La Mano Del Muerto - Rol en Vivo PDF

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This is the West.

When the fact becomes legend, print the legend


John Ford, The Man Who Shot Liberty Valance (1962)

NDICE
La Mano del Muerto. Introduccin
Qu es un Rol en Vivo?
Reglas bsicas
Ambientacin
Tramas
Desarrollo de la partida
Sistema de juego
Obras de consulta aconsejadas
Esquema de la partida

Protagonistas

Charlie Jones
Chacocka Pluma Blanca
Dwight Kenarban
Frank Shorty
Greenville Mellen Dodge
Jane Hitckock
Jeremy Custer
John Bad Boy Robertson
Joseph One Eyed Robertson
Kenny Whitfield
Marlene
Michael Porter
Nate Marston Gecko
Neil Rosewood
Roy Cara de ngel Brockman
Scarlett
Selena Morgan
Tom Lucky Tommy Stokes
Tricia Custer
Vernon Calamity V ODaniel
Virgil Donaldson
ltimas palabras

La Mano del Muerto


Rol en Vivo en el Lejano Oeste

Bienvenido a Dodge Town, chaval!

Producciones Salamarkham

Pareces un poco perdido no? Imagino


que no har mucho que habrs puesto esas
gastadas botas de psima calidad sobre este
pueblo. Conozco todas las caras de los que
pasan por aqu y nunca haba visto pasearse
esa cara de paleto tan fea por aqu. Tranquilo,
reljate, dale un trago a mi receta casera, a la
primera invita la casa.
Mejor? Djame que te hable de este
sitio. Por aqu no todos somos pistoleros y
maleantes, pero esa basura abunda por doquier. No habrs venido a causar problemas, verdad? Porque en Dodge Town tenemos problemas de sobra, y tambin tenemos nuestra peculiar forma de solucionarlos.
Eh! Mrame cuando te hablo, pazguato, y sobre todo, si vas a husmear, ten cuidado con
quin te las gastas. He visto cmo miras a esos tipos sentados en la mesa jugando al pquer.
Ese de all, el del traje blanco y sonrisa perfecta, es el seor Neil Rosewood, dueo y seor
de las tablas que estas pisando. Lleg hace unos aos a este montn de barro perdido en mitad
del desierto y se hizo rico. No puedo decirte que sea un santo varn, pero si mantienes las narices alejadas de sus asuntos y le haces un poco la pelota, puede que te consiga algn que otro
favor. Eso s, ni se te ocurra tocarle los huevos ni un pice, o acabar contigo. Y no tendr que
mancharse su perfecto traje, ni se molestar en regalarte su sonrisa perfecta. Esos dos tipos
tras de l, el del parche y el otro son Joseph y John Robertson, las dos manos derechas de
Rosewood, unos autnticos cuatreros.
El tipo frente a ellos es Shorty, el recin designado y elegido sheriff de Dodge Town. Entre t y yo, no tiene ni la mitad de coraje que tena el anterior en el cargo, el sheriff Morgan,
que Dios le acoja en su gloria. An no tengo ni idea cmo ha logrado mantenerse ms de dos
meses en el puesto.
Otro trago? Veo que te gusta, tranquilo,
tendrs tiempo de disfrutar de mis licores si
te quedas por aqu una temporada. Eh! Te
dije que me miraras mientras te hablo. Jodidos cros, ya no tenis respeto por nada,
aunque entiendo perfectamente que te hayas
quedado embobado. Esa preciosidad que ves
observndote desde las escaleras con sus lindos ojos almendrados y desbordante escote

es Marlene, una de las chicas que suele amenizar las noches


por aqu... y vaya si las ameniza. Los hay hasta que hacen cola
para venir a ver su nmero en el Saloon. Si no eres lo bastante
baboso y te comportas como un hombre, puede que ella incluso te regale unos segundos... entonces sabrs lo que es una
mujer de verdad.

Bueno chaval, no tengo todo el da, as que t vers si apoyas el codo y te quedas aqu todo
el da o sales a buscarte la vida en esta ciudad, dejada de la mano de Dios. A m me da igual,
pero si sales ah fuera, ten cuidado con no alejarte mucho, esos jodidos kickapoos estn por
todas partes y ya se han llevado a alguno que otro de los nuestros. Malditos indios, deberan
exterminarlos a todos. Si no lo han hecho ya es porque su jefe Pluma Blanca sabe mantener
a raya los conflictos directos. Para ser un jodido indio es muy listo, el cabrn.
Bueno chaval, espero verte ms por aqu. Esta noche Rosewood da una fiesta en su Saloon,
y acudir la flor y nata de la ciudad. Psate y disfruta del ambiente. Psalo bien, pero no les
ninguna o dars con tus flacos huesos en un cajn de madera en mitad del desierto.
Nos vemos al caer el sol.

Producciones Salamarkham

Cmo dices? No te confundas nio! Ella no es una


cualquiera, y no creas que regala sus favores a una lagartija
como t. Oh! El seorito dice que no frecuenta los burdeles.
Que dignos os ponis cuando apenas llevis dos tragos. De
todos modos, si te remuerde la conciencia por ser un pecador
bastardo, siempre puedes ir a visitar al reverendo Custer.
No suele frecuentar por aqu, y menos desde la muerte de su
esposa har menos de dos aos. Desde entonces se ha vuelto
un tipo raro, aunque jodidamente comprometido con su rebao, como l dice. Aunque tampoco es un tipo al que debas buscarle problemas, o te las
vers con su hija, Tricia, una jovencita que tiene ms huevos que todos los cantamaanas que
pueblan esta barra todas las noches.

Producciones Salamarkham

QUE ES EL ROL EN VIVO?


El rol en vivo (ReV) es una modalidad de juego de rol en la que los jugadores interpretan a los
personajes en tiempo real y de forma escenificada, a
diferencia de los juegos de rol de mesa en los que los
jugadores, sentados alrededor de una mesa, interpretan a los personajes de forma oral. Es decir, en
el rol en vivo los jugadores llevan a cabo las acciones en lugar de declararlas. De esta manera, en vez
de decir me acerco hasta el posadero y le saludo,
como puede suceder en el juego de rol de mesa, en
el juego de rol en vivo el jugador andara hacia el
lugar en el que se encuentra el jugador que tiene el
papel de posadero y le saludara, interpretando a su
personaje, como si se tratase de una obra de teatro
sin un guion preestablecido. Si nunca has jugado a
un rol en vivo sera aconsejable que consultaras a
alguien que s lo haya hecho para resolver las posibles dudas. Tambin puedes escribirnos a info@
salamarkahm.es
PARTICIPANTES

etc. Muchos de los personajes pueden cambiarse


fcilmente de sexo para adecuarlo al del jugador,
pero tambin existe la opcin de indicar antes de la
partida que el jugador interpretar un personaje de
otro sexo, lo que puede ser un desafo interpretativo
muy interesante.
A pesar de que en la descripcin de los personajes posiblemente se haga mencin a los objetivos de
los mismos, los jugadores deberan de ser conscientes de que estos objetivos son los del personaje y no
los del jugador. Son unas pautas que permiten conocer mejor las motivaciones de los personajes para
facilitar la interpretacin, no ningn tipo de prueba
que haya que superar para ganar la partida. De
hecho, es posible que algunos de los objetivos sean
imposibles de cumplir y los jugadores no deberan
frustrarse si sus personajes no los logran cumplir.
Es importante tener en cuenta que partidas de rol
en vivo como esta no constituyen ningn tipo de
competicin, no se gana ni se pierda la partida,
sino que se disfruta de ella en grupo, contando y
viviendo una aventura entre todos.

Al igual que en los juegos de rol en mesa tradicionales, en el ReV participan Jugadores y DirecLos Directores de Juego son quienes organitores de Juego (que puede ser solamente uno, o va- zan la partida. Es importante que ellos (y solamente
rios, dependiendo normalmente de las dimensiones ellos) lean toda la partida, de principio a fin. Por
y complejidad de la partida).
supuesto, son libres de introducir en ellas cualquier
Los Jugadores interpretan cada uno al perso- modificacin que estimen conveniente; de hecho es
naje que han recibido y cuya descripcin, propor- aconsejable que los directores aadan o cambien lo
cionada previamente por los directores de juego, que deseen con el fin de adaptar la partida a los
deben haber ledo con calma antes de empezar a medios disponibles y a los gustos de los jugadores.
jugar. Es importante que los jugadores no hayan
Los directores de juego pueden llegar a interpretar
ledo completamente la partida.
en momentos puntuales a algn Personaje No JugaAunque los decorados y los disfraces pueden
ayudar a mejorar la inmersin dentro de la partida no son en absoluto obligatorios y no deberan
convertirse en el centro de la partida. Los juegos
de rol en vivo son, segn los entendemos nosotros,
una forma de contar una historia entre todos y para
ello no hay mayor atrezo que la imaginacin. Convertir la partida en una competicin (de disfraces o
de cualquier otro tipo) sera un error. Como figura
en las reglas, no se permitirn armas o rplicas de
ningn tipo. Aunque es aconsejable que los jugadores interpreten personajes acorde con sus caractersticas, nada impide que un jugador interprete
un personaje de otro sexo, raza, edad, complexin,

dor (PNJ), es decir, personajes secundarios cuya accin est determinada por ellos. Cabe la posibilidad
de introducir en la partida algn PNJ interpretado
por un jugador. En este caso el jugador tendr menos
libertad de improvisacin, debiendo ceirse a las instrucciones de los directores de juego. Solo es aconsejable introducir algn PNJ no interpretado por directores de juego cuando exista mucha confianza con
el jugador (que debe ser consciente de que no va a
tener la misma libertad de improvisacin que el resto
de jugadores). Puede ser una opcin para que pueda
participar en la partida alguien que ya la haya jugado
previamente y conozca las tramas y puede servir para
agilizar el desarrollo de la misma.

REGLAS BASICAS
Junto a la informacin de ambientacin y del personaje, los jugadores deberan recibir un recordatorio de
las reglas bsicas de los juegos de rol en vivo:
Lee bien las hojas de personaje y ambientacin que te entregan los directores. En ellas est todo lo
que necesitars para el desarrollo de la partida. No se trata de estudiarte el personaje, pero una lectura
profunda te ayudar a asimilarlo y disfrutar ms de tu papel.
La zona de juego es limitada. Los directores definirn cul es la zona de juego. Ninguna accin dentro de juego suceder nunca fuera de este espacio limitado. Si tienes dudas sobre los lmites de juego
consulta siempre a un director.
Hay situaciones que tienen lugar dentro de juego y otras que pueden surgir fuera de juego (consultas
al director, por poner un ejemplo). Distingue siempre lo que est dentro y fuera de juego y procura no
salirte de partida si no es por un motivo justificado (para ello cuenta con la ayuda de los narradores).
No se permite atrezo que no haya sido previamente examinado por los directores. Por supuesto no
se permite el uso de armas reales o de reproducciones (por mucho o muy poco que se asimilen a una
real). Esto es un juego al fin y al cabo y debemos de tomarlo como tal.

Mantn siempre al margen a aquellos que no participan en la partida. Debes interactuar con narradores y jugadores, pero implicar a gente externa a la actividad entorpece el desarrollo de la misma.
Por supuesto no se debe molestar nunca a nadie de fuera de la partida.
Por ltimo disfruta de la partida, que es el objetivo de la misma.

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Cualquier interaccin entre personajes que implique un encuentro violento no debe tener lugar
en la realidad. En este tipo de historias pueden darse conflictos violentos, pero busca siempre a un
narrador para que describa la escena. Gestos como estrecharse la mano o similares estn permitidas
(siempre que no incomoden a ningn jugador), pero en ningn caso se permitir agarrones, empujones, etc., ni ningn acto que puede implicar ningn riesgo, por mnimo que sea.

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AMBIENTACION

TRAMAS

Nos situamos en Dodge City, en Ford County,


dentro del estado de Kansas. El ao es 1882, pocos aos despus de la fundacin de la ciudad, que
toma su nombre del fuerte situado a apenas ocho
kilmetros.
Dodge City es una ciudad de paso, cerca del
camino de Santa Fe. Dada su situacin geogrfica, es la perfecta pausa en el camino para soldados,
cazadores, gambusinos, ferroviarios, vagabundos
y por supuesto pistoleros. Su creciente comercio
ganadero hace que cada vez sean ms los cowboys
que prueban suerte buscando algn trabajo en la
ciudad.
Poco a poco, una cabaa hecha con terrones de
tierra primera edificacin de la ciudad fue acompaada por barberas, cobertizos, restaurantes, herreras y por supuesto un muy bien provisto saloon,
el Saloon de Roosewood, actualmente el centro
neurlgico de la ciudad.
Tantas idas y venidas han hecho que en Dodge
no haya un estricto control sobre quin llega a la
ciudad, por lo que no es de extraar que se haya
llenado de todo tipo de gente peligrosa. En ello sin
duda tiene que ver algo el fin de la presencia de
soldados en Fort Dodge que, situado como un refugio para los pioneros que necesitaban cobijo de
las amenazas de los amerindios, cada vez ha sido
menos necesario en los ltimos tiempos, ya que la
ciudad ofrece mejores servicios que el fuerte, y al
ejrcito no le interesa malgastar sus recursos en Fort
Dodge. Hace un par de aos el Coronel Greenville
Dodge se retir y los hombres bajo su mando se
unieron a otros regimientos de Texas. Aunque sigue
habiendo una importante presencia de amerindios
en la zona, sobre todo por parte de las tribus kikapoos y cherokee, estos ya no suponen una amenaza
seria.

La llegada del ferrocarril


Neil Rosewood, dueo del Saloon y hombre
ms poderoso de la ciudad, pretende que el ferrocarril de la Union Pacific pase por Dodge, lo
que le traer cuantiosos beneficios. Pero para ello
necesita gran cantidad de terrenos de los ranchos
cercanos. Se ha hecho con la mayora a base de
dinero y sobre todo amenazas. La principal traba hasta ahora para lograr sus objetivos ha sido el
Sheriff Morgan, una de las pocas personas realmente honestas del lugar. Rosewood envi a uno
de los hombres bajo su control, Shorty, para tratar
de convencer a Morgan de que lo mejor para la
ciudad y para l sera que se estuviese tranquilo
y no husmease en los asuntos de Rosewood. La
situacin se complic y el sheriff acab muerto,
asesinado vilmente por la espalda.
Rosewood ha obtenido ya todas las tierras, excepto las de los Hickock. Aunque el viejo Hickcock
ya ha cedido a las presiones y amenazas de Rosewood y est previsto que firme en breve la venta
de sus tierras, su hija Jane har todo lo posible por
evitarlo.
Principales personajes implicados: Neil Rosewood,
Jane Hickock.
La muerte de Wallace Morgan

El Sheriff de la ciudad, Wallace Morgan, ha


sido asesinado por uno de los hombres de Rosewood, Frank Shorty, mientras ambos jugaban
una partida de cartas. Morgan tena la mano maldita, dos ochos y dos ases. Rosewood ha hecho
lo posible para que parezca que el sheriff muri
a manos de los indios, pero no parece que haya
convencido a todos. Adems ha utilizado su influencia para hacer que el asesino, Frank Shorty,
ocupe el puesto de sheriff, asegurndose, de esta
manera, de que toda la autoridad de la ciudad
Referencias de ambientacin
est bajo su control.
Pero Morgan era muy apreciado y no faltar
Aunque La Mano del Muerto es una partida de Rol
en Vivo ambientada en el Salvaje Oeste, en el tu- quien busque conocer la verdad y hacer justicia.
multuoso final del siglo xix, no prentende ser es- Principales personajes implicados: Frank Shorty, Setrictamente fiel a la relidad histrica. Por supuesto, lena Morga (viuda en busca de venganza), Dwight
varios de los personajes que aparecen en la parti- Kenarban (ayudante del sheriff), Virgil Donaldson y
da estn basados en personajes reales, pero se han Kenny Whitfield (dos pacificadores, viejos amigos de
tomado las licencias necesarias para acercar la am- Morgan).
bientacin ms al gnero western.

La partida de pker

cada vez es ms difcil comerciar con la ciudad. La


muerte del sheriff ha complicado an ms la situacin ya que las sospechas recaen sobre los indios. El
jefe Chacoka acaba de llegar a Dodge con el objetivo de tratar de mejorar la situacin de su pueblo.
All se encontrar con un cazarrecompensas, Nate
Marston Gecko, quien fue criado por los indios
kikapoos tras la muerte de sus padres y que puede
ser un aliado.
Principales personajes implicados: Chacoka Pluma
Blanca, Nate Marston Gecko.

La familia del predicador

DESARROLLO DE LA PARTIDA

Jeremy Custer, el predicador que ayuda a los


prfugos, tiene una hija, Tricia Custer. Lo que no
sabe es que ella es en verdad hija de un bandido,
Joseph Roberston, que hace aos viol a la mujer
del predicador, Roselyn Custer, en Nashville. Joseph Roberston est arrepentido de lo que hizo, por
lo que va a visitar de vez en cuando la tumba de Roselyn, lo cual ha llamado la atencin de su hermano
John Roberston, adems de la de la propia Tricia.
Principales personajes implicados: Jeremy Custer, Tricia Custer, Joseph One Eyed Roberston, John Bad
Boy Roberston.

La partida se desarrollar fundamentalmente en


el Saloon de Neil Rosewood, por lo que la principal zona de juego debera ser una sala grande con
algunas sillas y mesas en las que poder beber y jugar al pquer. Tambin sera aconsejable disponer
de alguna sala privada dentro del saln, adems de
algn lugar donde poder llevar a cabo las escenas
que puedan transcurrir fuera, como pueden ser, por
ejemplo, la crcel, la iglesia, el cementerio, etc.
Una buena forma de comenzar la partida podran ser con unas palabras de bienvenida de Rosewood, invitando a los asistentes a disfrutar de la
velada, abandonar sus posibles diferencias y afrentas, y dejar que los fantasmas del pasado puedan
descansar para construir entre todos un glorioso
futuro para Dodge City

Los indios kikapoo


Desde que los soldados han abandonado Fort
Dodge la situacin de los indios ha empeorado y

Producciones Salamarkham

Rosewood da una fiesta en su Saloon, al final de


la cual informar sobre la cercana llegada del ferrocarril a la ciudad; pero antes quiere hablar de ello
con algunos de los miembros ms importantes de
Dodge, con los que jugar un partida de pquer: el
Coronel Greenville Dodge, el nuevo sheriff, Frank
Shorty y el director del peridico local, Charlie Jones.
Uno de los mayores tahres del Oeste, Tommy
Lucky Stockes, acaba de llegar a la ciudad y no
desaprovechar la ocasin para divertirse y tratar de Las bailarinas del Saloon
hacer fortuna.
Aunque hay muchos tipos duros en la ciudad,
Principales personajes implicados: Neil Rosewood,
Greenville Dodge, Frank Shorty, Charlie Jones, Tom- el mayor punto dbil en la ambicin de Rosewood
se haya en las dos mujeres ms delicadas de la ciumy Lucky Stockes.
dad, las hermanas Scarlett y Marlene, bailarinas del
Los prfugos
Saloon. Marlene, quien tiene encandilado a medio
Dodge, es ms lista de lo que parece y sospecha de
Tres presos de Fort Baxter se han escapado du- la implicacin de Rosewood en la muerte del Sherante su traslado a un nuevo destino; uno de ellos riff. Por su parte, la hastiada Scarlett es algo ms
Lars Brown muri durante el camino, pero los que una bailarina, ella tiene acceso a los libros de
otros dos Roy Cara de ngel Brockman y Ve- cuentas que pueden suponer la ruina del Saloon y
ron Calamity V ODaniel han llegado a Dod- uno de los pacificadores, Kenny Whitfield ha atrage, refugindose en la iglesia. El predicador, Jeremy do su atencin. Ambas harn lo que sea la una por
Custer, les ha ofrecido ayuda, pero un Marshall la otra y, si obtienen una va para salir de la vida
Michael Porter ha llegado a la ciudad en busca de que llevan, puede que estn dispuestas a hundir a
los fugados.
Rosewood.
Principales personajes implicados: Roy Cara de Principales personajes implicados: Scarlett, Marlene,
ngel Brockman, Veron Calamity V ODaniel, Kenny Whitfield.
Jeremy Custer, Michael Porter.

La partida no tiene una duracin predeterminada, pero 2-3 horas deberan ser ms que suficientes.
El final es completamente abierto, dependiendo
de las acciones de los jugadores. Si ningn evento
lo impidiese y la partida se desarrollase con calma
(lo cual es difcil, teniendo en cuenta las muchas
tensiones existentes al comienzo de la misma), el
discurso de Rosewood informando de la llegada del
ferrocarril a Dodge podra suponer el final.

Producciones Salamarkham

SISTEMA DE JUEGO
Esta partida no requiere de ninguna regla especial. Por supuesto los Directores pueden incorporar
las que consideren oportunas, si bien La Mano del
Muerto est concebida como una partida completamente interpretativa y no necesita ningn sistema complejo. En caso de que sea necesario resolver algn conflicto (como una pelea, un robo, etc.)
queda en mano de los Directores su resolucin. Si
se quiere incluir algn elemento de azar se podr
recurrir al clsico piedra-papel-tijera contra un Director de Juego (o contra otro jugador si procede),
o bien al uso de cartas (preferiblemente de pquer),
o cualquier otro sistema similar.
Se recomienda que haya dos o tres Directores,
que pueden desempear tambin el papel de barman y de croupier. Durante las partidas de pquer
hay que tener en cuenta que el personaje Tommy
Lucky Stockes puede hacer trampas (y seguramente las haga), para lo que puede contar con
la complicidad del Director que haga el papel de
croupier (pasndole cartas marcadas o alguna carta
de ms, por ejemplo).

Obras de Consulta Aconsejadas


La lista de obras que aparecen a continuacin no es, en absoluto, una lista exhaustiva. Existen muchos ms (y
mejores) westerns ah fuera, pero estos son los que en su mayor parte han inspirado los personajes, las tramas y el
ambiente general de La Mano del Muerto.

Cine y Televisin
Apaloosa (Ed Harris, 2008)
El sheriff itinerante Cole y su socio Hilch llegan a Apaloosa para acabar con el cacique local. Principal fuente de
inspiracin para los pacificadores de esta partida.
Maverick (Richard Donner, 1994)
Mel Gibson encarna en esta pelcula al perfecto tahr: timador, embaucador y terriblemente carismtico. Perfecta
para comprender los entresijos (y los peligros) del pker.
Valor de Ley (Henry Hathaway, 1969)
Mattie Ross, la joven protagonista de esta historia, es un ejemplo perfecto de cmo las heronas femeninas podan
ser igual de valerosas que sus contrapartidas masculinas. Adems, es el nico oscar de John Wayne en toda su larga
carrera.

Tombstone (George Pan Cosmatos, 1993)


El duelo en OK Corral es una de las leyendas ms famosas del oeste. Wyatt Earp y Doc Holiday son los arquetpicos
hroes del gnero y en esta pelcula es donde mejor se reflejan sus virtudes y sus defectos.
Hasta que Lleg su Hora (Sergio Leone, 1968)
pico western (de ms de tres horas) donde Leone nos cuenta la historia del oeste americano en clave spaghetti
western. Una historia de ambicin, traicin, venganza y con la mejor escena introductoria del gnero.
El Hombre que Mat a Liberty Valance (John Ford, 1962)
Posiblemente el mejor western del maestro Ford, donde rompe parte de los cdigos que l mismo estableci para
contar una historia de honor, valor y amistad. El detestable Valance es un ejemplo perfecto de lo peor que se poda
encontrar en el oeste.
Deadwood (HBO, 2004)
Decir que esta serie es una de las mayores inspiraciones de esta partida de rol en vivo es quedarse corto. Esta Dodge
City tiene mucho de la miseria y la violencia de Deadwood. Altamente recomendable.

Otras fuentes
Bailando con Lobos (Michael Blake, 1988)
El western puede ser ms que pistoleros solitarios y malvados caciques. En el libro de Blake, un particular hroe de
guerra acaba encontrando su lugar en el mundo junto a la tribu de los Sioux, sus antao enemigos. Imprescindible
para comprender a los grandes olvidados (o vilipendiados) del gnero, los nativos americanos.
Warlock (Oakley Hall, 1958)
Un western de setecientas pginas donde su autor nos cuenta la fundacin de la sociedad del oeste americano a travs
de la ciudad de Warlock. Con un elenco de grandes personajes, es una lectura imprescindible para comprender el
gnero.
Red Dead Redemption (Rockstar, 2010)
Los creadores de la saga Grand Theft Auto han creado aqu, sin ninguna duda, el mejor western jams jugado.
John Marston, el ex-forajido que busca recuperar a su familia, forma parte ya del elenco de grandes hroes del
gnero.

Producciones Salamarkham

Open Range (Kevin Costner, 2003)


Crudo western en el que dos rancheros se ven obligados a, de nuevo, enfrentarse a un cacique local y al corrupto
sheriff. Tiene el tiroteo ms cruento y realista jams visto en el gnero.

Los fugados

El Desertor

Lars Brown

La sombra de la horca

Veron Calamity V O`Daniel

Extrao en tierra de nadie

Roy Brockman

Vivos
o
muertos

La familia del predicador

La rebelde hija del predicador

Tricia Custer

Marshall

Michael Porter

Padre biolgico (secreto)

La viol

Marlene

Los recin llegados

Tahr desvergonzado

Tommy Lucky Stokes

Una mujer enfadada

Jane Hickock

Cazarrecompensas

Nate Marston Gecko

Respeto (indios kikapoos)

Jefe indio

Chacocka Pluma Blanca

Los hombres (y mujeres) de Rosewood

La estrella del Saln

Joseph Roberston
La maldicin del tuerto

La bailarina hastiada

La lengua de plata

Scarlett

Mujer del predicador

El predicador

John Roberston

Roselyn Custer

Jeremy Custer

El nuevo Sheriff

Frank Shorty

Charlie Jones
El hombre que saba demasiado

Neil Rosewood

Dueo de Dodge City

El poder en Dodge City (la partida de pquer)

Un Rol en Vivo en el Lejano Oeste

La Mano
del Muerto
Producciones Salamarkham

ASESINO

La Venganza del Hombre Muerto

Kenny Colt

Kenny Whitfield

Virgil Donaldson

Los Pacificadores

El Pacificador Arrepentido

Viejos amigos
Venganza

Ayudante del Sheriff

Dwight Kenarban

El Hombre Muerto

Amigo
Venganza

Selena Morgan
Viuda en busca de Venganza

Wallace Morgan

Coronel retirado

Greenville Melen Dodge

Charlie Jones
El hombre que saba demasiado

Tal y como te lo cuento, as sucedi

Como lo de engatusar a la gente, contar historias y que el populacho las


creyera se te daba bien, comenzaste a enterarte de los trapos sucios del personal
para saber a quin podas pegarle un buen palo.
Neil Rosewood, terrateniente y tipo poderoso donde los haya, se fij en ti,
y prefiri darte un trabajo digno antes de que tuvieras que volver a ponerte a
hacer timos en una tierra donde hasta las monjas llevan revlver.
Tu lengua de plata y tu habilidad con la pluma fueron motivo ms que
suficiente para que Neil Rosewood hiciera una pequea inversin en un negocio
que pronto sera fructfero y te pusiera a ti al frente... siempre para su propio
beneficio, claro est. Es as como se fund el Dodge Journal, peridico local
de Dodge City, que diriges con mano firme desde hace diez aos. A cambio
de tal puesto de privilegio, Rosewood slo te pidi que jams anunciaras los
escndalos que se le atribuan, e incluso lavaras su imagen cuando los problemas
llamaran a su puerta, que no son pocas veces precisamente.
Con el paso de los aos te has ido convirtiendo en un hombre de bien, o
todo lo permitido para un tipo que vive en una ciudad como sta. El peridico
marcha estupendamente, pero este ltimo ao ha sido duro. Desde la misteriosa

Producciones Salamarkham

La vida en Dodge City te sonrea. Es increble cmo este montn de tierra


a la que ahora llamas hogar te ha dado otra oportunidad. Cruzaste el charco
hace ya ms de veinte aos para cambiar de vida, pues ya nada te ataba al viejo
continente, salvo una vida delictiva y un pasado que quieres olvidar a toda costa.
Esto es otra cosa, Amrica es una tierra de oportunidades, y vaya si lo es! Que
hasta un tipo como t, antao charlatn y timador de poca monta, ha logrado
obtener un puesto de relativa importancia. Vale que Dodge City es lo que
muchos diran una ciudad de mala muerte, pero por algo se empieza, y adems
no hay que tener mucho ms cuidado del que ya tenas en las calles de Newham.

muerte del sheriff Morgan todo el pueblo pide respuestas, y Rosewood ha


decidido que no publiques nada. La cosa anda revuelta. No hay pruebas que
relacionen a Rosewood directamente con la muerte de Morgan, pero sabes que
estos dos no se llevaban bien. Rosewood es un cacique hijo de puta y Morgan era
la justicia idealizada en persona, defensor de desvalidos y azote de maleantes... y
por eso quizs haya aparecido muerto en los escalones de la horca que alguna vez
emple para ejemplificar lo que les suceda a los ladrones, violadores y asesinos
en esta ciudad.

Producciones Salamarkham

Pero no eres el nico a quien Rosewood tiene bien cogido por los huevos
(recuerda que todo lo que tienes, se lo debes a l), Shorty, el nuevo sheriff, ha
obtenido su placa gracias al dinero e influencias del cacique. Los dos estis en
situaciones parecidas, si abrs la boca, puede que seis los dos prximos cuerpos
que aparezcan al amanecer en los escalones de la horca. Shorty no sera mal
sheriff, pero parece que tiene leche en las venas y, en comparacin con Morgan,
no le llega ni a la suela de las botas.
Por supuesto todos estos temores no se los has confesado a nadie... bueno,
a casi nadie. Marlene, bailarina del Saloon de Rosewood, esa mujer que hace
palpitar tu corazn cada vez que sube a un escenario y hace que te suden hasta
los huesos cada vez que se baja de l para hablar contigo, est bastante al corriente
de lo que te ronda por la cabeza. Ella te sabe escuchar como nadie y, aunque an
no te ha regalado sus favores, aspiras a ello... algn da. Sabes que no es bueno
contarle tus temores a una mujer que trabaja tambin para Rosewood, pero las
mujeres y el whisky son una combinacin nefasta que te juega malas pasadas.
Y hablando de jugar, sta noche es la gran fiesta que da Rosewood en el
Saloon. Acudir toda la flor y nata de la ciudad (lo cual no es decir mucho), y
adems Rosewood os ha invitado al grupo habitual a una inesperada partida de
pquer. Slo las convoca cuando rene a todos sus lacayos para comunicaros
algo, por lo que intuyes que algo pasa. Te has colocado tu mejor cazadora, tu
sombrero favorito, arreglado las solapas de la camisa y calzado tus mejores botas.
Marlene estar esta noche en el Saloon y de hoy no va a pasar...

Objetivos:
Asistir a la partida de pquer de Rosewood y averiguar que se trae entre
manos.
Averiguar que sucedi realmente con el sheriff Morgan, o al menos inventarte
algo creble.
Mucha gente est que trina con el asunto y algunos han pedido que ruede tu
cabeza por no haber comentado an nada al respecto en tu peridico.

Esta noche intentars que Marlene deje de trabajar para Rosewood y se


convierta en una mujer de vida digna... junto a ti. Quieres pedirle matrimonio,
pero has de esperar a la ocasin adecuada y sabes que competidores no te faltan.
Varios desconocidos han llegado recientemente a la ciudad. Rosewood te ha
pedido que averiges cosas sobre ellos... por si no fueran de fiar.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un tipo seguro de ti mismo. Locuaz y hablador como pocos, eres capaz de
inventarte cualquier cosa con tal de salir de cualquier atolladero. ltimamente
las cosas se han puesto difciles y ahora te muestra algo ms nervioso que de
costumbre.
Miras a muchos por encima del hombro, intentando dar una imagen que no
tienes. Es lo que tiene haber salido de la ms profunda miseria y ahora ser uno
de los hombres ms influyentes de la ciudad.

Sombrero, botas recin estrenadas, pluma grabada con tu nombre y papel (por
si hubiera que hacer alguna anotacin), baraja francesa. Anillo de compromiso
que mandaste realizar a encargo.

Personajes conocidos:
Neil Rosewood: terrateniente y dueo del Saloon. Uno de los tipos ms
poderosos de la ciudad, que tiene tanto dinero como falta de escrpulos. Maneja
el pueblo a su antojo extorsionando y abusando de su poder. Si tuvieras una
oportunidad de darle una leccin de humildad lo haras, pero te tiene bastante
cogido por las pelotas.
John y Joseph Robertson: los matones de Rosewood. El mayor (Joseph)
es tuerto de un ojo y tiene muy malas pulgas, poca paciencia y un gatillo muy
rpido. El menor, John, se ocupa de algunos de sus negocios y suministros,
por lo que est bastante al loro de las cuentas y asuntos de Rosewood, lo que
no quita para que tambin sea un despiadado pistolero y no un hombre de
negocios.
Marlene: bailarina del Saloon de la que ests profundamente enamorado.
Muchos la adoran y la desean, pero t piensas que eres el nico que la quiere
de verdad. Por eso has pensado en retirarla de la vida del Saloon. Es la nica
persona a la que le confas tus secretos. Amable, seductora... perfecta.

Producciones Salamarkham

Equipo:

Sheriff Shorty: el nuevo sheriff, elegido por el pueblo. En realidad puesto por
Rosewood. Un tipo algo cobarde que tiembla cuando se remueve el asunto de
la muerte del antiguo sheriff. No es mal tipo y le tiene a Rosewood tantas ganas
como t, pero por motivos que ignoras.
Dwight Kenarban: ayudante del viejo sheriff. Mantiene su puesto y hasta tu
jefe le tiene algo de respeto, puesto que muestra una imagen incorruptible y una
astucia fuera de serie. Ests seguro de que lleva desde el principio intentando
resolver (o tal vez vengar) la muerte de su amigo, el sheriff Morgan.

Producciones Salamarkham

Grenville Dodge: militar retirado y cascarrabias, antigua cabeza y lder de


Fort Dodge. La ciudad lleva su nombre, y vaya si le gusta presumir de ello y de
la fabulosa repulsin de los salvajes nativos cuando esto no era ms que un
montn de barro y polvo. Juega las partidas de pquer de Rosewood, aunque
no trabaja para l, y tampoco se profesan demasiada simpata. Buen cliente del
saloon, cuya pensin de jubilacin prcticamente paga el sueldo de la mitad de
las bailarinas.

Chacocka Pluma Blanca


Jefe Indio

Una buena vida requiere una buena muerte

La situacin para tu gente es delicada. Sabis que el hombre blanco ha atacado


poblados Cherokee y quieres evitar que ocurra algo similar con tu tribu. Desde
que los guerreros pieles blancas abandonaron el fuerte Dodge, las relaciones con
la poblacin de Dodge City ha empeorado. Cada vez es ms difcil comerciar
con los hombres blancos que se atreven a amenazaros y apuntaros con sus armas
cuando pasis cerca de sus tierras.
Has aceptado acudir slo para hablar con el Gran Jefe Neil Rosewood y tratar
de evitar que surjan nuevas disputas con el hombre blanco. Los ancianos te han
advertido de que puede ser una nueva trampa del hombre blanco, pero ests
dispuesto a arriesgarte por tu gente. No tienes miedo a la muerte.

Objetivos:
Mejorar la relacin de tu pueblo con los pieles blancas.

Producciones Salamarkham

Eres el Gran Jefe Pluma Blanca de los kikapoas, los que andan por la tierra. Tu
puesto, para el que fuiste elegido por tu sabidura, conlleva una gran responsabilidad. Como Jefe de la Tribu, eres el encargado de dirigir las ceremonias de la
tribu en honor a Kitzihiata (Gran Fuego), el espritu supremo, padre de Wiska,
el dios creador. Adems, debes solucionar sus problemas, e incluso poner, con
ayuda de los ancianos, el nombre a los nios. Ests cansado, pero an tienes
energa suficiente para proteger a tu pueblo, y ests dispuesto a gastarla toda por
el bien de tu gente. Sabes que cuando fallezcas pasars a un mundo donde cazars venados para siempre en compaa de Kitzihiata, por ello no tienes miedo a
la muerte. Pero s tienes miedo por el futuro de tu pueblo. Los kikapoas sois una
tribu cazadora, y la gente de Dodge se ha dedicado a exterminar sin compasin
a todos los bfalos de la zona. Ya quedan pocos y pronto no habr ninguno sobre la tierra. El hombre blanco destruye todo lo que se encuentra en su camino.
Los kikapoas segus existiendo debido a un acuerdo por el que se os concedi
tierras (pues el hombre blanco cree que puede negociar con lo que no es suyo), a
cambio de vuestra ayuda contra diferentes tribus indias (Comanches, Apaches,
Lipanes y Mezcaleros).

Equipo:
Ropas tribales, tomahawk, pintura.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un hombre valiente, tranquilo y sabio, capaz de mantener una absoluta
calma incluso en las situaciones de mayor tensin.

Personajes conocidos:
Neil Rosewood: Gran Jefe de los Pieles Blancas de Dodge City. No le has
visto en persona, pero ests dispuesto a reunirte con l para mejorar vuestras
relaciones.

Producciones Salamarkham

Joseph Un Ojo Robertson: guerrero piel blanca, mano derecha de Rosewood. Un tipo salvaje y cruel.
Jeremy Custer: El chamn de los pieles blancas. Debe ser el hombre ms
sabio de Dodge.
Greenville Mellen Dodge: el anterior jefe de los pieles blancas. Estaba al
mando del fuerte Dodge. Debe tener tu edad, pero los pieles blancas no respetan
a sus mayores. Es un hombre sabio y honesto, pero parece haber perdido toda
su autoridad.
Nate Marston Lagarto: Hijo de un piel blanca y de Estrella Brillante, la
hija de tu hermano, Bfalo Salvaje. Sus padres fueron asesinados por cuatreros
cuando an era un nio. Se cri con tu tribu, pero decidi seguir su propio
camino para vengar la muerte de sus padres. Sientes lstima por su soledad y
un respeto que es compartido.

Dwight Kenarban
Ayudante del Sheriff

Cada perro tiene su da a menos que haya ms perros que das


Has sido granjero, cazador de bfalos, minero, boxeador, y agente de la ley en
diferentes poblados de la frontera, pero nada de ello puede compararse a vivir
en Dodge.

Desgraciadamente parece que no todo el mundo est dispuesto a respetar las


mnimas normas de convivencia. Morgan ha sido asesinado. Aunque la gente
cree que han sido los indios (parece que algo ha alterado a los Kikapoas y a
los Cherokees, que se muestran ms activos que de costumbre) t pondras tu
mano en el fuego por que no han sido ellos. La herida del cadver era de pistola
y casi a bocajarro, y los indios suelen utilizar arcos, hachas, o rifles. Los indios
pueden tener motivos para saquear las tierras de los ganaderos de la zona, pero
no para matar a un Sheriff que slo tiene lo que lleva puesto. Ninguno sera tan
estpido para acercarse a un tirador como Morgan con una pistola. Sin duda
se lo cargaron a traicin. No crees que el nuevo Sheriff, Frank Shorty, sea capaz
de averiguar la verdad de lo sucedido, pues no es ni la mitad de hombre que
Morgan.
Morgan era un poco gilipollas, con esos aires de grandeza. Se crea mejor
que el resto, pero an as tena sus principios y peleaba duro por mantenerlos.
Shorty tiene menos aires de grandeza, pero es que Shorty no tiene motivos para
tenerlos.
Esta noche hay una fiesta en el Saloon y Rosewood va a montar una partida
importante de Pker. Quizs puedas averiguar algo.

Producciones Salamarkham

Dodge City es una ciudad peligrosa. Hasta hace poco el Sheriff Morgan y t
habis logrado mantener la situacin en calma, haciendo de Dodge un territorio
neutral, en el que hasta el mayor hijo del demonio poda entrar siempre que se
marchase de la ciudad dejndola tal y como la encontr. En Dodge se puede
comerciar, traficar, emborracharse y disfrutar de las chicas. Hay pocas reglas,
pero dos de ellas se cumplen siempre: no se mata; no se le falta el respeto a las
putas.

Objetivos:
Matar al (o a los) responsables de la muerte de Morgan.
Asegurarte de que nadie se meta con la viuda de Morgan (Selena Morgan).
Asegurarte de que Shorty no cause ms problemas: la placa le queda enorme.

Equipo:
Placa de ayudante de Sheriff, colt de seis balas, deseos de venganza.

Sugerencias de interpretacin:

Producciones Salamarkham

Eres un hombre de pocos amigos. Aunque pasabais la mayor parte del tiempo
discutiendo, Morgan era lo ms parecido a un amigo, y su muerte te ha afectado
ms de lo que ests dispuesto a reconocer.

Personajes conocidos:
Frank Shorty: nuevo Sheriff de Dodge, mejor lameculos que tirador. Un
cobarde asqueroso, y un blandengue. Quizs sean slo prejuicios basados en que
no quieres a un nuevo Sheriff, sino al cabrn de Morgan, pero hasta que Shorty
demuestre lo contrario no es ms que un hijo de mil padres que no se merece la
placa que lleva.
Selena Morgan: la viuda de Morgan. Morgan era un cabrn, pero si alguien
se propasa con su viuda se comer todos los dientes uno a uno.
Neil Rosewood: dueo del Saloon. El hombre ms rico e influyente de
Dodge, una rata miserable.
Joey y Joseph Roberton: estos hermanos son los lameculos de Rosewood,
unos comemierdas como su amo.
Charlie Jones: director del Dodge Journal el peridico de Dodge, o ms
concretamente de Rosewood, pues Charlie es un lacayo ms del bastardo de
Neil.
Greenville Dodge: coronel del ejrcito retirado que an no sabe que su
tiempo ya ha pasado. No sirve ms que para acabar con la mierda de whisky del
Saloon.
Jeremy Custer: predicador, uno de esos tipos que no sirve para nada y que
est en Dodge por que tiene que haber de todo. No es que sea mal tipo, pero su
problema es que no tiene cojones.

Frank Shorty
El Nuevo Sheriff

En la vida hay dos tipos de personas: los que saben que es lo correcto... y los que no

Hay personas que nacen con la voluntad de ayudar a los dems, con un sentido de la justicia innato que les permite comprender sin problemas lo que est
bien y lo que est mal. Para tu gran desgracia, t eres una de ellas.

No, t soabas con llevar la placa plateada, con defender la ley y el orden por
todo el salvaje oeste. Tus amigos se rean de ti, pero tus convicciones eran fuertes, tanto que no desaparecieron conforme ibas creciendo. Intentaste convencer
a tu familia que te dejara enrolarte en el ejrcito, pero necesitaban ayuda en el
rancho. Al menos, si no podas salir, tendras que conformarte con hacer lo que
pudieras aqu.
Pero las cosas no salieron del todo como esperabas. El sheriff de Dodge City,
Wallace Morgan, era un tipo hosco que no aceptaba ms ayudantes. Le mostraste tus credenciales: eras bueno disparando, el trabajo en el rancho te haba
fortalecido bastante y, lo ms importante de todo, queras proteger y servir. Pero
Morgan te rechazaba una y otra vez.
Tus constantes intentos llamaron la atencin de otro hombre: Neil Rosewood, dueo del saln y posiblemente el tipo ms poderoso del pueblo.
Sabas los rumores que corran sobre l, pero al final aceptaste su invitacin
de tomar una copa con l. Te encontraste no con el monstruo del que todos
hablaban, sino con un hombre que realmente quera hacer que Dodge City
prosperara, aunque para ello a veces tuviera que usar mtodos poco ortodoxos.

Producciones Salamarkham

Naciste en Dodge City, en uno de los ranchos que no estn demasiado lejos
del pueblo. Pasaste tu infancia leyendo novelas baratas sobre los hroes y villanos
del momento: Wyatt Earp, Jesse James y todos los dems. A diferencia del resto
de tus compaeros, t no soabas con ser el bandido que asaltaba el tren y que
dejaba una novia en cada pueblo.

Producciones Salamarkham

Acabaste trabajando para


l. Te decas a ti mismo que,
contigo a su lado, quizs pudieras hacer que los mtodos
de Rosewood se rebajaran.
Lo cierto es que tuviste xito
hasta cierto punto. Cuando
Neil te cont su plan, gracias
a ti se pudieron evitar derramamientos de sangre. Ha
conseguido que la lnea de ferrocarril pase cerca de Dodge
oficina del Sheriff
City, pero para ello necesita
buena parte de los terrenos que rodean la ciudad. Con tu ayuda, muchos de
los propietarios vendieron sus terrenos sin ningn problema... pero algunos se
mostraron reacios.
Entonces viste el lado ms oscuro de Rosewood. Sus hombres empezaron a
robar reses para disuadirles, y despus llegaron incluso a atacar a los ms reticentes. No te haca demasiada gracia, pero que el ferrocarril pasar cerca de Dodge
City significara que el msero pueblo se convertira en una gran ciudad, as que
apartaste la vista y le dejaste hacer.
Pero todo casi se fue al garete cuando el sheriff Morgan se meti en medio.
Averigu los planes de Rosewood, as que os visteis obligados a actuar. Te pidi
que fueras t el encargado de hablar con Morgan. Fue en una partida de pker,
quedasteis los dos para echaros unas manos a solas. Lo intentaste, pero ya sabas
cual iba a ser la respuesta. Iba a echarlo todo en perder, tenas que hacer algo...
as le pegaste un tiro por la espalda. Sus dedos sin vida sostenan La Mano del
Muerto, dos ochos y dos ases.
Ya no hay vuelta atrs. Rosewood ha cubierto la muerte de Morgan como
si hubiera sido culpa de los indios Kickapoo, pero no puedes dormir por las
noches recordando lo que has hecho. Poco te ha importado que, por fin, hayas
cumplido tu sueo: Neil, con ayuda de los gerifaltes del pueblo, te ha nombrado
sheriff de Dodge City. Ahora portas la placa plateada, pero est manchada de
sangre.
Hay una fiesta esta noche, y has odo que Neil ha conseguido ya todos los
terrenos, incluso el de los Hickcock (los que ms se negaban a vender), por lo
que quiere celebrarlo. Pero tambin has odo que un Marshall ha llegado a la
ciudad, junto con dos misteriosos extraos. Te hueles que la muerte de Morgan
ha atrado demasiada atencin... quizs sea el momento de confesar lo que has
hecho y actuar, por una vez, de acuerdo a tus convicciones.

Objetivos:
No sabes qu hacer respecto a la muerte de Morgan. Quieres ayudar a Rosewood, pero el asesinato del sheriff te reconcome la moral.

Sugerencias de interpretacin:
En el fondo eres un hombre justo, pero las circunstancias de la vida te han
hecho tener que echar la cabeza hacia otro lado... o eso te dices a ti mismo. Echas
de menos los tiempos en los que todo era blanco o negro, te cuesta comprender
que la vida es una cuestin de grises.

Personajes conocidos:

John y Joseph Robertson: Los matones de Rosewood. No te caen bien, y el


sentimiento es mutuo, pues desapruebas sus mtodos y ellos creen que no eres
ms que un panoli comehierba.
Jane Hickcock: Te has pasado buena parte de tu infancia en el rancho de
los Hickcock, jugando con sus hijos y especialmente con Jane, la hija pequea,
testaruda como una mula. Han sido los que mas reacios se negaban a vender,
pero parece que al final lo han hecho. Conociendo como conoces a Jane, aunque
hace tiempo que no la ves, te da en la nariz que no le ha sentado demasiado bien.
Quizs tendras que ir a hablar con ella.

Producciones Salamarkham

Neil Rosewood: En muchos sentidos ha sido un padre para ti. Sabes que sus
negocios son, la mayor parte, ilegales, pero tambin que har lo posible por Dodge City. Quieres ayudarlo, pero est empezando a cruzar el lmite. La cuestin
es cunto podrs aguantar t.

Greenville Mellen Dodge


Coronel retirado

Producciones Salamarkham

Me estoy volviendo viejo


Eres un hombre de los de antes, un autntico caballero dispuesto a morir por
unos ideales, no como toda esa gentuza que deambula, tambalendose medio
ebrios, por el pueblo, un pueblo al que pusieron tu nombre por algo, aunque
ya pocos lo recuerdan. La gentuza de ahora slo mata por dinero, mujeres, y
alcohol.
La herida que recibiste en la mano es lo poco que te queda de los viejos
buenos tiempos; la recibiste sirviendo al brigadier general Samuel Curtis, en la
batalla de la taberna Elkhorn. Las mejores batallas de la historia se han librado
en una taberna. Le distis una buena tunda a esos malditos confederados, gracias
a la estratagema que ideaste. Ganaste la herida de guerra y una condecoracin.
Echas de menos a los malditos confederados, por lo menos ellos tenan algo de
honor. Eran hijos del demonio, pero unos caballeros, y no patanes como los
hijos del demonio de ahora.
Con gusto ganaras otra herida por hacer de Dodge una ciudad decente. Con
la llegada del ferrocarril y el enorme crecimiento de la ciudad, no hay ms que
escoria humana rondando por todas las calles. Tus hombres se han ido del fuerte,
unindose a otros destacamentos. Ellos s eran buenos chicos. Los mejores a este
lado del ro Cimarrn.
Dodge se ha convertido en la Deadwood de Kansas, llena de polgamos sin
escrpulos, prostitutas y tahres. El edificio ms importante ya no es la iglesia
del predicador Jeremy Custer (uno de los pocos tipos decentes que quedan), sino
el Saloon, y su dueo, Rosewood (uno de los tipos ms indecentes), es quien
manda en la ciudad. Quien intenta oponerse a l suele desaparecer. Eso le pas
al ltimo sheriff. Desgraciadamente el nuevo no parece que vaya a desaparecer.
Es un pelele.

Objetivos:
Mantener en orden la ciudad.
Averiguar si hay alguien ms joven que t capaz de traer el orden a la ciudad.
Que a nadie se le ocurra faltarte al respeto.

Equipo:
Sombrero, colt, herida de guerra.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un hombre de frreos y justos ideales, pero con el cuerpo y el espritu
cansados.

Neil Rosewood, dueo del Saloon: es un autntico bastardo que se lucra


con las miserias de la gente, aunque el nico capaz de mantener atados a los
perros que rondan cada noche por su Saloon.
Frank Shorty, el nuevo sheriff: el nuevo sheriff parece una nezada; si no se
lo comen antes acabar tan corrupto como la ciudad.
Jeremy Custer, predicador: uno de los pocos hombres sensatos que quedan
en Dodge. Desgraciadamente la prdida de su esposa Roselyn le ha afect
demasiado.
Tricia Custer, hija del predicador: ii fuese un hombre, ella podra poner
orden en esta ciudad, pues tiene ms redaos que todos los borrachos del Saloon
juntos. Para su desgracia es slo una mujer.
Pluma blanca, lder de los indios kikapoas: un hombre sabio. El fuerte
mantuvo buenas relaciones con su tribu, cuya ayuda fue determinante en la
lucha con los salvajes apaches. No sabes qu hace en el Saloon, pero es algo
tremendamente extrao.

Fort Dodge en 1867

Producciones Salamarkham

Personajes conocidos:

Jane Hitckock
Una mujer enfadada

Producciones Salamarkham

A Dios pongo por testigo que nadie robar el rancho de mi familia


Esta noche vas a ir a una fiesta a la que no ests invitada, y no vas a llevar
precisamente tus mejores galas. Alguien va a or lo que tienes que decir... y que
Dios se apiade del que se ponga en tu camino.
Los Hitckock llevan viviendo en esas tierras desde antes incluso de que Dodge
City pudiera tener el apelativo de pueblo. Tu abuelo, ayudado por su padre y tus
tos, coloc uno por uno los tablones que forman tu modesta casa de madera.
Ni siquiera par cuando tu abuela muri presa de las fiebres. Cuando se fue
a hacerle compaa a la diestra de Dios, tu padre tampoco par hasta que el
rancho estuvo completo y todas las reses compradas y encerradas.
Te has criado en un entorno feliz, pero donde te ensearon que haba que
trabajar duro para sobrevivir. No te import ser la nica mujer de seis hermanos,
adems de ser la pequea.
Aprendiste a montar, a llevar las reses, a trabajar la tierra, incluso a disparar, y
lo acabaste haciendo mejor que cualquiera de tus hermanos mayores.
No has conocido otra vida que la de trabajar en el rancho de la familiar. S,
alguna vez has ido a Dodge City (siempre acompaada de tus hermanos) a
divertirte, pero enseguida echabas de menos en volver a tu hogar. No necesitabas
ms, eras feliz llevando la vida que llevabas.
Pero ahora las cosas han cambiado.
Todo empez en lo que en apariencia era una noche ms, hace un par de
meses. Varias de las vacas del rancho desaparecieron. No era la primera vez
que ocurra, pero a tu padre pareci preocuparle ms de lo normal. Los das
siguientes las desapariciones se hicieron ms frecuentes, y no slo en el lugar de

los Hitckock, sino tambin en los ranchos de los alrededores, en los que tambin
estaban faltando reses. Los rumores sobre ladrones de ganado empezaron a
cobrar fuerza. Lo curioso fue que, pocos das despus, Neil Rosewood fue a
hacer una visita a tu padre.
Rosewood es el dueo del saln de Dodge City, y un tipo bastante peligroso
segn lo que cuentan de l. Haba venido a haceros una oferta bastante generosa:
una enorme cantidad de dinero a cambio de los terrenos del rancho. Tu padre,
educadamente, se neg a pesar de la insistencia de Rosewood, quien se march
advirtiendo que las cosas con los ladrones de ganado iban a ir a peor.
Y as fue. Varios de los propietarios vendieron sus ranchos, mientas ms y ms
piezas desaparecan. Tu padre fue a hablar con el sheriff de Dodge City, Wallace
Morgan, un viejo amigo de la familia. El sheriff prometi actuar, pero las cosas
fueron cada vez peor. Una noche incluso intentaron quemaros la casa, pero tu
padre sali y ahuyent a esos mamones a tiros.

Tu padre estaba dispuesto a reunir a los pocos propietarios que quedaban


y, con la ayuda del sheriff Morgan, enfrentarse a Rosewood. Pero el bueno de
Wallace ha aparecido muerto hace un par de noches, y tu padre se ha dado por
vencido. Va a vender el rancho.
Pero t no vas a permitirlo, no puedes. Esta noche hay una fiesta en el
saln, y piensas encararte a Rosewood y obligarle a que os deje en paz. An
no sabes cmo hacerlo, pero quizs en la fiesta encuentres alguien que pueda
ayudarte. Has odo que hay un nuevo Sheriff, quizs puedes contarle a l lo
que pasa. Lo nico que tienes claro es que no vas a permitir que Rosewood
se salga con la suya y que tu familia pierda el rancho que tanto os ha costado
construir.

Objetivos:
Evitar, de la manera que sea, que Rosewood compre el rancho de tu familia.

Equipo:
Ropas de vaquera muy masculinas, rifle.

Producciones Salamarkham

Rosewood, lgicamente, volvi a haceros la oferta un par de veces. Tu padre


se encar directamente a l, y le insult acusndole de ser el causante de todo
esto. l simplemente se encogi de hombros y baj la oferta. Se fue con las
manos vacas.

Sugerencias de interpretacin:
Eres terca y obstinada, pero tambien con una gran voluntad. Cuando algo
se te mete en la cabeza, no paras hasta lograrlo. Pero tampoco eres estpida:
sabes que Rosewood tiene una gran influencia en la ciudad y es peligroso: un
enfrentamiento directo podra salir mal.

Personajes conocidos:
Neil Rosewood: Un bandido, un cuatrero y un criminal que quiere arrebatarle
el rancho a tu familia. Si fuera por ti, le atabas a un buey y dejabas que el animal
arrastrara su cuerpo por todo Dodge City, pero sabes que tendrs que encontrar
otra forma de acabar con l.

Producciones Salamarkham

Frank Shorty: El nuevo sheriff. Recuerdas vagamente que de nio sola ir al


rancho y jugaba contigo y con tus hermanos. Quizs puedes hablar con l y que
te ayude.

Jeremy Custer
El predicador

Procura no apartarte del camino recto, muchacho, o yo mismo te devolver a la senda


del Seor

Ya ordenado como reverendo Custer, eras un pastor distinto a todos los


dems. Enrgico, bondadoso con los feligreses y abnegado con aquellos que
eran incapaces de ver la luz de Dios. Nunca toleraste a aquellos que pretendan
destrozar tu comunidad a base de extorsiones, robos y violaciones. El salvaje
oeste es un mundo donde uno no se puede permitir tener mano blanda siendo
un hombre de Dios.
Cuando asentaste una pequea congregacin en Nashville, encontraste a la
que sera el amor de tu vida: Roselyn. Una mujer cndida, bondadosa y que
te ayudaba con los menesteres tpicos de un predicador. A los pocos aos de
comenzar una relacin, la convertiste en tu esposa a los ojos de Dios y del resto
del mundo.
Ella era tu fiel apoyo, de hecho, si no hubiera sido por sus sabios consejos y
atenciones, te hubieras vuelto loco en ms de una ocasin. Pero quiz su nico
defecto fuese que ella no tena tanta paciencia como t. Lleg un momento en el
que la situacin en Nashville era insostenible. Aquel era un pueblo que no quera
saber nada de Dios, y Dios tampoco quera saber nada de l. Roselyn qued
embarazada y decidisteis buscar un nuevo horizonte en el que criar a vuestra
hija, Tricia. Durante los ltimos meses que pasasteis en Nashville observaste
que Roselyn se volva reservada y muy introvertida, como si algo la afligiera

Producciones Salamarkham

Tu vida siempre ha sido una autntica montaa rusa. Nunca tuviste rumbo
fijo y tal vez una infancia marcada por la emigracin a un continente an por
conquistar y una familia fuera de lo normal te marc de por vida. Te refugiabas
en la iglesia, huyendo de las palizas de tu padre y los de desvaros dipsmanos de
tu madre, y fue en una de esas eternas tardes sentado en un banco, reflexionando
sobre tu vida, cuando sentiste la llamada del Padre Creador para velar por las
almas que sufran como la tuya.

Producciones Salamarkham

por dentro. Lo achacaste a la difcil


situacin que se viva en la ciudad, y
lo remediasteis poniendo un nuevo
rumbo.
Llegasteis a Dodge City, y all os
instalasteis de nuevo, empezando
de cero, y viendo a la pequea y
rebelde Tricia crecer. Todo iba bien
hasta que Roselyn enferm. T te
encontrabas construyendo la nueva
capilla del pueblo, y todava te invade
el remordimiento de no haberla
podido atender todo lo necesario. Ella
probablemente no se habra salvado, el
clera es un enemigo muy fuerte a batir,
y Dios os dio la espalda, arrebatndote
a la mujer que amaste.

Predicador fronterizo, por Christian Schussele (1862)

Desde entonces tu fe flaquea, y pierdes los estribos ms frecuentemente. Todo


ello, aadido a que sabes que Tricia te culpa de la muerte de su madre, no
hace precisamente tu vida ms fcil. Quiz tenga razn... es algo que nunca te
perdonars a ti mismo.
Hace dos noches estabas durmiendo plcidamente cuando un ruido seco te
despert. Encendiste la luz y notaste que alguien haba entrado en la capilla. Por
si acaso, cogiste el winchester y fuiste a echar un vistazo. All descubriste a dos
tipos. Uno blanco, con aspecto peligroso y malas pulgas. El otro era un negro.
Ambos llevaban cadenas y grilletes que les unan por los tobillos y uniformes de
preso.
Les apuntaste con el rifle, pero en seguida te diste cuenta de que lo que
buscaban esos dos era ayuda y no problemas. Les ayudaste con tus herramientas
a quitarse sus cadenas, y les diste algo de comer, de beber y de ropa. Dios siempre
da una oportunidad a los hombres buenos y, al menos de ellos dos, el negro lo
pareca.
Te contaron su historia. El negro fue encarcelado injustamente, acusado de
violar a la hija de un terrateniente en Cincinatti. El otro te cont que la horca le
esperaba si los federales se atrevan a cruzar la frontera y le encontraban. Ahora
sus dos almas perdidas te deben la salvacin, y tu conciencia respira tranquila.
Adems, esta ciudad es un lugar peligroso desde la muerte del antiguo sheriff
Morgan, un hombre de fe, de frrea disciplina y todo un idealista. Dicen que
fueron los indios quienes lo hicieron, pero sabes que los kickapoos, pese a ser
unos salvajes paganos, nunca atacan primero.

Esta noche es la fiesta de Neil Rosewood en su Saloon. Sabes que asistir la


flor y nata de la ciudad. Estas dos ovejas descarriadas a las que ayudaste parecen
tener intencin de ir, y has de velar por que no les pase nada. Rosewood no es
mal tipo, quiere lo mejor para el pueblo, pero sus mtodos son muy drsticos, y
se vale de sus matones para conseguir sus fines.

Objetivos
Velar por tu hija Tricia. Pese a que ltimamente no estis en vuestro mejor
momento, sigue siendo tu hija y la quieres.
Cuidar de que los dos tipos a los que ayudaste en tu capilla no sean descubiertos.
Intentar averiguar qu pas con el antiguo sheriff Morgan. Le conocas
bastante bien y sabes que su intencin jams fue provocar a los nativos.

Sugerencias de interpretacin
Eres un barco sin rumbo. Como predicador prcticamente has perdido tu fe
tras la muerte de tu esposa, pero tienes un rebao del que cuidar y sabes que no
debes volverles la espalda. Esta es tu lucha interior, que continuamente emerge
a flor de piel y afecta a tus relaciones con los dems. Puedes pasar de ser un tipo
de lo ms amable, al ms arisco si se te provoca lo suficiente.

Equipo:
Crucifijo recuerdo de Roselyn, biblia, alzacuellos, camisa negra y sombrero.

Personajes conocidos
Tricia Custer: tu hija, fiel reflejo de tu esposa fallecida, aunque de carcter
rebelde y subversivo. Sus intenciones son buenas, y sabes que nada le gustara
ms que Dodge City fuese un lugar apacible. Te culpa de la muerte de Roselyn
y sabes que es algo que difcilmente te perdonar.
Neil Rosewood: dueo del Saloon; se sienta en la capilla en primera fila y
tiene dinero a espuertas, pero es un tipo avaricioso, orgulloso y de moral dudosa.
Pudiera ser un poderoso aliado si necesitars algo, o un peligroso enemigo si se
le provoca. Vuestra relacin es fra y tirante.

Producciones Salamarkham

Cuidar de que la tirana de los hombres malos no triunfe sobre Dodge City,
por muy buenas que sean sus intenciones.

Calamity V: uno de los dos tipos a los que ayudaste. Condenado a la horca.
Tiene malas pulgas pero tienes la impresin de que en el fondo no es mal to.
Cara de ngel: el otro fugitivo. De raza negra y buen corazn. Su historia
sobre su injusto encarcelamiento te conmovi, pero sabes hasta dnde est
dispuesto un hombre a mentir por sobrevivir un da ms.
Joseph One-Eyed Robertson: uno de los matones de Rosewood. Coincidiste
con l en Nashville, y con su hermano John. Ambos son pistoleros, asesinos
repugnantes sin escrpulos y que no dudan en usar la fuerza para conseguir sus
fines. Perros fieles de Rosewood que algn da se soltarn la correa y armarn un
buen jaleo en esta ciudad.

Producciones Salamarkham

Selena Morgan: la esposa del sheriff Morgan. Apenada por la muerte de su


esposo, sabes que est dispuesta a llegar hasta el fondo de ste asunto.
Marlene: una de las fulanas de Rosewood. Una preciosa mujer que abusa de
sus encantos para seducir a los hombres y conseguir lo que quiere de ellos. En el
diccionario su fotografa aparece al lado de la definicin de pecado.

Iglesia de Dodge City

John Bad Boy Robertson


La lengua de plata

Olvdate de amenazas y estupideces. Puedes ser sensato y aceptar quien tiene


razn, o cruzar esa fina lnea que convertir tu vida en un infierno

Desde que el gobierno os quito la casa en la que vivais en el mismo momento


en que vuestro padre muri y vuestra madre desapareci, tanto t como tu
hermano John os visteis obligados a sobrevivir. Y como podis imaginar,
sobrevivir en el viejo oeste americano no es tarea sencilla... ni bonita.
Pasasteis varios aos viviendo del pillaje, hasta que lograsteis agenciaros
unos caballos con los que comenzar a trabajar como cowboys, transportando el
ganado de un sitio a otro, en las constantes migraciones hacia el oeste del nuevo
continente. Aun as, vuestro carcter haba sido marcado para siempre, despus
de tener que competir en las calles con tantos desalmados, capaces de matar a su
madre por un plato caliente o un puado de dlares.
Llegasteis a Kansas, un terreno peligroso si no te andabas con cuidado, y all
entrasteis a formar parte del elenco de Neil Rosewood, terrateniente, ganadero
y nio rico bastante buitre y por qu no decirlo, un poquito cabrn. Rosewood
tiene asuntos bastante turbios entre manos. Le gusta controlar todo lo que sucede
all donde se asienta, en los sitios que desde entonces l llama su ciudad.
Vuestro trabajo consista en que nadie le tocara las pelotas al seor Rosewood,
y de eso bien poda encargarse slo tu hermano, ms despiadado, mordaz y sobre
todo rpido con el gatillo. Pero t sabas encargarte mejor de otros menesteres,
como dar los avisos a aquellos que se acercaban demasiado a la peligrosa lnea
que podan cruzar si traicionaban la confianza del seor Rosewood. Siempre con
la respuesta adecuada y la sutileza necesaria, atemorizabas a todos los ciudadanos
de manera mucho ms eficiente que tu hermano y su revlver. Hacis un buen
equipo.

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John Robertson, alias Bad Boy Robertson, alias El Demonio de Kansas.


Al igual que tu hermano, pero en menor medida, has ido acumulando un buen
nmero tanto de alias como de carteles de Se busca repartidos por el territorio
americano de este a oeste, desde Virginia hasta Missouri.

Desde hace unos aos os instalasteis en Dodge City, ciudad en la que Rosewood
ha asentado uno de sus nuevos Salones, no con poco xito, y dispuesto a velar
por los intereses de la ciudad a su manera, no hace falta explicar lo que eso
significa.

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Desde que os mudasteis observaste que tu hermano tiene un comportamiento


distinto. Siempre te cont todo, pero ltimamente est ms fro y distante que
de costumbre. Parece que hay algo que le reconcome.
La ltima misin que te encarg Rosewood fue la de ir a hablar con los
Hickock. Por lo visto, el terreno donde tienen su granja se va a revalorizar una
barbaridad con la llegada del nuevo ferrocarril que atravesar el territorio cercano
a Fort Dodge. Rosewood quiere ese terreno, pero claro, los Hickock no parecan
estar muy dispuesto a colaborar. Como Rosewood es un hombre de negocios te
envo a ti, su mano derecha, a que hablaras con los Hickock. Estuviste dndoles
caa unos das, advirtiendo al viejo Hickock de lo que le poda pasar a l y a sus
seres queridos si no ceda. Cuando la cabeza de uno de sus animales apareci
en el porche de la granja, y tras la noche en la que casi incendiis por completo
el hogar de los Hickock y su granero, parece que empezaron a entrar en razn.
Aun as, la estpida hija de Hickock parece haber tenido desavenencias con
su padre, y est haciendo que ste haya empezado a dudar acerca de la idea de
cerrar el trato con Rosewood, antes de que reduzcis su casa hasta los cimientos,
matis al ltimo de sus animales, o algo peor.
Luego est el tema de Shorty. El cargo que Rosewood prcticamente le regal
tras la muerte del viejo sheriff Morgan parece que se le ha subido un poco a la
cabeza, y puede que haya que recordarle quin es el que manda en Dodge City.
Esta noche es la fiesta que Rosewood da en el Saln, y es ms que probable
que se personen en ella varios indeseables. Al jefe no le interesa montar un
numerito, pero habr que estar atento por si las cosas se salen de madre. Para eso
estis vosotros, para evitar que algo as ocurra.

Objetivos:
Velar por los intereses de Rosewood. Su palabra es ley, o al menos as es como
debera ser.
Vigilar todos y cada uno de los movimientos de Shorty, el nuevo sheriff. No
te fas de l ni de sus estpidos ideales.
Sabes que Jane Hickock es probable que venga para intervenir en el asunto
de lo de la granja. No interesa meterle una bala entre ceja y ceja, pero ten a bien
recordarle qu puede suceder si se propasa, y acta en consecuencia.

Averigua qu coo le sucede a tu hermano, y qu cojones pas cuando estabais


en Nashville para que ahora se pase las horas meditabundo y ausente.
Neil, tu jefe, va a celebrar una reunin en la que comentar el tema del nuevo
ferrocarril. Velars para que esa reunin se mantenga en secreto, no se vaya de
madre y nadie se vaya de la lengua.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un cuatrero, un intrpido vaquero de los malos de verdad, pero ante
todo eres elegante y sutil, nunca amenazas, slo recuerdas a los dems cul
es su lugar en este jodido pueblo. Eres un hombre leal, pero la lealtad se la
debes ms al dinero que a un hombre. Procuras hablar de forma metafrica
y a veces resultas algo pedante pero siempre das a entender lo que quieres
decir.

Sombrero, reloj de plata, botas nuevas con espuelas, revlver plateado .45

Personajes conocidos:
Joseph One-Eyed Robertson: tu hermano, que cuid de ti cuando este
puto mundo os dio la espalda. Es despiadado, cruel y un excelente pistolero,
lo cual le convierten en un tipo letal. Perdi un ojo en una pelea en un Saln
de Arkansas. Graciosamente l fue el que sali mejor parado. Le idolatras, pero
sabes que ltimamente no es el mismo.
Neil Rosewood: tu jefe. El muy cabrn caga pasta, y mientras siga hacindolo
sers su perro fiel. Sin embargo, el da que se vea contra las cuerdas, quiz sea
buena idea el ir pensando en buscar un bando apropiado. Todo el mundo piensa
que sus intereses pretenden beneficiar al pueblo cuando, en realidad, Rosewood
slo vela por s mismo, e incluso sospechas que, si pudiese, os vendera por un
puado de dlares.
Shorty: el pelele que Rosewood ha puesto en el puesto de Sheriff. El muy
cabrn fue el que acab con la vida del viejo sheriff Morgan, todo supuestamente
orquestado por tu jefe. Os llevis a ostias, ya que Shorty es un idealista y t,
bueno t siempre sabes de qu bando estar.
Jane Hickock: una granjera con ganas de tocarle los huevos al jefe. A lo
mejor sera recomendable ponerla en su sitio, pero no hay que negar que no has
visto una mujer tan abnegada y fuerte en tu vida.

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Equipo:

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Scarlett: bailarina del Saln, ms inteligente que la imbcil de su hermana


Marlene. Debe ser que una se llevo la belleza y la otra el cerebro, pero entre las
dos no juntan un pice de sentido comn. Aun as, tu jefe le confa las cuentas
del bar y algunos negocios a Scarlett.

Joseph One Eyed Robertson


La maldicin del tuerto

Quieres saber como perd este ojo, chaval?, el ltimo que me lo pregunt est
enterrado ah, justo bajo tus pies...

Pasasteis varios aos viviendo del pillaje, hasta que lograsteis agenciaros unos
caballos que os permitieron comenzar a trabajar como cowboys, transportando
el ganado de un sitio a otro en las constantes migraciones hacia el oeste del nuevo
continente. Sin embargo vuestro carcter haba sido marcado para siempre tras
aos en las calles, compitiendo con desalmados capaces de matar a su madre por
un plato caliente o un puado de dlares.
Llegasteis a Kansas, un terreno peligroso si no te andabas con cuidado, y all
entrasteis a formar parte del elenco de Neil Rosewood, terrateniente, ganadero
y nio rico bastante buitre y por qu no decirlo, un poquito cabrn. Rosewood
tiene asuntos bastante turbios entre manos. Le gusta controlar todo lo que sucede
all donde se asienta, en los sitios que desde entonces l llama su ciudad.
Vuestro trabajo? Cuidar de que nada, ni nadie, le toque los cojones a
Rosewood. Paga bien y os recompensa de vez en cuando con los servicios de su
Saloon. Hace unos aos que os instalasteis en Dodge City. Una ciudad surgida
en las cercanas de un fuerte que serva a los pioneros de proteccin contra los
salvajes kickapoos, una de las tribus indias ms beligerantes jams conocida por
el hombre blanco.

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Joseph Robertson, alias Joseph One Eyed, alias el tuerto de Tombstone, alias
el diablo de Grey Canyon... la verdad es que a tus casi cuarenta y siete aos has
acumulado un buen nmero de condenas y leyendas sobre tu persona, y no son
pocos los carteles de Se busca que llevan tu cara desde Virginia hasta Missouri.
Desde que el gobierno os quito la casa donde vivais en el mismo momento en
que vuestro padre muri y vuestra madre desapareci, tanto t como tu hermano
John os visteis obligados a sobrevivir. Y como podis imaginar, sobrevivir en el
salvaje oeste americano no es tarea sencilla... ni bonita.

Para entonces ya habas perdido tu ojo izquierdo. Fue en una pelea, en un


Saloon de algn pueblucho de Arkansas del que ya casi ni te acuerdas. Tras una
partida de cartas, uno de tus oponentes te acus de hacer trampas y tuviste que
ensearle buenos modales. La cosa acab con una pelea multitudinaria en las
que murieron cuatro hombres, dos mujeres y el jodido pianista. Tu contrincante
fue uno de los que cay, pero antes se dio el gustazo de cortarte el ojo con el
cristal punzante de una botella rota.

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Tampoco te import. Te da un aspecto bastante intimidatorio y ya circulan


varias leyendas acerca de cmo perdiste tu ojo (la verdadera historia slo la
conoce tu hermano John). Tu favorita es la de que lo perdiste en una partida de
cartas contra el diablo, y en la siguiente mano, tu le ganaste sus dedos y de ah tu
destreza con el gatillo. Jodidos pueblerinos, como les guste inventarse historias.
Antes de llegar a Dodge City, estuvisteis asentados en Nashville. All conociste
a una mujer que te encandil como pocas lo haban hecho: Roselyn Custer. Era
todo lo contrario a cualquier fulana con la que hubieras podido ir al lecho.
Atenta, amable, cndida... slo tena un problema. Era la jodida esposa del
predicador del pueblo, Jeremy Custer. Aunque eso no te import una noche que,
volviendo totalmente ebrio del Saloon, la encontraste y no dudaste en hacerle
ver el hombre que eras... aunque ella no quera. Desde entonces te aborreces por
ser un jodido violador. Ella logr convencer a su esposo para dejar aquel pueblo
y huir, aunque sospechas que jams le dio un por qu.
No volviste a verla hasta que llegasteis a Dodge City, y para vuestra sorpresa,
Roselyn y su esposo tambin se haban mudado all. Intentaste no posar tu
mirada sobre ella, sabiendo que lo que hiciste fue una atrocidad, incluso para
el manaco ms cabrn de todo el salvaje oeste. Cul fue tu sorpresa, cuando
viste que los Custer tenan una hija de carcter rebelde, poco propio tanto del
reverendo como de su esposa. Echaste cuentas y de pronto tuviste ante tus ojos
(perdn, t ojo) las consecuencias de tus actos, en forma de una muchacha
rubia, de piel clara y la rebelda en la sangre.
Roselyn muri enferma har dos aos ya. Has visitado su tumba frecuentemente,
dado que nunca pudiste decirle lo mucho que lamentabas haberle jodido la vida.
Nunca hablaste con su hija, ya que una vida destrozada ya es suficiente, incluso
para un tipo como t, cuyo revlver ha mandado al enterrador a hacer su trabajo
varias veces.
Esta noche Rosewood da una fiesta bastante concurrida en el Saloon. Te ha
encargado de que nadie se pase de la raya, y de que vigiles que ningn indeseable
se cuele y monte el numerito. Desde la muerte del sheriff Morgan (ver anexo),
muchos tocahuevos han venido haciendo preguntas.

Objetivos:
Procurar que nadie se pase de la raya en la fiesta.
Evitar a toda costa que se descubra el pastel de lo sucedido con el sheriff Morgan.
Velar por Tricia Custer. La chica gusta de meterse en los, y dado que en el
fondo sabes que es tu hija, no te gustara ver cmo alguien se pasa con ella.
Tu hermano te ha comentado que ltimamente hay muchas caras nuevas en
la ciudad, habr que estar al loro.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un cowboy, un cuatrero, un ladrn cuando el hambre aprieta y un asesino
cuando la ocasin lo requiere. Eres un tipo duro y pese a que tu fama te precede,
siempre te gusta demostrarlo. Slo te arrepientes de una cosa en tu vida: lo que le
hiciste a Roselyn Custer y no poder haberle dicho lo mucho que te arrepentas.

Revlver .45 plateado, sombrero y parche en el ojo.

Personajes conocidos:
Neil Rosewood: tu jefe. Un cabrn con mucha pasta que hace lo que quiere
y toma lo que quiere. Os trata bien y a cambio solo os pide que le cubris el culo
si la cosa se pone fea, o que hagis algn trabajillo sucio por l. Vuestra lealtad a
l se traduce en dlares.
John Robertson: tu hermano. T eres la fuerza y l se llevo la astucia. Es
casi tan falto de escrpulos como t, pero a veces le faltan pelotas. Aparte de t
hija, es la nica persona en el mundo que te importa. Cuidas de l desde que
tiene seis aos, y seguirs hacindolo. ltimamente te molesta que tontee tanto
con las chicas del Saloon, pues aunque suele ser discreto, no tiene reparos en
darle a la hmeda cuando ha bebido ms de la cuenta.
Tricia Custer: tu hija, fruto de la violacin que acometiste contra Roselyn
Custer. Ella no sabe que t eres su verdadero padre. Sabes que es fcil que se
meta en los, porque la cra es rebelde y tiene ms mala baba que t... pero no
quieres que siga tus pasos, ni mucho menos. Si esta ciudad necesitara de hroes...
Tricia Custer sera una firme candidata al puesto.
Jeremy Custer: el predicador. Cuida bien de la que es tu hija, aunque el
miserable no sabe lo que sucedi hace aos entre t y su benevolente y cndida

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Equipo:

esposa. Es un meapilas, pero al menos es un to decente en un desierto lleno de


chacales, de entre los cuales t eres el peor.
Shorty: el tipo que han puesto en el puesto del sheriff. Un cobarde men,
pero el pelele perfecto para que Rosewood y t campis a vuestras anchas. Sabes
que te mira con cierto recelo.
Grenville Dodge: el coronel que regentaba Fort Dodge y una jodida leyenda
local. Ahora no es ms que un puto viejo cascarrabias, que le da al bourbon y
mira a las jovencitas con ojos libidinosos. Dale un trago y te contar historias de
lo ms desternillantes.
Pluma Blanca: el jefe de los kickapoos. Un tipo de apariencia afable, pero un
salvaje al fin y al cabo. Deberan exterminarlos a todos de una puta vez.

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Selena Morgan: la esposa del sheriff muerto. Escupe al suelo cada vez que os
ve pasar.
Charlie Jones: dueo del peridico local. Sabes que Rosewood le tiene
untado, pero ltimamente se ha mostrado algo rebelde.

Kenny Whitfield
Kenny Colt

Loco... crees que un hombre que se gana la vida como pistolero no est loco?
A veces, un apodo puede decir mucho de una persona, aunque a simple vista
no lo parezca. En tu caso, eso es completamente cierto.

As has sido siempre, el tipo raro que siempre se sala de la norma y se negaba
a hacer lo que todo el mundo crea que era lo correcto y fiable. Cuando tus
hermanos aprendan a montar y domar las reses en el rancho que regentaba tu
familia, preferas quedarte en casa y leer a Mark Twain. Accediste a que tu padre
te enseara a disparar, y pronto encontraste que no se te daba mal.
Eras todo lo contrario a tus hermanos mayores. Donde ellos eran ruidosos, t
eras silencioso. Las noches que iban a Armadillo, el pueblo cercano al rancho, t
no les acompaabas. Tu madre soaba con mandarte a Yale, y tu padre empez
a plantearse la posibilidad, porque las cosas no iban mal. Y a ti la idea no te
desagradaba.
Pero todo casi se fue al garete una de las noches en que tus hermanos bajaron
al pueblo a montar una de sus legendarias jaranas; se metieron con el tipo que
no deban: uno de los hombres de la banda de Williamson. Le dieron tal paliza
que acabaron matndolo, y no supieron deshacerse del cadver.
Lo que pas despus fue lo obvio. Williamson quera venganza, y una noche
sus hombres fueron al rancho. Tu padre se encar a ellos y la cosa no acab mal,
pero prometieron volver, y la siguiente vez no seran tan amables.
Decidiste actuar. Sabas dnde encontrarles, as que a la salida del sol cogiste
el rifle Colt de tu padre y fuiste hacia all. No sabas exactamente qu hacer, y
estabas tan nervioso que te caste varias veces del caballo. Cuando llegaste a la

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Te apodan Kenny Colt por el tipo de arma que usas: un rifle Colt, de
tambor como los revlveres. Es un arma, en teora, poco fiable y que ha quedado
obsoleta con la aparicin del flamante rifle Winchester. Pero ha sido el arma
que tu padre te ense a disparar, y has logrado ser un autntico maestro en su
manejo. Nunca te ha dado ningn problema, y no crees que nunca lo vaya a
hacer.

mina abandonada que les serva como refugio, oste disparos. Dos hombres se
estaban enfrentando a la banda. Tras respirar hondo, agarraste el rifle y empezaste
a disparar t tambin.
La cosa acab bien. La mitad de la banda muri y Williamson acab entre
rejas. Aquellos dos hombres se presentaron como Virgil Donaldson y Wallace
Morgan, dos pacificadores, una especie de hombres de la ley itinerantes que
viajan resolviendo los problemas de pueblos apartados, como Armadillo.
Los dos estaban bastante sorprendidos de que un muchacho como tu mostrara
tal sangre fra y habilidad con el rifle. No tardaron en ofrecerte que te unieras a
ellos. Y, extraamente, aquellos sueos de ir a la universidad se desvanecieron al
ver que podas hacer algo bueno.

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Desde entonces formasteis un buen equipo, implacables y eficientes. Eran


buenos tiempos, que acabaron cuando Morgan decidi retirarse y quedarse
como Sheriff de Dodge City, un pueblo de Kansas. Virgil y t seguisteis solos, y
aunque la ausencia se not, formasteis una buena pareja.
Pero ahora Morgan ha muerto. Cuando estabais en Kansas os enterasteis de la
noticia. Virgil no tard en reaccionar, y os marchasteis a Dodge City. Por lo que
habis podido averiguar, vuestro antiguo compaero se haba metido con un tal
Neil Rosewood, dueo del Saln y cacique local.
Al llegar a Dodge City, decidiste inspeccionar el terreno. Fuiste al Saln y
tuviste la oportunidad de hablar con una de las chicas del lugar, una tal Scarlett.
La chispa surgi desde el primer momento, y parece que es algo mutuo. Gracias
a ella te enteraste de que va a haber una fiesta a la que toda la gente importante
del pueblo acudir. Virgil cree ese ser un buen momento para interrogar a
Rosewood. As que os habis puesto vuestras mejores galas (en tu caso no
demasiado buenas, pero es lo que hay), y os disponis a ir a la fiesta aunque
no estis invitados.
Virgil quiere venganza, pero t sabes que un enfrentamiento directo contra
Rosewood en su terreno sera desastroso. Prefieres averiguar todo lo posible sobre
l y planear el asunto con calma. Adems, te sale una sonrisa en la cara cuando
piensas que vas a volver a Scarlett.

Objetivos:
Averiguar quin mat a Wallace y por qu. Si es Rosewood, hacer entrar
en razn a Virgil para evitar que monte una masacre en el Saln. Tenis que
tomroslo con calma.
Acercarte a Scarlett. No slo sabe cosas sobre Rosewood que os pueden ser
tiles (que tambin), sino que adems te gusta, qu coo.

Equipo:
Sombrero y ropas de vaquero sorprendentemente limpias, un rifle Colt de
seis disparos.

Sugerencias de interpretacin:

Personajes conocidos:
Virgil Donaldson: Decir que es tu nico amigo es quedarse corto. Entre
los dos hay una comunicacin que no necesita palabras. Os compenetris a la
perfeccin y estis dispuestos a recibir una bala por el otro sin dudarlo.
Neil Rosewood: No le has visto en persona, pero has odo de l demasiado.
Un cacique en el ms amplio sentido de la palabra. Entre sus negocios est la
extorsin, el asesinato. Nada nuevo, pero tiene el suficiente poder en Dodge
City como para poneros las cosas difciles, as que prefieres esperar antes de
actuar contra l (si es que es el responsable de la muerte de Morgan).
Scarlett: Una bailarina de Saln de Rosewood. Lo que te atrajo de ella fue su
inteligencia; nada ms conoceros estuvisteis hablando largo rato sobre las obras
de Mark Twain. Quiere largarse de Dodge City cuanto antes, a un lugar donde
se la pueda valorar por lo que es, no por lo que ensea. Y has descubierto que te
gustara ayudarla mucho.

Producciones Salamarkham

Eres un hombre tranquilo y pragmtico, de los que gustan de apuntar con su


rifle lentamente antes que ponerse a disparar a lo loco con el revolver. No gustas
de los excesos, y tiendes a analizarlo todo antes de actuar, aunque a veces cierto
tipo de situaciones pueden hacerte perder el control: aquellas en las que alguien
se dedica a abusar sistemticamente de los dems.

Marlene
La estrella del Saln

Producciones Salamarkham

El alma del filsofo habita en su cabeza;


el alma del poeta, en su corazn; el alma del
cantante reside en su garganta. Pero el alma de la
bailarina, tiene su morada en todo su cuerpo
Has estado acostumbrada siempre a ser el centro de atencin, a que todos los
rostros masculinos se giren hacia ti. En el fondo, y a pesar de lo que opinen los
dems, no es algo que te guste demasiado. Hubieras preferido llevar una vida
tranquila, pero sabes que jams la podrs tener.
Naciste en el seno de una familia pobre, unos granjeros que apenas tenan qu
llevarse a la boca. Tu padre era un hombre violento que pagaba con tu madre
sus frustraciones. Tu infancia hubiera sido un infierno de no haber sido por tu
hermana mayor, Scarlett.
Apenas os sacis un par de aos, pero ella cuid de ti mucho ms de lo que
lo hizo vuestra madre. La idolatrabas: era lista, cariosa, perfecta. Ansiabas ser
como ella, y la seguas a todas partes. Por eso, cuando te enteraste que se iba a
escapar de casa, la suplicaste que te llevara con ella.
Os escapasteis juntas a la gran ciudad, A pesar de que en un principio pasasteis
muchas penurias, eras feliz. Estabas con tu hermana, y juntas eris invencibles.
Conseguisteis trabajo como bailarinas en un modesto saln, pero os daba dinero
suficiente para vivir.
Entonces las cosas cambiaron. Scarlett se volvi ms huraa y arisca contigo.
En el fondo odiaba ser una simple bailarina, y lo pagaba contigo. Adems, fuiste
t la que empezaste a acaparar las miradas de los clientes del lugar, y eso es algo
que no le sent demasiado bien.
Empezaste a ser popular, y se te subi a la cabeza. Casi sin darte cuenta, muchos
hombres empezaron a cortejarte, algunos de ellos no demasiado recomendables.
Everett Cole, as se llamaba uno de los matones ms peligrosos de la ciudad.
No sabes por qu, pero empezaste a dejar que se acercara demasiado. Puede que

fuera para llamar la atencin de tu hermana, algo que conseguiste: Scarlett te


advirti sobre Cole, pero estabas dolida con ella y te negaste a escucharla. La
distancia entre las dos creca.
Una noche, Cole se pas de la raya. Estaba demasiado borracho, e intent
propasarse contigo. Le arreaste una patada, y l te devolvi un puetazo que te
tumb al suelo.
Afortunadamente, no sigui, pero te escupi en la cara y te dijo que no eras
mas que una zorra. Llorando, fuiste a buscar a la nica persona en la que podas
confiar: tu hermana.
Scarlett iba a hacer lo que ha hecho toda su vida: escaparse. Al parecer, un
tipo, un tal William, le haba dicho que la llevara a Kansas y la conseguira un
trabajo como maestra. De nuevo, le pediste que te llevara con ella, pero no solo
para que te alejara de Cole, sino porque aquel misterioso benefactor no te daba
buena espina. Conoces a los hombres mucho mejor que tu hermana, y te olas
gato encerrado. Tras aguantar un sermn, finalmente acept.

William no era ms que un embaucador que solo quera una mujer que
le lavara la ropa y le diera unos cuantos hijos. No tena ni la dcima parte
del dinero que deca tener, y desde luego no iba a convertir a tu hermana
en una maestra. Sabiendo que advertir a tu hermana no servira de nada,
decidiste ayudarla a tu manera. Sedujiste a William. Para ser sincera, no te
cost demasiado. Lo que te sorprendi fue la reaccin de tu hermana. Antes
de llegar a Kansas, se qued en un pueblo llamado Dodge City sin ni siquiera
despedirse. Quizs fuera lo mejor, quizs tu hermana y t estabais condenadas
a no entenderos nunca.
Como era de esperar, la vida con William fue un infierno. No era ms que
un pobre minero que result ser un borracho con accesos de violencia. Lo viste
venir, y no le diste oportunidad a que te pusiera la mano encima. La noche
despus que llegarais a Kansas te escapaste. Intentaste vivir como pudiste, y
durante un ao te las ingeniaste para sobrevivir a duras penas, pero sabas que
sola no lo conseguiras. Adems, la echabas de menos.
Viajaste a Dodge City, con la esperanza que Scarlett siguiera all. La encontraste
en el saln del pueblo, donde trabajaba como bailarina. El reencuentro fue mejor
de lo que te esperabas, y accedi a conseguirte trabajo all. Volvais a estar juntas,
aunque desde luego no era como antes.
Ahora, dos meses despus, vuelves a ser la estrella del espectculo. El dueo
del saln, Neil

Producciones Salamarkham

Tomasteis la primera diligencia hacia Kansas. Durante el viaje, tus temores se


confirmaron:

Rosewood, no es ms que un bandido con mucho dinero, pero te cae bien.


Parece ms interesado en tu hermana que en ti, lo cual no te molesta demasiado.
Lo que te preocupa es que Scarlett parece que est metida en sus asuntos algo
turbios, pues sabes que le lleva las cuentas a Rosewood.
Para colmo, hace dos noches, el sheriff de Dodge City muri asesinado. Se
le echa la culpa a los indios, pero a ti te huele a que Rosewood se deshizo de l.
Adems, has visto a tu hermana hablar con un tipo que acaba de llegar al pueblo.
Sospechas que se ha metido en los, as que quizs tengas que hablar con ella y
convencerte que lo mejor sera largarse de all.

Objetivos:
Vigilar a tu hermana, quizs tengas otra vez que sacarle las castaas del fuego,
por mal que le siente.
Producciones Salamarkham

Averiguar lo posible sobre Rosewood y si fue l quien mat al sheriff.

Sugerencias de interpretacin:
Muchos creen que no eres ms que la tpica rubia tonta que solo busca
pasarlo bien. Te gusta mantener esa fachada, pero en el fondo lo que ansias es
tener una vida tranquila cerca de la nica persona a la que realmente aprecias: tu
hermana. Aunque s tienes que reconocer que, a veces, eres un poco cabeza loca
y te gusta vivir la vida un poco.

Personajes conocidos:
Scarlett: Aunque te cueste reconocerlo, la sigues admirando y queriendo
como cuando eris pequeas. Es cabezota, terca y orgullosa, pero hars lo posible
por tenerla al lado. Sin ella, te sientes perdida.
Neil Rosewood: Pones tu mejor sonrisa siempre que el jefe esta cerca, pero
por dentro te da autntico miedo. Has visto muchos tipos como l, y sabes de lo
que son capaces. Quieres alejarlo de tu hermana lo ms que puedas.
Charlie Jones: El director del Dodge Journal que adems esta locamente
enamorado de ti. Te hace gracia y es un tipo amable, quizs demasiado como
para que acabe con una buscadora de problemas como t.
Joseph y John Robertson: El clsico ejemplo de matones a sueldo
descerebrados. Has visto a lo de su calaa tantas veces que eres capaz de olerlos
a distancia. No te dan miedo, sabes que mientras tengas controlado a Rosewood
no tendrs problemas con ellos.

Michael Porter
Marshall

Tiempo para vivir y tiempo para morir, es todo lo que necesita un verdadero
hombre

Objetivos:
Venon Calamity V ODaniel
Lars Brown
Roy Cara de ngel Brockman

Producciones Salamarkham

Naciste en Aberfoil, en el condado de Bullock (Alabama) en 1845. Con 15


aos te alistaste en el ejrcito Confederado. Cuando tus superiores descubrieron
tu edad te expulsaron, pero no tardaste en volver a alistarte. La accin te llamaba.
Combatiste en el 45 Regimiento de Infantera de Alabama. De aquella poca
conservas dos cicatrices de las que ests orgulloso: una en el abdomen y otra en
la pierna. Tras la guerra, serviste un tiempo en los Ranger de Texas, pero fuiste
despedido por beber en tiempo de servicio. Mala suerte. Tras pasar unos meses
como pastor de ovejas en Mxico comprendiste que necesitabas algo de accin,
as que comenzaste a trabajar como Marshall, primero en El Paso, Texas, y luego
en Kansas. Hace unos das recibiste un mensaje de un viejo amigo, el general
James Blunt, de Fort Baxter. Si ha recurrido a ti es por que el asunto es delicado y
debe ejecutarse rpidamente. Has llegado a Dodge siguiendo la pista de Vernon
ODaniel, conocido como Calamity V, un condenado a muerte fugado. Tiene
dos compinches: Lars Brown, un peligroso desertor, y Roy Brockman, un ladrn
de poco monta. Se les busca vivos o muertos.

Equipo:
Placa de Marshall, 2 Colts, caballo, heridas de guerra.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un temido pistolero, conocido por ser igual de hbil con ambas manos.
Eres fro, rpido y eficiente. Si el general Blun te ha llamado es por que este caso
requiere al mejor.

Personajes conocidos:
Venon Calamity V ODaniel: vivo o muerto.
Lars Brown: vivo o muerto.
Producciones Salamarkham

Roy Cara de ngel Brockman: vivo o muerto.

Nate Marston Gecko


Cazarrecompensas

Te has dado cuenta que, de vez en cuando, te puedes encontrar con alguien con
quien que no deberas meterte? Ese soy yo

Junto a la casa en llamas enterraste a tus padres y sobre las tumbas sembraste un
rbol. Tu madre te ense que cuando alguien fallece, su cuerpo no se extingue,
pasa a formar parte de la tierra y renace. Slo traspasa otra etapa y entra en otra
dimensin. El rbol compartira as su vida con la de tu familia.
Fueron los kikapoa quienes cuidaron de ti hasta que los abandonaste para
cumplir el juramento que hiciste junto al rbol de tus padres a Kitzihiata, el
Espritu Creador: acabaras con la vida de quienes te lo arrebataron todo.
Cumpliste tu promesa, y toda la banda acab muerta. Desde entonces has
vagado buscando a ambos lados de la frontera a gentuza a la que dar caza. As te
has ganado la vida y el respeto.
Dodge City es un buen lugar para encontrar presas. Dicen que es la Deadwood
de Kansas, y en Deadwood te ha ido bastante bien hasta que lleg a poner orden
el nuevo sheriff Bullock. En Dodge City parece que la cosa es diferente. No hay
an un sheriff que mantenga el orden, por lo que es un buen lugar para que la
escoria busque refugio despus de su fechora. Claro, que tambin es buen lugar
para que alguien como t cace a la escoria.

Producciones Salamarkham

Eres un tipo de la frontera; un superviviente. Los kikapoas te llaman Lagarto


del desierto, por que has sido capaz de sobrevivir sin ayuda en los territorios
ms duros y ridos. Tu madre perteneca a los kikapoas. Tu padre era un vaquero
que decidi asentarse y formar una familia. Durante un tiempo lo consigui.
Los tres fuisteis felices en tu infancia, una infancia y una felicidad que cada vez
quedan ms lejos. Tus padres murieron, cuando t an eras un chaval, en el
ataque de unos bandidos a vuestras tierras. Sin hacer caso a tus padres saliste del
escondite y viste como tu padre mora de un disparo, cayendo sobre el cuerpo
inerte de tu madre. Los bandidos te vieron, y tu furia les hizo gracia. Se fueron
riendo de tus lgrimas. Todava tienes pesadillas de vez en cuando con aquella
risa.

Objetivo:
Encontrar algn fuera de la ley, acabar con l, y cobrar la recompensa.
Tomar un trago y disfrutarlo. Tras un largo viaje por el desierto te vendr bien
un descanso.

Equipo:
Sombrero, poncho mejicano, colt.

Sugerencias de interpretacin:

Producciones Salamarkham

Eres un tipo duro.

Personajes conocidos:
Acabas de llegar a la ciudad, pero en la ciudad reconocers a Chacocka
Pluma Blanca, to de tu madre, y lder kikapoas. Sientes un gran respeto por
l, ya que es un hombre sabio y del que aprendiste las tradiciones de la tribu. A
l debes tu nombre indio Lagarto del desierto. Desconoces si te guarda rencor
por haber abandonado la tribu y emprendido tu propio camino.

Neil Rosewood
Dueo de Dodge City

Si me tocas los cojones, puedes ir largndote de mi ciudad

Tu vida ha sido ha sido de todo menos tranquila. Naciste en el seno de una familia
pobre, hace ya ms de cuarenta aos. Desde el principio te acostumbraste a luchar
para poder llevarte un pedazo de pan a la boca, y a veces te viste obligado a hacer
cosas poco agradables. Sin embargo, no eras como el resto de los matones con los
que te juntabas, pronto demostraste ser ms listo que ellos. Y en el pas de los tuertos
el ciego es el rey, as que pronto te convertiste en lo que se podra llamar un lder.
Sin embargo, no te contentaste con ser el simple jefe de una banda de matones de
poca monta. Aspiraste a ms, pero la cosa no sali bien. Te metiste con la gente que
no debas, gente que era incluso ms peligrosa que t, as que te viste obligado a huir.
Te enrolaste en el ejrcito. Durante un tiempo ayudaste a la expansin luchando
contra los indios y los mejicanos, todo un hombre de su pas. Por supuesto,
no aguantaste demasiado, y viste una oportunidad en un fuerte olvidado de la
mano de Dios, Fort Dodge.
A su alrededor empezaba a crecer una ciudad. No tardaste en ser una de las
fuerzas vivas de la recin nacida comunidad.
Montaste un saln, consiguiendo dinero de las antiguas amistades que an
conservabas. Reuniste a un grupo de hombres leales, comprados con suficientes
dlares como para que hicieran todos los negocios sucios que necesitabas. Gracias
a ti, Dodge City creci... pero ahora tienes la oportunidad de convertirlo en una
gran ciudad de verdad.
Union Pacific, la empresa del ferrocarril, est expandindose por la zona
de Dodge City. Has movido hilos y los has logrado convencer para que las

Producciones Salamarkham

Dodge City es TU ciudad. Da igual lo que digan, da igual quien hable en


tu contra, da igual quien se crea superior. T has levantado esta ciudad y t has
hecho que sea ms que un grupo de granjeros haraposos buscando comida. Y
ahora vas a hacer que se convierta en algo grande.

Producciones Salamarkham

vas pasaran cerca del pueblo. Por


supuesto necesitabas los terrenos
de alrededor, mayoritariamente en
manos de los dueos de los ranchos
de alrededor. Usaste a tus hombres
para que les asustaran usando los
tpicos mtodos: extorsin, robo
de ganado, etc. Lo normal. Al final
han vendido todos, incluso los
malditos Hickcock. Eran reacios
en un principio, pero al final
el cabeza de familia ha cedido:
maana por la maana irs a su casa a firmar el contrato. Nada puede salir mal...
o eso creas.
Wallace Morgan, el anterior sheriff del lugar, te dio bastantes problemas. Se
enter de lo que estabas intentando, y amenazaba con pararte los pies. Pensaste
que, a pesar de sus frreas convicciones y su famosa cabezonera, podras
convencerle de lo que sera mejor para Dodge City. Mandaste a uno de tus
chicos de confianza, Frank Shorty, a que hablara con l. La cosa no sali como
esperabas, pues Shorty mat a Morgan.
No te import. Echaste tierra sobre el asunto, y te las ingeniaste para que la
culpa recayera sobre los indios Kickapoo. Para asegurarte de que Shorty no la
jodiera an ms y cantara, le nombraste sheriff. Ahora vas a dar una fiesta en el
saln esta noche, donde vas a dar la noticia de la llegada del ferrocarril. Para ello
has montado una partida de pquer con las otras tres personas que deben saber
el asunto: Greenville Dodge, general retirado que fund el fuerte; Charlie Jones,
director del peridico local; y el nuevo sheriff, Shorty. En realidad los tres comen
de tu mano, pero te gusta hacer las cosas bien.
Es tu momento, nada puede salir mal. Tienes todo controlado y, por fin, vas
a convertir Dodge City en lo que merece ser: una gran ciudad.

Objetivos:
Controlar que todo sale bien en la fiesta. Al fin y al cabo, es tu saln.
Van a apoyarte, pero por si acaso, convencer a los otros tres jugadores de la
partida de que la llegada del ferrocarril es necesaria para Dodge City.
Has odo que un par de forasteros han llegado a la ciudad. Quizs no sea nada
importante, pero recuerda que un sheriff ha sido asesinado. Mantente alerta y, si
fuese necesario sacrificar a Shorty, hazlo.

Equipo:
Ropas elegantes, muy elegantes. Una Colt cargada. Ms dinero del que puedas
contar (total, para eso tienes una contable).

Sugerencias de interpretacin:
Para muchos no eres ms que un cabrn que tiene controlado el pueblo, pero
t sabes que lo que haces lo haces por el bien de Dodge City. Eres un hombre
prctico, cuya mxima es que el fin justifica los medios, pero no eres un sdico
que disfruta causando sufrimiento. En el fondo, eres un hombre de negocios.

Personajes conocidos:

Frank Shorty: Un muchacho idealista que ha hecho ms por ti de lo que


le has pedido. No es ms que un pobre diablo que cree que est haciendo lo
correcto, quizs por eso te de un poco de lstima. Le has nombrado sheriff
principalmente para evitar que se vaya de la lengua con el asesinato de Morgan,
porque crees que tiene demasiados remordimientos. Quizs tendras que tenerle
vigilado, por si acaso.
Scarlett: Una de las bailarinas del saln. Inteligente y capaz, supiste reconocer
en ella a alguien en quien podas confiar. Es tu contable, la que te lleva las
cuentas en secreto. Al fin y al cabo, nadie pensara que una simple bailarina te
lleva las cuentas. Te fas de ella... hasta cierto punto.
Marlene: La hermana de Scarlett, la bailarina ms famosa de tu saln. Guapa,
pero parece que todo el cerebro se lo qued su hermana. Ganas suficiente dinero
con ella como para que te convenga mantenerla, aunque te da en la nariz que es
una mujer de las que suele causar problemas.
Charlie Jones: El director del peridico local. Un pnfilo ex-timador al que
tienes comiendo de tu mano. No crees que se rebele, pero nunca se sabe. Adems,
el muy tonto esta colado por Marlene, as que tienes por donde cogerlo si decide
cambiar de bando.
Greenville Dodge: militar retirado y cascarrabias, antigua cabeza y lder de
Fort Dodge. No os llevis excesivamente bien, pero os respetis dentro de lo que
cabe. Adems, el viejo es un buen cliente.

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John y Joseph Robertson: Tus dos hombres ms leales, y en los que puedes
confiar para que te hagan los encargos ms sucios. A veces tienes que atarlos con
correa corta, pero te son tiles.

Roy Cara de ngel Brockman


Extrao en tierra de nadie

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No me hables de justicia. Slo es ciega si eres blanco y tienes dinero. Si tu piel es


como la ma, creme que posar tus ojos en tu cuello para colocarle un bonito lazo y
colgarte de un rbol
Vivas en un pueblecito tranquilo cercano a Fort Baxter. Te ganabas la vida
trabajando el campo para un seor que os pagaba con un techo bajo el que
dormir y algo de comida caliente en un plato. No era gran cosa, pero a poco
ms poda aspirar un hombre negro en este nuevo continente, dominado por
el hombre blanco. Tu infancia la pasaste ayudando a tus padres a trabajar, tu
adolescencia se perdi entre azadas y sembrados y tu juventud pareca dirigirse
hacia el mismo derrotero.
Una maana de julio estabas dando de comer a los animales en el establo,
cuando viste a tu amo, el seor Lancaster, intentar abusar de la hija del
alcalde del pueblo. La hija se resista como poda a los abusos, pero el gordo
y fofo seor Lancaster la tena acorralada. Decidiste intervenir y salvaste a
aquella joven de la que poda haber sido la experiencia ms traumtica de su
vida. La chica, Josey, te estuvo eternamente agradecida, y por un momento
pensaste que lleg a sentir algo por ti, por su hroe, pero sabas que la hija
blanca de un alcalde jams podra tener una vida junto al mozo de cuadras
negro.
Tras esto el seor Lancaster os jur venganza. A los pocos das, la joven apareci
muerta en mitad del campo que t trabajabas. El seor Lancaster se encarg de
inculparte, y el alcalde te encerr y consigui convencer (no le cost mucho) al
juez de que te condenaran a la horca. Te llevaron al fuerte de Fort Baxter, donde
pasaras unos das encerrado hasta que llegara tu hora.
Hace mes y medio os iban a trasladar de Fort Baxter a vuestro destino. En
aquella diligencia ibais a viajar t, un tipo llamado Lars, y Vernon, un soldado
sublevado condenado a muerte.
En mitad del desierto, Vernon os convenci para intentar escapar y
milagrosamente lo conseguisteis gracias a tu astucia y a la fuerza y frialdad de

Vernon y Lars. Viajasteis por el desierto sin apenas agua y comida. Lars desfalleci
por el calor y ahora su cuerpo es pasto de los buitres.
Conseguisteis llegar a un sitio que pareca ms o menos seguro. Dodge City
se llamaba, y estaba lo suficientemente alejado de vuestros perseguidores como
para poder tomaros al menos una semana de tregua antes de volver a poneros
en marcha.
Llegasteis Vernon y t al pueblo de noche y os colasteis en una capilla que
pareca vaca para poder descansar aquella noche. El predicador del pueblo os
descubri all y por un segundo pensaste que su Winchester iba a acabar con
vosotros.
Por suerte, el hombre baj el arma en el ltimo momento y os ofreci su
auxilio. Os ayud a quitaros los grilletes de las cadenas y os dio algo de comida.
Os explic cmo estaban las cosas en el pueblo.

Conseguir establecerte en la ciudad de Dodge City. Es un sitio algo hostil,


pero perfecto para empezar de nuevo.
Evitar las preguntas de las autoridades locales.
Ayudar al padre Custer. Es un tipo amable y le debes un grandsimo favor.
Sabes que tiene una hija que suele meterse en apuros.
Evitar como sea a cualquier tipo que diga ser cazarrecompensas, no sin antes
asegurarte bien de averiguar a qu ha venido a la ciudad.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un tipo amable. Pese a haber sido tratado como un criminal, sabes que
es algo inevitable por haber nacido con ese color en tu piel. Eres conformista,
salvo cuando asistes directamente a un abuso de poder, como el que presenciaste
en tu pueblo natal.
Nunca callas ni debajo del agua y siempre te muestras jactancioso y
chistoso.

Equipo:
Algo de ropa prestada por el predicador. Algunos dlares...

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Objetivos:

Personajes conocidos:
Vernon Calamity V O Daniel: El tipo que ide vuestra fuga. Parece
peligroso, pero sabes que, al igual que t, es de los buenos, aunque sus mtodos
no sean precisamente los mejores... al menos para la salud de los dems.
Jeremy Custer: el predicador que os ayud. Hablando con l descubriste que
est muy apenado por la muerte de su esposa y que se culpa constantemente de
ello. Es un buen hombre, aunque algo abrasado. Le debes un favor muy gordo.
Tricia Custer: la hija del predicador. No la conoces personalmente, pero es
una muchacha de carcter fuerte y un autntico bombn. No estara mal hacer
una amiga como ella. Te recuerda a Josey.

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Virgil Donaldson: Es un pacificador al que su fama le precede. Sabes que si


est en la ciudad es por qu alguien le ha contratado para vete t a saber qu.
Puede resultar muy peligroso.

Scarlett
La bailarina hastiada

Aunque parezca que estamos hechas de moldes diferentes, tenemos algo en comn
que jams destruirn ni el tiempo ni la distancia

Convenciste a tu padre de que pagara el dinero necesario para que fueras a


una mugrosa escuela. Pronto demostraste ser la ms lista, con mucha diferencia.
Aprendiste a leer, a escribir, a sumar y restar y a soar. Actriz, buscadora de
oro, empresaria podas ser cualquier cosa que te propusieras. Pero para ello
necesitabas cambiar de vida.
As que decidiste escaparte, pero tu hermana se enter. Por aquel entonces
erais como ua y carne, t la protegas y la cuidabas as que decidiste llevrtela
en tu fuga a la gran ciudad. Al fin y al cabo erais hermanas. Aun te arrepientes
de no haberla dejado con tus padres.
La vida fuera de casa result mejor de lo que esperabas. Para dos jovencitas
como vosotras, suficientemente guapas como para llamar la atencin de los
hombres, conseguir alojamiento y trabajo no fue demasiado difcil. No se os
daba mal bailar, y pronto os enrolasteis en un espectculo modesto, pero que os
daba ms que suficiente para vivir. Y ah empezaron los problemas.
T sabas que aquello era algo temporal, un medio para alcanzar un fin. Pero
a tu hermana el xito se le subi a la cabeza. Era la ms guapa de las dos, y

Producciones Salamarkham

Cuando miras por la ventana de tu mugrienta habitacin el nido de bandidos


malolientes que es Dodge City, no puedes evitar preguntarte cmo demonios
acabaste aqu. Entonces te viene a la mente el rostro de Marlene, tu hermana
y la amarga sensacin de que todo esto, en el fondo, es culpa tuya. Nacisteis
con apenas un par de aos de diferencia. Siendo t la mayor, te tocaba ser la
responsable y cuidar de ella, algo difcil en un entorno como el vuestro. Tu
familia era pobre, tanto que llevarse algo de comer a la boca era todo un triunfo.
Por desgracia, no eras como la tonta de Marlene, que solo quera encontrar un
buen marido que la convirtiera en una princesa. No, t naciste con aspiraciones.

saba cmo aprovechar su atractivo. Se convirti en la estrella del lugar, la ms


popular... y empez a dejarse ver con compaas poco recomendables. T la
advertiste, pero no te hizo caso. La hermana pequea se haba convertido en una
insoportable mandona que se crea la duea del mundo.
Decidiste largarte y buscar suerte en otro lugar; ya estabas cansada de bailar
delante de un hatajo de palurdos babosos. .Adems, habas conocido a William,
un elegante y acaudalado propietario de rancho que te haba prometido llevarte
a Kansas y conseguirte trabajo como maestra de un pequeo pueblo. La idea no
te desagradaba, y aquel tipo te gustaba.

Producciones Salamarkham

Pero, el mismo da que ibais a coger la diligencia, te enteraste que a tu hermana


le haba dado una paliza su actual novio, uno de los cuatreros ms peligrosos
de la zona. No podas dejarla sola, y no te cost demasiado convencerla para que
os acompaara. Por el camino, Marlene no puedo evitar meterse en los... pero
esta vez te costaron mucho. Sedujo a William, que se qued prendado de ella y
el ofrecimiento del trabajo cambi de manos rpidamente.
Tuvisteis una pelea terrible. Ms que enfadada, estabas decepcionada. Habas
hecho tanto por Marlene, y ella no haca ms que causarte problemas. Pero
esta vez haba ido demasiado lejos. En vez de continuar el viaje, te quedaste en
Dodge City, una de las ltimas paradas que la diligencia haca antes de llegar a
Kansas. Ni siquiera te despediste de ella.
Pas un ao, en el que conseguiste trabajo en el saln de la ciudad como
bailarina. El tipo que lo regenta, Neil Rosewood, es posiblemente uno de los tipos
ms peligrosos que has conocido nunca, pero supo reconocer tu inteligencia. Te
ofreci un trabajo extra aparte de mover las piernas: que te convirtieras en su
contable particular. Rosewood no se fiaba de nadie, pero necesitaba a alguien
que llevara al da las cuentas de sus negocios, tanto de los legales como de los de
una naturaleza ms dudosa. A pesar de tu reticencia inicial, aceptaste.
Todo iba bien. Te habas convertido en la mujer de confianza del hombre ms
poderoso de Dodge City, aunque algunas veces no pudieras dormir sabiendo lo
que Rosewood haca.
Tenas la sensacin de que aquello no poda durar mucho, y tus temores
se confirmaron cuando, hace dos meses, la diligencia de Kansas trajo a una
visitante que conocas demasiado bien: Marlene.
Te cont que el tal William haba resultado ser un estafador, que apenas tena
un dolar y que se dedicaba a pegarla constantemente. Se haba escapado, y solo
tena una persona a la que acudir. No sabas si creerla o no pero, como suceda
siempre, no pudiste dejarla atrs. La conseguiste trabajo en el saln de Rosewood,
donde encandil a todo el mundo con su sonrisa. Ha vuelto a convertirse en la
estrella del espectculo, y temes que otra vez vuelva a estropearlo todo.

Para colmo, Rosewood ha cometido lo que en tu juicio es un error garrafal:


asesin al sheriff de Dodge City, Wallace Morgan. Al parecer estaba husmeando
en los asuntos de Rosewood, y puede que tenga relacin con las enormes sumas
de dinero que ltimamente estn entrando y saliendo de sus arcas. Ni siquiera a
ti te ha dicho que se trae entre manos, pero crees que tiene algo que ver con la
compra/venta del terreno de alrededor del pueblo.
Empiezas a pensar que quizs sea hora de un cambio... otra vez.
Aunque no todo es tan malo. Hace un par de das conociste a un hombre,
a uno que desde luego no habas visto por el pueblo antes. Se present como
Kenny Whitfield, y se mostr bastante interesado en el saln, su dueo... y en ti.
Os pasasteis horas hablando, y acabasteis discutiendo sobre la obra de uno de tus
autores preferidos, Mark Twain. Te da en la nariz que no est aqu de vacaciones,
sino ms bien por el asesinato de Morgan. A cambio de proteccin y un billete
para salir de Dodge City, no te importara ayudar a los hombres de la ley a pillar
a Rosewood. Adems, el tal Whitfield no parece un mal tipo.

Objetivos:
Averiguar que es lo que quiere exactamente Kenny Whitfield y, si te conviene,
ayudarlo.
A pesar de todo, vigilar a tu hermana. Le encanta meterse en los, y la fiesta es
la oportunidad perfecta para que lo eche todo a perder... otra vez.

Equipo:
Ropas elegantes de bailarina, libro de cuentas de Rosewood bien escondido
en tu habitacin.

Sugerencias de interpretacin:
Eres una superviviente. Desde que te escapaste de casa has hecho todo lo
posible para salir siempre bien parada de todas las situaciones en las que te has
encontrado. Inteligente, astuta y analtica, nunca te ha sido demasiado difcil
adelantarte a los acontecimientos, especialmente con los hombres. Pero tienes

Producciones Salamarkham

Rosewood da una fiesta esta noche, en la que ha invitado a todo el que es


alguien en el pueblo. No hay que ser muy lista para adivinar que es posible que
revele su gran plan a los mandamases del lugar... y que Whitfield aparezca.
Puede que esta sea tu ltima noche en Dodge City, aunque aun no sabes qu
hacer con tu hermana.

un gran punto dbil, uno que nunca puedes prever y al que no puedes evitar
ayudar: tu hermana. Por ella has cometido, y posiblemente cometers, grandes
errores.

Personajes conocidos:

Producciones Salamarkham

Marlene: No puedes evitarlo, la quieres. Habis pasado demasiado juntas


como para que puedas sacarla de tu vida fcilmente. Sin embargo, tampoco
puedes evitar odiarla por todo lo que te ha hecho. En tu interior quieres creer
que algn da pueda recapacitar y deje de actuar como lo hace, pero no tienes
puestas demasiadas esperanzas en ello. Pese a todo, es tu hermana, y aunque
sabes que hasta que no te deshagas de ella no podrs vivir tu vida, siempre
vuelves a buscarla.
Neil Rosewood: A pesar de que es poco ms que un asesino, respetas a tu
jefe. Es una de las pocas personas que ha sabido valorarte y que te ha dado una
oportunidad. Nunca ha habido nada parecido a tensin sexual entre vosotros
dos (pese a lo que digan las malas lenguas), sino un respeto mutuo. Sin embargo,
ests dispuesta a traicionarle si el asesinato del sheriff se vuelve en tu contra.
Kenny Whitfield: Un misterioso recin llegado que parece muy interesado
en Rosewood. Inteligente, simptico... quizs demasiado perfecto como para ser
real. Crees que pueda ser un hombre de la ley que ha venido por el asesinato de
Morgan. Si te conviene, le ayudars... aunque tampoco te importara volver a
tener una charla de horas con l (o algo ms).
John y Joseph Robertson: Los dos matones de Rosewood. No has tratado
mucho con ellos, pero sabes que son los que se encargan de los trabajos sucios
del jefe. Prefieres mantener la distancia, cuanta ms mejor.
Charlie Jones: El dueo del peridico local.
Est, como tantos otros, colado por tu hermana.
Te da un poco de pena, pues tu hermana cambia
tanto de hombre como de pauelo.

Selena Morgan
Viuda en busca de venganza

El castigo siempre llega

Cuando le ofrecieron el puesto de Sheriff en una aldea de Kansas, Dodge


City, decidiste que ese era su lugar. Al principio l se neg, pero t le convenciste
de que all podra hacer mucho para ayudar a la gente. Vendisteis las tierras que
habas heredado de tu familia y marchasteis hacia Dodge City.
La ciudad era peligrosa, pero fuiste feliz viendo que Wallance lo era. l estaba
hecho para proteger a la gente y defender la justicia donde ms falta haca.
Wallance era querido por todos, o por casi todos. Alguien de Dodge le ha
asesinado y, aunque te han intentado hacer creer que han sido los indios, sabes
que tiene que haber alguien del pueblo detrs de la muerte de Wallance, y vas a
hacer lo que l hubiese deseado hacer: descubrir la verdad, y hacer que imparta
justicia.

Producciones Salamarkham

Wallance Morgan era el hombre ms duro de la frontera, pero tambin el


que tena el corazn ms blando. Era un buen hombre, el mejor. Lo conociste
en un pueblo de Texas. All pas varias semanas en la crcel por golpear a un
hombre que te haba faltado al respeto en la calle. No te conoca de nada. T
fuiste a visitarle siempre que podas, y cuando le dejaron salir de la crcel le
invitaste a quedarse una temporada en tus tierras. No tena ningn lugar al que
ir; vena huyendo de su pasado, del que poco te cont. Sabes que haba sido un
pistolero al servicio de la ley, una especie de cazarrecompensas. Pese a que se
haba enfrentado siempre a bandidos y criminales peligrosos, la conciencia le
remorda. Era un buen hombre. Por eso te casaste con l.

Objetivos:
Vengar a Wallance.

Equipo
Vestido de luto, Dinero en efectivo.

Sugerencias de interpretacin
Wallance era todo lo que tenas. Lo han asesinado y nadie ha hecho todava
nada para descubrir la verdad. Ests furiosa y dispuesta a todo para vengar a tu
marido.

Producciones Salamarkham

Personajes conocidos
Frank Shorty: Es el nuevo Sheriff de la ciudad. No sabes nada de l, pero
parece amable.
Dwight Kernaban: Ayudante del Sheriff. Siempre estaba discutiendo con
Wallance, pero ambos se apreciaban mucho.
Neil Rosewood: Dueo del Saloon de Dodge, va a dar una gran fiesta con
motivo de una partida de pker importante. Es posible que todos los pistoleros
de la ciudad acudan, incluyendo el asesino de tu marido.
Charlie Jones: Dueo del peridico local. An no ha publicado nada sobre
la muerte de Wallance.
Jeremy Custer: El predicador del pueblo. Una buena persona y amable.
Siempre se ha portado muy bien contigo.

Tom Lucky Tommy Stokes


Tahr desvergonzado

Qu cmo los s? Lo aprend de mi padre, l era mdico no te lo haba dicho?

Acabas de llegar a Dodge City y por lo poco que has visto, parece que es un
paraso para alguien como t. Hay mucha accin, chicas y whisky, y poca ley.
Aqu se puede apostar por todo, y todo tiene un precio.
Te diriges al Saloon dispuesto a ganar algo de dinero (mucho) jugando a las
cartas, y a gastar la mayor parte de lo que ganes para conseguir lo que has venido
a hacer aqu: divertirte.

Producciones Salamarkham

Eres un hombre afortunado. Debes serlo por que an sigues vivo, y gente con
ganas de matarte no te han faltado. Tienes suerte con lo que ms te gusta, las
cartas, los dados, las mujeres y las pistolas (por ese orden). Ests acostumbrado a
huir. Las mujeres te persiguen, sus maridos tambin. Y la justicia. Es lo que tiene
ser creativo jugando a las cartas. Al igual que haca tu padre, no te gusta que se
dirijan a ti como un tramposo, prefieres la palabra artista. Toda tu familia se
ha dedicado siempre a timar, estafar y engaar, pero ests orgulloso de poder
afirmar, sin lugar a dudas, que eres el mejor. Cierto que tu padre y tus hermanos
dicen lo mismo de s mismos, pero estn equivocados.

Objetivos:
Ganar dinero jugando a las cartas.
Tener un poco de accin. Si es con mujeres, mejor. Si son varias mejor. Si son
a la vez, mejor. Si estn casadas, mejor. En definitiva, pasarlo bien.
Salir por patas en cuanto la cosa se ponga demasiado fea.

Equipo:
Cartas de pker, cartas de pker marcadas, dados de pker, dados de pker
trucados, monedas, moneda con dos caras, moneda con dos cruces, colt, mucho
morro.

Producciones Salamarkham

Sugerencias de interpretacin:
Eres un gran jugador de cartas, un artista de las trampas, un veloz pistolero.
Tienes la lengua afilada, eres sarcstico, y no puedes, ni quieres, evitar meterte
en los.

Personajes conocidos:
La ciudad est lleno de tipos estpidos a los que sacarles el dinero y de chicas
guapas en quienes gastarlo.

Tricia Custer
La rebelde hija del predicador

Dios es piadoso... yo no

Era el ao 1874 cuando tu madre, Roselyn, la adorable y cndida esposa del


predicador cay enferma de clera. Nadie daba a crdito a porque el Seor (al
infierno se vaya), castigaba a vuestra piadosa familia arrebatndoos el amor de la
que fue la mujer ms bondadosa de todo Dodge Town.
Tal vez si tu padre no hubiera estado tan pendiente de edificar su jodida
iglesia, habra sabido cmo atender a su esposa cuando ella le necesitaba. El
Seor Proveer, repeta una y otra vez, cuando abandonaba los tablones y las
herramientas para postrarse ante la cama de Roselyn, sin saber qu hacer. Aquel
que reparaba las alamas de los dems fue incapaz de sostener la mano de su
esposa mientras la vida de sta se desvaneca. Y eso es algo que todava no le has
perdonado.
Entonces te quedaste sola. Tu padre intent ser un modelo para ti, pero tu
rebelda innata y el rencor que le guardabas ha hecho que estos dos ltimos aos
hayan sido difciles tanto para uno como para otro.
Y como siempre, la culpa la tiene este maldito pueblo, donde los tiranos
campan a sus anchas, extorsionando, robando y dictando su ley a punta de
pistola. Los pocos hombres buenos que quedan en la ciudad son demasiado
cobardes para hacerles frentes, y los que no, hace tiempo que dormitan en un
cajn de madera enterrado en algn lugar entre la ciudad y Fort Dodge.
El ser la hija del predicador ha hecho que hasta ahora todos esos matones e
hijos de puta no hayan tenido valor de tocarte un pelo. An la fe de la gente

Producciones Salamarkham

La gente no suele tener una primera impresin muy acertada sobre ti. Todos
esperan que la hija de un predicador sepa comportarse, sea piadosa, de vida
hogarea y de actitud pacfica. Nada que ver con la realidad. Esta ciudad
moldeara el carcter a cualquiera, y el tuyo no es precisamente un carcter
sencillo. Al menos no desde hace dos aos.

en los hombres del seor es lo bastante fuerte como para que Rosewood y sus
desalmados lacayos no os hayan molestado... o no lo bastante al menos.

Producciones Salamarkham

ltimamente has visto a uno de ellos rondar lo suficiente por los alrededores
del cementerio junto a la capilla construida por las propias manos de tu padre.
Se trata de Joseph One-Eyed Robertson, la mano derecha de Neil Rosewood,
cacique local y un autntico hijo de perra. Normalmente te dara igual que se
pasear por all (algunos de los que all descansan los mand l mismo) pero lo
extrao es que le has visto pasearse por la zona donde se encuentra enterrada tu
madre. Sabes que algo trama, y probablemente Neil Rosewood est detrs.
Aparte de eso, la ciudad ha sido un autntico hervidero en los ltimos meses.
Demasiadas caras desconocidas han llegado hasta Dodge Town sin motivo
aparente. Por las calles se rumorea que algunos de ellos pueden ser los conocidos
como pacificadores, mercenarios que vagan de un lado a otro arreglando
los problemas de la gente, algunas veces por dinero, otras por alojamiento y
comida. Si los hombres de este pueblo no son capaces de solucionar sus asuntos,
tal vez se pueda buscar algo de ayuda externa.
Pero no son los nicos recin llegados a la ciudad. Hace no ms de tres
noches viste que haba luz en la capilla. Temiendo lo peor, te dirigiste hacia all.
Asomada a una de las ventanas observaste a tu padre hablando con dos tipos a
los que nunca habas visto. Esperaste a que se marchara, puesto que uno de ellos
pareca peligroso. A la maana siguiente regresaste a la capilla, y descubriste
en la sacrista las herramientas de tu padre, en concreto una sierra (de las ms
afiladas) y una cadena cortada unida a un grillete destrozado a golpes. Todo eso
debe tener una explicacin, y aunque tu padre se muestra reacio a drtela (sus
motivos tendr), t la vas a averiguar.
Tu padre acudir esta noche a la fiesta que Rosewood ha concertado en su
Saloon. Este tipo de fiesta son habituales, pero lo que no es tan habitual es que
tu padre asista. All sabes que se va a cocer algo gordo, y aunque le guardas
rencor, no te gustara que algo malo le sucediera a tu padre, que por otro lado,
de pura bondad que respira, sera incapaz de hacerle dao a nadie, aunque su
vida se viera amenazada.

Objetivos:
Averiguar que diablos hacia Joseph One-Eyed Robertson en los alrededores
del cementerio, pues es evidente que esconde algo turbio.
Te gustara que Dodge Town fuera un lugar mejor. Tal vez los pacificadores
podran echaros una mano a libraros de las presiones a las que os somete
Rosewood.

Investigar sobre quienes eran esos tipos con los que hablaba tu padre en la
capilla. Es evidente que si los grilletes iban cerrados sobre sus tobillos, no deben
ser trigo limpio.
Evitar que algo le suceda a tu padre esta noche en el Saloon de Rosewood.

Equipo:
Sombrero, Derringer .41 de un solo disparo, ropas bastante masculinas para
ser la dulce y frgil hija del predicador.

Sugerencias de interpretacin:

Personajes conocidos:
Jeremy Custer, el predicador: tu padre. Vuestra relacin no es excesivamente
agradable desde la muerte de tu madre, pero aun as, en el fondo (muy en el
fondo) sientes aprecio por l, porque sabes que es un hombre bueno que slo
pretende hacer el bien, aunque a menudo se equivoque.
Neil Rosewood, el cacique local: un verdadero bastardo. Como maneja
pasta piensa que puede tambin manejar a la gente del pueblo a su antojo. Roba,
extorsiona y envilece todo lo que toca, pero nadie se atreve a tocarle por temor
a sus represalias.
Joseph One-Eyed Robertson: si el sheriff tuviera pelotas, habra condenado
a la horca a este pedazo de mierda con parche en el ojo. Un pistolero de puntera
precisa y sin contemplaciones. Lejos del ideal del cowboy que ofrecen los relatos,
Joseph es un tipo traicionero y vil que ha cometido casi cualquier delito que
pueda ser condenable. Su hermano, John, no es mucho mejor, pero al menos no
es tan traicionero. Ambos son los perros fieles de Rosewood.
Frank Shorty, el sheriff: puesto en el cargo recientemente, para sustituir al
desaparecido (mejor dicho asesinado) sheriff Morgan. Es un cobarde y un pelele.
Sospechas que Rosewood lo maneja a su antojo... por qu se dejar mangonear
por una escoria como l?

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La gente piensa que por ser hija de quien eres debes ser cndida y amable.
Lo cierto es que eres toda una mujer de instinto rebelde, lengua mordaz, algo
indisciplinada, astuta y se podra decir que tienes ms cojones que muchos de
los que blanden pistola.

Vernon Calamity V ODaniel


La sombra de la horca es alargada

Y por qu no lo intenta usted, seor? Se me olvidaba que nuestro heroico


teniente lleg tan lejos a base de pelarse las rodillas como una puta de saln

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No es fcil atravesar un desierto sin provisiones, un buen carro, y grata


compaa. Por desgracia, t no has tenido ni agua para beber, has caminado
horas y horas y bajo el sol y lo que es peor de todo, con ese estpido de Roy
Brockman unido a tu tobillo por un grillete sujeto a una cadena.
No ha sido fcil tirar de l, y quiz te hubiera venido bien que Roy corriera la
misma suerte que Lars. Los tres os fugasteis de la prisin de Fort Baxter har un
mes y medio, pero Lars no pudo soportar la caminata por el desierto. Cuando
cay muerto del calor y la sed, tuvisteis que hacer de tripas corazn y romperle
los huesos de los pies para libraros de su jodida carga. Ahora Lars es pasto de los
buitres en algn lugar en mitad del puto desierto de Kansas. Al menos, el bueno
de Lars dej de incordiarte, no como el tarugo de Roy.
T ya conocas a Lars de antes. Los dos erais militares del ejrcito de los
Estados Unidos. Os encerraron en la prisin del fuerte donde servais por
insubordinacin. Aquel sargento chusquero se mereci de sobra el derechazo
que le propinaste, y que te cost el encierro en el calabozo. Luego, en el calabozo,
discutiste amigablemente con otro preso y ello te vali el aislamiento. Cuando
saliste creste que aquella pesadilla haba acabado, pero aquel rencoroso sargento
comenz a hacerte la vida imposible acabando con tus permisos y encargndote
las tareas ms chungas. Volvisteis a discutir, pero esta vez la cosa acabo mucho
peor, con el sargento derrumbado en el suelo, con la nariz sangrando... y la
cabeza abierta.
Entonces ya no fue la prisin lo que te esperaba, si no un tribunal militar que
sin remordimiento ninguno te conden a la horca para ejemplificar a cualquier
soldadito rebelde que pudiera haber en sus filas. Te encerraron en una prisin
de mnima seguridad, desde la cual te trasladaran a St. Louis para ejecutarte.
Desde entonces te llaman Calamity V.
Fue durante el traslado cuando decidiste escapar. Pero por desgracia no pudiste
hacerlo solo. Ese mismo da trasladaban a otros dos tipos. Roy cara de ngel

Brockman, un ladrn de poca monta con la peor suerte del mundo y Lars, otro
soldado que haba sido condenado por desertor.
Hicisteis una huida casi milagrosa, pero para poder estar seguros tenais que
llegar a un sitio donde no os pudieran buscar. Comenz la larga caminata por el
desierto y el resto ya lo conoces.
Unos das despus de la muerte de Lars llegasteis a Dodge City. Casi de
noche, hambrientos y odindoos el uno al otro. Encontrasteis un lugar donde
descansar a cubierto; se trataba de una pequea capilla casi a las afueras del
pueblo. Pensabais que estaba vaca pero lo cierto es que el reverendo del lugar,
el padre Jeremy Custer, os sorprendi. Tu primera opcin fue silenciarlo y
deshacerte de l, pero te sorprendi gratamente la facilidad con la que Custer os
ech una mano. Os ayud a quitaros los grilletes y os dio algo para comer y un
poco de agua.

En un sitio como ste es imposible que os encuentren tus antiguos camaradas


del ejrcito pero... qu hay de los cazarrecompensas? El reverendo os asegur
que no conoca ninguno, pero que mucha gente nueva haba llegado a la ciudad.
Ahora slo queda empezar de cero, buscar una nueva identidad y algo con lo
que poner un plato sobre la mesa. El reverendo os dijo que esta noche, Rosewood
daba una fiesta en su Saloon. Tal vez sera un lugar idneo para entablar buenas
relaciones y hacerse buenos amigos si las cosas se pusieran feas.

Objetivos:
Sera buena idea encontrar algo de trabajo. El reverendo, Rosewood o incluso
la oficina del sheriff. Dado tu historial militar no te costar inventarte un buen
currculum.
Averiguar si hay alguien que os sigue la pista. Las palabras del reverendo
acerca de que ltimamente sois muchos los recin llegados a la ciudad te ha
dejado algo preocupado.
Buscar una buena seorita con la que intimar. Hace muuucho tiempo que no
disfrutas de la compaa de una mujer.
Evitar que nada parecido a un militar te encuentre, o te mandarn directo a
la horca de nuevo y esta vez no podrs escapar.

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Os cont como estaban las cosas en la ciudad. Por lo visto en Dodge City la
ley la marca un tipo llamado Rosewood. Es un cacique del tres al cuarto pero
con mucha pasta en el bolsillo y muchos revlveres a su servicio.

Sugerencias de interpretacin:
Rebelde y malhablado, no toleras la autoridad y te cuesta contenerte con
aquellos que se creen superiores a ti. No eres precisamente de trato fcil y gustas
de responder con irona a todo aquel que tan siquiera trata de darte una orden.

Equipo:
Algo de ropa prestada por el predicador Custer y un cuchillo que le pediste
prestado.

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Personajes conocidos:
Jeremy Custer: El predicador del pueblo. Tiene una pequea capilla y en vez
de echaros de su casa os dio algo de ropa, de comer y de beber. Es un buen tipo.
No sabes que coo pinta en este pueblucho de mala muerte, donde el ms digno
feligrs merece poco menos que un tiro en la sin. Sabes que tiene una hija, una
preciosa jovencita con carcter bastante agrio.
Roy cara de ngel Brockman: el tipo al que has estado encadenado durante
mes y medio caminando por el desierto. Nunca se calla y es insoportable, pero
no es mal tipo. Ahora vuestros caminos se separan pero... joder! Le has cogido
algo de cario al muy cabrn y sabes que ah fuera en las calles est solo y
desvalido. Por cierto y por qu en el salvaje oeste s que importaba, es negro.
Neil Rosewood: el cacique local. Tiene a su servicio a prcticamente todos
los cargos importantes del pueblo. Intuyes que no deben de ser pocos los que
buscan su cabeza y sus privilegios... averigua algo al respecto.

Virgil Donaldson
El Pacificador Arrepentido

Por supuesto que estoy dispuesto a morir. Crees que tendra este trabajo si no lo
estuviera?

Aunque no siempre estuviste en este lado de la valla. Naciste en el ao


1833, en un pequeo pueblo minero perdido de la mano de Dios. Pronto
comprendiste tu destino: picar en la mina como haca tu padre, por lo que no
tardaste demasiado en rebelarte contra l. A los diecisis aos ya estabas en una
banda de cuatreros que se dedicaba a robar caballos.
Pero tu ambicin te peda ms. Convenciste a los sarnosos de tus compaeros
para hacer algo ms grande: el asalto a un tren. Reuniste un nutrido grupo de
hombres, conseguiste la dinamita, recibiste un soplo sobre un envo secreto de
oro de la Wells Fargo iba a ser el golpe que te convertira en una leyenda.
Sali mal. No sabes exactamente cmo, pero sali mal. Quizs fuera
demasiada dinamita, quizs la vas no estuvieran en buen estado, o puede que
la carga explotara demasiado tarde. Cuando saliste de la espesura para asaltar
a los aterrorizados viajeros y quedarte con el oro te encontraste con algo que
an recuerdas perfectamente, especialmente las noches en las que la pesadilla
vuelve.
La mquina haba descarrilado. Los aterrorizados viajeros estaban esparcidos
por el suelo, la mayora muertos. Los que no lo estaban gritaban de dolor al estar
aprisionados entre los hierros de la mquina, mientras algunos moran delante

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Cuando las cosas van mal, es a ti a quien recurre la gente. Eres un pacificador,
una especie de Sheriff errante que va de pueblo en pueblo cuando los problemas
con la ley se vuelven demasiado acuciantes para el representante de la ley local.
A cambio recibes una buena cantidad de dinero, impartes justicia y ayudas a los
dems. Sin duda, es una buena vida.

de tus ojos echando un ltimo esputo de sangre. No supiste cmo reaccionar: t


habas causado eso. Sin echar la vista atrs, echaste a correr.
Aquello te marc. Supusiste que tus compaeros haban hecho lo mismo,
pues jams se supo quin fue el causante del descarrilamiento. Intentaste ahogar
los gritos que aun resonaban en tu cabeza con el alcohol, pero fue intil. Tenas
que evitar que un muchacho imprudente como t cometiera un error parecido
y volviera a ocurrir algo similar.

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As fue como acabaste en el lado de la ley. Primero como ayudante del Sheriff y
despus como pacificador. Por el camino hiciste muchos enemigos, pero tambin
algunos aliados valiosos, como Wallace Morgan, un tipo de convicciones firmes
aunque de temperamento agradable. Tiempo despus se os uni otro: Kenny
Whitfield, apodado Kenny Colt por su habilidad con el rifle Colt. Os ech
una mano contra la banda de Williamson en Armadillo, cerca de la frontera con
Mjico, y desde entonces se convirti en una especie de ayudante.
Los tres formasteis un buen equipo, implacables y eficientes. Eran buenos
tiempos, que acabaron cuando Morgan decidi retirarse y quedarse como Sheriff
de Dodge City, un pueblo de Kansas. Oste incluso que se cas, algo que sabes
perfectamente que t nunca hars.
Y ahora Morgan ha muerto. Te enteraste porque Kenny y t estabais cerca
en Kansas y la noticia haba corrido como la plvora barata. Tras hacer un par
de preguntas a la gente adecuada sali el nombre de Neil Rosewood, dueo del
nico saln y una especie de caudillo local. Conociendo a Morgan, te imaginaste
perfectamente la situacin: Rosewood intent ponerle en su nmina, pero
el bueno de Wallace era demasiado frreo como para corromperse, as que le
metera dos tiros y se deshara de l.
No tardasteis en ensillar los caballos y dirigiros hacia Dodge City. Tras un par
de das dando una vuelta por el pueblo, os habis puesto vuestras mejores galas:
el tipo va a dar una fiesta en el saln, y hace mucho tiempo que Kenny y t no
os tomis una noche libre.
Un buen hombre ha muerto en Dodge City, y es un crimen que no va a
quedar impune.

Objetivos:
Averiguar quin mat a Wallace y por qu. Una vez que lo sepas, administrar
justicia al modo tradicional: matndolo.
Wallace tena una esposa, pero no sabes nada sobre ella. Quizs sera buena
idea acercarte a ella, darle tu psame y ver si necesita algo.

Equipo:
Sombrero y ropas elegantes de color negro, dos Colt Peacemaker.

Sugerencias de interpretacin:
Eres un perro viejo que ya est de vuelta de todo. El haber tenido un pasado
criminal te hace ser an ms severo con aquellos que estn al otro lado de la ley.
Muchos dicen que eres un cnico, pero el haber visto tanto te hace renegar de
la gente a primera instancia, aunque, una vez que alguien se gana tu lealtad, la
tiene para siempre.

Personajes conocidos:

Neil Rosewood: No le has visto en persona, pero has odo de l demasiado.


Un cacique en el ms amplio sentido de la palabra. Entre sus negocios est la
extorsin, el asesinato nada que no hayas visto antes. Puede que haya que
darle una leccin.

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Kenny Whitfield, Kenny Colt: La nica persona, junto con Wallace, a la


que has llamado amigo. Habis vivido tanto juntos, y os habis salvado la vida
tantas veces el uno al otro que entre los dos hay una especia de comunicacin
silenciosa, en la que no hace falta hablaros para saber lo que confiis el uno en
el otro.

ULTIMAS PALABRAS
Deca Umberto Eco, en uno de sus ensayos de La Estrategia de la Ilusin, a propsito de Casablanca,
que Cuando todos los arquetipos irrumpen si pudor alguno, se alcanzan profundidades homricas. Dos
clichs producen risa. Cien conmueven. Porque se percibe vagamente que los clichs hablan entre s y
celebran una fiesta de reencuentro. Algo as quisimos hacer con esta partida, celebrar una gran fiesta en el
Saloon de Neil Rosewood, teniendo como invitados a todos aquellos a los que esperamos encontrar en un
Saloon del viejo oeste, a los principales arquetipos del buen western: bellas bailarinas, algn tahr desvergonzado, bandoleros sin escrpulos, valientes pistoleros, algn predicador, e incluso (por qu no?) un jefe
indio. El Saloon se encuentra en la mtica Dodge City, no la real, sino la de las mticas historias del western.
Ya ha llegado la prensa a la ciudad y pronto lo har el ferrocarril. El fuerte ha sido abandonado, los indios
estn cada vez ms arrinconados y ya no se respetan los derechos de aquellos ganaderos que con su sudor
y sangre extendieron la frontera. Es el final una era; la nueva civilizacin va a destruir inevitablemente el
viejo orden. Quienes lo defienden, como nuestro hombre muerto, el sheriff Morgan, estn condenados
a desaparecer y caer, mientras hombres con nuevos ideales y ambiciones, como el propio Rosewood, ganan
cada vez ms poder. Es un tiempo difcil, de cambio, pero en el que se crean las leyendas.
Con La Mano del Muerto hemos pretendido que los jugadores reviviesen estas clsicas historias del
oeste por unas horas. Quizs a alguno le entren incluso ganas de una pelcula de vaqueros o de hablar de
ella mientras toma una cerveza despus de la partida. Nosotros lo hemos hecho y hemos disfrutado, y nos
gustara que quienes jugasen esta partida puedan divertirse como nosotros lo hemos hecho mientras la
escribamos. Por supuesto agradeceremos enormemente cualquier opinin, crtica o sugerencia y estamos
a vuestra disposicin para tratar de resolver cualquier duda.
Tan solo podemos pedirte a cambio algo ms: que menciones y recuerdes que esto ha sido idea y obra
de Producciones Salamarkham. Muchas gracias.
Producciones Salamarkham
www.salamarkham.es
[email protected]

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