Guia Completa de Street Fighter IV
Guia Completa de Street Fighter IV
Guia Completa de Street Fighter IV
posiblemente la tcnica dash. Una vez que has logrado impactar con un Focus Attack cargado,
dispones de algo as como un segundo para mandarte hacia adelante, presionando dos veces en el pad
en direccin a tu oponente. Ya ms cerca de tu rival, desencadena la secuencia de ataques que ms te
guste sobre tu oponente. Si eres lo suficientemente rpido, puede que logres ejecutar -incluso- tu
Super o Ultra Combo. Dominar esta tcnica es un requerimiento indispensable si pretendes competir
con amigos.
Anti-Areo
Y ya que hablamos de saltar, asegrate de aprender ms temprano que tarde las maniobras anti-areas
de tu luchador. Ya sea el Dragons Punch de Ryu o Ken, los sorpresivos agarres areos de Guile o El
Fuerte, o la tcnica de Abel. Cada personaje tiene algo en su repertorio para frenar los ataques de
altura del enemigo. Aqu es entonces el lugar donde entra en juego el Challenge Mode's Trials.
Completa el Trial para cada personaje (en nivel Normal y Difcil) y aprenders en poco y nada a usar
cada toma en combate. Pero no te frenes ah, eh? Completar los Trials no ser suficiente para que
aprendas a integrar sin pausa y con total fluidez las tcnicas en combate. En lugar de eso, focaliza tu
atencin en una suite de retos e intenta incorporar los nuevos movimientos en tu juego diario.
Cuando ya ests confiado de haber aprendido a dominar todos esos ataques, muvete al siguiente
Trial y repite el proceso.
No saltes
Un error de lo ms comn entre muchos jugadores de Street Fighter IV es saltar sin motivo. Cada
personaje dispone de un buen ataque antiareo o dos y si te la pass saltando de aqu para all por
toda la arena, un jugador con la suficiente experiencia o un I.A. de las que no perdonan te harn
morder el polvo en un abrir y cerrar de ojos. Salta solamente cuando tengas un motivo especfico, sea
evitar alguna bola de juego, acercarnos a un oponente muy alejado, o bien para contrarrestar el salto
de tu rival.
No Apuestes a los Golpes Fuertes
Muchos fans de Street Fighter trabajan a sus oponentes casi en exclusiva con golpes y patadas fuertes
en adicin a sus especiales. No caigas en esta trampa. Puede que los ataques del tipo corto y largo
alcance funcionen casi en exclusiva con Golpe y Patada Fuerte, adems de sus Especiales. No caigan
en esta trampa. Los golpes livianos y medio puede que no hagan mucho dao, pero con seguridad
llegarn antes que los golpes fuertes de tu rival. Mezcla tus ataques fuertes con los dbiles (ms
rpidos) y logrars confundir a tu oponente.
Nunca Abajo Si bien existen ocasiones en las que te gustara quedarte en el piso cuando te noquean,
puedes conseguir algo de ventaja sorprendiendo a tu rival con una rpida recuperacin. Cmo?
Presionando un botn justo cuando ests por caer. Esto debera hacerte literalmente rebotar en el
piso, permitindote adems preparar una ofensiva sorpresa.
Cuidado Con El Piso
Cada personaje puede juntar poder y ejecutar sus Super o Ultra Combos cuando se encuentran tirados
en el suelo, as que mucho cuidado de acercrseles si ustedes lo hacen caer alguna vez. Adems,
muchos personajes pueden tirar cualquier nmero de Special Attacks mientras se levantan. Sin
embargo podras utilizar esto a tu favor, dando pie a un ataque enemigo con un Special, Super o Ultra
mientras nos vamos poniendo de pie. Presiona el botn de bloqueo cuando comienzes a pararte. As,
si estuvieses peleando contra Sagat y ste ejecutara su infame Tiger Uppercut y lo bloquearas con
xito, l estara indefenso a tu segundo ataque.
Abel Hombre sin pasado
Joven que sigue cualquier pista, por dudosa que sea para encontrar a los integrantes
de Shadaloo. Utiliza una gran variedad de artes marciales, lo que apunta a un
entrenamiento militar. Puede intimidar a primera vista, pero en realidad es muy afable.
Ha perdido todo recuerdo de su pasado.
Lanzamiento normal:
Drop Throw:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Pincer Throw:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Forward Kick:
+ Patada media
Movimientos especiales:
Change of Direction (***):
,
,
+ Golpe
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Change of Direction para poder conectar un
combo. Durante el movimiento Change of Direction, realize cualquier movimientos:
Second Mid:
+ Golpe
Second Low:
+ Patada
Es decir, primero realiza "Change of Direction luego Secon Mid Second Low. Despus del Secon
Mid Second Low, realice este combo:
Finish Mid (AB) :
+ Golpe
Finish Low (AB) :
+ Patada
Primero realiza "Change of Direction, luego Secon Mid Second Low, y por limo Finish Mid
Finish Low.
Wheel Kick (***)/(AB) :
,
,
+ Patada
Marseilles Roll (***):
,
,
+ Patada
Falling Sky (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Tornado Throw (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Super Combo:
Heartless (AB) :
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Soulless (AB) :
,
,
,
,
,
+ 3 Patadas
Lanzamiento normal:
Goshoha:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Syuretto:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Zugaihasatsu:
+ Golpe medio
Tenmankujinkyaku:
+ Patada media (en la parte superior de un salto hacia adelante)
Movimientos especiales:
Gohadouken (***):
,
,
Shakunetsu Hadouken (***):
Zanku Hadouken (***):
,
Goshoryuken (***):
,
,
Tatsumaki Zankukyaku (***):
Hyakkishu (***):
,
,
+ Golpe
,
,
,
,
+ Golpe
,
+ Golpe (en el aire. La versin EX da dos incendios)
,
,
+ Golpe
,
,
+ Patada (tambin puedes hacer en el aire)
,
,
+ Patada
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Hyakkishu para poder conectar un combo.
Durante el movimiento Hyakkishu, realize cualquier de estos movimientos:
o Hyakki Goran: Ninguna entrada
o Hyakki Gosho (AB): Golpe
o Hyakki Gojin: Patada
o Hyakki Gosai: Patada dbil + Golpe dbil
Ashura Senku:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas Tambien puedes realizar
este movimiento:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas
Super Combo:
Raging Demon: Golpe dbil ~> Golpe dbil ~>
~> Patada dbil ~> Golpe fuerte (en rpida
sucesin)
Ultra Combo:
Wrath of the Raging Demon: Golpe dbil ~> Golpe dbil ~>
~> Patada dbil ~> Golpe
fuerte (en rpida sucesin)
Lanzamiento normal:
Head Bomber:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Lever Break:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico: Ninguno ", l no puede patear" Movimientos especiales:
Dash Straight (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Dash Upper (***):
[2 segundos],
+ Patada
Dash Low Straight (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Dash Low Smash (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Patada
Dash Swing Blow (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Golpe
Buffalo Head (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Turn Punch (AB): (3 Patadas 3 Golpes) [Mantn presionado, luego suelta el botn]
Super Combo:
Crazy Buffalo (AB):
[2 segundos],
,
,
+ Patada Golpe
Ultra Combo:
Violent Buffalo (AB):
[2 segundos],
,
,
+ 3 Patadas 3 Golpes
Lanzamiento normal:
Wild Fang:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Jungle Wheel:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Rock Crusher:
+ Golpe medio Tambien puedes usar:
gama)
Amazon River Run:
+ Golpe fuerte
Surprise Forward:
+ 3 Patadas
Surprise Back:
+ 3 Patadas
Coward Crouch:
+ 3 Golpes
Movimientos especiales:
Rolling Attack (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Golpe
Backstep Roll (***):
[2 segundos],
+ Patada
Vertical Roll (***):
[2 segundos],
+ Patada
Electric Thunder (***): Golpe (repetidamente)
Super Combo:
Ground Shave Roll:
[2 segundos],
,
,
+ Golpe (Mantn Golpe para cambiar
el tiempo de aceleracin)
Ultra Combo:
Lightning Cannonball:
[2 segundos],
,
,
+ 3 Golpes (Mantn 3 Golpes para
cambiar el tiempo de aceleracin)
Crimson Viper
Agente femenina muy dura e inteligente. Siempre formal, nunca muestra sus
sentimientos. Su traje especial est repleto de armas ocultas que le permiten realizar
una gran variedad de ataques inesperados. Trabaja en varios lugares, pero se
desconocen sus intenciones reales.
Lanzamiento normal:
Ab Fitness:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Temple Massage:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Viper Elbow
+ Golpe medio
Double Kick:
+ Patada media
High Jump:
,
Movimientos especiales:
Thunder Knuckle (***)/(AB):
,
,
+ Golpe (Puedes cancelar este movimiento con
2 Golpes)
Burning Kick (***):
,
,
+ Patada (Tambin puedes hacer en el aire)
Seismic Hammer (***):
,
,
,
,
+ Golpe (Puedes cancelar este movimento
con 2 Golpes)
Super Combo:
Emergency Combination:
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Burst Time (AB):
,
,
,
,
,
+ 3 Golpes
Lanzamiento normal:
Hooligan Suplex:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Frankensteiner:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Flying Neck Breaker: Patada dbil + Golpe dbil (Mientras t y tu oponente esten en el aire)
Ataque nico: No tiene. Movimientos especiales:
Cannon Spike (***):
,
,
,
,
+ Patada
Spiral Arrow (***):
,
,
+ Patada
Quick Spin Knuckle (***)/(AB):
,
,
,
,
+ Golpe
Hooligan combination (***):
,
,
,
,
,
+ Golpe
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Hooligan Combination para poder
conectar un combo. Durante el movimiento Hooligan Combination, realize cualquier de estos
dos movimientos:
o Razor's Edge Slicer: Sin entrada
o Fatal Log Twister: Patada dbil + Golpe dbil (Cerca del oponente)
o Crossed Scissors: Patada dbil + Golpe dbil (Cerca del oponente en el aire)
Cannon Strike (***):
,
,
+ Patada (Saltando hacia adelante)
Super Combo:
Spin Drive Smasher:
,
,
,
,
,
+ Patada
Ultra Combo:
Gyro Drive Smasher:
,
,
,
,
,
+ 3 Patadas
Lanzamiento normal:
Koshuto:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Kirinshu:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ryuseiraku: Patada dbil + Golpe dbil (Ambos deben estar en el aire)
Ataque nico:
Kakuyakuraku:
Rear Spin Kick:
Kakusenshu:
Kintenkishu:
+ Patada fuerte
+ Patada dbil
+ Patada media
+ Patada media
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Kintekishu para poder conectar un combo.
Durante el movimiento Kintekishu, realize el siguiente movimiento:
o Tenkukyaku: Patada media
Despues de "Tenkukyaku", realize siguiente movimiento:
o Tenshyokaku:
,
+ Patada media
Yasokyaku:
+ Patada media (Ambos deben estar en el aire Se pueden realizar 3 veces)
Wall Jump:
(Medio salto cerca de una pared de curso)
Objetivo Combo:
Golpe fuerte ~> Golpe fuerte (durante un salto hacia adelante)
Movimientos especiales:
Hyakuretsukyaku (***): K (repetidamente)
Kikoken (***):
[2 segundos],
+ Golpe
Hazanshu (***):
,
,
,
,
+ Patada
Spinning Bird Kick (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Patada
Super Combo:
Senretsukyaku:
[2 segundos],
,
,
+ Patada
Ultra Combo:
Hosenka (AB):
[2 segundos],
+ 3 Patadas
Lanzamiento normal:
Gado Thrust:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Saikyo Haraigoshi:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Jumping Taunt: Patada fuerte + Golpe fuerte (En aire)
Ducking Taunt:
+ Golpe fuerte + Patada fuerte
Movimientos especiales:
Gadouken (***):
,
,
+ Golpe
Koryuken (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Dankukyaku (***)/(AB):
,
,
+ Patada (Tamnien puedes realizar este movimiento
en el aire)
Super Combo:
Hissho Buraiken:
,
,
,
,
,
+ Golpe[/b]
Legendary Taunt:
,
,
,
,
,
+ Patada fuerte + Golpe fuerte
Ultra Combo:
Shisso Buraiken:
,
,
,
,
,
+ 3 Golpes
Lanzamiento normal:
Yoga Smash:
Yoga Throw:
Ataque nico:
Yoga Spear:
+ Patada (En el aire)
Yoga Mummy:
+ Golpe fuerte (En el aire)
Yoga Tower:
+ 3 Golpes
Movimientos especiales:
Yoga Fire (***):
,
,
+ Golpe
Yoga Flame (***)/(AB):
,
,
,
,
+ Golpe
Yoga Blast (***):
,
,
,
,
+ Patada
Yoga Teleport:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas. Tambien puedes usar:
,
,
,
,
+ 3 Golpes 3 Patadas (tambien puedes realizar este movimiento en
el aire)
Super Combo:
Yoga Inferno:
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Yoga Catastrophe:
,
,
,
,
,
+ 3 Golpes
Lanzamiento normal:
Sabsori:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Rice Bale Throw:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Shikofumi:
+ Patada fuerte
Objetivo Combo:
Golpe medio ~>
+ Patada fuerte
Movimientos especiales:
Hundred Hand Slap (***): Golpe (repetidamente)
Sumo Headbutt (***)/(AB):
[2 segundos],
+ Golpe
Sumo Smash (***):
[2 segundos],
+ Patada
Oicho Throw (***):
,
,
,
,
+ Golpe
Super Combo:
Super Killer Head Ram:
[2 segundos],
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Ultimate Killer Head Ram (AB):
[2 segundos],
,
,
+ 3 Golpes
Lanzamiento normal:
Tepache Bomb:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Chili Mexicano:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Sky Sorpressa Drop: Patada dbil + Golpe dbil (Ambos deben estar en el aire)
Ataque nico:
Wall Jump:
(Medio salto cerca de una pared de curso)
Cita:
Mostrar cita
Nota: este movimiento se realiza despus de Wall Jump para poder conectar un combo.
Despues del movimiento Wall Jump, realize el siguiente movimiento:
o Golpe medio golpe fuerte
Shower Kick:
+ Patada media
Objetivo Combo:
Patada media ~> Patada media
Movimientos especiales:
Habanero Dash (***):
,
,
+ Golpe
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Habanero Dash para poder conectar un
combo. Despues del movimiento Habanero Dash, realize cualquier movimiento:
o Patada dbil: Back Step
o Patada media: Gordita Sobat
o Patada fuerte: Calamari Slide
o Golpe dbil: Sudden Stop
o Golpe medio: Tostate Press
o Golpe fuerte: Fajitas Buster
Habanero Back Dash (***):
,
,
+ Golpe
Cita:
Mostrar cita
Nota: estos movimientos se realiza despus de Habanero Back Dash para poder conectar
un combo. Despues del movimiento Habanero Back Dash, realize cualquier movimiento:
o Patada: Picadillo Jump
o Golpe dbil: Sudden Stop
o Golpe medio: Tostada Press
o Golpe fuerte: Propeller Tortilla
Quesadilla Bomb (***)/(AB): Patada [Mantn 2 segundos, luego suelta]
Guacamole Leg Throw (***):
,
,
,
,
+ Patada
Super Combo:
El Fuerte Dynamite:
,
,
,
,
,
+ Patada
Ultra Combo:
El Fuerte Flying Giga Buster:
,
,
,
,
,
+ 3 Patadas
Lanzamiento normal:
Shushugai:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Tenshou Tousaikyaku:
+ Patada dbil + Golpe dbil
Ataque nico:
Chokkarakusho:
+ Patada media
Engekishu:
+ Patada fuerte
Movimientos especiales:
Rekkaken (***):
,
,
+ Golpe,
,
,
+ Golpe,
Shienkyaku (***):
,
,
,
,
+ Patada
Rekkukyaku (***)/(AB):
,
,
,
,
,
+ Patada
Tenshin (***):
,
,
,
,
+ Patada
Super Combo:
Rekkashinken:
,
,
,
,
,
+ Golpe
Ultra Combo:
Rekkashingeki:
,
,
,
,
,
+ 3Golpes
+ Golpe