Fundamentos Tecnicos Del Futbol

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FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FUTBOL

SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN


1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms. A) PLANTA DEL PIE.- Sirve para
separar, parar, desviar, conducir, pasar, driblear) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo,
rematar (volea, semigola), chalaca) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino
del baln. Tambin sirve para separar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir, driblear, pasar)
BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engaar, separar, amortiguar, desviar, conducir, driblear, rematar
(tiro libre), pasar (pared corta).e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos
instantneos), sirve tambin para desviar, pasar, rematar) TACO (taln).- Sirve para emergencias en
jugadas de distraccin o lujo.2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.3) MUSLO.- Sirve para
proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar,
anticipar.5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear,
amortiguar, conducir, desviar, rematar, anticipar.
DOMINIO DEL BALN
Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la mayor cantidad de tiempo sin
dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este fundamento para la accin de juego. Este control del
baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la pericia tcnica que es la tcnica depurada y
desarrollada dentro de la dinmica del ftbol actual. Es tambin una forma de familiarizarse con el
baln y a la vez ir mejorando la coordinacin con l.
LA TCNICA
La tcnica es el dominio completo del baln con todas las partes del cuerpo permitidas por el
reglamento.
FUNDAMENTOS TCNICOS
- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se entrenan.- Se presentan
muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces los movimientos parciales y los
elementos tcnicos se entrelazan. FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON. Son todas las acciones a
travs de gestos tcnicos destinados a una ptima utilizacin del baln, con el propsito de
predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz comunicacin tcnica entre los jugadores: Los
fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin, dribling, remate.
MANEJO DE BALN
Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales como disparar o hacer
un pase); es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos
por tener un gran manejo del baln. Slo puede lograrse un buen manejo de baln con incontables
horas de entrenamiento con cercana del baln.
DRIBLE DE BALN.
Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para
reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que
transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones
del jugador con el baln.
PATE DEL BALN.
El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y despejar. Los verdaderos
aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln porque suena ms controlado.
PASE DEL BALN:
El pase es la explotacin de la posesin al transferir el baln de un compaero a otro. Los pases
pueden ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su propsito, los pases siempre son
ejecutados con el deseo de mantener la posesin del baln.
RECEPCIN DEL BALN:
Cundo est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su trayectoria en vez de
detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto con la parte media o superior del
baln. Golpee ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el
baln lejos de los contrarios ms cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos
de las posiciones.

SISTEMA DE JUEGO
Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de
resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos de rol, pueden
disponer de un gran nmero de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de
juego. A la experiencia total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama
jugabilidad.
La interaccin de las diferentes reglas de juego determina la complejidad de su sistema de juego as
como del nivel de interaccin de los jugadores. Disear un sistema de juego que interacte bien y que
produzca un juego satisfactorio es una tarea difcil, an para diseadores de juego profesionales.
Algunos tipos de sistema de juego han sido usados durante siglos mientras que otros son
relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo sido inventados en la ltima dcada. Es tarea de los
diseadores de juegos el crear nuevos sistemas de juego y encontrar nuevas maneras en las que los
ya existentes puedan interactuar.
Los sistemas de juego entran dentro de varias categoras ms o menos definidas.
Sistemas de jugabilidad
Estos son los sistemas que controlan la manera en que los jugadores juegan el juego.
Administracin de recursos
Muchos juegos requieren la administracin de recursos. Algunos ejemplos de recursos de juego son
piezas, dinero de juego y puntos de juego. La administracin de recursos implica que los jugadores
establezcan valores relativos para varios tipos de recursos disponibles, en el contexto del estado
actual del juego y el resultado deseado (p.a. ganar el juego). El juego tendr reglas que determinarn
como los jugadores pueden incrementar, gastar o intercambiar sus varios recursos. La hbil
administracin de recursos bajo tales reglas permite a los jugadores influir en el resultado del juego.
Alcance
Algunos juegos incluyen un sistema diseado para hacer que el progreso de los jugadores hacia la
victoria sea ms difcil mientras ms cerca est de obtenerla. La idea principal de este tipo de sistema
de juego es el permitir a los jugadores rezagados alcanzar a los que van adelante y, potencialmente,
poder ganar el juego. Eso, en lugar de perder inevitablemente una vez que han quedado atrs.
Un ejemplo es Los Descubridores de Catn. Este juego contiene una pieza neutral (el ladrn), la cual
hace ms lento el progreso de los jugadores cuyas piezas estn cerca. Ocasionalmente los jugadores
podrn mover al ladrn y stos, frecuentemente, escogen posicionarlo donde cause mayores
contratiempos al jugador que lleva la delantera en ese momento.
Los sistemas de juego de alcance son deseables en trminos de diseo de juegos, pues mantienen a
los jugadores interesados hasta el final. Un juego que ofrece poca o ninguna esperanza a los
jugadores que van perdiendo despus de que otro jugador ha establecido una clara ventaja puede
producir frustracin en lugar de una experiencia divertida.
Definicin de sistema de juego
Segn Mariano Moreno el sistema de juego es el lugar que elige o se impone a un jugador en el
terreno de juego, por lo tanto: es la distribucin de un equipo dentro del campo una vez definida la
posicin de partida de los jugadores y antes de sus movimientos ofensivos y defensivos. En
consecuencia la ocupacin del lugar del terreno indica realmente la zona desde donde maniobra cada
jugador y las funciones a realizar tanto en ataque como en defensa.
Francisco Acuesta Solaza define Sistema de Juego como la parte de la Estrategia que establece el
conjunto de las formas de disponer, mover y emplear los jugadores de un equipo de ftbol, en el
terreno de juego, armnica y coordinadamente enlazados entre s, con orden, rapidez y apoyos
recprocos, teniendo en cuenta las caractersticas de los que integran la plantilla
Anlisis de sistema de juego
La definicin de Acuesta Salazar cita en primer lugar las tres caractersticas esenciales de los
sistemas de juego que son: disponer, mover y emplear.
Disponer: consiste en encontrar la mejor forma de distribuir los jugadores en el terreno de juego de
manera que, ocupndolo todo, estn relativamente equidistantes unos de otros, tenga zonas de accin
definidas, ocupen el terreno de forma racional para que se puedan iniciar jugadas ofensivas y
defensivas con las mayores probabilidades de xito y, en general, puedan darse, desde todas las
posiciones, los principios fundamentales de orden, rapidez y apoyos recprocos.
Mover: expresa las diferentes formas en que los jugadores se desplazan en el terreno de juego y los
motivos por los que lo hacen. Son la base fundamental de las caractersticas esenciales de los
sistemas de juego y, por lo tanto, a los que es preciso darles una mayor importancia y trascendencia
en la idea, siempre permanente, de que sin las otras caractersticas y sin aplicar los principios en que
se basa el juego, ste no tiene sentido. Estos movimientos pueden ser ofensivos o defensivos.
Emplear: consiste en dar a cada jugador el puesto y funcin ms adecuados a sus caractersticas
tcnicas, tcticas y morales. De este modo las formas en que pueden emplearse los jugadores se
pueden establecer bajo tres criterios: atacantes, defensores y enlaces. Pero no hay que olvidar que
todos los miembros del equipo deben atacar y defender desarrollando las funciones especficas segn
las lneas de juego que ocupen.
El juego posicional o ataque posicional es una definicin que se oye muy a menudo en cualquier
tertulia o retrasmisin deportiva. Salir desde atrs jugando, es evidente lleva ms riesgo implcito;
puedes perder el baln en zona cercana a portera, adems los defensores en muchos casos en su
formacin no han sido entrenados para salir mediante el juego en corto y esta forma de jugar exige
mayor calidad tcnica.
El aspecto principal de esta forma de jugar sera que los jugadores se ordenan en funcin del baln y
este estilo de juego est basado en jugar mediante pases cortos y sus jugadores dentro de sus
movimientos no abandonan su zona de juego dentro del sistema de partida del equipo.
El equipo juega mostrando un bloque compacto con permanentes acciones de cobertura ofensiva, se
busca la ocupacin racional del terreno de juego. Los jugadores ofrecen apoyos tanto por delante
como por detrs del baln de manera que se puede avanzar de forma ms eficaz, es muy importante
en un equipo en el ataque organizado el apoyo de emergencia de la lnea anterior a zona de baln debe
ser como norma siempre en diagonal y permite mantener la posesin y poder cambiar la orientacin
del juego cuando el jugador poseedor es apretado por el rival en la presin y no puede avanzar.
Se busca que lo que ms se mueva sea el baln, con ello se consigue acumular jugadores cercanos al
baln que en caso de prdida puedan actuar en la recuperacin.
Otros concepto clave es un buen escalonamiento de lneas de manera que siempre haya varias lneas
de pase abiertas al poseedor, tanto en amplitud como en profundidad donde nunca se debe estar en
las misma lnea de pase que un compaero porque si no un jugador rival tapa a varios nuestros, algo
recomendable es apoyo diagonal con lnea anterior mientras la ltima lnea, es decir, la delantera si
baln esta en defensa este en lnea de pase con el baln as se consiguen tringulos sucesivos
durante el proceso ofensivo. Cuanto ms abanico de posibilidades tenga el jugador con baln mejor,
siempre manteniendo vigilancias defensivas correctas. Siempre que sea posible movindose a la
espalda de jugadores rivales o buscando recibir desde su espalda concepto que (Sans, Frotarla 1999)
llaman oscurecer, es decir, buscar recibir donde el rival no pueda ver simultneamente al rival y el
baln a la vez.
Recibir a la espalda de la lnea que presiona es otra sea de identidad de esta forma de jugar, crear
superioridad a espaldas de la lnea de presin creando tringulos por delante del poseedor.
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