Guia Completa de Street Fighter IV

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Guia completa de Street Fighter IV

Sugerencias generales y consejos:


Aprender el set de movimientos bsicos de cada luchador, incluyendo los Especiales y los Combos
Super/Ultra no debera llevarte mucho tiempo. Sin embargo, ejecutar cada movimiento por su cuenta,
si bien til, palidece en comparacin al hecho fundamental de entender cmo combinar todos esos
movimientos, como as tambin hacer cancelaciones de movimientos en pos de otros ataques ms
apropiados, dependiendo de la situacin.
Les dares unas explicaciones:
Si ves una combinacin "Izquierda, izquierda-abajo, abajo, derecha-abajo, derecha + golpe",
entonces debes realizar el movimiento adecuado que se le indique y luego presiona un botn de golpe
ya sea fuerte, mediano o dbil. Todo se ejecuta en la zona izquierda de la pantalla. Si ests en la zona
derecha, entonces todos los movimientos se debe realizar al contrario. La combinacin: "Izquierda
[2 segundos], derecha + golpe", esto quiere decir que tienes que presionar y mantn izquierda por dos
segundos y luego presiona derecha + golpe. Si ves una flecha ~>, esto quiere decir que debes realizar
una combinacin de combo ms rapido. Cmo por ejemplo: "patada fuerte ~> abajo, abajo-derecha,
derecha + golpe ~> Golpe medio" Estas combinaciones debes realizar de manera ms rpida para
lograr un buen combo de lo contrario no lograras un combo. Por esto se requiere mucha prctica
hasta que domines. Definicines: (***) = EX Special, permitira fortalecer el poder para quitar al
barra del rival. (AB) = Armor Break, rompe la defensa del jugador rival.
Super/Ultra Combos:
Contra Jugadores Novatos, o en uno de los niveles ms fciles de dificultad, probablemente puedes
escapar a cualquier riesgo que se te presente con un Super o Ultra Combo. Pero contra cualquier otro
rival, necesitars trabajar la apertura de tu Super o Utra Combo. Tmate tu tiempo para aprender
qu movimientos/tcnicas pueden llevarte a un Super o Ultra. Generalmente luego de ejecutar un
movimiento nico o un breve combo, solo un rival muy diestro esperara de ti un combo a modo de
cierre. Por ejemplo, Abel puede ejecutar su Simple /Ultra de dos simples golpes medianos. Muy por
el contrario, Balrog puede hacer un golpe agazapado, seguido de su movimiento final.
Similarmente, checa con atencin a tu oponente a ver si se abre a posibles ataques. Por ejemplo, si
ves a tu rival preparando una bola de fuego mientras tu aterrizas a sus pies, dispondrs de menos de
un segundo para atacar con tu Super o Ultra. Por supuesto, estn los ataques Focus, los dash, y los
Super/Ultra combos. El jugador de Street Fighter IV ms dedicado se encontrar con una variedad
de tcticas infinita, y es all en parte donde radica la belleza de este nuevo juego. Pero si recin ests
empezando, las sugerencias de ms arriba te ayudarn a tener bien en cuenta lo que debes y lo que
NO DEBES hacer, a la vez que empiezas a dominar a tu personaje favorito.
Focus Attacks:
El sistema conocido como Focus Attack puede que no sea la herramienta ms poderosa a tu
disposicin. Eso s, cuando se la usa apropiadamente marca la diferencia entre ganar o perder,
especialmente contra jugadores de mismo nivel, mientras absorbes dao, counter y rompes la defensa
de tus oponentes con este ataque. Podramos llenar un artculo completo acerca de las mltiples
utilidades del Focus Attack, pero la tcnica ms importante de todas las que incluye Focus es muy

posiblemente la tcnica dash. Una vez que has logrado impactar con un Focus Attack cargado,
dispones de algo as como un segundo para mandarte hacia adelante, presionando dos veces en el pad
en direccin a tu oponente. Ya ms cerca de tu rival, desencadena la secuencia de ataques que ms te
guste sobre tu oponente. Si eres lo suficientemente rpido, puede que logres ejecutar -incluso- tu
Super o Ultra Combo. Dominar esta tcnica es un requerimiento indispensable si pretendes competir
con amigos.
Anti-Areo
Y ya que hablamos de saltar, asegrate de aprender ms temprano que tarde las maniobras anti-areas
de tu luchador. Ya sea el Dragons Punch de Ryu o Ken, los sorpresivos agarres areos de Guile o El
Fuerte, o la tcnica de Abel. Cada personaje tiene algo en su repertorio para frenar los ataques de
altura del enemigo. Aqu es entonces el lugar donde entra en juego el Challenge Mode's Trials.
Completa el Trial para cada personaje (en nivel Normal y Difcil) y aprenders en poco y nada a usar
cada toma en combate. Pero no te frenes ah, eh? Completar los Trials no ser suficiente para que
aprendas a integrar sin pausa y con total fluidez las tcnicas en combate. En lugar de eso, focaliza tu
atencin en una suite de retos e intenta incorporar los nuevos movimientos en tu juego diario.
Cuando ya ests confiado de haber aprendido a dominar todos esos ataques, muvete al siguiente
Trial y repite el proceso.
No saltes
Un error de lo ms comn entre muchos jugadores de Street Fighter IV es saltar sin motivo. Cada
personaje dispone de un buen ataque antiareo o dos y si te la pass saltando de aqu para all por
toda la arena, un jugador con la suficiente experiencia o un I.A. de las que no perdonan te harn
morder el polvo en un abrir y cerrar de ojos. Salta solamente cuando tengas un motivo especfico, sea
evitar alguna bola de juego, acercarnos a un oponente muy alejado, o bien para contrarrestar el salto
de tu rival.
No Apuestes a los Golpes Fuertes
Muchos fans de Street Fighter trabajan a sus oponentes casi en exclusiva con golpes y patadas fuertes
en adicin a sus especiales. No caigas en esta trampa. Puede que los ataques del tipo corto y largo
alcance funcionen casi en exclusiva con Golpe y Patada Fuerte, adems de sus Especiales. No caigan
en esta trampa. Los golpes livianos y medio puede que no hagan mucho dao, pero con seguridad
llegarn antes que los golpes fuertes de tu rival. Mezcla tus ataques fuertes con los dbiles (ms
rpidos) y logrars confundir a tu oponente.
Nunca Abajo Si bien existen ocasiones en las que te gustara quedarte en el piso cuando te noquean,
puedes conseguir algo de ventaja sorprendiendo a tu rival con una rpida recuperacin. Cmo?
Presionando un botn justo cuando ests por caer. Esto debera hacerte literalmente rebotar en el
piso, permitindote adems preparar una ofensiva sorpresa.
Cuidado Con El Piso
Cada personaje puede juntar poder y ejecutar sus Super o Ultra Combos cuando se encuentran tirados
en el suelo, as que mucho cuidado de acercrseles si ustedes lo hacen caer alguna vez. Adems,
muchos personajes pueden tirar cualquier nmero de Special Attacks mientras se levantan. Sin
embargo podras utilizar esto a tu favor, dando pie a un ataque enemigo con un Special, Super o Ultra

mientras nos vamos poniendo de pie. Presiona el botn de bloqueo cuando comienzes a pararte. As,
si estuvieses peleando contra Sagat y ste ejecutara su infame Tiger Uppercut y lo bloquearas con
xito, l estara indefenso a tu segundo ataque.
Abel Hombre sin pasado
Joven que sigue cualquier pista, por dudosa que sea para encontrar a los integrantes
de Shadaloo. Utiliza una gran variedad de artes marciales, lo que apunta a un
entrenamiento militar. Puede intimidar a primera vista, pero en realidad es muy afable.
Ha perdido todo recuerdo de su pasado.

Lanzamiento normal:
Drop Throw:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Pincer Throw:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Forward Kick:
+ Patada media
Movimientos especiales:
Change of Direction (***):
,
,
+ Golpe
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Change of Direction para poder conectar un
combo. Durante el movimiento Change of Direction, realize cualquier movimientos:
Second Mid:
+ Golpe
Second Low:
+ Patada
Es decir, primero realiza "Change of Direction luego Secon Mid Second Low. Despus del Secon
Mid Second Low, realice este combo:
Finish Mid (AB) :
+ Golpe
Finish Low (AB) :
+ Patada
Primero realiza "Change of Direction, luego Secon Mid Second Low, y por limo Finish Mid
Finish Low.
Wheel Kick (***)/(AB) :
,
,
+ Patada
Marseilles Roll (***):
,
,
+ Patada
Falling Sky (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Tornado Throw (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Super Combo:
Heartless (AB) :
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Soulless (AB) :
,
,
,
,
,
+ 3 Patadas

Akuma El Guerrero demonaco


Este guerrero demonaco desech cualquier vestigio de Humanidad cuando el poder
oscuro del Satsui no Hado se apoder de l, y luego matar a su propio hermano,
Gouken, a sangre fra. Persigue la ltima lucha a muerte y muestra especial inters
por la propensin innata de Ryu hacia el Satsui no Hado, sistema de combate al que
sucumbi para siempre.

Lanzamiento normal:
Goshoha:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Syuretto:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Zugaihasatsu:
+ Golpe medio
Tenmankujinkyaku:
+ Patada media (en la parte superior de un salto hacia adelante)
Movimientos especiales:
Gohadouken (***):
,
,
Shakunetsu Hadouken (***):
Zanku Hadouken (***):
,
Goshoryuken (***):
,
,
Tatsumaki Zankukyaku (***):
Hyakkishu (***):
,
,

+ Golpe
,
,
,
,
+ Golpe
,
+ Golpe (en el aire. La versin EX da dos incendios)
,
,
+ Golpe
,
,
+ Patada (tambin puedes hacer en el aire)
,
,
+ Patada

Cita:

Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Hyakkishu para poder conectar un combo.
Durante el movimiento Hyakkishu, realize cualquier de estos movimientos:
o Hyakki Goran: Ninguna entrada
o Hyakki Gosho (AB): Golpe
o Hyakki Gojin: Patada
o Hyakki Gosai: Patada dbil + Golpe dbil
Ashura Senku:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas Tambien puedes realizar
este movimiento:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas

Super Combo:
Raging Demon: Golpe dbil ~> Golpe dbil ~>
~> Patada dbil ~> Golpe fuerte (en rpida
sucesin)
Ultra Combo:
Wrath of the Raging Demon: Golpe dbil ~> Golpe dbil ~>
~> Patada dbil ~> Golpe
fuerte (en rpida sucesin)

Balrog Pgil sanguinario


Boxeador que fue expulsado del mundo pugilstico debido a su comportamiento
violento y peligroso. Se convirti en uno de los hombres fuertes de M. Bison por un
precio considerable y, a continuacin, desapareci tras el hundimiento de Shadaloo.
No obstante, como los grandes boxeadores, ha sido derribado, pero no est fuera de
combate

Lanzamiento normal:
Head Bomber:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Lever Break:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico: Ninguno ", l no puede patear" Movimientos especiales:
Dash Straight (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Dash Upper (***):
[2 segundos],
+ Patada
Dash Low Straight (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Dash Low Smash (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Patada
Dash Swing Blow (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Golpe
Buffalo Head (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Turn Punch (AB): (3 Patadas 3 Golpes) [Mantn presionado, luego suelta el botn]
Super Combo:
Crazy Buffalo (AB):
[2 segundos],
,
,
+ Patada Golpe
Ultra Combo:
Violent Buffalo (AB):
[2 segundos],
,
,
+ 3 Patadas 3 Golpes

Blanka Guerrero de jungla


Blanka, un hurfano salvaje en el sentido ms literal de la palabra, ha sobrevivido
y luchado desde que era un beb en la selva brasilea, donde desapareci tras un
accidente areo. Es capaz de realizar ataques sorprendentemente salvajes y feroces.
Ahora trata de convertirse en otra clase de persona, para que la madre que nunca
conoci se sienta orgullosa de l.

Lanzamiento normal:
Wild Fang:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Jungle Wheel:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Rock Crusher:
+ Golpe medio Tambien puedes usar:
gama)
Amazon River Run:
+ Golpe fuerte
Surprise Forward:
+ 3 Patadas
Surprise Back:
+ 3 Patadas
Coward Crouch:
+ 3 Golpes

+ Golpe medio (debe ser al tirar

Movimientos especiales:
Rolling Attack (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Golpe
Backstep Roll (***):
[2 segundos],
+ Patada
Vertical Roll (***):
[2 segundos],
+ Patada
Electric Thunder (***): Golpe (repetidamente)
Super Combo:
Ground Shave Roll:
[2 segundos],
,
,
+ Golpe (Mantn Golpe para cambiar
el tiempo de aceleracin)
Ultra Combo:
Lightning Cannonball:
[2 segundos],
,
,
+ 3 Golpes (Mantn 3 Golpes para
cambiar el tiempo de aceleracin)

Crimson Viper
Agente femenina muy dura e inteligente. Siempre formal, nunca muestra sus
sentimientos. Su traje especial est repleto de armas ocultas que le permiten realizar
una gran variedad de ataques inesperados. Trabaja en varios lugares, pero se
desconocen sus intenciones reales.

Lanzamiento normal:
Ab Fitness:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Temple Massage:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Viper Elbow
+ Golpe medio
Double Kick:
+ Patada media
High Jump:
,

Movimientos especiales:
Thunder Knuckle (***)/(AB):
,
,
+ Golpe (Puedes cancelar este movimiento con
2 Golpes)
Burning Kick (***):
,
,
+ Patada (Tambin puedes hacer en el aire)
Seismic Hammer (***):
,
,
,
,
+ Golpe (Puedes cancelar este movimento
con 2 Golpes)
Super Combo:
Emergency Combination:
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Burst Time (AB):
,
,
,
,
,
+ 3 Golpes

Cammy luchadora veloz y mortal


Forma parte de un grupo paramilitar britnico, conocido como Delta Red. En el
pasado sufri un lavado de cerebro cuando estaba dentro de Shadaloo, una malvada
organizacin que sac partido de sus capacidades para convertirla en poco ms que
un arma viviente, pero ella no permite que el pasado regrese a su memoria y ahora
lucha junto a sus camaradas en una nueva y peligrosa misin.

Lanzamiento normal:
Hooligan Suplex:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Frankensteiner:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Flying Neck Breaker: Patada dbil + Golpe dbil (Mientras t y tu oponente esten en el aire)
Ataque nico: No tiene. Movimientos especiales:
Cannon Spike (***):
,
,
,
,
+ Patada
Spiral Arrow (***):
,
,
+ Patada
Quick Spin Knuckle (***)/(AB):
,
,
,
,
+ Golpe
Hooligan combination (***):
,
,
,
,
,
+ Golpe
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Hooligan Combination para poder
conectar un combo. Durante el movimiento Hooligan Combination, realize cualquier de estos
dos movimientos:
o Razor's Edge Slicer: Sin entrada
o Fatal Log Twister: Patada dbil + Golpe dbil (Cerca del oponente)
o Crossed Scissors: Patada dbil + Golpe dbil (Cerca del oponente en el aire)
Cannon Strike (***):
,
,
+ Patada (Saltando hacia adelante)
Super Combo:
Spin Drive Smasher:
,
,
,
,
,
+ Patada
Ultra Combo:
Gyro Drive Smasher:
,
,
,
,
,
+ 3 Patadas

ChunLi Detective Indomable


Investigadora de la ICPO que lucha con sus bellas y poderosas piernas. Comenz a
trabajar para la agencia a los 18 aos para buscar a su padre desaparecido. Ahora, tras
sentir de nuevo la alargada sombra de Shadaloo, una organizacin que ella misma llev
al borde de la destruccin, inicia una nueva investigacin con la ayuda de Guile.

Lanzamiento normal:
Koshuto:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Kirinshu:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ryuseiraku: Patada dbil + Golpe dbil (Ambos deben estar en el aire)

Ataque nico:
Kakuyakuraku:
Rear Spin Kick:
Kakusenshu:
Kintenkishu:

+ Patada fuerte
+ Patada dbil
+ Patada media
+ Patada media

Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Kintekishu para poder conectar un combo.
Durante el movimiento Kintekishu, realize el siguiente movimiento:
o Tenkukyaku: Patada media
Despues de "Tenkukyaku", realize siguiente movimiento:
o Tenshyokaku:
,
+ Patada media
Yasokyaku:
+ Patada media (Ambos deben estar en el aire Se pueden realizar 3 veces)
Wall Jump:
(Medio salto cerca de una pared de curso)
Objetivo Combo:
Golpe fuerte ~> Golpe fuerte (durante un salto hacia adelante)
Movimientos especiales:
Hyakuretsukyaku (***): K (repetidamente)
Kikoken (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Hazanshu (***):
,
,
,
,
+ Patada
Spinning Bird Kick (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Patada
Super Combo:
Senretsukyaku:
[2 segundos],
,
,
+ Patada
Ultra Combo:
Hosenka (AB):

[2 segundos],

+ 3 Patadas

Dan El Luchador de las acrobacias


Sabe como irritar a sus enemigos con sus acrobacias, pero su actual nivel como
luchador es incuestionable. Algunas de sus habilidades las aprendi bajo la tutela
de Gouken pero su estilo de lucha, Saikyo, es una disciplina con gran carga de
autoaprendizaje.

Lanzamiento normal:
Gado Thrust:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Saikyo Haraigoshi:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Jumping Taunt: Patada fuerte + Golpe fuerte (En aire)
Ducking Taunt:
+ Golpe fuerte + Patada fuerte

Movimientos especiales:
Gadouken (***):
,
,
+ Golpe
Koryuken (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Dankukyaku (***)/(AB):
,
,
+ Patada (Tamnien puedes realizar este movimiento
en el aire)
Super Combo:
Hissho Buraiken:
,
,
,
,
,
+ Golpe[/b]
Legendary Taunt:
,
,
,
,
,
+ Patada fuerte + Golpe fuerte
Ultra Combo:
Shisso Buraiken:
,
,
,
,
,
+ 3 Golpes

Dhalsim Yogui mstico


Indio mstico que ha dominado el poder del yoga. Aunque se muestra reacio a daar
a los dems durante un combate, est dispuesto a emplear sus poderes flamgeros de
nuevo para salvar la aldea de su amada familia.

Lanzamiento normal:
Yoga Smash:
Yoga Throw:

+ Patada dbil + Golpe dbil


+ Patada dbil + Golpe dbil

Ataque nico:
Yoga Spear:
+ Patada (En el aire)
Yoga Mummy:
+ Golpe fuerte (En el aire)
Yoga Tower:
+ 3 Golpes
Movimientos especiales:
Yoga Fire (***):
,
,
+ Golpe
Yoga Flame (***)/(AB):
,
,
,
,
+ Golpe
Yoga Blast (***):
,
,
,
,
+ Patada
Yoga Teleport:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas. Tambien puedes usar:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas (tambien puedes realizar este movimiento en
el aire)
Super Combo:
Yoga Inferno:
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Yoga Catastrophe:
,
,
,
,
,
+ 3 Golpes

E.Honda Sumo apasionado


Es un luchador de sumo extremadamente popular, cuya fuerza siempre es el centro
de atencin. Algunos dicen que en el ring pesa ms su habilidad que sus kilos. Con
el objeto de hacer del sumo un deporte mundial, se ha propuesto combatir en todo el
planeta.

Lanzamiento normal:
Sabsori:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Rice Bale Throw:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Shikofumi:
+ Patada fuerte
Objetivo Combo:
Golpe medio ~>
+ Patada fuerte
Movimientos especiales:
Hundred Hand Slap (***): Golpe (repetidamente)
Sumo Headbutt (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Golpe
Sumo Smash (***):
[2 segundos],
+ Patada
Oicho Throw (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Super Combo:
Super Killer Head Ram:
[2 segundos],
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Ultimate Killer Head Ram (AB):
[2 segundos],
,
,
+ 3 Golpes

El Fuerte Huracn del Golfo


Luchador y cocinero, su gran pasin permanece inalterable incluso ante el Cicln
Rojo ruso. Se ha propuesto buscar las recetas culinarias definitivas, aunque an
debe perfeccionar sus habilidades gastronmicas.

Lanzamiento normal:
Tepache Bomb:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Chili Mexicano:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Sky Sorpressa Drop: Patada dbil + Golpe dbil (Ambos deben estar en el aire)
Ataque nico:
Wall Jump:
(Medio salto cerca de una pared de curso)
Cita:
Mostrar cita

Nota: este movimiento se realiza despus de Wall Jump para poder conectar un combo.
Despues del movimiento Wall Jump, realize el siguiente movimiento:
o Golpe medio golpe fuerte
Shower Kick:
+ Patada media
Objetivo Combo:
Patada media ~> Patada media
Movimientos especiales:
Habanero Dash (***):
,
,
+ Golpe
Cita:

Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Habanero Dash para poder conectar un
combo. Despues del movimiento Habanero Dash, realize cualquier movimiento:
o Patada dbil: Back Step
o Patada media: Gordita Sobat
o Patada fuerte: Calamari Slide
o Golpe dbil: Sudden Stop
o Golpe medio: Tostate Press
o Golpe fuerte: Fajitas Buster
Habanero Back Dash (***):
,
,
+ Golpe
Cita:

Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Habanero Back Dash para poder conectar
un combo. Despues del movimiento Habanero Back Dash, realize cualquier movimiento:
o Patada: Picadillo Jump
o Golpe dbil: Sudden Stop
o Golpe medio: Tostada Press
o Golpe fuerte: Propeller Tortilla
Quesadilla Bomb (***)/(AB): Patada [Mantn 2 segundos, luego suelta]
Guacamole Leg Throw (***):
,
,
,
,
+ Patada
Super Combo:
El Fuerte Dynamite:
,
,
,
,
,
+ Patada
Ultra Combo:
El Fuerte Flying Giga Buster:
,
,
,
,
,
+ 3 Patadas

Fei-Long luchador de Kung Fu


Este joven, con gran fama en el panorama cinematogrfico de Hong Kong, se ha
hecho a s mismo con su propio estilo de Kung Fu. Entren duro desde su ms tierna
infancia, no hay un luchador en todo Hong Kong que tenga suficiente habilidad y
conocimiento de las artes marciales como para enfrentarse a l.

Lanzamiento normal:
Shushugai:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Tenshou Tousaikyaku:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Chokkarakusho:
+ Patada media
Engekishu:
+ Patada fuerte
Movimientos especiales:
Rekkaken (***):
,
,
+ Golpe,
,
,
+ Golpe,
Shienkyaku (***):
,
,
,
,
+ Patada
Rekkukyaku (***)/(AB):
,
,
,
,
,
+ Patada
Tenshin (***):
,
,
,
,
+ Patada
Super Combo:
Rekkashinken:
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Rekkashingeki:
,
,
,
,
,
+ 3Golpes

+ Golpe

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