Temario Completo de Fundamentos de Hardware
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Temario Completo de Fundamentos de Hardware
UNIDAD DIDACTICA 1:
ESTRUCTURA BSICA DE
UN SISTEMA
INFORMATICO
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INDICE:
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(software),
todos
componentes
esos
no
componentes
fsicos
fsicos.
que
Estas
pongan
en
instrucciones
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incluye
al
personal
tcnico
(analistas,
programadores,
operarios, etc.) que crean y/o mantienen el sistema y a los usuarios que
lo utilizan.
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Sistema informtico
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La unidad de E/S
La memoria principal
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Unidad de Entrada
Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e
instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones de entrada
en seales binarias de naturaleza elctrica. Un mismo computador puede tener
distintas unidades de entrada: teclado, lectora de tarjeta de crdito, scaner...
Unidad de Salida
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas
ejecutados en el computador. Suelen transformar las seales elctricas
binarias en caracteres escritos o visualizados. Son dispositivos de salida:
pantalla, impresora, ploter...
Memoria
Es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
Existen dos tipos bsicos de memoria, que se diferencian sobre todo por su
velocidad de acceso:
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3.- Perifricos.
Definicin: Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a
travs de los cuales la CPU se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan informacin, sirviendo de memoria auxiliar
de la memoria principal.
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almacenamiento...
de
forma
automtica.
Los
dispositivos
de
entrada
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Detectores pticos:
Detector de marcas
Detector de barras impresas
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d) Unidades mixtas
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Controladores:
Para hacer compatibles las caractersticas de los dispositivos de E/S con las
de una CPU se usan controladores de perifricos. Cada perifrico necesita
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Para leer o escribir en una celda se utiliza un dispositivo que posee una
cabeza sobre la que pasa la corriente elctrica. A la hora de escribir, se va
posicionando en cada celda, y dependiendo del sentido en que circule la
corriente se grabar el valor magntico correspondiente al 1 o al 0. La cabeza
posee a su vez un sensor capaz de detectar el valor magntico grabado en la
celda, que se corresponder con un 1 o un 0.
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800x600 , 1024x800,..).
b) Teclado
Son similares a los de la mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a
uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar cada uno de los
caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o
ms teclas.
Al pulsar una tecla se activa un mecanismo que genera el cdigo
correspondiente al carcter seleccionado.
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e) Detector de marcas
Los lectores pticos de marcas son sistemas que aceptan informacin escrita a
mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el computador. El
usuario se limita a marcar con un lpiz ciertas zonas preestablecidas del
documento correspondientes a opciones de determinadas preguntas. Estos
documentos pueden ser ledos a gran velocidad. Es usado en los test,
quinielas,...
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g) Escner de imgenes
Es un sistema para digitalizacin de documentos basado en la exploracin
(scanning) de imgenes. El escner transforma la informacin contenida en
una pgina en una seal elctrica que es transmitida a un computador o a una
impresora. El sistema ilumina el documento y capta la luz reflejada,
convirtindola en una seal que es transformada en informacin vlida para el
computador.
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Lector de tarjetas
Plotter
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Segn su construccin
Pueden ser de hardware o de software:
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Informacin de estado.
Control de acceso.
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UNIDAD
ESTRUCTURA
DIDACTICA
FSICA
2:
DE
UN
ORDENADOR
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los
componentes
de
los
ordenadores
tambin
evolucionan
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RAC: Son cajas pequeas de formato horizontal, que se utilizan para montarse
en RAC (estanteras informticas). Tienen el mismo tamao de un
concentrador o hub.
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Integrated Peripherals
Desde aqu podremos modificar varias opciones de los distintos dispositivos
que integra la placaba base: tarjetas de sonido, controladoras IDE, puertos
COM,
La opcin ms destacable de este apartado es la que hace mencin al tipo
de puerto LPT (paralelo) que usaremos. Segn el dispositivo que le
vayamos a conectar, tendremos que utilizar las funciones ECP o EPP. Para
saber cul debemos utilizar, tendremos que leer el manual del dispositivo
que vayamos a conectar.
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PC Health Status
En este apartado no suele haber ninguna opcin que configurar, sin
embargo si podremos monitorizar la temperatura del procesador, la
velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa base,
Actualizacin de la BIOS
Actualmente, la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM, de lectura
preferente, que permite que su contenido sea modificado. Gracias a esto, los
fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para incorporar nuevas
funciones, corregir fallos u optimizar funciones.
Actualizar la BIOS no es un proceso complicado, basta con bajarse el archivo
adecuado para la placa base (OJO: el modelo debe coincidir, no es
recomendable usar uno parecido.
En caso de usar uno que no sea correcto, se corre el riesgo de inutilizar la
placa base). Sin embargo, a pesar de la facilidad, es un proceso peligroso que
puede dejar una placa inservible si no se completa correctamente (debido a un
corte de luz, a un reinicio intencionado mientras se actualizaba,...).
Para actualizar la BIOS, basta con ir a la pgina del fabricante de la placa base,
buscar nuestro modelo y descargarnos la ltima versin de la BIOS disponible.
Realizar este proceso slo es recomendable en caso de que necesitemos
alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva BIOS. Si todo funciona
correctamente, no hay motivo por el que actualizar la BIOS.
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Interface
Descripcin
Socket 1
169-pin
Socket 2
238-pin
Socket 3
237-pin
Socket 4
273-pin
Socket 5
320-pin
Socket 6
235-pin
Socket 7
321-pin
Socket 8
387-pin
Slot 1
242 conectores.
Slot 2
330 conectores.
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242 conectores.
Se
usa
para
microprocesadores
AMD,
370-pin
Socket A
462-pin
Socket 423
423-pin
Socket 603
603-pin
Socket 478
478-pin
tecnologa
de
0,13
micras.
Se
reduce
754-pin
Socket 939
939-pin
LGA775/Socket T
775-pin
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FSB
Pentium II
66/100 MHz
533/800 MB/s
Pentium III
100/133 MHz
800/1066 MB/s
Pentium 4
100/133/200/266 MHz
3200/4266/6400/8533MB/s
Pentium M
100/133/166 MHz
3200/4266/5333 MB/s
Athlon
100/133 MHz
1600/2133 MB/s
Athlon XP
133/166/200 MHz
2133/2666/3200 MB/s
Athlon 64/FX/Opteron
600/800/1000 MHz
4800/6400/8000 MB/s
PowerPC 970
900/1000/1250 MHz
7200/8000/10000 MB/s
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3.5 CHIPSET.
Un chipset es un grupo de circuitos integrados (chips) que estn diseados
para trabajar juntos, y que suelen considerarse un nico elemento, asi
cuando hablamos del chipset de una placa base, nos referimos a los chips
que integra. Sus funciones varan de placa a placa, pero incluyen
actividades como trasferencias, sonido, red, video, puertos, etc. el
chipset en una placa base se divide en dos chips principales, el puente norte
(northbridge) y el puente sur (southbridge). Se llaman asi, por que
una placa base normalmente se divide en dos partes, norte y sur, estando en
la parte norte la CPU, memoria, PCI, AGP, cachs, etc., lo que podramos
denominar el corazn de la placa. Todos los dems elementos menos
importantes se sitan en la parte sur.
FSB
Chip Norte
Northbridge
Chip Sur
Southbridge
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3.7 PROCESADOR.
La velocidad de un micro se mide en mega hertzios (MHz) o giga hertzios (1
GHz = 1.000 MHz), aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del
micro; un micro simple a 1 GHz puede ser mucho ms rpido que otro que
vaya a 1,5 GHz o incluso a 2 GHz. Imaginemos que el micro a 1 GHz realiza un
milln de instrucciones por segundo, pero que en cada instruccin se ejecutan
64 bits de datos, por el contrario, en el micro a 2 GHz por cada instruccin solo
se ejecutan 32 bits de datos. Por ejemplo, un Pentium Movile a 1,6 GHz es
bastante ms rpido que un Pentium IV a 2 GHz.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que
funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los
micros modernos tienen 2 velocidades:
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La memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a
mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de
espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada
cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro,
tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos incluyen
tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos
rpida, la cach de segundo nivel o L2.
Incluso hay micros que utilizan un tercer nivel de cach, la L3.
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velocidades
parecidas
las
de
DDR2
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PCI.
La
interconexin
de
componentes
perifricos
[Peripheral
Component
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AGP
Del ingls Advance Graphics Port, puerto de grficos avanzado.
Es un bus desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella
que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo
parte de las especificaciones PCI 2.1.
El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como
8 canales ms adicionales
para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder directamente a esta a
travs del northbridge pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La
velocidad bsica del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las
tarjetas grficas.
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PCI Express
Sustituto del AGP ya obsoleto.
PCI-Express es un desarrollo de PCI que usa los conceptos de programacin y
los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de
comunicacin
serie
mucho
ms
rpido.
Este
sistema
es
apoyado
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Puerto Serie
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El Bus de Serie Universal (USB, de sus siglas en ingls Universal Serial Bus)
provee un estndar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador
personal (generalmente a un PC). Un sistema USB tiene un diseo asimtrico,
que consiste en un solo servidor y mltiples dispositivos conectados en una
estructura de rbol utilizando concentradores especiales. Se pueden conectar
hasta 127 dispositivos a un solo servidor, pero la suma debe incluir a los
concentradores tambin, as que el total de dispositivos realmente usables es
algo menor.
Fue desarrollado a finales de 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden
conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los
concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los
dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos gastan tanta energa
que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente
de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos
sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites).
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas
separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados
al sistema sin necesidad de reiniciar.
Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el
software necesario para que pueda funcionar.
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Puertos PS/2
Como hemos comentado al tratar los puertos serie, PS/2 son en realidad
puertos serie, donde se han reducido el nmero de cables que se utilizan, y el
tamao de los conectores.
Hoy en da los puertos PS/2 se usan principalmente para conectar el teclado
(conector lila) y el ratn (conector verde).
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Conectores de sonido
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Conector VGA
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La interfaz de vdeo digital o interfaz visual digital (en ingls DVI, "digital visual
interface" o "digital video interface") es un conector de vdeo diseado para
obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas digitales tales
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ANEXO
UNIDAD
DIDCTICA 3:
GUA PARA
ENSAMBLAR
UN
ORDENADOR.
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Informticos
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Informticos
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Es conveniente dejar los componentes a mano para no tener que estar constntemente
levantndonos para cojerlos (otra de las ventajas de trabajar en el suelo
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Informticos
).
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Masilla trmica, ya sea de la marca Artic (que es ms conocida) o bien de otras marcas como
Tuniq o Artic Cooling.
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Aunque los fabricantes de disipadores ya suelen incluir una bolsita con masilla, sta no
suele ser tan buena como la de las marcas anteriormente citadas.
Los elementos anteriores ms una tarjeta de usuario registrado de Microsoft que es
ideal para extender la masilla trmica. En su defecto, tambin vale la del Club Nokia o el DNI
(el DNI, por ser ms flexible, es ms prctico).
RTFM:Read The Fucking Manual (Lee El Jodido Manual). Aplicable a todos los
componentes y, especialmente, a la placa madre. Aunque hay tendencia a creer que los
fabricantes ponen los manuales solo para aumentar el peso de la caja en que venden los
componentes, nada ms lejos de la verdad. Un manual, por muy bsico que sea, est
destinado a que montes los componentes y los configures sin demasiados problemas. Aunque
el manual principal est en ingls, si el fabricante es medio bueno, como mnimo vendr una
gua rpida en espaol que permitir el montaje. Por lo tanto: RTFM!!!
Un dato ms: Montar un ordenador es una tarea relatvamente larga, dependiendo de
la destreza y experiencia de cada persona. Tomaos las cosas con calma y pensad siempre
bien lo que vais a hacer antes de hacerlo, ms si no habeis montado nunca un ordenador; no
teneis absolutamente ninguna prisa, y las prisas suelen conducir a errores.
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La parte inferior del procesador, en el caso de ser de AMD, est compuesta por
delicados pines que son los que entran en el zcalo y transmiten la infomacin entre el
procesador y el resto de los componentes del ordenador. ATENCIN:Si rompeis o doblais uno
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En el caso de los procesadores Intel, la disposicin es diferente dado que los pines no
se hayan localizados en el procesador si no en el propio socket de la placa base, siendo plana
la parte inferior del procesador.
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Una vez hecho sto, posicionaremos el procesador encima del socket cuidando de
mirar la marca dorada, que es el indicador de posicin. A no ser que en el manual de la placa
se especique lo contrario (estoy hablando para AMD), dicha seal deber ir tal y como se
muestra, en el extremo inferior izquierdo del socket:
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En el caso de procesadores para socket LGA 775, haremos coincidir las muescas que
habis visto en las fotos anteriores con los resaltes del zcalo
Sabremos que el procesador est correctamente insertado cuando quede con todos los
pines dentro del sockety completamente plano. Si creeis que habeis situado bien el procesador
pero este no acaba de entrar en su sitio, podeis jugar un poco con la leva de sujeccin
haciendo ligeros movimientos hacia alante y atrs hasta que entre bin. Repito: Nunca forcis
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Como veris, la cantidad que uso es muy pequea y la extiendo muy bien hasta que
forme una pelcula muy fina. Ello es debido a que si se pone mucha pasta se dificulta el asiento
del disipador (y la transmisin de temperatura) y el exceso rebosa por los bordes, creando un
autntica guarringa en la zona del socket. Para comprobar si hemos extendido bien la masilla,
colocaremos encima el disipador sin sujetarlo a la placa, apretaremos un poco y, con cuidado,
lo levantaremos; el resultado debe de ser algo similar a lo siguiente:
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Los disipadores de gama baja y los que vienen en la caja junto al procesador suelen
llevar un cuadrado de TIM (Thermal Interface Material), que tiene la consistencia del chicle
duro y que se ablanda al calentarse, el cual hace las veces de silicona trmica aunque con
bastantes peores resultados en cuanto a temperatura. Otro problema del TIM es que, una vez
se ha fundido con el calor resulta harto complicado de quitar porque deja pegados el disipador
al procesador (se puede despegar calentndolo todo con un secador hasta que noteis que se
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La placa madre se sujeta a la carcasa mediante unos soportes de latn que llevan por
un extremo una rosca macho y por el extremo opuesto, un agujero con rosca hembra. Son de
latn porque dicho metal es mal conductor de la electricidad y evitan que se produzca un
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Generalmente, la plancha sobre la que ir la placa madre suele llevar muchos agujeros,
ms de los que necesita la placa por lo general; ello es debido a que no todas las placas siguen
el msmo estandar de tamaos (existen varios estandar: AT, ATX, micro ATX y E-ATX, el ms
usado es el ATX). La manera ms sencilla de identificar los agujeros en los que debers
instalar los soportes es colocando encima la placa y marcando con un lpiz dnde caen los
agujeros de sta. Cuando levantes la placa vers que en su mayora las seales estn cerca
de algn agujero de la plancha: Ah ser donde tienes que roscar los soportes. Mucho ojo al
hacerlo porque el latn es un metal blando y, si los aprietas demasiado, podras pasarlos de
rosca y dejarlos intiles.
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Si el disipador que vamos a usar para nuestra CPU requiere un montaje diferente al del
disipador original, deberemos montarlo en la placa, junto con el procesador, antes de atornillar
sta a la carcasa, puesto que de otra manera sera extremdamente difcil.
Una vez atornillados los soportes, colocaremos la placa con suavidad encima,
procurando meter antes la parte trasera donde se hayan los puertos de entrada y salida de
perifricos a travs de la plaquita que hemos colocado previamente en la carcasa.
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En la primera foto podemos ver una disposicin tpica de ranuras para memorias en
single channel mientras que en la segunda vemos que las ranuras vienen en dos colores,
indicando el dual channel que soporta la placa base.
Las caractersticas principales de la RAM suelen venir indicadas en una pegatina como
sta:
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En la pegatina podemos leer: Kingston Value RAM (KVR) DDR-400 (400) en mdulos
de 64 MB (X64) con una latencia CAS 3 (C3) y con un tamao de 512 MB (/512).
Algo a tener en cuenta a la hora de comprar RAM es que no deberemos de llenar, si es
posible, todas las ranuras de memoria; ello es debido a que dicha situacin sobrecarga el
controlador de memoria y puede ocurrir que, de manera automtica, nos baje la velocidad de la
msma para que el sistema pueda trabajar (de 400Mhz a 333Mhz es el caso ms corriente).
Este es un problema que se ha solucionado en la ltima revisin del ncleo de los AMD64
(sigue siendo necesario pasar el Command Rate a 2T para que la memoria funcione), aunque
persiste en la gama antgua del Pentium IV, no as en la moderna que s lo permite.
Todos los mdulos de memoria llevan algn tipo de muesca que marca la posicin
correcta de instalacin.
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Repetiremos este proceso tantas veces como mdulos de memoria tengamos. En las placas
con doble canal, deberemos buscar en el manual qu ranuras debemos llenar para se active
dicha caracterstica; en las de canal nico llenaremos las ranuras en orden ascendente
(primero la ranura 1, luego la 2, etc).
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un
color
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dimensiones
Sistemas
diferente
las
Informticos
del
resto
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de
la
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placa:
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En la primera foto podis ver una ranura AGP, en la segunda, una ranura PCIe x16 y
en la tercera una disposicin tpica en una placa base moderna con dos ranuras PCIe x16, una
PCIe x1 (debajo de la primera PCIe x16) y, finalmente, dos ranuras PCI tradicionales.
Sabiendo dnde va a ir la tarjeta, procederemos a quitar la tapa de la ranura de
expansin trasera correspondiente a la futura posicin de la tarjeta. El quitar dicha tapa puede
ser algo tan sencillo como quitar un tornillo o levantar un pasador hasta algo tan complicado
como tener que romperla a base de destornillador hasta que afloje el metal, depende como
entendereis en gran medida de lo que decida el fabricante de la caja, pero contad con que las
cajas ms baratas sern generalmente las ms complicadas en este aspecto. Tambien tened
en cuenta que en las cajas que usan el sistema de arrancado de tapas, stas suelen quedar
inutilizables, de manera que si algn da quitaris el componente, ese hueco quedara libre.
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Una vez localizado el puerto que necesitemos, abriremos el sistema de retencin y, con
cuidado, insertaremos la tarjeta, haciendo presin por la parte superior de sta y
asegurndonos que entre recta y asiente perfectamente en la ranura. Hecho sto, cerraremos
el sistema de retencin con un dedo y atornillaremos la parte delantera de la tarjeta a la
carcasa para evitar que se mueva.
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Para determinar la posicin correcta de dicho jumper habr que tener en cuenta lo
siguiente:
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La colocacin del jumper es preferible hacerla antes de instalar los dispositivos, puesto
que una vez instalados, por su posicin suele ser bastante engorrosa dicha tarea. Para sacar el
jumper no hace falta ms que tener un poco de uas (pero no como una harpa jejeje) y el
pulso medio firme. Una vez extrado (si era necesario cambiarlo de posicin), comprobaremos
en las instrucciones cual ser su nueva posicin y lo intruduciremos en los pines de acuerdo a
stas.
Los dispositivos SATA no llevan jumper, puesto que todos funcionan como Master al
usar un solo canal SATA cada uno, aunque s es cierto que algunas marcas como Seagate
emplean un jumper cuya funcin es limitar la tasa de transferencia del disco duro a 150 MB/s
frente a los 300 MB/s normales.
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El montaje de los discos duros es muy sencillo, aunque puede variar de una caja a otra.
Lo nomal es usar 4 tornillos laterales para asegurarlos a las bahas para dispositivos de 3 del
frontal inferior de la carcasa. Repetiremos este proceso tantas veces como discos duros
tengamos, cuidando de dejar un espacio entre ellos para mejorar la eliminacin de calor. En
otros casos, los discos van asegurados mediante railes de plstico a la caja o se atornillan a
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Acordos de dejar siempre que podais espacio entre los discos duros para mejorar la
ventilacin de stos, aunque este espacio tambin se suele usar para esconder los cables de
datos o de alimentacin de los msmos para que el interior de la caja quede ms limpio.
Tambin es importante que, si vuestra caja lo permite, instaleis un ventilador en el frontal de
sta para que sople aire fresco sobre los discos duros ya que se suelen calentar bastante.
Como dato a tener en cuenta, los discos duros funcionan bien hasta 55C, pero a partir de esa
temperatura empiezan a dar problemas de corrupcin de datos y si alcanzan los 65C se
queman.
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Con las tapas quitadas, procederemos a introducir las unidades en las ranuras hasta
que queden a ras del frontal, tras lo cual las atornillaremos a la carcasa mediante 8 tornillos (si
tenemos ese nmero disponible, lo que en las carcasas de gama baja no suele ocurrir; en caso
contrario, usaremos 4). Repetiremos el proceso tantas veces como unidades pticas
tengamos.En otras cajas, el procedimiento es ligramente distinto porque las unidades van
sobre railes que se deslizan dentro de las bahas de 5 o bien llevan soportes externos que
las sujetan. Como en el caso de los discos duros, la inventiva de los fabricantes no tiene lmites
(y agradecidos de ello debemos de estar).
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Comenzaremos localizando los puertos para USB y FireWire en la placa, con ayuda del
manual. Dependiendo del modelo de sta y del chipset que use, su nmero podr ser mayor o
menor. La mayora vienen con cuatro o seis puertos USB traseros y, como mnimo, dos en la
placa madre para conectar a los que lleva incorporado la caja (cada conector USB en placa da
servicio a dos puertos USB). Como norma general, los conectores para USB en la placa base
suelen tener color azul y el conector firewire, color rojo. Ojo que ambos conectores son
fsicamente idnticos y podis llegar a confundirlos a la hora de conectarlos, as que estad
seguros de lo que hacis.
Otros conectores que podis encontrar en la placa base es el de audio frontal (da
servicio a los conectores mini jack del frontal de la caja) que suele tener color verde claro y uno
para puerto COM. Varias cajas actuales estn incorporando ya conectores eSATA en el frontal,
pero su conector es un simple cable SATA a conectar en un puerto SATA que te quede libre en
la placa base.
La conexin de estos conectores es muy sencilla: Simplemente os fijis en la posicin
correcta de insercin y lo colocis.
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En la imagen anterior, el cable que es comn a todos los conectores es el blanco por
tanto ello nos indica que ese es el polo negativo o el cable de tierra.
El conector de la placa base suele estar situado en la parte inferior derecha de la placa
base, cerca del extremo, pero su ubicacin depende en gran medida del fabricante de la placa.
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Como vereis, los conectores tienen una muesca que permite que el cable de datos
entre en una sola posicin. La msma muesca se encuentra en la toma de datos de los
dispositivos:
Conectaremos los discos duros al canal IDE primario (mirad el manual de la placa para
saber dnde est) y las unidades pticas al canal IDE secundario. Si vuestra placa viene con
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Otra de las ventajas del montaje de la fuente en la parte inferior es que la parte superior
de la caja queda libre, lo cual aprovechan varios fabricantes para incluir ventiladores extra que
aumenten la circulacin de aire dentro del sistema.
Las fuentes llevan varios tipos de conectores:
-20 (o 24 en PCIe) pines, a conectar en la placa madre (toma principal de corriente de la placa).
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-6 u 8 pines, a conectar en la tarjeta grfica (slo PCIe, toma adicional de corriente de la tarjeta
grfica).
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Los conectores de alimentacin llevan todos posicin, definida sta sea por lengetas
de sujeccin, forma o tamao. Si no entran en una posicin, aseguraos de estar
introducindolos bin. No los forceis porque si por mal uso se suelta uno de los cables podeis
generar un cortocircuito que os dae el sistema de manera irreparable. Tambin es
aconsejable, cuando haya tormenta, apagar el ordenador y desconectarlo de la toma de la
pared porque si cae un rayo en la casa, se os freir absoltamente el ordenador.
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stas
en
la
placa
mediante
molex
grande
de
contactos.
-Volveremos a comprobar que las tomas de datos y de corriente de todos los componentes que
las requieren son firmes y estn en correcta posicin.
Una vez hemos hecho estas comprobaciones, procederemos a conectar el monitor a la
salida de la tarjeta grfica, el teclado, el ratn y el cable de corriente a la toma de la fuente de
alimentacin, asegurndonos que el interruptor trasero est apagado. Terminado sto,
encenderemos el interruptor del monitor, el trasero de la fuente y comprobaremos que le llega
corriente a la placa madre (si podemos; algunas placas llevan leds que se iluminan cuando a la
placa le llega corriente y se apagan cuando no).
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UNIDAD
DIDCTICA 3:
INSTALACIN
DE
COMPONENTES
EN UN
ORDENADOR.
ENSAMBLAJE.
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INDICE:
1.
2.
3.
4.
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La corriente llega a las unidades internas de almacenaje para inicializar los motores
El microprocesador enva seales de arranque (por el bus del sistema) para detectar
los diferentes dispositivos conectados al PC.
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Los dispositivos PLUG & PLAY se activan y solicitan al procesador los recursos que
necesitan para funcionar.
El procesador recopila todas las demandas de los dispositivos, de forma que el S.O., al
arrancar, pueda asignar los recurso necesarios.
El POST ejecuta unas pruebas con la memoria RAM (almacenar y recuperar datos y
as comprobar su funcionamiento)
desde diferentes unidades. Para ello debemos haber indicado a la BIOS desde que dispositivo
queremos realizar el arranque del S.O.
A continuacin se explica para el caso de diferentes BIOS, como hay que proceder:
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Bios Award:
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hardware
de
diferentes
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La carcasa: una cubierta metlica que contiene los componentes internos del
ordenador. En general incluye su propia fuente de energa y un juego de tornillos,
conectores y capas.
La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el
procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. Tambin
incluye su propio juego de conectores de expansin.
Mdulos de RAM.
Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CDROM y DVD-ROM, y unidades de disquete.
La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para
el procesador, la RAM y las tarjetas de expansin.
Antes del montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre para
identificar claramente los diferentes conectores.
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Preparacin de la carcasa
Cuando se disponga a montar un PC, asegrese de contar con los siguientes
elementos: un destornillador, los tornillos necesarios y los diversos cables y conectores.
Hay algunas instrucciones simples que debe seguir:
Nunca fuerce.
En primer lugar, debe abrir por completo la carcasa; despus, debe colocarla
horizontalmente en una superficie amplia donde cuente con espacio suficiente para trabajar
con comodidad; finalmente, debe quitar las cubiertas plsticas de las bahas de la unidad de
disco en la parte delantera del ordenador.
Tenga en cuenta que: En general, una carcasa incluye un cable de alimentacin y un
juego
de
tornillos.
Los tornillos con paso de rosca menor se utilizan normalmente para las unidades de
disquete y CD-ROM. Los tornillos con paso de rosca mayor se utilizan para sujetar los
discos duros.
El procesador
El procesador es el circuito integrado clave del ordenador, el que realiza los clculos
principales. Los procesadores tienen varios formatos que se pueden agrupar en dos familias:
Procesadores Socket
Procesadores Slot
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Para insertar un mdulo de memoria DDR, RAMBus o SDRAM, slo debe abrir los
sujetadores ubicados en cada extremo de la ranura y colocar el mdulo de memoria hacia
abajo en la ranura, asegurndose de que est en la posicin adecuada (una o ms muescas
entre las clavijas impiden que el mdulo se encaje al revs).
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Presione hacia abajo con firmeza pero sin forzar. Los dos sujetadores de los extremos
deben cerrarse automticamente.
DRAM / EDO
Las memorias DRAM o EDO se deben instalar en pares, es decir, para obtener 32 MB
debe instalar 2 mdulos de 16 MB.
La instalacin de la memoria EDO es bastante complicada. Colquela en la ranura
inclinndola a 45 y deslcela de manera que quede horizontal.
Instalacin de la placa madre
La placa madre
La placa madre est atornillada en el interior de la carcasa. Los elevadores pequeos,
llamados separadores o tornillos para montaje se suministran con la placa madre y se usan
para mantener el espacio entre la placa madre y la carcasa. Estos elevadores consisten en
puntas plsticas que se ajustan a presin en la cubierta o en soportes metlicos que se han
atornillado en el lugar correspondiente.
Una vez que la placa madre est alineada con los elevadores, y las entradas y salidas
estn alineadas con los orificios de la cubierta, la placa madre se debe atornillar en su lugar en
la parte inferior de la carcasa.
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Altavoz
SPK
Botn de restauracin
RESET SW o RST SW
Luz de encendido
HDD LED
Botn de encendido
Ventilador
2/3
FAN
Infrarrojo
IR
Botn de suspensin
SUSPEND
Las ranuras AGP (Puerto de Grficos Acelerado) de 32 bits. Este bus rpido se utiliza
exclusivamente para tarjetas grficas y generalmente se distingue por su color marrn.
Las ranuras PCI Express de 32 bits. Es un bus muy rpido, se utiliza para tarjetas
grficas y se distingue por su color marrn.
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Para insertar una tarjeta de expansin, basta con retirar la correspondiente tapa en la
carcasa del PC, despus deslice la parte posterior de la tarjeta dentro de la ranura, empujando
suavemente desde el extremo delantero, y finalmente atornllela en su lugar.
Siempre que sea posible, se recomienda dejar una ranura vaca entre las tarjetas para
permitir una mejor circulacin de aire.
Instalacin del disco duro
Discos duros, unidades de CD-ROM, DVD-ROM y disquete
La placa madre normalmente tiene dos conectores IDE (Electrnica de dispositivos integrados):
Cada uno de ellos puede admitir dos dispositivos IDE conectados con un slo cable cinta,
contabilizando un total de 4 dispositivos IDE (dos por cada cable cinta conectado a la placa
madre). Para superar el lmite de 4 dispositivos IDE, se pueden conectar ms mediante una
tarjeta de expansin del controlador IDE o un controlador SCSI.
Cuando se conectan dos dispositivos al mismo cable cinta IDE (un cable conductor que
conecta uno o dos dispositivos IDE a la placa madre), debemos indicarle al equipo cul de los
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IDE1: maestro
IDE1: esclavo
IDE2: maestro
IDE2: esclavo
IDE1
IDE1
IDE2
IDE2
disco maestro
disco maestro disco esclavo
disco maestro disco esclavo disco maestro
disco maestro disco esclavo disco maestro
disco maestro
disco esclavo
CD-ROM maestro
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CD-ROM esclavo
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Cuando conecte los dispositivos IDE, es importante verificar que la lnea roja del cable
cinta est alineada con la clavija 1.
en la placa madre:
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EL EQUIPO ENCIENDE CON EL LED DEL FLOPPY DISK DRIVE ENCENDIDO. Hay
que apagar el PC inmediatamente e invertir en el Floppy el cable plano de seales.
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En
cuanto
Mantenimiento
al
Ensamble
preventivo,
podemos
del
PC
Los elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas de la Carcasa y
las dems superficies de los diferentes aparatos) como puede ser alcohol 96. Adems se
necesitara pasta trmica para el microprocesador como refrigerante.
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Existen varios procesos que se deben realizar antes ce iniciar un mantenimiento preventivo
para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:
Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un
disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen
funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
Chequear
el
disco
duro
con
herramientas
adecuadas
de
Software
realizar
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que
los altavoces y la unidad estn bien.
Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para
determinar el funcionamiento correcto del ordenador sus perifricos antes de empezar a
desarmar el equipo.
Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de
desarmarlo. Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante
diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza
un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de daar la tarjeta interna del
mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan
segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el
equipo.
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temperaturas
Cuando se disponga a desconectar o conectar alguna pieza no la fuerce sino entra, podra
partirla o doblarla, todo est hecho para encajar bien.
Si va a hacer el mantenimiento, trate de no tocar mucho los chips de los componentes que
agarre, podra llegar a quemarlo o deteriorarlo.
Si el ordenador despus
vuelva a
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* 3.5. Vdeo.
* 3.6. CD-ROM.
* 3.7. Tarjetas de Sonido.
* 3.8. Impresora.
* 3.9. Incompatibilidades.
* 4. Unas Notas Breves Sobre el Sistema Operativo.
+ Consideraciones.
* 4.1. MS-DOS y Windows 3.1.
* 4.2. Windows 95.
* 5. Mantenerse al Da.
Introduccin
Propsito de este Manual.
Necesita aprender a ensamblar, ampliar y reparar un PC? Bienvenido. Para los que nos
dedicamos a esto, nos resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a
estar exenta de situaciones difciles. En realidad, montar un PC es algo que puede hacer
cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que
son equipos completamente modulares, y dichos mdulos, irreparables.
Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas que
plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no esta en los manuales, ni se
aprende en la Facultad, y a veces, ni siquiera esta en las Webs del fabricante, lugar adonde
todos hemos ido alguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que
nos falta.
En estos casos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del
tcnico. De cualquier forma, un mismo sntoma proviene de diferentes problemas, y como no
tendremos instrumentacin de prueba (solo el fabricante dispone de ellas), es frecuente tener que
intercambiar componentes hasta dar con el causante del fallo.
Cuando me hizo falta un manual as, compre varios, pero no me sirvieron. Algunos de ellos
siguen vendindose. Yo necesitaba que alguien que hubiera estado montando y reparando me
contara lo que se haba encontrado y lo que haba hecho, que es justo lo que voy a exponer.
Tratar los equipos clnicos, pues los llamados de marca tienen una construccin particular
segn cada fabricante. De cualquier forma, una vez que se atreva con los clnicos, no dudar en
hacerlo con los otros. Los ordenadores aqu tratados son los de tipo Pentium y compatibles,
aunque hay algunas referencias a modelos anteriores.
Voy a tratar el tema de forma que tanto los nefitos como los iniciados podrn beneficiarse de lo
aqu expuesto. Esto no es un tratado de ingeniera inform tica, solo pretende ayudarle a
ensamblar, reparar y ampliar ordenadores PC. No voy a perder el tiempo, as que empezar de
inmediato. Pero antes debe tener en cuenta unas mnimas precauciones.
Precauciones Con la Corriente Elctrica.
El ordenador trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa
tensin de la red elctrica (220 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior
del ordenador hay varios puntos por los que circula la misma tensin de la red. Estos puntos son:
- El interior de la fuente de alimentacin.
- El cable que va desde la fuente hasta el interruptor y vuelve.
- Los conectores para el cable de la red elctrica.
Si la instalacin del edificio donde est el ordenador tiene toma de tierra, estar usted m s
protegido. Hace algn tiempo que las construcciones nuevas est n obligadas a incorporar toma de
tierra, pero si el edificio tiene m s de 12 13 aos, puede no tenerla.
Es por ello que no se debe montar y desmontar con el ordenador enchufado a la red, cosa que
es poco respetada. Sepa que solo una nfima parte de la descarga elctrica que puede recibir
tiene la suficiente intensidad para ocasionarle la muerte, as que, penselo antes de proceder.
Para no daar algunos componentes como la placa base la memoria RAM, es necesario
descargar la electricidad est tica que pueda tener nuestro cuerpo (NO HAGA NADA HASTA
TERMINAR DE LEER EL PRRAFO). Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora, y
provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra, y que es recomendable tener
puesta mientras se tocan los equipos.
Otra solucin consiste en tocar con una mano, antes de proceder, la toma de tierra. Todo esto
siempre que la instalacin tenga dicha toma. Si no hay, la nica alternativa aunque no muy fiable
es tocar el suelo con la mano, a ser posible alguna parte que hayamos mojado antes.
Advertencia.
El autor no se hace responsable de los posibles daos personales o materiales derivados del
uso de este manual.
aqu ser donde se instalar el disco duro, fij ndolo con cuatro tornillos. Un poco mas arriba se
coloca la disquetera, en una posicin que permita asomar la boca de esta hacia la parte delantera
de la caja, retirando una de las placas de pl stico de quita y pon que cubren estos huecos. Se
fija con dos tornillos y lista. No coloque an la placa met lica que soporta la placa base.
1.2.- La Placa Base.
Descripcin general.
Es la placa de mayor tamao del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la
cach, las ranuras de expansin, la controladora IDE y la IO, interface del teclado, BIOS, etc.
Como su nombre indica, sirve de BASE, tanto fsica como electrnica, al resto de los
componentes del ordenador. Las mas conocidas para Pentium son las VX y las HX. Esto es la
denominacin del chipset conjunto de chips (circuitos integrados) que incorpora la placa,
siendo Intel la propietaria de los referidos chipset.
En realidad, cuando se habla de una placa VX Intel, no se quiere decir que la placa sea de dicha
marca, sino que incorpora el chipset de Intel. Las placas del tipo HX son algo m s r pidas y
permiten hasta 512 Mb de RAM, mientras que el tipo VX solo permite 128 Mb. Ambas soportan
Pentium hasta 200 Mhz.
La placa base es un componente fundamental en el ordenador, ya que integra y comunica todos
los otros dispositivos del ordenador. Algunas placas 486, las 386 y anteriores llevaban el micro
soldado a la placa, lo que impeda su sustitucin. Hace tiempo que se adopt el sistema del
zcalo para insertar el micro.
Los actuales se llaman ZIF (Zero Insertion Force fuerza de insercin nula), y constan de una
palanca que al levantarla permite introducir el micro sin ninguna presin, despus se baja y el
micro queda sujeto y todas sus patillas en contacto con la placa.
Configuracin de la placa.
La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers. Para esta operacin es
imprescindible el manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuracin se encuentran
serigrafiados en ella. Hay que especificar el tipo de microprocesador, su voltaje, la velocidad de
trabajo, etc. Insisto en que hay que disponer del manual, ya que esta configuracin es muy
diferente segn la placa.
Asegrese de la correcta configuracin, ya que un error en el voltaje de trabajo la velocidad
puede averiar el micro. Aqu es importante saber que el voltaje de trabajo de un micro (p. ej.,.
Pentium 166) puede ser del tipo est ndar (STD) del tipo llamado voltage regulator enhanced
(VRE). Esto est especificado en la serigrafa del micro, donde entre otras cosas pueden leerse
tres letras juntas que normalmente son tres eses SSS.
La primera indica el tipo de voltaje: La S indica tipo STD,. Si es una V, indica tipo VRE.
Recientemente ha llegado un tipo de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por
software. Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de micro que va a
montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados.
Elementos.
La placas actuales llevan incorporada la controladora de entrada-salida para 4 unidades de
disco duro y 2 disqueteras (controladora IDE) y los puertos serie y paralelo (IO), mientras que en
algunas 486 y anteriores, este dispositivo estaba separado, en una tarjeta. Es por ello que entre
los chips de la placa encontraremos varios conectores para cable plano, que son los que
conducen al disco duro, disquetera y puertos de entrada-salida.
ltimamente se incorpora en las placas el puerto USB (Universal Serial Bus Bus Serie
Universal), que viene a simplificar la conexin de dispositivos al ordenador. Tambin se
encuentran en la placa el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador
programable de interrupciones.
Aqu aparece el concepto INTERRUPCIN, que es una especie de solicitud de atencin al
micro, durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestin de determinados recursos que
necesitan la atencin del procesador, pero que no deben robarle tiempo.
De forma peridica, las interrupciones son chequeadas por el micro, el cual dedica un tiempo a
realizar el trabajo que le solicita el recurso, despues lo abandona y sigue su trabajo, hasta la
nueva peticin de interrupcin, en la cual continua realizando ese trabajo para el recurso.
Esta forma intermitente de proceso no es advertida por el usuario, porque se realiza a una gran
velocidad. Se consigue as, atender a muchas cosas diferentes a la vez sin que ninguna bloquee
al micro.
Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria
directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de mover bloques
de datos sin la participacin del micro.
Otro asunto son los rangos de entrada-salida (base IO adress). Un ejemplo que aunque no muy
bueno, puede servir para comprender su existencia, seria la direccin que toman los automviles
circulando por una gran ciudad.
A pesar de compartir las calles y de utilizar el mismo sentido el inverso, todos ellos circulan y
llegan a su destino adecuadamente (aunque el tr fico no est como para hacer esta afirmacin). La
correcta eleccin de interrupciones, canales DMA y rango de direcciones, es a veces la clave del
buen funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas a la
placa base.
El conector de alimentacin elctrica es doble y suele estar cerca del conector del teclado. La
fuente de alimentacin tiene varias salidas, de las que solo dos pueden entrar en este conector.
Atencin a la posicin: poniendo los dos conectores de la fuente juntos, los cables de color negro
deben quedar juntos en el centro y de forma simtrica.
El grupo de 6-8 zcalos que puede apreciarse est destinado a las tarjetas que pueden
pincharse en el ordenador, de las cuales la m s comn es la de vdeo, aunque algunas placas de
mayor calidad la incluyen entre sus circuitos.
Estos zcalos actualmente son de dos tipos: PCI (generalmente de color blanco), e ISA (de color
negro, m s largo que el PCI y separado en dos partes). Su funcin es como deca antes albergar
las tarjetas, que pueden ser de vdeo, sonido, mdem interno, captura de vdeo, puertos
adicionales, adaptadores SCSI, tarjetas de red, etc.
Los zcalos son conexiones al Bus del ordenador, que puede compararse a una autopista por
donde viajan los datos desde y hacia el micro. El Bus PCI tiene una anchura de 32 bits y 33 Mhz
de velocidad, mientras que el ISA actual es de 16 bits y 8 Mhz.
Mientras mas ancho sea, m s r pida ser la comunicacin, porque podr n pasar m s datos en el
mismo tiempo, del mismo modo que una autopista de cuatro carriles permite pasar a m s coches
que una de dos en el mismo tiempo. Siempre que es posible, las tarjetas se fabrican para Bus
PCI, quedando el de tipo ISA anticuado, aunque algunas tarjetas (las de sonido por ejemplo)
siguen fabric ndose para este Bus.
Algunos 486 est n equipados con un Bus llamado VESA, de 32 bits, cuyo zcalo es f cil de
identificar al estar formado por un ISA, m s una extensin en la parte trasera. Este Bus
desapareci r pidamente, dado que el PCI, aunque tambin de 32 bits es m s eficiente.
Otra integrante de la placa base muy importante es la BIOS (Basic Input Output System
Sistema B sico de Entrada-Salida). Es un chip que contiene unos programas muy b sicos que
gestionan las operaciones b sicas del ordenador as como su configuracin. La BIOS est en el
nivel mas inferior, por debajo del sistema operativo.
Puede trabajar solo con el micro, la RAM y la tarjeta de vdeo y constituye la base de software
para que el ordenador trabaje. La configuracin del ordenador es gestionada por ella y
almacenada en una memoria de tipo CMOS, que para no perder la informacin cuando el
ordenador est apagado, se alimenta de una pequea batera pila de litio incluida en la placa
base.
Otros zcalos que se encuentran en la placa son los de la memoria RAM. Hay dos tipos
actualmente: Zcalos para mdulos SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 contactos y
zcalos para mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. La tendencia es el
mdulo DIMM.
Estos zcalos est n agrupados en BANCOS, de forma que uno o dos zcalos constituyen un
banco, segn que placa. Generalmente hay cuatro zcalos SIMM, adem s de uno dos DIMM. Es
importante que la placa lleve zcalos DIMM, lo cual ocurre en el caso de una VX, pero no en la
HX (al menos por ahora). Hay un apartado completo para la memoria m s adelante.
Los pins para la conexin del botn del Reset, luz del HD, y altavoz son el ltimo punto a
destacar. El manual la propia placa especifica cual es cada uno, aunque generalmente no indica
la polaridad, cosa que hay que respetar en al caso de los leds, pero no es preocupante, pues si
invierte la polaridad, no ocurrir nada, excepto que la luz no brille. Cambie entonces la polaridad.
La memoria cach externa ( de segundo nivel) es una memoria pequea (256 512 k) y r pida,
situada estructuralmente cerca del micro y utilizada por este con mucha frecuencia. Puede estar
soldada a la placa base, parte soldada y un zcalo para aadirle m s, o toda en zcalos, segn la
placa. Esta memoria acelera el trabajo del micro proporcion ndole un acceso r pido a datos de
frecuente utilizacin a los que se prev que van a ser utilizados inmediatamente. Observe el
siguiente ejemplo :
Un mec nico va a reparar un motor, y se prepara acercando una pequea mesa con ruedas
(frecuente en los talleres) al vehculo y situando en ella las herramientas que va a utilizar
repetidamente las que utilizar para la primera parte del trabajo. As se ahorra tener que ir al
tablero de herramientas (que est a quince metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es
la funcin que desempea CUALQUIER
memoria denominada cach.
Las placas Pentium no sirven para los micros Pentium Pro ni MMX. Hay que usar otras que en
definitiva son semejantes pero usan otros chipset. La ltima novedad en placas base es el
est ndar ATX, que no es m s que una nueva disposicin de los elementos de la placa con objeto
de mejorar la ventilacin y hacer m s cmodo el trabajo sobre ella.
Todos los componentes est n ligados a la placa base, pero de ellos hablar m s adelante, en su
apartado correspondiente.
El Sistema PLUG AND PLAY (Enchufar y Listo).
Este sistema apareci con el fn de facilitar la incorporacin de tarjetas y otros dispositivos en el
ordenador, automatizando la eleccin de IRQs, rango de direcciones, etc. Esto es un poco
complicado, lo que conlleva errores en la eleccin de par metros, sobre todo por utilizar algunas
IRQs que ya est n siendo utilizadas. A este sistema le han llegado a llamar PLUG AND PRAY
(enchufar y rezar), por la complejidad de corregir sus errores, sobre todo cuando al ser autom tico,
se obstina en utilizar par metros no v lidos. Las placas base actuales son de este tipo, y las
tarjetas tambin. Estas ultimas no llevan Jumpers (las que no son PLUG AND PLAY, s), y su
configuracin se hace por software, en vez de utilizar dichos Jumpers.
Una tarjeta que no es P&P, se puede instalar en una placa base que lo sea, y viceversa. Lo
unico a tener en cuenta, es que la configuracin si hay que tocarla, se har mediante los jumpers
si la tarjeta no es P&P, y mediante software si lo es.
Montaje.
La placa es sensible a la electricidad est tica. Recuerde lo dicho en la introduccin. El montaje
pasa por colocar la placa base sobre la placa met lica del lateral derecho que mencionaba antes,
que se habr desmontado y quedado en posicin horizontal. Tenga cuidado de no cortocircuitar
ningn elemento de la placa con algn objeto met lico como la misma placa soporte.
Para ello, la caja se suministra con unas piezas de pl stico que terminan por un extremo en una
punta, y por otro en una base, y que sirven de separador, para que la placa base no toque la
placa met lica de la caja. Acerque la placa base por encima a la placa soporte, de forma que el
conector del teclado quede hacia la parte trasera del soporte.
Fjese en los agujeros de las dos placas. Aquellos cuya posicin coinciden, ser n los que lleven la
pieza de separacin. Instale tantas como sea posible, introduciendo la punta de las piezas en los
agujeros de la placa base por la parte inferior de esta. Observe que en el lado de la placa base
donde est el conector del teclado hay uno dos agujeros situados cerca del centro. Estos est n
destinados al tornillo de fijacin.
Monte el separador met lico en la placa soporte (lleva rosca), y una vez puesta la placa base en
su sitio, atornille esta al separador met lico usando un tornillo con arandela aislante suministrada
junto con los tornillos de la caja. Este dibujo, muestra la situacin de la placa soporte una vez
desplegada y de los agujeros y huecos para los separadores.
Para enganchar los separadores de pl stico a la placa soporte, deben ser deslizados. Esta
imagen detalla los separadores y la forma de deslizar los de pl stico por el hueco :
Una vez fijada la placa base a su soporte, puede cerrar este lado de la caja colocando la placa
soporte en su lugar de origen, pero si quiere trabajar con m s comodidad, le recomiendo que
instale el micro y la memoria RAM antes de cerrar, pues despus tendr menos espacio para
hacerlo.
Las instrucciones para colocar el micro y la memoria est n en sus respectivos puntos. Observe
tambin el display. Segn el lado en que est situado, ser necesario prepararlo ya m s tarde.
Asegrese de no cerrar el acceso a nada que necesite tocar despus.
1.3.- Microprocesadores.
Descripcin
Estamos ante el cerebro del ordenador. Sobre este, se podran escribir cientos de p ginas, pero
me centrar en lo que hay que saber para montar y reparar. La compaa Intel fabrica el
microprocesador que ha denominado Pentium, y que equipa a la gran mayora de los
ordenadores actuales.
Es el heredero de toda una familia de micros compatibles, cuyo antepasado m s lejano es el 8086,
que era de 8 bits (dgitos binarios), unidad que es igual a un byte. Para que se haga una idea,
un byte es la unidad de informacin mnima a la que puede accederse, equivalente a un nmero
entre 0 y 255.
Un car cter (letra o smbolo) se representa con un solo byte, de forma que para almacenar una
palabra de 5 letras haran falta 5 bytes, aunque si esta palabra se graba en un archivo, har n falta
algunos m s para indicar el principio y el fin del archivo, etc. Pentium es un procesador de 32 bits.
Para tener una idea de la potencia de un micro en relacin al nmero de bits, considere lo
siguiente:
Un nmero binario de 8 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 255:
00000000 = 0, 11111111 = 2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2^1+2^0 = 255
Un nmero binario de 16 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 65535:
0000000000000000 = 0, 1111111111111111 = 2^16+2^15+2^14+ ... +2^1+2^0 = 65535
Un numero binario de 32 bits puede representar en decimal un valor de 0 a 4.294.967.295
00000000000000000000000000000000=0
11111111111111111111111111111111=2^32+2^31+2^30+ ... +2^1+2^0 = 4.294.967.295
Ya ve que la progresin no es lineal, sino exponencial, o sea, que 32 bits no es multiplicar 16
bits por 2, sino elevar a 2.
No ser lo mismo transportar mercanca en un barco cuya bodega de carga mida 256 metros
cbicos, que utilizar uno de 65535, y para que hablar del de 4.294.967.295 metros cbicos.
Mientras mayor sea, menos viajes necesitar.
Elementos.
El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones: un conjunto de rdenes
para hacer cosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del Pentium)
donde est contenido el dato que se est procesando en un momento determinado, memoria cach
interna de primer nivel: memoria cach muy pequea y r pida (dos de 8k para los Pentium),
buses: autopistas por donde viajan los datos procesados, coprocesador matem tico: unidad
encargada de realizar operaciones matem ticas solamente, descargando el trabajo del resto del
micro, etc.
El micro Pentium.
El micro Pentium tiene una arquitectura denominada superescalar, que consiste en tratar una
instruccin en varias etapas, de la misma forma que en una cadena de produccin el producto
pasa por varias personas m quinas, y que mientras una envasa una unidad, otra se encarga de
poner la etiqueta al producto que ya ha sido envasado.
En el micro, esto funciona de forma que al mismo tiempo que una instruccin se est ejecutando,
la siguiente ya se est preparando. Este micro trabaja en cinco etapas, es decir, cuando est
ejecutando una instruccin, ya se est preparando la que est cinco posiciones mas atr s.
Tambin es novedad con respecto a su antecesor, una Cach interna mayor, y la incorporacin de
otras tcnicas como la prediccin de saltos, que aceleran el trabajo. Su tensin de trabajo es de
3,3 3,5 voltios, segn sea el tipo de voltaje del micro.
Pentium MMX.
Los ltimos modelos de micros salidos al mercado durante la creacin de este manual, son los
Pentium MMX y los Pentium Pro. Los MMX disponen de un juego de 57 instrucciones adicionales
y especficas para trabajos multimedia, que operan en paralelo, es decir, que procesan datos
diferentes al mismo tiempo, pero presenta un problema que bloquea el uso del coprocesador
matem tico al utilizar sus registros de coma flotante. Intel promete un aumento de velocidad del
60% aprox. en programas desarrollados especficamente para este micro, y de un 20 % para los
dem s.
Pentium Pro.
En cuanto al Pentium Pro, su arquitectura es tambin superescalar, pero se compone de 14
etapas. Integra la memoria Cach de segundo nivel, lo cual hace que al estar m s cerca
estructuralmente del micro, se incremente la velocidad.
Otra de las novedades importantes es la capacidad de utilizar ciclos de reloj libres (esperas) para
ejecutar instrucciones, adem s de predecir no solo saltos, como su antecesor, sino tambin
instrucciones. Esto es posible gracias a la aplicacin de tcnicas nuevas cuyo fin es como siempre
aumentar la velocidad.
Pentium Pro MMX.
Para comienzos del 97 (siempre hay retrasos) est anunciado el lanzamiento del Pentium Pro
MMX que incorpora estas dos tecnologas en un mismo micro, con una velocidad inicial de 233
Mhz y la promesa de llegar a 300 Mhz a final de ao. (Fuente: Intel Corporation).
Otros fabricantes.
Los fabricantes Cyrix, AMD, etc., tienen un cat logo de micros que en velocidad de trabajo
equivalen al Pentium de Intel, y prometen una compatibilidad total. Las mayora de las placas
base actuales admiten todos estos micros.
Es imposible probar un micro en todas las situaciones que pueden darse, con lo que la
compatibilidad prometida no puede asegurarse al cien por cien, basta recordar que las primeras
unidades del propio micro Pentium, generaban un error de c lculo que fue corregido una vez
estaba en el mercado, ya que las pruebas del fabricante no lo detectaron.
Las revistas especializadas dan su visto bueno.
La velocidad.
La velocidad de trabajo del micro marca el ritmo al que las instrucciones se van ejecutando, de
forma que una velocidad de reloj de 166 Mhz impone un ritmo de trabajo de 166 millones de ciclos
por segundo, pero OJO, esto no significa que el micro efecte 166 millones de instrucciones por
segundo, pues muchas instrucciones requieren varios ciclos para ejecutarse, adem s de las
peticiones de interrupcin, los ciclos de espera, etc.
La velocidad de trabajo especfica de un micro determina la m xima posible para esa unidad,
pero tambin puede trabajar m s lentamente. Esto, lgicamente no interesa. Si fuerza al micro a
trabajar a una mayor velocidad de la que est especificada, es posible que no funcione lo haga
mal.
Este es el truco de los Pentium remarcados. Por ejemplo: un micro que sale de f brica para
trabajar a 133 Mhz, es probado a 150 Mhz, y si se comporta bien le borran la serigrafa y le hacen
una nueva, especificando 150 en vez de 133. El resultado es un micro que se calienta demasiado,
falla a veces y tiene una vida muy corta.
El Bus, brevemente.
Es el momento de hablar de buses. Aunque esto es m s tema de un libro de microprocesadores
y computacin, una breve descripcin aclarar algunas cosas. Es cierto que en un equipo Pentium
algunas partes del micro y de la placa funcionan a un numero de bits que no es 32.
Los buses son canales de comunicacin, y tienen un ancho medido en bits y una velocidad,
medida en Mhz. Si comparamos los buses con autopistas, el ancho sera el numero de carriles y
la velocidad evidentemente, Km/h. Mientras m s bits y m s Mhz., mayor ser la rapidez de la
comunicacin, de igual forma que mientras m s carriles y m s Km/hora, m s r pidamente podr n
pasar los coches.
Para que resulte de f cil comprensin, presentar los buses de la siguiente forma:
Bus de direcciones: 32 Bits, 66 Mhz (segn placa). El micro lo utiliza para comunicar a la
memoria la direccin de los datos que quiere leer escribir.
Bus de datos: 64 Bits, 66 Mhz (segn placa). Por este canal circula la informacin leda de la
memoria la que se escribe en ella por orden del micro.
Bus local PCI: 32 bits, 33 Mhz. Comunica dispositivos PCI (disco duro, disquetera, tarjeta de
vdeo, etc.), con el resto del ordenador.
Bus ISA: 16 Bits, 8 Mhz. Comunica dispositivos ISA (tarjetas de sonido, mdem interno, algunas
tarjetas de red, puertos paralelo adicionales, disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.), con el
resto del ordenador.
Esto es una aproximacin a los buses del PC. Sirva para entender la comunicacin en su
interior y la importancia de su ancho y velocidad.
Instalacin del micro.
Instalar el micro es tan f cil como levantar el brazo del zcalo de la placa base, introducir el
micro en la posicin correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posicin del micro ser la que
haga coincidir la esquina recortada del micro (generalmente tiene adem s un punto
serigrafiado), con la nica esquina del zcalo que se difiere de las otras tres por los agujeros para
las patillas:
Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de
forma que su cable de alimentacin no pueda enredarse en las aspas.
Este cable se conecta a uno de los cables de la fuente de alimentacin. Observe que solo podr
unir los conectores en una de las posiciones, que es la correcta.
Por supuesto, deber configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que ha
instalado.
Micros remarcados.
No es f cil detectar un micro remarcado. Como dije antes, es un micro preparado para trabajar a
velocidad inferior a la que se pretende que funcione. Si est familiarizado con su aspecto, ver que
la serigrafa es diferente, de peor calidad.
Pero si por ejemplo funciona bien a 120 Mhz, pero falla a veces a 133, no quiere decir que
obligatoriamente sea un micro remarcado, sino que puede estar defectuoso. Ponga cuidado al
reclamar un micro que cree remarcado, porque si no lo es, va a sentarle muy mal a quien se lo
vendi (lgico, le est acusando de estafa, lo cual es un delito).
No compre material en sitios donde el precio sea anormalmente bajo, porque puede haber truco.
(No estoy diciendo que el que vende barato est estafando, nada m s lejos de mi intencin, sino
que el que hace esto suele vender barato.)
1.4.- La Memoria RAM.
Descripcin
La memoria RAM se suministra en unos pequeos mdulos que actualmente se dividen en dos
tipos: Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Mdulos
DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos.
Los SIMM son los mismos utilizados en la ltima mitad de las placas 486 que salieron al mercado.
Su arquitectura es de 32 bits, por lo que SIEMPRE han de ir colocados en parejas idnticas para
lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a los micros Pentium. Funcionan a 5
voltios.
El mdulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas.
Dentro del tipo DIMM, hay unos mdulos llamados SDRAM (Synchronous RAM), que utilizan un
sistema de transferencia sncrono para transferir datos hacia y desde el micro, que alcanza los
100 Mhz. La tensin de trabajo de los mdulos DIMM es de 3,3 voltios, y para algunas SDRAM,
de 5 voltios.
Actualmente, el mdulo DIMM est empezando a penetrar en el mercado, y se presenta como el
futuro, en especial el tipo SDRAM.
Caractersticas.
Las caractersticas m s importantes de los mdulos SIMM son tres:
Tamao, velocidad y tipo, que puede ser DRAM (Dinamic RAM) tambin llamada Fast Page
Mode, bien EDO.
El tamao lo encontraremos de 4, 8, 16 y 32 Mb. La velocidad indica el tiempo de acceso que
utiliza el mdulo, que es el tiempo que tarda la memoria en procesar una orden de lectura
escritura enviada por el micro. Normalmente est indicado sobre los chips de forma que detr s
de la marca y modelo, aparece un 6 solo detr s de un guin, indicando 60 ns. (nanosegundos.
Un nanosegundo es igual a 0,000,001 segundos).
Hace poco, todos los mdulos eran de 70 ns, pero los actuales son de 60 ns. y se esperan de 50
ns. La velocidad del Bus de la placa base determinar el tiempo de acceso que ha de tener la
memoria. Por ejemplo, en placas base en las que el Bus funciona a 66 Mhz, hemos de utilizar
memorias de 60 ns.
En cualquier caso, debemos instalar mdulos con el tiempo de acceso que especifica el manual
de la placa para que todo funcione correctamente.
El tipo EDO (Extended Data Out) y el normal, difieren en que el primero incorpora una cach,
que aporta algo de velocidad, sobre todo en las placas que no tienen memoria cach de segundo
nivel (casi ninguna, a menos que le hayan vendido una baratija).
Los chipset VX y HX Est n especialmente preparados para obtener m s rendimiento de la
memoria EDO. Actualmente casi no se consiguen de las normales, as que hay que utilizar las de
tipo EDO, pero cuidado:
Solo los ltimos 486 fabricados est n pensados para poder utilizarla. Su tiempo de acceso es
generalmente de 60 ns. Las mezclas entre mdulos EDO y no EDO tienen efectos diferentes
segn las placas base.
La memoria en los 486.
En los 486, no hacia falta poner los mdulos de dos en dos porque el Bus de datos era de 32
bits. Tambin eran m s tolerantes en esto de mezclar memorias. La solucin ante estos cambios
por parte de los fabricantes, est en que unos usuarios se desprendan de los mdulos de 70 ns.
no EDO y coloquen mdulos de 60 EDO, vendiendo los suyos usados a buen precio a otras
personas, que quieran aadirlas a las que ya tenan, que ser n del mismo tipo.
Hay una creencia generalizada de que una placa 486 no admite EDO. Esto no es cierto siempre,
ya digo que las ltimas si lo hacen. Si no, que hace este mensaje en la pantalla de arranque de
un 486 ?: EDO RAM DETECTED AT ROW 0,1 (RAM EDO detectada en los zcalos 0 y 1).
Adem s, el manual lo especificaba.
Montaje.
La electricidad est tica es muy perjudicial para las memorias, recuerde de nuevo la introduccin.
El montaje es el trabajo m s simple de todos. Observe el manual de la placa para averiguar como
est n distribuidos los bancos de memoria (esto a veces est serigrafiado en la placa), y comience
a insertar mdulos en el banco mas inferior, que normalmente es el cero.
Segn la placa que monte, esto ser imprescindible no, pero de todas formas h galo, es buena
costumbre seguir un orden lgico. Fjese en las dos pestaas que hay en los extremos del zcalo.
La posicin de esta y del zcalo le indican por que lado entra el mdulo. Ahora compare la marca
en la parte inferior del mdulo y la del zcalo, solo entrar en una posicin de las dos posibles.
Insrtelo con cuidado, con una inclinacin de unos 45 grados, y una vez que los contactos han
entrado en la ranura, grelo para que quede en posicin vertical mientras que observa como las
pestaas ceden para dejar pasar y una vez en el tope, estas fijan el mdulo al zcalo.
Si ve que las pestaas no ceden hacia afuera, aydelas suavemente con los dedos. No doble
excesivamente las pestaas, pues si las deforma y quedan inutilizadas, tendr que sustituir la
placa base entera. Por ltimo asegrese de que el mdulo est sujeto y no puede inclinarse.
Mdulos antiguos.
En algunos 486 y en los 386 encontrar mdulos m s pequeos, de 16 bits y 30 contactos, que
ya son casi imposibles de encontrar. Son mdulos de 256k, 512k 1Mb y su tratamiento es
an logo a los mdulos anteriormente descritos.
1.5.- La Tarjeta de Video.
Descripcin
La placa base no tiene entre sus funciones generar la seal de vdeo, de esto se encarga la
tarjeta VGA. Al principio, el sistema de vdeo de los PC se llamaba Hrcules, y no poda generar
gr ficos, solo caracteres.
Le sigui el CGA (Color Graphics Adapter), que s manejaba gr ficos, despus el EGA (Enhanced
Graphics Adapter), m s tarde el VGA (Video Graphics)
1.6.- La Primera Prueba.
Lo que debe ocurrir.
Placa base, micro, memoria y tarjeta de vdeo, son ya capaces de funcionar, as que podemos
hacer la primera prueba. Conecte el teclado, el monitor y los cables de corriente, y encienda el
interruptor. Obtiene imagen?.
Si es as, lo primero que ver es la presentacin del micro y su velocidad, el test de memoria, y
otras cosas que de momento no son importantes. Esto lo hace la BIOS, que como dije trabaja por
debajo del sistema operativo, por lo que no es necesario ninguna otra cosa para este primer test.
Fjese en dos cosas: primero la velocidad a la que segn el ordenador trabaja el micro, que debe
ser correcta. Si no lo es significa que ha colocado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad
del micro), as apague el ordenador y revselos.
Segundo: si se realiza es primer test de la memoria RAM, que habitualmente se presenta como
un nmero que se va incrementando r pidamente, hasta llegar al total de Kbites instalados, cosa
que tendr lugar si todo est en orden. A partir de ah, antes despus el ordenador se detendr
porque no puede acceder a las unidades de disco. No se preocupe por la configuracin del
SETUP (BIOS), no afecta a este primer arranque.
Posibles problemas y posibles soluciones.
El problema m s comn en este punto es que el ordenador no de imagen de vdeo, cosa que
indica el fallo de CUALQUIERA de los componentes instalados. Bien, aqu empieza lo
complicado. Si le ocurre esto, verifique todos los pasos que ha dado desde el principio, uno por
uno.
Asegrese de que ha insertado bien los conectores de alimentacin de la placa (recuerde que los
cables negros deben quedar en el centro), la correcta posicin del micro y de los mdulos de
memoria ha puesto al menos dos?, retire y vuelva a colocar la tarjeta de vdeo, y sobre todo,
verifique los jumpers, porque suelen ser el origen del problema.
Por cierto, Gira el ventilador de la fuente de alimentacin?. Eso le dar una idea de si la fuente est
suministrando corriente no. Si le digo que entre tanto jumper, a veces se nos olvida enchufar el
equipo... Y es que estos aparatos, generalmente hay que enchufarlos para que funcionen (son
cosas de la tcnica moderna).
Un problema f cil de detectar es un cortocircuito en la fuente. Si ha colocado mal los conectores
de alimentacin, por casualidad uno de ellos est tocando algo met lico (difcil, porque est n
forrados de pl stico), oir un clic repetitivo en la fuente, que indica que hay un cortocircuito y el
suministro de corriente est siendo cortado para que no haya daos.
Conecte el cable del altavoz a la placa base. Si al encender el ordenador oye dos m s beeps,
significa que la memoria la tarjeta de vdeo est fallando, y que el micro y la placa funcionan
bien.
Si todo est bien instalado, el ordenador debe dar imagen y hacer los test. Si no lo hace,
podemos empezar a pensar en un componente defectuoso, as que tendremos que recurrir a la
sustitucin para detectarlo. Instrumentos para comprobar los componentes?
Si, los tiene el fabricante y deben costar una fortuna. Hay algunas tarjetas para zcalos ISA que
dicen detectar problemas, pero piense: si el propio ordenador no funciona, como va a suministrar
la informacin que necesita la tarjeta para detectar el fallo?.
Estas tarjetas tienen un uso muy limitado, que se reduce a cuatro cosas detectables solo si el
ordenador funciona correctamente casi en su totalidad, por lo que no recomiendo su uso.
Hay un detalle a tener en cuenta: si el ordenador funciona en los primeros arranques, pero deja
de hacerlo en posteriores, y observa que retirando y volviendo a insertar la tarjeta de vdeo el
problema se corrige temporalmente, para despus volver a fallar, es muy probable que tenga
usted una tarjeta de vdeo que no trabaja con esa placa base, o sea una INCOMPATIBILIDAD.
Lo mismo ocurre con el cable de las disqueteras. La conexin de los dispositivos se detalla en el
apartado de cada uno de ellos.
1.8.- Los Puertos Serie y Paralelo.
Descripcin.
El puerto serie es un canal de comunicacin que suele usarse para conectar el ratn, mdem,
algunos tipos de impresora (no es frecuente), etc. Como su nombre indica, los datos circulan por
el en serie, es decir, en fila, uno detr s del otro. Obedece a una norma est ndar internacional
llamada RS-232.
El puerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, esc ner, unidades de
almacenamiento externas, etc. En este, los datos circulan en paralelo, que quiere decir a la vez,
en grupos, por ello tiene m s conductores y es m s r pido.
El conector externo (el que asoma al exterior) usado para estos puertos es el tipo DB, que
puede ser de 25 de 9 pins para el serie, y de 25 para el paralelo. No hay problemas de
confusin entre los conectores serie y paralelo de 25 pins, porque el serie es macho, mientras que
el paralelo es hembra.
Inserte los cables en sus conectores y atornille las plaquetas de fijacin de los conectores
exteriores en la caja.
1.9.- Las Unidades de Disco: Disqueteras.
Descripcin.
Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un
disquete y para grabar en el. Las unidades de 5 apenas se ven ya. Los discos utilizados en
estas, tenan una capacidad de 360k si eran de doble densidad y de 1.2 Mb si eran de alta
densidad. Esta denominacin proviene de la densidad utilizada en la capa de xido de hierro del
disquete, que es la que conserva la informacin.
Las unidades actuales son de 3 , tienen una capacidad de 720k en el formato de doble
densidad, y de 1.4 Mb en el formato de alta densidad. Poder utilizar un formato u otro no depende
solo del disquete, sino que hay disqueteras capaces de trabajar solo con el formato de doble
densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con los dos formatos.
Las disqueteras est n formadas por un mecanismo que hace girar al disquete en su interior, y dos
cabezales (uno para cada lado del disquete), que en contacto con su superficie, leen escriben
en el, distribuyendo la informacin en pistas, a modo de circunferencias concntricas. Estas pistas
se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista determinada, y a
un sector de ella para acceder a los datos.
Instalacin.
En un ordenador pueden montarse dos disqueteras, del mismo tipo de distinto. Habr que
atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentacin y de datos (cable plano). Este
ltimo, se insertar respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda
roja.
Si lo conecta al revs, no le har dao, simplemente no funcionar , adem s, observar como el led
de la disquetera queda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre est indicado, pero
generalmente esta hacia el lado del conector de alimentacin.
Si coloca dos disqueteras, una ser la principal (A), y la otra, la secundaria (B). Observe que el
cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la
disquetera principal (antes de llegar aqu, parte de los cables se han invertido, cosa que puede
verse f cilmente), y el conector del centro hacia la disquetera secundaria.
Tambin podr ver que los conectores para las disqueteras son dobles: El de mayor tamao es
para las unidades de 5 y el pequeo para las de 3 .
1.10.- Las Unidades de Disco: Discos Duros.
Descripcin.
El ordenador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que
trabaja, adem s, sabemos que al apagar el ordenador estos datos se pierden, as que
necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha capacidad y tambin rapidez, para
trabajar con ella continuamente.
Esta funcin la desempea el disco duro, que no es mas que uno varios discos apilados,
rgidos, encerrados hermticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.)
para poder actuar r pidamente. Este disco es fijo, es decir, est dentro del ordenador y no se retira
ni se cambia normalmente.
En el se graban el sistema operativo y los programas y datos de uso frecuente, reservando a las
disqueteras el trabajo de extraer introducir estos datos programas mediante la copia
(traspaso) hacia desde el disco duro.
Actualmente tienen el tamao de una disquetera de 3 , aunque hay algunos que son de 5
de ancho. Contienen, como deca varios discos apilados, con un cabezal de lectura/escritura por
cada cara de cada disco. A diferencia de las disqueteras, los cabezales de un disco duro no
tocan la superficie de los discos, sino que quedan muy cerca.
Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro, son sus par metros. Estos indican el nmero
de cilindros pistas (CYLS), el nmero de cabezales (HEAD), valor de compensado (PRECOMP),
pista de aparcamiento de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista (SECTOR) y modo de
trabajo (LBA, NORMAL, LARGUE).
Instalacin.
Antes deca que en un ordenador actual, se pueden colocar hasta cuatro dispositivos IDE (dos
en cada conector IDE). De cualquier forma, el disco principal ha de ser colocado en el conector
IDE PRIMARIO, como MAESTRO.
Esto de MAESTRO/ESCLAVO, es un estado del disco que se escoge en la propia unidad,
mediante un jumper. Una etiqueta pegada en el exterior de el, nos indica donde est el jumper y
cual es la posicin.
En el conector IDE PRIMARIO, se insertar el cable para los discos PRIMARIO MAESTRO y
PRIMARIO ESCLAVO. En el conector IDE SECUNDARIO, se insertar el cable para los discos
SECUNDARIO MAESTRO y el SECUNDARIO ESCLAVO.
La tabla siguiente, ayudar a comprender la distribucin segn el numero de discos duros que
queramos instalar:
1 unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco se pondr como maestro.
2 unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo.
3 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro.
4 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo.
Hay que tener en cuenta, que si vamos a instalar un lector de CD-ROM, habr que reservarle un
lugar. En este caso solo podremos instalar 3 discos duros, a menos que tengamos otro puerto
IDE, cosa que puede lograrse mediante una tarjeta adicional IDE una tarjeta de sonido, la cual
suele estar equipada con una salida IDE adicional.
Caso de conectar el CD-ROM a los puertos que tiene la placa base, su lugar puede ser cualquiera
excepto el Primario Maestro, porque desde ah arrancar el ordenador. Recomiendo ponerlo en
ultimo lugar, y si es posible en el secundario de forma aislada, es decir, sin que haya m s
unidades en este mismo puerto. Este tema ser tratado m s ampliamente en la seccin
Ampliaciones, Lector de CD-ROM.
No es necesario que el dispositivo maestro vaya conectado al ltimo conector del cable y el
esclavo al conector central, puede hacerse al revs, segn sea m s cmodo, puesto que el cable
no determina cual es cada unidad, sino ella misma segn la colocacin del jumper.
El cable de los discos duros, no tiene una vuelta entre los dos ltimos conectores como el de las
disqueteras. La controladora maneja autom ticamente los dispositivos sin m s preparacin.
Recuerde que como en el caso de las disqueteras, el cable plano debe ir colocado de forma que
el lado de la banda roja coincida con la patilla 1 de los conectores (en todos ellos), y que en el
disco duro, como en la disquetera, la patilla 1 suele estar hacia el lado del conector de
alimentacin.
Atornille el disco duro en su lugar si no lo ha hecho antes, preferiblemente en la parte m s baja,
conecte la alimentacin, y ya est listo para empezar a girar.
Preparacin del disco duro.
Generalmente, un disco duro no llega de f brica preparado para trabajar. Fundamentalmente por
lo siguiente: Las BIOS antiguas no pueden trabajar con formatos de disco duro mayores de 528
540 Mb, porque no disponen del modo de trabajo LBA (Large Block Allocation), as que el
fabricante, en previsin de la posible instalacin del disco duro en un ordenador antiguo,
suministra la unidad con un formato inferior, y unos programas grabados que sirven para utilizarla
en estos ordenadores.
Si estamos en el caso de un ordenador antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que
acompaa al disco, y que generalmente viene a indicar que se configure el disco en el SETUP
con los par metros especificados, se arranque el ordenador, y se ejecute uno de los programas
grabados en el disco, que se encarga de copiar estos programas a un disquete con idea de no
perderlos al manipular la unidad.
Despus habr que ejecutar otro de los programas, ahora desde la disquetera, que se encarga de
grabar una utilidad en el disco duro que es leda en el arranque, y que permite el acceso a la
totalidad del disco, aunque el ordenador no disponga del modo LBA. No har falta m s que esto.
Si estamos ante un ordenador actual, el proceso ser otro. Como preparar el disco requiere que
el ordenador est funcionando, este paso se explicar en el siguiente apartado.
1.11.- Segunda Prueba. Configurar y Listo.
Encendido y configuracin del SETUP.
Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo
primero es entrar en la utilidad de configuracin de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente,
durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP,
algo as.
Presione la tecla Suprimir y entrar en este programa. Su apariencia es la de un men en la que
puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo as:
STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS
BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING
CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION
POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP
PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING
LOAD SETUP DEFAULT
Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser v lida excepto
algunos detalles. Explicar solo los puntos m s importantes, ya que esto vara mucho segn la
placa que utilice, adem s, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la
arquitectura de placas y micros, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no
descritas, debemos utilizar la configuracin por defecto, que puede cargarse con la opcin LOAD
SETUP DEFAULT. Consulte el manual de la placa para m s detalles.
STANDARD CMOS SETUP
En primer lugar, entraremos en la opcin STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora
y fecha del sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto ltimo puede hacerse de dos
formas:
La primera es utilizar la auto deteccin cada vez que arranca el ordenador, para lo cual
elegiremos la opcin AUTO del dato TYPE en la lnea del dispositivo en cuestin (Primary Master,
Primary Slave, Secondary Master Secondary Slave). En el dato MODE, ser elegida la opcin
AUTO tambin. Esto har que el ordenador detecte autom ticamente el/los disco/s duro/s que tiene
instalados cada vez que arranca (muy til para ordenadores equipados con disco duro extraible).
La otra forma, es usar la autodeteccin ahora, y registrar los par metros del disco duro de forma
permanente, para ello, debe seleccionar el tipo USER, abandonar esta pantalla e ir a la opcin
IDE HDD AUTO DETECTION del men principal. Aqu el ordenador intentar detectar uno tras
otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformacin por cada uno que
detecte.
Aparecer n dos tres tipos posibles, responda Y para elegir el que la BIOS considera correcto
(generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos conectados, mostrar n algo
como Not Detected. Contine salga pulsando la tecla escape, si no hay m s dispositivos que
detectar.
Ahora vuelva a la primera opcin del SETUP, y compruebe que los par metros aparecen en la
lnea del dispositivo en cuestin. Por supuesto, puede introducir usted manualmente los
par metros del disco duro que figuran en su etiqueta.
Hay 46 47 tipos predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales
no figuran entre estos predefinidos. Esto es todo para esta opcin.
BIOS FEATURES SETUP
Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones:
CPU Internal Cache: Enabled
External Cache: Enabled
Boot sequence: A, C
Hemos especificado que queremos usar las cachs interna y externa (no usarlas disminuye
considerablemente la velocidad), y que queremos arrancar desde la disquetera, si es que hay un
disquete en ella, y si no lo hubiera, arrancar desde el disco duro.
CHIPSET FEATURES SETUP
Asegrese de que las opciones que hacen referencia a la memoria son correctas, es decir, si
est activada el manejo de RAM EDO no, y el tiempo de acceso de los mdulos (RAM TIMING).
Para lo dem s conserve las opciones por defecto.
POWER MANAGEMENT SETUP
Puede activar desde aqu la opcin de ahorro de energa con todo detalle. Por defecto est
desactivada (DISABLED).
PNP/PCI CONFIGURATION
Esta opcin permite especificar el mtodo de trabajo de los buses ISA y PCI, as como el modo
PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta cargue los valores por defecto.
LOAD SETUP DEFAULT
Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene
estos valores, y que son los recomendados para un ptimo funcionamiento. Si duda de la
configuracin que ha elegido, cargue estos valores y asegrese de nuevo de que el disco duro
est bien seleccionado.
Otra cosa seria que el mensaje indique que se est dando formato a 520 Mb cuando el disco es
de 1.6 Gb. Esto no sera normal, y obedecera a una incorrecta creacin de la particin a
par metros incorrectos.
Una vez terminado el formateo, saque el disquete y arranque ahora desde el disco duro. Todo
debe funcionar correctamente, y el ordenador estar listo para instalar el software.
Ordenador terminado.
El ordenador est listo, al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un
directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir
instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalacin, puede ir
verificando el funcionamiento.
No se de por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen mas
tarde. La prueba de fuego, probablemente se la imagina: instalar Windows 95. Actualmente es
difcil imaginar un ordenador sin CD-ROM, de hecho, para instalar W95 ser necesario (quien se
atreve a instalarlo en disquetes para que falle al final y haya que empezar de nuevo?).
El prximo captulo empieza por el CD-ROM, pero antes, veamos los posibles problemas que se
han podido presentar.
Posibles problemas.
Si el equipo no funciona, no lo hace correctamente podemos empezar por determinar si el
fallo puede estar en la primera parte del montaje (hasta la primera prueba), en la segunda. Si en
este momento, el ordenador no llega a pasar la primera prueba, no dude en desconectar los
dispositivos que instal en esta segunda parte y volver a probar.
A veces, al manipular el equipo, podemos mover un mdulo de memoria, la tarjeta de video, un
conector de alimentacin, hacer un cortocircuito, etc. Salvo por esta circunstancia, es extrao que
un equipo que super la primera prueba, ahora se niegue a pasarla de nuevo.
Dado que anteriormente se explicaron los posibles problemas que pueden aparecer en ese
momento, pasar a describir los que pueden estar ocasionados por la segunda parte del montaje.
No hay mucho que averiguar, dado que solo se ha montado el disco duro, la disquetera y los
puertos de entrada-salida. De la misma forma que en el primer test, asegrese de la correcta
conexin de estos dispositivos, porque generalmente es el origen del fallo.
En este punto, doy por hecho que el ordenador muestra imagen e intenta arrancar, pero no llega a
cargar el sistema operativo. Si no fuera as, habra que buscar en un punto anterior al actual.
Bien. El ordenador se enciende, pasa el test de la memoria, pero no continua. Si consigui
detectar el disco duro en el SETUP, y luego hacer la particin y formatearlo, no debera
encontarse ahora con un fallo de este, pero an as, puede haber ocurrido algo desde ese
momento hasta ahora.
Desconecte todo lo instalado en la segunda parte excepto el disco duro (el principal si hay varios),
y vuelva a intentar el arranque. A veces Un mensaje delata el problema, como HARD DISK
CONTROLLER FAILURE, que en principio hace referencia a la controladora, pero que en
realidad, puede esconder un fallo del disco duro.
Este otro tiene el mismo tratamiento: HARD DISK DRIVE FAILURE, porque de igual forma que el
anterior, puede esconder otro fallo. Esto es debido a que la pareja disco duro-controladora forman
un conjunto difcil de analizar por el ordenador, pero pensemos primero en su significado explcito
y luego en que puede haber gato encerrado.
Revise de nuevo el conector IDE utilizado (PRIMARY MASTER), la posicin del cable en sus dos
extremos (banda roja con pin 1), y la seleccin del disco duro como MASTER. Recuerde que
puede utilizar dos cualesquiera de los tres conectores grapados al cable plano. A continuacin,
revise el SETUP.
Un mensaje tpico es MISSING OPERATING SYSTEM, que indica que aunque se tiene acceso al
disco duro, no se puede leer el sistema operativo. Este caso suele darse cuando el formato del
disco no es del todo correcto, de forma que se pudo escribir en el, incluso en el sector de
arranque, pero ahora no es posible leerlo.
Si el problema se presenta al conectar discos duros adicionales, repita las verificaciones para
todos ellos, teniendo en cuenta que ahora ser n tratados como secundario y/o esclavo. No hay
m s razones para un funcionamiento incorrecto.
Si est TOTALMENTE SEGURO de haber hecho la instalacin correctamente, quiz s sea hora de
probar ese disco duro en otro ordenador, para despejar la duda de si el fallo est originado por
este por la controladora. Un cable plano defectuoso es muy poco corriente (a veces el hecho de
retirarlo y poner otro soluciona el fallo, no porque estuviera defectuoso, sino porque estaba mal
introducido en su lugar).
La disquetera desconectada no impide el arranque del ordenador, solo hace que este advierta de
que el dispositivo falla. Si sospecha de un componente defectuoso, consulte la seccin
Reparacin, hay varios criterios para determinarlo.
Una vez en marcha con solo el disco duro, verificaremos la conexin de la disquetera. Recuerde
las particularidades de su instalacin: un conector para la A (el que est en ltimo lugar en el cable
plano, despues de la vuelta de parte del cable), y otro para la B, aparte de la alimentacin.
Aunque la imposibilidad de leer una disquetera no es motivo para que el ordenador no arranque,
puede estar ocurriendo algo m s grave, algo que impida el trabajo de la controladora. No es
corriente porque el chip que controla los dispositivos IDE no es el mismo que el que se encarga
de las disqueteras (vea la figura 1.2.1)
Por ltimo, las conexiones de los puertos serie y paralelo no deben influir, puesto que lo nico
que se ha conectado es el cable, que al igual que el del disco duro, es difcil que est defectuoso,
pero verifique posibles cortocircuitos. Vaya a la seccin Reparacin si no le ha sido posible
conseguir el correcto funcionamiento.
Una vez montado, compruebe el correcto funcionamiento del disco duro, para asegurarse de
que el lector no ha interferido en la comunicacin del primero, e instale los controladores software
(disquete que acompaa al lector). Una vez hecho esto, la unidad debe funcionar perfectamente.
Si ha ocupado todas las conexiones IDE con discos duros, le queda la alternativa de utilizar la
conexin IDE que suelen incorporar las tarjetas de sonido. En este caso, el controlador de
software a utilizar ser el suministrado con la tarjeta de sonido, y deber seleccionar el tipo
MAESTRO en el lector.
El lector dispone en la parte trasera de un conector AUDIO OUTPUT (salida de audio) que tiene
el fin de conducir el sonido de un disco compacto musical a la tarjeta de sonido, la cual dispone
tambin de un conector para este fn. El cable para hacer esta conexin suele acompaar al
lector, y a veces a la tarjeta de sonido.
Posibles problemas.
No hay muchos problemas posibles en la instalacin de un lector, a excepcin de los ya
descritos para otros dispositivos (mala conexin, disposicin maestro/esclavo incorrecta, etc.),
aunque cabra sealar que algunos SETUP permiten desactivar un puerto IDE, por lo que si no
hay comunicacin con el lector, no estara de m s revisar esta utilidad.
Algunos lectores se resisten a leer discos de determinado formato, como algunos grabados en
casa con una grabadora de CD, algunos CD musicales de larga duracin. Esto no es una
avera, solo una limitacin de algunos modelos.
La mayora de los lectores, dispone de algn sistema para la apertura de la bandeja sin
necesidad de alimentacin elctrica, como medida de emergencia. En la mayora suele consistir
en un pequeo taladro que hay en la parte frontal, por el que se puede introducir un alfiler algo
muy fino, de forma que actue sobre el mecanismo de cierre y libere la bandeja. No olvide el
disco dentro !.
2.2.- Tarjeta de Sonido.
Descripcin.
Si queremos oir algn sonido que no sea el irritante pitido del altavoz, debemos instalar una
tarjeta de sonido. La m s corriente es la del tipo 16 bits, aunque las de tipo WAVETABLE TABLA
DE ONDAS (llamadas a veces 32) suenan bastante mejor, y cada vez son m s baratas.
Hay que aclarar que ese 32 no son bits, sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden
ser reproducidas simultneamente. He de decir que he encontrado muchos mas problemas en
las tarjetas de tipo compatible que en las originales de fabricantes con cierto nombre. En principio
no tiene por qu haber problemas, pero los hay.
Estas tarjetas est n diseadas para zcalos ISA de 16 bits, y disponen de una serie de
conectores de entrada y salida de audio, adem s de un interface para palanca de juegos Joystick
(la gran mayora).
Instalacin.
De igual forma que si de una tarjeta de video se tratase, la tarjeta de audio ha de instalarse en
un zcalo libre de la placa base (esta vez uno del tipo ISA), y atornillar la plaqueta de fijacin a la
caja. Adem s, si se dispone de lector de CD-ROM, habr que conectar los terminales CD IN de la
tarjeta al conector AUDIO OUT del CD-ROM, para poder oir los discos compactos musicales a
travs de esta.
Mec nicamente, eso es todo. Ahora deber instalar los disquetes que acompaan a la tarjeta, y
que contienen los controladores software y los programas para el manejo de esta. Hecho esto, la
tarjeta queda lista.
Posibles problemas.
Si una tarjeta de sonido no funciona lo hace mal, el ordenador se bloquea cierra
aplicaciones inesperadamente, sucede alguna otra extraa cosa, generalmente estaremos ante
un problema de interrupciones.
El sistema Plug And Play no siempre consigue su objetivo, as que la asignacin de
interrupciones, direcciones y canales DMA habr de hacerse manualmente. El sistema a seguir es
indicar a la tarjeta por software (debe venir acompaada de programas para esto) una
interrupcin libre, que no est siendo usada por otro dispositivo.
En Windows 95, el icono Sistema del Panel de Control da paso a unas utilidades para conocer las
interrupciones, direcciones y canales DMA utilizados. En MS-DOS, la utilidad MSD hace algo
parecido. Estos problemas son a veces un autntico dolor de cabeza, cuyo remedio est en la
paciencia.
2.3.- Los Altavoces.
Un par de cosas que hay que saber.
Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayora un amplificador que sirve para
elevar la pequea seal que entrega la tarjeta de sonido, porque por s sola, hara funcionar al
altavoz a un volumen muy pequeo.
La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real, debido a que esta medida se puede
realizar de diferentes formas, entre ellas la que indica la m xima potencia que puede suministrar
un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la m xima distorsin
(efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena
mal). Lgicamente, el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones.
Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto, no tienen esa
potencia real).
2.4.- Otras Tarjetas.
El sistema a seguir.
Otras tarjetas como puertos adicionales, capturadoras de video, tarjetas de radio, tarjetas de
red, etc. etc. etc., se instalan de la misma forma que la anteriormente citada tarjeta de sonido.
Se colocar n en los zcalos ISA PCI, se atornillar n a la caja, se instalar n los controladores, y
dependiendo de si son del tipo Plug And Play no, habr que configurar los jumpers hacerlo a
travs del software (si es que ocurren confictos).
No es f cil que un zcalo de la placa base presente defectos, por lo que aconsejo, se verifique
en ltimo lugar si hay problemas. Como dije antes, pr cticamente todos los problemas de la
instalacin de tarjetas se derivan del incorrecto uso de las interrupciones, cosa que a mayor
nmero de tarjetas, m s probable ser .
2.5.- Mas Memoria RAM.
Suplemento al apartado 1.4.
En el apartado de la instalacin de mdulos de memoria se detall todo lo que sobre ellas se
puede decir. De la lectura de este, deducir si puede aadir mdulos o si tiene que sustituirlos
todos, que tipo de mdulos puede instalar, y como hacerlo.
En las BIOS modernas, no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestin de
insertarlas en los zcalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el tamao de
la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el tamao de esta, cosa que se corrige
simplemente entrando en el setup y saliendo a travs de la opcin salir y guardar cambios.
2.6.- Segundo Disco Duro Sustitucin del Existente.
Suplemento al apartado 1.10.
La necesidad de capacidad de disco duro aumenta tanto como la de velocidad. Si tiene un disco
duro de m s de 400 500 Mb, es util conservarlo y aadir uno mayor, caso en el que le
recomiendo colocar el de mayor capacidad como principal, ya que muchos programas, al
instalarse no le permitir n elegir unidad, y se ubicar n en la principal, mientras que en otra puede
tener copias, datos u otros programas.
Si va a aadir un disco duro coloc ndolo como principal, prepare primero este, y una vez
formateado y el sistema transferido, coloque los dos y traspase los datos del antiguo al nuevo
para que todo le quede en el orden de antes. Si procede a una sustitucin, haga lo mismo, y
cuando haya terminado, retire el disco antiguo. No olvide la seleccin maestro/esclavo.
2.7.- Otra Tarjeta de Video.
Un simple cambio.
La sustitucin de la tarjeta de video es tan sencilla como quitar la anterior y poner la nueva.
Aparte de esto, instalar los controladores software y trabajo terminado. Una nota importante sobre
la sustitucin de tarjetas de video, es que el cambio de una ISA a una PCI, supone un incremento
notable de la velocidad de comunicacin tarjeta-placa base, con lo que obtendr una considerable
mejora en la velocidad de presentacin de la imagen.
Pruebe la diferencia simplemente pidiendo un directorio largo: el desplazamiento del texto haca
arriba es bastante m s r pido, hasta el punto de que un Pentium con una tarjeta de video ISA,
parece un 486 en esta prueba !.
2.8.- El Mdem.
Descripcin.
El mdem es un perifrico que convierte una seal digital que contiene datos a otra de audio, y
viceversa, con el fn de enviar y recibir estos datos a travs de algn medio que soporte seales
de este tipo, como la lnea telefnica. Esto habilita al ordenador para comunicarse con otros que
se encuentren lejos.
Su nombre proviene de la unin de las letras MOdulador-DEModulador, pues tcnicamente, es el
nombre que recibe la conversin de la seal. Puede ser interno (en forma de tarjeta ISA)
externo, caso en el que se conecta al ordenador a travs del puerto Serie. La car cterstica m s
sealada es la velocidad a la que efecta la transmisin de datos, que va increment ndose
conforme avanza la tecnologa.
Un mdem de 33.600 bps (bits por segundo), es capaz de transmitir datos a esta velocidad, lo
que nos da como resultado unos 4.200 bytes por segundo (dividiendo por 8). Generalmente
soportan el modo de trabajo est ndar del Fax, permitiendo enviar un documento almacenado en
el ordenador hacia un Fax corriente, as como recibirlo.
Algunos modelos cuentan con el mdulo de voz, que habilita el tratamiento de esta para utilizar el
ordenador como contestador electrnico buzn de voz. El mdem dispone de un conector para
la lnea telefnica, as como de otro para la conexin del telfono, de forma que no haya que
instalar un conector mltiple adicional.
Tipo externo. Instalacin.
El mdem externo, como deca antes, se conecta a uno de los puertos serie mediante un cable
que lo acompaa. Tambin debe conectarse a la corriente elctrica, para lo cual dispone de una
pequea fuente de alimentacin externa, tambin llamada adaptador de corriente, y por ltimo a la
lnea telefnica, y si es el caso, al telfono, que habremos desconectado de la linea para insertar
el mdem.
Una vez hecho esto, solo resta instalar los controladores software, aunque si se dispone de
Windows 95, quiz s no sea necesario, porque este ya incorpora una lista de controladores de los
modems m s extendidos.
Tipo interno. Instalacin.
El mdem interno ha de instalarse en el interior del ordenador como una tarjeta m s. En este
caso no hace falta alimentacin, pues el mdem la obtiene del propio ordenador. Igual que el tipo
externo, se conecta a la lnea telefnica y al telfono, y se instalan los controladores software.
Este mdem, ser detectado por el ordenador como un puerto serie m s, y las interrupciones
utilizadas por los puertos Serie son IRQ4 para COM1 y COM3, y la IRQ3 para COM2 y COM4. El
mdem interno, ser detectado como COM3 COM4, y segn su configuracin (con sin
jumpers) intentar utilizar una interrupcin que NO DEBE SER igual a alguna ya utilizada.
El folleto que acompaa al mdem suele detallar las configuraciones posibles y la forma de
realizarlas, sea mediante jumpers mediante software si se trata de una tarjeta PLUG AND
PLAY.
Posibles problemas.
El mdem externo, no plantea problemas, a menos que est averiado que los controladores
software no hayan sido instalados correctamente. Por supuesto, contamos con el buen
funcionamiento del puerto Serie utilizado (que generalmente ser el COM2, ya que el COM1 se
destinar al ratn, aunque nada impide hacerlo al revs), y de la correcta eleccin de la velocidad,
pues los modems admiten m s de una.
Hay contados casos en los que una vez instalado y hecha la conexin entre dos ordenadores, el
mdem desconecta frecuentemente debido al ruido de la linea telefnica.
El mdem interno, plantea los mismos problemas de interrupciones que otra tarjeta cualquiera,
pero con la particularidad sealada antes, cosa que se evita utilizando el mdem externo.
2.9.- Dispositivos SCSI.
Breve descripcin.
La norma SCSI se presenta como alternativa a la IDE, aunque ambas controladoras pueden
existir en el mismo ordenador. Permite controlar m s dispositivos, y consigue una tasa de
transferencia mayor que la IDE.
El tipo Ultra SCSI permite transferir m s de 40 Mb/s utilizando lineas de 16 bits, con una
capacidad de 16 dispositivos. Se utiliza como una tarjeta para insertar a la placa base, aunque
estas empiezan a incorporar chip que la controlan.
El dispositivo controlado debe ser tambin del tipo SCSI, que tiene un precio superior al de tipo
IDE. Por tanto, si queremos utilizar esta norma para el disco duro, debemos instalar una tarjeta
controladora SCSI y un disco duro SCSI.
Su utilizacin se requera en ordenadores que necesitaban velocidad en la lectura y escritura
del disco duro, como los servidores de redes de cualquier tipo, pero en realidad, en cualquier
aplicacin resulta ventajosa. Si no aparece otra norma m s ventajosa, la SCSI sustituir a la IDE.
2.10.- Escaner.
Descripcin.
El esc ner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el
ordenador, leyndolo como si de una fotocopiadora se tratase. El documento leido, ser
almacenado como un archivo de imagen.
Tipos y caractersticas.
El escaner puede ser de mano de sobremesa. El de mano, es similar a un ratn, y lee la
imagen al pasarlo lentamente sobre ella. Hay algunos que estan motorizados, de forma que se
mueven solos sobre el documento gracias a unas ruedecillas, sin que haya que arrastrarlos con
la mano.
El de sobremesa funciona como una fotocopiadora, es decir, se pone el documento sobre un
cristal, se cierra la tapa, y el esc ner se ocupa de leerlo. Hay un tercer tipo que funciona como un
Fax, introduciendo el documento, que es desplazado por unos rodillos mientras se lee. Por otra
parte, hay esc neres de color y de escala de grises.
Las caractersticas principales son la velocidad de lectura del documento y la resolucin. Esta
ltima indica el nmero de puntos por pulgada del documento que pueden ser detectados, lo que
lgicamente, es mejor cuanto m s elevado.
Hay una tcnica llamada interpolacin que consiste en aadir m s puntos a los ya leidos, mediante
software, previo an lisis de la imagen. Esta tcnica intenta elevar la resolucin, invent ndose
puntos que aunque no han sido ledos, y que el programa genera en base a unas reglas
predeterminadas. Da buen resultado, pero hay que tener presente que la resolucin alcanzada
por interpolacin no es la real.
Instalacin.
Generalmente, el escaner se conecta al puerto Paralelo, y con el fn de no ocuparlo solo para el,
dispone de una salida Paralelo que hace una especie de bypass, permitiendo conectar otro
dispositivo como por ejemplo una impresora.
El modo de trabajo del puerto paralelo debe ser bidireccional. Algunos esc neres vienen
acompaados de una tarjeta con un puerto paralelo adicional, para no utilizar el del ordenador.
Un ejemplo de instalacin sera conectar el esc ner al puerto paralelo del ordenador (debe usar
cable de 25 hilos en vez del corriente de 18), y la impresora al conector Paralelo adicional del
esc ner. Una vez conectada tambin la alimentacin, solo queda instalar el software.
Un programa de tratamiento de im genes llamar al controlador software del escaner y realizar la
lectura con las opciones especificadas, y presentar la imagen en pantalla para su retoque y
posterior archivo.
El esc ner de mano, suele tomar la alimentacin del mismo ordenador, y es m s probable que
venga acompaado de una tarjeta Paralelo, ya que al estar pensado para utilizarse con la mano,
no es viable aadirle conectores Paralelo adicionales.
Un esc ner instalado correctamente junto con una impresora no debe interferir a esta. Consulte
las particularidades de la instalacin en el manual del esc ner.
Una fuente es m s costosa de reparar que de sustituir, a excepcin de que la avera est en el
fusible que incorpora dentro, cosa que es difcil puesto que estas fuentes est n protegidas
contra sobrecargas, de forma que antes de fundir el fusible, se desconecta autom ticamente.
-
No hay imagen de video: este problema le va a poner a prueba. Si los leds se encienden
pero no ve imagen, verifique si el ordenador hace el arranque observando la actividad del
led del disco duro y el ruido que hacen este y la disquetera al ser testeados.
Si hay arranque, el problema est en la parte de video (tarjeta monitor). Si no hay arranque
pueden ocurrir dos cosas: (1) La tarjeta de video tiene algun problema, y la placa base no
permite el arranque. (2) El conjunto placa-micro-memoria est averiado. Este ltimo caso puede
ocasionar que el altavoz emita unos pitidos que delatan la existencia de alguna averia.
Primero desconente discos duros y otros dispositivos que no sean imprescindibles para obtener
imagen, as descartar la interferencia de una avera de estos (pngase en el caso de la Primera
Prueba). Si no consigue nada, verifique mediante la sustitucin, la memoria, el micro y la placa
base en este orden.
-
Hay imagen pero no se carga el sistema operativo: Hasta donde llega el arranque?
Dependiendo de esto se podra centrar el problema en el grupo placa-micro-memoria en la
lectura del disco de arranque. Si consigue arrancar con un disquete, es que el disco duro no
se puede leer ha perdido el sistema operativo.
En el primer caso, puede haber avera del disco duro, avera de controladora perdida de los
par metros del disco duro en el SETUP. Si no se llega a la lectura del disco duro, el conjunto
placa-micro-memoria puede ser el causante. Tenga en cuenta adem s, que una controladora
daada, puede bloquear el sistema en este punto. Proceda a la verificacin por sustitucin
segn el caso.
En este punto pueden aparecer mensajes de la BIOS que indicar n el problema. Uno muy
comn es la prdida de la configuracin del SETUP por deterioro de la pila batera de la placa,
que puede ocasionar incluso que no haya arranque ni siquiera desde la disquetera al haberse
perdido tambin el par metro que indica el tipo de esta.
- El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente: descarte cualquier problema de
software, pues es la causa m s comn. Puede haber conflictos entre interrupciones, configuracin
de la placa erronea, avera de placa base micro.
- Aparecen caracteres extraos en pantalla: probablemente, la tarjeta de video est daada.
- Otros sntomas: Aparte de lo expuesto, hay una infinidad de sntomas, cuya investiacin
requiere una atenta observacin y la sustitucin paso a paso de los dispositivos de los que se
sospecha que la provocan. El micro y la placa base suelen causar problemas muy variados y
extraos, a veces intermitentes, y difciles de localizar. No pierda tiempo y sustituya componentes;
terminar antes.
A grandes rasgos, estos son los sntomas de una avera indefinida. Si consigue localizar el
dispositivo que falla, los apartados siguientes le ayudar n a resolver los casos m s frecuentes.
3.2.- Micro y Placa Base.
Las averias de micro y placa base proporcionan sntomas muy variados tanto si el ordenador
arranca como si no. Al ser el motor del ordenador, causen errores y problemas de lo m s variado,
pero tenga en cuenta que problemas de software y problemas de placa base tienen con mucha
frecuencia el mismo aspecto.
La placa base suele averiarse con mayor frecuencia que el micro, pero es el componente m s
laborioso de sustituir. Si sospecha de ella, coloque el micro en otra placa para comprobarlo, es
m s r pido. Las averias de placa micro, debido a la r pida desaparicin del mercado de un
modelo determinado, exige a veces cambiar todo el conjunto placa-micro-memoria (piense en un
386), a menos que consiga componentes usados, si el propietario del ordenador lo considera
como m s adecuado.
Este conjunto est tan relacionado, que si por ejemplo, un bloque de datos se pierde como
podemos saber donde ocurri?. Por esto es necesario utilizar la sustitucin como metodo de
verificacin.
3.3.- Memoria.
Dando por hecho que se utilizan mdulos adecuados, los posibles problemas de memoria se
reducen a:
1.- El ordenador detecta solo una parte de la memoria.
2.- El ordenador no arranca arranca y se bloquea.
3.- Mensaje Se ha detectado una direccin de memoria no fiable en ...
1 y 2: Probablemente, no ha insertado correctamente uno varios mdulos, bien, a pesar de
comprobarlo, ha aadido mdulos de un tipo no adecuado. Recuerde las reglas descritas en el
apartado de la memoria. No se descarta un fallo en alguno de los mdulos que haga imposible el
arranque.
3: Este mensaje es visualizado por la utilidad HIMEM, la cual realiza un test de la RAM que
consiste en escribir un dato en cada posicin de memoria y leerlo despues para comprobar si ha
sido almacenado correctamente.
Si el dato leido no se corresponde con el escrito, quiere decir que esa posicin de memoria pierde
los datos, y que por tanto, est daada. Habr que sustituir uno de los mdulos tras identificar
(como siempre, por sustitucin) el que est daado.
3.4.- Unidades de Disco.
Suplemento a los apartados 1.9 y 1.10
En estos apartados se explic con detalle las posibles formas de instalar discos duros y
disqueteras. Adem s de los problemas de instalacin, son frecuentes los que siguen:
- La disquetera da errores de lectura con frecuencia: Los cabezales est n sucios desajustados.
Para el primer caso, existen unos kits de limpieza de funcionamiento semejante a los utilizados
para los reproductores de cintas de audio, pero este caso es poco frecuente. El segundo suele
ocurrir con el tiempoy el uso, y obliga a sustituir la disquetera.
-
Errores de lectura y/o escritura en el disco duro: Es posible aunque no frecuente que el
disco se est deteriorando, de forma que algunas zonas no pueden retener la informacin
escrita. Tambin, si por un golpe, uno de los cabezales ha tocado la superficie del disco,
puede haberla daado.
En estos dos casos, existen herramientas software que marcan la zona defectuosa para que no
vuelva a ser utilizada, pero tenga en cuenta que si se trata de un deterioro progresivo de la
superficie del disco, este problema se repetir hasta que sustituya la unidad.
Par metros incorrectos en el SETUP, causan lecturas y escrituras erroneas, e imposibilidad de
arrancar por no poder leer el sector de arranque.
Una pila gastada, har que la BIOS olvide que tipo de disco duro est instalado, lo que provocar
que un dia, al encender el ordenador, este no arranque.
Existe en algunas unidades un rel que se encarga de suministrar corriente al motor del disco
duro. Si el rel no se dispara, el disco no gira, y es imposible leerlo. Esto, un motor bloqueado,
cualquier problema que cause que el disco no pueda girar, inutilizar la unidad.
Este caso es uno de los peores, porque no permite extraer la informacin del disco. Si le ocurre,
de un pequeo golpecito a la unidad para intentar desbloquear el rel el motor, y si comienza a
girar, aproveche para extraer los datos. Si el disco no pudo girar una vez, volver a ocurrir, y
entonces quiz s no pueda hacer que vuelva a funcionar.
Sustituya la unidad. Tenga en cuenta que los discos duros actuales tienen un sistema de ahorro
de energa que detiene el giro si transcurre un tiempo sin actividad, recuperando el movimiento en
el momento en que volvemos a trabajar con el.
Hay muchos m s problemas posibles, pero la mayora est n causados por el software por otros
dispositivos, como la placa base m s concretamente la controladora.
3.5.- Video.
Los posibles problemas de la parte de video fueron explicados en el apartado 1.5. Aparte de
esto, cabe destacar que si selecciona una resolucin y/o nmero de colores no soportado por el
monitor la tarjeta, no ver imagen esta ser defectuosa.
Otros problemas como distorsin del color de la forma, simplemente la ausencia de imagen,
pueden ser debidos al monitor. Para averiguarlo basta con intercambiar monitores. Estos pueden
ser reparados por un tcnico de TV.
3.6.- CD-ROM.
El lector de CD-ROM no plantea problemas generalmente. Si la instalacin ha sido correcta
debe funcionar sin ningn tipo de problema, a menos que est averiado. Los lectores no suelen
repararse, ya que el coste de esta reparacin es por norma general m s caro que la adquisicin
de uno nuevo.
Cabe la posibilidad de desajustes de sistema de lectura por laser, as como de la rotacin del
disco. No olvide lo mencionado sobre tipos de formato ilegibles por algunas unidades. Si tiene
problemas con el lector, repase el apartado 2.1.
Si no consigue solucionarlos, habr que pensar en una avera de la unidad, pero insisto, es muy
posible que el fallo se deba a la instalacin. Salga de la duda instalando el lector el otro
rodenador.
3.7.- Tarjetas de Sonido.
Una avera en la tarjeta de sonido, es algo bastante extrao, a menos que haya hecho mal uso
de los conectores de entrada y salida de audio y del puerto Joystick. Los frecuentes problemas
que plantean estas tarjetas suelen deberse a su configuracin (interrupciones, direcciones IO,
etc.), que causan todo tipo de confictos y quebraderos de cabeza.
Este tema se ha tratado anteriormente. Si le causa problemas, consulte el apartado 2.2. Cabe
sealar que las tarjetas llamadas compatibles ocasionan m s problemas que las originales,
frecuentemente por la ineficacia de sus controladores software. Es recomendable acudir a la Web
del fabricante para bajar los ltimos controladores (drivers) aparecidos.
3.8.- Impresora.
La impresora no forma parte del ordenador, pero es importante tener en cuenta lo siguiente:
- Es muy comn en el mercado el cable paralelo de 18 hilos para las impresoras, pero muchas
de ellas necesitan un cable bidireccional de 25 hilos. El uso de un cable no adecuado, suele
causar problemas de funcionamiento como impresin de caracteres extraos, ausencia del color,
etc.
- Los controladores software son imprescindibles para el uso de la impresora bajo Windows. A
veces sucede que no se dispone de dichos controladores, y se opta por instalar los de un modelo
superior inferior de la misma marca, por los de un modelo que la impresora pueda emular. En
cualquiera de estos casos, nos arriesgamos a que la impresora no funcione adecuadamente. La
Web del fabricante suele contener los controladores de todas sus impresoras, aunque las m s
antiguas pueden no aparecer.
- Las averas de las impresoras, pueden deberse a la parte mec nica (por desgaste) a la
electrnica. En cualquier caso, puede evaluarse el coste de su reparacin, pidiendo un
presupuesto de las piezas necesarias, pero si decide repararla, es mejor dejar esa tarea al
servicio tcnico del fabricante, que es quien conoce perfectamente la impresora y puede garantizar
la reparacin.
Tenga siempre a mano disquetes de arranque con las utilidades m s frecuentes para poder
intervenir cuando sea preciso. Y sobre todo, acte segun el tipo de sistema operativo que instale.
Har una breve referencia a los dos m s comunes: MS-DOS y Windows 95.
4.1.- MS-DOS y Windows 3.x
Este software no es muy exigente con el ordenador, pero est desfasado. An as, no se puede
descartar el fallo del software en un ordenador que funciona correctamente, pues de nuevo, la
infinidad de situaciones que pueden darse en un ordenador hacen imposible una prueba
definitiva.
Este sistema operativo y entorno, trabaja en el modo 16 bits (aunque Windows dispone de
extensiones para el acceso a disco en modo 32 bits), por tanto, no se aprovechan las
posibilidades del hardware de 32 bits.
Es por esto que aunque la costumbre de trabajar con este software hace difcil el cambio, este
resulta obligatorio en pro de los beneficios de un sistema operativo de 32 bits.
4.2.- Windows 95
El temido Windows 95 y sucesores deben dejar de provocar miedo. Un ordenador cuyos
componentes trabajan sin conflictos no debe resistirse a su instalacin, pero he de reconocer que
esta resistencia se da a menudo.
De hecho, la instalacin de este sistema operativo constituye toda una prueba tanto del ordenador
como de la persona que lo instala. Esto es debido al alto nivel de automatizacin que incorpora
W95, que a veces se obstina en utilizar una configuracin problem tica, sin dar opcines f ciles de
cambio.
Una de las cosas que m s problemas ocasiona es el uso de determinados controladores, por
defecto, que no son los m s adecuados. W95, a diferencia de MS-DOS y W3.x, utiliza
controladores software para todo, y con frecuencia, cambiarlos es toda una aventura, porque la
automatizacin se empea en usar los que cree convenientes, aunque en realidad no sean los
correctos.
Otro gran problema se deriva de la gestin del sistema PLUG AND PLAY con la eleccin
autom tica de interrupciones y otros par metros. Es m s de lo mismo. Escoger par metros
incorrectos conlleva la aparicin de conflictos difciles de solucionar. Por otro lado, la
compatibilidad con algunos programas diseados para MS-DOS no es la esperada, aunque para
ello, W95 incorpora bastante cdigo de 16 bits.
Pero las ventajas del interface gr fico, de la gestin de memoria, del sistema de 32 bits. etc, etc,
etc, son demasiado importantes como para ignorarlas. Mi consejo es armarse de paciencia y
adquirir experiencia en la instalacin y uso de W95, pues es la clave para trabajar con el
solucionando r pidamente los posibles problemas que puedan presentarse.
En numerosas ocasiones el mejor procedimiento es la reinstalacin del sistema partiendo de cero,
pues es conocida la tendencia a comportarse de forma diferente y elegir diferentes
configuraciones si se parte de cero que si se intenta modificar lo ya establecido.
Recomiendo tener a mano un buen manual de este sistema operativo, donde poder encontrar la
clave para resolver cualquier contratiempo que se presente. El futuro de los sistemas operativos
sigue la linea de este y otros similares.
[MDULO:
MDULO: Fundamentos de Hardware]
Hardware
UNIDAD
DIDCTICA 4:
DETECCIN
DE
PROBLEMAS
DEL
HARDWARE.
Administracin
de
(SEMIPRESENCIAL)
Sistemas
Informticos
en
Red
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INDICE:
1.
2.
3.
Administracin
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Informticos
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Administracin
de
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Sistemas
Informticos
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Fallo en la disquetera. Otro problema habitual es que el led de la disquetera est siempre encendido
debido a una colocacin incorrecta del bus de datos en la disquetera. Otra causa puede ser que el conector
del bus de datos donde est conectada la disquetera est daado por lo que la conectaramos en un
segundo conector del bus si lo tuviese, en caso contrario cambiaremos el bus.
Fallo en la placa base. Si creemos que falla la placa base, lo mejor ser comprobar las conexiones de
todos los componentes, desconectar y conectar de nuevo los componentes como la memoria procesador y
tarjeta de vdeo.
Averas en el microprocesador. Los problemas que se den en el microprocesador, como son frecuencias
de trabajo no adecuadas, falta de disipador o falta de ventilador etc., pueden terminar con la vida del
mismo. Pero existen otros motivos de mal funcionamiento del procesador que indicamos a continuacin.
Si el PC no arranca pero el microprocesador se calienta, puede deberse a un fallo de la placa base, del
zcalo, o incluso una insercin no adecuada del microprocesador en el mismo.
Si el equipo no arranca y el microprocesador no se calienta, posiblemente la tensin de trabajo sea
insuficiente. Se revisarn los jumpers de la placa base, referentes a la alimentacin de la misma, pero en
el caso de que la configuracin del microprocesador se realice sin jumpers, a travs del setup, deberemos
mirarlo dentro de este programa. Puede ser que est seleccionada una tensin de 3,3 voltios cuando el
micro necesite 5 voltios.
Si hacemos trabajar un micro con una tensin de 5v y el equipo tampoco arranca pero el micro se
calienta, deberemos apagar el equipo inmediatamente ya que si alargamos este periodo de tiempo el micro
puede llegar a quemarse.
Si el ordenador se bloquea frecuentemente, puede ser debido a una frecuencia de trabajo del micro no
adecuada. Para neutralizar esta anomala, habr que revisar los jumpers de la placa base o el setup
dependiendo de cmo se configure.
En general cuando nos encontremos con un error de este tipo debemos seguir los siguientes pasos:
a) Comprobar que el microprocesador est insertado correctamente en su zcalo.
b) Verificar que todos los puentes de configuracin de la tarjeta madre estn colocados en funcin
del tipo del microprocesador que tenemos instalado.
c) Nos aseguraremos que el resto de los componentes imprescindibles para que funcione el sistema
estn correctamente montados, espacialmente la fuente de alimentacin, la memoria RAM y la
tarjeta de vdeo.
d) Si despus de realizar estas comprobaciones arrancamos el equipo y sigue sin funcionar, el error
est en el microprocesador o en la placa base.
e) Probaremos con otro microprocesador, o con otra placa base, hasta que encontremos el fallo.
Fallo de la fuente de alimentacin. En ocasiones la causa del no funcionamiento del equipo es la fuente
de alimentacin. Cuando un ordenador no arranca lo primero que debemos hacer es comprobar el
funcionamiento de la fuente de alimentacin ya que si no funciona con solo cambiarla el problema queda
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2.
Averas.
Antes de comenzar a quiero que sepas que necesitas, por lo menos una pequea idea, de conceptos
relacionados con la electricidad. Como pueden ser corriente alterna (ca o las siglas en ingls ac),
corriente continua (cc o sus siglas en ingls dc), corriente monofsica y trifsica. As como las unidades
de medidas de la corriente elctrica. Como medir el voltaje en la ca o cmo medir los amperios en cc.
Adems debemos de familiarizarnos con la utilizacin del tester.
Encender fuente
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Voltaje
+12v
+3,3v
+5v stanby
-12v
-5v
Los voltajes para los cables de la fuente de alimentacin segn las especificaciones del ATX establecen
un margen del +-5%.
Si alguna lectura de voltaje de la fuente, teniendo en cuenta el +-5%, es decir, en +12v, 12.60 y 11.40 en
valores mximos y mnimos respectivamente, es inferior o superior a estos valores, la fuente no es
correcta.
En este caso lo recomendable es cambiar de fuente, sobre todo si las lecturas son superiores al mximo,
porque corremos el riesgo de que algn componente se queme.
Los voltajes negativos no debemos darles importancia ya que apenas se utilizan.
Recuerda que antes de hacer cualquier tipo de comprobacin debemos de estar desconectados de la
energa elctrica.
Para determinar si un fusible necesita reemplazarse, por si ha sido sobrecargado y quemado, colocar la
sonda negra del multmetro en un extremo del fusible y la sonda roja en el otro extremo. Si el fusible est
funcionando correctamente entonces la lectura ser igual a cero indicando un circuito completo o
cerrado. Si el fusible est abierto, entonces no habr ninguna lectura y ningn tono, indicando un
circuito incompleto o abierto.
Control del consumo de componentes. Actualmente es bastante habitual incorporar componentes
adicionales de gran potencia al PC esto hace que el consumo del mismo aumente considerablemente. Este
aumento de potencia es conveniente controlarlo ya que puede ser motivo de posibles averas en el
ordenador. Para hallar el consumo (W) de un componente con un tester debemos realizar dos mediciones:
voltaje e intensidad.
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funcionamiento es correcto. Cuando la luz est encendida y fija quiere decir que la conexin del
bus con la disquetera es incorrecta.
LED del CD-ROM o DVD. Estas unidades de almacenamiento disponen de un led de color verde
que nos indica mediante parpadeos, si se est accediendo a l correctamente, tanto al realizar
operaciones de lectura como de escritura.
LED de la tarjeta de red. Son de color verde, y parpadea si hay transmisin, es decir, si hay un
funcionamiento correcto.
Seales acsticas:
La forma que tiene la placa de transmitirnos el estado del sistema es por medio de pitidos. Conocerlos es
saber en qu falla nuestro equipo exactamente. Es importante conocer la relacin existente entre pitidos y
su significado.
Para ello veamos primero los pasos que da nuestra placa base para comprobar si todo va bien:
1.
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Siempre que lo encendamos el modo que tiene la placa base de transmitir el estado del sistema es por
medio de pitidos. Aqu tenemos algunos:
Nmero de Pitidos
Ningn pitido
Tono continuo
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Significado
No hay suministro elctrico (vamos que el cable
est sin enchufar, el cable en s falla, o la caja de
suministro elctrico est deteriorada, la cuestin es
que no llega corriente) o tambin puede ser que el
Speaker, lo que emite los pitidos, falle (lo
podris comprobar si a continuacin funciona
correctamente)
Error en el suministro elctrico (llega mal la
corriente, o la caja de suministro esta fastidiada, no
hay ms que cambiarla)
La placa madre est defectuosa, es decir, est rota,
es de lo peor que nos puede ocurrir
Error de memoria RAM, lo normal es que est mal
puesta o que est fastidiada
Error en la placa base o en ROM Basic. Esto suele
ocurrir mucho en placas base viejas, la gente las
suele tirar
Error en la tarjeta grfica. Puede que el puerto
falle, por lo que no habra ms que cambiarla de
puerto, pero tambin puede ser que la tarjeta
grfica sea defectuosa
Error en la sincronizacin de las imgenes.
Seguramente problema de la grfica
Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre
sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la
memoria de dos mdulos en dos mdulos. Esto
significara que uno de los mdulos falla, o que no
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Muchas veces nos suenan muchos de estos pitidos por cosas que no entendemos pero luego sigue
funcionando con normalidad. En ese caso sera problema del detector de errores o de esa especie de
escaneo que nos hace al encender el ordenador.
Ningn pitido
Un pitido
Dos pitidos
Tres pitidos
Cuatro pitidos
Cinco pitidos
Seis pitidos
Siete pitidos
Ocho pitidos
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SONIDO
Esto significa varias cosas. Primeramente nos
aseguramos de que el speaker est bien conectado,
luego revisamos el cable de alimentacin. En caso
de estar todo bien y la configuracin de swichers y
jumpers tambin l sea cambiaremos la placa por
defectuosa. Ese fallo se debe en la mayora de las
veces por fallos de corriente
Este pitido indica que todo est correcto. En caso
de no dar imagen revisaremos la tarjeta grafica y la
memoria RAM
Es un problema de memoria en tarjeta de video o
en la RAM. Si vemos imagen nos aparecer un
mensaje de error. Si es as cambiaremos la
memoria RAM de posicin en los zcalos que
ocupa ya que existe un problema de paridad, o en
los primeros 64Kbytes de memoria. Si el problema
persiste cambiaremos la placa
Lo mismo que cuando suenan dos pitidos
Lo mismo que ocurre con dos y tres pitidos. En
este caso adems puede ser un error en el reloj del
sistema
La placa base no ha detectado memoria RAM, o
no es compatible procedemos a cambiarla de
posicin o a cambiarla por otra. En muchos casos
la marca de la RAM influye mucho.
La controladora de teclado estropeada, hay que
cambiar de placa
No se ha podido detectar el procesador o no
funciona. Lo cambiamos o revisamos la
configuracin
No se ha detectado tarjeta de video o no funciona.
Cambiamos de slot la tarjeta o revisamos al
memoria de video
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Diez pitidos
Once pitidos
1 largo
1 largo y 1 corto
1 largo y 2 cortos
1 largo y 3 cortos
2 largos y 1 corto
2 cortos
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Fallo en el suministro elctrico. Revisamos las
conexiones y la fuente de alimentacin
Sobrecarga elctrica, chips defectuosos, placa
mal...
Si aparece esto en la pantalla RAM Refresh
Failure, significa que los diferentes componentes
encargados del refresco de la memoria RAM fallan
o no estn presentes. Cambiar de banco la
memoria y comprobar los jumpers de buses
El cdigo de la BIOS esta corrupto o defectuoso,
probaremos a flasear o reemplazamos el chip de la
BIOS sino podemos cambiamos de placa
No da seal de imagen, se trata de que nuestra
tarjeta de vdeo esta estropeada, probaremos a
pincharla en otro slot o probaremos otra tarjeta
grfica
Si aparece por pantalla este mensaje: No video
card found, este error solo es aplicable a placas
base con tarjetas de vdeo integradas. Fallo en la
tarjeta grfica, probaremos a desabilitarla y
pincharemos una nueva en cualquier slot libre o
cambiaremos la placa madre
Si aparece este mensaje por pantalla No monitor
connected Idem que el anterior
Mensaje de error. Video related failure. Lo
mismo que antes. Cada fabricante implanta un
cdigo de error segn el tipo de tarjeta de video y
los parmetros de cada BIOS
Fallo en la sincronizacin de las imgenes.
Cargaremos por defecto los valores de la BIOS e
intentaremos reiniciar. Si persiste nuestra tarjeta
grfica o placa madre estn estropeadas
Vemos en la pantalla este error: Parity Error. Se
trata de un error en la configuracin de la BIOS al
no soportar la paridad de memoria, la
deshabilitamos en al BIOS
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3 cortos
4 cortos
5 cortos
6 cortos
6 cortos
7 cortos
8 cortos
9 cortos
10 cortos
11cortos
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1-3-1-1
1-3-1-3
1-3-4-1
1-3-4-3
2-1-2-3
2-2-3-1
Actividad propuesta
Desconecta los mdulos de memoria al PC y comprueba el nmero de pitidos que emite el ordenador e
identifica con ellos el tipo de BIOS que tiene el PC.
3. Mantenimiento Preventivo.
Cuando hablamos de mantenimiento preventivo nos referimos a las tcnicas que aplicamos a los
ordenadores y a los perifricos, para prolongar su funcionamiento en el tiempo, prevenir averas y para
mejorar el funcionamiento del equipo.
El mantenimiento preventivo consiste simplemente en limpiar tanto interna como externa los diferentes
equipos. Tambin hay que tener en cuenta que debemos proteger los equipos de las inclemencias del
tiempo, como humedad, fro excesivo y altas temperaturas, y las tan temidas sobrecargas elctricas.
En definitiva el mantenimiento consiste en limpiar, calibrar y lubricar los equipos, es decir, debemos
quitar el polvo de las mquinas.
El mantenimiento preventivo de un PC debe comenzar haciendo una comprobacin del correcto
funcionamiento de los componentes del ordenador. Esto consiste en:
a)
b)
c)
d)
e)
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Pulsera antiesttica
Consejos Prcticos:
-Realizar todas las tareas de limpieza sobre una mesa bien iluminada
-Utilizar solo productos diseados para la limpieza de componentes electrnicos
-Registrar la ubicacin de cables, y conectores antes de retirarlos, para evitar futuros dolores de
cabeza
-Utilizar una pulsera antiesttica siempre que manipulemos los componentes internos de la PC
-Nunca utilizar una aspiradora para limpiar el gabinete1, porque podramos aspirar
accidentalmente elementos pequeos como jumperes o conectores
-No usar lquidos para limpiar circuitos electrnicos
-Solo desarmar y desconectar aquellos componentes que podamos volver a colocar en su
posicin original.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Quitamos la tapa de la unidad central, comprobando cmo se encuentra sujeta para evitar daos
tanto en algn elemento como personales. Si la CPU es minitorre acustela para poder trabajar
con comodidad y seguridad.
Antes de quitar cualquier componente observa la parte interna del PC, toma nota de la
colocacin de las tarjetas y de todos los conectores, para volver a colocarlos en el mismo lugar
cuando finalicemos la tarea de mantenimiento.
Posteriormente nos colocamos la pulsera antiesttica o guantes, para evitar daar componentes.
Desconectamos los cables de datos que van desde la placa base a la distintas unidades de
almacenamiento, as como los diferentes conectores de la fuente de alimentacin. Con esto
liberamos espacio para realizar una limpieza mejor.
Extraemos las distintas tarjetas de interfaz quitando anteriormente el tornillo que lo sujeta a la
carcasa.
Retiramos las unidades de CO-ROM y DVD si existen, para ello las deberemos desatornillar
interiormente.
7. Proceso de limpieza de tarjetas. Con una brocha o pincel limpiamos la placa base, las
distintas tarjetas de interfaz y el interior de la unidad, puede que sea necesario utilizar una
aspiradora adecuada para ello. Con un borrador blando para lpiz se limpian los contactos
de las tarjetas de interfaz. A todas la ranuras de expansin y conectores de alimentacin de
la placa base aplicamos limpia contactos (contiene gran capacidad dielctrica).
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8.
9.
Limpieza de la unidad de disco flexible. A diferencia de los discos rgidos, la cabeza magntica
de lectura-escritura se pone en contacto directo con el soporte magntico. Como la velocidad de
rotacin es baja (300 rpm) la friccin es mnima, pero siempre existe el desprendimiento de
polvo magntico o del recubrimiento de tefln, que aunque en pequesimas cantidades
contaminan al cabezal, pudiendo eventualmente ocasionar fallos de operacin por lo que se
requiere su limpieza sistemtica. Este hecho tambin determina la vida limitada de los
disquetes, que ms tarde o temprano presentan daos fsicos irreparables debido al desgaste, y
hay que desecharlos. Este problema se puede solucionar con la utilizacin de un disco de
limpieza. Existen kit de limpieza para estas unidades, y el proceso para realizar este
mantenimiento, consiste en limpiar las cabezas con el disco especial.
10. Limpieza de la unidad de CD-ROM o DVD. Para realizar la limpieza de este componente
utilizamos un disco especial de limpieza. Este proceso se realiza con el sistema funcionando.
11. Mantenimiento del disco duro. El disco duro nunca lo debemos destapar. Su mantenimiento
consiste en limpiar con mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. Tambin se deben ajustar
bien sus conectores de alimentacin y de datos.
12. Montamos cada uno de los componentes en su lugar correspondiente.
13. Cuando vaya a tapar la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre los bordes de sta
y la tapa. No fuerces a que encaje, mejor, retira el elemento y toma un minuto en observar el
elemento, ten paciencia encaja perfecto.
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EQUIPOS PORTTILES
A la hora de utilizar un porttil hay que aplicar varias reglas que hay que seguir para prevenir posibles
fallos o averas:
a)
Software. Realizar copias de seguridad peridicas de los datos. Habitualmente los porttiles
tienen una particin oculta con el sistema, que se podr recuperar en cualquier momento, por lo
que no es necesario hacer copia del sistema, aunque nunca est de ms. Hay un tema dedicado
para realizar las copias o imgenes de los datos. Importantsimo tener un buen antivirus,
antimalware, firewall, etc.
b) Lquidos y dems productos. Evitar comer encima de nuestros porttiles. Piscos de pan o
comida, as como lquidos pueden ocasionar graves averas en los porttiles. Normalmente estos
caen en el teclado y de ste al interior del equipo. En el caso de que caiga algn lquido hay que
apagar el porttil, retirarlo y secarlo durante mucho tiempo (48 horas al menos) en un lugar seco
y ventilado para que seque del todo. No volver a encender el equipo hasta que no est
completamente seco.
c) Transporte. Hay que transportar el porttil en las mejores condiciones. Utilizar para ello un
maletn o mochila en la que se pueda fijar correctamente el equipo (y los accesorios). La bolsa
de transporte tiene que ser dura y estar correctamente acolchada para evitar posibles daos si se
golpea.
d) Funcionamiento. Es aconsejable colocar el porttil en una superficie lisa y dura para trabajar.
Tambin utilizar atriles con ventiladores especiales para porttiles, en el caso de que vayan a
estar encendidos durante largo tiempo. Todo ello es para que no se recalienten en exceso.
e) Modo de utilizacin. Cuando no va a ser utilizado durante tiempo, el porttil hay que apagarlo.
Utilizar el standby o hibernacin no es una buena manera de desconectarnos, debemos ahorrar
energa y alargaremos la vida del porttil.
f) Batera. Trabajar siempre que se pueda sin la batera, en casa tenerlo conectado a la red elctrica.
Recuerda que con el uso las bateras van perdiendo capacidad de carga.
Impresoras.
La impresora es uno de los perifricos ms molestos de reparar, debido a una serie de causas como las
siguientes:
a)
Son bastantes propensas a problemas mecnicos. Existen una gran cantidad de suministros de
distintas calidades.
b) El uso inadecuado de los usuarios.
Estas causas son el origen de que las impresoras necesiten de un mantenimiento mayor que otros
dispositivos. El mantenimiento preventivo de una impresora es especialmente necesario para que la
impresora no nos falle en el momento que la necesitemos. La limpieza de todos sus componentes es la
mejor manera de mantener a la impresora en las mejores condiciones para que dure mucho ms y nos
proporcione impresiones de mejor calidad.
Impresora lser.
El mejor rgimen de mantenimiento preventivo resulta ser adquirir una impresora que utilice cartuchos de
tner con montajes de foto receptor y revelador. Por lo regular, estos componentes entran en contacto con
el tner, as que reemplazarlos con regularidad asegura que estas partes vitales estarn limpias y en buen
estado. Si su impresora no usa este tipo de cartucho, debe tener un cuidado adicional para limpiar el
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Impresora Lser
Especial precaucin seguir las recomendaciones del fabricante con respecto a la seguridad siempre que
trabaje en el interior de una Impresora lser. Adems del peligro obvio que generan las conexiones
elctricas, ten presente que algunos componentes son muy delicados y podran daarse ya sea por un
manejo brusco. Adems, el mecanismo de fundicin de la impresora est diseado para calentarse a 400F
o ms, y podra permanecer muy caliente por algn tiempo despus de desconectar la unidad. Siempre
espera a que la impresora se enfre, por lo menos espera 15 minutos antes de realizar cualquier
mantenimiento interno que le acerque a los rodillos de fundicin.
Cartuchos de Toner
Impresora de tinta.
La mayora de los cartuchos de inyeccin de tinta contienen boquillas nuevas y un nuevo suministro de
tinta, lo cual evita los problemas causados por boquillas obstruidas con tinta seca. Al igual que las lser,
las impresoras trmicas de inyeccin de tinta dependen tambin de una potente fuente de calor, as que
debes tomar precauciones antes de tocar los componentes internos.
Para evitar problemas de inyeccin de tintas es conveniente apagar la impresora con su propio
interruptor ya que este inicia un apagado controlado de la misma, esto conlleva la cobertura de las
cabezas de impresin para evitar que se sequen.
Cartuchos de Tinta
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Teclado.
El teclado es uno de los perifricos ms propensos a acumular suciedad de desechos y posibles derrames
de lquidos. Su mantenimiento preventivo debe ser ms frecuente del que se realiza habitualmente.
Ratn.
Podemos encontrar ratones pticos o mecnicos en el mercado, siendo los primeros los ms utilizados(a
la hora de escribir esto, ya vers en unos aos...).
El mantenimiento de ambos tipos de ratones es muy sencillo, conlleva poca dificultad y existe poco riesgo
de un mal funcionamiento del ratn posterior a su limpieza.
Los ratones pticos son prcticamente hermticos por la parte de abajo; las lentes estn encajadas en un
bloque de plstico como si de una nica pieza se tratara, los laterales del ratn estn bien sujetos mediante
una serie de tornillos que mantienen la parte de arriba y la de abajo juntas, por ello este tipo de ratones
son menos propensos a almacenar suciedad en su interior. La suciedad que acumulan se introduce entre
los botones y la rueda de la parte superior.
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Ratn ptico
Pasos a seguir para realizar la limpieza del ratn ptico:
a) Desconectar el ratn del ordenador.
b) Destornillar los tornillos principales que unen la parte de abajo con la de arriba.
c) Con un bastoncillo baado con muy poco alcohol, limpiar el pequeo y circular lector que emite
el haz de luz rojo.
d) Arma el ratn y conctalo de nuevo.
Monitor y pantallas.
Para dar un mantenimiento preventivo y obtener mejor rendimiento del monitor, debemos seguir una serie
de pasos:
Colocar el monitor a unos 10 cm de la pared.
Al conectar el monitor a una toma de corriente o a una extensin debemos de asegurarnos que estas tomas
proporcionan mayor potencia o igual que la que necesita el monitor.
Nunca debemos bloquear las ranuras ya que estas proporcionan ventilacin al monitor.
Coloque si es posible el monitor en un espacio ventilado, lejos de la luz, calor y humedad excesivos.
Mantenga el monitor lejos de transformadores de alta capacidad, motores elctricos y otros campos
magnticos potentes.
El mantenimiento preventivo de un monitor no consiste en abrirlo para limpiarlo. La apertura de un
monitor es de una gran responsabilidad y peligro ya que contiene condensadores de alta capacidad
elctrica que pueden producir un peligroso y hasta mortal choque elctrico incluso despus de haberlo
apagado y desconectado. Aun as debemos saber que dentro del monitor tenemos poco que limpiar.
La limpieza de un monitor va dirigida a la limpieza externa tanto del monitor como de la pantalla. Para
realizar esta limpieza utilizaremos productos o limpiadores antiestticos (limpiadores a base de vinagre)
ya que sobre todo las pantallas LCD pueden deteriorarse si utilizamos limpiadores abrasivos.
Monitor
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Escner.
La limpieza de este perifrico se centra principalmente en la limpieza del cristal donde situamos los
documentos a escanear.
Los pasos a seguir para realizar el mantenimiento de un escner son los siguientes:
a) Desenchufa el escner de la toma de corriente.
b) Levanta la cubierta del escner.
c) Limpia el cristal con un pao suave que no desprenda pelusa, y un limpiacristales suave que no
raye. Aplica el limpiador al pao, no directamente sobre el cristal.
d) Seca el cristal completamente utilizando un pao suave limpio que no desprenda pelusa.
Nota: No utilices alcohol isoproplico sobre el cristal (esto daar y oscurecer el cristal).
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UNIDAD
DIDCTICA 5:
SOFTWARE DE
MONITORIZACIN
DE UN SISTEMA
INFORMTICO.
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INDICE:
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1.Monitorizacinydiagnsticodeunsistemainformtico
Es posible que a lo largo de la vida til de nuestro ordenador este falle en algunas
ocasiones,bienporproblemasderivadosdelhardwareobienporproblemasdepartes
delsoftware.
Existen distintas herramientas para poder testear tanto el hardware como parte del
software del ordenador; de este modo, una vez diagnosticados el origen de los
problemas,podremosintentarsolucionarlos.
En esta unidad trataremos las distintas tcnicas de diagnostico centrndonos en
particular en aquellas destinadas al hardware, ya que las destinadas al software no
correspondenaestemdulo.
1.1.Tcnicasdemonitorizacinydiagnstico
Tiposdetcnicas
Eltipodetcnicasquepodemosutilizarpodemosclasificarlasendosniveles:nivel
softwareynivelhardware.
Nivelsoftware
Lastcnicasanivelsoftwareconsistenenlautilizacindeprocedimientosyrecursos
paradetectarlosposiblesfallosqueseestnproduciendoenelequipo,siloshubiera,
mediante la utilizacin de herramientas software existentes en el mercado para la
realizacindeestatarea.
Posteriormente, en los siguientes apartados, desarrollaremos de forma detenida la
ejecucindeunadeestasherramientas.
Nivelhardware
Lastcnicasanivelhardwareconsistenenlautilizacindeprocedimientosy
recursos para la comprobacin del estado y funcionamiento de los componentes del
ordenador,mediantelautilizacindeherramientashardware
comopuedeserpolmetro,osciloscopio,tstersparacablesderedesLANetc.
1.2Herramientasdemonitorizacinydiagnstico
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Tiposdeherramientas
Nivelsoftware
Anivelsoftwaretenemosunaseriedeutilidadescomercialesdedistribucingratuita,
en su mayora, que permiten conocer en cualquier momento el estado de nuestro
equipoentodossusaspectos.
Lasdiferentesutilidadesanivelsoftwareexistentesparalarealizacindediagnstico
delordenadorsonprcticamenteiguales,quizsalgunassonalgomscompletasque
otras.
Enesteapartadoveremos:
UtilidadEVERESTHomeEdition.
UtilidadMemtest86+.
UtilidadCPUZ.
UtilidadGPUZ.
UtilidadEVERESTHomeEdition.
UtilidadHDtune.
UtilidadCPUCool.
EVEREST
LaherramientaEVERESTsustituyealaherramientaAIDA32.EverestHomeEditiones
unaherramientadelasmscompletasenlaactualidadenmateriadediagnsticosdel
ordenador; en unos pocos segundos, realiza un extenso y detallado anlisis del PC,
mostrando prcticamente todos los aspectos del sistema referentes a hardware,
software,configuracinderedyms.
Enelmomentodeejecutarlonospresentatodalainformacindisponibleatravsde
unasencillainterfazymedianteunaclaraestructuraderbol.Enestaseclasifican
los distintos elementos analizados por Everest, y no solo muestra informacin sobre
loselementosdelPCsinoqueadems,siesposible,facilitaenlacesalawebdel
fabricante para mayor informacin y/o descarga de controladores. La informacin
aparece convenientemente ordenada en la pantalla, adems esta herramienta
tambin nos permite crear completos informes con los datos que queramos, en
formatoHTMLoTXT,paraelloespecificaremoslosdetallesquedeseemosincluirenel
mismo.Estosinformessepuedenguardarenunarchivo,imprimiroenviarporcorreo
electrnico.
Everest permite obtener detalles sobre el procesador, placa base, memoria, sistema
operativo,procesosactivos,DLLenuso,serviciosenejecucin,carpetascompartidas
y usuarios, configuracin de audio y vdeo, configuracin de red local e Internet,
softwareinstalado,elementosdehardwareinstaladosetc.
EjecucindeEVEREST
Estaherramientaestadisponibleeninternet.Solohabraquedescargarlaeinstalarla.
Unenlacededescargaeshttp://everest.softonic.com/
Detodaslascomprobacionesquerealizalamquinasolomostraremosgrficamente
algunasdeellascomoson:
Chequeodelprocesador.
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ChequeodeCPUID.
Chequeoplacabase.
Chequeomemoria.
Chequeochipset.
ChequeoSPD.
ChequeoBIOS.
Chequeotarjetadered.
Chequeotarjetagrfica.
ChequeocontroladoraIDE.
ChequeocontroladoraIEEE.
Chequeodedispositivosdeentrada(teclado).
Elaboracindeinformes.
LapantalladepresentacindeEVERESTeslasiguiente:
Figura.Presentacin.
Despusdeestapantalladepresentacinaparecelasiguientepantalla:
Figura.Pantallaprincipal.
Esta pantalla muestra todo aquello que se puede chequear del ordenador, si
seleccionamosporejemplo,eliconodeplacabase,nosmuestralasiguientepantalla:
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Figura.Placabase.
Enestapantallapodemoschequearcualquieradeloselementosquenosmuestra:
procesador,CPUID,placabase,memoria,SPD,chipsetyBIOS.Pulsando,porejemplo,
eliconoProcesadornosmuestralasiguientepantalla:
Figura.Procesador.
Estapantallacorrespondealchequeodelprocesador,enellavemoscmonosmuestra
todalainformacinreferentealmismo:
PropiedadesdelaCPU.
InformacinfsicasobrelaCPU.
Fabricantedelprocesador.
UsodelaCPU.
Unavezrealizadoeldiagnsticodelprocesador,sipulsamoseliconoCPUIDnos
aparecelasiguientepantalla:
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Figura.DatosCPUID.
AqunosmuestraeldiagnsticodelaCPUIDynosmuestratodalainformacin
referentealamisma:
PropiedadesCPUID.
Juegosdeinstrucciones.
Funciones(CPUID).
EnhancedPowerManagement.
SipulsamoseliconoPlacabasenosaparecelasiguientepantalla:
Figura.Placabase.
Aquvemosaldiagnsticodelaplacabase,mostrndonostodasuinformacin:
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Propiedadesdelaplacabase.
Propiedadesdelbusprincipal.
Propiedadesdelamemoriadelbus
Propiedadesdelchipsetdelbus.
Fabricantedelaplacabase
SipulsamoseliconoMemorianosaparecelasiguientepantalla:
Figura.Memoria.
Vemoseldiagnsticodememoria,mostrndonos:
Memoriafsica.
Archivodeintercambio.
Memoriavirtual.
SipulsamoseliconocorrespondienteaSPDnosaparecelasiguientepantalla:
Figura.SPD.
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AqunosmuestratodalainformacinreferenteaSPD:
Propiedadesdelmdulodememoria.
Tiemposdememoria.
Funcionesdelmdulodememoria.
Fabricantedelmdulodememoria.
SielegimoseliconoChipsetnosaparecelasiguientepantalla:
Figura.Chipset.
Vemoseldiagnsticodechipset:
Propiedadesdelpuerto.
ControladorAGP.
Fabricantedelchipset.
Problemasysugerencias.
SiseleccionamoseliconoBIOSaparecerlasiguientepantalla:
Figura.BIOS.
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EstapantallanosmuestraeldiagnsticodelaBIOSdelaplacabase:
PropiedadesdelaBIOS.
FabricantedelaBIOS.
Problemasysugerencias.
SipulsamoseliconoRedydelasdistintasopcionesquenospresentaseleccionamos
ReddeWindowsyposteriormenteunadaptadorconcreto,nosaparecelasiguiente
pantalla:
Figura.Adaptadordered.
EstapantallacorrespondealdiagnsticodeladaptadordeRedBroadcomNetXtreme
GigabitEthernet,enellasemuestratodalainformacinreferentealmismo:
Propiedadesdelatarjeta.
Direccindered.
Fabricantedelatarjeta.
Finalizado el diagnstico de Red, seleccionamos el icono Vdeo Windows para
realizareldiagnsticodelatarjetagrfica.Delasdistintasopcionesquenospresenta
seleccionamos en este caso el dispositivo MOBILITY M10, aparecindonos la
siguientepantalla:
Figura.Adaptadordelatarjetagrfica.
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Estapantallacorrespondealdiagnsticodelatarjetagrfica,enellanosmuestratoda
lainformacinreferentealamisma:
Propiedadesdelatarjetagrfica.
Fabricante.
AhorapodemosrealizareldiagnsticodelacontroladoraIDE.Elaccesoaesta
informacinhasidoatravsdeliconoDispositivoshardwareydentrodelas
distintasopcionesquepresentaesteapartadoseleccionamosDispositivosWindows
yposteriormentecontroladoraIDE,aparecindonoslasiguientepantalla:
Figura.IDE.
EnestapantallasemuestratodalainformacinreferentealacontroladoraIDE:
Propiedadesdeldispositivo.
Recursosdelosdispositivos.
RealizamoseldiagnsticodelacontroladoraIEEE1394,elaccesoaellaesigualqueen
el caso anterior, la nica diferencia es que en este caso seleccionamos en el ltimo
pasocontroladoraIEEE1394.Lapantallaquenosmuestraeslasiguiente:
Figura.ControladoraIEEE.
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LainformacinquenosmuestraparalacontroladoraIEEEes:
Propiedadesdeldispositivo.
Recursosdelosdispositivos.
Podemos realizar el diagnstico de los Dispositivos de entrada, a esta informacin
llegamosatravsdeliconoDispositivosdehardwareyposteriormentedispositivos
deentrada,acontinuacinseleccionamoseldispositivoquedeseemos,enestecaso
elteclado,aparecindonoslasiguientepantalla:
Figura.Teclado.
Lainformacinquenosmuestraparaeltecladoeslasiguiente:
Propiedadesdelteclado.
Paraobtenerinformacinsobreelratndebemosrealizarlosmismospasosyalfinal
seleccionareldispositivoMouse.
Elaboracindeinformesdediagnstico
ParalaelaboracindecualquiertipodeinformedebemospulsarlaopcinInforme
delabarradeherramientasdelaventanaprincipaldeEVEREST.
El aspecto de la barra de herramientas de la ventana principal de EVEREST es el
siguiente:
Figura.Barradeherramientas.
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Unavezseleccionadaestaopcinnosaparecerlasiguientepantalla:
Figura.Asistentedeinformes.
Estapantallaesdebienvenidaalasistenteparalaelaboracindeinformes.Para
continuarpulsamoselbotnSiguienteaparecindonoslasiguientepantalla:
Figura.Tipodeinforme.
En esta pantalla seleccionamos el perfil del informe, en este caso hemos elegido
pginasdeevaluacindelrendimiento.ParacontinuarpulsamoselbotnSiguiente
pasandoalasiguientepantalla:
Figura.Formatodeinforme.
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Aqu nos permite seleccionar el formato del informe, en este caso hemos elegido
formatoHTML.ParacontinuarpulsamoselbotnFinalizarpresentndonosla
pantalladelafiguraquesigue.
Esta pantalla nos presenta el informe realizado y nos ofrece las siguientes
posibilidades: guardarlo en un archivo, enviar por email, vista previa antes de
imprimir,imprimirycerrar.
Figura.Informerealizado.
Memtest86+
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ISOarrancable(ImagenCD).
Binarioarrancable.
PrecompiladoarrancableparamemoriaUSB.
Precompiladoarrancableparafloppy.
Lostests:
La metodologa de un buen test de memoria es la siguiente: escribir todas las
direccionesdememoriaconpatronesgeneradosconunalgoritmoespecficoyvolvera
leerlosparacomprobarlacoherenciadelosdatos.
En el algoritmo usado est la diferencia entre los varios programas disponibles, y el
mseficazesMemtest86+,quesecomponededieztestsindividuales:
Test 0: [Address test, walking ones, no cache]. Test de todos los bits
direccionebles en todos los bancos de memoria usando un patrn de acceso
"walkingones".
Test1:[Addresstest,ownaddress].Cadadireccinesescritaconelvalordesu
propia direccin y luego es probada para detectar diferencias. Este test es
complementario y ms estricto que el Test 0 y debera detectar todos los
erroresdedireccionamiento.
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Una"pasada"consisteenlosnuevetestsdel0al8ytrasacabarvuelveaempezaren
un bucle sin fin. Cuanto ms tiempo, mayor seguridad. El test 9 se debe seleccionar
manualmente,noformapartedelasuitestandard.
Lostests4y7,alutilizarnmerosaleatorios,nosolochequeanRAMsinotambienel
procesador.PorloqueavecesdetectanerroresdeCPUynodememoria.Ambostests
adems,ydadasunaturaleza,aumentansupoderdedeteccinconmltiplespasadas.
RECOMENDACIN:
Sieresdelosquegustanestirarelrendimientodesuordenador,meagradecerssin
dudaestaherramientaparacalibrarelfuncionamientoylafiabilidaddeunelemento
tanimportantecomoeslamemoriaRAM.
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CPUZ
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GPUZ
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HDTune
Enlacededescarga:http://hdtune.softonic.com/
Los discos duros son aparatos complejos, muy proclives a fallos mecnicos. Una
vigilanciaperidicadelestadodesaluddelasunidadesdealmacenamientoteevitar
desagradablessorpresas.
HDTuneesunaherramientadediagnsticoqueayudaacomprobarelestadodelos
discosduros,yaseaninternos,externosoextrables.Seleccionalaunidadenelmen
desplegableparaqueHDTunelaanalice.Loprimeroqueverseslatemperaturadel
disco,tambinvisibleenlabandejadesistema.
LaprimerapestaadeHDTunecontienelapruebaderendimiento(Benchmark),que
seejecutahaciendoclicenStartycompruebalavelocidaddelatasadetransferencia;
los dems parmetros slo se recopilan en la versin Pro. Info y Health contienen,
respectivamente, datos sobre la unidad e indicadores SMART, mientras que en Error
Scan,laltimapestaa,HDTuneofreceunescnerdeerroresbastanterpido.
Comoutilidaddediagnsticoquenodereparacin,HDTunedaampliamentelatalla.
La versin gratuita sufre un poco por el recorte de funciones, pero lo esencial est
disponible.
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CPUCool
Enlacededescarga:http://cpucool.softonic.com/
CPUCooL es una potente aplicacin que muestra de forma clara y exacta distintos
aspectos de tu sistema. Es compatible con una treintena de placas, por lo que muy
probablemente la tuya est incluida (Abit, ASUS, ACorp, Epox, IWILL, entre otras y
chipsetsVIA,AMD,IntelySIS)
Controlalasdistintastemperaturas,voltajesyelestadodelosventiladores.Todassus
funciones estn sujetas a que tu placa disponga del chipset adecuado, si eres
afortunadodispondrsinclusodelainformacinsobrelatemperaturadeldiscoduro.
TambinoptimizalamemoriaylaCPU(Intel,AMDyCyrixexclusivamente).
Disponedeuncompletoanlisisgrficoydistintasposibilidadesdevisualizacin,con
unainterfazatueleccin:grandeoreducida.
Nivelhardware
Polmetro
Lospolmetrosseutilizanparamedirmagnitudeselctricasendiferentesmbitosdela
electrotcnica y de la electrnica. Existen polmetros analgicos y digitales, siendo
estosltimoslosmsaconsejablesyaquetienenunaaltaprecisinenlamedicin.
Elaspectodeunpolmetroanalgicoeselsiguiente:
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Figura.Polmetroanalgico.
Elaspectodeunpolmetrodigitaleselsiguiente.
Figura.Polmetrodigital.
Elpolmetropermiterealizardistintostiposdemedicincomoson:
Tensin.Midetensionescontinuasyalternas.Latensinalterna(ACVAlternative
Currents Volts) se mide en voltios. La tensin continua (DC V Direct Current
Amperes) se mide tambin en voltios. Intensidad. Mide intensidades continuas y
alternas.Laintensidadalterna(ACA)semideenamperios.Laintensidadcontinua(DC
A)semidetambinenamperios.
Resistencia. Se mide en ohmios en mediciones de resistencia elctrica y
comprobacionesdecontinuidaddecircuitos.
Tstersdiversos
Los tsters son herramientas indispensables cuando se trabaja con redes ya que
permiten comprobar cables de red, instalaciones y adaptadores de red. Existen una
gran cantidad de modelos en el mercado que ofrecen diversas posibilidades de
utilizacin.
Veamosunodeellos:
Comprobadordecabledered(LANCableTester).
La operatividad de estos comprobadores consiste en conectar al tster los dos
extremos de un cable de red que queremos comprobar, pulsar el botn de
comprobacineinterpretarlosdiferentesLEDsindicadoresdeestado,
ochoLEDsparacadaunodeloshilosdeuncableUTP,yunLEDparalamasaenelcaso
decablesFTP/STP(apantallado).Elmodelodelafigurasiguientepermitecomprobar
cables UTP/FTP/STP basados en conectores Rj45 y cables coaxiales RG58 con
conectoresBNC.
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Figura.Comprobadordecablesdered.
2.Monitorizacinyoptimizacindelsistema.
Elusointensivodelsistemadeterioraelrendimientodelequipo:irmslentoycon
errores.Arreglarestosproblemasamanorequieredemasiadotiempo.Porsuerte,hay
muchos programas que nos ayudaran a monitorizarlo y optimizarlo para obtener el
mejorrendimientoposibledelmismo.
Entrelosdistintosprogramasqueexistenseencuentran:
UtilidadTuneUpUtilites
UtilidadRevoUninstallerPro
UtilidadRegistryHealer
Veamosahoraunadescripcindecadaunodeellos.
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TuneUpUtilities.
Enlacededescarga:http://tuneuputilities.softonic.com/
TuneUp Utilities es una impresionante suite de optimizacin del sistema. Tiene
desfragmentador de disco duro, limpiador del Registro de Windows, eliminador de
ficheros innecesarios, desinstalador de programas, editor del inicio de sistema, un
panel para personalizar el aspecto de Windows... incluso hay un solucionador de
problemas.
La ventana principal de TuneUp Utilities, clara e informativa, contiene todos los
mdulos del programa e indica si hay problemas que requieran tu intervencin. En
casodeduda,TuneUpUtilitiesteayudaconrecomendacionesparaunaoptimizacina
medida.
ModoTurbo(novedad2010)
Tegustajugaryexprimirelmximorendimientodetuequipo?ActivaelmodoTurbo
paraqueTuneUpUtilitiesdesactiveprocesosensegundoplanoycambieeltemavisual
paraquedispongasdetodoelpoderdetumquina.OtroclicyTuneUpUtilities
devolverelsistemaasuestadoanterior.Puedesactivarlotambindesdeeliconode
labandejadesistema.
Optimizacinentiemporeal(novedad2010)
LaOptimizacinentiemporealesotracaractersticaimpresionantedeTuneUp
Utilities.Seencargaderegularlaprioridaddelosprocesosparaquetodosfuncionen
comolaseda.Estoevitaunainfinidaddecuelguesmolestos,yaqueelprocesadorno
estarsometidoasobrecargasdetrabajo.Cuandoestenmarcha,aparecerun
pequeoiconoenlabarradetareas.
Quieres saber qu ha hecho TuneUp Utilities en los ltimos das? El Informe de
Optimizacinesotradelasnovedadesdelaversin2010.Separadosentrespestaas,
hay resmenes de todas las operaciones de mantenimiento efectuadas con xito en
losltimossietey30das,ascomodesdelafechadeinstalacin.
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Imprescindibleparatodotipodeusuarios,TuneUpUtilitiesconsiguequeWindowssea
unsistemaoperativomejor.
CambiosrecientesenTuneUpUtilities:
Nuevainterfazdeusuario
ModoTurboactivableconunclic
Optimizacinentiemporeal
Desfragmentacinmsrpida
CompatibleconWindows7
GadgetdeEscritorioparaVistay7
Informedeoptimizacin
Mantenimientoautomticointeligente
RevoUninstallerPro
Enlacededescarga:http://revouninstaller.softonic.com/
Revo Uninstaller Pro teofrece un eficiente modo de globalizar todas los mdulos de
desinstalacin de tus programas en una misma ventana. Una utilidad especializa en
desinstalacionesperoque,adems,teayudaraoptimizarelarranquedeWindowsy
borrar
archivos
temporales.
ConRevoUninstallerPropuedeslistartodoslosprogramasinstaladosentusistemay
desinstalarlos desde una misma ventana. Adems, si por cualquier motivo la
desinstalacin da errores, el programa te permite forzar el borrado de los registros
correspondientes.
Pero Revo Uninstaller Pro no se limita a desinstalar programas. Sus dos funciones
adicionales te ayudarn a optimizar el arranque de Windows, definiendo los
programasquequieresarrancaraliniciar,ymantenertudiscodurolibredearchivos
innecesarios,buscandotemporales,archivoscorruptosoduplicados.
Lo mejor del programa, es lo fcil que es manejarlo. Todas sus funciones estn
organizadas en diferentes categoras e identificadas con iconos muy descriptivos. De
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RegistryHealer
Enlacededescarga:http://registryhealer.softonic.com/
Registry Healer realiza un completo anlisis del Registro de Windows, pudiendo
realizarbsquedassimultneasdesietegruposdistintos(Entradasnovlidas,Objetos
del men de Inicio, DLL's sin uso, etc) manteniendo siempre a tu eleccin el tipo
anlisis a realizar y la operacin a realizar con cada entrada.
Noselimitaaborrarentradasincorrectas,sinoqueademsrealizaunabsquedaentu
discoduroparacambiarlaentradaporunacorregida,siempreycuandoaslodeseesy
siempredeformavisible.
Puesto que este programa realizams tipos de bsqueda es algo injusto compararlo
conRegCleaner(queademsesgratuito),peroesunaclarareferenciadelpotencialde
Registry Healer decir que en el mismo Registro se efectuaron anlisis con ambas
aplicaciones y los resultados fueron asombrosos: RegCleaner encontr diez entradas
incorrectas mientras que Registry Healer encontr ms de 850 y slo seleccionamos
tresdelassieteopcionesdebsqueda.
QuhaceRegistryHealer?LimpiaelregistroyconsiguequetuPCvayamuchomejor.
Encuentra,corrigeyeliminareferenciasincorrectasdelRegistro
Encuentraycorrigefuentesregistradasincorrectamente
EncuentrayeliminaenlacesobsoletosenelmendeInicio
EncuentrayeliminaDLL'ssinfuncin
Opcindeabrirlacarpetaalaquehacereferencia
Abreelregistro(RegEdit)enelpuntodelaentradaincorrecta
Creacopiasdeseguridadconloscambiosquehayaefectuado
Es destacable el hecho de que, para todas y cada una de las referencias que el
programaencuentra,ofrezcalaposibilidaddeeliminarlo,mantenerloysobretodola
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Por ltimo sealar que estos programas son solo una muestra de los muchos
disponibles en internet y que cada da aparecen nuevas utilidades que permiten
mejorar y optimizar el rendimiento de nuestro PC. Adems los propios sistemas
operativosincorporanutilidadesdemantenimientoyoptimizacindelsistema,como
porejemploWINDOWSqueintegrautilidadescomo:
Scandisk.
Desfragmentadordedisco.
Informacindelsistema.
Restaurarsistema.
Copiadeseguridad.
Liberadordeespacioendisco.
Administradordedispositivos.
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UNIDAD DIDCTICA 6:
EXPLOTACIN DE UN
SISTEMA INFORMTICO.
INSTALACIN Y USO DE
SOFTWARE..
Administracin
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INDICE:
Administracin
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Administracin
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Soportar el multiacceso.
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Ncleo o Kernel.
Administrador de memoria.
Sistema de entrada/salida.
Administrador de archivos.
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(como
su
velocidad
de
operacin).
Una
tcnica
muy
comn,
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Administrador de archivos
Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema
y de los diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el
uso eficiente de los medios de almacenamiento masivo. El administrador de
archivos tambin supervisa la creacin, actualizacin y eliminacin de los
archivos, manteniendo un directorio con todos los archivos que existen en el
sistema en cada momento y coopera con el mdulo administrador de memoria
durante las transferencias de datos desde y hacia la memoria principal. Si se
dispone de un sistema de memoria virtual, existen transferencias entre la
memoria principal y los medios de almacenamiento masivo para mantener la
estructura de la misma.
Los archivos almacenados en los dispositivos de almacenamiento masivo
tienen distintos propsitos. Algunos contienen informacin que puede ser
compartida. Otros son de carcter privado, e incluso secreto. Por tanto, cada
archivo est dotado de un conjunto de privilegios de acceso, que indican la
extensin con la que se puede compartir la informacin contenida en el archivo.
El sistema operativo comprueba que estos privilegios no sean violados.
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Son los programas que tienen como finalidad la mejor gestin de los recursos
del sistema por parte de los programas y por parte del usuario. Proporcionan
mejores recursos en cada momento, facilitan el acceso ordenado a los recursos
disponibles y evitan bloqueos en el funcionamiento de los procesos.
Suelen disponer de mdulos que tratan la gestin de las distintas reas del
sistema, como es el caso del hardware, el software y las tareas que se estn
realizando:
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programa
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error encontrado.
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Almacenamiento
de
identificativos
de
archivos:
existen
unos
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LINUX
Una variante del UNIX iniciado por Linus Thorvald, finlands, y desarrollado por
una activa comunidad de programadores alrededor del mundo que colaboran a
travs de Internet. Thorvald, adems de iniciarlo, se rode de un selecto equipo
de colaboradores virtuales que cumplieron con la tarea de recibir todas las
libreras y los programas que conforman Linux y coordinarlo hasta construir el
sistema.
Adems de ser un sistema operativo bastante robusto y confiable, Linux tiene
la particularidad de ser parte del Free Software Movement (movimiento del
software libre), por lo que es gratis y su cdigo es abierto, es decir que se
puede modificar y redistribuirlo de nuevo. Lo que lo ha convertido en el sistema
operativo preferido por los programadores y por la comunidad informtica
alternativa. Adems es multitarea, multiproceso y multiusuario, como
inconveniente cabe decir que es un poco complicado su manejo para usuarios
poco avanzados, pero ese tema se ha resuelto porque poco a poco se van
creando entornos grficos programados para evitarlo, como Mandrake, Debian,
Gnome, KDE, etc. Estamos ante uno de los sistemas operativos del futuro, su
auge en los ltimos aos ha dado que pensar a Microsoft, dado que en
estabilidad, velocidad, fiabilidad y precio ha colocado el listn en un lugar
elevado.
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Windows NT
Se trata de un sistema operativo de red, trabajando a 32 bits reales, que
permite multitarea, multiproceso, y portabilidad. Tambin permite el trabajo en
monopuesto.
Se construye desde un ncleo y varios subsistemas distintos, algunos de los
cuales pueden trabajar bajo OS/2, o MS-DOS de 16 bits. Su lenguaje de
construccin es el C y C++.
Soporta una utilidad denominada seguimiento de transacciones, de forma que
si el sistema falla, al arrancar comienza donde se interrumpi. Tiene un sistema
de procesamiento simtrico, diseado por Microsoft, por el cual puede repartir
los recursos de manera equilibrada segn las necesidades.
La gestin de la memoria se lleva a cabo por un sistema de memoria plana, es
decir, al prescindir del paginado habitual, le permite proceder con ms rapidez
en el proceso de gestin de grficos.
Apple
Apple, para sus primeros ordenadores MacIntosh, cre uno de los primeros
sistemas operativos de carcter grfico, utilizando iconos similares a los que se
utilizaban por entonces en los primeros prototipos de lenguajes orientados a
objetos. Desde entonces, los primeros GEM, perdido tras su competencia con
Microsoft y sus problemas de compatibilidad con otros sistemas, ha
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2. Virtualizacin.
La virtualizacin aplicada a la informtica domstica y profesional es la gran
beneficiada de los avances en los procesadores multincleo. Descubre que es
y como aplicarlo en este interesante artculo.
Virtualizacin.
Un
concepto
realmente
interesante,
del
que
se
lleva
desarrollando muchos aos, pero que parece que por fin esta encontrando sus
caminos productivos y no meramente de praxis y de desarrollo para
profesionales. Si leemos algunos anlisis de carga de servidores, millones a lo
largo y ancho del mundo, podemos encontrarnos con estadsticas interesantes
de como, y de forma general, tan solo aprovechamos entre un 20-30% de la
capacidad de proceso de estos servidores. Es decir, a cualquier servidor a nivel
global le sobran el 70% de sus recursos. Las tecnologas de software que os
vamos a mostrar, apoyadas por avances a nivel de hardware, Irn cambiando
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virtuales
en
una
nica
maquina
real.
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La generacin multinucleo
Este es sin duda el principal avance tecnolgico que convertir a la
virtualizacin en algo normal y cotidiano. Ahora tenemos procesador de dos
ncleos pero en pocos aos, tan solo un par de ellos, estaremos hablando de
procesadores de Pc de hasta 8 ncleos y esto tan solo es el principio. El
camino del aumento de rendimiento pasa por el multiproceso y tambin abre
nuevas posibilidades donde pequeos servidores o pequeos PCs podrn
servir aplicaciones para los que antes se necesitaban varias maquinas
individuales. Esto no solo supone un ahorro en hardware sino tambin un
ahorro de energa, una reduccin de costes de administracin y posibilidades
antes inalcanzables como sistemas de seguridad corriendo en paralelo para
asegurar nuestro PC de ataques hacker, troyanos o virus.
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Pentium 4 de las series 662 y 672 que solamente estn siendo integrados por
grandes clientes como lenovo o Acer que estn montando mquinas de prueba
de virtualizacin solo para algunos de sus mejores clientes. En el caso de los
procesadores Xeon toda la nueva gama de doble ncleo integra esta
tecnologa de serie. Por tanto toda la serie 7000 de procesadores Xeon
construidos con proceso de fabricacin de 65nm estn ya preparados para
estas tecnologas.
Programas de virtualizacin
Existen soluciones las podemos encontrar para cualquier sistema operativo
pero nosotros nos centraremos en Windows ya que es sin duda la primera
plataforma donde nos iniciamos todos. Hay dos soluciones de virtualizacin
muy extendidas en el mundo Windows, una de ellas comprada no hace mucho
por Microsoft e incorporada en Windows 2003 R2, llamada Virtual PC y otra,
probablemente la ms potente y completa, que es VMWare. Virtual PC tiene
ahora mismo una orientacin puramente hacia sistema Microsoft, los cuales
maneja a las mil maravillas, pero se olvida de otros sistemas alternativos como
Linux aun cuando las versiones de este programa, pre-compra por parte de
Microsoft, si que ofrecan este soporte. VirtualPC 2004 tiene versiones de
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usuarios que van desde nios hasta los mas mayores de la casa. Tambin es
un buen modo de poder aprovechar aplicaciones que no son ejecutables en
sistema operativos actuales pero que no son necesarios para realizar nuestra
actividad profesional. Es habitual que maquinas antiguas, que nos dan el
servicio que necesitamos, se vayan al traste con alguna pieza estropeada que
pasado el tiempo es imposible reponer. Si esta maquina corra Windows 98 y
tenamos aplicaciones que solo corren bajo este sistema podemos generar una
mquina virtual que use el disco duro fsico de dicha mquina, sin tocar ni un
solo archivo del mismo, y accediendo al hardware de la nueva mquina de
forma transparente. As tendremos una nueva maquina actualizada, con un
sistema operativo moderno, pero a la vez ahorraremos costes ya que no
tendremos que cambiar nuestras aplicaciones para que funcionen en este
nuevo sistema operativo.
Para los usuarios mas avanzados no hay limites, podemos correr Linux sobre
Windows, Windows sobre linux, usar servicios como correo, antivirus aislado,
proxies, wireless, instalacin remota de sistemas operativos y todo lo que se
nos ocurra. Disfrutar de esta potencia en un procesador de doble ncleo es
muy satisfactorio porque podemos hacer un uso normal de nuestra maquina
anfitriona a la vez que aislamos y potenciamos sus servicios con una maquina
virtual. Podemos crear cuantas maquinas necesitemos y ejecutar cada una en
caliente cuando lo creamos necesario. La virtualizacin y el multiproceso se
dan la mano para que los usuarios disfrutemos de sistemas operativos sin
lmites.
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3. Aplicaciones informticas.
3.1 Software. Aplicaciones.
Cuando hablamos de software nos referimos a aquellos componentes de un
sistema informtico que son intangibles, es decir, que no tienen presencia
fsica. Se usa comnmente para referirse a los componentes no fsicos de un
ordenador y a las formas simblicas y ejecutables de un programa.
Una distincin cabe en esta terminologa. Se denomina software de sistemas a
una componente esencial del hardware y que tiene como misin proporcionar
funcionamiento global al sistema informtico. Su entidad suele ser mnima,
aunque cada vez se implementa ms software de sistemas, y suele ser
proporcionado por el propio fabricante de placas, microprocesadores y
ordenadores.
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Por la utilidad que el diverso software tiene para el usuario, se puede clasificar
en:
para
proceder
clculos
medianamente
complejos,
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Adems hay una clasificacin por rea de aplicacin o del sector econmico al
que se dirige. Es el caso de los programas industriales, comerciales, para el
hogar, cientficos, sanitarios, educativos, etc.
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ordenar
informacin,
formatear
una
unidad
de
de
ciertas
aplicaciones,
programas
de
clasificacin,
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del
sistema,
gestin de trabajos y
Programas
de sistema
Gestin
gestin de datos
Programas de servicio Traductores,
cargadores,
enlazadores y utilidades
Software
Contabilidades,
nminas,
Aplicaciones
Programas
gestin
de
inventarios y gestiones
especficas
especficas
de aplicacin
PT,
editores,
HC,
SGBD, programas de
Aplicaciones
comunicaciones,
generales
paquetes integrados, y
programas de CAD
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OEM:
Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como
parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta
condicin. Aunque afecta ms que nada a sistemas operativos, tambin puede
afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del
mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas
limitaciones a su uso, como el nmero mximo de veces que se puede
reinstalar.
Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones
Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algn extra en la
versin Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no estn obligados a
ofrecerlo tambin en las versiones OEM.
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni
ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es
decir, como parte de un equipo).
Retail:
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En las licencias GPL (Licencia Pblica General GNU, tambin conocidas como
simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y
permite la redistribucin y modificacin, pero controlando que todas las
versiones modificadas del software permanecen bajo los trminos ms
restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado
con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un
programa bajo las normas de licencia GPL.
- Licencias BSD:
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Freeware:
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Demo:
ms que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesin de un
programa para su evaluacin, pero con unas fuertes limitaciones en su
desempeo. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qu
se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su trmino
o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de
gestin que no permiten guardar los datos al cerrarse.
Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, slo que suele pedirse el envo
de una postal como confirmacin de su utilizacin, aunque la utilizacin del
programa no suele estar supeditada al envo de esta.
Donationware:
Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede
considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envo de un donativo para
sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni
sus opciones al envo de dicho donativo.
Abandonware:
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Las pruebas normalmente se efectan con los llamados datos de prueba, que
es un conjunto seleccionado de datos tpicos a los que puede verse sometido el
sistema, los mdulos o los bloques de cdigo. Tambin se escogen: Datos que
llevan a condiciones lmites al software a fin de probar su tolerancia y robustez;
datos de utilidad para mediciones de rendimiento; datos que provocan
condiciones eventuales o particulares poco comunes y a las que el software
normalmente no estar sometido pero pueden ocurrir; etc. Los "datos de
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6. Utilidades.
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adecuadamente cmo trabajan los programas que manipulan los archivos comprimidos
en este formato.
El formato JAR, producido por la misma empresa que desarroll el ARJ, est adaptado
para la transmisin de datos por Internet, como las clases (programas) de Java. Si
utilizamos para comprimir archivos en nuestro PC obtendremos una tasa de compresin
excelente, superior en un 20% a los mejores compresores, aunque a costa de un mayor
consumo de procesador.
Microsoft utiliza un formato propio de compresin para la distribucin de sus programas,
el Cabinet (extensin CAB). El resultado de este formato en la compresin de una
versin concreta de NT (ejemplo excelente de software por su cantidad y diversidad de
archivos), arroj resultados espectaculares: una tasa de compresin superior en un 25%
a los dems formatos. Microsoft, dispuesta a promocionar este formato, permite su
utilizacin a los programadores, proporcionando las herramientas necesarias para
manipular archivos CAB desde un programa. Por ltimo cabe citar el UC2 (ultra
compressor), de grandes prestaciones similares al CAB, pero slo disponible en MSDOS. Este hecho limita su uso, pues es incapaz de manipular archivos con nombres
largos (superiores a 8 caracteres en el nombre y tres en la extensin).
A la hora de utilizar un compresor, es muy importante que sea capaz de manipular
archivos con nombres largos y con acentos y caracteres especficos de nuestro idioma.
En caso de duda, lo mejor es hacer una pequea prueba que incluya algn archivo cuyo
nombre cumpla estas caractersticas. As evitaremos desagradables sorpresas cuando lo
utilicemos habitualmente.
FreeZip. Est formada por dos componentes: un conjunto de dos programas MS-DOS
que realizan las tareas de compresin y descompresin, y una interfaz que permite
manejar los archivos ZIP mediante el Explorador de Windows. Los
programas aludidos son el ZIP y el UNZIP en versin 2.2, mucho ms
depurada que sus antecesoras y que soporta sin problemas los
nombres largos y los acentos. La interfaz que se instala en el
Explorador (no confundir con el Internet Explorer) permite comprimir y
descomprimir de la misma manera que movemos o copiamos los
archivos, mediante opciones que se insertan en los mens de contexto
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(los mens de contexto son esos que aparecen cuando pulsamos el botn derecho del
ratn, mientras el puntero est encima de un nombre de fichero o directorio). Para los
ms aguerridos, existe la posibilidad de utilizar los dos programas referidos en la opcin
de manejarlo a travs de comandos de MS-DOS, lo que facilita la creacin de archivos
de comandos que automatizan tareas repetitivas.
Winzip:
Winzip se encuentra ya en la versin 8.0, en ingls y versin 7.0 en espaol, y su
principal propiedad es que puede trabajar de manera integrada con navegadores de
Internet como Explorer o Netscape.
http://www.winzip.com/Winzip maneja los archivos comprimidos
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compresores. A pesar de que no posee las opciones necesarias para el que se pasa todo
el tiempo bajando archivos, este resulta muy popular a la vez de muy eficiente.
Cmo se instala?
La instalacin del programa es muy fcil y prcticamente automtica:
Primero necesitas descargar el archivo ejecutable desde cualquier sitio de downloads al
directorio que se desees. Luego hay que ejecutar este archivo y seguir las instrucciones
en pantalla.
Tanto en la instalacin, como en cualquier momento en que se usa Winzip, puede
optarse por dos tipos de presentacin: Classic o Wizard.
La presentacin Classic es la ms comn. Tiene una pantalla principal con los botones
New (nuevo), para crear un nuevo archivo comprimido; Open (abrir), para abrir un archivo
comprimido; Favorites (favoritos); Add (agregar), para aadir archivos a un documento
ZIP; View (ver), para mirar un archivo sin extraerlo; y Wizard, para cambiar al modo
Wizard.
La presentacin Wizard es una especie de asistente que gua paso a paso en el uso del
programa, presionando el botn Next para ir al siguiente paso.
Cmo comprimir archivos?
Si estamos en la pantalla principal de la presentacin clsica, crearemos un nuevo
archivo pulsando en el botn New y, en el cuadro de dilogo que aparece, le ponemos un
nombre. Elegimos la ubicacin donde guardaremos el archivo, damos "Aceptar" y cuando
aparece la pantalla correspondiente, en la ventana superior buscamos los archivos que
queremos comprimir y los seleccionamos (manteniendo presionada la tecla CTRL al
escoger cada archivo para seleccionarlos todos).
En nombre de archivo aparecern, uno tras otro, los nombres de los archivos
seleccionados; en "Action" debe aparecer "Add (and replace) files" (agregar y reemplazar
archivos). En cuanto al nivel de compresin, es recomendable elegir el mximo
(Maximun, slowest), ya que el archivo ser lo ms pequeo posible. Hacemos clic en el
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NetZip
http://www.netzip.com/
Principales caractersticas:
Con esta utilidad podemos resumir descargas anteriormente abandonadas, administrar
los archivos en carpetas para un acceso y edicin ms
sencillo. Tambin tenemos la posibilidad de crear archivos
auto ejecutables. Por otro lado, el tiempo que demanda
para la tarea de compresin es bastante grande y contrario
a WinZip, NetZip posee una interfaz ms difcil de
comprender. Tampoco se puede dejar de lado el hecho de
que posee algunas herramientas extras, pero estas
consumen mucha memoria RAM.
Como podemos ver, si lo que ms nos pasamos haciendo mientras estamos conectados
a Internet es descargar archivos, encontraremos en NetZip herramientas especficas que
no hallaremos en WinZip. Sin embargo, este producto puede resultar un producto algo
complicado para los usuarios principiantes.
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El motor central que da funcionamiento a esta aplicacin es casi idntico al que posee
WinZip. En lo que respecta al valor de cada uno de ellos, ambos tienen el mismo precio.
Pero no obstante, NetZip es que brinda ms opciones para los fanticos que se pasan la
mayor parte del tiempo descargando archivos desde Internet.
Adems, NetZip posee la cualidad de convertir cualquier archivo que se encuentra
zipeado en carpetas facilitando as el hecho de navegar entre todos los archivos dentro
de un archivo.zip.
WinRAR
http://www.rarsoft.com/
para
optimizar
la
compresin
de
este
tipo
de
archivos.
con
archivos
.ZIP
Interfase: Posee una interfase operativa grfica muy simple facilitado por el el uso del
mouse y menes claros de fcil acceso. Tambin se lo puede utilizar en el entorno DOS.
Funcionalidad: Crea un archivo comprimido que puede tener una relacin de 10 a 50%
veces ms que los ofrecidos por los otros compresores, en particular cuando trabaja con
archivos
grandes.
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repararse
"cerrarse
con
llave"
para
prevenir
los
cambios
externos.
guardar
la
informacin
sobre
el
ltimo
que
lo
ponga
al
da.
6.2 Seguridad.
Qu es un antivirus?
Un antivirus es un programa capaz de detectar la presencia de virus en un
ordenador y si es posible eliminarlo. Al proceso de eliminar estos virus se le
denomina tambin limpiar el PC.
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Kaspersky (pagado)
NOD32 (pagado)
BitDefender (pagado)
Qu es un cortafuegos (firewall)?
Un cortafuegos (firewall en ingls), es un sistema que permite proteger un
ordenador o una red de ordenadores de las intrusiones procedentes de una red
externa (especialmente Internet). El cortafuegos permite filtrar los paquetes de
datos que se intercambian con la red.
Look'n'Stop (dmo) -
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SpywareGuard (gratuito)
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Los anti-troyanos
Podemos instalar varios programas de este tipo sin problemas de conflicto:
Los anti-rootkits
Los root-kits son casi siempre indetectables por los antivirus y anti-spywares,
ya que estos modifican funciones de base del nucleo del sistema.
A continuacin algunos programas que ayudan a detectarlos:
GMER (gratuito)
Chkrootkit
(gratuito)
(lo
puede
descargar
tambin
de
http://chkrootkit.org/)
SmitFraudFix:
este
utilitario
corrige
las
infecciones
de
tipo
AntiVermins,
AntiVerminser,
AntiVirGear,
Utilitarios de desinfeccin
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Tutorial
Limpiadores de registro
Actualizar Windows
Microsoft pone a su disposicin actualizaciones a fin de poder corregir las fallas
de los sistemas operativos. Un PC correctamente actualizado est ms
protegido
tiene
menos
probabilidad
de
ser
infectado.
http://www.update.microsoft.com/microsoftupdate/v6/default.aspx?ln=es
XP-Antispy (gratuito)
Notas complementarias:
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Explicacin: RootKit
http://www.baquia.com/noticias.php?id=10363
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Terminar procesos
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DropMyRights
http://vagos.es/archive/index.php/t-164209.html
Para esto vaya a Inicio > panel de control > Icono Java > pestaa Actualizacin
> "Actualizar ahora" < marcar la casilla "Comprobar actualizaciones
automticamente".
Las buenas acciones
Utilizar otro navegador como Firefox u Opera (ms seguro contra los
ataques en la web y actualizados regularmente) pero conserve Internet
Explorer para las actualizaciones de Windows.
o
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http://www.bitdefender.fr/scan8/ie.html
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http://us.trendmicroeurope.com/housecall/v6.5/?us=2en/start_corp.asp
http://www.infectedornot.com/
Testear la seguridad de su PC
Audit My PC
o
PC Flank
o
Symantec
o
Intrusion Prevention
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Security Check
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UNIDAD
DIDCTICA 7:
SOFTWARE DE
GESTION DE
DISCO.
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INDICE:
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Una unidad de disco (unidad de disquete, unidad de disco duro, unidad de CD-R/RW,
unidad de DVD-R/RW) es el dispositivo que permite escribir (grabar) y leer (recuperar) la
informacin en el disco, en base a propiedades electromagnticas/pticas, mediante las
cabezas de escritura/lectura de la unidad de disco.
La unidad de disquete contiene un brazo con dos cabezas para escribir/leer la
informacin en las dos caras del disquete.
La unidad de disco duro contiene en su interior, hermticamente cerrado, una pila de
discos (platos) y un brazo con las cabezas para escribir/leer la informacin en las caras
del conjunto de platos del disco duro.
existido disquetes de 3
1/4
1/2
/ 2,44
1/4
/ 360 KB (DD) y de 5
/ 1,2
MB (HD)].
Unidad de disco duro. Contiene varios platos (discos). Capacidades antiguas de 200
MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB,..., y actuales de 10 GB, 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB,
150 GB, 200 GB.
Unidad disco duro USB (Handy Drive). Disco duro al puerto USB. Capacidades de 2
GB, 4 GB, 20 GB, 40 GB, 60, 80 GB, 120 GB, 250 GB, 350 GB y tamaos 2, 2,5, 3,5.
Unidad pendrive USB. Disco duro (memoria) al puerto USB. Capacidades de 32 MB, 64
MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB. Removibles.
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bytes). El kilobyte se
representa mediante las letras KB (o simplemente K). Los archivos se suelen medir en
kilobytes.
Megabyte (MB). Un megabyte (MB) es equivalente a 1.024 KB, es decir, 1.024 x 1.024 bytes
= 1.048.576 bytes. La memoria RAM se suele medir en megabytes.
Gigabyte (GB). Un gigabyte (GB) es equivalente a 1.024 MB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024
bytes = 1.073.741.824 bytes. Es una unidad empleada, por ejemplo, para medir el tamao de
los discos duros.
Terabyte (TB). Un terabyte (TB) es equivalente a 1.024 GB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024
x 1.024 bytes = 1.091.511.627.776 bytes.
Petabyte (PB). Un petabyte (TB) es equivalente a 1.024 TB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024
x 1.024 x 1.024 bytes = 1.125.809.906.842.624 bytes.
Exabyte (EB). Un exabyte (EB) es equivalente a 1.024 PB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024 x
1.024 x 1.024 x 1.024 bytes = 1.152.921.504.606.846.976 bytes.
Es importante diferenciar entre kilobyte (1.024 bytes, que equivalen a 8.192 bits) y kilobit (1.024
bits). Por ejemplo, la velocidad de los mdems se suele expresar en kilobits por segundo (por
ejemplo, mdem de 56 Kbps). Se debe emplear KB y MB para kilobyte y megabyte, y Kb y Mb
para kilobit y megabit, pero normalmente no se sigue esta norma y muchas veces ver 20 Kb
para expresar 20 kilobytes. (Ver ampliacin en el fichero t-00-msdos-windows-linux-bit-byteetc-1998-2006).
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[MDULO:
MDULO: Fundamentos de Hardware]
Hardware
La estructura fsica divide al disco segn sus elementos fsicos. Desde un punto de vista
fsico, un disco (disco duro o disquete) tiene una estructura fsica, creada durante los
procesos de fabricacin y de formato fsico, independiente del sistema
sistema operativo, que es la
siguiente:
Caras o Cabezas (Heads):
(Heads): Cada una de las superficies magnticas del disco. Se
numeran de arriba abajo, de 0 a c 1.
Pistas (Tracks) o Cilindros (Cylinders):
(Cylinders): Cada uno de los crculos concntricos que se
crean en cada cara. En los disquetes se usa el trmino de pista y en los discos duros se
usa el trmino de cilindro: conjunto formado por las pistas que ocupan la misma
posicin de todas las caras de todos los discos. Se numeran desde el exterior al interior,
de 0 a p 1.
Sectores (Sectors):: Cada unos de los segmentos en que se divide cada pista/cilindro.
Los sectores tienen un tamao de 512 bytes (normalmente). Desde el punto de vista
fsico, los sectores se numeran de 1 a s por cada pista/cilindro
pista/cilindro de cada cara.
Fig. 2. Estructura fsica de un disco: caras (cabezas), pistas (cilindros) y sectores
(TRACKS)
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en cada cara.
La estructura lgica divide al disco segn sus elementos lgicos. Desde un punto de
vista lgico (para el sistema operativo), un disco tiene una estructura lgica, que se
denomina sistema de ficheros.
el
sistema
operativo
para
gestionar/organizar/almacenar/recuperar
la
informacin.
Los sistemas de ficheros de los sistemas operativos ms utilizados (hasta ahora) y sus
principales caractersticas lgicas se muestran en la siguiente tabla:
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MS-DOS
Windows 95 OSR2
(File Allocation
Table)
Windows 3.X
Windows 98
Windows 95
OSR1
Windows ME
(Tabla de
Asignacin de
Ficheros)
Windows NT
Windows 2000
Windows XP
Linux
OS/2
FAT32
Windows 95
OSR2
Windows 2000
Windows XP
Windows 98
Linux
Windows ME
NTFS
Windows 2003
(New Technology
File System)
Windows XP
(Sistema de
Ficheros de Nueva
Tecnologa)
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Linux
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MBR
PARTICIN 1
Sector de FAT
Directorio
arranque
raz (\)
Zona de datos
(Organizado en clsteres)
PARTICIN 2
Superbloque
Bloque
de
Tabla de
inodos
Bloques de datos
(Organizado en bloques
lgicos)
arranque
Fig. 3. Estructura lgica de un disco: sistemas de ficheros FAT (particin 1) y ext (particin 2)
CLUSTER/UNIDAD DE ASIGNACIN, BLOQUE LGICO
El sistema operativo, en la zona de almacenamiento de la informacin, no trabaja directamente
con sectores, sino con agrupamientos de sectores contiguos formando clsteres/unidades de
asignacin (Windows ) o con agrupamiento de bloques fsicos contiguos formando bloques
lgicos (Linux), con el objeto de:
1) Minimizar la frecuencia de acceso al disco (se accede a un nmero de sectores contiguos
consecutivos en vez de a un solo sector).
2)Minimizar la fragmentacin de los archivos (se garantiza un mnimo de sectores contiguos
consecutivos en vez de un solo sector).
3)Minimizar el tamao de la zona que gestiona la informacin y la cantidad de memoria
ocupada por los datos de dicha zona, quedando ms espacio para la zona de datos y ms
memoria libre para los programas (se necesitan menos datos para gestionar la informacin)
Aunque hay un mayor desaprovechamiento del espacio del disco.
Clster/unidad de asignacin (Windows). Agrupacin de sectores contiguos de la zona de
datos. El nmero de sectores (tamao) que forma un clster es una potencia entera de 2 (1, 2,
4, 8, 16,..., sectores)
1.4 INSTALACIN, DETECCIN Y PREPARACIN DE UN DISCO
1) Instalacin de la unidad de disco en la carcasa del ordenador.
Unidad de disco duro: 1) Configurar el disco duro como maestro/esclavo/cable select, 2)
Fijar la unidad de disco duro en la carcasa, 3) Conectar el conector de la cinta de
seales y datos al conector de la placa base y el conector maestro/esclavo de la cinta de
seales y datos al conector de la unidad de disco duro y 4) Conectar el conector del
cable de energa elctrica de la fuente de alimentacin al conector de la unidad de disco
duro.
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MBR
PARTICIN 1
PARTICIN 2
...
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FORMAT A:/Q
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Un disco duro se puede dividir en una/varias partes Una particin es cada una de las partes
en que se divide un disco duro (pareciendo como si se tuvieran varios discos duros)
denominadas particiones (conjunto de cilindros contiguos desde el exterior al interior), con el
objeto de:
Instalar varios sistemas operativos.
Organizar y hacer ms segura la informacin.
Aprovechar mejor el espacio.
Hacer ms rpido el trabajo con el ordenador.
Crear particiones (lgicas, no ocultas) para datos que se vean desde varios sistemas
operativos.
Por limitaciones del sistema operativo en el tamao mximo de las particiones.
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Una de las particiones primarias (slo una) tiene que estar activa: Ser la particin con la
que se arrancar.
Si se crean varias particiones primarias, slo una particin primaria estar visible (se puede
trabajar con ella) y las dems particiones primarias estarn ocultas (no se puede
arrancar/trabajar con ellas hasta que se desoculten).
Una vez creadas, con los programas del sistema operativo, si se desea, por ejemplo,
cambiar el tamao de una particin, primero hay que copiar los datos, luego eliminarla, a
continuacin volver a crear la particin con el nuevo tamao y , finalmente, volver copiar los
datos. No obstante, con programas como PartitionMagic, PartitionCommander,, adems
de poder crear particiones para los sistemas de ficheros de los principales sistemas, de
activar la particin de arranque, permiten cambiar el tamao, mover,..., de las particiones
sin perder los datos!, lo que evita la copia previa y el pegado posterior.
PRIMARIA
CONTENIDO
NMERO MXIMO
Particin que
4 (o 3 si existe
contiene sistemas
particin extendida).
operativos,
aplicaciones y
NOMBRE
NOMBRE
WINDOWS
LINUX
C:
/dev/sda1
/dev/sda3
D:
/dev/sda4
E:
datos.
EXTENDIDA Particin que
Slo 1.
Sin nombre
/dev/sda2
contiene particiones
lgicas.
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Particin, dentro de
una particin
operativo.
extendida, que
/dev/sda5
G:
/dev/sda6
contiene sistemas
operativos,
aplicaciones y
datos.
Fig. 6. Particiones de un
disco duro: Cilindros
contiguos desde el
exterior al interior
PRIMARIA
EXTENDIDA
LGICA
LGICA
PRIMARIA
LIBRE
(SIN
LIBRE
PARTICIONAR)
(SIN
PARTICIONAR)
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El MBR es el primer sector del disco duro (512 bytes). Ocupa, por tanto, la cara 0, cilindro 0,
sector fsico 1 (los restantes 62 sectores del cilindro 0 de la cara 0 estn reservados, sin
uso). Se crea la primera vez que se particiona un disco.
Contiene (1) Las rutinas de arranque (cdigo de arranque) (bytes 0-445), (2) La tabla de
particiones (bytes 446-509) y (3) Dos bytes de control (bytes 510-511):
(1) Las rutinas de arranque del MBR (que se graban cada vez que se instala el sistema
as
cuando se arranca desde el disco duro, despus de tomar el control cedido por las 1
rutinas de arranque contenidas en el chip de memoria ROM.
as
rutinas de
duro, cargan en memoria RAM el contenido del MBR y le pasan el control a las 2
rutinas de arranque contenidas en el MBR, que continan el arranque del ordenador.
as
rutinas de arranque
del chip de memoria ROM -> Si se arranca desde el disco duro, cargan en memoria
as
rutinas de arranque del MBR de los sistemas operativos Microsoft -> Cargan en
as
memoria RAM las 3 rutinas de arranque del sector de arranque de la particin primaria
activa -> ...
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PARTICIN 1
PARTICIN 2
...
- Rutinas
arranque
- Tabla
particiones
- Bytes
control
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La primera vez que se particiona un disco se crea todo el MBR: 1) Se crea el espacio para
grabar las rutinas de arranque, 2) Se escriben los datos de la tabla de particiones y 3) Se
escriben los dos bytes de control.
Las siguientes veces que se (re)particiona el disco se modifica la tabla de particiones del
MBR.
Cada vez que se instala un sistema operativo se vuelven a escriben las rutinas de arranque
del MBR.
Para volver a escribir las rutinas de arranque (solamente las rutinas de arranque) cuando
se han perdido (por ejemplo, borradas por un virus, sobrescritas al instalar otro sistema
operativo,...), hay que ejecutar rdenes especficas del sistema operativo:
o Windows XP/2000/2003 (Windows Vista: Arrancar con DVD de Windows Vista).Las rutinas de arranque del MBR son las mismas para todos los sistemas operativos de
Microsoft (Leen la tabla de particiones, detectan la particin primaria activa, pasan el
control a las rutinas de arranque del sector de arranque de la particin primaria activa),
por lo que se pueden volver a escribir con las rdenes especificas de cualquiera de los
sistemas operativos de Microsoft:
-
o Linux.-
Es importante hacer una copia del MBR del disco duro (para as tener una copia de la tabla
de particiones), ya que si se pierde (por un virus, por borrar una particin por error,...) no se
podr acceder a la informacin contenida en las particiones del disco duro.
Se puede hacer una copia del MBR con utilidades contenidas en HIRENS BOOT CD (por
ejemplo, PARTITION TABLE DOCTOR), con programas como PTEDIT/PARTINFO (modo
texto) o PTEDIT32/PARTITIONINFO (modo grfico) de PartitionMagic, con editores
hexadecimales como DISKEDIT de las Utilidades Norton, WINHEX. Por ejemplo:
o PARTITION TABLE DOCTOR: Sector/Edir Sector/Cilindro 0, Head 0, Sector 1 (que es el
MBR)/Save to file (disquete es B:).
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Cuando se instala el sistema operativo se escribe todo el contenido del sector de arranque
de la particin primaria activa.
Para volver a escribir las rutinas de arranque del sector de arranque de la particin
primaria activa cuando se han perdido (por ejemplo, borradas por un virus, sobrescritas al
instalar otro sistema operativo hay que ejecutar rdenes especficas del sistema operativo:
o Windows XP/2000/2003 (Sistema de ficheros NTFS) (Windows Vista: Arrancar con DVD
de Windows Vista).Las rutinas de arranque del sector de arranque de la particin primaria activa de los
sistemas operativos Windows XP/2000/2003 (buscan el cargador NTLDR) se vuelven
a escribir con el comando FIXBOOT (Consola de recuperacin de Windows
XP/2000/2003):
-
o Linux.Se hace la copia y restauracin con la orden dd. As, si particin raz de Linux es
/dev/hda7 y disquete es/dev/fd0:
-
Copia:
o PARTINFO/PARTITIONINFO de
PartitionMagic.
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cara 0, estn sin uso. Las 2 lneas muestran los datos de la propia particin lgica (1 lnea)
y los datos del comienzo (desde el principio de la particin extendida mediante el campo
a
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Particiones primarias/extendida:
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Particin lgica 2 a:
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Field (campo)
Record (registro)
File (fichero)
Tambin dependiendo del diseo, los registros pueden ser de longitud fija o de longitud
variable. Un registro va a tener una longitud variable si algunos de los campos son de tamaos
variables o si el nmero de campos es variable. Cada campo tiene un nombre de campo.
Los usuarios y aplicaciones desean usar los archivos. Las operaciones tpicas que deben
soportarse incluyen las siguientes:
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Insertar Uno (Insert One): Inserta un nuevo registro dentro del fichero. Es necesario
que el nuevo registro se ajuste a una posicin particular para preservar la secuencia
del fichero.
Borrar uno (Delete One): Borra un registro existente. Ciertos enlaces o otras
estructuras puede que necesiten actualizarse para preservar la secuencia del fichero.
Las operaciones que comnmente se ejecutan. sobre un archivo, va a decidir el modo en que
se va a organizar el mismo.
2.2 SISTEMAS DE GESTIN DE FICHEROS (File Management Sytems)
Un sistema de gestin de ficheros es el software que provee servicios a los usuarios y
aplicaciones en el uso de ficheros. El nico camino que tiene el usuario o la aplicacin para
acceder a los ficheros es a travs de un sistema de gestin deficheros. Esto revela para el
usuario o programador la necesidad de desarrollar software de propsito especial para cada
aplicacin y provee al sistema un medio de controlar su ventaja ms importante.
Estos son los objetivos de un sistema de gestin de ficheros:
1. Cumplir con las necesidades de gestin de datos y con los requisitos del usuario, que
incluye el almacenamiento de datos y la capacidad de ejecutar operaciones sobre los
mismos.
2. Garantizar, en la medida de lo posible, que los datos en el fichero son fiables.
3. Optimizar el rendimiento, ambos desde el punto de vista del sistema en trminos de
productividad global, y como punto de vista del usuario en tiempos de respuesta.
4. Proveer soporte de E/S para una variedad de tipos de dispositivos de almacenamiento.
5. Minimizar o eliminar la posibilidad de prdida o destruccin de datos.
6. Proveer un conjunto estndar de rutinas de E/S.
7. Proveer soporte de E/S para mltiples usuarios, en caso de sistemas multiusuarios.
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[MDULO:
MDULO: Fundamentos de Hardware]
Hardware
La figura siguiente,
iguiente, muestra la fragmentacin de ficheros en disco, dnde cada nmero
corresponde a un fichero diferente.
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parezca
engaoso,
tu
productividad
sube
con
un
disco
duro
bien
Para desfragmentar el disco, se puede utilizar la herramienta incluida en el sistema operativo o bien utilizar
programas diseados para hacer esta tarea de manera automtica.
En caso de utilizar el desfragmentador de Windows, hay que tener en cuenta algunos consejos ya que muy a
menudo suele ocurrir que el Desfragmentador de disco se detiene a mitad del proceso vuelve a empezar. Esto
suele ocurrir por estar usando otros programas al mismo tiempo que el desfragmentador y cada vez que el disco
duro recibe la orden de grabar datos nuevos el desfragmentador tiene que comenzar de nuevo. Es imprescindible
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Pinchamos con el botn derecho del ratn sobre el disco duro que queramos desfragmentar y en el
men que se despliega elegimos Propiedades.
Se abrir otra ventana con diferentes pestaas en la que tenemos que seleccionar Herramientas.
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Esta tercera es una variante de la anterior, la diferencia estriba en que se puede acceder desde una ventana del
explorador de archivos de Windows, pulsando con el botn derecho sobre la unidad. A partir de ah el proceso es
similar al anterior.
Usando el desfragmentador:
Una vez que hemos arrancado el programa por cualquiera de los tres sistemas anteriormente descritos, nos
encontramos con una nueva ventana. Para comenzar el anlisis pinchamos en la unidad que vamos a analizar y
pulsamos con el ratn el botn Analizar. Veremos como en la barra informativa de Uso de disco aproximado
antes de la fragmentacin aparece el mensaje Analizando.
Pulsando en el botn Presentar Informes aparece una ventana con la informacin obtenida durante el anlisis,
tanto de la unidad como de los archivos.
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Si pulsamos en el botn Desfragmentar comienza el proceso y aparece en la barra de Uso de disco aproximado
despus de la desfragmentacin el estado del disco durante el proceso de desfragmentacin, que va variando a
Vers que el resultado final no se parece en nada al aspecto del principio, aunque puede que haya trozos en
blanco que por diversas razones no ha podido desfragmentar
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UNIDAD
DIDCTICA 8:
IMPLANTACIN
DE UN SISTEMA
DE RESPALDO.
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INDICE:
1. Introduccin.
2. Qu es una Copia de Seguridad o Backup?
3. Tipos de Copias de Seguridad.
4. Ventajas y Desventajas de las Copias de Seguridad.
5. Imgenes de respaldo.
6. Opciones de arranque de un sistema.
7. Creacin de imgenes.
8. Recuperacin de imgenes.
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debemos tener en cuenta es que son mquinas que no son un 100% confiables. Por muy
bueno que sea el hardware, por ms que el sistema operativo est bien configurado, y por ms
experto que sea el usuario, las oportunidades de cometer un error con la mquina existen y, no
raramente, las vctimas de esta historia pueden ser sus preciosos datos. Por esta razn a lo
largo de esta unidad se muestran consejos y orientaciones sobre cmo y cundo hacer un
respaldo (copia de seguridad o clonacin ) de sus archivos, para evitar el pnico de perder sus
datos.
El respaldo de sistemas se basa fundamentalmente en las copias de seguridad o
backup. No obstante existen algunas alternativas como pueden ser la clonacin o puntos de
restauracin de Windows.
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DESVENTAJAS
relativamente corto
que
se
desea
es
solamente
copiar
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Sin
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Si usted utiliza su
ordenador para completar cualquier tipo de trabajo, le recomiendo que realice una copia de
seguridad al menos una vez a la semana.
Para ayudarle a prepararse para lo peor, lo primero abarcar el proceso de
seleccin de los medios de comunicacin a utilizar para almacenar la imagen de copia de
seguridad. Despus de eso, se repasarn los pasos para realizar una copia de seguridad
completa del sistema en Windows Vista y Windows XP.:
a.
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que nunca se pierde la informacin que considera importante. Windows Vista ofrece varios
niveles de copia de seguridad y restaura la proteccin de error de hardware, error de
usuario u otros problemas. Estas novedades incluyen mejoras de restauracin del sistema
y una nueva caractersticas denominada Copias de seguridad de Windows adems de la
caracterstica relacionada: Instantnea de volumen, introducida por primera vez con la
familia de productos de Windows Server y disponible actualmente para PC.
1.
2.
mens:
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El sistema operativo nos pedir confirmacin para continuar con la operacin, tanto en
este caso, como en todas las siguientes acciones que puedan comprometer la estabilidad del
sistema:
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Por defecto, una vez se termina de configurar la copia, sta se realiza de forma
automtica, por lo que el sistema mostrar las siguientes pantallas, una para informar de que la
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c.
1.
Inicie la utilidad de reserva de Windows XP, haga clic en el men Inicio | Programas
|
Accesorios
Herramientas
del
sistema
Copia
de
seguridad.
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Desde el siguiente paso del asistente le pedir que se les da una eleccin de lo que
una copia de seguridad. Elija la opcin de copia de seguridad de toda la informacin
en este equipo haga clic en el botn Siguiente.
5.
6.
7.
8.
seleccionar los archivos, tales como la libreta de direcciones de correo electrnico, su foto o
coleccin de msica, o su correspondencia crucial. En este caso en lugar de elegir la opcin
de copia de seguridad de toda la informacin en su ordenador, puede seleccionar los archivos
que desea incluir en la copia de seguridad.
asegrese de que organizar sus archivos y averiguar lo que hay que hacer copia de seguridad.
Para algunas personas, copias de seguridad de toda la informacin es ms fcil.
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Si
Vamos a ver cuales son estas opciones, que es lo que hacen y para que nos pueden
servir.
desinstalacin
en
este
modo
de
inicio.
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Existen varias razones que nos pueden llevar a iniciar en modo seguro. Por ejemplo, a
causa de virus muchos archivos son imposibles de eliminar en modo normal,
especialmente los malwares, debido a que estn siendo ejecutados. Por lo general, nos
aparecer un mensaje indicndonos que el archivo est siendo utilizado por alguien o
por alguna aplicacin.
Iniciando en modo seguro, slo son iniciados los archivos y controladores necesarios,
es as que la eliminacin de estos archivos es posible debido a que no estn siendo
ejecutados.
Advertencia : Este mtodo puede ser peligroso, en caso de que su PC est infectado puede
quedar atrapado en un bucle sin fin. Utilizarlo con mucha precaucin!!
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Tiene 6 pestaas, que ahora veremos, y en cada una la posibilidad de elegir un tipo de proceso
u otro elemento.
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Con diagnsticos. Slo dispositivos y servicios bsicos. Este se puede utilizar para
iniciar Windows cuando tenemos un problema con algn mdulo del inicio.
Iniciar Restaurar Sistema nos presenta la pantalla de la funcin Restaurar Sistema (es
accesible desde aqu esa funcin)
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En la parte superior est el contenido del archivo BOOT.INI, que Windows procesa en
el inicio del Sistema; ah estn las rdenes que ejecuta el Sistema al iniciar. Esas
rdenes se las podemos dar nosotros modificando el fichero y tambin eligiendo las
opciones que tenemos en esta pantalla.
Botn Comprobar todas las rutas de inicio, que sirve para que Windows comprueba si
todas las rutas especificadas en el archivo BOOT.INI son correctas (si lo son suele
contestar que parece que son correctas, no se moja mucho, la verdad) y los botones
Subir y Bajar para subir o bajar la orden seleccionada a un lugar superior o inferior (que
se ejecute antes o despus)
Opciones de Inicio.
A la derecha est indicado el tiempo de espera; en este caso, como hay dos sistemas
instalados, es el tiempo que tarda en ejecutarse la opcin predeterminada si no la escogemos
nosotros antes.
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Inicio
Es la pestaa ms importante desde mi punto de vista.
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Cuando haya terminado, repita los pasos del 1 al 4, pero en el paso 3, desmarque la
casilla "Arranque a prueba de errores".
Cierre todos los programas luego reinicie el ordenador como acostumbra a hacerlo.
Es igual a la opcin anterior, solo que carga los controladores necesarios para establecer las
comunicaciones de red. Al permitir conectarse a Internet mediante ADSL es ideal para la
eliminacin de virus, ya que entre otras cosas nos da la posibilidad de efectuar un escaneo o
desinfeccin online de nuestro sistema.
La activacin del modo seguro con funciones de red permite resolver problemas de redes (por
ejemplo,
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dificultades
Sistemas
para
compartir
Informticos
un
en
recurso).
Red
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Arranque
prueba
de
errores
",
la
casilla
"Red"
que
est
debajo
Es igual a Modo seguro, pero en vez de iniciar en el Explorador de Windows inicia en el editor
de comandos (cmd). Este modo de inicio es necesario cuando tenemos que ejecutar alguna
utilidad que solo es accesible desde el editor de comandos, tales como algunas utilidades de
disco.
Esta opcin habilita el registro cuando el equipo se inicia con cualquiera de las opciones de
modo seguro excepto La ltima configuracin buena conocida. El texto del registro de inicio se
registra en el archivo Ntbtlog.txt en la carpeta %SystemRoot%, y nos sirve para comprobar
errores
en
este.
Al iniciar en Modo seguro o en Modo seguro con funciones de red el sistema carga el
controlador Vga.sys en lugar del controlador que estemos utilizando, con una resolucin de
640 x 480 y 16 colores. Pues bien, si iniciamos en esta opcin hacemos un inicio normal (es
decir, cargamos todos los controladores y servicios), pero no cargamos el controlador Vga.sys,
en su lugar cargamos el controlador que tengamos instalado, pero en una resolucin forzada a
640 x 480 y 16 colores, que es soportada por todos los monitores existentes. Habilitar esta
opcin nos puede permitir detectar y solucionar problemas relacionados con nuestra grfica,
como por ejemplo haber elegido una frecuencia de refresco que no soporta nuestro monitor.
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Esta
opcin
inicia
Windows
con
la
ltima
configuracin
buena
que
funcion.
Bueno, ms bien tendra que haber dicho que se debera iniciar Windows con la ltima
configuracin que funcion, ya que esta opcin, que se supone de una gran utilidad, en
Windows XP no suele funcionar como debiera en la mayora de las ocasiones.
Modo
de
restauracin
de
SD
(slo
controladores
de
dominio
de
Windows):
Este modo slo es vlido para los controladores de dominio basados en Windows.
Realiza
una
reparacin
del
servicio
de
directorio
(SD).
Modo de depuracin:
un cable
modo
Deshabilitar
el
serie a otro
se
configura
reinicio
equipo
para
automtico
si
que est
ejecutando
utilizar
hay
el
un
un depurador.
puerto
error
en
COM2.
el
sistema:
Windows XP reinicia automticamente el sistema si detecta un error. Esto por un lado protege
al sistema, pero por otro no nos permite conocer la causa de ese error. Si elegimos esta opcin
deshabilitamos ese reinicio automtico, lo que en la mayora de los casos nos va a permitir ver
el
mensaje
de
error
que
se
ha
producido
solucionarlo
si
es
posible.
Esta opcin inicia Windows en modo normal (como si no hubiramos pasado por esta pantalla).
Reiniciar:
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En equipos configurados para trabajar con ms de un sistema operativo, esta opcin vuelve al
men de inicio de arranque (boot.ini).
a. Reparar el equipo
Muestra una lista de herramientas de recuperacin del sistema que puede utilizar para reparar
problemas de inicio, ejecutar diagnsticos o restaurar el sistema. Esta opcin slo est
disponible si las herramientas estn instaladas en el disco duro del equipo. Si tiene un disco de
instalacin de Windows, las herramientas de recuperacin del sistema se encuentran en el
disco de instalacin. Para obtener ms informacin, consulte Reparacin de inicio: preguntas
ms frecuentes.
Qu es Reparacin de inicio?
Reparacin de inicio es una herramienta de recuperacin de Windows que puede solucionar
determinados problemas, como archivos daados o que faltan, que no permiten que Windows
se inicie correctamente. Cuando se ejecuta Reparacin de inicio, esta caracterstica examina el
equipo en busca del problema, e intenta corregirlo para que el equipo pueda iniciarse
correctamente.
Si se presentan problemas mientras intenta ejecutar Reparacin de inicio, o bien si el equipo
no incluye esta caracterstica, es posible que el fabricante del equipo haya personalizado o
reemplazado esta herramienta. Consulte la informacin que acompaa al equipo o vaya al sitio
web del fabricante.
Cmo se usa Reparacin de inicio?
Reparacin de inicio se encuentra en el men Opciones de recuperacin del sistema, que a su
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3. En la pantalla Opciones de inicio avanzadas, use las teclas de direccin para resaltar
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Modo seguro
El modo seguro es una opcin para la solucin de problemas de Windows, que inicia el equipo
en un estado limitado. Slo se inician los archivos y controladores bsicos necesarios para
ejecutar Windows. Aparecen las palabras "Modo seguro" en las esquinas de la pantalla para
identificar el modo de Windows que se est usando. Si un problema detectado anteriormente
no se presenta al iniciar el equipo en modo seguro, puede descartar las opciones de
configuracin predeterminadas y los controladores de dispositivos bsicos como posibles
causas.
Si no conoce la causa del problema, puede usar el proceso de eliminacin para poder
encontrarla. Inicie todos los programas que usa normalmente, incluso los programas de la
carpeta Inicio, uno por uno, para verificar si un programa puede ser la causa del problema.
Si el equipo se inicia automticamente en modo seguro sin preguntar, es posible que haya un
problema con el equipo que no permite que Windows se inicie normalmente. Si cree que la
causa del problema puede ser un dispositivo o un programa recin instalados, use Restaurar
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Si se
Inicia Windows en modo seguro e incluye los controladores y servicios de red necesarios para
tener acceso a Internet o a otros equipos de la red.
Inicia Windows en modo seguro con una ventana de smbolo del sistema, en lugar de la
interfaz habitual deWindows. Esta opcin est destinada a los profesionales de TI y
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Inicia Windows con el controlador de vdeo actual y usa una configuracin de baja resolucin y
frecuencia de actualizacin. Puede usar este modo para restablecer la configuracin de la
pantalla. Para obtener ms informacin, consulte Cambiar la resolucin de la pantalla y
Corregir el parpadeo del monitor (frecuencia de actualizacin).
Inicia Windows con la ltima configuracin del Registro y los controladores que funcion
correctamente. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la ltima configuracin vlida
conocida.
Es una opcin de inicio de Windows que emplea la configuracin del sistema ms reciente que
funcion correctamente. Cada vez que apaga el equipo y Windows se cierra correctamente, la
configuracin del sistema ms importantes se guardan en el Registro. Esta configuracin se
puede usar para arrancar el equipo si se produce un problema. Por ejemplo, si un controlador
nuevo para la tarjeta de vdeo est causando problemas, o una opcin incorrecta del Registro
impide que Windows se inicie correctamente, puede reiniciar el equipo con la ltima
configuracin vlida conocida.
Cundo se debe usar la ltima configuracin vlida conocida?
Use la ltima configuracin vlida conocida si no puede iniciar Windows, pero s se haba
iniciado correctamente la ltima vez que encendi el equipo.
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Modo de depuracin
Inicia Windows en un modo avanzado de solucin de problemas destinado a profesionales de
TI y administradores del sistema.
Pueden ser variados los motivos que podemos tener para realizar un cambio en la
secuencia de arranque de nuestros equipos, ya sea para instalaciones del sistema con el
disco original de Windows u otros sistemas operativos como Fedora, Ubuntu, etc, realizar algn
tipo de reparacin del sistema, arrancar un LIVECD, etc.
En estos casos precisaremos que sea la unidad lectora quien cargue en primer
lugar, es decir, que al arrancar nuestro equipo con un disco en el lector, sea ste quien se
ponga en marcha y no cargue el sistema operativo desde el disco duro.
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del
equipo
leer
las
diferentes
opciones
que
nos
va
mostrando.
Una de ellas hara referencia al Boot u orden arranque de las unidades y generalmente
pueden ser F-9, F-11, etc.
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7. Creacin de imgenes.
Existen muchos programas de Software que permiten la realizacin de imgenes de
disco duro u otro dispositivo de almacenamiento, carpeta o fichero. Entre estos programas
estn: Drive Image, CloneCD, Nero Smart, Norton Ghost, etc. En cada uno de ellos el fichero
imagen creado tiene extensin diferente, as p.e. en Norton Ghost el fichero que se genera
tiene extensin .GHO, en otros la extensin del fichero es .ISO. Para indicar como se realiza la
creacin de imgenes, realizaremos la explicacin basndonos en el Programa Norton Ghost.
Aqu veremos como crear una imagen de nuestro sistema operativo, en realidad de
todo un disco duro o particin. Es muy til para no tener que reinstalar el sistema operativo,
drivers, programas, impresora, etc cada vez que queramos tener el sistema "limpio". Yo
recomiendo tener 2 discos duros, uno con el sistema y los programas que usis, y otro para
copias de seguridad o lo que queris, pero tambin para hacer una imagen de nuestro sistema
operativo, ya que el precio de los discos duros ha bajado considerablemente, y es con este
ejemplo con el que se basa este manual.
Con Norton Ghost, lo que haremos, una vez tengamos nuestro sistema operativo listo,
con los drivers de todos los componentes, la configuracin idnea de nuestro sistema (Internet,
codecs de audio y/o video, tarjetas sintonizadoras de TV, cuentas de correo, antivirus
actualizado, etc), o sea, cuando el sistema est perfecto para nuestro uso, entonces crearemos
una imagen para si en un futuro nuestro sistema se vuelve inestable o nos da problemas,
ponerlo en muy pocos minutos tal y como lo tenamos en el momento de realizar la imagen.
a. Imagen sin disco de arranque:
Lo primero naturalmente es instalar el programa Norton Ghost, este manual est
realizado con la versin 2003. Al lado del reloj nos quedar un icono de un fantasmita, y desde
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Empecemos, una vez nos sale esta ventana que hay encima, pulsamos sobre la opcin
Copia de respaldo, lo cual nos conduce a la siguiente ventana que es el asistente que nos
conducir fcilmente a realizar nuestra imagen de disco.
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En mi caso, como podis ver, hay 2 discos duros, Disco 1 y Disco 2, en el 1 es el que
tengo el Windows Xp con todo instalado y bien configurado, por lo que selecciono el Disco 1
para realizar la imagen, y aunque puedo coger la opcin de grabar la imagen en un CD o DVD,
tengo seleccionado a la derecha que el Destino sea Archivo, y pulsamos el botn Siguiente,
con lo que nos preguntar el nombre y ubicacin del fichero de imagen, que la haremos en el
segundo disco duro, ya que en el que sacamos la imagen no nos dejara.
Una vez le hemos dado nombre, pulsamos en Guardar, y nos puede salir un mensaje
similar a la ventana que vemos a continuacin, pero que no hay que darle demasiada
importancia, es simplemente hardware que ha detectado y que cree que podemos querer
usarlo en la creacin de la imagen.
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Una vez pasemos de ventana, nos aparece la de la siguiente imagen, en que nos dice
que Norton Ghost tendr que reiniciar el sistema, para crear la imagen en un entorno D.O.S., y
que postyeriuormente una vez finalizada la imagen volver al Windows.
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Una vez damos al botn Siguiente, nos sale la siguiente opcin, en la que podemos
crear un disquete que recomiendo que hagis, para que posteriormente desde este mismo
disquete podis restaurar la imagen a vuestro disco de sistema.
Una vez creado el disquete, llegamos a la siguiente y ltima ventana que nos pide que
Norton Ghost ejecute las tareas que le hemos programado.
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Una vez damos al OK, vamos a crear nuestra imagen. Para ello tendremos en cuenta
si lo que vamos a hacer es una imagen del disco duro o de una particin del disco duro. En mi
caso suele ser una particin, ya que uso un disco duro con 2 particiones, con lo cual tengo 2
unidades de disco aunque solo tenga un disco instalado. Si se va a hacer una imagen de un
disco, se usar la ruta Local-Disk-To image, y si es la imagen de una particin lo que vamos a
hacer, usaremos la ruta Local-Pertition- To image
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Ahora nos pregunta donde est la particin de la que queremos crear la imagen. En
este caso es la primera unidad, con el volumen No_Name (soy tan perezoso que no le puse
nombre a la unidad), en la que tengo instalado un windows xp, a la derecha dice el tamao de
disco ocupado, que en este caso es poco mas de un Giga, y le damos al OK.
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En File Name le ponemos el nombre que queremos darle a la imagen, en este caso le
llamo imagen del windowsxp.
Una
vez
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Una vez terminado nos saldr la siguiente imagen, en la que nos anuncia que se ha
completado con xito la creacin de la imagen (faltan los cohetes y la msica, pero no est
mal). Ahora tenemos una imagen, que si tenemos problemas en un futuro, en un par de
minutos la cargamos y tenemos el PC con el sistema tal y como lo tenamos en el momento de
crearla, sin tener que reinstalar sistema, configurarlo, etc.
8. Recuperacin de imgenes.
Ya han visto lo fcil que es crear la imagen, ahora vamos a ver como, una vez el
sistema nos falla, se nos ha llenado de virus, se cuelga, los peques de la casa nos lo han
parado a saco con los consiguientes problemas que acarrea, vamos, que el sistema est
hecho un asco, nos salen canas, y precisamos dejarlo como estaba en su da, todo bonito,
funcionando, configurado..., pues arrancamos de nuevo con el disquete del ghost y esta ves
cogeremos la ruta Local-Partition-From image ( o Disk-From image si en lugar de colocarlo en
una particin lo vamos a hacer a un disco entero. En este ejemplo lo que haremos ser
restaurar una imagen en una particin, peor hacerlo en un disco es igual o mas sencillo, ya que
los pasos de seleccionar particiones no saldrn.
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Una vez seleccionada la imagen, salta a esta pantalla de abajo, donde nos pide en qu
disco vamos a colocarla. Aqu si hay que decir el disco, no la particin, eso lo hacemos
despus.
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Ahora ya nos sale la ultima ventana en la que se nos avisa que se va a sobrescribir el
disco duro, y que por lo tanto perderemos los datos que en l tenemos.
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UNIDAD
DIDCTICA 1:
CENTRO DE
PROCESO DE
DATOS (CPD).
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INDICE:
1. Arquitecturas de ordenadores personales, sistemas
departamentales y grandes ordenadores.
2. Estructura de un CPD. Organizacin.
3. Seguridad fsica.
4. Componentes especficos en soluciones
empresariales:
4.1 Bastidores o racks.
4.2 Dispositivos de conexin en caliente.
4.3 Control Remoto.
4.4 Fuentes de alimentacin.
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Ordenador de uso general: Puede utilizarse para distintos tipos de aplicaciones, tales como
gestin administrativa, clculo cientfico, etc.
b) Ordenador de uso especfico: Es el que nicamente puede utilizarse para una aplicacin
concreta. Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del trfico, etc.
Clasificacin segn el mbito de uso. Esta clasificacin se realiza en funcin del mbito de aplicabilidad
para el cual cada mquina ha sido diseada y comercializada:
a)
Ordenador de bolsillo: los ms difundidos son el tipo PDA (Personal Digital Asistant). Hay dos
grandes marcas en lucha constante:Palm, pionera en la fabricacin de estos aparatos, que
conserva su propio estilo, con su propio sistema operativo, el Palm OS. Pocket PC, estndar
desarrollado por Microsoft, adaptando sus sistemas operativos de PC y porttiles a estos
pequeos aparatos y sobre el que decenas de empresas fabrican sus PDA. Entre ellas
encontramos a HP y Canon.
b) Ordenador domstico: Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas
materias, gestin de agendas, pequeas contabilidades domsticas, etc.
c) Ordenador profesional: Diseado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una
amplia gama de profesionales y tambin de pequeas oficinas tcnicas o empresas familiares.
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d) Ordenador departamental: Ordenador con capacidad local para abordar con autosuficiencia la
mayora de necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de mayor potencia y
capacidad de archivos para aquellos procesos que requieren una mayor potencia en el
procesador.
e) Ordenador central: Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de la
empresa cuando la capacidad local es desbordada.
f) Red de ordenadores: Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer un mismo tipo de
servicio a todo un conjunto muy amplio de usuarios de forma repartida para evitar sobrecargas y
evitar que la cada de un ordenador nico central represente la cada de todo el servicio.
InteriordelSuperordenadorCrazy1
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Un CPD es un edificio o sala de gran tamao usada para mantener en l gran cantidad de equipamiento
electrnico.
Suelen ser creados y mantenidos por medianas o grandes organizaciones de mbito pblico (como
ministerios o consejeras) o privarlo (bancos o multinacionales) con objeto de tener acceso y
disponibilidad permanente a la informacin necesaria para sus operaciones.
En el caso de grandes empresas pueden llegar a tener varios creando incluso centros de respaldo.
El principal factor que lleva a la creacin de un CPD es el garantizar la continuidad del servicio a todo
aqul que hace uso del mismo ya que en muchos casos estos sistemas suelen emplear informacin crtica
que hay que blindar o proteger tanto fsica como lgicamente puesto que la mayora de las empresas que
hacen uso del mismo, dependen de la disponibilidad, seguridad y redundancia de la informacin que se
almacena en sus servidores.
La no disponibilidad de la misma puede causar elevados costes por lo que, generalmente, deben funcionar
ininterrumpidamente, sin lentitud en el trfico de datos y con transacciones libres de errores.
RacksenunaCPD
Un CPD debe cumplir una serie de normativas recogidas en la Ley Orgnica de Proteccin de Datos
(LOPD), una ley de proteccin de datos de carcter personal que se impone como una obligacin para las
empresas y profesionales y que se recoge en el RD 994/1999, que establece una serie de medidas de
carcter tcnico y organizativo que garanticen la seguridad de los datos de carcter personal a llevar a
cabo por la empresa o profesional que almacena estos datos. Entre estas medidas se incluye la elaboracin
de un documento de seguridad en el que se detallarn los datos almacenados, las medidas de seguridad
adoptadas, as como las personas que tienen acceso a esos datos.
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A nivel fsico una CPD es como un conjunto de espacios con unas funciones y necesidades diferentes:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
3. Seguridad fsica.
La seguridad fsica es uno de los aspectos ms olvidados a la hora del diseo de un sistema informticos,
en concreto de una CPD. Esto puede derivar en que para un ataque sea ms fcil tomar y copiar una cinta
de una sala, que intentar acceder va lgica a la misma.
Los riesgos fsicos pueden dividirse en riesgos:
a) Naturales: Son aquellos procedentes del entorno natural. Daos por viento, inundaciones,
hundimientos, incendios, etc
b) Vecindad: Son los riesgos procedentes del entorno creado por el hombre. Atentados, actos
vandlicos, instalaciones elctricas, seales de radar, etc ..
c) Acciones humanas deliberadas o accidentales: Robos de cintas, accidentes fortuitos, sabotaje,
etc
La seguridad fsica consiste en la aplicacin de barreras fsicas y procedimientos de control, como
medidas de prevencin y contramedidas, ante amenazas a los recursos e informacin confidencial. Es
decir, que controles y mecanismos de seguridad vamos a utilizar para proteger nuestra CPD. Todo ello
para proteger el hardware y los medios de almacenamiento de datos.
Muchas de las medidas tomadas para garantizar la seguridad contra factores ambientales tambin pueden
ser utilizadas para prevenir acciones humanas deliberadas.
Las medidas fsicas tomadas para prevenir la intervencin humana pueden ser:
a)
Control de Acceso: Dentro de estos podemos encontrar, por cdigo de barras, bandas
magnticas, biomtricos (reconocen rasgos fsicos, como las huellas dactilares, de la mano, o de
la retina) o una combinacin de varios de ellos.
b) Utilizacin de Guardias: La utilizacin de guardias de seguridad para controlar el acceso al
recinto. stos pueden utilizar cmaras para monitorizar diferentes reas. Se pueden utilizar
sensores de movimiento o temperatura, etc
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c)
Detectores de Metales: Este es un sistema sumamente til para la revisin de personas, sin tener
que utilizar la palpacin. Estas mquinas son regulables, por lo que podemos definir la cantidad
de metal que se pueden pasar.
Evaluar y controlar permanentemente la seguridad fsica del edificio es una funcin primordial dentro del
diseo de nuestra CPD. A veces vemos que es una de las opciones menos tratadas, por lo que podemos
llevarnos ms de un susto o algo peor.
b)
c)
d)
e)
Servidores, con carcasa adaptable al bastidor, existiendo de diferentes dimensiones, una altura (lUJ,
dos alturas (2U), cuatro alturas (4U). En la actualidad existen los servidores blade que permiten
recoger en 4U ms de veinte servidores compartiendo alimentacin y conexiones.
Switches y enrutadores de comunicaciones.
Paneles de parcheo cuya funcin es la de centralizar todo el cableado de la planta.
Cortafuegos.
Sistemas de Audio y Video.
Normalmente suelen ser columnas verticales que suelen llegar a una altura mxima de 2 metros, la gran
mayora de 42U, aunque pueden llegar a 46 U aunque tambin existen racks de pared tiles para pequeas
instalaciones.
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RackoBastidor
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3.
Algunas de estas aplicaciones permiten el acceso remoto mediante lnea de comandos, mientras que otras
lo hacen desde entorno grficos.
Entre las posibles operaciones que nos permiten realizar este tipo de aplicaciones:
1.
2.
3.
4.
Transferencia de ficheros.
Ejecutar Actualizaciones de otras aplicaciones.
Actualizar Parches.
Guiar al usuario para resolver problemas.
Esta herramienta tiene enormes ventajas entre ellas el ahorro de coste econmico y temporal. Al controlar
el ordenador de manera remoto no necesitamos estar fsicamente en el lugar, con lo que eliminamos las
visitas externas. Las capacidades de reseteo y reconexin permiten a los tcnicos reiniciar los dispositivos
desatendidos de forma completamente segura.
Una fuente de alimentacin continua (UPS) tambin conocido como SAI es un dispositivo con el que
podemos conseguir una fuente continua de energa elctrica al equipo al cual est conectado, cuando la
energa de uso general no est disponible. ste nos proporciona la proteccin inmediata contra una
interrupcin de la energa. Otra de las funciones es la de mejorar la calidad de la energa elctrica que
llegan a los aparatos, filtrando las subidas y bajadas de tensin. A estos dispositivos tambin se les conoce
como sistema de energa de emergencia.
UPS
En resumen: Una UPS debe ser capaz de proveer una fuente de energa alternativa a la principal para
cuando esta falle.
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Interactivas o Stand-by.
On-Line.
Interactivas o Stand-by: Son UPSs que estn a la espera de algn fallo en la lnea de energa elctrica
para entrar en accin. En estas UPS, mientras la lnea est presente y con parmetros aceptables, o mejor
dicho que la UPS pueda controlar, ser la energa de lnea la que alimente a los ordenadores, en este
momento la UPS estabiliza a valores normales y provee filtrado contra transitorios, picos y ruido. Se
puede decir que aumenta la calidad de la energa, recibe una y entrega una mejorada.
On-Line: este tipo de UPS, independiente del estado que tenga la lnea de energa elctrica en cada
momento, est permanentemente alimentando su carga y a su vez proporcionando la energa que
necesitan los equipos conectados a la UPS.
Una UPS se utiliza tpicamente para proteger ordenadores, equipos de telecomunicaciones y otros equipos
elctricos en los cuales la energa elctrica podra causar prdidas de datos, aparatos mdicos o
industriales, en definitiva donde el fallo de la energa sea crtico.
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UNIDAD
DIDCTICA
10:
CUMPLIMIENTO
DE LAS NORMAS
DE PREVENCIN
DE RIESGOS
LABORALES Y
PROTECCIN
AMBIENTAL.
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INDICE:
1. 1 Identificacin de Riesgos.
1.1. Factores de riesgo en la instalacin de componentes.
1.2. Factores de Riesgos Elctricos.
1.3. Factores de Riesgo Fsicos en la Instalacin de Componentes.
1.4. Problemas causados por el trabajo con PVD.
1.5. Riesgos Generales.
2. Prevencin de Riesgos laborales en los procesos de montaje y
mantenimiento.
2.1. Nociones generales sobre prevencin.
2.2. Normas bsicas de Seguridad en el Taller.
2.3. Pantallas de Visualizacin de Datos.
2.4. Colocacin de la Pantalla.
2.5. Teclado.
2.6. Mesa o Superficie de Trabajo.
2.7. Asiento de trabajo.
2.8. Iluminacin.
2.9. Reflejos y deslumbramientos.
2.10.
Ruidos.
2.11.
Calor.
2.12.
Emisiones.
2.13.
Humedad.
3. Cumplimiento de la Normativa de Proteccin Ambiental.
3.1. Elementos que podemos encontrar en la Basura Electrnica.
3.2. Reciclado de Componentes Electrnicos.
3.2.1. Bateras.
3.2.2. Monitores.
3.2.3. De Tner y Cartuchos.
3.2.4. Reciclaje de CD y DVD.
3.2.5. Desechar envases de aerosol y solventes qumicos.
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1. Identificacin de riesgos.
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Corte: El trabajador puede sufrir cortes originados por el uso de herramientas con filo,
punzantes (destornilladores, navajas pela hilos, etc.) y a travs de elementos metlicos
del propio ordenador (chapas, chasis, etc.).
b) Aplastamiento: Se pueden producir por cadas de materiales pesados (cajas,
monitores, etc.) as como por pellizcarse al cerrar la carcasa del ordenador.
c) Fuego: Como ya se ha comentado, por choque elctrico o incendio por calentamiento se
puede producir este tipo de accidente.
d) Toxicidad: Algunos componentes electrnicos pueden ser txicos por 10 que estamos
expuestos a este tipo de accidentes.
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Los ojos y la vista: La fatiga visual aparece fundamentalmente por las inadecuadas condiciones
del trabajo con PVD, entre las que cabra destacar:
o
o
o
o
Distancia inadecuada de los tres puntos de visin permanente: pantalla-tecladodocumento. La distancia entre estos tres puntos debe ser la misma con el objetivo de
evitar la acomodacin continua del ojo.
Discordancia entre la iluminacin del documento y de la pantalla.
Deficiencias de los caracteres: centelleos persistentes, borrosidad, tamao inadecuado,
contrastes inadecuados.
Existencia de reflejos y deslumbramientos.
Salud general y estrs: Una mala organizacin del trabajo, el exceso de trabajo en tiempo o
intensidad y la falta de control sobre las condiciones de trabajo incrementan los niveles de estrs.
El resultado suele ser un empeoramiento del estado de salud y la aparicin de problemas de
salud relacionados con el estrs: depresin, ansiedad, cambios en el comportamiento, dolores de
cabeza, fatiga, etc.
Riesgo reproductivo: mal diseo ergonmico del puesto, estrs y falta de control sobre el trabajo.
RIESGOS GENERALES:
Trastornos msculo-esquelticos.
Fatiga visual.
Fatiga mental.
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Flexionar las rodillas al levantar objetos pesados, de esta forma evitaremos lesiones en la
espalda.
2. Quitarse anillos, pulseras, reloj, cadenas etc.
3. Ajustarse la ropa.
4. Desconectar la alimentacin elctrica y el equipo antes de realizar el trabajo.
5. Nunca abra una fuente de energa ni un monitor (y menos con la pulsera antiesttica puesta).
6. No toque las partes de las impresoras que estn calientes o que tengan alto voltaje.
7. Conozca dnde est ubicado el extintor y cmo utilizarlo.
8. Mantenga limpia y ordenada el rea de trabajo.
9. Mantenga las bebidas y los alimentos lejos del rea de trabajo.
10. Cubra con cinta los bordes afilados del interior del gabinete (carcasa) de la computadora.
Colocacin de la pantalla
En lo que concierne a la colocacin de la pantalla, se recomienda situarla a una distancia superior a 400
mm. , respecto a los ojos del usuario y a una altura tal que pueda ser visualizada dentro del espacio
comprendido entre la lnea de visin horizontal y la trazada a 60 bajo la horizontal. (Ver Fig.adjunta).
ColocacincorrectaenPVD
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Teclado.
El teclado deber ser inclinable e independiente de la pantalla para permitir que el trabajador adopte una
postura cmoda que no provoque cansancio en los brazos o las manos.
Tendr que haber espacio suficiente delante del teclado para que el usuario pueda apoyar los brazos y las
manos.
La superficie del teclado deber ser mate para evitar los reflejos.
La disposicin del teclado y las caractersticas de las teclas debern tender a facilitar su utilizacin.
Los smbolos de las teclas debern resaltar suficientemente y ser legibles desde la posicin normal de
trabajo.
Mesa o superficie de trabajo.
La mesa o superficie de trabajo debern ser poco reflectantes, tener dimensiones suficientes y permitir
una colocacin flexible de la pantalla, del teclado, de los documentos y del material accesorio.
El soporte de los documentos deber ser estable y regulable y estar colocado de tal modo que se
reduzcan al mnimo los movimientos incmodos de la cabeza y los ojos.
El espacio deber ser suficiente para permitir a los trabajadores una posicin cmoda.
Asiento de trabajo.
El asiento de trabajo deber ser estable, proporcionando al usuario libertad de movimiento y procurndole
una postura confortable.
La altura del mismo deber ser regulable.
El respaldo deber ser reclinable y su altura ajustable.
Se pondr un reposapis a disposicin de quienes lo deseen.
Iluminacin.
La iluminacin general y la iluminacin especial (lmparas de trabajo), cuando sea necesaria, debern
garantizar unos niveles adecuados de iluminacin y unas relaciones adecuadas de luminancias entre la
pantalla y su entorno, habida cuenta del carcter del trabajo, de las necesidades visuales del usuario y del
tipo de pantalla utilizado.
El acondicionamiento del lugar de trabajo y del puesto de trabajo, as como la situacin y las
caractersticas tcnicas de las fuentes de luz artificial, debern coordinarse de tal manera que se eviten los
deslumbramientos y los reflejos molestos en la pantalla u otras partes del equipo.
Reflejos y deslumbramientos.
Los puestos de trabajo debern instalarse de tal forma que las fuentes de luz, tales como ventanas y otras
aberturas, los tabiques transparentes o translcidos y los equipos o tabiques de color claro no provoquen
deslumbramiento directo ni produzcan reflejos molestos en la pantalla.
Las ventanas debern ir equipadas con un dispositivo de cobertura adecuado y regulable para atenuar la
luz del da que ilumine el puesto de trabajo.
Ruido.
El ruido producido por los equipos instalados en el puesto de trabajo deber tenerse en cuenta al disear
el mismo, en especial para que no se perturbe la atencin ni la palabra.
Calor.
Los equipos instalados en el puesto de trabajo no debern producir un calor adicional que pueda ocasionar
molestias a los trabajadores.
Emisiones.
Toda radiacin, excepcin hecha de la parte visible del espectro electromagntico, deber reducirse a
niveles insignificantes desde el punto de vista de la proteccin de la seguridad y de la salud de los
trabajadores.
Humedad.
Deber crearse y mantenerse una humedad aceptable.
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Basura electrnica.
La ley vigente sobre la gestin de los residuos de los aparatos elctricos y electrnicos est regulada en el
REAL Decreto de febrero del 2008.
La ley regula que fabricantes, vendedores y distribuidores tienen la obligacin de hacerse cargo de la
recogida, tratamiento y recuperacin de sus productos electrnicos.
Los ciudadanos ayudan al cumplimiento de esta ley depositando dichos componentes en los puntos de
recogida, llamados puntos limpios, verdes, etc.
Por lo tanto para que esta ley se cumpla requiere la cooperacin de los ciudadanos junto con las empresas.
Actualmente el porcentaje de basura electrnica que se recicla es muy bajo frente a las otras basuras.
Antes de desechar una computadora o cualquiera de sus componentes, es esencial considerar la
posibilidad de desechar individualmente cada uno de ellos.
Plomo: en soldaduras, Monitores CRT (Plomo en el cristal), en los tubos de rayos catdicos y
Bateras lead-acid.
Estao: soldaduras
Cobre: cables de cobre, en circuitos impresos
Aluminio: En las carcasas y como disipadores de calor
Hierro: acero, carcasas.
Silicio: en cristales, transistores, tableros de circuitos impresos
Nquel: en bateras recargables de nquel-cadmio
Cadmio en tableros de circuitos y semiconductores, en bateras recargables de nquel-cadmio
Litio: Bateras de litio
Zinc: en galvanoplastia de piezas de acero
Oro: recubriendo conectores.
Germanio: En los aos 50 y 60 se lo encontraba en transistores electrnicos.
Mercurio: en interruptores y cubiertas, tubos fluorescentes
Azufre: Bateras Lead-acid
Carbono: Acero, plsticos, resistores. En casi todo el equipo electrnico.
Arsnico en tubos de rayo catdico ms antiguos
Antimonio: como tritxido retardantes de fuego
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r)
Mercurio.
a) Dao al sistema nervioso
b) Dao a las funciones del cerebro
c) Dao al ADN y cromosomas
d) Reacciones alrgicas, irritacin de la piel, cansancio, y dolor de cabeza
e) Efectos negativos en la reproduccin, dao en el esperma, defectos de nacimientos y abortos
2.
Plomo.
a) Perturbacin de la biosntesis de hemoglobina y anemia
b) Incremento de la presin sangunea
c) Dao a los riones
d) Abortos y abortos sutiles
e) Perturbacin del sistema nervioso
f) Dao al cerebro
g) Disminucin de la fertilidad del hombre a travs del dao en el esperma
h) Disminucin de las habilidades de aprendizaje de los nios
i) Perturbacin en el comportamiento de los nios, como es agresin, comportamiento
impulsivo e hipersensibilidad.
3.
Cadmio.
a) Diarreas, dolor de estmago y vmitos severos
b) Fractura de huesos
c) Fallos en la reproduccin y posibilidad incluso de infertilidad
d) Dao al sistema nervioso central
e) Dao al sistema inmune
f) Desordenes psicolgico
g) Posible dao en el ADN o desarrollo de cncer.
h) Posibles daos en los huesos
Bateras.
Las bateras de los porttiles contienen plomo, cadmio, litio, manganeso alcalino y mercurio.
Entr en vigor el Real Decreto sobre pilas y acumuladores de febrero de 2008. Este Real Decreto supone
un avance importante en la comercializacin de pilas y acumuladores y su gestin ambiental como
residuos despus de usados.
Los consumidores de pilas, acumuladores o bateras usados estn obligados a entregarlos, sin coste
alguno para ellos, en los contenedores de recogida que establezcan los sistemas de gestin (puntos
urbanos de recogida, establecimientos comerciales de los distribuidores, puntos limpios, talleres de
automocin, etc.). Del mismo modo, los distribuidores estn obligados a aceptar, sin cargo alguno para el
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Monitores.
Los monitores de ordenador, especialmente los CRT, contienen vidrio con plomo, lo que significa que
est especficamente prohibido por la eliminacin en vertederos, deben llevarse a puntos limpios. De
hecho, estamos cometiendo un crimen si no lo hacemos. La manipulacin de los monitores de tubos de
rayos catdicos (CRT) debe hacerse con mucho cuidado ya que en ellos se almacenan niveles de voltajes
muy altos, incluso estando desconectados de la corriente elctrica.
Los materiales que contiene un monitor TRC son: cristal, metal, plstico, plomo. Estos elementos en una
empresa de reciclado son separados y tratados correctamente.
2.
Nota: Se requieren casi cuatro litros de petrleo para producir cada nuevo cartucho de tner. Un cartucho
de tinta necesita 1.000 aos para destruirse naturalmente.
Reciclaje de CD y DVD
El uso de los CO y DVD como soporte para almacenar informacin es lo que predomina en este momento
entre los usuarios, su uso ha crecido tanto que son millones los discos fabricados actualmente, dando
lugar a un nuevo tipo de residuo. El componente ms destacable que podemos obtener al reciclar los CD
y DVD es el policarbonato DVD consiste en una trituracin industrial que los deja divididos en partculas
con un dimetro de 20 milmetros.
Debemos depositar los CD y DVD inservibles en el contenedor especfico para ello.
El policarbonato que se extarede los cd y dvd se utilizan para la construccin de nuevos elementos como
son gafas, impresoras, paneles frontales de ordenadores, etc.
Chacho tengo unas ganas de encontrar el ordenador con el que empec y que tir all por el 92. Quizs en
este artculo de la revista National Geographic en espaol (http://ngenespanol.com/2007/12/31/basuratecnologica/) pueda encontrar una pista para localizarlo.
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