Museo Interactivo 3D
Museo Interactivo 3D
Museo Interactivo 3D
HIDALGO
INSTITUTO DE CIENCIAS BSICAS E
INGENIERA
REA ACADMICA DE CIENCIAS
COMPUTACIONALES
PROYECTO INTEGRADOR
ELABORADO POR
1. Introduccin
2 Antecedentes
3 Requerimientos de Software
4 Alternativa de Solucin
5 Descripcin del Proyecto
Acuerdo de Proyecto
Descripcin
En un ambiente que representa a un museo virtual navegable mediante la Internet, se
desarrollarn y ubicarn exhibiciones interactivas 3D correspondientes a la
representacin de superhroes, los cuales estarn conectados a una base de datos donde
se capturarn las preferencias de los visitantes mediante un dispositivo electrnico. A la
informacin contenida en la BD se le dar tratamiento estadstico y los resultados de las
preferencias sern mostrados al usuario en ingls y espaol. Para ello se llevar a cabo
una adecuada planeacin y gestin del proyecto que permita la ejecucin del mismo.
Introduccin
Se propone que el proyecto se desarrolle:
1.
2.
3.
4.
5.
1.1 Objetivos
Identificar y organizar informacin estadstica a partir de una base de datos resultado de
una encuesta de preferencias sobre los superhroes mas populares de los comics,
mediante la navegacin en un museo con grficos interactivos 3D, para aplicar as, los
diversos conocimientos adquiridos en las asignaturas del cuarto semestre de la
Licenciatura en Ciencias Computacionales.
1.2 Alcance
El alcance de este proyecto se define por las materias que lo integrarn que son las
siguientes:
Graficacin
Probabilidad y Estadstica
Programacin de microprocesadores
Administracin de bases de datos
Gestin Proyectos
Decisiones personales lengua extranjera
1.4 Referencias
www.uaeh.edu.mx
www.marvel.la
www.wikipedia.com (antecedentes de sper hroes)
es.dc.wikia.com
Antecedentes
El proyecto viene de una idea dada por los profesores, con el fin de crear un museo
virtual sobre algn tema de inters para los jvenes actuales, donde puedan integrarse
todas las materias cursadas durante este semestre y en los anteriores, aplicando los
conocimientos adquiridos.
Requerimientos de Software
Alternativa de Solucin
Este proyecto se hizo a partir de un problema el cual era integrar todas las materias de
este semestre para lograr integrarlas en uno solo y unificarlas presentado as un museo
virtual con superhroes el cual tendr una base de datos donde se encontrara su
informacin de cada uno de ellos tambin se mostrara la preferencia por su universo o
por cual superhroe es el prefiere la mayora de las personas encuestadas tambin
mediante un programa desarrollado en lenguaje ensamblador nos muestre los intentos
para acceder al museo y los intentos se mostraran en un circuito conectado al puesto
paralelo de pc.
De una poblacin de 2000 estudiantes se toma una muestra de 100 de ellos de distintas
carreras, como lo son
Ingeniera Civil, Ingeniera Electrnica, Sistemas
computacionales, Matemticas y Qumica. A estos alumnos se les aplic una encuesta
utilizada para capturar las preferencias sobre superhroes. Los resultados que arroj
dicha encuesta son:
ESTA.xlsx
Semana 1: Introduccin
(27 oct- 31 oct)
Lunes.- Objetivos
Martes.- Alcance
Mircoles.- Lista de participantes
Jueves.- Referencias
Viernes.- Glosario de trminos y abreviaturas
Semana 2: Antecedentes
(03 nov-07 nov)
Lunes.- Solicitud de trabajo de graficacin
Martes.- Solicitud de trabajo de probabilidad y estadstica
Mircoles.- Solicitud de trabajo de programacin de microprocesadores
Jueves.- Solicitud de trabajo de administracin de base de datos
Viernes.- Solicitud de trabajo de gestin de proyectos y lengua extranjera