Pauta de Observación de Juego
Pauta de Observación de Juego
Pauta de Observación de Juego
I. Conducta de Juego
1. Ajuste a la consigna
Describir el proceso de adaptacin del nio a la actividad, si se ajusta o no a la consigna.
2. Categoras Empleadas
Especificar que juguetes selecciona y a qu categora pertenecen, por ejemplo: un "len" y
la categora correspondiente es "animal salvaje". Registrar en qu momento del juego los
selecciona (al inicio o al final del juego, por ejemplo).
3. Modalidad de Juego
Describir si es un juego mvil que remite a la accin, o si es rgido donde los objetos ldicos
mantienen una posicin fija y solamente se realizan ajustes menores hasta que la escena
est completa.
4. Tipo de Juego
Consignar si es juego de carcter exploratorio, funcional o simblico.
5. Cambios
Describir los cambios referidos al juego, ya sea, si se presentan modificaciones o
rectificaciones y cuan frecuente es, adems de registrar en qu momento ocurren.
Especificar si se eliminan o se aaden nuevas figuras y/o objetos.
6. Utilizacin del tiempo
Sealar el tiempo de construccin, si se presentan latencias o interrupciones durante el
proceso de construccin o de juego. Adems, connotar si la realizacin de la construccin y
del juego es simultnea o si se realiza en dos momentos temporales distintos.
7. Niveles de composicin:
Sealar el tipo de organizacin del juego, es decir, si logra realizar una escena significativa
y dar cuenta de la coherencia de sta o si es catica y desorganizada.
II. Contenidos
1. Tema principal
Registrar la temtica o las temticas principales desarrollada durante la historia.
2. Temas Secundarios
Describir la presencia de otras temticas que son accesorias al tema principal en el
desarrollo de la historia.
3. Historia
Descripcin de la historia creada.
4. Identidad Personajes
Consignar la identidad de los personajes de la historia, de acuerdo a las referencias
entregadas por el nio, ya sea en trminos de cualidad, habilidades, relacin que presenta
con otros personajes, etc.
5. Tipo de interaccin personajes
Modalidad de relacin entre los personajes, si es de carcter positiva o negativa y
especificar las caractersticas de ella, en trminos de, ser hostil, agresiva, afectuosa,
colaborativa, entre otras.
6. Tipo de ambiente
Entorno en el cual transcurre la historia, bsicamente, si presenta amenazas o es un
ambiente auxiliador, hostil, peligroso, amigable, etc.
7. Tipo de Desenlace de la historia
Describir el tipo de desenlace de la historia, si es favorable o desfavorable para los
personajes o si incluye una resolucin fantstica o si no concluye la historia, consignndose
un desenlace parcial.
8. Sentimientos y clima emocional de la historia/ Dinmicas traumatognicas
Describir los sentimientos presentes en los personajes y registrar si los contenidos
expuestos en la historia, se relacionan con alguna de las dinmicas traumatognicas.
9. Necesidades
Describir las necesidades que manifiestan los personajes durante el transcurso de la
historia, especficamente, necesidades bsicas, proteccin, afectivas, de cuidado,
autoestima y de autorrealizacin.
I.
II. Observaciones
1. Sntesis
Se realiza una sntesis del proceso, registrndose los aspectos ms significativos.
2. Otros
Se consigna otras observaciones que no fueron incluidas anteriormente.