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Manual Underground Design

Manual Underground Design

Manual de Entrenamiento
Todos los derechos reservados 2004 Maptek Computacin Chile Ltda.
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almacenado o transmitido por ningn medio de recuperacin electrnico, mecnico,
fotocopiado, registrado, o de otra manera sin el permiso escrito de Maptek Computacin
Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la informacin
contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de este manual,
el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek
no se responsabiliza por daos o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso,
interpretacin de la informacin contenida en este manual.
Marcas
Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software
se mencionan por nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos
de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intencin de Maptek
demandar estos nombres o marcas registradas como propias.

DESARROLLOS DE LABORES UNDERGROUND


Para la realizacin de labores en minera subterrnea utilizaremos el modulo
UNDERGROUND de Vulcan, con este modulo es posible el diseo de labores tipo
galeras, galeras cruzadas, rampas, labores curvas y mas.

Para Crear una labor ir a la opcin UNDERGROUND / DEVELOPMENT, en el cual se


desplegara el siguiente panel, en la cual se observan todas las opciones de este mdulo:

1. SET_UP ( bajo el submenu UG Development


Seleccionar, UNDERGROUND / DEVELOPMENT / SET_UP.
La opcin SET_UP se utiliza para definir algunos parmetros que aparecern por defecto
en las siguientes opciones de este mdulo, al seleccionar esta opcin se desplegar el
siguiente panel:

En este panel se definen los siguientes parmetros:


Drive Width: Ancho de la galera
Heigth to Backs: Altura al techo (desde la lnea de centro)
Heigth to Floors: Altura al piso (desde la lnea de centro)
Curvature radius: Radio de curvatura
Gradient: Pendiente de la lnea de centro, que puede ser ingresado en razn, ngulo o
porcentaje.
Al seleccionar OK quedarn configurados los parmetros necesarios de este mdulo:

2. CENTRE LINE( bajo el submenu Design )


La opcin UNDERGROUND / DEVELOPMENT/ CENTRE LINE se utiliza para crear la
lnea de centro y corresponde a la lnea central de la galera, y a partir de la cual se
crearn las paredes, el piso y el techo para configurar el diseo tridimensional de la
galera, al seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:

Este panel entrega la opcin de crear una lnea de centro nueva (Create) o continuar con
una realizada anteriormente (Append).
Si se selecciono la opcin Append VULCAN preguntar por el objeto con el cual se
continuar y el punto de partida desde este, si en cambio se selecciono la opcin Create
se debe indicar el punto de inicio de la lnea de centro.
Si no se encuentra abierto ningn layer, se desplegar el siguiente panel en el cual se
ingresar el nombre del layer de las lneas de centro:
Despus de seleccionar el layer y haber seleccionado cualquiera de las dos opciones
anteriores, se desplegar el siguiente panel:

Esta ventana nos da la opcin de crear la lnea de centro en forma automtica


(Automatic) o en forma interactiva (Interactive), esta ltima opcin permita que con
solamente el uso del mouse se construya la lnea de centro (como se muestras en el
dibujo siguiente), en cambio con la opcin Automatic se debe configurar el tipo de lnea,
la longitud, el rumbo, la pendiente, etc.

Si se selecciona la opcin Automatic, el siguiente panel se debe completar para realizar


el tipo de lnea que se desea.

En este panel es posible definir los siguientes parmetros:


Azimuth: Rumbo de la lnea de centro.
Gradient: Pendiente de la lnea de centro.
Adems es posible generar una lnea recta o una curva, seleccionando straight o curved
respectivamente. Al seleccionar straight es posible generar una lnea recta con las
siguientes posibilidades.
Distance: Es la distancia que tendr la lnea de centro.
Ramp: la distancia es aplicada a la lnea de centro.
Vertical: la distancia es aplicada sobre la vertical
RL: se ingresa la cota que se desea llegar a partir de la cota de inicio.
Segment Lenght: es la distancia entre puntos insertados a la lnea.

Por el contrario si se desea generar curvas, se deber seleccionar curved, el cual se


pueden especificar los siguientes parmetros:
Cuved left o Rigth: Si la curva se aplicara a la derecha o izquierda.
Curvature radius: Radio de curvatura.
Increment angle: ngulo de incremento
Angle of sweep: se debe especificar el giro que se necesita dar con la curva, este puede
ser:
o giro completo (full turn).
o Tres cuarto de giro (three quarter turn)
o Medio giro (half turn).
o Un cuarto de giro (quarter turn).
o Un ngulo de giro especfico (specific angle).
o Limitado a una cota en particular (Not limited)
Show projected extension to curve: Al seleccionar esta opcin se puede tener
desplegado la proyeccin de la curva.

Despus de haber creado cualquier tramo de la lnea de centro, VULCAN desplegar el


siguiente panel:

En este panel existen dos opciones, con la opcin Retain se aceptar el tramo de la lnea
de centro, y con la opcin Reject append no se aceptar el tramo.
Luego seleccionaremos si queremos seguir construyendo nuestro diseo
Para terminar la creacin de la lnea de centro se debe apretar dos veces el botn
derecho del mouse.
Luego presionar Ok y se creara la rampa, y finalizamos

3. CROSS CUTS ( bajo el submenu Design )


La opcin CROSS CUTS se utiliza para crear cruzados a partir de la lnea de centro, al
seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:

En este panel se puede especificar lo siguiente:


Number of cross cuts: el nmero de cruzados a realizar.
Distance between each cross cut: la distancia entre los cruzados.
Angle between cross cut and centre
line: el ngulo entre los cruzados y la lnea de centro.
Grade along cross cut: la pendiente de los cruzados.
Fillet turn: se inserta al cruzado un giro con un radio de curvatura desde la lnea de
centro.
Straight segment turn: se inserta al cruzado un segmento con el ngulo y distancia que
aqu se ha indicado.

Set length of cross cut: se ingresa el largo de los cruzados.


Relimit to a triangulation: si se quiere relimitar el largo del cruzado de acuerdo a cuantos
metros ingrese en alguna triangulacin, funciona en el sentido inverso, es decir se debe
especificar a cuantos metros se desea que los cross cut queden de la triangulacin si
deseo que apenas choque con la triangulacin se debera colocar 0.0 metros.
Extend cross cut to the left or right: se elige si los cruzados son hacia la izquierda o
derecha de la lnea de centro.
Al seleccionar OK se habrn creado los cruzados de acuerdo a como se definieron en el
panel anterior:
Los cruces quedaran como muestra la figura

Para finalizar presionar Cancel

3. WALL OUTLINE ( bajo el submenu Design )


La opcin WALL OUTLINE se utiliza para crear los contornos de las paredes de la galera
a partir de la lnea de centro, al seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:
En este panel se debe completar:

Width: Ancho de la galera, igual para ambos lados, o en su defecto.


Offset: Distancia a la izquierda y derecha de la galera desde la lnea de centro
Result Layer: Nombre del layer que almacenar los contornos de la galera.

Despus de completar el panel anterior y haber pinchado OK, se desplegara el siguiente


panel

En esta ventana se debe seleccionar el criterio para el cual sern aplicados los
contornos,despus de haber seleccionado el criterio se desplegar el siguiente panel:

En esta ventana existen dos opciones, con la opcin Outline se aceptar la creacin de
los contornos, y con la opcin Restart no se aceptaran los contornos.
Presionar Ok para desplegar las lneas que conformaran la pared.

4. MERGE WALLS ( bajo el submenu Design )


La opcin MERGE WALLS se utiliza para juntar los contornos de dos polgonos que
representan a las galeras y crear una sola, esta opcin no deber ser usada cuando
estos polgonos conformen un pilar, en este caso se debe usar la opcin UNION WALLS,
al seleccionar la opcin MERGE WALLS Vulcan preguntar lo siguiente:
Select main drive polygon: Seleccione el polgono de la galera principal
Select drive polygon a merge: Seleccione el polgono a juntar
Select point inside main drive: Seleccione un punto dentro de la galera principal
Despus de realizar esto aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

En esta ventana existen dos opciones, con la opcin Retain se aceptar que se junten los
polgonos, y con la opcin Reject merged objetc no se aceptar.

5. MERGE WALLS ( bajo el submenu Design )


La opcin MERGE WALLS se utiliza para juntar los contornos de dos polgonos que
representan a las galeras y crear una sola, esta opcin no deber ser usada cuando
estos polgonos conformen un pilar, en este caso se debe usar la opcin UNION WALLS,
al seleccionar la opcin MERGE WALLS VULCAN preguntar lo siguiente:
Select main drive polygon: Seleccione el polgono de la galera principal
Select drive polygon a merge: Seleccione el polgono a juntar
Select point inside main drive: Seleccione un punto dentro de la galera principal
Despus de realizar esto aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

En esta ventana existen dos opciones, con la opcin Retain se aceptar que se junten los
polgonos, y con la opcin Reject merged objetc no se aceptar.

Por ejemplo si se tiene la siguiente labor:

El resultado de esta opcin se observa en la figura.

6. UNION WALLS ( bajo el submenu Design )


La opcin UNION WALLS se utiliza para juntar los contornos de dos o ms polgonos que
representan a las galeras y crear una sola, esta opcin se utilizara cuando estos
polgonos conformen un pilar, al seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:

En esta ventana se definir el criterio para seleccionar los polgonos, una vez
seleccionados y al escapar de esta seleccin, esto se logra pinchando dos veces el botn
derecho del mouse, se desplegar el siguiente panel:

En esta ventana existen dos opciones, con la opcin Union se aceptar que se unan los
polgonos, y con la opcin Restart no se aceptar la unin.

Al seleccionar la opcin Union se desplegar el siguiente panel:

En este panel se debe ingresar el nombre del layer que almacenar la unin de los
polgonos seleccionados, al pinchar OK el proceso de unin de dos o ms polgonos
habr terminado.

En la siguiente figura se puede observar una interseccin de labores, las cuales se


requieren dejar como una sola unidad.

Al trabajar con la opcin UNION es posible observar resultados como se muestra en la


siguiente figura:

7. PROYECTS BACKS/FLOORS ( bajo el submenu Design )


La opcin PROYECTS BACKS/FLOORS se utiliza para proyectar a partir de una galera
(polgono) el piso y/o el techo de esta, al seleccionar esta opcin se desplegar el
siguiente panel:

En este panel se debe seleccionar que es lo que se va ha proyectar, para esto se debe
marcar el recuadro que existe entes de Backs (techo) y/o Floors (piso), y la distancia de
proyeccin de estos, para terminar se debe pinchar sobre OK y se habr generado la
proyeccin.

8. APPLY CURVE ( bajo el submenu Design )


La opcin APPLY CURVE se utiliza para generar un radio de curvatura a algn punto de
un objeto determinado, al seleccionar esta opcin y seleccionar el objeto y el punto al cual
se le aplicara el radio de curvatura se desplegar el siguiente panel:

En este panel es posible indicar:


Radius: radio de curvatura o la distancia desde donde se generar la curvatura.
Number of points in curve: el nmero de puntos con los que se genera la curva.
Generate curve in plane of line o plan: si la curva se generar en el plano de la lnea o
si la curva se generar en un plano a definir
Despus de completar este panel y haber pinchado OK se habr generado la curva en el
punto seleccionado.

Radio de curvatura:

Tangent offset from point intersection:

9. COSTING ( bajo el submenu Design )


La opcin COSTING se utiliza para generar un reporte de costos por unidad de volumen
de la lnea de centro, al seleccionar esta opcin se desplegara el siguiente panel:

En este panel se ingresan las dimensiones del rea de la galera o el radio si se tratara de
una galera circular, el costo por unidad y el avance por disparo o da o turno, etc.,
tambin se puede generar un archivo con el resultado de este reporte, al completar este
panel y pinchar OK se desplegar el siguiente panel:

Despus de seleccionar el criterio por el cual se realizaran los costos se desplegar el


resultado en una ventana de reporte como se observa en la siguiente imagen:

10. DEFINE (bajo el submenu Ring expand)


La opcin DEFINE se utiliza para aplicarles anchos de expansin a caserones o galeras,
estos anchos pueden variar a lo largo del diseo dependiendo de condiciones geolgicas,
geomecnicas, etc.,al seleccionar esta opcin VULCAN preguntar por la figura y en esta
por el segmento de inicio y finalizacin, al definir esto se desplegar el siguiente panel:
En este panel se indica el ancho de expansin, al pinchar OK quedar definido.

11. EXPAND (bajo el submenu Ring expand)


La opcin EXPAND se utiliza para generar los anchos de expansin definidos con la
opcin DEFINE, al seleccionar la opcin EXPAND se desplegar el siguiente panel:
En este panel se pueden definir:
Default expansion width: Ancho de expansin por defecto
Override expansion widths with default: Omitir los anchos de expansin con los
definidos por defecto
Check string for cross overs: Chequear que las expansiones no se crucen
Use projection plane: Definir un plano de proyeccin

Si no se uso la opcin Use projection plane y se pincha OK se desplegar el siguiente


panel:

En esta ventana existen dos opciones, con la opcin Retain se aceptar los anchos de
expansin, y conla opcin Reject no se aceptaran los anchos de expansin.
Si uso la opcin Use projection plane y se pincha OK se desplegar el siguiente panel,
antes de que aparezca la ventana de confirmacin de arriba:
Dip: Es el ngulo de inclinacin del plano con respecto a la horizontal.
Select by line, points, grid coordinate, 3 points: Son los tres mtodos que se pueden
usar para definir la orientacin y posicin del plano. Se puede seleccionar uno solo.
Line: Al pinchar esta opcin el plano queda definido por una lnea, indicada
posteriormente, y el dip puesto en el primer recuadro. Debido a que hay dos formas de
asignar el dip con la misma lnea (a la derecha y a la izquierda), la diferencia se har de
acuerdo al sentido de digitalizacin de la lnea usada. Para cambiar de inclinacin de
derecha a izquierda o viceversa, basta con cambiar el signo del dip. Como regla puede
usarse el siguiente procedimiento: En vista superior, mirar en el mismo sentido en que
est digitalizado el segmento de lnea, si el dip es positivo, el dip corresponde al del plano
de la derecha.

Points: En este caso se deben indicar dos puntos que junto con el dip definirn el plano.
Esto es similar al caso anterior respecto del sentido de digitalizacin.
Dichos puntos pueden marcarse usando los modos screen snap (Indicate), object snap,
vertex snap, etc.
Grid Coordinate: En este caso, la lnea por la que pasar el plano es una de las
indicadas por las coordenadas X (este), Y (norte) o RL (cota). En el caso de indicar X o Y,
la elevacin de la lnea es la cota por defecto indicada en la lnea de estado de la pantalla
de ENVISAGE.
NOTA: Si usa RL (elevacin) para definir el plano, el valor del dip ingresado en la primera
casilla ser ignorado y el plano ser horizontal.
Points: Con este mtodo puede definir explcitamente la ubicacin y orientacin del plano
indicando tres puntos en el espacio.

12.

PARTIAL ( bajo el submenu Gradient)

La opcin PARTIAL se utiliza para definir gradientes a tramos de una lnea, manteniendo
el resto de la lnea inalterable, al seleccionar esta opcin VULCAN preguntar por la lnea
y en esta por el punto de inicio y finalizacin, al definir esto se desplegar el siguiente
panel:

En este panel se ingresa la gradiente, esta gradiente puede ser en tanto por uno, en
porcentaje que es lo ms recomendado o con un valor, al pinchar OK se desplegar el
siguiente panel:

En esta ventana existen dos opciones, con la opcin Retain se aceptar la gradiente
definida, y con la opcin Reject graded object no se aceptar la gradiente.

13. INFORMATION ( bajo el submenu Gradient)

La opcin INFORMATION se utiliza para consultar la elevacin entre dos puntos y la


gradiente entre ellos, al seleccionar esta opcin VULCAN preguntar por la objeto a
consultar y en este objeto por el punto de inicio y finalizacin, para poder ver esta
informacin es necesario tener la ventana de reporte abierta, abajo se muestra un ejemplo
de esta informacin

14. MODEL BACKS/FLOORS (bajo el submenu Triangulations)


La opcin PROJECT BACKS/FLOORS sirve para generar slidos a partir de las paredes
de una galera, al seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:

En este panel se debe seleccionar que es lo que se va ha proyectar, para esto se debe
marcar el recuadro que existe ya sea de Backs (techo) y/o Floors (piso) y la distancia de
proyeccin de estos, a su vez se pueden generar las tapas correspondiente al slido que
se construir esto se logra seleccionando la opcin End plate Backs y/o End plate
Floors. En Naming Parameters se seleccionara si se quiere guardar la triangulacin en
una carpeta especifica, si no se selecciona ninguna la triangulacin se guardara en el
directorio de trabajo. Luego se debe ingresar un nombre para la triangulacin o definir el
nombre por el layer, grupo, feature o cada objeto en forma separada. Se selecciona cada
objeto en forma separada, se seleccionara un prefijo, sufijo para el nombre y un orden.
Para terminar se debe pinchar sobre OK y se desplegar la siguiente ventana.

En esta ventana se definir el criterio para seleccionar la o las galeras que se desean
convertir en slidos, una vez seleccionada(s) se desplegar la siguiente ventana.

En esta ventana existen dos opciones, con la opcin Project strings se aceptar la
proyeccin del polgono, y con la opcin Dont project no se aceptar la proyeccin.

15. LIST (bajo el submenu Triangulations)


La opcin LIST sirve para desplegar y seleccionar las triangulaciones existentes en el
directorio de trabajo, al seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:

En este panel al lado izquierdo se muestran las triangulaciones existentes en el directorio


de trabajo, para seleccionar una solo se debe marcar una y luego pinchar -> para
trasladarla al lado derecho luego presionar OK para desplegarla en pantalla.
En este panel se definen las caractersticas de la triangulacin que se desplegar, al
pinchar OK se podr ver en pantalla.

16. VOLUME (bajo el submenu Triangulations)


La opcin VOLUME sirve para calcular el volumen de una o ms triangulaciones, para
poder ver esta informacin es necesario tener la ventana de reporte abierta, al seleccionar
esta opcin se desplegar el siguiente panel:
En este panel se pueden seleccionar la o las triangulaciones seleccionndolas desde la
pantalla, o seleccionndolas desde una lista, tambin se puede guardar el resultado de
este clculo en un archivo. Con las opciones de Validate tringulation(s) se chequea que
las triangulaciones por si solas no se crucen, no estn abiertas y no tengan
inconsistencias, adems se debe ingresar el valor de la densidad para realizar el clculo
de tonelaje. Despus de haber pinchado OK en el panel anterior y si se usa la opcin
Select solids by name se desplegar un listado con las triangulaciones existentes en el
directorio de trabajo como se muestra en la siguiente imagen:

Independiente si se selecciono una o ms triangulaciones desde una lista o desde la


pantalla, un resultado como el que se muestra en la siguiente imagen es generado:

17. REMOVE (bajo el submenu Triangulations)


La opcin REMOVE sirve para remover de ENVISAGE las triangulaciones que estuvieran
desplegadas, al seleccionar esta opcin se pueden producir dos casos:
1) Si existe ms de una triangulacin, al seleccionar la opcin REMOVE Vulcan
consultar que triangulacin(es) se remover(n), despus de seleccionarla (s) se
desplegar esta ventana:

2) Si no existe ninguna triangulacin desplegada en pantalla, al seleccionar esta opcin se


desplegar esta ventana:

18. POINTS SETUP (bajo el submenu Annotations)


La opcin POINTS SETUP permite configurar un mtodo de anotacin de puntos, aqu los
puntos pueden ser desplegados con los valores de las coordenadas este, norte, cota, el
valor de W tag, nombre del punto, nmero del punto y algn comentario, al seleccionar
esta opcin se desplegar el siguiente panel:

En este panel al seleccionar la opcin Framed se mostraran los resultados en un cuadro y


al seleccionar la opcin Rubber band to data point se desplegar una lnea desde el
punto seleccionado hasta los resultados. En todas las opciones de ANNOTATION TO
INCLUDE, se indica que caractersticas del punto que se desean anotar, como por
ejemplo, coordenadas x,y,z, el nmero de decimales de estas, el nombre del punto, el
numero del punto, el valor de W tag y algn comentario y todas estas caractersticas en
que orden se desea que aparezcan.

Al pinchar OK aparecer el siguiente panel

En este panel se debe indicar el nombre del layer donde se almacenaran las anotaciones
de los puntos, este layer puede ser uno que este activo o un layer nuevo. Al pinchar OK
quedar configurado la anotacin de puntos.

19. POINTS (bajo el submenu Annotations)


La opcin POINTS permite desplegar los valores de un punto seleccionado y estos
valores correspondern a los que se configuraron en POINTS SETUP, al seleccionar la
opcin POINTS se preguntara por el objeto a anotar, luego se marcara el objeto y
preguntara el punto que se va a anotar, luego se debe seleccionar de la pantalla el lugar
donde se desplegara la anotacin.
Abajo se muestra una figura en la cual se seleccionaron dos puntos:

20. LINES SETUP (bajo el submenu Annotations)


La opcin LINES SETUP permite configurar un mtodo de anotacin de lneas, aqu las
lneas pueden ser desplegados con los valores del rumbo, gradiente y tipo, largo de la
lnea, nombre del objeto y algn comentario, al seleccionar esta opcin se desplegar el
siguiente panel:
En este panel al seleccionar la opcin Framed se mostraran los resultados en un cuadro y
al seleccionar la opcin Rubber band to data point se desplegar una lnea desde el
punto seleccionado hasta los resultados.
En todas las opciones de ANNOTATIONTO INCLUDE, se indica que caractersticas de la
lnea se desean anotar, como por ejemplo, rumbo, gradiente y tipo , largo , nmero de
decimales de estos, el nombre del objeto, algn comentario, estas caractersticas en que
orden se desea que aparezcan y si estos resultados aparecern paralelos a la lnea
seleccionada o en forma horizontal.
Al pinchar OK aparecer el siguiente panel

En este panel se debe indicar el nombre del layer donde se almacenaran las anotaciones
de las lneas, este layer puede ser uno que este activo o un layer nuevo. Al pinchar OK
quedar configurado la anotacin de puntos.
Al pinchar OK quedar configurado, la anotacin de lneas.
21. LINES (bajo el submenu Annotations)
La opcin LINES permite desplegar los valores de una lnea seleccionada y estos valores
correspondern a los que se configuraron en LINES SETUP, al seleccionar la opcin
LINES se debe seleccionar la lnea de la cual se requiere informacin.
Abajo se muestra una figura en la cual se seleccionaron dos lneas, una con las
anotaciones paralela a la lnea y la otra con las anotaciones horizontales:

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