muy bien reyes enfrentados, entonces jaque.
8...Rf5 9. Rg3 Re5 10. Rf3 Rd5 11. Re3 Rc5 Se va y siempre lo voy persiguiendo para quitarle el espacio y obligarlo a enfrentarme. 12. Rd3 Rb5 Gana un tiempo amenazando entonces me voy siempre sobre la misma lnea.
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13.Tg4 Rc5 Debo intentar que l me enfrente por lo que debo perder un tiempo con la torre.
14. Th4 Rb5 15. Rc3 Ra5 16. Rb3 Rb5 Nuevamente se le acabo el tablero.
17.Th5+ Rc6 18. Rb4 Rd6 19. Rc4 Re6 20. Rd4 Rf6 21. Re4 Rg6 22. Tb5 Rf6 Se debe perder un tiempo para obligar al rey a que nos enfrente.
23.Ta5 Rg6 24. Rf4 Rh6 25. Rg4 Rg7 Aqu el rey negro no quiso enfrentarnos, y nos cedi la sexta fila, entonces a tomarla y NO DAR JAQUE SI NO SE CUMPLEN LAS PREMISAS, los reyes separados por una sola casilla y enfrentados.
26. Ta6 Rf7 27. Rg5 Re7 28. Rf5 Rd7 29. Re5 Rc7 30. Rd5 Rb7 31. Tg6 Rc7 32. Th6 Rb7 33. Rc5 Ra7 34.Rb5 Rb7 35. Th7+ Rc8
Ya solo le queda la ltima lnea hay que repetir simplemente lo hecho con anterioridad, esto ya es fcil.
36. Rb6 Rd8 37. Rc6 Re8 38. Rd6 Rf8 39. Re6 Rg8 40. Tb7 Rf8 41. Ta7 Rg8 42. Rf6 Rh8 43. Rg6 Rg8 44. Ta8++
Como en el mate de dama, aqu hemos aprendido un mtodo didctico pero no tan prctico como el que veremos ahora. Utilizaremos un mecanismo de acorralamiento: La posicin es mejor para el blanco que la anterior, ahora veremos como la torre va "encarcelando" al rey contrario intentando utilizar el mtodo de jugar primero con una pieza y luego con otra.
1.Te5
1...Rc6 2. Td5
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2...Rb6 3.Tc5
3...Rb7 Hemos "trabajado" en las tres ltimas jugadas con la torre. Es necesario mover ahora el rey apoyando a la torre en nuevos "encarcelamientos". 4. Rd5 Rb6 5. Rd6 Rb7 La torre ya est en condiciones de actuar. 6. Tc6
6...Rb8 7. Tc7
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Posicin ptima, es el turno para que el rey blanco se traslade por la sexta lnea para llegar a la figura de mate. 7...Ra8 8. Rc6 Rb8 9. Rb6 Ra8 10. Tc8++
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Posiciones de mate
Es necesario que primero sepamos a lo que tenemos que llegar para luego aprender a saber cmo llegar al jaque mate.
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Resuelve los siguientes problemas de jaque mate en una jugada, juegan las blancas: La combinacin de dos torres
Resuelve los siguientes problemas de jaque mate en una jugada, juegan las blancas:
En estas posiciones veremos los mates entre piezas menores o tambin la de una pieza menor con la ayuda de un pen o el propio rey.
A) El mate de Lucena
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El mal llamado mate de Philidor, ya haba sido publicado en el ao 1496 por Lucena, as que haremos un reconocimiento histrico al jugador espaol dndole su nombre ya que ms de doscientos aos antes que Philidor haba encontrado esta bonita combinacin. En este tema de mate se puede ver como las piezas atacantes colocan en situacin de jugadas obligadas al defensor y, luego, con un bonito sacrificio de dama dan jaque mate al rey. Tambin es conocido por el mate de la coz.
Juegan las blancas. Despus de 1.Dg8+! Txg8 2.Cf7++ las blancas llegan al mate. Este es el problema publicado en 1496 por Lucena y que le da nombre al mate, el enunciado dice que las blancas dan jaque mate sin comer ninguna pieza de las negras y ahora veremos porque: 1. De6+ Rh8 2. Cf7+ Rg8 3. Ch6+
En lugar de 3.Ch6+ podra existir la jugada 3. Cd8+ Rh8 (3... Rf8 4. Df7++) 4. De8+ Df8 5. Dxf8 ++ pero esta solucin sera errnea, ya que las blancas han capturado una pieza de las negras contradiciendo el enunciado de Lucena. Por tanto la nica solucin es la jugada de la partida.
B) El mate de Anastasia
Continuando con los mates tpicos, nos dedicaremos ahora al llamado mate de Anastasia, cuyo curioso nombre viene de una novela de Wilhelm Heinse, Anastasia y el ajedrez, publicada en 1903, y del cual hay un ejemplo en el libro. Ms all del nombre, sin duda lo ms importante es ver de la forma en que se relacionan las piezas, en este caso el caballo con la torre o con la dama.
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Las blancas juegan 1. Ce7+ Rh8 2. Dxh7+!! Rxh7 3. Th4++ Como vemos el mate se trata de una combinacin de torre o dama con el caballo, que impide la retirada del rey por las dos casillas g8-g6
C) El mate de Damiano
Damiano era un ajedrecista y terico portugus que escribi el primer tratado importante de ajedrez editado en italiano, en el ao 1512. En l se ensea a jugar al ajedrez y adems hay setenta y dos problemas para resolver, aunque la mayora de la obra es copia de la de Lucena y, a su vez, ste de manuscritos anteriores. El mate que veremos queda con el nombre de este autor "Hasta que se demuestre lo contrario". Este tipo de posiciones no podemos decir que se puedan dar con mucha frecuencia, aunque s es cierto que, en aperturas de pen rey y defensas sicilianas, donde los dos jugadores se atacan de una manera muy violenta y, generalmente, con enroques opuestos, podemos encontrar este tipo de combinaciones.
Las negras tienen amenazas decisivas pero gracias a este recurso las blancas logran llegar justo a tiempo para ganar la partida: 1. Th8+ Rxh8 2.Th1+ Rg8 3. Th8+ Rxh8 4. Dh1+ Rg8 5. Dh7++
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Las blancas han entregado sus dos torres para llegar a la figura del mate de Damiano
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D) El mate de Boden
Este mate, que se dio en una partida amistosa entre Schulder y Boden, es un tema muy interesante para tener en cuenta. Generalmente, se producen este tipo de posiciones cuando hay enroques largos, dando un juego muy activo de ataques. Esto nos servir para ver el potencial de ataque de los alfiles, ya que son piezas muy giles que tanto sirven para defender como para el ataque. Veremos aqu algunos ejemplos que, sin duda, resultarn tiles para relacionar en las partidas que disputen.
Como comentbamos anteriormente, los alfiles son piezas fundamentales para el ataque a distancia y en el problema que se cae muchas veces es que se los ve tan lejos del centro de la lucha que parecen no participar, pero... 13...d5 14.Axd5
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E) El mate de Morphy
Europa para medirse con los mejores jugadores del mundo (Lowenthal, Harwitz, Barnes, Bird, Anderssen), y a todos los venci con facilidad. Slo le quedaba jugar con Stauton, considerado el mejor, pero ste trat por todos los medios de impedir el encuentro, que hubiera sido, sin duda, ruinoso para l, argumentando que se hallaba ocupado preparando las obras completas de Shakespeare. Al ver Morphy que era imposible medirse con Stauton, volvi a Estados Unidos y ya no particip ms en competiciones. Todo lo que se conoce de su carrera fueron slo dos aos en los que venci a todos los que quisieron medirse con l, para luego retirarse definitivamente. Como ejemplo de este mate, veremos la partida de exhibicin en la que aparece este tema, jugada en el entreacto de la Opera "Norma" de Bellini (slo acotar que la msica lrica fue su gran pasin hasta los ltimos das de su vida).
Pal Charles Morphy ( 1837-1884) fue uno de los grandes y efmeros genios que tuvo el ajedrez. Gana en 1857 el torneo de Nueva York, viaja a
13. Txd7 La torre de h1 tambin entra en juego. 13...Txd7 14. Td1 De6 15. Axd7+ Cxd7 Ahora el remate final para llegar a la figura del mate.
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F) El mate de Pillsbury
ajedrecstica ha dejado partidas memorables. sta que veremos ahora es una partida corta y contundente, pero, sin duda, es un claro ejemplo de su originalidad. Como introduccin al tema podemos decir que es un ejemplo de la contundencia en el ataque de esta combinacin de piezas y la peligrosidad de las columnas abiertas sobre el enroque. Hoy en da se puede ver ms este tipo de temas en partidas de PR -defensas Sicilianas-, especialmente con enroques opuestos, donde los jugadores sacrifican, normalmente las negras en b2-c3 o las blancas en g7-f6, para abrir lneas y as rpidamente llegar al rey enemigo.
Harry Nelson Pillsbury (1872-1904) fue un brillante jugador de combinaciones, un talento que, lamentablemente, muri muy joven, pero en su corta y rica carrera
Las negras atacan la torre de h1, sin embargo Pillsbury realiza una jugada agresiva 16. Df3! Dxf3 17. Tg1+ Rh8 18. Ag7+ Rg8 19. Axf6++
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PARTIDA
Morphy ,P - Karl Brunswick, Isouard Paris 1858
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 g4?
Una jugada inapropiada debido a que las blancas se adelantarn en el desarrollo despus de4.dxe5 xf3 [El negro se ve obligado a tomar en f3 debido a que s 4...dxe5 5.xd8+ xd8 6.xe5 pierden un pen.] 5.xf3 dxe5 6.c4 f6 7.b3!
Doble ataque sobre b7 y f7.7...e7 8.c3! Morphy da prioridad al juego de piezas. 8...c6 9.g5 b5 Morphy aprovechar el avance negro para abrir el juego en su favor.10.xb5! cxb5 11.xb5+ bd7 12.000
El blanco tiene pieza de menos pero es notable la diferencia que hay en la actividad de sus piezas con respecto a las del segundo jugador.12...d8 Diagrama
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Ahora el remate final para llegar a la figura del mate.16.b8+!! xb8 17.d8#
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PRCTICA Problemas 1 2 3
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PRCTICA Soluciones
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1.f7 ++ 1.Dg8+ Txg8 2.Cf7 ++
1.Ce7+ Rh8 2.Dxh7+ Rxh7 3.Th4 ++ 1.Th8+ Rxh8 2.Th1+ Rg8 3.Th8+ Rxh8 4.Dh1+ Rg8 5.Dh7++ 1.Dxe6+ fxe6 2.Ag6++ 9.Dd8+ Rxd8 10.Ag5+ Rc7 [10...Re8 11.Td8++] 11.Ad8++ 1.Df3!! Dxf3 2.Tg1+ Rh8 3.Ag7+ Rg8 4.Axf6 +1.Tf8+ Axf8 2.d6+ Ae6 3.Axe6 ++ 1...Cg3+ 2.hxg3 hxg3+ 3.Rg1 Th1+ 4.Rxh1 Th8+ 5.Rg1 Th1+ 6.Rxh1 Dh8+ 7.Rg1 Dh2+ 8.Rf1 Dh1++
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