La Mano Del Muerto - Rol en Vivo PDF
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NDICE
La Mano del Muerto. Introduccin
Qu es un Rol en Vivo?
Reglas bsicas
Ambientacin
Tramas
Desarrollo de la partida
Sistema de juego
Obras de consulta aconsejadas
Esquema de la partida
Protagonistas
Charlie Jones
Chacocka Pluma Blanca
Dwight Kenarban
Frank Shorty
Greenville Mellen Dodge
Jane Hitckock
Jeremy Custer
John Bad Boy Robertson
Joseph One Eyed Robertson
Kenny Whitfield
Marlene
Michael Porter
Nate Marston Gecko
Neil Rosewood
Roy Cara de ngel Brockman
Scarlett
Selena Morgan
Tom Lucky Tommy Stokes
Tricia Custer
Vernon Calamity V ODaniel
Virgil Donaldson
ltimas palabras
Producciones Salamarkham
Bueno chaval, no tengo todo el da, as que t vers si apoyas el codo y te quedas aqu todo
el da o sales a buscarte la vida en esta ciudad, dejada de la mano de Dios. A m me da igual,
pero si sales ah fuera, ten cuidado con no alejarte mucho, esos jodidos kickapoos estn por
todas partes y ya se han llevado a alguno que otro de los nuestros. Malditos indios, deberan
exterminarlos a todos. Si no lo han hecho ya es porque su jefe Pluma Blanca sabe mantener
a raya los conflictos directos. Para ser un jodido indio es muy listo, el cabrn.
Bueno chaval, espero verte ms por aqu. Esta noche Rosewood da una fiesta en su Saloon,
y acudir la flor y nata de la ciudad. Psate y disfruta del ambiente. Psalo bien, pero no les
ninguna o dars con tus flacos huesos en un cajn de madera en mitad del desierto.
Nos vemos al caer el sol.
Producciones Salamarkham
Producciones Salamarkham
Al igual que en los juegos de rol en mesa tradicionales, en el ReV participan Jugadores y DirecLos Directores de Juego son quienes organitores de Juego (que puede ser solamente uno, o va- zan la partida. Es importante que ellos (y solamente
rios, dependiendo normalmente de las dimensiones ellos) lean toda la partida, de principio a fin. Por
y complejidad de la partida).
supuesto, son libres de introducir en ellas cualquier
Los Jugadores interpretan cada uno al perso- modificacin que estimen conveniente; de hecho es
naje que han recibido y cuya descripcin, propor- aconsejable que los directores aadan o cambien lo
cionada previamente por los directores de juego, que deseen con el fin de adaptar la partida a los
deben haber ledo con calma antes de empezar a medios disponibles y a los gustos de los jugadores.
jugar. Es importante que los jugadores no hayan
Los directores de juego pueden llegar a interpretar
ledo completamente la partida.
en momentos puntuales a algn Personaje No JugaAunque los decorados y los disfraces pueden
ayudar a mejorar la inmersin dentro de la partida no son en absoluto obligatorios y no deberan
convertirse en el centro de la partida. Los juegos
de rol en vivo son, segn los entendemos nosotros,
una forma de contar una historia entre todos y para
ello no hay mayor atrezo que la imaginacin. Convertir la partida en una competicin (de disfraces o
de cualquier otro tipo) sera un error. Como figura
en las reglas, no se permitirn armas o rplicas de
ningn tipo. Aunque es aconsejable que los jugadores interpreten personajes acorde con sus caractersticas, nada impide que un jugador interprete
un personaje de otro sexo, raza, edad, complexin,
dor (PNJ), es decir, personajes secundarios cuya accin est determinada por ellos. Cabe la posibilidad
de introducir en la partida algn PNJ interpretado
por un jugador. En este caso el jugador tendr menos
libertad de improvisacin, debiendo ceirse a las instrucciones de los directores de juego. Solo es aconsejable introducir algn PNJ no interpretado por directores de juego cuando exista mucha confianza con
el jugador (que debe ser consciente de que no va a
tener la misma libertad de improvisacin que el resto
de jugadores). Puede ser una opcin para que pueda
participar en la partida alguien que ya la haya jugado
previamente y conozca las tramas y puede servir para
agilizar el desarrollo de la misma.
REGLAS BASICAS
Junto a la informacin de ambientacin y del personaje, los jugadores deberan recibir un recordatorio de
las reglas bsicas de los juegos de rol en vivo:
Lee bien las hojas de personaje y ambientacin que te entregan los directores. En ellas est todo lo
que necesitars para el desarrollo de la partida. No se trata de estudiarte el personaje, pero una lectura
profunda te ayudar a asimilarlo y disfrutar ms de tu papel.
La zona de juego es limitada. Los directores definirn cul es la zona de juego. Ninguna accin dentro de juego suceder nunca fuera de este espacio limitado. Si tienes dudas sobre los lmites de juego
consulta siempre a un director.
Hay situaciones que tienen lugar dentro de juego y otras que pueden surgir fuera de juego (consultas
al director, por poner un ejemplo). Distingue siempre lo que est dentro y fuera de juego y procura no
salirte de partida si no es por un motivo justificado (para ello cuenta con la ayuda de los narradores).
No se permite atrezo que no haya sido previamente examinado por los directores. Por supuesto no
se permite el uso de armas reales o de reproducciones (por mucho o muy poco que se asimilen a una
real). Esto es un juego al fin y al cabo y debemos de tomarlo como tal.
Mantn siempre al margen a aquellos que no participan en la partida. Debes interactuar con narradores y jugadores, pero implicar a gente externa a la actividad entorpece el desarrollo de la misma.
Por supuesto no se debe molestar nunca a nadie de fuera de la partida.
Por ltimo disfruta de la partida, que es el objetivo de la misma.
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Cualquier interaccin entre personajes que implique un encuentro violento no debe tener lugar
en la realidad. En este tipo de historias pueden darse conflictos violentos, pero busca siempre a un
narrador para que describa la escena. Gestos como estrecharse la mano o similares estn permitidas
(siempre que no incomoden a ningn jugador), pero en ningn caso se permitir agarrones, empujones, etc., ni ningn acto que puede implicar ningn riesgo, por mnimo que sea.
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AMBIENTACION
TRAMAS
La partida de pker
DESARROLLO DE LA PARTIDA
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La partida no tiene una duracin predeterminada, pero 2-3 horas deberan ser ms que suficientes.
El final es completamente abierto, dependiendo
de las acciones de los jugadores. Si ningn evento
lo impidiese y la partida se desarrollase con calma
(lo cual es difcil, teniendo en cuenta las muchas
tensiones existentes al comienzo de la misma), el
discurso de Rosewood informando de la llegada del
ferrocarril a Dodge podra suponer el final.
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SISTEMA DE JUEGO
Esta partida no requiere de ninguna regla especial. Por supuesto los Directores pueden incorporar
las que consideren oportunas, si bien La Mano del
Muerto est concebida como una partida completamente interpretativa y no necesita ningn sistema complejo. En caso de que sea necesario resolver algn conflicto (como una pelea, un robo, etc.)
queda en mano de los Directores su resolucin. Si
se quiere incluir algn elemento de azar se podr
recurrir al clsico piedra-papel-tijera contra un Director de Juego (o contra otro jugador si procede),
o bien al uso de cartas (preferiblemente de pquer),
o cualquier otro sistema similar.
Se recomienda que haya dos o tres Directores,
que pueden desempear tambin el papel de barman y de croupier. Durante las partidas de pquer
hay que tener en cuenta que el personaje Tommy
Lucky Stockes puede hacer trampas (y seguramente las haga), para lo que puede contar con
la complicidad del Director que haga el papel de
croupier (pasndole cartas marcadas o alguna carta
de ms, por ejemplo).
Cine y Televisin
Apaloosa (Ed Harris, 2008)
El sheriff itinerante Cole y su socio Hilch llegan a Apaloosa para acabar con el cacique local. Principal fuente de
inspiracin para los pacificadores de esta partida.
Maverick (Richard Donner, 1994)
Mel Gibson encarna en esta pelcula al perfecto tahr: timador, embaucador y terriblemente carismtico. Perfecta
para comprender los entresijos (y los peligros) del pker.
Valor de Ley (Henry Hathaway, 1969)
Mattie Ross, la joven protagonista de esta historia, es un ejemplo perfecto de cmo las heronas femeninas podan
ser igual de valerosas que sus contrapartidas masculinas. Adems, es el nico oscar de John Wayne en toda su larga
carrera.
Otras fuentes
Bailando con Lobos (Michael Blake, 1988)
El western puede ser ms que pistoleros solitarios y malvados caciques. En el libro de Blake, un particular hroe de
guerra acaba encontrando su lugar en el mundo junto a la tribu de los Sioux, sus antao enemigos. Imprescindible
para comprender a los grandes olvidados (o vilipendiados) del gnero, los nativos americanos.
Warlock (Oakley Hall, 1958)
Un western de setecientas pginas donde su autor nos cuenta la fundacin de la sociedad del oeste americano a travs
de la ciudad de Warlock. Con un elenco de grandes personajes, es una lectura imprescindible para comprender el
gnero.
Red Dead Redemption (Rockstar, 2010)
Los creadores de la saga Grand Theft Auto han creado aqu, sin ninguna duda, el mejor western jams jugado.
John Marston, el ex-forajido que busca recuperar a su familia, forma parte ya del elenco de grandes hroes del
gnero.
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Los fugados
El Desertor
Lars Brown
La sombra de la horca
Roy Brockman
Vivos
o
muertos
Tricia Custer
Marshall
Michael Porter
La viol
Marlene
Tahr desvergonzado
Jane Hickock
Cazarrecompensas
Jefe indio
Joseph Roberston
La maldicin del tuerto
La bailarina hastiada
La lengua de plata
Scarlett
El predicador
John Roberston
Roselyn Custer
Jeremy Custer
El nuevo Sheriff
Frank Shorty
Charlie Jones
El hombre que saba demasiado
Neil Rosewood
La Mano
del Muerto
Producciones Salamarkham
ASESINO
Kenny Colt
Kenny Whitfield
Virgil Donaldson
Los Pacificadores
El Pacificador Arrepentido
Viejos amigos
Venganza
Dwight Kenarban
El Hombre Muerto
Amigo
Venganza
Selena Morgan
Viuda en busca de Venganza
Wallace Morgan
Coronel retirado
Charlie Jones
El hombre que saba demasiado
Producciones Salamarkham
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Pero no eres el nico a quien Rosewood tiene bien cogido por los huevos
(recuerda que todo lo que tienes, se lo debes a l), Shorty, el nuevo sheriff, ha
obtenido su placa gracias al dinero e influencias del cacique. Los dos estis en
situaciones parecidas, si abrs la boca, puede que seis los dos prximos cuerpos
que aparezcan al amanecer en los escalones de la horca. Shorty no sera mal
sheriff, pero parece que tiene leche en las venas y, en comparacin con Morgan,
no le llega ni a la suela de las botas.
Por supuesto todos estos temores no se los has confesado a nadie... bueno,
a casi nadie. Marlene, bailarina del Saloon de Rosewood, esa mujer que hace
palpitar tu corazn cada vez que sube a un escenario y hace que te suden hasta
los huesos cada vez que se baja de l para hablar contigo, est bastante al corriente
de lo que te ronda por la cabeza. Ella te sabe escuchar como nadie y, aunque an
no te ha regalado sus favores, aspiras a ello... algn da. Sabes que no es bueno
contarle tus temores a una mujer que trabaja tambin para Rosewood, pero las
mujeres y el whisky son una combinacin nefasta que te juega malas pasadas.
Y hablando de jugar, sta noche es la gran fiesta que da Rosewood en el
Saloon. Acudir toda la flor y nata de la ciudad (lo cual no es decir mucho), y
adems Rosewood os ha invitado al grupo habitual a una inesperada partida de
pquer. Slo las convoca cuando rene a todos sus lacayos para comunicaros
algo, por lo que intuyes que algo pasa. Te has colocado tu mejor cazadora, tu
sombrero favorito, arreglado las solapas de la camisa y calzado tus mejores botas.
Marlene estar esta noche en el Saloon y de hoy no va a pasar...
Objetivos:
Asistir a la partida de pquer de Rosewood y averiguar que se trae entre
manos.
Averiguar que sucedi realmente con el sheriff Morgan, o al menos inventarte
algo creble.
Mucha gente est que trina con el asunto y algunos han pedido que ruede tu
cabeza por no haber comentado an nada al respecto en tu peridico.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un tipo seguro de ti mismo. Locuaz y hablador como pocos, eres capaz de
inventarte cualquier cosa con tal de salir de cualquier atolladero. ltimamente
las cosas se han puesto difciles y ahora te muestra algo ms nervioso que de
costumbre.
Miras a muchos por encima del hombro, intentando dar una imagen que no
tienes. Es lo que tiene haber salido de la ms profunda miseria y ahora ser uno
de los hombres ms influyentes de la ciudad.
Sombrero, botas recin estrenadas, pluma grabada con tu nombre y papel (por
si hubiera que hacer alguna anotacin), baraja francesa. Anillo de compromiso
que mandaste realizar a encargo.
Personajes conocidos:
Neil Rosewood: terrateniente y dueo del Saloon. Uno de los tipos ms
poderosos de la ciudad, que tiene tanto dinero como falta de escrpulos. Maneja
el pueblo a su antojo extorsionando y abusando de su poder. Si tuvieras una
oportunidad de darle una leccin de humildad lo haras, pero te tiene bastante
cogido por las pelotas.
John y Joseph Robertson: los matones de Rosewood. El mayor (Joseph)
es tuerto de un ojo y tiene muy malas pulgas, poca paciencia y un gatillo muy
rpido. El menor, John, se ocupa de algunos de sus negocios y suministros,
por lo que est bastante al loro de las cuentas y asuntos de Rosewood, lo que
no quita para que tambin sea un despiadado pistolero y no un hombre de
negocios.
Marlene: bailarina del Saloon de la que ests profundamente enamorado.
Muchos la adoran y la desean, pero t piensas que eres el nico que la quiere
de verdad. Por eso has pensado en retirarla de la vida del Saloon. Es la nica
persona a la que le confas tus secretos. Amable, seductora... perfecta.
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Equipo:
Sheriff Shorty: el nuevo sheriff, elegido por el pueblo. En realidad puesto por
Rosewood. Un tipo algo cobarde que tiembla cuando se remueve el asunto de
la muerte del antiguo sheriff. No es mal tipo y le tiene a Rosewood tantas ganas
como t, pero por motivos que ignoras.
Dwight Kenarban: ayudante del viejo sheriff. Mantiene su puesto y hasta tu
jefe le tiene algo de respeto, puesto que muestra una imagen incorruptible y una
astucia fuera de serie. Ests seguro de que lleva desde el principio intentando
resolver (o tal vez vengar) la muerte de su amigo, el sheriff Morgan.
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Objetivos:
Mejorar la relacin de tu pueblo con los pieles blancas.
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Eres el Gran Jefe Pluma Blanca de los kikapoas, los que andan por la tierra. Tu
puesto, para el que fuiste elegido por tu sabidura, conlleva una gran responsabilidad. Como Jefe de la Tribu, eres el encargado de dirigir las ceremonias de la
tribu en honor a Kitzihiata (Gran Fuego), el espritu supremo, padre de Wiska,
el dios creador. Adems, debes solucionar sus problemas, e incluso poner, con
ayuda de los ancianos, el nombre a los nios. Ests cansado, pero an tienes
energa suficiente para proteger a tu pueblo, y ests dispuesto a gastarla toda por
el bien de tu gente. Sabes que cuando fallezcas pasars a un mundo donde cazars venados para siempre en compaa de Kitzihiata, por ello no tienes miedo a
la muerte. Pero s tienes miedo por el futuro de tu pueblo. Los kikapoas sois una
tribu cazadora, y la gente de Dodge se ha dedicado a exterminar sin compasin
a todos los bfalos de la zona. Ya quedan pocos y pronto no habr ninguno sobre la tierra. El hombre blanco destruye todo lo que se encuentra en su camino.
Los kikapoas segus existiendo debido a un acuerdo por el que se os concedi
tierras (pues el hombre blanco cree que puede negociar con lo que no es suyo), a
cambio de vuestra ayuda contra diferentes tribus indias (Comanches, Apaches,
Lipanes y Mezcaleros).
Equipo:
Ropas tribales, tomahawk, pintura.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un hombre valiente, tranquilo y sabio, capaz de mantener una absoluta
calma incluso en las situaciones de mayor tensin.
Personajes conocidos:
Neil Rosewood: Gran Jefe de los Pieles Blancas de Dodge City. No le has
visto en persona, pero ests dispuesto a reunirte con l para mejorar vuestras
relaciones.
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Joseph Un Ojo Robertson: guerrero piel blanca, mano derecha de Rosewood. Un tipo salvaje y cruel.
Jeremy Custer: El chamn de los pieles blancas. Debe ser el hombre ms
sabio de Dodge.
Greenville Mellen Dodge: el anterior jefe de los pieles blancas. Estaba al
mando del fuerte Dodge. Debe tener tu edad, pero los pieles blancas no respetan
a sus mayores. Es un hombre sabio y honesto, pero parece haber perdido toda
su autoridad.
Nate Marston Lagarto: Hijo de un piel blanca y de Estrella Brillante, la
hija de tu hermano, Bfalo Salvaje. Sus padres fueron asesinados por cuatreros
cuando an era un nio. Se cri con tu tribu, pero decidi seguir su propio
camino para vengar la muerte de sus padres. Sientes lstima por su soledad y
un respeto que es compartido.
Dwight Kenarban
Ayudante del Sheriff
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Dodge City es una ciudad peligrosa. Hasta hace poco el Sheriff Morgan y t
habis logrado mantener la situacin en calma, haciendo de Dodge un territorio
neutral, en el que hasta el mayor hijo del demonio poda entrar siempre que se
marchase de la ciudad dejndola tal y como la encontr. En Dodge se puede
comerciar, traficar, emborracharse y disfrutar de las chicas. Hay pocas reglas,
pero dos de ellas se cumplen siempre: no se mata; no se le falta el respeto a las
putas.
Objetivos:
Matar al (o a los) responsables de la muerte de Morgan.
Asegurarte de que nadie se meta con la viuda de Morgan (Selena Morgan).
Asegurarte de que Shorty no cause ms problemas: la placa le queda enorme.
Equipo:
Placa de ayudante de Sheriff, colt de seis balas, deseos de venganza.
Sugerencias de interpretacin:
Producciones Salamarkham
Eres un hombre de pocos amigos. Aunque pasabais la mayor parte del tiempo
discutiendo, Morgan era lo ms parecido a un amigo, y su muerte te ha afectado
ms de lo que ests dispuesto a reconocer.
Personajes conocidos:
Frank Shorty: nuevo Sheriff de Dodge, mejor lameculos que tirador. Un
cobarde asqueroso, y un blandengue. Quizs sean slo prejuicios basados en que
no quieres a un nuevo Sheriff, sino al cabrn de Morgan, pero hasta que Shorty
demuestre lo contrario no es ms que un hijo de mil padres que no se merece la
placa que lleva.
Selena Morgan: la viuda de Morgan. Morgan era un cabrn, pero si alguien
se propasa con su viuda se comer todos los dientes uno a uno.
Neil Rosewood: dueo del Saloon. El hombre ms rico e influyente de
Dodge, una rata miserable.
Joey y Joseph Roberton: estos hermanos son los lameculos de Rosewood,
unos comemierdas como su amo.
Charlie Jones: director del Dodge Journal el peridico de Dodge, o ms
concretamente de Rosewood, pues Charlie es un lacayo ms del bastardo de
Neil.
Greenville Dodge: coronel del ejrcito retirado que an no sabe que su
tiempo ya ha pasado. No sirve ms que para acabar con la mierda de whisky del
Saloon.
Jeremy Custer: predicador, uno de esos tipos que no sirve para nada y que
est en Dodge por que tiene que haber de todo. No es que sea mal tipo, pero su
problema es que no tiene cojones.
Frank Shorty
El Nuevo Sheriff
En la vida hay dos tipos de personas: los que saben que es lo correcto... y los que no
Hay personas que nacen con la voluntad de ayudar a los dems, con un sentido de la justicia innato que les permite comprender sin problemas lo que est
bien y lo que est mal. Para tu gran desgracia, t eres una de ellas.
No, t soabas con llevar la placa plateada, con defender la ley y el orden por
todo el salvaje oeste. Tus amigos se rean de ti, pero tus convicciones eran fuertes, tanto que no desaparecieron conforme ibas creciendo. Intentaste convencer
a tu familia que te dejara enrolarte en el ejrcito, pero necesitaban ayuda en el
rancho. Al menos, si no podas salir, tendras que conformarte con hacer lo que
pudieras aqu.
Pero las cosas no salieron del todo como esperabas. El sheriff de Dodge City,
Wallace Morgan, era un tipo hosco que no aceptaba ms ayudantes. Le mostraste tus credenciales: eras bueno disparando, el trabajo en el rancho te haba
fortalecido bastante y, lo ms importante de todo, queras proteger y servir. Pero
Morgan te rechazaba una y otra vez.
Tus constantes intentos llamaron la atencin de otro hombre: Neil Rosewood, dueo del saln y posiblemente el tipo ms poderoso del pueblo.
Sabas los rumores que corran sobre l, pero al final aceptaste su invitacin
de tomar una copa con l. Te encontraste no con el monstruo del que todos
hablaban, sino con un hombre que realmente quera hacer que Dodge City
prosperara, aunque para ello a veces tuviera que usar mtodos poco ortodoxos.
Producciones Salamarkham
Naciste en Dodge City, en uno de los ranchos que no estn demasiado lejos
del pueblo. Pasaste tu infancia leyendo novelas baratas sobre los hroes y villanos
del momento: Wyatt Earp, Jesse James y todos los dems. A diferencia del resto
de tus compaeros, t no soabas con ser el bandido que asaltaba el tren y que
dejaba una novia en cada pueblo.
Producciones Salamarkham
Objetivos:
No sabes qu hacer respecto a la muerte de Morgan. Quieres ayudar a Rosewood, pero el asesinato del sheriff te reconcome la moral.
Sugerencias de interpretacin:
En el fondo eres un hombre justo, pero las circunstancias de la vida te han
hecho tener que echar la cabeza hacia otro lado... o eso te dices a ti mismo. Echas
de menos los tiempos en los que todo era blanco o negro, te cuesta comprender
que la vida es una cuestin de grises.
Personajes conocidos:
Producciones Salamarkham
Neil Rosewood: En muchos sentidos ha sido un padre para ti. Sabes que sus
negocios son, la mayor parte, ilegales, pero tambin que har lo posible por Dodge City. Quieres ayudarlo, pero est empezando a cruzar el lmite. La cuestin
es cunto podrs aguantar t.
Producciones Salamarkham
Objetivos:
Mantener en orden la ciudad.
Averiguar si hay alguien ms joven que t capaz de traer el orden a la ciudad.
Que a nadie se le ocurra faltarte al respeto.
Equipo:
Sombrero, colt, herida de guerra.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un hombre de frreos y justos ideales, pero con el cuerpo y el espritu
cansados.
Producciones Salamarkham
Personajes conocidos:
Jane Hitckock
Una mujer enfadada
Producciones Salamarkham
los Hitckock, sino tambin en los ranchos de los alrededores, en los que tambin
estaban faltando reses. Los rumores sobre ladrones de ganado empezaron a
cobrar fuerza. Lo curioso fue que, pocos das despus, Neil Rosewood fue a
hacer una visita a tu padre.
Rosewood es el dueo del saln de Dodge City, y un tipo bastante peligroso
segn lo que cuentan de l. Haba venido a haceros una oferta bastante generosa:
una enorme cantidad de dinero a cambio de los terrenos del rancho. Tu padre,
educadamente, se neg a pesar de la insistencia de Rosewood, quien se march
advirtiendo que las cosas con los ladrones de ganado iban a ir a peor.
Y as fue. Varios de los propietarios vendieron sus ranchos, mientas ms y ms
piezas desaparecan. Tu padre fue a hablar con el sheriff de Dodge City, Wallace
Morgan, un viejo amigo de la familia. El sheriff prometi actuar, pero las cosas
fueron cada vez peor. Una noche incluso intentaron quemaros la casa, pero tu
padre sali y ahuyent a esos mamones a tiros.
Objetivos:
Evitar, de la manera que sea, que Rosewood compre el rancho de tu familia.
Equipo:
Ropas de vaquera muy masculinas, rifle.
Producciones Salamarkham
Sugerencias de interpretacin:
Eres terca y obstinada, pero tambien con una gran voluntad. Cuando algo
se te mete en la cabeza, no paras hasta lograrlo. Pero tampoco eres estpida:
sabes que Rosewood tiene una gran influencia en la ciudad y es peligroso: un
enfrentamiento directo podra salir mal.
Personajes conocidos:
Neil Rosewood: Un bandido, un cuatrero y un criminal que quiere arrebatarle
el rancho a tu familia. Si fuera por ti, le atabas a un buey y dejabas que el animal
arrastrara su cuerpo por todo Dodge City, pero sabes que tendrs que encontrar
otra forma de acabar con l.
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Jeremy Custer
El predicador
Producciones Salamarkham
Tu vida siempre ha sido una autntica montaa rusa. Nunca tuviste rumbo
fijo y tal vez una infancia marcada por la emigracin a un continente an por
conquistar y una familia fuera de lo normal te marc de por vida. Te refugiabas
en la iglesia, huyendo de las palizas de tu padre y los de desvaros dipsmanos de
tu madre, y fue en una de esas eternas tardes sentado en un banco, reflexionando
sobre tu vida, cuando sentiste la llamada del Padre Creador para velar por las
almas que sufran como la tuya.
Producciones Salamarkham
Objetivos
Velar por tu hija Tricia. Pese a que ltimamente no estis en vuestro mejor
momento, sigue siendo tu hija y la quieres.
Cuidar de que los dos tipos a los que ayudaste en tu capilla no sean descubiertos.
Intentar averiguar qu pas con el antiguo sheriff Morgan. Le conocas
bastante bien y sabes que su intencin jams fue provocar a los nativos.
Sugerencias de interpretacin
Eres un barco sin rumbo. Como predicador prcticamente has perdido tu fe
tras la muerte de tu esposa, pero tienes un rebao del que cuidar y sabes que no
debes volverles la espalda. Esta es tu lucha interior, que continuamente emerge
a flor de piel y afecta a tus relaciones con los dems. Puedes pasar de ser un tipo
de lo ms amable, al ms arisco si se te provoca lo suficiente.
Equipo:
Crucifijo recuerdo de Roselyn, biblia, alzacuellos, camisa negra y sombrero.
Personajes conocidos
Tricia Custer: tu hija, fiel reflejo de tu esposa fallecida, aunque de carcter
rebelde y subversivo. Sus intenciones son buenas, y sabes que nada le gustara
ms que Dodge City fuese un lugar apacible. Te culpa de la muerte de Roselyn
y sabes que es algo que difcilmente te perdonar.
Neil Rosewood: dueo del Saloon; se sienta en la capilla en primera fila y
tiene dinero a espuertas, pero es un tipo avaricioso, orgulloso y de moral dudosa.
Pudiera ser un poderoso aliado si necesitars algo, o un peligroso enemigo si se
le provoca. Vuestra relacin es fra y tirante.
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Cuidar de que la tirana de los hombres malos no triunfe sobre Dodge City,
por muy buenas que sean sus intenciones.
Calamity V: uno de los dos tipos a los que ayudaste. Condenado a la horca.
Tiene malas pulgas pero tienes la impresin de que en el fondo no es mal to.
Cara de ngel: el otro fugitivo. De raza negra y buen corazn. Su historia
sobre su injusto encarcelamiento te conmovi, pero sabes hasta dnde est
dispuesto un hombre a mentir por sobrevivir un da ms.
Joseph One-Eyed Robertson: uno de los matones de Rosewood. Coincidiste
con l en Nashville, y con su hermano John. Ambos son pistoleros, asesinos
repugnantes sin escrpulos y que no dudan en usar la fuerza para conseguir sus
fines. Perros fieles de Rosewood que algn da se soltarn la correa y armarn un
buen jaleo en esta ciudad.
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Desde hace unos aos os instalasteis en Dodge City, ciudad en la que Rosewood
ha asentado uno de sus nuevos Salones, no con poco xito, y dispuesto a velar
por los intereses de la ciudad a su manera, no hace falta explicar lo que eso
significa.
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Objetivos:
Velar por los intereses de Rosewood. Su palabra es ley, o al menos as es como
debera ser.
Vigilar todos y cada uno de los movimientos de Shorty, el nuevo sheriff. No
te fas de l ni de sus estpidos ideales.
Sabes que Jane Hickock es probable que venga para intervenir en el asunto
de lo de la granja. No interesa meterle una bala entre ceja y ceja, pero ten a bien
recordarle qu puede suceder si se propasa, y acta en consecuencia.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un cuatrero, un intrpido vaquero de los malos de verdad, pero ante
todo eres elegante y sutil, nunca amenazas, slo recuerdas a los dems cul
es su lugar en este jodido pueblo. Eres un hombre leal, pero la lealtad se la
debes ms al dinero que a un hombre. Procuras hablar de forma metafrica
y a veces resultas algo pedante pero siempre das a entender lo que quieres
decir.
Sombrero, reloj de plata, botas nuevas con espuelas, revlver plateado .45
Personajes conocidos:
Joseph One-Eyed Robertson: tu hermano, que cuid de ti cuando este
puto mundo os dio la espalda. Es despiadado, cruel y un excelente pistolero,
lo cual le convierten en un tipo letal. Perdi un ojo en una pelea en un Saln
de Arkansas. Graciosamente l fue el que sali mejor parado. Le idolatras, pero
sabes que ltimamente no es el mismo.
Neil Rosewood: tu jefe. El muy cabrn caga pasta, y mientras siga hacindolo
sers su perro fiel. Sin embargo, el da que se vea contra las cuerdas, quiz sea
buena idea el ir pensando en buscar un bando apropiado. Todo el mundo piensa
que sus intereses pretenden beneficiar al pueblo cuando, en realidad, Rosewood
slo vela por s mismo, e incluso sospechas que, si pudiese, os vendera por un
puado de dlares.
Shorty: el pelele que Rosewood ha puesto en el puesto de Sheriff. El muy
cabrn fue el que acab con la vida del viejo sheriff Morgan, todo supuestamente
orquestado por tu jefe. Os llevis a ostias, ya que Shorty es un idealista y t,
bueno t siempre sabes de qu bando estar.
Jane Hickock: una granjera con ganas de tocarle los huevos al jefe. A lo
mejor sera recomendable ponerla en su sitio, pero no hay que negar que no has
visto una mujer tan abnegada y fuerte en tu vida.
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Equipo:
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Quieres saber como perd este ojo, chaval?, el ltimo que me lo pregunt est
enterrado ah, justo bajo tus pies...
Pasasteis varios aos viviendo del pillaje, hasta que lograsteis agenciaros unos
caballos que os permitieron comenzar a trabajar como cowboys, transportando
el ganado de un sitio a otro en las constantes migraciones hacia el oeste del nuevo
continente. Sin embargo vuestro carcter haba sido marcado para siempre tras
aos en las calles, compitiendo con desalmados capaces de matar a su madre por
un plato caliente o un puado de dlares.
Llegasteis a Kansas, un terreno peligroso si no te andabas con cuidado, y all
entrasteis a formar parte del elenco de Neil Rosewood, terrateniente, ganadero
y nio rico bastante buitre y por qu no decirlo, un poquito cabrn. Rosewood
tiene asuntos bastante turbios entre manos. Le gusta controlar todo lo que sucede
all donde se asienta, en los sitios que desde entonces l llama su ciudad.
Vuestro trabajo? Cuidar de que nada, ni nadie, le toque los cojones a
Rosewood. Paga bien y os recompensa de vez en cuando con los servicios de su
Saloon. Hace unos aos que os instalasteis en Dodge City. Una ciudad surgida
en las cercanas de un fuerte que serva a los pioneros de proteccin contra los
salvajes kickapoos, una de las tribus indias ms beligerantes jams conocida por
el hombre blanco.
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Joseph Robertson, alias Joseph One Eyed, alias el tuerto de Tombstone, alias
el diablo de Grey Canyon... la verdad es que a tus casi cuarenta y siete aos has
acumulado un buen nmero de condenas y leyendas sobre tu persona, y no son
pocos los carteles de Se busca que llevan tu cara desde Virginia hasta Missouri.
Desde que el gobierno os quito la casa donde vivais en el mismo momento en
que vuestro padre muri y vuestra madre desapareci, tanto t como tu hermano
John os visteis obligados a sobrevivir. Y como podis imaginar, sobrevivir en el
salvaje oeste americano no es tarea sencilla... ni bonita.
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Objetivos:
Procurar que nadie se pase de la raya en la fiesta.
Evitar a toda costa que se descubra el pastel de lo sucedido con el sheriff Morgan.
Velar por Tricia Custer. La chica gusta de meterse en los, y dado que en el
fondo sabes que es tu hija, no te gustara ver cmo alguien se pasa con ella.
Tu hermano te ha comentado que ltimamente hay muchas caras nuevas en
la ciudad, habr que estar al loro.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un cowboy, un cuatrero, un ladrn cuando el hambre aprieta y un asesino
cuando la ocasin lo requiere. Eres un tipo duro y pese a que tu fama te precede,
siempre te gusta demostrarlo. Slo te arrepientes de una cosa en tu vida: lo que le
hiciste a Roselyn Custer y no poder haberle dicho lo mucho que te arrepentas.
Personajes conocidos:
Neil Rosewood: tu jefe. Un cabrn con mucha pasta que hace lo que quiere
y toma lo que quiere. Os trata bien y a cambio solo os pide que le cubris el culo
si la cosa se pone fea, o que hagis algn trabajillo sucio por l. Vuestra lealtad a
l se traduce en dlares.
John Robertson: tu hermano. T eres la fuerza y l se llevo la astucia. Es
casi tan falto de escrpulos como t, pero a veces le faltan pelotas. Aparte de t
hija, es la nica persona en el mundo que te importa. Cuidas de l desde que
tiene seis aos, y seguirs hacindolo. ltimamente te molesta que tontee tanto
con las chicas del Saloon, pues aunque suele ser discreto, no tiene reparos en
darle a la hmeda cuando ha bebido ms de la cuenta.
Tricia Custer: tu hija, fruto de la violacin que acometiste contra Roselyn
Custer. Ella no sabe que t eres su verdadero padre. Sabes que es fcil que se
meta en los, porque la cra es rebelde y tiene ms mala baba que t... pero no
quieres que siga tus pasos, ni mucho menos. Si esta ciudad necesitara de hroes...
Tricia Custer sera una firme candidata al puesto.
Jeremy Custer: el predicador. Cuida bien de la que es tu hija, aunque el
miserable no sabe lo que sucedi hace aos entre t y su benevolente y cndida
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Equipo:
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Selena Morgan: la esposa del sheriff muerto. Escupe al suelo cada vez que os
ve pasar.
Charlie Jones: dueo del peridico local. Sabes que Rosewood le tiene
untado, pero ltimamente se ha mostrado algo rebelde.
Kenny Whitfield
Kenny Colt
Loco... crees que un hombre que se gana la vida como pistolero no est loco?
A veces, un apodo puede decir mucho de una persona, aunque a simple vista
no lo parezca. En tu caso, eso es completamente cierto.
As has sido siempre, el tipo raro que siempre se sala de la norma y se negaba
a hacer lo que todo el mundo crea que era lo correcto y fiable. Cuando tus
hermanos aprendan a montar y domar las reses en el rancho que regentaba tu
familia, preferas quedarte en casa y leer a Mark Twain. Accediste a que tu padre
te enseara a disparar, y pronto encontraste que no se te daba mal.
Eras todo lo contrario a tus hermanos mayores. Donde ellos eran ruidosos, t
eras silencioso. Las noches que iban a Armadillo, el pueblo cercano al rancho, t
no les acompaabas. Tu madre soaba con mandarte a Yale, y tu padre empez
a plantearse la posibilidad, porque las cosas no iban mal. Y a ti la idea no te
desagradaba.
Pero todo casi se fue al garete una de las noches en que tus hermanos bajaron
al pueblo a montar una de sus legendarias jaranas; se metieron con el tipo que
no deban: uno de los hombres de la banda de Williamson. Le dieron tal paliza
que acabaron matndolo, y no supieron deshacerse del cadver.
Lo que pas despus fue lo obvio. Williamson quera venganza, y una noche
sus hombres fueron al rancho. Tu padre se encar a ellos y la cosa no acab mal,
pero prometieron volver, y la siguiente vez no seran tan amables.
Decidiste actuar. Sabas dnde encontrarles, as que a la salida del sol cogiste
el rifle Colt de tu padre y fuiste hacia all. No sabas exactamente qu hacer, y
estabas tan nervioso que te caste varias veces del caballo. Cuando llegaste a la
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Te apodan Kenny Colt por el tipo de arma que usas: un rifle Colt, de
tambor como los revlveres. Es un arma, en teora, poco fiable y que ha quedado
obsoleta con la aparicin del flamante rifle Winchester. Pero ha sido el arma
que tu padre te ense a disparar, y has logrado ser un autntico maestro en su
manejo. Nunca te ha dado ningn problema, y no crees que nunca lo vaya a
hacer.
mina abandonada que les serva como refugio, oste disparos. Dos hombres se
estaban enfrentando a la banda. Tras respirar hondo, agarraste el rifle y empezaste
a disparar t tambin.
La cosa acab bien. La mitad de la banda muri y Williamson acab entre
rejas. Aquellos dos hombres se presentaron como Virgil Donaldson y Wallace
Morgan, dos pacificadores, una especie de hombres de la ley itinerantes que
viajan resolviendo los problemas de pueblos apartados, como Armadillo.
Los dos estaban bastante sorprendidos de que un muchacho como tu mostrara
tal sangre fra y habilidad con el rifle. No tardaron en ofrecerte que te unieras a
ellos. Y, extraamente, aquellos sueos de ir a la universidad se desvanecieron al
ver que podas hacer algo bueno.
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Objetivos:
Averiguar quin mat a Wallace y por qu. Si es Rosewood, hacer entrar
en razn a Virgil para evitar que monte una masacre en el Saln. Tenis que
tomroslo con calma.
Acercarte a Scarlett. No slo sabe cosas sobre Rosewood que os pueden ser
tiles (que tambin), sino que adems te gusta, qu coo.
Equipo:
Sombrero y ropas de vaquero sorprendentemente limpias, un rifle Colt de
seis disparos.
Sugerencias de interpretacin:
Personajes conocidos:
Virgil Donaldson: Decir que es tu nico amigo es quedarse corto. Entre
los dos hay una comunicacin que no necesita palabras. Os compenetris a la
perfeccin y estis dispuestos a recibir una bala por el otro sin dudarlo.
Neil Rosewood: No le has visto en persona, pero has odo de l demasiado.
Un cacique en el ms amplio sentido de la palabra. Entre sus negocios est la
extorsin, el asesinato. Nada nuevo, pero tiene el suficiente poder en Dodge
City como para poneros las cosas difciles, as que prefieres esperar antes de
actuar contra l (si es que es el responsable de la muerte de Morgan).
Scarlett: Una bailarina de Saln de Rosewood. Lo que te atrajo de ella fue su
inteligencia; nada ms conoceros estuvisteis hablando largo rato sobre las obras
de Mark Twain. Quiere largarse de Dodge City cuanto antes, a un lugar donde
se la pueda valorar por lo que es, no por lo que ensea. Y has descubierto que te
gustara ayudarla mucho.
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Marlene
La estrella del Saln
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William no era ms que un embaucador que solo quera una mujer que
le lavara la ropa y le diera unos cuantos hijos. No tena ni la dcima parte
del dinero que deca tener, y desde luego no iba a convertir a tu hermana
en una maestra. Sabiendo que advertir a tu hermana no servira de nada,
decidiste ayudarla a tu manera. Sedujiste a William. Para ser sincera, no te
cost demasiado. Lo que te sorprendi fue la reaccin de tu hermana. Antes
de llegar a Kansas, se qued en un pueblo llamado Dodge City sin ni siquiera
despedirse. Quizs fuera lo mejor, quizs tu hermana y t estabais condenadas
a no entenderos nunca.
Como era de esperar, la vida con William fue un infierno. No era ms que
un pobre minero que result ser un borracho con accesos de violencia. Lo viste
venir, y no le diste oportunidad a que te pusiera la mano encima. La noche
despus que llegarais a Kansas te escapaste. Intentaste vivir como pudiste, y
durante un ao te las ingeniaste para sobrevivir a duras penas, pero sabas que
sola no lo conseguiras. Adems, la echabas de menos.
Viajaste a Dodge City, con la esperanza que Scarlett siguiera all. La encontraste
en el saln del pueblo, donde trabajaba como bailarina. El reencuentro fue mejor
de lo que te esperabas, y accedi a conseguirte trabajo all. Volvais a estar juntas,
aunque desde luego no era como antes.
Ahora, dos meses despus, vuelves a ser la estrella del espectculo. El dueo
del saln, Neil
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Objetivos:
Vigilar a tu hermana, quizs tengas otra vez que sacarle las castaas del fuego,
por mal que le siente.
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Sugerencias de interpretacin:
Muchos creen que no eres ms que la tpica rubia tonta que solo busca
pasarlo bien. Te gusta mantener esa fachada, pero en el fondo lo que ansias es
tener una vida tranquila cerca de la nica persona a la que realmente aprecias: tu
hermana. Aunque s tienes que reconocer que, a veces, eres un poco cabeza loca
y te gusta vivir la vida un poco.
Personajes conocidos:
Scarlett: Aunque te cueste reconocerlo, la sigues admirando y queriendo
como cuando eris pequeas. Es cabezota, terca y orgullosa, pero hars lo posible
por tenerla al lado. Sin ella, te sientes perdida.
Neil Rosewood: Pones tu mejor sonrisa siempre que el jefe esta cerca, pero
por dentro te da autntico miedo. Has visto muchos tipos como l, y sabes de lo
que son capaces. Quieres alejarlo de tu hermana lo ms que puedas.
Charlie Jones: El director del Dodge Journal que adems esta locamente
enamorado de ti. Te hace gracia y es un tipo amable, quizs demasiado como
para que acabe con una buscadora de problemas como t.
Joseph y John Robertson: El clsico ejemplo de matones a sueldo
descerebrados. Has visto a lo de su calaa tantas veces que eres capaz de olerlos
a distancia. No te dan miedo, sabes que mientras tengas controlado a Rosewood
no tendrs problemas con ellos.
Michael Porter
Marshall
Tiempo para vivir y tiempo para morir, es todo lo que necesita un verdadero
hombre
Objetivos:
Venon Calamity V ODaniel
Lars Brown
Roy Cara de ngel Brockman
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Equipo:
Placa de Marshall, 2 Colts, caballo, heridas de guerra.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un temido pistolero, conocido por ser igual de hbil con ambas manos.
Eres fro, rpido y eficiente. Si el general Blun te ha llamado es por que este caso
requiere al mejor.
Personajes conocidos:
Venon Calamity V ODaniel: vivo o muerto.
Lars Brown: vivo o muerto.
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Te has dado cuenta que, de vez en cuando, te puedes encontrar con alguien con
quien que no deberas meterte? Ese soy yo
Junto a la casa en llamas enterraste a tus padres y sobre las tumbas sembraste un
rbol. Tu madre te ense que cuando alguien fallece, su cuerpo no se extingue,
pasa a formar parte de la tierra y renace. Slo traspasa otra etapa y entra en otra
dimensin. El rbol compartira as su vida con la de tu familia.
Fueron los kikapoa quienes cuidaron de ti hasta que los abandonaste para
cumplir el juramento que hiciste junto al rbol de tus padres a Kitzihiata, el
Espritu Creador: acabaras con la vida de quienes te lo arrebataron todo.
Cumpliste tu promesa, y toda la banda acab muerta. Desde entonces has
vagado buscando a ambos lados de la frontera a gentuza a la que dar caza. As te
has ganado la vida y el respeto.
Dodge City es un buen lugar para encontrar presas. Dicen que es la Deadwood
de Kansas, y en Deadwood te ha ido bastante bien hasta que lleg a poner orden
el nuevo sheriff Bullock. En Dodge City parece que la cosa es diferente. No hay
an un sheriff que mantenga el orden, por lo que es un buen lugar para que la
escoria busque refugio despus de su fechora. Claro, que tambin es buen lugar
para que alguien como t cace a la escoria.
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Objetivo:
Encontrar algn fuera de la ley, acabar con l, y cobrar la recompensa.
Tomar un trago y disfrutarlo. Tras un largo viaje por el desierto te vendr bien
un descanso.
Equipo:
Sombrero, poncho mejicano, colt.
Sugerencias de interpretacin:
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Personajes conocidos:
Acabas de llegar a la ciudad, pero en la ciudad reconocers a Chacocka
Pluma Blanca, to de tu madre, y lder kikapoas. Sientes un gran respeto por
l, ya que es un hombre sabio y del que aprendiste las tradiciones de la tribu. A
l debes tu nombre indio Lagarto del desierto. Desconoces si te guarda rencor
por haber abandonado la tribu y emprendido tu propio camino.
Neil Rosewood
Dueo de Dodge City
Tu vida ha sido ha sido de todo menos tranquila. Naciste en el seno de una familia
pobre, hace ya ms de cuarenta aos. Desde el principio te acostumbraste a luchar
para poder llevarte un pedazo de pan a la boca, y a veces te viste obligado a hacer
cosas poco agradables. Sin embargo, no eras como el resto de los matones con los
que te juntabas, pronto demostraste ser ms listo que ellos. Y en el pas de los tuertos
el ciego es el rey, as que pronto te convertiste en lo que se podra llamar un lder.
Sin embargo, no te contentaste con ser el simple jefe de una banda de matones de
poca monta. Aspiraste a ms, pero la cosa no sali bien. Te metiste con la gente que
no debas, gente que era incluso ms peligrosa que t, as que te viste obligado a huir.
Te enrolaste en el ejrcito. Durante un tiempo ayudaste a la expansin luchando
contra los indios y los mejicanos, todo un hombre de su pas. Por supuesto,
no aguantaste demasiado, y viste una oportunidad en un fuerte olvidado de la
mano de Dios, Fort Dodge.
A su alrededor empezaba a crecer una ciudad. No tardaste en ser una de las
fuerzas vivas de la recin nacida comunidad.
Montaste un saln, consiguiendo dinero de las antiguas amistades que an
conservabas. Reuniste a un grupo de hombres leales, comprados con suficientes
dlares como para que hicieran todos los negocios sucios que necesitabas. Gracias
a ti, Dodge City creci... pero ahora tienes la oportunidad de convertirlo en una
gran ciudad de verdad.
Union Pacific, la empresa del ferrocarril, est expandindose por la zona
de Dodge City. Has movido hilos y los has logrado convencer para que las
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Objetivos:
Controlar que todo sale bien en la fiesta. Al fin y al cabo, es tu saln.
Van a apoyarte, pero por si acaso, convencer a los otros tres jugadores de la
partida de que la llegada del ferrocarril es necesaria para Dodge City.
Has odo que un par de forasteros han llegado a la ciudad. Quizs no sea nada
importante, pero recuerda que un sheriff ha sido asesinado. Mantente alerta y, si
fuese necesario sacrificar a Shorty, hazlo.
Equipo:
Ropas elegantes, muy elegantes. Una Colt cargada. Ms dinero del que puedas
contar (total, para eso tienes una contable).
Sugerencias de interpretacin:
Para muchos no eres ms que un cabrn que tiene controlado el pueblo, pero
t sabes que lo que haces lo haces por el bien de Dodge City. Eres un hombre
prctico, cuya mxima es que el fin justifica los medios, pero no eres un sdico
que disfruta causando sufrimiento. En el fondo, eres un hombre de negocios.
Personajes conocidos:
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John y Joseph Robertson: Tus dos hombres ms leales, y en los que puedes
confiar para que te hagan los encargos ms sucios. A veces tienes que atarlos con
correa corta, pero te son tiles.
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Vernon y Lars. Viajasteis por el desierto sin apenas agua y comida. Lars desfalleci
por el calor y ahora su cuerpo es pasto de los buitres.
Conseguisteis llegar a un sitio que pareca ms o menos seguro. Dodge City
se llamaba, y estaba lo suficientemente alejado de vuestros perseguidores como
para poder tomaros al menos una semana de tregua antes de volver a poneros
en marcha.
Llegasteis Vernon y t al pueblo de noche y os colasteis en una capilla que
pareca vaca para poder descansar aquella noche. El predicador del pueblo os
descubri all y por un segundo pensaste que su Winchester iba a acabar con
vosotros.
Por suerte, el hombre baj el arma en el ltimo momento y os ofreci su
auxilio. Os ayud a quitaros los grilletes de las cadenas y os dio algo de comida.
Os explic cmo estaban las cosas en el pueblo.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un tipo amable. Pese a haber sido tratado como un criminal, sabes que
es algo inevitable por haber nacido con ese color en tu piel. Eres conformista,
salvo cuando asistes directamente a un abuso de poder, como el que presenciaste
en tu pueblo natal.
Nunca callas ni debajo del agua y siempre te muestras jactancioso y
chistoso.
Equipo:
Algo de ropa prestada por el predicador. Algunos dlares...
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Objetivos:
Personajes conocidos:
Vernon Calamity V O Daniel: El tipo que ide vuestra fuga. Parece
peligroso, pero sabes que, al igual que t, es de los buenos, aunque sus mtodos
no sean precisamente los mejores... al menos para la salud de los dems.
Jeremy Custer: el predicador que os ayud. Hablando con l descubriste que
est muy apenado por la muerte de su esposa y que se culpa constantemente de
ello. Es un buen hombre, aunque algo abrasado. Le debes un favor muy gordo.
Tricia Custer: la hija del predicador. No la conoces personalmente, pero es
una muchacha de carcter fuerte y un autntico bombn. No estara mal hacer
una amiga como ella. Te recuerda a Josey.
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Scarlett
La bailarina hastiada
Aunque parezca que estamos hechas de moldes diferentes, tenemos algo en comn
que jams destruirn ni el tiempo ni la distancia
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Objetivos:
Averiguar que es lo que quiere exactamente Kenny Whitfield y, si te conviene,
ayudarlo.
A pesar de todo, vigilar a tu hermana. Le encanta meterse en los, y la fiesta es
la oportunidad perfecta para que lo eche todo a perder... otra vez.
Equipo:
Ropas elegantes de bailarina, libro de cuentas de Rosewood bien escondido
en tu habitacin.
Sugerencias de interpretacin:
Eres una superviviente. Desde que te escapaste de casa has hecho todo lo
posible para salir siempre bien parada de todas las situaciones en las que te has
encontrado. Inteligente, astuta y analtica, nunca te ha sido demasiado difcil
adelantarte a los acontecimientos, especialmente con los hombres. Pero tienes
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un gran punto dbil, uno que nunca puedes prever y al que no puedes evitar
ayudar: tu hermana. Por ella has cometido, y posiblemente cometers, grandes
errores.
Personajes conocidos:
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Selena Morgan
Viuda en busca de venganza
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Objetivos:
Vengar a Wallance.
Equipo
Vestido de luto, Dinero en efectivo.
Sugerencias de interpretacin
Wallance era todo lo que tenas. Lo han asesinado y nadie ha hecho todava
nada para descubrir la verdad. Ests furiosa y dispuesta a todo para vengar a tu
marido.
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Personajes conocidos
Frank Shorty: Es el nuevo Sheriff de la ciudad. No sabes nada de l, pero
parece amable.
Dwight Kernaban: Ayudante del Sheriff. Siempre estaba discutiendo con
Wallance, pero ambos se apreciaban mucho.
Neil Rosewood: Dueo del Saloon de Dodge, va a dar una gran fiesta con
motivo de una partida de pker importante. Es posible que todos los pistoleros
de la ciudad acudan, incluyendo el asesino de tu marido.
Charlie Jones: Dueo del peridico local. An no ha publicado nada sobre
la muerte de Wallance.
Jeremy Custer: El predicador del pueblo. Una buena persona y amable.
Siempre se ha portado muy bien contigo.
Acabas de llegar a Dodge City y por lo poco que has visto, parece que es un
paraso para alguien como t. Hay mucha accin, chicas y whisky, y poca ley.
Aqu se puede apostar por todo, y todo tiene un precio.
Te diriges al Saloon dispuesto a ganar algo de dinero (mucho) jugando a las
cartas, y a gastar la mayor parte de lo que ganes para conseguir lo que has venido
a hacer aqu: divertirte.
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Eres un hombre afortunado. Debes serlo por que an sigues vivo, y gente con
ganas de matarte no te han faltado. Tienes suerte con lo que ms te gusta, las
cartas, los dados, las mujeres y las pistolas (por ese orden). Ests acostumbrado a
huir. Las mujeres te persiguen, sus maridos tambin. Y la justicia. Es lo que tiene
ser creativo jugando a las cartas. Al igual que haca tu padre, no te gusta que se
dirijan a ti como un tramposo, prefieres la palabra artista. Toda tu familia se
ha dedicado siempre a timar, estafar y engaar, pero ests orgulloso de poder
afirmar, sin lugar a dudas, que eres el mejor. Cierto que tu padre y tus hermanos
dicen lo mismo de s mismos, pero estn equivocados.
Objetivos:
Ganar dinero jugando a las cartas.
Tener un poco de accin. Si es con mujeres, mejor. Si son varias mejor. Si son
a la vez, mejor. Si estn casadas, mejor. En definitiva, pasarlo bien.
Salir por patas en cuanto la cosa se ponga demasiado fea.
Equipo:
Cartas de pker, cartas de pker marcadas, dados de pker, dados de pker
trucados, monedas, moneda con dos caras, moneda con dos cruces, colt, mucho
morro.
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Sugerencias de interpretacin:
Eres un gran jugador de cartas, un artista de las trampas, un veloz pistolero.
Tienes la lengua afilada, eres sarcstico, y no puedes, ni quieres, evitar meterte
en los.
Personajes conocidos:
La ciudad est lleno de tipos estpidos a los que sacarles el dinero y de chicas
guapas en quienes gastarlo.
Tricia Custer
La rebelde hija del predicador
Dios es piadoso... yo no
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La gente no suele tener una primera impresin muy acertada sobre ti. Todos
esperan que la hija de un predicador sepa comportarse, sea piadosa, de vida
hogarea y de actitud pacfica. Nada que ver con la realidad. Esta ciudad
moldeara el carcter a cualquiera, y el tuyo no es precisamente un carcter
sencillo. Al menos no desde hace dos aos.
en los hombres del seor es lo bastante fuerte como para que Rosewood y sus
desalmados lacayos no os hayan molestado... o no lo bastante al menos.
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ltimamente has visto a uno de ellos rondar lo suficiente por los alrededores
del cementerio junto a la capilla construida por las propias manos de tu padre.
Se trata de Joseph One-Eyed Robertson, la mano derecha de Neil Rosewood,
cacique local y un autntico hijo de perra. Normalmente te dara igual que se
pasear por all (algunos de los que all descansan los mand l mismo) pero lo
extrao es que le has visto pasearse por la zona donde se encuentra enterrada tu
madre. Sabes que algo trama, y probablemente Neil Rosewood est detrs.
Aparte de eso, la ciudad ha sido un autntico hervidero en los ltimos meses.
Demasiadas caras desconocidas han llegado hasta Dodge Town sin motivo
aparente. Por las calles se rumorea que algunos de ellos pueden ser los conocidos
como pacificadores, mercenarios que vagan de un lado a otro arreglando
los problemas de la gente, algunas veces por dinero, otras por alojamiento y
comida. Si los hombres de este pueblo no son capaces de solucionar sus asuntos,
tal vez se pueda buscar algo de ayuda externa.
Pero no son los nicos recin llegados a la ciudad. Hace no ms de tres
noches viste que haba luz en la capilla. Temiendo lo peor, te dirigiste hacia all.
Asomada a una de las ventanas observaste a tu padre hablando con dos tipos a
los que nunca habas visto. Esperaste a que se marchara, puesto que uno de ellos
pareca peligroso. A la maana siguiente regresaste a la capilla, y descubriste
en la sacrista las herramientas de tu padre, en concreto una sierra (de las ms
afiladas) y una cadena cortada unida a un grillete destrozado a golpes. Todo eso
debe tener una explicacin, y aunque tu padre se muestra reacio a drtela (sus
motivos tendr), t la vas a averiguar.
Tu padre acudir esta noche a la fiesta que Rosewood ha concertado en su
Saloon. Este tipo de fiesta son habituales, pero lo que no es tan habitual es que
tu padre asista. All sabes que se va a cocer algo gordo, y aunque le guardas
rencor, no te gustara que algo malo le sucediera a tu padre, que por otro lado,
de pura bondad que respira, sera incapaz de hacerle dao a nadie, aunque su
vida se viera amenazada.
Objetivos:
Averiguar que diablos hacia Joseph One-Eyed Robertson en los alrededores
del cementerio, pues es evidente que esconde algo turbio.
Te gustara que Dodge Town fuera un lugar mejor. Tal vez los pacificadores
podran echaros una mano a libraros de las presiones a las que os somete
Rosewood.
Investigar sobre quienes eran esos tipos con los que hablaba tu padre en la
capilla. Es evidente que si los grilletes iban cerrados sobre sus tobillos, no deben
ser trigo limpio.
Evitar que algo le suceda a tu padre esta noche en el Saloon de Rosewood.
Equipo:
Sombrero, Derringer .41 de un solo disparo, ropas bastante masculinas para
ser la dulce y frgil hija del predicador.
Sugerencias de interpretacin:
Personajes conocidos:
Jeremy Custer, el predicador: tu padre. Vuestra relacin no es excesivamente
agradable desde la muerte de tu madre, pero aun as, en el fondo (muy en el
fondo) sientes aprecio por l, porque sabes que es un hombre bueno que slo
pretende hacer el bien, aunque a menudo se equivoque.
Neil Rosewood, el cacique local: un verdadero bastardo. Como maneja
pasta piensa que puede tambin manejar a la gente del pueblo a su antojo. Roba,
extorsiona y envilece todo lo que toca, pero nadie se atreve a tocarle por temor
a sus represalias.
Joseph One-Eyed Robertson: si el sheriff tuviera pelotas, habra condenado
a la horca a este pedazo de mierda con parche en el ojo. Un pistolero de puntera
precisa y sin contemplaciones. Lejos del ideal del cowboy que ofrecen los relatos,
Joseph es un tipo traicionero y vil que ha cometido casi cualquier delito que
pueda ser condenable. Su hermano, John, no es mucho mejor, pero al menos no
es tan traicionero. Ambos son los perros fieles de Rosewood.
Frank Shorty, el sheriff: puesto en el cargo recientemente, para sustituir al
desaparecido (mejor dicho asesinado) sheriff Morgan. Es un cobarde y un pelele.
Sospechas que Rosewood lo maneja a su antojo... por qu se dejar mangonear
por una escoria como l?
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La gente piensa que por ser hija de quien eres debes ser cndida y amable.
Lo cierto es que eres toda una mujer de instinto rebelde, lengua mordaz, algo
indisciplinada, astuta y se podra decir que tienes ms cojones que muchos de
los que blanden pistola.
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Brockman, un ladrn de poca monta con la peor suerte del mundo y Lars, otro
soldado que haba sido condenado por desertor.
Hicisteis una huida casi milagrosa, pero para poder estar seguros tenais que
llegar a un sitio donde no os pudieran buscar. Comenz la larga caminata por el
desierto y el resto ya lo conoces.
Unos das despus de la muerte de Lars llegasteis a Dodge City. Casi de
noche, hambrientos y odindoos el uno al otro. Encontrasteis un lugar donde
descansar a cubierto; se trataba de una pequea capilla casi a las afueras del
pueblo. Pensabais que estaba vaca pero lo cierto es que el reverendo del lugar,
el padre Jeremy Custer, os sorprendi. Tu primera opcin fue silenciarlo y
deshacerte de l, pero te sorprendi gratamente la facilidad con la que Custer os
ech una mano. Os ayud a quitaros los grilletes y os dio algo para comer y un
poco de agua.
Objetivos:
Sera buena idea encontrar algo de trabajo. El reverendo, Rosewood o incluso
la oficina del sheriff. Dado tu historial militar no te costar inventarte un buen
currculum.
Averiguar si hay alguien que os sigue la pista. Las palabras del reverendo
acerca de que ltimamente sois muchos los recin llegados a la ciudad te ha
dejado algo preocupado.
Buscar una buena seorita con la que intimar. Hace muuucho tiempo que no
disfrutas de la compaa de una mujer.
Evitar que nada parecido a un militar te encuentre, o te mandarn directo a
la horca de nuevo y esta vez no podrs escapar.
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Os cont como estaban las cosas en la ciudad. Por lo visto en Dodge City la
ley la marca un tipo llamado Rosewood. Es un cacique del tres al cuarto pero
con mucha pasta en el bolsillo y muchos revlveres a su servicio.
Sugerencias de interpretacin:
Rebelde y malhablado, no toleras la autoridad y te cuesta contenerte con
aquellos que se creen superiores a ti. No eres precisamente de trato fcil y gustas
de responder con irona a todo aquel que tan siquiera trata de darte una orden.
Equipo:
Algo de ropa prestada por el predicador Custer y un cuchillo que le pediste
prestado.
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Personajes conocidos:
Jeremy Custer: El predicador del pueblo. Tiene una pequea capilla y en vez
de echaros de su casa os dio algo de ropa, de comer y de beber. Es un buen tipo.
No sabes que coo pinta en este pueblucho de mala muerte, donde el ms digno
feligrs merece poco menos que un tiro en la sin. Sabes que tiene una hija, una
preciosa jovencita con carcter bastante agrio.
Roy cara de ngel Brockman: el tipo al que has estado encadenado durante
mes y medio caminando por el desierto. Nunca se calla y es insoportable, pero
no es mal tipo. Ahora vuestros caminos se separan pero... joder! Le has cogido
algo de cario al muy cabrn y sabes que ah fuera en las calles est solo y
desvalido. Por cierto y por qu en el salvaje oeste s que importaba, es negro.
Neil Rosewood: el cacique local. Tiene a su servicio a prcticamente todos
los cargos importantes del pueblo. Intuyes que no deben de ser pocos los que
buscan su cabeza y sus privilegios... averigua algo al respecto.
Virgil Donaldson
El Pacificador Arrepentido
Por supuesto que estoy dispuesto a morir. Crees que tendra este trabajo si no lo
estuviera?
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Cuando las cosas van mal, es a ti a quien recurre la gente. Eres un pacificador,
una especie de Sheriff errante que va de pueblo en pueblo cuando los problemas
con la ley se vuelven demasiado acuciantes para el representante de la ley local.
A cambio recibes una buena cantidad de dinero, impartes justicia y ayudas a los
dems. Sin duda, es una buena vida.
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As fue como acabaste en el lado de la ley. Primero como ayudante del Sheriff y
despus como pacificador. Por el camino hiciste muchos enemigos, pero tambin
algunos aliados valiosos, como Wallace Morgan, un tipo de convicciones firmes
aunque de temperamento agradable. Tiempo despus se os uni otro: Kenny
Whitfield, apodado Kenny Colt por su habilidad con el rifle Colt. Os ech
una mano contra la banda de Williamson en Armadillo, cerca de la frontera con
Mjico, y desde entonces se convirti en una especie de ayudante.
Los tres formasteis un buen equipo, implacables y eficientes. Eran buenos
tiempos, que acabaron cuando Morgan decidi retirarse y quedarse como Sheriff
de Dodge City, un pueblo de Kansas. Oste incluso que se cas, algo que sabes
perfectamente que t nunca hars.
Y ahora Morgan ha muerto. Te enteraste porque Kenny y t estabais cerca
en Kansas y la noticia haba corrido como la plvora barata. Tras hacer un par
de preguntas a la gente adecuada sali el nombre de Neil Rosewood, dueo del
nico saln y una especie de caudillo local. Conociendo a Morgan, te imaginaste
perfectamente la situacin: Rosewood intent ponerle en su nmina, pero
el bueno de Wallace era demasiado frreo como para corromperse, as que le
metera dos tiros y se deshara de l.
No tardasteis en ensillar los caballos y dirigiros hacia Dodge City. Tras un par
de das dando una vuelta por el pueblo, os habis puesto vuestras mejores galas:
el tipo va a dar una fiesta en el saln, y hace mucho tiempo que Kenny y t no
os tomis una noche libre.
Un buen hombre ha muerto en Dodge City, y es un crimen que no va a
quedar impune.
Objetivos:
Averiguar quin mat a Wallace y por qu. Una vez que lo sepas, administrar
justicia al modo tradicional: matndolo.
Wallace tena una esposa, pero no sabes nada sobre ella. Quizs sera buena
idea acercarte a ella, darle tu psame y ver si necesita algo.
Equipo:
Sombrero y ropas elegantes de color negro, dos Colt Peacemaker.
Sugerencias de interpretacin:
Eres un perro viejo que ya est de vuelta de todo. El haber tenido un pasado
criminal te hace ser an ms severo con aquellos que estn al otro lado de la ley.
Muchos dicen que eres un cnico, pero el haber visto tanto te hace renegar de
la gente a primera instancia, aunque, una vez que alguien se gana tu lealtad, la
tiene para siempre.
Personajes conocidos:
Producciones Salamarkham
ULTIMAS PALABRAS
Deca Umberto Eco, en uno de sus ensayos de La Estrategia de la Ilusin, a propsito de Casablanca,
que Cuando todos los arquetipos irrumpen si pudor alguno, se alcanzan profundidades homricas. Dos
clichs producen risa. Cien conmueven. Porque se percibe vagamente que los clichs hablan entre s y
celebran una fiesta de reencuentro. Algo as quisimos hacer con esta partida, celebrar una gran fiesta en el
Saloon de Neil Rosewood, teniendo como invitados a todos aquellos a los que esperamos encontrar en un
Saloon del viejo oeste, a los principales arquetipos del buen western: bellas bailarinas, algn tahr desvergonzado, bandoleros sin escrpulos, valientes pistoleros, algn predicador, e incluso (por qu no?) un jefe
indio. El Saloon se encuentra en la mtica Dodge City, no la real, sino la de las mticas historias del western.
Ya ha llegado la prensa a la ciudad y pronto lo har el ferrocarril. El fuerte ha sido abandonado, los indios
estn cada vez ms arrinconados y ya no se respetan los derechos de aquellos ganaderos que con su sudor
y sangre extendieron la frontera. Es el final una era; la nueva civilizacin va a destruir inevitablemente el
viejo orden. Quienes lo defienden, como nuestro hombre muerto, el sheriff Morgan, estn condenados
a desaparecer y caer, mientras hombres con nuevos ideales y ambiciones, como el propio Rosewood, ganan
cada vez ms poder. Es un tiempo difcil, de cambio, pero en el que se crean las leyendas.
Con La Mano del Muerto hemos pretendido que los jugadores reviviesen estas clsicas historias del
oeste por unas horas. Quizs a alguno le entren incluso ganas de una pelcula de vaqueros o de hablar de
ella mientras toma una cerveza despus de la partida. Nosotros lo hemos hecho y hemos disfrutado, y nos
gustara que quienes jugasen esta partida puedan divertirse como nosotros lo hemos hecho mientras la
escribamos. Por supuesto agradeceremos enormemente cualquier opinin, crtica o sugerencia y estamos
a vuestra disposicin para tratar de resolver cualquier duda.
Tan solo podemos pedirte a cambio algo ms: que menciones y recuerdes que esto ha sido idea y obra
de Producciones Salamarkham. Muchas gracias.
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