Manual de Campac3b1a La Escuadra de Fusileros MC 07-01-60a

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UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL POLITECNICA

DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL


DIVISION DE INSTRUCCIN MILITAR
































MANUAL DE CAMPAA DE
LA ESCUADRA DE
FUSILEROS (MC-07-01-60A)














UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL POLITECNICA
DE LA FUERZA ARMADA
DIVISION DE INSTRUCCIN MILITAR


DECLARACION DE VIGENCIA

Se declara en vigencia el presente texto, denominado MANUAL DE
CAMPAA DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS (MC-07-01-60A) de
uso del Ejrcito, para ser utilizado como manual de consulta por los
alumnos y alumnas de la Universidad Experimental Politcnica de la Fuerza
Armada, durante el desarrollo de la Instruccin Militar.



Caracas, 24 de Abril de 2006


Cmplase:





1


INDICE

CAPITULO ASUNTO PAGINA
VIGENCIA 1
INDICE 2 3
I INTRODUCCION 5
II GENERALIDADES
1. Propsito.
2. Encuadramiento y organizacin de
la Escuadra de Fusileros.
3. Funciones y deberes de los
miembros de la Escuadra de
Fusileros.
4. Trminos empleados en la Ofensiva
(Ataque).
5. Trminos empleados en la Defensa.
6. Seales de brazos y manos.
7 21
7

7


8

9
11
16
III FORMACIONES DE LA ESCUADRA .
1. Generalidades.
2. Formaciones.
23 28
23
24
IV ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA
DEFENSA.
1. Generalidades.
2. Preparacin para la Defensa.
3. Conduccin de la Defensa durante
el da.
4. Conduccin de la Defensa en
perodos de visibilidad limitada.

39 46
39
39

44

46
V ESCUADRA DE FUSILEROS EN EL
ATAQUE.
1. Generalidades.
2. Preparacin para el Ataque.
3. Conduccin del Ataque Diurno.
4. Fuego y Movimiento.
5. Fuego de Asalto durante el da.
6. La Escuadra en el Asalto Nocturno.

47 65
47
47
48
50
52
53
2
VI ORDENES DE OPERACIONES.
Ejemplo de Orden de Operaciones en
el Ataque a nivel Escuadra.
Ejemplo de Orden de Operaciones en
la Defensa a nivel Escuadra.
67 71

67

69
















































3



















PAGINA DEJADA EN BLANCO A EX PROFESO



































4
CAPITULO I

INTRODUCCION

El xito de las operaciones de combate, depende en gran
parte de una correcta planificacin y de una excelente
conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y
Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando:
igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido las
unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual
de cada uno de los hombres que las integran.
La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la
Infantera, y es adems la unidad elemental de instruccin y de
combate. El buen entrenamiento y la buena conduccin de la
Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el
cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan
cumplir los Batallones de Infantera.
En este Manual de Campaa, se indican los aspectos
fundamentales y bsicos para que el personal de Oficiales de
Reserva pueda como Comandante de Pelotn emplear
eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de igual
forma proporcional al personal de Tropas Profesionales de
Reserva y Clases de Reserva, los conocimientos indispensables
para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra y
emplear su Escuadra de la mejor forma y ajustada a las tcnicas
y tcticas a ese nivel de Comando.
Este Manual de Campaa, permitir conocer la organizacin
de la Escuadra de Fusileros, las funciones de cada uno de sus
miembros y el empleo de este nivel de unidad tanto en las
operaciones ofensivas como defensivas.









5










PAGINA DEJADA EN BLANCO A EX PROFESO




















6
CAPITULO II

GENERALIDADES

1. PROPOSITO.
El propsito del presente Manual de Campaa es el de
Proporcionar al personal de Aspirantes a Oficial de Reserva
los conocimientos bsicos sobre la Escuadra de Fusileros,
que les permitan hacer el mejor empleo de las mismas al
desempearse como Comandantes de Pelotn.
As mismo proporcionar al personal de Tropas Profesionales
de Reserva y Clases, los conocimientos necesarios, para
desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra en la
conduccin de operaciones militares.

2. ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA
DE FUSILEROS.
a. Encuadramiento.
La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de la
Infantera y es la unidad elemental de instruccin y de
combate de los Batallones de Infantera.
Esta encuadrada dentro del Pelotn de Fusileros, al cual
corresponden un total de tres (03) escuadras.
b. Organizacin.
La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de
Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados
de idntica manera. Estos equipos se designan como
ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un
Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico
Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero.
La organizacin es la siguiente:
(1) Jefe de Escuadra
(2) Jefe de Equipo ALFA.
(3) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP)
(4) Fusilero.
(5) Fusilero Granadero.
(6) Jefe de Equipo BRAVO.
(7) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP).
7
(8) Fusilero.
(9) Fusilero Granadero.
3. FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE LA
ESCUADRA DE FUSILEROS.
Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene
obligaciones definidas que debe poder desempear
eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la
misin tctica asignada a su unidad. El espritu de
cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de
los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro
del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen
estado de animo y produce la accin agresiva y eficaz del
combate. Cada uno de los hombres del Equipo de
Fusileros, debe conocer las funciones de los otros
miembros del equipo a objeto de que puedan ser
reemplazados cuando sea necesario; de igual manera,
los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe
de Escuadra.
a. Jefe de Escuadra.
Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que
se reciben del Comandante de Pelotn. Es
responsable en todo momento de la disciplina, la
presentacin, el adiestramiento y el control de su
escuadra, as como tambin del cuidado de su
armamento y equipo. En combate, es responsable de
la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la
escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla.
Dispara nicamente cando exista una situacin de
peligro, que exija su contribucin al fuego de la
escuadra.
b. Jefe de Equipo de Fusileros.
El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de
Escuadra, sobre el empleo de su equipo de fusileros,
inclusive en lo referente a disciplina y direccin de
tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador
de Fusil Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero
8
Granadero, para ejercer su control de manera rpida
y eficaz. Adems de sus deberes como jefe de
equipo, acta como fusilero. Debe estar preparado
para asumir el comando de la escuadra cuando sea
necesario.
c. Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de
Fusil Automtico Pesado (FAP).
Estos hombres son responsables de disparar contra
objetivo apropiados, haciendo uso de las tcnicas de
tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV)
correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento
de la misin de la escuadra, haciendo uso de la
potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la
expectativa de nuevos ordenes de los jefes de
escuadra y equipos y la transmiten a los otros
miembros de la escuadra. Cuando la situacin lo
permita, los fusileros ayudan a los fusileros
granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro
obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o
fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los
fusileros deben estar preparados para tomar su
puesto.
4. TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE).
a. Fuego y Maniobra. Un plan de ataque consta de dos
(02) partes bsicas: un plan de maniobra y un plan
de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra constan
de unos elementos que establecen una base de fuego
para cubrir a otros elementos que se mueven para
maniobrar y entrar en combate para destruir o
capturar al enemigo.
b. Fuego y Movimiento. Cuando el elemento de
maniobra no puede avanzar ms, bajo la proteccin
de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin eficaz
dl enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El
fuego y movimiento consiste en un elemento que
proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras que
9
el otro elemento avanza hacia el enemigo. El fuego y
movimiento difiere del fuego y la maniobra en que el
fuego y movimiento lo ejecutan las fuerzas que
llevaran a cabo el asalto sobre el objetivo (elementos
de maniobra).
c. Area de reunin. Area donde una unidad se prepara
para una accin subsiguiente, se distribuyen las
rdenes, se realiza el mantenimiento y
reabastecimiento hasta el lmite que permita el
tiempo disponible. En una situacin de ataque,
normalmente es de tamao de compaa y est
ubicada ms o menos a una hora de movimiento de
la lnea de partida.
d. Posicin de ataque. Esta es la ltima posicin
cubierta antes de la lnea de partida, en donde los
pelotones se despliegan en la formacin de ataque,
calan bayonetas y realizan las coordinaciones finales.
El pelotn se detendr en la posicin de ataque,
solamente cuando no se puedan terminar los
preparativos finales en el rea de reunin, o cuando
lo ordene el comandante de la compaa.
e. Lnea de Partida. Esta es una lnea imaginaria
fcilmente identificable en e terreno, designada para
coordinar el comienzo del ataque.
f. Lnea de Fase. Esta es una lnea imaginaria trazada
perpendicularmente travs de caractersticas
identificables del terreno, el cual lo usa para
controlar el movimiento hacia adelante y como una
referencia para informar su ubicacin. La escuadra
slo se detienen al llegar a la lnea de fase, si as se
lo ordena su Comandante de Pelotn.
g. Lnea de Coordinaciones Finales. Es una lnea que se
usa para coordinar el alargamiento y transporte de los
fuegos de apoyo y el despliegue final de elemento de
maniobra en preparacin para lanzar un asalto contra
una posicin enemiga. Est ubicada tan cerca de las
posiciones enemigas en el objetivo, como sea posible;
10
pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos de
apoyo amigos. Debe ser reconocible sobre el terreno.
Idealmente debe tener encubrimiento y abrigo.
h. Objetivo. Esta es una localidad o caracterstica del
terreno, designada para que se tome o se llegue a ella
durante el ataque o durante el movimiento.
i. Reorganizacin en el objetivo. La reorganizacin de
la unidad atacante consiste en el reemplazo de las
bajas, reasignacin de los hombres si es necesario,
reabastecimiento o redistribucin de municiones y
realizacin de cualesquiera otras acciones requeridas
para preparar a la unidad para la accin
subsiguiente.
j. Consolidacin del objetivo. Es la organizacin y el
fortalecimiento de la posicin recientemente capturada
para defenderla contra un contra - ataque enemigo.
k. Punto de Partida. Son ubicaciones especficas en las
cuales las unidades designadas cruzarn la lnea de
partida en un ataque nocturno.
l. Puntos de Disloque. Un punto claramente definido en
una ruta en donde las unidades pasan bajo control de
sus respectivos jefes.
m. Lnea Probable de Despliegue. Una lnea previamente
seleccionada sobre el terreno en donde las unidades
atacantes se despliegan en formacin de lnea, antes de
comenzar un ataque nocturno. Esta ubicada tan cerca del
objetivo como sea posible, pero sin exponer a las tropas
que efectuarn el asalto a ser descubiertos.
(Ver figuras N 01 y 02)

5. TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA.
a. Sector de tiro. rea asignada a un individuo o unidad, a
fin de que la cubra por medio del fuego de su arma o
armas.
b. Direccin principal del tiro. Una direccin del sector
asignado a un arma (en la escuadra de fusileros a los
tiradores de FAP o a los fusileros) la cual tiene prioridad
sobre los objetivos que puedan aparecer en otro lugar en
11
el sector de la escuadra. Se puede asignar una direccin
principal de tiro para cubrir una direccin de
aproximacin probable o para apoyar mutuamente a las
unidades adyacentes.
c. Fuegos de largo alcance. Los fuegos son empleados
contra el enemigo, tan pronto como este se encuentre
dentro de la distancia de alcance eficaz de las ramas de
apoyo.
d. Fuegos defensivos de corto alcance. Fuegos empleados
contra el enemigo, que lo someten a un volumen de
fuego cada vez ms considerable a medida que se acerca
al rea de batalla.
e. Fuegos finales de proteccin. Fuegos directamente en
frente del rea de batalla que se usan para desbaratar el
asalto enemigo.
f. Borde Anterior del Area de Batalla. El Borde Anterior
del Area de Batalla, es la lnea formada por las posiciones
defensivas de vanguardia.
g. Frente. El espacio de un lado a otro que cubre una
unidad en combate. Para la escuadra, el frente variar
aproximadamente entre 100 metros en terreno
favorable. La distancia entre los fosos de tiradores para
dos hombres no debe exceder a 20 metros en terreno
abierto. Los fosos de un solo tirador se deben ubicar a
10 metros de distancia.
h. Posicin Principal. Aquella ubicacin en el terreno que
facilita la mejor observacin y campos de tiro para llevar
a cabo la misin asignada.
i. Posicin Alterna. Esta es normalmente la segunda mejor
posicin en las inmediaciones, desde la cual se puede
cumplir la misin original.
j. Posicin Suplementaria. Es una posicin asignada a una
unidad para defender una direccin que no puede
cubrirse desde la posicin principal.
k. Puestos de Escucha y Observacin. Posiciones desde
las cuales los individuos escuchan u observan y dan
parte de la actividad enemiga.
(Ver figura N 03).

12

FIGURA N 1.
Medidas de control usadas durante el ataque diurno.

OBJETIVO

















LINEA DE COORDINACIONES FINALES





LINEA DE PARTIDA

POSICIN
DE ATAQUE
AREA DE REUNION
























13

FIGURA N 2
Medidas de control usadas durante un ataque nocturno

LINEA DE FASE



OBJETIVO DE LA COMPAIA








OBJETIVO
DE PELOTON OBJETIVO
DE PELOTON
OBJETIVO
DE PELOTON
LINEA PROBABLE DE DESPLIEGUE





PUNTOS DE DISLOQUE DE ESCUADRAS






PUNTO DISLOQUE DE PELOTON





PUNTO DE PARTIDA

LINEA DE PARTIDA
POSICIN
DE ATAQUE
AREA DE REUNION














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FIGURA N 3
POSICIONES DEFENSIVAS















15

6. SEALES DE BRAZO Y MANO.
a. Las seales que se muestran en esta seccin son los
medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas
seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un
medio de comunicacin que le permite un mayor control
y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas
se deben dar correctamente y de una manera clara de
manera que se puedan comprender. Se deben practicar
hasta que su uso se convierta en costumbre.
b. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de
ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una
seal preliminar sealando hacia l o los individuos que
ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de
otra manera, a persona que da la seal se enfrentar a
los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se
ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la
seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin
o movimiento.
c. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando
se ha de utilizar una combinacin de seales, deben
darse en el orden en que se han de ejecutar. Por
ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de
columna de marcha, de primero la seal para reunirse y
despus la de columna de marcha.
d. Ha continuacin sern mostradas ilustraciones que
describen las seales de brazo y mano que son de uso
ms comn, no obstante, a ello, estas seales no son
exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de
pelotn, podrn establecer seas particulares para
diferentes actividades.
Las seales que se indican con una flecha de una sola
punta, indican que se pueden repetir hasta que se
confirmen o ejecuten.
(Ver figuras de la N 5 a la N 18)




16



FIGURA 4. ATENCIN.
FIGURA 5. NO COMPRENDO




FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO



17


FIGURA N 7. REUNION



FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN

FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE
18


FIGURA 10. AL TROTE





FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO




FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO



19


FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA





FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA




FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA



20


FIGURA 16. CALEN BAYONETAS



FIGURA 17. ROMPAN FUEGO




FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.


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PAGINA DEJADA EN BLANCO A EX PROFESO




















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CAPITULO III

FORMACIONES DE LA ESCUADRA

1. GENERALIDADES.
a. Las formaciones de combate de la escuadra, son
agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su
ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los
factores que influyen en el jefe para la seleccin de
una formacin determinada estn:
(1) La misin.
(2) El terreno.
(3) Las condiciones meteorolgicas.
(4) La situacin.
(5) La velocidad del movimiento y,
(6) La flexibilidad deseada.
b. Una o ms de las formaciones descritas en este
captulo, pueden ser usadas en cualquier situacin
probable. Aunque no constituyen las nicas
formaciones a ser empleadas ya que pueden ser
modificadas segn sea necesario para satisfacer una
situacin particular, servirn como gua y darn
unidad de doctrina para el entrenamiento de las
tropas.
c. Todas las formaciones son graficadas con unidades de
efectivos completos, condicin sta, que puede no
existir en el entrenamiento o en el combate. La
escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir
con menos de sus efectivos; en consecuencia, las
formaciones pueden ser ms a menudo modificadas
de conformidad con el nmero de hombres
disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y
fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas
posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o
modificacin de las formaciones de la escuadra, los
fundamentos siguientes deben ser aplicados:
(1) La integridad de los equipos es mantenida.
23
(2) El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de
modo de facilitar el comando y control de su
unidad, especialmente en el despliegue.
(3) Los fusiles automticos pesados, son asignados
dentro de cada equipo con el objeto de
proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de
retaguardia y flancos.
(4) Cuando se cambia de una formacin a otra, a los
tiradores de F.A.P. les es requerido moverse a
menos distancia.
d. En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra
puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes
posiciones, aunque es recomendable que siempre
ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el
aprendizaje por parte del personal de tropa.

2. FORMACIONES.
a. Generalidades.
(1) La Escuadra de Fusileros es organizada para el
combate en dos equipos que son: Alfa y Bravo.
(2) Las formaciones de combate para la escuadra de
fusileros son: columna de a uno, columna de
marcha, rombo cerrado, rombo abierto y lnea de
tiradores.
(3) Cuando la Escuadra de Fusileros se mueve como
parte del Pelotn de Fusileros, el comandante del
Pelotn, puede prescribir la formacin inicial de
la escuadra para el combate o la marcha.
Un jefe de escuadra puede alterar su formacin
para satisfacer los cambios sufridos en la
situacin y el terreno. El jefe de escuadra se
ubica en el sitio desde donde mejor pueda
controlar su escuadra; en la marcha y en los
altos, el jefe de escuadra observa hacia el frente,
flancos y retaguardia. Los miembros de la
escuadra tienen la responsabilidad de observar
hacia direcciones definidas o determinadas.
(4) El jefe de escuadra controla su unidad por medio
de rdenes verbales, seales auditivas, seales
24
de brazo y mano y por medio de sus jefes de
equipo. Basado en la orden del jefe de escuadra,
los jefes de equipo escogen sus posiciones
dentro de la formacin asignada y los otros
miembros toman sus puestos en base a la
ubicacin de su jefe de equipo, o segn este lo
ordene.
(5) Las distancias entre individuos dentro de la
formacin variar, dependiendo principalmente
de la visibilidad y el terreno sobre el cual la
escuadra est en movimiento, es deseable la
mxima dispersin, con el objeto de reducir la
vulnerabilidad ante los fuegos directos e
indirectos, pero el control efectivo deber ser
mantenido. En terreno abierto, la escuadra
puede estar dispersa, mientras que en terreno
estrecho (bosques densos, arboledas, etc.) o bajo
condiciones de visibilidad reducida (en horas de
la noche, bajo niebla, o efectos del humo, etc.)
las distancias entre individuos debe ser
considerablemente reducida para permitir el
control.
b. Entrenamiento.
El entrenamiento inicial de las formaciones de
combate, se lleva a cabo en terreno descubierto. Tan
pronto como los soldados y las unidades tengan el
debido entrenamiento para adoptar todas las
formaciones, se harn todos los ejercicios en terreno
variado, a fin de ensearles de manera prctica la
aplicacin de tales formaciones en dicho terreno.
Al completarse el entrenamiento que se indica arriba,
las unidades harn ejercicios tcticos contra un
enemigo simulado.
c. Conduccin del ejercicio.
Durante el perodo de entrenamiento, todos los
movimientos se llevaran a cabo A discrecin pero,
insistiendo siempre en la precisin y disciplina. El
entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal. Al
comprender los soldados la formacin, se aumenta la
25
velocidad del paso y del entrenamiento; esto se hace
progresivamente hasta que los movimientos sean
ejecutados a la carrera. Para los ejercicios, la distancia
normal entre los soldados, es aproximadamente de
cinco (05) pasos; sin embargo, en situaciones tcticas
los siguientes factores determinan en realidad la
distancia entre soldados:
(1) El tipo de terreno(campo abierto, bosques
espesos, desfiladeros y caminos angostos).
(2) La accin del enemigo, especialmente la de su
Fuerza Area, artillera y obstculos contra
personal, (campos minados y otras defensas
preparadas),.
(3) La visibilidad.(luz del da, obscuridad, niebla y
lluvia).
En las etapas iniciales de la instruccin, el jefe de
la escuadra dar las rdenes verbales
acompaadas por las respectivas seales de
brazo y mano, para que los soldados aprendan a
la vez la seal que corresponde a las distintas
formaciones u otros movimientos. Como los
soldados deben ser aptos para ejercer cualquier
cargo dentro de la escuadra, los deberes de cada
uno de ellos pueden ser alternados para as
fomentar el inters y dar oportunidad a cada
individuo para que se ejercite en todas las
funciones inherentes a los distintos cargos. Pero
debe insistirse primero en que aprendan
correctamente su funcin especfica en la
escuadra. Cuando la escuadra se detiene, todos
los elementos tomarn la posicin A discrecin.
El jefe de la escuadra puede alejarse de su puesto
normal e ir adonde el crea que puede controlar
mejor su unidad.
d. Observacin y control.
Todas las formaciones de combate de la escuadra
permiten la observacin hacia el frente, flancos y
retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los
26
soldados dan frente y vigilan hacia las direcciones
indicadas en las figuras respectivas.
Mientras avanzan, observarn hacia las mismas
direcciones. El jefe de la escuadra controlara su
unidad por ordenes verbales o seales de brazo y
mano. Los soldados debern mantener en lo posible el
contacto visual con el jefe de la escuadra para ver que
instrucciones da.
e. Escuadra en rombo cerrado (Fig. 19)
(1) Esta es la formacin bsica para la ejecucin de
movimientos, siendo normalmente usada cuando
la escuadra marcha como parte del pelotn y la
dispersin lateral y en profundidad se hace
posible sin sacrificar el control. En esta
formacin la escuadra puede desarrollar un gran
volumen de fuego hacia el frente y retaguardia.
La escuadra en rombo cerrado, es una formacin
flexible que facilita la ejecucin de los ejercicios
de combate.
(2) Es la formacin ms frecuentemente usada en
reas adecuadas para la maniobra del equipo de
retaguardia, esto facilita el entrenamiento de
combate debido a que el equipo de cabeza
puede atacar inmediatamente al enemigo,
mientras que el de retaguardia es empleado para
moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a
la cabeza de la formacin, a menos que sea
ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. La
diferencia bsica entre esta formacin y la de
rombo abierto, es la dispersin.
(3) Variaciones. Para facilitar el control, los equipos
pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la
forma mostrada en la figura N 19 (rombo
cerrado normal), cuando el terreno y la
visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede
separar sus equipos dejando que el equipo de
retaguardia siga al de la cabeza a una distancia
determinada tal como se grafica en la Figura N
20, la distancia entre los equipos en esta
27
variacin, no debe ser tan grande como que para
el jefe de escuadra pierda el control directo del
equipo de retaguardia. Esta variacin se presta
(dependiendo del terreno) para cuando la
escuadra cumple la misin de punta de una
vanguardia y el movimiento se efecta a campo
traviesa.
(4) Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe
de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN
ROMBO CERRADO ADELANTE!. A esta voz el
jefe de equipo de cabeza avanza 30 pasos y
los dems individuos toman la posicin como se
indica en la figura 19, cuando el jefe de escuadra
desea que sus equipos se separen, complementa
su orden o seal con la voz: EQUIPOS
SEPARADOS ----MTS DE DISTANCIA, a esta voz
el equipo de cabeza inicia el movimiento,
esperando el equipo de retaguardia a que avance
a la distancia prescrita, luego toma la formacin
como se muestra en la Figura N 20.
f. Escuadra en columna de marcha (Figura N 21).
(1) Durante el movimiento para establecer el
contacto, la escuadra de fusileros generalmente
marcha como parte del pelotn. Cuando el
movimiento se hace a pie, la escuadra
normalmente usa la formacin en columna de
marcha (formada cada una por un equipo) que
marchan a cada lado del camino.
(2) Esta formacin, da mxima velocidad y control,
pero la maniobra de los equipos se ve
restringida. Es ms frecuentemente usada en la
marcha de aproximacin a lo largo de una
carretera. En esta situacin, el enemigo puede
tener cubierta con fuego la carretera o efectuar
ataques areos imprevistos, permitiendo esta
formacin el rpido despliegue de los equipos
sobre ambos lados de la carretera en caso de
ataques enemigos.
28
(3) Para formar la columna de marcha, el jefe de
escuadra manda o seala: COLUMNA DE
MARCHA ADELANTE!. A esta voz la escuadra
forma como se indica en la figura N 21. El
Equipo Alfa se ubica a la derecha, a menos que
sea ordenado lo contrario por el jefe de
escuadra.
g. Escuadra en rombo abierto (figura N 22).
(1) La formacin en rombo abierto, se adapta
especialmente a situaciones en que se requiere
prontitud de accin y se conoce con certeza la
ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo:
cuando la escuadra acta aisladamente, durante
el patrullaje, etc.; ya que esta formacin ofrece
excelente control, seguridad en todos los lados,
flexibilidad y dispersin.
(2) Para formar la escuadra en rombo, el jefe de
escuadra manda o seala: ESCUADRA ROMBO
ABIERTO ADELANTE!. A esta voz el jefe del
equipo de cabeza avanza y los dems toman las
posiciones que se indican el la figura N 22. El
equipo Alfa se sita delante, a menos que sea
ordenado lo contrario por el jefe de escuadra.
h. Escuadra en columna de a uno (Figura 23)
Esta formacin es usada para moverse sobre terreno
tan restringido que no le permite a la escuadra
adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la
visibilidad sea tan reducida que el control se haga
extremadamente difcil. Esta formacin facilita el
control del movimiento y permite desarrollar mayor
poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el
frente y retaguardia. Para formar la escuadra en
columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala:
ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE!. A
esta voz, la escuadra forma como se indica en la figura
N 23.
i. Escuadra en lnea de tiradores(Figura N 24)
(1) Esta es la formacin bsica de la escuadra en el
asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la
29
resistencia enemiga en un ataque frontal, para
realizar cruces cortos de reas despejadas y para
cruzar la lnea de partida en la iniciacin del
ataque.
(2) Ella mximo poder de fuego al frente, pero es
relativamente difcil de controlar. La ubicacin de
los soldados dentro de la formacin puede ser
cambiada por el jefe de la escuadra,
especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta
situacin particular que necesite una mayor
concentracin de fuego sobre determinada rea.
(3) Cuando es usada para el asalto, el jefe de
escuadra debe designar un equipo base, siendo
este normalmente el que haya marchado a la
cabeza en la formacin anterior.
(4) Para formar la escuadra en lnea de tiradores,
seala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES
ADELANTE!. A esta voz los individuos toman las
posiciones que se indican el figura N 24.
j. Cambios de formacin
(1) Las figuras N 25 y 26, muestran varias formas
de movilizar a los soldados cuando se cambian
las formaciones.
(2) Los cambios mostrados en las figuras slo
servirn como gua, ya que en la realidad estos
cambios dependern de la situacin, terreno y
del enemigo.
K. Para efectos de los grficos identificaremos los cargos
en la escuadra con la siguiente numeracin:
(1) Jefe de Escuadra.
(2) Jefe de Equipo Alfa
(3) Tirador FAP Equipo Alfa
(4) Fusilero Granadero Equipo Alfa
(5) Fusilero Equipo Alfa
(6) Jefede Equipo Bravo
(7) Tirador de FAP Equipo Bravo
(8) Fusilero Granadero Equipo Bravo.
(9) Fusilero EquipoBravo.

30

FIGURA N 19

ESCUADRA EN ROMBO CERRADO





2




4
3



9


1 5




7 8





6






1.SEGURIDAD EN TODAS DIRECCIONES
2. FACILITA EL CONTROL.
3.PERMITE EL CAMBIO A OTRAS FORMACIONES.



31

FIGURA N 20

ESCUADRA EN ROMBO CERRADO MODIFICADO






2










5
4 3 1

















8
9
7
6


32

FIGURA N 21.

ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA






8 5
3






7
6





1
2





9 4











33

FIGURA N 22.

ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO




2








4
3






9


1 5















7
6
8
34

FIGURA N 23

ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO




5




1











4
3
2















9
8
7
6

35

FIGURA N 24

ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES






5
4
3
2





















1

9
8
7
6





















36

FIGURA N 25

CAMBIO DE FORMACION DE ROMBO CERRADO A ROMBO
ABIERTO


































4
4 3
3
2
2
7
7
8
8
6
6
9 9 1 5 5

37
FIGURA N 26. CAMBIO DE FORMACIN DE ROMBO CERRADO
O ABIERTO A LINEA DE TIRADORES.




































9
7
6 8 4 2 3
5
1
1
8 7
9 5
3
4
2
6

38
CAPITULO IV
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA DEFENSA

1. GENERALIDADES.
Esta seccin proporciona una gua para llevar a cabo el
adiestramiento sobre los fundamentos de la tctica defensiva
de la escuadra y su integracin con las tcnicas del
adiestramiento de tiro. La integracin de la tctica defensiva
con la tcnica del adiestramiento de tiro, ahorrar tiempo,
proporcionar un adiestramiento ms real y permitir
practicar el empleo tctico apropiado de sus armas.

2. PRAPARACION PARA LA DEFENSA.
a. Las escuadras de fusileros normalmente se colocan una
al lado de la otra, empleando su mxima potencia de
fuego hacia la direccin esperada del ataque enemigo.
Ellas se ubican para lograr la mxima ventaja del terreno
y las capacidades de sus armas. El Comandante del
pelotn asigna a cada escuadra un rea para defender y
un sector de tiro. Cada sector de tiro de una escuadra
entrecruza los sectores de las escuadras adyacentes.
b. Dentro de cada escuadra, los equipos de fusileros se
emplean en lnea y se mantiene la integridad de ellos.
Cada equipo ocupa aproximadamente la mitad del rea
de la escuadra. Normalmente se usan fosos de tiradores
para dos hombres. Factores tales como la potencia de la
escuadra, los campos de tiro y la moral influyen en la
seleccin de los fosos de tirador para un solo hombre o
para dos hombres. Son: la observacin (mientras un
hombre descansa o trabaja, el otro est alerta), ayuda y
confianza mutua (incluso primeros auxilios y asuncin
de ambos sectores de tiro) y facilidad en la
redistribucin de la municin.
c. Cuando sea ordenado, la escuadra prepara posiciones
suplementarias. Estas posiciones se organizan de igual
manera que las posiciones principales, pero estn
orientadas para cubrir las reas que no pueden cubrirse
desde la posicin principal. Conforme el tiempo lo
permita, se preparan trincheras de comunicacin para
39
proporcionar rutas protegidas a las posiciones
suplementarias. Aun cuando la escuadra normalmente
no prepara posiciones alternas, se pueden lograr tales
posiciones mediante el mejoramiento de las trincheras
de comunicacin.
d. Al recibir la orden de defensa del pelotn el jefe de
escuadra prepara detalladamente una orden de
escuadra. La orden se imparte en el terreno que se ha de
defender y es clara y definida, de manera que los
hombres de la escuadra comprendan la misin y el plan.
De no haber suficiente tiempo, el jefe de escuadra
puede impartir la orden mientras los hombres se sitan
o despus de que hayan comenzado la preparacin de la
posicin. La orden de defensa del jefe de escuadra sigue
el orden normal de una orden de operaciones, la cual
incluye:
(1) La informacin con respecto al enemigo, la
ubicacin e identificacin de las escuadras y
pelotones adyacentes y la ubicacin de las armas de
apoyo dentro del rea de la escuadra.
(2) La misin de la escuadra.
(3) Las posiciones y sectores de tiro para cada jefe de
equipo, fusileros, granaderos y tiradores de FAP. La
organizacin del terreno, incluso el tipo de
emplazamiento, prioridad de trabajos y otras
instrucciones.
(4) Las tareas administrativas y de abastecimiento tales
como el reabastecimiento de municin y la ubicacin
del Puesto de Socorro.
(5) Las seales convenidas previamente, tales como los
artificios pirotcnicos o seales audibles que indican
cuando abrir fuego o lanzar fuegos finales de
proteccin, la ubicacin del jefe de la escuadra y del
comandante del pelotn.
e. Despus de haber impartido la orden de defensa, el jefe
de escuadra junto con sus jefes de equipos seleccionan
las posiciones de tiro para cada miembro de la escuadra
y le asignan un sector de tiro. Estos sectores se
entrecruzan para asegurar la cobertura completa del
40
sector de la escuadra. Se marcan con estacas para
mantener orientados a los miembros de la escuadra y
ayudarlos a encontrar los lmites de sus sectores durante
los perodos de visibilidad limitada. Antes que se
empiece el trabajo, el jefe de escuadra verifica el sector
de tiro de cada miembro de la escuadra.
(1) Fusileros. Tienen la responsabilidad de cubrir la
porcin del sector de la escuadra que corresponde a
su posicin en ella. Esto divide el sector de la
escuadra en los sectores individuales con
aproximadamente la mitad para cada fusilero.
(2) Tirador de FAP. El jefe de escuadra selecciona las
posiciones de tiro y los sectores de tiro para los FAP.
De ser posible, el sector que se ha asignado, debe
cubrir todo el sector de la escuadra. De otra manera,
a las armas automticas se le asignan sectores que
se entrecruzan, para que cubran el sector de la
escuadra.
(3) Jefes de Equipo. Los jefes de equipo estn
colocados en lnea y les asigna un sector de tiro. Su
sector normalmente corresponder al rea de
responsabilidad de su equipo.
f. El sistema de vigilancia y de fuego descrito
anteriormente, es la tcnica fundamental para cubrir el
sector de la escuadra. En terreno favorable se puede
aplicar con muy poca dificultad. Sin embargo, algunas
modificaciones pueden ser dictadas por el terreno
adverso o por circunstancias extraordinarias. Por
ejemplo, en las selvas o en terreno muy montaoso,
puede que sea necesario asignar a los jefes de equipo, a
los tiradores de FAP y a los fusileros granaderos,
sectores individuales para as cubrir todo el sector de la
escuadra. No obstante , la tcnica fundamental servir
en la mayor parte de las situaciones y debe ser la meta
de cada escuadra cuando el terreno y las circunstancias
permitan su aplicacin.
g. Todas las posiciones de tiro, inclusive las posiciones
suplementarias se deben enmascarar y mantener al
mnimo el ruido y los movimientos innecesarios. El jefe
41
de escuadra lleva a cabo esto, exigindole a sus
hombres que:
(1) Se mantenga siempre que sea posible dentro de las
reas sombreadas.
(2) Utilicen ramas y hojas para armonizar el perfil de los
soldados, armas y equipos con los alrededores.
(3) Oculten los menajes, tarjetas de tiro, raciones,
recipientes de municin y todo otro objeto de color
claro y objetos resplandecientes.
(4) Armonicen las reas de color slido y combnelas
con los contornos naturales.
(5) Escondan o se deshagan de la tierra recientemente
excavada. Cambien el contorno regular de los
emplazamientos enmascarndolos con material
natural.
(6) Usen solamente los senderos seleccionados para
moverse dentro y en los alrededores de la posicin.
h. Las responsabilidades del jefe de escuadra durante la
preparacin de la posicin incluye:
(1) Llevar a cabo la coordinacin necesaria con las
escuadras adyacentes.
(2) Realizar la coordinacin necesaria cuando haya otras
armas ubicadas en el rea de la escuadra.
(3) Supervisar la preparacin de los fosos de tirador y
de otras fortif9caciones de campaa.
(4) Supervisar la preparacin de las tarjetas de tiro,
incluyendo las ayudas para determinar las distancias
hasta las principales caractersticas del terreno.
(5) Supervisar el despeje de los campos de tiro.
(6) Supervisar la preparacin de las posiciones
suplementarias.
(7) Inspeccionar las posiciones para asegurarse que
estn suficientemente enmascaradas y tienen
suficiente abrigo superior.
(8) Asegurar que todas las armas tienen graduada
apropiadamente el alza.
(9) Preparar un croquis del sector de tiro de la escuadra
que muestra las principales caractersticas del
terreno y las distancias hasta ellos.
42
i. La escuadra de fusileros logra su seguridad,
mantenindose en alerta y poniendo en ejecucin su
parte del plan de seguridad del pelotn. Se mantiene en
alerta a suficientes miembros de la escuadra para tener
un sistema de aviso eficaz. Cuando se prepara una
posicin defensiva durante las horas del da y el
enemigo no est cerca de la posicin, se coloca por lo
menos un centinela en el rea de la escuadra para que
avise en caso de la aproximacin del enemigo por tierra
o aire. Durante los perodos de visibilidad restringida y
cuando se sabe que el enemigo est cerca de la
posicin, se requieren medidas de seguridad
adicionales. El nmero de hombres que se mantiene en
alerta durante tales perodos, variar. Cuando se sepa
que el enemigo est cerca de la posicin de la escuadra.
Cuando haya elementos de seguridad del pelotn,
compaa o de unidad superior ubicados hacia el frente
de la escuadra, de dos a cinco hombres pueden ser
suficientes para tener una alerta en el rea de la
escuadra. El jefe de escuadra, cuando la situacin lo
permita debe permitirles perodos de descanso a sus
hombres para que estn preparados para acciones
futuras. La frecuencia del relevo para los centinelas y
puestos de escucha est sujeto a consideraciones tales
como la condicin fsica de los hombres, los efectos de
las condiciones meteorolgicas, la moral y los efectivos
de la escuadra. Como una gua es conveniente un relevo
cada dos (02) horas.
j. El jefe de escuadra anticipa las dificultades de direccin
durante la conduccin de la defensa. El hace uso
mximo de los mtodos de direccin (seales de brazo y
mano, artificios pirotcnicos, seales audibles y pasando
rdenes de hombre a hombre). El planea medios
improvisados para ayudarlos a vencer las dificultades de
direccin. Un ejemplo de tales medios improvisados, es
tender alambre o cuerda a lo largo de la lnea de los
fosos de tirador y establecer un juego de seales de
tirones para transmitir mensajes, Se deben excavar
43
trincheras de comunicacin entre los fosos de tirador
siempre que el tiempo lo permita.
3. CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE EL DIA.
a. Cuando el enemigo se aproxima a las posiciones
defensivas amigas, aparecern varios blancos en el
sector de tiro de la escuadra. Tan pronto como estn en
el alcance eficaz, la escuadra har fuego contra estos
blancos. Para empear y destruir eficazmente estos
blancos, la escuadra debe aplicar lo que ha aprendido,
tanto en la tcnica de tiro como en la tctica defensiva
de la escuadra.
b. Los blancos que ms comnmente aparecen en el sector
de la escuadra sern tropas amigas en una formacin en
lnea, que emplean fuego y movimiento. Para enfrentar
un blanco de otra ndole, la escuadra aplica aquellas
tcnicas que se ajustan a la situacin.
c. En el sector de la escuadra, normalmente no aparecer
un blanco tipo columna, si aparece, se le har frente
mediante la aplicacin de las tcnicas que se ajusten a la
situacin. La escuadra puede encontrarse en posicin de
emboscar a una columna enemiga durante una accin de
patrullaje y la aplicacin de las mismas tcnicas servirn
para ese propsito.
d. Cuando la escuadra se enfrenta a un objetivo aislado,
aplica las tcnicas adecuadas a la situacin.
e. Cuando los fuegos defensivos a corto alcance comienzan
a desbaratar la formacin enemiga, a la escuadra se le
pueden presentar al mismo tiempo varios tipos de
blancos. A medida que aparezcan blancos adicionales en
el sector de la escuadra, los fuegos de ciertos individuos
se transportan hasta estos nuevos blancos. Este
transporte del tiro se debe ejecutar en un tiempo
mnimo, sin desorganizar el fuego sobre el blanco
original. Por ejemplo, de estar la escuadra disparando
contra un objetivo lineal y aparecer una ametralladora
enemiga, el jefe de escuadra puede:
(1) Transportar los fuegos del tirador de FAP y de un
fusilero granadero de un equipo para que haga
frente a la ametralladora enemiga y los fuegos del
44
tirador de FAP y del fusilero granadero del otro
equipo, para que cubran todo el objetivo lineal.
(2) Transportar los fuegos de ambos fusileros
granaderos para empear a la ametralladora
enemiga, dejando que los tiradores de FAP
continen disparando sobre el objetivo lineal.
(3) Transportar los fuegos de ambos FAP hacia la
ametralladora enemiga, dejando que los fusileros
granaderos continen disparando sobre el objetivo
lineal. Este mtodo se aplica especialmente cuando
aparecen objetivos aislados ms all del alcance
eficaz de los fusileros granaderos (350 metros), lo
cual ocurre frecuentemente con las armas colectivas
enemigas.
f. El transporte de los fuegos es un problema de direccin
del tiro. El jefe de la escuadra puede usar cualquiera de
los mtodos de direccin de tiro para que los miembros
de la escuadra transporten los fuegos. Sin embargo, el
mtodo ms eficaz es mediante el establecimiento del
POV, lo cual requiere que miembros apropiados de la
escuadra transporten automticamente sus fuegos sin
recibir ordenes, para hacer fuego contra objetivos
imprevistos apropiados dentro de sus sectores de tiro.
Requiere tambin que los FAP transporten sus fuegos
del objetivo de la escuadra para empear las armas
automticas enemigas que aparezcan en cualquier lugar
del sector de la escuadra.
g. De continuar avanzando el enemigo a travs de los
fuegos defensivos de corto alcance y comenzar su
asalto, el comandante de pelotn pide fuegos finales de
proteccin. Cuando estos se hayan pedido, todos los
miembros de la escuadra disparan en sus sectores
individuales a una cadencia eficaz mxima hasta que se
les ordene parar. Cuando se rechaza al enemigo, la
escuadra usa de nuevo las tcnicas apropiadas para
hacer fuego contra los blancos que estn dentro de su
sector de tiro.


45
4. CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE PERIODOS DE
VISIBILIDAD LIMITADA.
Durante los perodos de visibilidad limitada, la defensa se
lleva a cabo casi de la misma manera como se describe en el
prrafo anterior. Durante los perodos de visibilidad
restringida, es ms probable que ocurran la sorpresa y el
combate cuerpo a cuerpo. Por esta razn se recalcan la
seguridad (patrullas y puestos de escucha adicionales) y la
disciplina del tiro. El consumo innecesario de municin y el
descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan
haciendo fuego, slo cuando sean visibles los blancos. Si se
ha de proporcionar iluminacin artificial, se usan las tcnicas
diurnas. De otra manera se aplican las tcnicas nocturnas.


























46
CAPITULO V

LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN EL ATAQUE

1. GENERALIDADES.
Esta seccin constituye una gua para la instruccin respecto
a los fundamentos de la tctica ofensiva de la escuadra y su
integracin con la tcnica del adiestramiento de tiro. A nivel
de escuadra, se pone nfasis en el fuego y movimiento y en
las tcnicas de tiro y asalto. Sin embargo, los miembros de la
escuadra deben estar familiarizados con todas las fases del
ataque y las misiones que pueden haber sido asignadas a
una escuadra como parte del pelotn atacante.
2. PREPARACIN PARA EL ATAQUE.
a. La escuadra se prepara para el ataque en su porcin
asignada del rea de reunin del pelotn. Se mantiene la
seguridad apostando centinelas y usando
enmascaramiento y encubrimiento. Se excavan abrigos
para proporcionar proteccin contra el fuego indirecto.
Al recibir la orden preparatoria del pelotn, el jefe de la
escuadra imparte una orden preparatoria a los miembros
de la escuadra. Esta es una orden parcial breve que
contiene la hora del ataque y detalles tales como la
entrega de equipo especial, municin y raciones y la
devolucin del equipo excedente. La escuadra se
prepara entonces para el ataque, incluyendo la entrega y
devolucin de equipo, municin y raciones, chequeo y
limpieza de las armas y reglaje de las alzas.
b. Al recibir la orden de ataque del pelotn, el jefe de
escuadra lleva a cabo un reconocimiento. Durante su
reconocimiento estudia el terreno, prestando atencin
particular a la ruta, puntos del terreno sobre los cuales
guiarse y a las posiciones enemigas conocidas y
sospechosas. Sobre esta base, el planea las acciones de
su escuadra desde que cruce la lnea de partida hasta la
consolidacin del objetivo. El hace planes detallados de
sus tareas asignadas, de cualquier accin anticipada en
las reas de peligro a lo largo de la ruta (tal como tomar
47
terreno crtico cerca del objetivo), y la parte que le
corresponde a su escuadra en el asalto y la
consolidacin.
c. Si el tiempo lo permite, el jefe de escuadra imparte su
orden en el rea de reunin, usando un modelo o
esquema improvisado del terreno para orientar a sus
hombres. Muchas veces el tiempo ser tan limitado que
el jefe de escuadra tiene que impartir su orden mientras
se mueve hacia delante desde el rea de reunin o en su
posicin de ataque. El jefe de escuadra debe orientar a
sus hombres tan pronto como sea posible. La orden del
jefe de escuadra sigue la forma de la orden de
operaciones la cual incluye:
(1) La informacin del enemigo, la misin del pelotn y
la ubicacin y misin de las unidades adyacentes.
(2) La misin de la escuadra.
(3) El plan de ataque que incluya: las formaciones que
se han de usar, rutas, planes para la captura de los
puntos crticos, despliegue en la lnea de
coordinacin final y la consolidacin.
(4) Las tareas administrativas y de abastecimiento tales
como el reabastecimiento de municin y la ubicacin
del puesto de socorro.
(5) Las seales previstas que se han de usar durante el
ataque y la ubicacin del jefe de escuadra y del
Comandante de Pelotn.
3. CONDUCCIN DEL ATAQUE DIURNO.
Una escuadra de fusileros puede actuar como parte del
elemento de apoyo de fuego o del elemento de maniobra del
pelotn. Si la escuadra forma parte del elemento de apoyo
de fuego, usar las tcnicas para aplicar el fuego, si se
empela la escuadra como parte del elemento de maniobra
del pelotn, ella lleva a cabo la misin de la siguiente
manera:
a. Al dejar la posicin de ataque, la escuadra hace un
avance rpido y continuo a travs de la lnea de partida
hasta la lnea de coordinaciones finales,
48
b. Si se expone al fuego de artillera o de mortero a lo largo
de la ruta, al escuadra se mueve rpidamente a travs o
alrededor del rea de impacto.
c. Cuando se encuentra con resistencia enemiga cerca del
objetivo, se contesta el fuego inmediatamente. De
ordenar el Comandante de Pelotn, no pasar por alto la
resistencia enemiga y destruirla; esta debe moverse
agresivamente para cumplir con la misin. Normalmente
el fuego en s no ser el factor decisivo. Cuando una
escuadra no puede eliminar al enemigo mediante fuego,
ella entonces usa el fuego y movimiento.
d. Mientras que la escuadra se aproxima a la lnea de
coordinaciones finales, ella completa su despliegue para
prepararse para el asalto. Cuando los fuegos de apoyo
han reducido suficientemente la eficacia del fuego
enemigo, se emplean las tcnicas del fuego de asalto
para acercarse al enemigo y destruirlo. Esta condicin no
puede determinarse antes de cruzar la lnea de
coordinacin final, pero puede ocurrir en cualquier
momento entre la lnea de coordinacin final y el
objetivo. Cuando no se haya reducido suficientemente la
eficacia del fuego enemigo mediante los fuegos de
apoyo, la escuadra usa el fuego y movimiento para
vencer resistencias y capturar el objetivo.
e. Las tropas asaltantes despejan las posiciones enemigas
y se mueven a travs del objetivo lo suficientemente
lejos como para disparar contra cualquier elemento en
retirada y para protegerse contra un contraataque. La
escuadra se mueve entonces a su rea de
responsabilidad y comienza a poner en ejecucin los
planes de consolidacin y reorganizacin de la siguiente
manera:
(1) Consolidacin. Los planes para la consolidacin del
objetivo se hacen antes del ataque y se modifican de
acuerdo a las exigencias de la situacin.
Inmediatamente despus de capturar el objetivo, la
escuadra se prepara para contrarrestar cualquier
posible contraataque. Se ubican las tropas de
seguridad para evitar la aproximacin del enemigo.
49
El jefe de escuadra ayudado por los jefes de equipo,
asignan posiciones y sectores de tiro individuales;
adems, a los fusileros, granaderos y tiradores de
FAP se les asignan direcciones principales de tiro
que cubran las direcciones de aproximacin ms
importantes. Los miembros de la escuadra se
atrincheran de inmediato.
(2) Reorganizacin. La reorganizacin es un
procedimiento continuo, se le da nfasis especial
cuando se captura el objetivo. Durante el ataque, la
escuadra puede haber sufrido bajas, perdido
material y daado equipo. Se reemplazan los
hombres claves que han sido muertos o heridos. Se
redistribuye la municin, se colocan en un sitio
protegido los heridos mientras esperan ser
evacuados y se solicita el equipo perdido o daado.
4. FUEGO Y MOVIMIENTO (EJERCICIO DE COMBATE).
Las unidades que estn en combate, muchas veces se
enfrentan a situaciones inesperadas. El ejercicio del combate
se ha desarrollado para permitir que la unidad reaccione
rpidamente en estas situaciones, sin necesidad de expedir
rdenes extensas. Cuando hace uso del ejercicio de
combate, el jefe de escuadra decide que accin se ha de
tomar y en conformidad con esto, dirige a su escuadra. El
ejercicio de combate trae como resultado inmediato, el
fuego y movimiento.
a. Organizacin para el fuego y movimiento.
(1) Los dos equipos de fusileros de la escuadra. Le
proporcionan el jefe de escuadra dos elementos con
que ejecutar el fuego y movimiento. Un equipo de
fusileros es el elemento de movimiento, mientras
que el otro es el elemento de apoyo de fuego; sin
embargo, el papel de cada elemento puede cambiar
durante el ataque. Por ejemplo si la accin enemiga
o el terreno no permiten que el elemento de
movimiento se acerque al enemigo, el asume el
papel de apoyo de fuego para cubrir el avance del
otro elemento que entonces se convierte en
elemento de movimiento.
50
(2) La organizacin de la escuadra en dos equipos de
fusileros, no impide que el jefe de escuadra organice
sus elementos de movimiento y de apoyo de fuego
para adaptarlos a una situacin especfica. Por
ejemplo cuando se requiere ms potencia de fuego
en el elemento de apoyo de fuego que el que puede
proporcionar un equipo de fusileros, el jefe de
escuadra puede designar a los tiradores de F.A.P., a
los fusileros granaderos y a uno de los jefes de
equipo para que acten como elemento de apoyo de
fuego. El resto de la escuadra se convierte entonces
en un elemento de movimiento. Sin embargo esta
subdivisin necesita tiempo para llevarla a cabo y la
escuadra pierde parte de su flexibilidad.
b. Elemento de apoyo de fuego.
El elemento de apoyo de fuego cubre al elemento de
movimiento en su avance hacia la posicin enemiga,
empeando todos los objetivos conocidos o
sospechosos. Este elemento es agresivo en su accin y
contina movindose lo ms cerca posible del objetivo
sin reducir el volumen de fuego. Dicho movimiento
normalmente se lleva a cabo por medio de arremetidas
individuales. Cuando los fuegos del elemento de apoyo
son enmascarados, este avanza para unirse al asalto o
para ayudar en la consolidacin. Una vez que se ha
designado el elemento de apoyo de fuego, ste debe
transportar el fuego para cubrir todo el rea del objetivo
y aumentar su cadencia de fuego para compensar la
prdida de poder de fuego del elemento de movimiento.
Esto se lleva a cabo mediante la aplicacin de las
tcnicas que aseguran una cobertura completa del
objetivo por los fuegos de los fusiles, FAP y fusileros
granaderos. Los ejemplos siguientes, muestran como se
transporta el tiro en las situaciones donde se usan estas
combinaciones de armas en el elemento de apoyo de
fuego:
(1) Equipo Alfa. El fusilero granadero y el tirador de
FAP, distribuyen el fuego sobre toda el rea de
objetivo, usando las tcnicas apropiadas. El jefe de
51
equipo y el fusilero, lanzan sus fuegos sobre sus
respectivas mitades de rea objetivo,
complementando los fuegos del fusilero granadero y
del tirador de FAP.
(2) Equipo Bravo. El fusilero granadero y el tirador de
FAP, distribuyen su fuego sobre todo el rea del
objetivo, usando tcnicas apropiadas. El fusilero
dispara sobre su respectiva mitad del rea objetivo y
el jefe de equipo dispara segn se requiera y ordena
los fuegos de los otros miembros del equipo.
(3) Elemento de apoyo de fuego modificado. En un
elemento de apoyo de fuego compuesto por dos
fusileros granaderos, un tirador de FAP y un jefe de
equipo, los fusileros granaderos lanzan sus fuegos
sobre sus respectivas mitades de rea de objetivo ye
l tirador de FAP sobre todo el rea. El jefe de equipo
dispara hacia donde su fuego sea ms eficaz.
c. Elemento de movimiento.
La misin del elemento de movimiento es acercarse al
enemigo y destruirlo o capturarlo. El avanza y asalta
bajo la proteccin del fuego de corto alcance del
elemento de apoyo de fuego. Su tarea principal es
mantener el avance hacia el enemigo, usando hasta
donde pueda todo el encubrimiento y abrigo disponible.
Dependiendo del terreno y la eficacia del fuego de apoyo
el elemento de movimiento avanza mediante el
movimiento dentro del equipo y avanzando a gatas o
arrastrndose. Sin tomar en cuenta el mtodo utilizado,
debe continuar el avance.
5. FUEGO DE ASALTO DURANTE EL DIA.
Cuando se usan tcnicas de fuego de asalto, la escuadra se
despliega en formacin en lnea y se acerca al enemigo
movindose rpidamente. Las armas de la escuadra se
disparan de acuerdo con las tcnicas establecidas. Esta fase
del ataque se caracteriza por el volumen y precisin del
fuego y la violencia de la accin. Los miembros de la
escuadra gritan y hacen tanto ruido como sea posible. Se
usan todas las armas disponibles incluyendo las granadas y
bayonetas para vencer la resistencia. Los elementos del
52
escaln de asalto que logran alcanzar las posiciones
enemigas apoyan el asalto mediante el fuego.
6. LA ESCUADRA EN EL ASALTO NOCTURNO.
a. Los ataques nocturnos son una parte corriente de las
operaciones y ocurren con ms frecuencia cuando la
potencia de fuego del enemigo hacen ms peligrosas las
operaciones diurnas.
Todas o algunas de las tcnicas discutidas en este
prrafo, pueden aplicarse a un ataque durante perodos
de visibilidad limitada (niebla o humo) llevado a cabo
durante las horas del da. Este prrafo trata
principalmente de las tcnicas usadas en un ataque
sorpresivo, en el cual el atacante trata de mantener el
secreto y lograr una sorpresa al acercarse al enemigo
antes de que se descubra el ataque.
b. El ataque nocturno generalmente se caracteriza por:
(1) Disminucin de la habilidad para colocar fuego
apuntado sobre el enemigo.
(2) Aumento de la importancia del combate cuerpo a
cuerpo, volumen de fuego y del fuego de ciertas
armas apuntadas sobre los objetivos durante el da.
(3) La dificultad para el movimiento.
(4) La dificultad en mantener el control, la direccin y el
contacto. A pesar de estas dificultades, el ataque
nocturno le proporciona al atacante una ventaja
sicolgica al aumentar las dudas y el temor a lo
desconocido por parte del defensor.
c. La conduccin de un ataque nocturno, prrafos d y e
a continuacin, exige que los elementos atacantes
lleguen a la lnea probable de despliegue sin ser
descubiertos. De descubrirse el ataque, el comandante
de la unidad normalmente pedir iluminacin y fuegos
de apoyo planeados. Se contina entonces el ataque
como una operacin diurna. De proporcionarse
iluminacin durante todo el ataque, generalmente se
emplearn las mismas tcnicas y tcticas como para un
ataque durante el da, a excepcin de que son mayores
los problemas de coordinacin y de control.
53
d. Las escuadras deben estar familiarizadas con el
planeamiento y conduccin de un ataque nocturno.
(1) Planeamiento. Se vencen las dificultades de un
ataque nocturno, mediante el planeamiento y
preparacin cuidadosos y por el adiestramiento
cabal en las operaciones nocturnas
(2) Preparacin. La preparacin para el ataque nocturno,
generalmente es la misma que para un ataque
diurno, pero se presta especial nfasis a los
siguientes aspectos:
(a) Llevar ejercicios de prctica tanto durante el da
como durante la noche. Los ejercicios prcticos
deben incluir las formaciones, seales audibles
y visuales y las acciones de las escuadras desde
el rea de reunin hasta el objetivo.
(b) Portar solamente aquel equipo que es
absolutamente necesario para el xito del
ataque, todo equipo innecesario, debe dejarse
atrs y hacer arreglos para recibirlos en el
objetivo.
(c) Enmascarar a los individuos y al equipo y
amarrar todo el equipo que pueda hacer ruido.
(d) Evitar el tiro de reglaje de las armas de apoyo y
el movimiento innecesario o ejecutar esto de
manera que no descubra prematuramente el
ataque venidero. Se debe limpiar la municin y
los cargadores para impedir entorpecimientos y
colocarlos en los porta cargadores de manera
que permitan el rpido aprovisionamiento
durante el asalto.
(e) Garantizar que la visin nocturna de los
miembros de la escuadra no se pierda antes del
ataque.
(3) Movimiento. La unidad atacante se mueve desde el
rea de reunin en una formacin en columna de
marcha; a menos que la visibilidad sea
extremadamente limitada, en cuyo caso se mover
en columna de a uno. La unidad atacante cruza la
lnea de partida y prosigue hasta el punto de
54
disloque del pelotn; los pelotones siguen hasta el
punto de disloque de las escuadras y a partir de all
las escuadras quedan bajo el comando directo de
sus jefes para el despliegue final en la lnea
probable de despliegue. Una vez que el pelotn
cruce la lnea de partida, el movimiento hasta la
lnea probable de despliegue es continuo pero
bastante lento para lograr que sea silencioso. El
enemigo que se encuentre en la ruta a la lnea
probable de despliegue se elimina de la manera ms
silenciosa posible.
e. Asalto. Al recibir ordenes, la escuadra como parte del
pelotn, se mueve silenciosamente hacia delante de la
lnea probable de despliegue, manteniendo la formacin
en lnea y guindose por la escuadra base. Cuando se
descubre el ataque, se inician los fuegos de asalto.
Normalmente al Comandante del Pelotn se le delega la
autoridad para iniciar el fuego de asalto. NO DEBE
CONSIDERARSE COMO PERDIDA DE LA SORPRESA EL
FUEGO ESPORDICO DE PEQUEOS ELEMENTOS DEL
ENEMIGO Y ESTO NO DEBE SER SEAL PARA COMENZAR
LOS FUEGOS DE ASALTO.
f. Consolidacin Y reorganizacin. Cuando se haya
capturado el objetivo, se llevan a cabo los planes de
reorganizacin y consolidacin. Los elementos no se
mueven ms all de la lnea de fase que marca el lmite
de avance.












55
FIGURA 27. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA
EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO (MOVIMIENTO
FRENTE IZQUIERDO).









56
FIGURA 28. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA
EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO (MOVIMIENTO
FRENTE DERECHO).


57
FIGURA 29. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA
EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO.
























58
FIGURA 30. FUEGO Y MOVIMIENTO INDIVIDUALES.




















59
FIGURA 31. FUEGO Y MOVIMIENTO DE GRUPO.



60
FIGURA 32. SECTOR DE TIRO DE LA ESCUADRA.

















61
FIGURA 33. USO DE ESTACAS PARA MARCAR LOS SECTORES DE
TIRO.
























62
FIGURA 34. TRANSPORTE DEL TIRO (EL TIRADOR DE FAP Y
GRANADERO DEL EQUIPO BRAVO TRASNPORTAN EL
TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO AISLADO, EL
TIRADOR DE FAP Y GRANADERO DEL EQUIPO ALFA
TRANSPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO
LINEAL).












63
FIGURA 35. TRANSPORTE DEL TRIO (AMBIOS GRANADEROS
TRANSPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO
AISLADO, LOS TIRADORES DE FAP CONTINUAN
CUBRIENDO LOS OBJETIVOS LINEALES).















64
FIGURA 36. TRANSPORTE DEL TIRO (AMBOS TIRADORES DE FAP
TRANSPORTAN EL TIRO PARA BATIR EL OBJETIVO
AISLADO, LOS GRANADEROS CONTINUAN
CUBRIENDO EL OBJETIVO LINEAL).















65









PAGINA DEJADA EN BLANCO A EX PROFESO





















66

CAPITULO VI.

ORDENES DE OPERACIONES

EJEMPLOS DE ORDENES DE OPERACIONES

Las ordenes de operaciones a nivel de escuadra y pelotn,
normalmente sern impartidas en forma oral; estos ejemplos que
aqu se presentan en forma escrita, solamente constituyen una
gua que sirve a los jefes de escuadra como un medio para
aprender a impartir una orden de ataque o defensa a su escuadra
y a conocer los elementos que en ellas se incluyen.
Los comandantes de pelotn y compaa; as como todos
aquellos oficiales y SOPC instructores, deben exigir a sus
comandantes de escuadra el aprendizaje de la tcnica para
impartir las ordenes de operaciones, mediante la prctica
constante, cada vez que se presente la oportunidad.
De nada valen los reconocimientos ms completos y los planes
ms detallados, si a los encargados de ejecutarlos no se les
hacen comprender de manera clara y precisa.
EJEMPLO DE ORDEN DE OPERACIONES DE ATAQUE A NIVEL
ESCUADRA.
1. SITUACIN.
a. Fuerzas enemigas.
El enemigo en nuestra zona de accin, ha sido
identificado como elementos del tercer pelotn de la
Compaa A del Batalln San Juan N 35; los cuales se
encuentran preparando posiciones defensivas en las
colinas 180 y 195. Todos los indicios son de que el
enemigo continuara defendindose en sus actuales
posiciones.

b. Fuerzas amigas.
(1) El Primer pelotn atacar el 280600JUN2000 para
capturar la Colina 180.
(2) El Segundo pelotn atacar a nuestra derecha para
capturar la Colina 195.
67
(3) La Segunda Escuadra atacar a nuestra izquierda
para capturar la parte izquierda de la Colina 180.
(4) Las ametralladoras del pelotn, apoyarn nuestro
ataque desde la Colina 259.
c. Agregaciones y destacamentos.
Ninguno.
2. MISIN.
La Primera escuadra atacar el 280600JUN2000 para
capturar la parte derecha de la Colina 180.
3. EJECUCIN.
a. Concepto de la operacin.
(1) Maniobra.
Nuestra escuadra cruzar la lnea de partida en
Rombo Cerrado, Nuestra escuadra ir a la cabeza del
pelotn. Nos desplazaremos a lo largo de la zona
boscosa hasta aproximadamente unos 200 metros
de la fila (cresta) de la Colina 180. Al llegar all, nos
desplegaremos en lnea de tiradores para lanzarnos
al asalto. Durante la consolidacin del objetivo,
nosotros ocuparemos la parte derecha de la Colina
180, con particular atencin al bloqueo de la
carretera San Jos Macorita.
(2) Fuegos.
En caso de ordenar avanzar por fuego y movimiento
el Equipo Bravo ser el elemento de apoyo de fuego.
b. Equipo Alfa.
c. Equipo Bravo.
d. Instrucciones de Coordinacin.
(1) Nos reuniremos a las 05:30 horas
(2) La lnea de coordinacin final estar ubicada
aproximadamente a 200 metros de la fila (cresta) del
objetivo.
(3) La Segunda Escuadra ser la escuadra base del
pelotn.
(4) El Equipo Bravo ser el equipo base para nuestra
escuadra.
(5) Nosotros ocuparemos de las nueve a las doce en la
consolidacin del objetivo, y tendremos una
68
ametralladora y un arma anti tanque en nuestro
sector.
4. ADMINISTRACIN Y LOGISTICA.
a. Desayuno caliente a las 04:00 horas.
b. Una racin de combate para el almuerzo y cena.
c. Los fusileros llevarn 20 cartuchos adicionales.
d. El rea de recoleccin de heridos de la compaa, estar
ubicada inicialmente en esta misma rea, despus de la
captura de la colina 180, se ubicara detrs de la colina.
5. COMANDO Y COMUNICACIONES.
a. Comunicaciones.
(1) La seal de llamada y la frecuencia de operacin
permanecen iguales.
(2) La seal para alargar los fuegos de apoyo, ser una
granada de humo rojo.
(3) Las seales de brazo y mano a ser utilizadas sern
las siguientes...
b. Comando.
(1) El Puesto de Comando del pelotn se desplazar
detrs de la escuadra base.
(2) Yo me desplazar inicialmente con el Equipo Bravo.

Son las 14:40 horas, todos deben verificar y colocar esta hora.

Alguna Pregunta?.

EJEMPLO DE UNA ORDEN DE DEFENSA A NIVEL ESCUADRA.

1. SITUACIN.
a. Fuerzas enemigas.
El enemigo contina su ataque contra nuestras
posiciones. Las fuerzas enemigas que ocuparon las
colinas 346 375 370, actualmente se encuentran a
unos 1.000 metros delante de nuestras posiciones a
unos 500 metros delante de nosotros.
b. Fuerzas amigas.
(1) El Primer Pelotn, defender a partir del
181400JUN2000, desde el cruce de caminos que van
de ZAPOARA y CARACHE, hasta la quebrada amarilla.
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(2) El Segundo Pelotn, est ubicado a la derecha de
nuestro sector.
(3) La Segunda Escuadra est ubicada a la izquierda de
nuestro sector.
c. Agregaciones y destacamentos.
Hemos recibido en agregacin una pieza de
ametralladora AFAG
2. MISIN.
La Tercera Escuadra defender a partir del 181400JUN2000,
el sector que va desde el rbol con flores amarillas hasta la
Quebrada Amarilla.
3. EJECUCIN.
a. Concepto de la Operacin.
(1) Maniobra.
La escuadra defender el sector asignado con el
Equipo Alfa a la derecha y el Equipo Bravo a la
izquierda
(2) Fuegos.
(1) La ametralladora en agregacin estar ubicada
en el flanco derecho, para referir toda el rea
plana a nuestro frente.
(2) Tendremos un barraje de morteros de 60 mm
ubicado a nuestro frente.
b. Equipo Alfa. El fusilero y el tirador de FAP tendrn como
direccin principal de tiro, la vaguada a su frente.
c. Equipo Bravo.
(1) El FAP debe tener un sector de tiro que se entrecruce
con el del pelotn vecino.
(2) Proporcionar dos hombres para establecer la
seguridad local.
d. Pieza de ametralladora. Se ubicar en flanco derecho y
referir el rea plana a nuestro frente.
e. Instrucciones de coordinacin.
(1) Estableceremos un puesto de observacin como
seguridad local, con dos hombres del Equipo Bravo.
(2) Abrirn fuego a mi orden, a menos que observen
blancos que indiquen que nuestras posiciones han
sido descubiertas o que el enemigo avance y haga
fuego contra nuestras posiciones.
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4. ADMINISTRACIN Y LOGISTICA.
a. Abastecimiento. La cena ser caliente y se llevar hasta
las posiciones de la escuadra, despus de obscurecer.
Jefe del Equipo Alfa, enveme un gua a las 16:30 horas.
Yo chequear la municin y el equipo, despus de
impartir esta orden.
b. Evacuacin. El punto de recoleccin de heridos de la
Compaa, estar ubicado en la parte de atrs de la
Colina Zamuro.
5. COMANDO Y COMUNICACIONES.
a. Comunicaciones.
(1) Frecuencia de operacin 45,2.
(2) Seal de llamada SAPO.
(3) Seal de emergencia para pedir fuegos finales de
proteccin: luz bengala verde con paracadas
durante el da y roja durante la noche.
b. Comando.
(1) El Comandante de pelotn estar ubicado a nuestra
retaguardia.
(2) Yo estar ubicado entre los dos equipos de
combate.

Son las 12:30 horas todos deben verificar y colocar esta hora.

Alguna pregunta?.

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