Guía Xenoblade Chronicles
Guía Xenoblade Chronicles
Guía Xenoblade Chronicles
INTRODUCCIN
MANEJO DE LA GUA
CONCEPTOS DE JUEGO
REFINADO Y MEJORES GEMAS
AFINIDAD Y REGALOS
MAPAS Y MONSTRUOS NICOS
MISIONES SECUNDARIAS
RBOL DE PODERES
RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6
ZONAS SECRETAS
BLASN ENTIDA
LIBROS AVANZADOS
MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE
MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE
JEFES SECRETOS
INTRODUCCIN
En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un
ocano infinito. Durante eones su lucha pareca inacabable, hasta que al fin se hirieron
de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como
recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron
en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y tambin razas de criaturas
inteligentes.
Las dos razas ms importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de
robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra
abierta desde hace aos... Guerra que habran perdido los humas de no ser por la mstica
espada Monado, que segn la leyenda empu el mismo Bionis en su lucha contra el
titn Mekonis; la nica arma que puede romper el blindaje metlico de los mekon.
Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por
cualquiera; en el ltimo conflicto, slo el hroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla
para expulsar a los mekon. Pero Dunban pag un precio: la espada consume a su
portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho qued
inservible...
Un ao ha pasado desde la ltima batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.
Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el
joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentraar sus secretos.
La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con
la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuar Monado para
defender su ciudad...
La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon lder del ataque
(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misin de bsqueda para
desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y
expulsarlos para siempre de Bionis.
Manejo de la gua
MANEJO DE LA GUA
Conceptos de juego
Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades,
que como es lgico, lan en su comienzo. En ste punto trato todos los aspectos
importantes del juego, para entenderlo todo rpidamente y mejor.
Afinidad y Regalos
La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece
algo raro y aburrido, resulta muy til y adictivo a medida que avanzamos, siendo
fundamental para muchas otras secciones de sta gua.
Misiones Secundarias
Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a
la enorme cantidad, y para un mejor manejo de stas, presento stas en un libro
independiente.
Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparicin, en cada
zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo sta gua.
rbol de poderes
En sta seccin indico qu Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los
ltimos rboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos
permitirn potenciar mucho ms a nuestros combatientes, a travs de los poderes
propios de cada uno, as como del posterior vnculo de interesantes poderes a otros
compaeros.
Reconstruccin de Colonia 6
Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la
Reconstruccin de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En sta parte de la
gua muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto.
Adems, dicho desarrollo va acompaado de una buena cantidad de Misiones
Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del
mundo a Colonia 6.
Zonas secretas
A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder a
algunas zonas o abrir alguna puerta. En ste apartado muestro zona por zona el desvelar
de dichas situaciones.
Blasn ntida
Blasn ntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misin
Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.
En sta parte de la gua indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las
diferentes zonas y tesoros.
Libros avanzados
En ste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los
personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para as
mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.
Jefes secretos
Sin duda, uno de los puntos ms atractivos del juego. En la seccin Jefes secretos
explicar todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a stos poderosos
enemigos.
Conceptos de juego
CONCEPTOS DE JUEGO
sta seccin trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirvindonos
de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harn entender
y disfrutar del juego desde el primer momento.
1. Botones al explorar
Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clsico, los controles que podemos usar
mientras corremos por el mapeado y exploramos son:
Situar cmara tras el personaje
Accin/Hablar
Cancelar/Saltar
2. Botones en combate
Estrategia*
Cancelar/Camaradera*
*Camaradera: Pulsar
*Estrategia
Zr +
Zr +
Dispersaos
Zr +
NOTA: La estrategia es muy til cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en
muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.
3. Conceptos de combate
Como atacar
Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la
habilidad principal del personaje que controlo.
Artes
Habilidad Principal
Artes
seleccionar:
Huir
Atraer enemigo
Ataque en cadena
Con el transcurso del juego veremos la Barra de grupo durante la batalla, arriba a
la izquierda.
Luchando
Pulsando b en el momento adecuado
Camaradera
(El tiempo
Derribado
Aturdido
Ejemplo
Ejemplo
4. Men
Al abrir el men tenemos diferentes posibilidades, que son:
Mapas
En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.
Adems, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado,
pudindonos teletransportar a cualquiera.
Objetos
En ste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia.
En el 1 punto, Objetos, podremos encontrar:
Armas y armaduras
Materiales (algunos sern necesarios para completar Misiones Secundarias o
la Reconstruccin de Colonia 6)
Gemas
Cristales y cilindros
Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del men)
Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden
regalar entre personajes para subir la afinidad)
El 2 punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misin Secundaria de
Colonia 9 El invento del caldero.
A partir de ese momento podr refinar cristales y cilindros desde el men, sin
necesidad de ir a Colonia 9.
El 3 punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables
(bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.
Artes y poderes
Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que
conseguimos derrotando monstruos)
Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo
hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para
desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la gua Libros Avanzados)
En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, as que conforme
vayamos aprendiendo ms, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la
gua Mejores Artes)
Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP
(Que conseguimos derrotando monstruos)
Pulsando
Necesitaremos:
Normales
Adaptables
nicos
Es importante saber que cuando un arma est equipada, se marcar con la letra E:
No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parmetros, pues
depende si el equipamiento es normal, adaptable o nico, los cuales explico un poco
ms arriba.
El equipamiento nico ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede
no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese
menos.
Ejemplo
Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo
pendientes.
Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades
como con el resto de compaeros (pulsando
b)
(Ver ms informacin en el
Logros, hazaas que voy consiguiendo y que me reportarn EXP, como por
ejemplo, Derrotar 500 monstruos.
Hora y tutoriales
Es importantsimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en
el men.
Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.
Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de da
o de noche, as como muchos mosntruos o situaciones que te piden.
CONSEJO: Cuando quiero que sea de da, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero
que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.
Respecto al tutorial, sealar que es increblemente interesante, muy sencillo, ameno y
rpido de leer, y que lo necesitar al principio del juego.
Guardar y ajustes
Es importantsimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida
cuando y donde quiera.
Algunos ajustes de configuracin que creo interesantes para posteriores partidas son:
Brillo Normal
Enemigo Mostrar
Minimapa SI / Fijo
5. Misiones Secundarias
Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirn los habitantes de las diferentes
zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,
dinero e interesantes objetos.
Es muy importante saber que los solicitantes tendrn sobre su cabeza el siguiente
smbolo.
Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes
grupos:
Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te
pide algo ms.
Misiones temporales,
Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y despus cumplidas) al
ir avanzando en la historia.
Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir
la que quiera.
Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona.
Tambin es importante saber que las personas que me pedirn misiones, pueden
aparecer de da, de noche, o a una determinada hora. As como los monstruos a los que
tendr que matar para cumplirla.
Por esta razn, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y
para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante
echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.
6. Consejos
A continuacin presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el mximo
provecho a Xenoblade Chronicles:
Misiones Secundarias
Imprime los ndices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir sealando cuales
he hecho y en que momento podr cumplir las siguientes.
Monstruos rojos
poderes)
Es importantsimo saber que una vez derrotados, podrn aparecer o no segn
vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador.
Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2
cosas mencionadas.
Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre
interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los
monstruos de nivel superior a 50, contienen tambin Libros avanzados de
artes.
En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulacin, sta ser muy
til contra dicho grupo de enemigos.
Mejores combatientes
Segn la intencin con la que luchemos, podemos destacar:
Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. sta formacin servir para ir al
Ataque total.
Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. sta formacin ser
imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos ms fuertes de la cuenta.
Mejoras cada cierto tiempo
Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los
personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:
Refinado y Mejores
Gemas
Refinado
El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas
parece un
poco rollo al principio del juego, as como bastante complicado hasta que se entiende.
No obstante, resulta excesvamente til, sobre todo a medida que vamos avanzando.
Cristal II PV
40%
120%
a refinarlo)
Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.
Incluso dentro de una misma categora, hay Gemas mejores y peores, segn a
Ejemplo
NO
ser una categora superior a los cristales o cilindros usados, su calidad ser la
mxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categora
Ejemplo
cristales o cilindros de categora III nos dar 2 gemas de categora IV cuyo valor
es 40, lo mximo posible en la categora IV.
ste ltimo apartado es fundamental, y a continuacin explicar como conseguir hacer
Gemas perfectas.
Cristales
Ejemplo
Cristal de Zanca II
PV
13 %
FUERZA 24 %
Cilindros
Ejemplo
FUERZA 48 %
Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI.
- Primero, consigo varios cristales de categora V, con poco % de Fuerza.
Ejemplo
atributo.
- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,
debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de
100 % (as, como expliqu anteriormente, nos quedar un cilindro).
Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y
CORROSIN y otro cristal de PV y DEFENSA ETRICA, es decir, que no tienen
porqu mezclarse solo los cristales que parpaden = Comunes.
As, cuantos ms atributos se refinen, menos subir cada uno:
Ejemplo
Fuerza (que es el que nos interesa) podra pasar de 100 % fcilmente, porque no hay
muchos atributos que subir y no obtendramos el cilindro necesario.
Mejores Gemas
Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos
atributos por encima de otros.
Es importantsimo saber, que tanto en Men Objetos Cristales, como en el Men de
refinado, pulsando + puedo ver la descripcin de cada atributo.
Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden
enquistar en Armaduras. (Marco con una
las ms efectivas)
La afinidad
LA AFINIDAD
Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que
suceda algn evento importante, cambiarn los dilogos y servir para subir la
afinidad nuevamente.
Algunas
misiones
secundarias
solo
se
activarn
cuando
tengamos
Combatiendo
Objetos
Seleccionar y Regalar)
REGALOS
Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables
que gustan a los personajes que manejamos. As, sta es la manera ms rpida de subir
la afinidad entre personajes.
CONSEJO: En Men
Objetos
VERDURAS
BICHOS
FLORES
ENTORNO
FRUTAS
PIEZAS
ANIMALES
RAREZAS
As, es ms fcil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos
personajes a otros.
SHULK
Margarita esfrica
Amapola sirius
Flor azabache
Malvarrosa ail
+3
+2
Manglar de Satorul
+2
+2
Colonia 6
Valle de la Espada
Campo de Mekonis
+3
Ratn cable
+2 Macizo de Valak
El Brazo
+2
Factora central
Insecto Acorazado
+3
Selva de
Makna
Grillo atronador
de Tephra
+2
Luciernaga enigma
+2
Mina de ter
Insecto barquero
+2
Campo de Mekonis
Cueva
Foco azul
+2
Agniratha
Tornillo robusto
+2
nsula II
Engranaje azul
+2
Campo de Mekonis
Bobina artstica
+2
Fuerte de Galahad
Muelle agraz
+3
Agniratha
Filamento digital
+3
El Brazo
Pin combado
+3
Pierna de Bionis
Cadena azul
+3
Colonia 9
+3
Manglar de
Panel negro
+2
La Linde
Noche espectacular
+2
Arignatha
Sangre azul
+2
nsula II
Col cantarina
+2
Manglar de
Seta turmalina
+2
Selva de Makna
Zanahoria sabrosa
+2
Valle de la
Calabacina
+2
Macizo de Valak
Berza picante
+3
Pierna de Bionis
Berenjena proteica
+3
Campo de
Patata carnosa
+3
Factora central
Tritn espinilero
+2
Cueva de Tephra
Sapo Marino
+2
Mar de Eryth
Sapo oscuro
+2
Mina de ter
Satorul
REYN
Satorul
Espada
Mekonis
Gato ambarino
+2
Mina de Eter
Pato encantado
+2
El seno de bionis
Avispn canbal
+2
Colonia 9
Vara Albanoctis
+2
Colonia 6
DUNBAN
Mantis plstica
+2
Mina de ter
Liblula de campo
+2
Colonia 9
Rama de aljez
+2
Macizo de Valak
Madero acutico
+2
Manglar de
Coral venenoso
+2
El Brazo
Fragmento azul
+2
Manglar de
Satorul
Satorul
Condensador areo
+2
Valle de la
Placa nevada
+2
Colonia 9
Cielo de limonada
+2
Selva de Makna
Brazalete asesino
+2
Pierna de Bionis
Destello azul
+2
nsula II
Loto frreo
+2
Pierna de Bionis
Pimiento infernal
+2
Valle de la
Zarzamorilla
+2
Seno de Bionis
Espada
SHARLA
Espada
Nuez picante
+2
La Linde
Breva albina
+2
Cueva de
Frambuesa infernal
+3
nsula II
Manzana gnea
+3
Macizo de
Grosella cida
+3
Pierna de
Pedrusco rotuliano
+2
Cueva de
Ilusin de oro
+2
Pierna de
Clemtide espiritual
+2
Colonia 6
Noteolvido
+2
Manglar de
Tephra
Valak
Bionis
Tephra
Bionis
MELIA
Satorul
Dalia mstica
+2
Alcamoth
+2
Mar de Eryth
Lirio nocturno
+2
Mar de Eryth
Meln amatista
+2
Valle de la
Ornitorrinco letal
+2
Manglar de
Satorul
Conejo quimrico
+2
Manglar de
central
Ciempis polidrico
+2
Factora
Mastn dobers
+3
Colonia 6
Candil purpura
+2
Valle de la
Seda ferrea
+2
Cueva de
Caja atronadora
+2
La Linde
Espada
Satorul
Espada
Tephra
FIORA
Rabano esponjoso
+2
Colonia 9
Chiriva bonita
+2
Manglar de
+2
Macizo de
Belladonna letal
+2
Macizo de
Campanilla catica
+2
Valle de la
Conejito feliz
+2
Cueva de
Makna
Simio arcaico
+2
Selva de
central
Raposo grasiento
+2
Factora
Comadreja rayo
+2
nsula II
Sanguijuela voraz
+3
Seno de
Escarabajo brillante
+2
Campo de
Satorul
Valak
Valak
Espada
Tephra
Bionis
Mekonis
Gra romntica
+2
Mina de ter
Dado crepuscular
+2
Manglar de
+2
Alcamoth
Po po
+2
Campo de
Seta acutica
+2
Selva de
+2
Macizo de
Remolacha dorada
+2
El Brazo
Mekonis
Berenjena proteica
+2
Campo de
Grosella cida
+2
Pierna de
Kiwi glacial
+2
El Brazo
Satorul
Mekonis
RIKI
Makna
Valak
Bionis
Makna
Holoturia esponjosa
+3
Selva de
Liblula de campo
+2
Colonia 9
Galahad
Oruga fisgona
+2
Fuerte de
Tephra
Mariposa parda
+2
Cueva de
Gusapolilla
+3
Pierna de
Cucaracha area
+3
Factora
Mantis plstica
+3
Mina de ter
Bosque rumoroso
+2
Selva de
Bionis
central
Makna
Mapas y
Monstruos nicos
NDICE DE MAPAS
COLONIA 9
CUEVA DE TEPHRA
PIERNA DE BIONIS
COLONIA 6
MINA DE TER
MANGLAR DE SATORUL
SENO DE BIONIS
SELVA DE MAKNA
LA LINDE
MAR DE ERYTH
ALCAMOTH
MAUSOLEO DEL ANCESTRO
NSULA I
MACIZO DE VALAK
VALLE DE LA ESPADA
FUERTE DE GALAHAD
EL BRAZO
CAMPO DE MEKONIS
FACTORA CENTRAL
AGNIRATHA
NUCLEO DE MEKONIS
NSULA II
COLONIA 9
FURIA DENTADA
Tiempo: Noche
Nivel: 6
Condicin especial: En la
Lugar: Punto n 1
Misin Desafo 3
DOROTHEA LA ERRANTE
Lugar: Punto n 2
Tiempo: Da
Nivel: 5
Lugar: Punto n 5
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Nivel: 6
Misin Desafo 2
RAMES EL BATEADOR
Nivel: 10
Lugar: Punto n 3
Tiempo: Da
FRENGUEL LA SOLITARIA
Nivel: 39
Lugar: Punto n 4
Nivel: 18
Tiempo: Noche
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
Nivel: 44
Lugar: Punto n 4
Tiempo: Noche
REINA BLUCALA
MURAKMOR EL GATA
REDEROB EL INVENCIBLE
Nivel: 38
Lugar: Punto n 7
Tiempo: Noche
RMIX (MADRE)
Tiempo: Da
RHANGROT EL RUIN
Nivel: 37
Nivel: 6
Lugar: Punto n 8
Lugar: Punto n 11
Tiempo: Da
Tiempo: Noche
RODERI EL MANSO
GRUNA MULTICOLOR
Nivel: 40
Nivel: 13
Lugar: Punto n 9
Lugar: Punto n 12
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
exactamente)
CUNICO HOSTIL
BRAQUEL LA IRASCIBLE
Nivel: 73
Lugar: Punto n 10
Nivel: 13
Lugar: Punto n 13
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Misin Paola la mentirosilla
Nivel: 40
Lugar: Punto n 14
Nivel: 74
Tiempo: Da
Lugar: Punto n 15
Condicin especial: En la
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
TENTASAPO VORAZ
CUEVA DE TEPHRA
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
GWYNRY EL TREPADOR
Nivel: 9
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Misin Desafo 4
Tiempo: Da
KONEVE EL CENTELLEANTE
Nivel: 10
Tiempo: Noche
PATRICHEV EL MINERO
Nivel: 8
Nivel: 11
Tiempo: Da
Tiempo: Noche
Nivel: 10
EUGEN EL GLOTN
ROLLIZA ESPRAHDA
Nivel: 92
Tiempo: ?
GALDN EL TEMERARIO
Nivel: 95
Tiempo: ?
ANFBATRA CAVERNARIA
Nivel: 11
Tiempo: ?
MOLUCAN TROGLODITA
Nivel: 10
JUEZ CUNITZOL
Nivel: 94
Tiempo: ?
Tiempo: ?
ARACNA DEVOTA
Nivel: 9
Tiempo: ?
Nivel: 93
Tiempo: ?
Salvando obstculos
ARACNA LLAGADA
Nivel: 7
Tiempo: ?
Nivel: 97
Tiempo: ?
ARACNA INFECCIOSA
Nivel: 9
Tiempo: ?
Salvando obstculos
TORQUIDN EL PROTECTOR
VANFLARE EL MUSICAL
Nivel: 96
Tiempo: ?
GELDESIA PURULENTA
Nivel: 98
Tiempo: ?
ZANDEN EL LOCO
DESLUMBRANTE TOLOSNIA
Nivel: 98
Nivel: 97
Tiempo: ?
Tiempo: ?
PIERNA DE BIONIS
PARTE
INFERIOR
PARTE
SUPERIOR
LKHON FEROZ
Nivel: 15
Nivel: 15
Tiempo: ?
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Hay que salvar a la
chica!
HARMELON EL APRENDIZ
Nivel: 15
Tiempo: ?
ANFBATRA ANORMAL
Nivel: 16
Tiempo: ?
ALFEAD EL VAGABUNDO
Nivel: 16
Tiempo: ?
PARAMEX EL TIRADOR
Nivel: 18
ANDANTE EL VIOLENTO
Nivel: 16
Nivel: 19
Tiempo: ?
TUKHAN ARROGANTE
Nivel: 17
Nivel: 30
Tiempo: ?
DARDO BLANCO
Nivel: 17
Tiempo: Tormenta
CRDAMO EL NOCTVAGO
ZORICORNIO NEGRO
El camino a casa
ZORICORNIO HUMOBLANCO
Nivel: 32
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El camino a casa
Nivel: 75
Tiempo: ?
EMPERATRIZ HIJA
Nivel: 30
Nivel: 76
Tiempo: Da
Tiempo: ?
ALTETRUZ CAMPERO
Ella existe!
Nivel: 35
Tiempo: Da
Nivel: 78
La emperatriz legendaria
ROCKWELL ARMADO
BAYERU DEL ACANTILADO
Nivel: 32
Tiempo: ?
Nivel: 82
GONZEZ EL INMVIL
BARNABY MISTERIO
BARBARROJA EL HOSTIL
Nivel: 90
Nivel: 81
Tiempo: ?
Tiempo: Da
COLONIA 6
NEBOLAR LA GRCIL
Nivel: 19
Lugar: Punto n 1
JUTARD EL NMADA
Nivel: 25
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
Nivel: 34
Lugar: Punto n 3
Tiempo: ?
Nivel: 32
Lugar: Punto n 2
Nivel: 40
Tiempo: ?
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
SAURIANO GNEO
RHOGULIA ANTIGUA
Nivel: 63
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Da
Nivel: 50
DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
Nivel: 99
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?
MEFTICA
MINA DE TER
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
NIVEL S3
NIVEL S4
KISLING EL OSCURO
MAREEN EL ELEGANTE
Nivel: 29
Tiempo: ?
Nivel: 20
Tiempo: ?
DAULTON EL VENGADOR
Nivel: 22
Tiempo: ?
MANGLAR DE SATORUL
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
WIDARDUN TORMENTAS
Nivel: 25
Lugar: Punto n 1
Tiempo: Da
SAURIANO ENGAADO
PELICA MBAR
Nivel: 27
Lugar: Punto n 5
Nivel: 25
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
Nivel: 28
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Da
BALTEID PRUDENTE
Nivel: 26
Lugar: Punto n 3
Tiempo: ?
FLICE TUMULTUOSO
Nivel: 27
ZEKTOL EL VELOZ
CORNELIUS EL AGRESIVO
Nivel: 28
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?
SCHVAIK SOLAR
Nivel: 30
Lugar: Punto n 8
Tiempo: Da
LIKHON HAMBRIENTO
Nivel: 33
Lugar: Punto n 11
Tiempo: Noche
GODWIN TEMERARIO
Nivel: 31
Lugar: Punto n 9
Tiempo: ?
REINA DIOSA
Nivel: 32
Lugar: Punto n 10
Tiempo: ?
PALSADIA ETERNA
Nivel: 91
Lugar: Punto n 10
Tiempo: ?
SIMGUTN INFLEXIBLE
Nivel: 35
Lugar: Punto n 12
Tiempo: Noche
MISERASCAMANDRA
DAULTON EL INDOMABLE
Nivel: 62
Nivel: 85
Lugar: Punto n 13
Lugar: Punto n 15
Tiempo: ?
Tiempo: ?
YOZEL VETERANO
Nivel: 83
Lugar: Punto n 14
PTRIX RADIANTE
Nivel: 86
Lugar: Punto n 16
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El ritual imperial
RSENA DSPOTA
Nivel: 108
Lugar: Punto n 17
Tiempo: ?
SENO DE BIONIS
NIVEL
INFERIOR
NIVEL
SUPERIOR
IMPULSO EL ENRGICO
Nivel: 72
Tiempo: ?
KLESIDA LA MSTICA
Nivel: 72
Tiempo: ?
GROSS EL INVICTO
Nivel: 73
Tiempo: ?
ROBUSTO EL VIGILANTE
Nivel: 75
Tiempo: ?
APETY EL CLANDESTINO
Nivel: 74
Tiempo: ?
ANSTAN EL VVIDO
Nivel: 75
Tiempo: ?
MAHATOS EL ESPECTRAL
Nivel: 76
Nivel: 77
Tiempo: ?
Tiempo: ?
SELVA DE MAKNA
GRAN ALBATRO
Nivel: 33
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
FORTE EL BRILLANTE
Nivel: 33
Lugar: Punto n 1
calor
Condicin especial: En la misin
El desafo
BLUCO EL INDOLENTE
Nivel: 34
Lugar: Punto n 3
Tiempo: Noche
OGRUS CINREO
Nivel: 38
Lugar: Punto n 6
Tiempo: ?
GALGARN EL OBSESIVO
Nivel: 35
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
ZOLOS MALABRISA
Nivel: 37
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
Nivel: 46
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?
REZNO EL DESLEAL
Nivel: 96
Lugar: Punto n 8
Tiempo: ?
Tiempo: Da
Ncleo de Mekonis.
prueba final
DGALUS EL MAGNFICO
Nivel: 99
Lugar: Punto n 10
Tiempo: ?
GRAGUS EL VIEJO
GOLTEUS EL PREHISTRICO
Nivel: 98
Lugar: Punto n 9
Nivel: 4
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Da
LA LINDE
NIVEL S1
NIVEL 0
NIVEL 2
NIVEL 1
NIVEL 4
NIVEL 3
NIVEL 5
NIVEL 6
NIVEL 7
NIVEL 8
BANA FURIOSO
Nivel: 78
Tiempo: Noche
MAR DE ERYTH
GAVIN ABOMINABLE
Nivel: 34
Lugar: Punto n 1
Nivel: 37
Quejas infundadas?
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
CAPUZ RAPIA
KROGN CONFUNDIDOR
Tiempo: ?
Nivel: 35
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
Ataque capuc
JEROME SORPRESA
Nivel: 38
Lugar: Punto n 6
Tiempo: ?
BELMO TURBULENCIA
Nivel: 36
Lugar: Punto n 3
Tiempo: Despejado
Nivel: 36
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
KIRCHEIS PELLEJO
KROMAR DEFENSOR
Nivel: 38
Lugar: Punto n 7
Tiempo: Da
EDEGIA BORRASCA
Nivel: 39
Lugar: Punto n 8
Tiempo: Noche
KROGN DE CARGA
Nivel: 40
de la instalacin)
Tiempo: ?
BANDAZ EL PULCRO
Nivel: 39
Lugar: Punto n 9
GOZRA EL LGUBRE
KROGON PTRIDO
Nivel: 39
Lugar: Punto n 10
Tiempo: Noche
ZOMAR EL FURTIVO
Lugar: Punto n 11
Tiempo: ?
Lugar: Punto n 13
Tiempo: Da
SONID EL RAYO
Problemas en el faro
Nivel: 40
Nivel: 42
Nivel: 44
Lugar: Punto n 14
Tiempo: Da
BELAGON TORMENTA
Nivel: 87
Lugar: Punto n 15
Tiempo: ?
abajo)
Tiempo: ?
RAGOEL EL CURIOSO
Nivel: 88
Lugar: Punto n 16
Tiempo: ?
DABLON EL BULLICIOSO
Nivel: 92
Lugar: Punto n 18, al este de la
Isla.
Tiempo: Tormenta
QUELN DE CARBONO
Nivel: 89
MEDORLO EL MORTFERO
Nivel: 93
Lugar: Punto n 19
Tiempo: ?
ALCAMOTH
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
SICARIA NTIDA
Nivel: 33
Tiempo: ?
Tiempo: ?
ASESINA NTIDA
Nivel: 32
SAPINTIDA
Nivel: 34
Tiempo: ?
Tiempo: ?
TELETHIA PRIMORDIAL
Nivel: 87
Tiempo: ?
TELETHIA VOL'AREN
Nivel: 90
Tiempo: ?
TELETHIA ARIELLE
Nivel: 86
Tiempo: ?
TELETHIA GALVIN
Nivel: 88
Tiempo: ?
Nunca te olvidar
TELETHIA LESUNIA
Nivel: 86
TELETHIA LECROUGH
TELETHIA KAELIN
Nivel: 87
Nivel: 89
Tiempo: ?
Tiempo: ?
TELETHIA GALDO
TELETHIA DONNIS
Nivel: 88
Nivel: 91
Tiempo: ?
Tiempo: ?
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
JOZAN EL COLRICO
ANZABI EL SOSEGADO
Nivel: 96
Nivel: 38
Tiempo: ?
Tiempo: ?
NSULA I
NIVEL 0
NIVEL 6
NIVEL 4
MACIZO DE VALAK
NIVEL
SUPERIOR
NIVEL
INFERIOR
GALLUS INGENIOSO
RAXEAL LA INCENDIARIA
Nivel: 45
Tiempo: ?
Nivel: 41
Tiempo: ?
BUER EL GLORIOSO
Nivel: 45
Nivel: 47
Tiempo: ?
Tiempo: Noche
Nivel: 46
Nivel: 48
Tiempo: ?
Tiempo: Da
VASSAGO EL INSACIABLE
BARBS EL DIFUSO
Nivel: 46
Tiempo: ?
GAMIGIN EL OCULTO
SITRI EL BRBARO
Nivel: 49
Nivel: 47
Tiempo: Da
Tiempo: Noche
AMON EL ERRANTE
BARBATOS EL GIL
Nivel: 98
Tiempo: Noche
WOLFOL EL IMPACTANTE
Nivel: 97
Tiempo: ?
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Las ruinas de los
gigantes
MARCUS EL DEFINITIVO
BELGAZAS LA BORRASCA
Nivel: 114
Tiempo: ?
Nivel: 100
GOLIATHI INTRUSO
ABAASY LA AVALANCHA
Nivel: 120
Nivel: 99
VALLE DE LA ESPADA
Nivel: 49
Lugar: Punto n 1
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Por el control de la
PURSO EL PRUDENTE
atalaya
IPOS EL INCOMPLETO
Nivel: 50
Nivel: 55
Lugar: Punto n 2
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Refuerzos en la 3
MORAX EL TRANQUILO
puerta
Nivel: 50
Lugar: Punto n 3
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
NABERIUS EL PCARO
Nivel: 57
Lugar: Punto n 6
Tiempo: ?
DIANA LA BENEVOLENTE
Nivel: 51
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
BUNE EL SUICIDA
LABOLAS DEL DESTINO
Nivel: 53
Nivel: 51
Lugar: Punto n 8
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?
Tiempo: ?
RONOVE RELMPAGO
Nivel: 55
Lugar: Punto n 9
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El repetidor
FUERTE DE GALAHAD
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
NIVEL S3
NIVEL S4
ACN EL GLACIAL
RETRATO EL VANIDOSO
Nivel: 53
Tiempo: ?
Nivel: 52
Tiempo: ?
JUROM EL CLEBRE
EL BRAZO
Nivel: 55
Tiempo: ?
NIVEL
INFERIOR
NIVEL
SUPERIOR
BATHIN EL MALVADO
BELETH EL OPULENTO
Nivel: 54
Nivel: 57
Tiempo: Noche
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Ya tocaba una
inspeccin!
BOTIS EL ESPLNDIDO
Nivel: 58
Tiempo: ?
ZEPAR EL PRSPERO
Nivel: 56
Nivel: 58
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
LERAJE EL AVEJENTADO
Nivel: 56
Tiempo: Noche
OFENSIVA MEJORADA
Nivel: 72
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El transmisor
OFENSIVA PLANEADORA
ELIGOS EL PODEROSO
Nivel: 80
Tiempo: ?
Nivel: 72
Tiempo: ?
Nivel: 95
Condicin especial: En la
misin El inflador
Tiempo: Despejado
SALLOS EL MALIGNO
DAEDALA EL ANTIGUO
Nivel: 75
Nivel: 105
Tiempo: ?
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
CAMPO DE MEKONIS
NIVEL S1
NIVEL 1
NIVEL 0
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 5
SALVADOR EL DESTRUCTOR
Nivel: 59
Tiempo: ?
ARCO EL AFECTUOSO
Nivel: 57
Tiempo: ?
BIFRN EL AGITADOR
Nivel: 60
Tiempo: ?
CROCEL EL INFERNAL
Nivel: 58
Tiempo: ?
COMANDANTE EL ORADOR
Nivel: 61
Tiempo: ?
NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del Centro de mquinas,
(zona justo a la derecha del marcador Sala generador Niv.1) para caer en la zona de
agua dentro de una de las 2 plataformas y de ah llegar a donde est el monstruo,
porque directamente desde el Nivel S-1 no podrs acceder.
Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.
FACTORA CENTRAL
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 5
VAGUL EL HERMOSO
Nivel: 60
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Acaba con los
refuerzos!
Nivel: 61
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
UNIDAD DE RESPUESTA
Nivel: 60
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
UNIDAD DE EXPEDICIN
Nivel: 62
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
Nivel: 62
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin principal obligatoria
FOCAL EL VENERABLE
Artificieros por un da
Nivel: 64
Tiempo: ?
COMANDANTE M97
Nivel: 64
Condicin especial: En la
misin Lucha intensa en el
tejado
Tiempo: ?
GAWAIN EL VENDAVAL
SERIE RAPIDEZ M88
Nivel: 64
Lugar: Punto n 2 (Nivel 3)
Tiempo: ?
Nivel: 65
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
GAHERIS EL REGULAR
FLORENCIA LA SUAVE
Nivel: 61
Nivel: 58
Tiempo: ?
Tiempo: ?
MORDREL EL SOBERANO
LANZAROTE EL FIEL
Nivel: 59
Nivel: 70
Tiempo: ?
LAMORAK EL IMPO
PALAMEDES EL ESTABLE
Nivel: 63
Nivel: 62
Tiempo: ?
Tiempo: ?
AGNIRATHA
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
VARLA EL MEDITATIVO
ALLOCER EL VAGABUNDO
Nivel: 63
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
Nivel: 65
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El mekon
indisciplinado (3)
misin El mekon
indisciplinado (1)
OROBAS EL IRACUNDO
GREMORIO EL SABIO
Nivel: 67
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
Nivel: 68
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El mekon
misin El mekon
indisciplinado (4)
indisciplinado (2)
TRISTN EL EXPERTO
Nivel: 64
Nivel: 65
Tiempo: ?
Tiempo: ?
AGLOVALE EL APLACADO
BORS EL DEMOLEDOR
Nivel: 64
Nivel: 66
Tiempo: ?
Tiempo: ?
FLAMRAL EL SENTIMENTAL
NUCLEO DE MEKONIS
NSULA II
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 6
NIVEL 5
REY DEMLEO
Nivel: 79
Nivel: 78
Tiempo: ?
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
Cmo subir
Dickson
MOABIT EL INDEFINIDO
PAVLOSK DEMONACO
Nivel: 75
Nivel: 78
Tiempo: ?
(Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En el
recorrido en nsula (2)
IMLALY LA SERENA
Nivel: 76
Tiempo: ?
HEINRICH EL RADIANTE
TERROCORNA REGIO
Nivel: 76
Tiempo: ?
Nivel: 77
Tiempo: ?
AVESTRN INTIMIDATORIO
TERROCORNA ANORMAL
Nivel: 77
Nivel: 77
Tiempo: ?
Tiempo: ?
GIGAPUR EL MAESTRO
Nivel: 77
Tiempo: ?
Tiempo: ?
CASTER EL PROVOCADOR
Nivel: 78
3 Babelodeinos
3 Terrocornas Babeli
rbol de poderes
RBOL DE PODERES
SHULK
Pesimismo
Misin El porvenir de Dsire (Colonia 9)
Valenta
Misin El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9)
REYN
Impaciencia
Misin La vieja cocina nunca muere (Colonia 6)
Camaradera
Misin Tres tesoros de amistad (Colonia 9)
SHARLA
Fiabilidad
Misin Superar una prdida (La Linde)
Afectividad
Misin Detener la boda secreta (Colonia 6)
DUNBAN
Obstinacin
Misin Equilibrio de poder (Macizo de Valak)
Entusiasmo
Misin Desarrollo interrumpido (El Brazo)
MELIA
Desconfianza
Misin Problemas en el faro (Mar de Eryth)
Pasin
Misin El misterio de los ntidas (Mar de Eryth)
RIKI
Cobarda
Misin Hacerse grande! (La Linde)
Herosmo
Misin La prueba final (Selva de Makna)
FIORA
Osada
Misin La espada del pacto (El Brazo)
Inocencia
Misin Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)
Reconstruccin de
Colonia 6
RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6
Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar
de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban
cerradas, estn ahora abiertas.
Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrars a Otharon, el cual te
proporcionar la misin El camino a casa (Misin secundaria de Colonia 6).
Al completarla, toda la gente del Campo de refugiados de la Pierna de Bionis se
trasladar a Colonia 6 y sers llevado automticamente al marcador Comandancia
de obras.
NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisar de que cuando toda la gente del
Campo de refugiados se traslade a Colonia 6, no podrs terminar las misiones de
la Pierna de Bionis que tengas pendientes, as que termnalas antes de todo.
Reconstruccin
Para empezar, habla con Juju en la Comandancia de obras para que te explique
todo y tambin cada vez que quieras reconstruir algo.
Como vers, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e
Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos
necesitars determinados objetos y tambin una cantidad de dinero.
Adems de esas cuatro partes, tambin tendrs que hablar con la gente de distintas
localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y as aumentar la poblacin, por
lo que esta seccin de la gua la voy a dividir en 5 partes:
Viviendas
Comercios
Entorno
Instalaciones
Gente
Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirs una serie de recompensas:
Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misin El invento del calderero.
Todo Nivel 2: Experiencia III.
Todo Nivel 3: Derribo XL IV.
Todo Nivel 4: Antidebilidad V.
Todo Nivel 5: Armadura de titn y la misin secundaria Defensa de C-6:
Dragonia la Meftica.
NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarn inaccesibles una vez
llegues a un determinado punto. (Ver seccin Zonas secretas) No obstante, de esas
zonas necesitars algunos objetos para continuar la Reconstruccin de C6.
Por ello, es importantsimo, tener en cuenta qu necesitas de esas zonas que se
cerrarn y no utilizarlos ni como regalo a los compaeros ni para venderlos o tirarlos.
VIVIENDAS
NIVEL 1
2x Piel moteada
Derrota a los Likhones de la Guarida de los Likhones, en la parte Suroeste del nivel
inferior de la Pierna de Bionis.
2x Seda frrea
NIVEL 2
4x Madera olorosa
1x Simio arcaico
Lo encontrars por el suelo de la Selva de Makna (Ms por la zona final del mapa)
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +8
NIVEL 3
1x Corazn de hierro
Derrota a los Equs de Makna, de da, en la zona del Manantial de los equs.
4x Armadura slida
Derrota a los Andos Flavel, en los Islotes flotantes del Mar de Eryth.
2x Rama aceitosa
NIVEL 4
5x Sello de ponio
Derrota a los Ponios Relmpago, de da en los Restos del Gran Mekon en El Brazo
3x Piloto de aviso
NIVEL 5
2x Ala estelar
3x Cuerno simgutn
3x Zirconio multicolor
COMERCIOS
NIVEL 1
2x Chaqueta de piel
2x Tortuga obtusa
NIVEL 2
3x Tabln de capuz
Derrota a los Capuz, de da, en la Tierra capuc de la Selva de Makna. Es muy raro
que lo suelten, pero caen seguro.
2x Bobina presta
NIVEL 3
3x Manto de kromar
2x Guijarro de kromar
Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los
Islotes Flotantes 5 o 7 del Mar de Eryth.
2x Mariquita ndigo
NIVEL 4
5x Pirhanax deliciosa
3x Nabo amargo
NIVEL 5
Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrs encontrar por la zona de la
Ruta de transporte de Colonia 6, pero slo cuando est lloviendo (Pasa el tiempo
con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.
4x Carne de sardi
Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que estn por la zona de Cabo Hazzai
en Colonia 9.
4x Lucirnaga monte
ENTORNO
NIVEL 1
2x Espoln puntiagudo
2x Uva morena
NIVEL 2
2x Bolsa tesorera
Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los bos que estn en
las ramas de los rboles, de da, sobre todo por la zona del Pramo baldo)
3x Bicho emperatriz
NIVEL 3
3x Cola serrada
Derrota a las guilas nsel de Eryth, del Islote Flotante 4 del Mar de Eryth.
2x Trbol termal
NIVEL 4
3x Seda de molubaba
3x Espoln de luz
3x Ostra cremosa
3x Ciruela nvea
NIVEL 5
Se consiguen derrotando a los rmox Magnus, por la zona del Oasis de Rho, en el
Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de da.
2x Juda negra
Las encontrars por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi
nada de frecuencia. Encontr 3 en la zona redonda al Oeste del marcador Torre
nervoterminal del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador Entrada al corazn
en el Nivel superior)
2x Escarabajo negro
INSTALACIONES
NIVEL 1
1x Monzonita
1x Pedrusco rotuliano
NIVEL 2
2x Arena
3x Baya marina
NIVEL 3
2x Eolita
Derrota a las Nbulas bono, en los Islotes Flotantes 1 o 4 del Mar de Eryth.
2x Gelio
3x Cielo de limonada
NIVEL 4
3x Clula flexible
Se consiguen derrotando a Selua largo, que estn en la zona del Primer pulmn o
Tercer pulmn en el Nivel inferior del Seno de Bionis.
3x Clula de acero
Se consiguen derrotando a Selua viscoso, que est por la zona circular al Noreste del
marcador Torre medular, en el nivel inferior del Seno de Bionis.
2x Babosa multicolor
NIVEL 5
2x Magmaneso
Derrota al enemigo Nbula crter, que est por la zona de la Cocina en el Nivel 1 de
nsula II.
2x Truenio
Derrota al enemigo Nebula hlios, que est en la zona del Pasaje del Silencio, en el
Nivel 5 de nsula II.
3x Diodo lpido
GENTE
COLONIA 9
WERNER
ROSEMARY
Localizacin: Noreste del Distrito comercial, antes del puente (de noche)
PITTINO
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn
Auryth)
NIC
OLEKSIY
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel
Auryth)
LA LINDE
HOKO
POKAPOKA
NORARA
Sus misiones: Mermela est maldita, Mermela est malita y Mermela est
obcecada
MERMELA
Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Poblacin 100 y Mermela tiene que ser
residente. Ten en cuenta que si lo invitas a l, no podrs invitar a Minana
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Gowago.
ALCAMOTH
TALONYTH
MA'CRISH
YURA
NOPO'RIKH
JER'ELL
O'DON AURYTH
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Enn Auryth
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Zel Auryth
NEONIK
SHILX
Zonas Secretas
ZONAS SECRETAS
ste apartado de la gua trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son
inaccesibles. Conviene saber que todas stas situaciones se desbloquern por medio de
el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misin principal o secundaria.
Cueva de Tephra
En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. stas
nuevas rutsa se abrirn tras los acontecimientos del Ncleo de Mekonis:
1. Al Norte del marcador Fuente de las penas, Nivel 0.
Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar Caverna olvidada, se accede desde
el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del
marcador Claraboya Celestial.
2. Al Noroeste del marcador Laguna Villa, Nivel 1.
Al marcador Sepulcro de Bafalgar, Nivel 1, se accede entrando por un tnel
que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la
Laguna Villa.
Colonia 6
Manglar de Satorul
En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.
Podr ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador Pista de aterrizaje en
una segunda visita.
Selva de Makna
En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no
puedo ir primeramente. Acceder a dicho lugar ms adelante, avanzando en la
historia.
cilndrico que parece ilegible y por tanto cerrado. sta puerta se abrir
cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.
Mar de Eryth
En lo alto de la Isla Costa de los Kromares hay una puerta insignia sellada.
sta est protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasn
ntida para abrirla.
Al Norte de un puente que hay entre Valle imperial y Torre Ordalia, hay
un Tesoro ntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.
En segunda visita a nsula II, en el Nivel 0, en el lugar Nave central hay una
zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podr ir
tras activar el segundo interruptor en la Misin obligatoria A por Jickson,
saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar Cocina) a esa zona lateral del
Nivel 0.
En la segunda visita a nsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la
Cocina del Nivel 1. sa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se
abre al completar la Misin obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona
de la Cocina se accede durante sta Misin obligatoria, A por Jickson,
saltando desde el Nivel 3.
Macizo de Valak
Al Norte del marcador Pico tres Sabios hay una gran puerta cerrada. Podr
abrirla cumpliendo la misin Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak.
Valle de la Espada
Fuerte de Galahad
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.
El Brazo
Cerca del marcador Control del cbito, al Oeste, hay una botn de Control
de la presin, el cual podrs accionar durante la misin La espada del pacto.
Al Este del marcador Llanura del ndice hay unas rampas ascendentes. Tras
subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberas, llegas a una puerta, la cual
nos lleva a Mekonis. Se abrir tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.
Campo de Mekonis
Hay una zona secreta, Tejado del pabelln en el Nivel 2, a la cual se puede
acceder siguiendo las instrucciones de la Misin secundaria Lucha intensa en el
tejado, de sta zona.
Al Noroeste del 3 Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.
sta podr desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa con
el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factora
Blasn ntida
BLASN NTIDA
En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que
nicamente podrn abrirse si conseguimos el objeto Blasn ntida. ste objeto
podremos adquirirlo cumpliendo la Misin secundaria del Manglar de Satorul El
ritual imperial.
Tesoro ntida 1
Activa el elevador al Norte de Guardianas Gemelas, en el Manglar de Satorul y
sube en l hasta la zona superior. Qudate mirando en todo momento hacia la pared y
justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el smbolo ntida.
Tesoro ntida 5
Ve a la Guarida capuc en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio
interior, vers la puerta que da acceso a la sala en donde est el tesoro.
Libros Avanzados
LIBROS AVANZADOS
SHULK
Corte lateral
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
Ataque dorsal
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
Sanacin ligera
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
Filo ssmico
VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis
Ataque areo
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
Alma de batalla
VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
Filo ondeante
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
Monado
Monado Presa
Monado Encantamiento
Monado Barrera
Monado Velocidad
Avanzando en la historia
Monado Anulacin
Monado Devorador
Monado Coraza
Monado Cicln
REYN
Golpe de martillo
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
Doma
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Muro
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
Rompehuesos
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
DUNBAN
Galerna
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
mpetu elctrico
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
mpetu
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
Ataque natural
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central
BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha
Mirada de guerra
Golpe de acero
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
Espritu sereno
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
Parpadeo final
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
Restitucin
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
Patada vendaval
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
Calima
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
Hlito espiritual
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
Auge tempestad
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
Tronada
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
Purga
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis
Flor de tinieblas
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central
SHARLA
Carga sanadora
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Carga de trueno
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
Carga barrera
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central
Descarga sanadora
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Salva de alivio
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
Carga de calor
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
MELIA
Llamada al rayo
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Llamada al fuego
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Llamada al hielo
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
Hipnosis
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
FIORA
Doble filo
VALENSI DEL CAN - Nv 78 Pierna de Bionis
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
Energa sanadora
BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis
BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
Filo volador
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Impacto cruzado
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
Cambio de marcha
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
Levitacin
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
Drenaje
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha
Muro metlico
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Segunda marcha
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
RIKI
Alborozo
APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 Seno de Bionis
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
amam
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Sigilo
VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 Cueva de Tephra
BANA FURIOSO - Nv 78 La Linde
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)
Disimulo
GROSS EL INVICTO - Nv 72 Seno de Bionis
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
Apestosidad
GONZEZ EL INMVIL - Nv 90 Pierna de Bionis
Superpn
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
Peonza
BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth
Jefepn
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
Rebote
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Nana
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
Amigos preciosos
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)
Cuc
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
Arrepiente
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
Calcinacin
Mejores Artes de
cada personaje
MEJORES ARTES
Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos
seleccionar solo 8 durante la batalla.
Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo
niveles a los personajes.
A continuacin presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos
puede servir como reserva importante.
SHULK
Shulk dispone de nicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar tambin 8 artes
de Monado. As, en este personaje no habr que seleccionar que artes usar.
Puesto que Shulk es el protagonista principal y ms atrayente personaje, har unas
breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.
Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy til cuando quieres que el enemigo ataque a
otro compaero.
Corte lateral: Baja la defensa fsica del enemigo si se ataca desde el costado.
Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.
Presa: Super ataque que daa al enemigo o enemigos que estn en la lnea del
espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,
daas a todos ellos)
Ejemplo: Mordisco letal VII Segn el nivel en el que est Barrera, podr detener o
no el super ataque enemigo.
Ejemplo: Mordisco letal Segn el nivel en el que est Coraza, podr detener ms o
menos el super ataque enemigo.
Cicln: Derriba a los enemigos que estn desprotegidos.
Sanacin ligera: Devuelve algo de VIT a algn miembro del grupo.
REYN
Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de
stos. Adems posee muchsima fuerza.
Muro
Doma
Lariat
Patada picada
Explosin de aura
Golpe escudo
Golpe de martillo
Golpe de martillo
DUNBAN
Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy til cuando el
enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.
Purga
Ataque natural
Tronada
Golpe de acero
mpetu
Patada vendalval
Galerna
Hlito espiritual
mpetu elctrico
SHARLA
Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo ms fuerte de
la cuenta ser muy til tenerla en el equipo, pues cura constantemente.
Calma
Contrasanacin
Carga curativa
Salva curativa
Carga barrera
Descarga sanadora
Carga sanadora
Salva de alivio
Carga de trueno
Descarga de metal
Disparo capital
Impactesta
MELIA
Melia acta principalmente como protectora del grupo, aunque tambin consta de
algunas tcnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos,
para los cuales necesitars sta combinacin de artes.
Llamada al rayo
Lanza rota
Llamada a la tierra
Luz de estrellas
Llamada al doble
Descarga mental
Hipnosis
Don de salud
FIORA
Fiora posee gran variedad de tctinas de arte, siendo tambin fundamental contra los
Jefes Secretos.
Muro metlico
Fijacin
Doble rfaga
Cambio de marcha
Impacto cruzado
Cruz final
Energa sanadora
Siendo las anteriores las tcnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora
tambin dispone de otras tcnicas muy interesantes.
Doble filo
Filo volador
RIKI
Riki destaca en interesantes tcnicas de arte ramplonas. Adems posee un especial
ataque automtico, Robar al enemigo.
Calcinacin
Glaciacin
Sigilo
Rabieta
Peonza
Superpn
amam
Jefepn
Mejores Armas de
cada personaje
MEJORES ARMAS
En ste apartado de la gua indicar la mejor arma de cada combatiente, y las
posibilidades de conseguirla.
Shulk
Monado abismo
En la Misin secundaria de Colonia 6, La Rplica de Monado (3)
Reyn
Barrena atmica
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
Dunban
Alfanje tarasca
Sharla
Fusil eterno
Telethia Arel, del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.
Melia
Cetro solar
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II.
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.
Fiora
Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth
WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak
Riki
Hocico cometa
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
Jefes Secretos
JEFES SECRETOS
Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, as
como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y tambin sus
5 rboles de poderes.
Adems, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos
imprescindibles:
Los Monstruos
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Melia Fiora - Shulk
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
Melia Fiora - Shulk
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
Melia Fiora - Shulk
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
Melia Sharla - Shulk
Armamento y Gemas
MELIA
VS 105
VS 108
VS 114
Cetro solar
VS 120
FIORA
VS 105
VS 108
VS 114
Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth
Equs del Codo de bionis en el Macizo de Valak
Visor ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Coraza rapidez V
Misin Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa
Brazos ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Turbo Ataque V
SHULK
VS 105
VS 108
VS 114
VS 120
Monado Abismo
Misin Secundaria de Colonia 6 La rplica de Monado (3)
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra
Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
Brazales excelsos
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Cualquier M.U. de Nivel 100+
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de
Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de
Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II
SHARLA
VS 120
Fusil eterno
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de nsula II
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra
Peto Ledios
El Dragn Misin de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la
Meftica
Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del Pico tres sabios, en
Valak
Braciles Lancelot
Simgutn, al norte del Puente Raquel, en la Pierna de Bionis
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de
Eryth
(Dura 30 segundos)
Afinidad
Por supuesto, necesitaremos la mxima afinidad posible entre personajes, para que
luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compaero.
Vnculo de Poderes
Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir
Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con
los compaeros.
Es muy importante tener mejorados los 5 rboles de poderes para tener libertad en
qu poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.
Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:
MELIA
RIKI
SHARLA
SHULK
Encanto celeste
Expansin etrica
Talla media
Maravilla celeste
Barrido etrico
Guerrero irreductible
Defensa suprema
REYN
DUNBAN
FIORA
Fuerza bruta
Imponente
Robustez
Agresividad
Talla XXL
Defensa lmite
Fuerza de voluntad
FIORA
MELIA
SHARLA
SHULK
Cura potenciada
Venganza
Guerrero irreductible
Agilidad pasmosa
Defensa suprema
Barrera mental
Guardia imperial
REYN
DUNBAN
RIKI
Agallas
Revs implacable
Encanto celeste
Fuerza bruta
Imponente
Maravilla celeste
SHULK
RIKI
DUNBAN
REYN
Maravilla celeste
Talla XXL
Fuerza bruta
Encanto celeste
Agallas
SHARLA
MELIA
FIORA
Siempre a punto
Fuerza lunar
Fuerza de voluntad
Defensa firme
Guardia imperial
Defensa lmite
Barrera mental
Robustez
SHARLA
RIKI
DUNBAN
SHULK
Candor
Cuerpo de acero
Guerrero irreductible
Maravilla celeste
Saber curativo
REYN
MELIA
FIORA
Clera inducida
Smmun etrico
Defensa lmite
Agallas
Agilidad pasmosa
Robustez
Fuerza bruta
Cura potenciada
Tcnica de combate
En lneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la
batalla.
Debo star siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar
Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos.
Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosin, y
por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosin.
El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a
los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrs de l, derribarlo continuamente y
despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.
Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantsimo tener cuidado con los Goliath
que merodean junto a l. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el
M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.