Maze of Fates-Guia
Maze of Fates-Guia
Maze of Fates-Guia
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+++++ +++++ Introduccin XXX0
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Una cosa importante. He jugado a este juego como todos los
grandes
tipos de caracteres. Sin embargo, el mago y pcaro que he
jugado antes de escribir este
gua. El recorrido actual se basa en una carrera a travs del
juego como un luchador
con un cero y tanto la elocuencia y la negociacin. Como tal,
su experiencia con el
juego puede llevar a las reas y los eventos no incluidos en
esta gua en este momento.
La versin completa de esta gua se incluyen las
experiencias.
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+++++ +++++ ndice XXX1
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Al igual que cualquier gua de buena y larga, el grupo de
letras al lado de cada ttulo puede ser
copiar / pegar en su funcin de bsqueda para saltar
rpidamente por delante de dicha seccin.
I ndice XXX1
II Gua de Convenciones XXX2
III Por lo tanto ha perdido su manual XXX3
IV Consejos tiles sobre cmo jugar XXX4
V Introduccin a Opciones / Carcter XXX5
A. Pre-hecho Personajes VS carcter personalizado
XXX6
B. Habilidades y lo que significan XXX7
C. Leveling Up XXX8
VI Tutorial del juego XXX9
A. Ciudad de Sumur XXX10
1 - XXX11 vieja bodega
2 - Salir de la Ciudad / Frajon 's House / cripta XXX12
3 - Sumur Sub-Quests XXX13
B. El Reino de los Karsh XXX14
1 - Villa de Falden XXX15
1 - Aminos Subquest XXX16
2 - Pueblo de Tur XXX17
1 - Escriba Subquest XXX18
2 - El matrimonio Subquest XXX19
3 - Collector Subquest XXX20
3 - Forsaken Templo XXX21
1 - Templo de los Sueos XXX22
4 - El Paso XXX23
1 - Metro Cueva Subquest XXX24
C. Reino de Karsh - Este XXX25
Ciudad de Tanud XXX26 - 1
1 - Stand Mantenga XXX27
2 - Ciudad de Zasterul XXX28
1 - Pota Subquest XXX29
2 - Casa del Mago Subquest XXX30
3 - XXX31 metro
1 - Subquest Altreph de XXX32
4 - Metro XXX33 Temple
5 - Underground Temple II XXX34
1 - Mantenga su tiempo XXX35
2 - Valorar Su espacio XXX36
3 - Llevar a cabo sus sueos XXX37
4 - agudizar su mente XXX38
6 - metro Temple III XXX39
7 - Darkfort XXX40
8 - Ciudad Oculta de Rulme XXX41
1 - Subquest Suriben de XXX42
9 - Pase Bosque XXX43
D. Reino de Karsh - West XXX44
1 - Puerto de Felur XXX45
1 - Subquest capitn del buque de XXX46
2 - Puerto de Zarki XXX47
3 - Puerto de Lorerma XXX48
1 - Espritu de la Montaa XXX49
4 - Ciudad de Rashtel XXX50
5 - Ubar Na Kur XXX51
6 - Fortaleza Dubuerk de XXX52
7 - Greks Revisited XXX53
8 - La Torre XXX54
9 - Ciudad de Rashtel Revisited XXX55
10 - Puerto de Unbeb XXX56
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+++++ +++++ Gua de Convenciones XXX2
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Esta gua no est diseada como un paso a paso "solucin"
sobre la forma de jugar el
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+++++ Por lo tanto ha perdido su manual +++++ XXX3
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Hey, que pasa. A veces, los manuales de instrucciones se
pierde, o comprar el juego
usado de un amigo o tienda y no conseguir un manual. No te
preocupes, eso es lo que
Esta seccin es para. A continuacin se muestra un resumen
bsico de cmo jugar el juego usando una
GBA (cualquier versin)
Control - Funcin
El botn A - En las mazmorras, despliega el men de accin
y confirma la seleccin,
en las ciudades y en el mapa mundial, entra en un
lugar sabe.
El botn B - En las mazmorras, nos lleva a la lista de
elementos, selecciona los elementos que aparecen en
pantalla,
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+++++ Consejos tiles sobre cmo jugar +++++ XXX4
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He aqu alguna informacin til sobre la manera de hacer las
cosas jugando el Ministerio de Finanzas
****** SPOILERS posible dentro de *******
- Estar ntimamente familiarizado con la funcin de
automapa temprano en el juego. Lo
constantemente se actualiza a medida que juega, y con
frecuencia se revelan los interruptores que
no se puede ver en el mini-mapa que se muestra durante un
viaje a las mazmorras. Si
no se puede abrir una puerta / puerta, comprobar para ver si
te has perdido algo en el
automap.
- A diferencia de un juego FPS, acampando en los laberintos
es a menudo una muy buena idea. Puede ser
hacer en cualquier lugar en un calabozo (Pulsa Start para
abrir el men), y no se
+
+++++ Getting Started - Opciones de Carcter +++++ XXX5
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+
Al empezar un juego de Ministerio de Hacienda, que empiece
por la eleccin de uno de los tres prepersonajes hechos (el usuario tpico Warrior / Fighter, Rogue
y Mago / Magic) o puede
hacer su propio carcter. En primer lugar, vamos a empezar
con los personajes pre-hechos.
---- Naveral - El Mago ---Naveral est diseado para usar la magia. Su fuerza y
resistencia es mayor que
Katja, por lo que es ms capaz de defenderse en una pelea,
y sus habilidades de bonificacin
inclinan fuertemente hacia el uso de la magia. Si prefiere
explosin a sus oponentes
en otro mundo en vez de cortarlos aparte, entonces Naveral
es una buena opcin.
Estadsticas de partida
Fuerza - 20
Resistencia - 22
Destreza - 18
Sabidura - 40
Habilidades de bonificacin
1 Akhina - Una de las escuelas de magia disponibles en el
juego
Una meditacin - Tarifa, que se recupera / recuperar los
puntos de man (MP)
Una formacin Mana - determina el nmero de puntos de
man (MP)
Un arma pequea - El dominio de las armas pequeas,
tales como cuchillos
Habilidades No disponible (inicialmente)
Evasin
Parada
Celeridad
Bsqueda
Lock Picking
Equipo de partida / Artculos
Daga - armas pequeas
Estndar Capa - armadura
Sandalias - armadura
2 pocin menor Negro - pocin de curacin
3 Nagora - elemento venenoso ataque
Hechizos de partida
Shock - hechizo de ataque
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+ + + + Habilidades y lo que significan + + + + XXX7
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Las habilidades se dividen en cuatro categoras, combate,
magia fsica, y Rogue
habilidades. A continuacin se muestra una breve explicacin
de cada habilidad.
---- ---- Combate Habilidades
Armas pequeas - dominio del personaje con un arma
pequea (puales, cuchillos).
Cuanto mayor sea el nmero, ms preciso ser tu
personaje.
1-Handed Weapon - dominio del personaje con un arma de
una mano (espadas,
personal, hachas) Cuanto mayor sea el nmero,
ms preciso.
2-Handed Weapon - Lo mismo que una mano, pero slo se
aplica a 2-H armas (espada, hacha)
Arma de Alcance - Igual que una mano, pero slo se aplica a
las armas a distancia (arco, la honda)
Evasin - Afecta a la defensa del personaje cuando no se
sobre-ocupados. Todava no he
ver lo que hace un personaje ms-gravados, por lo que
bsicamente hace
el carcter de resistir el dao mejor.
Parry - afecta el valor de carcter bsico de defensa cuando
no atacar. Cuando su
personaje est en medio de un movimiento de ataque, l
/ ella es ms
vulnerables.
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+++++ Subir de nivel tus personajes +++++ XXX8
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A medida que la aventura, usted tendr la oportunidad a un
mximo nivel de tus personajes. Cuando se
la oportunidad de hacer esto es determinado por la
experiencia. Cada monstruo que derrotes
en la batalla (y en directo a travs de) ganar usted
experimenta. Exp tambin puede ser adquirida por
completar misiones secundarias y, en ocasiones de
completar las tareas principales historia.
Tenga en cuenta que cualquier personaje que se encuentra
inconsciente en el final de una batalla
no adquirir experiencia a partir de esa batalla. Puede
comprobar la pantalla de estado de carcter
para ver la cantidad de experiencia (XPS), cada personaje
tiene que subir de nivel, y cmo
cerca estn de alcanzar ese nivel.
---- ---- La distribucin de puntos
Cada vez que un personaje hasta niveles, atributos bsicos
de ese personaje no
cambio, pero HP y MP subir un poco, junto con el combate (el
poder de ataque), podra
(Fuerza de ataque) y las estadsticas de la defensa. El
beneficio real de subir un nivel
en los tres puntos de habilidad que usted consigue. Estos
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+++++ +++++ Principal del juego Tutorial XXX9
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Ciudad de salida: Ciudad de Sumur XXX10
----------------------------Por ahora estoy seguro que has notado que no se puede salir
de la ciudad, ya que el capitn
ha puesto guardias en la salida. Por lo tanto, tendrs que
hablar con el capitn con el fin de
para salir. Como todo el mundo, el capitn tiene cosas que
quiere que haga por
l antes de que pueda salir. Por lo tanto, vamos a ir a hablar
con l. Si usted lee los carteles de
la pared de la taberna, tendr la oportunidad de hacer un par
de cosas
aqu. Pero el que es ms importante es que le pregunte si
usted puede ayudar de cualquier
manera. Esto abrir la bsqueda Frajon, que se deben
completar para continuar.
l te dar el fondo de Frajon, y donde est su casa.
Asegrese de preguntar
lo que hay para usted, ya que es el pago para la solucin de
esta bsqueda. Si
he ledo la nota en la taberna, puede obtener siete coronas,
pero slo cuatro si se
No lea la nota.
Casa de Frajon
Salir del cuartel y hacer su camino a la Casa de la Frajon. Lo
nico que hacemos aqu
es recoger Nota Frajon y la clave de la cripta. Usted puede
tomar la nota a la
El capitn, que slo va a tomar la nota y le enviaremos a la
cripta para encontrar Frajon.
=== Dungeon Cripta
---- Sombra Hermandad - Sub-Quest ---En algn momento de sus aventuras que haba que han
visitado el gremio de los ladrones
en Sumur. Este grupo est dirigido por una mujer joven
llamada mohawked Hakina, que quiere
que para ayudar a llevar a cabo sus enemigos, la Hermandad
de sombra. Resulta que el
Sombra Hermandad es responsable de un buen nmero de
los problemas en Sumur, y
todas las misiones Sub-aqu los involucran.
Mientras hablaba con Hakina, todos los de su crculo de
conversacin de nuevo a sacar la
Hermandad. Quieres unirte al gremio? Saque la hermandad
(o pagar un alto 100
coronas). Quieres saber qu pas con Draul? Pregunte a la
Hermandad. Quieres encontrar la
robo de carga? La Hermandad est detrs de l.
Cualquiera usted escoge le enviar a la Cueva de los
Ladrones, que se agregar a su
mapa del mundo. * NOTA - Sera aconsejable no visitar Tur y
derrotado en la hermandad
su cueva, y ella le dar 50 coronas y 40XP para su trabajo, y
le pedir que
Si usted desea unirse a la hermandad. Di que s, y ahora le
ensear una habilidad para
100 coronas.
----- Partido del Sol Naciente - Sub-Quest ----No es realmente una bsqueda de sub-, slo un poco de lado
la bsqueda divertido tipo cosa. En Atn
Taberna puedes hablar con algunos aventureros que se
hacen llamar el Partido de la
Sol Naciente. Estos goofballs en un primer momento es
bueno para la informacin de fondo, y
son esenciales para la Hermandad de las Sombras Submisiones. Pero, si usted dice que el derecho
cosas, se le pagar algunos escudos para contar todos los
que conoces cun grande
que son. Ms adelante en el juego, en la ciudad escondida
que decirle a alguien acerca de la
PotRS, pero no parecen tener ningn efecto en absoluto
fuera de lo que el hombre
rer. Sin embargo, al volver a hablar con el PotRS despus de
decirle al hombre,
Ellos se lo agradecern, que usted puede insultar, o dejar
slo. Ni
accin parece tener un efecto.
Yo s que si usted les dice que sus soborno es inaceptable,
se
siempre te llaman "seor Inaceptable "cada vez que hable
con ellos.
Una vez que haya progreso a una cierta parte del juego (es
decir, superar los Desamparados
Templo), se puede visitar Aminos que le pedir que limpiar
una cueva al norte de
ciudad que est llena de monstruos Myrmecoleos. Aminos a
sealar la cueva
ubicacin en el mapa.
===== Dungeon Myrmecoleos Cueva
Se trata de una pequea cueva. Slo hay tres monstruos
Myrmecoleos en l, pero
son enemigos muy fuertes. Una vez que quitarlos, volver a
Aminos para su
recompensa. Aminos le da 50XP, 50 coronas, y le ensear
algunas tcnicas si
no ya los conoce.
el paso.
9 - En la esquina suroeste del anillo medio de la Torre I. El
botn oculto
en la pared exterior en la esquina suroeste.
Una vez que haya los nueve estatuillas de visitar la coleccin
en Tur. Dgale que usted
tienen todos los nueve estatuillas, y te ofrecen el conjunto de
Golem. El conjunto de Golem es
un conjunto encantado de brazaletes, botas, un casco y
armadura. Puede optar por mantener la
estatuillas si se quiere, pero no tienen uso fuera de la
negociacin a la
colector. El conjunto de Golem tambin ofrece bonos de
hasta estadsticas adicionales.
---------------------------- ---- Renegados Templo XXX21
------------------------Ahora que hemos explorado todo el mapa, el tiempo para
visitar el templo abandonado. La
templo est vigilado y usted no puede conseguir a travs. Es
hora de ir a hablar con el capitn
de vuelta en Sumur. Una vez ms.
Dgale al capitn que desea entrar en el templo. Te
preguntar por qu. Dgale que usted
Creemos que es la fuente de todas las pesadillas, de lo
contrario slo te tiro
a cabo. Ahora vuelve a la entrada del templo. Ahora que
usted puede conseguir ms all de los guardias,
tiene otros problemas. Las puertas del templo estn
cerradas, y no se puede bloquear
segundo piso.
* Renegados Temple II (revisado) *
Ahora aqu es donde usted tiene que tener cuidado.
Directamente al sur de la escalera un
par de plazas es donde yaca muerto shadeling junto a una
clave de rub. Es necesario
esa llave, pero no lo recoja todava. Explorar los restos del
primer nivel.
A partir de la esquina superior derecha, donde hay dos
rompecabezas para que usted
averiguar. Lectura de los signos en la pared, la primera se
ejecuta a travs dice
BBWBBW. Que representa Negro-Negro-Blanco-NegroBlanco-Negro. En la habitacin de al lado
ver el suelo se compone de placas en blanco y negro. Usted
debe pisar
en el orden correcto. Siga las instrucciones del x por debajo
de S es el comienzo.
000
XXX
00X
0XX
S
Ahora que te has pasado ese rompecabezas, ir a la izquierda
e intenta el rompecabezas de rock.
Agarra todas las 10 piedras del cubculo, a continuacin,
coloque tres piedras en el estante superior
(Estante ms al norte en el mapa) una piedra en el estante
de en medio, y luego 6 en la parte inferior
estante. Tenga en cuenta que el interruptor de aqu se abre
Hay una
ilusoria la pared 4 pasos a la derecha de la segunda celda de
la parte superior (cerca de
el centro del mapa), que conduce a una habitacin secreta
con un mbar Encantada en
l (el mbar slo encantado en todo el juego).
A la derecha de la celda del medio, hay una puerta cerrada.
Cuando se abre y
entrar en la habitacin, la puerta se cerrar detrs de usted, y
usted se encontrar en
la segunda vez jefe de la batalla! Esta lucha es contra el
capitn Braxis de la
Goatmen. Es duro, muy difcil si usted est jugando como
Katja o Naveral. Si
usted est jugando un Dumar, Braxis en realidad le recuerda
de la Batalla de
Corazn, y odia a su coraje! Braxis le dejar 40 coronas, una
pocin roja, y
Machete Braxis "(un artculo nico) antes de salir corriendo.
l promete que va a cumplir
de nuevo sin embargo.
Con Braxis derrotado, ahora se puede seguir explorando el
subsuelo. Cerca de la
centro-izquierda del mapa que se encuentra un cuarto de
mantenimiento y un trastero.
El acceso a estos cuartos que parece imposible al principio,
pero es realmente bastante fcil
una vez que sabes qu hacer. Para acceder a la sala de
almacenamiento, slo tendr que poner
punto en el nicho al lado del letrero que dice "Sala de
almacenamiento de acceso". Cualquier artculo
va a hacer. A continuacin, paseo por la habitacin de
Recoger la estatuilla, y
salir a travs del teletransportador. Ahora te encontrars en
otro pasillo largo,
combatir Kaarties y Cerclos. Haz tu camino hasta el final para
recoger la llave,
luego regresa a la sala con los cuatro bloqueos.
==== Dungeon - Darkfort Dungeons
Si usted pertenece a uno de los hoyos en la sala de los
vertederos de teletransporte oeste, I,
tendr que luchar para salir de aqu. Hay varios nichos y los
muertos
cuerpos aqu, pero todos ellos han sido limpios. Todo lo que
hay aqu abajo
son un montn de Kaarties para matar. Viaja en el
teletransportador para volver a Darkfort
II.
Oriente Teleporter - Esto le llevar a una habitacin que
cuenta con cuatro interruptores y firmar un
que dice: "Nada debera reflejarse". Si nos fijamos en la
habitacin de al lado, se le
ver un espejo en una de las paredes. Usted se dar cuenta
de que cada botn que pulse
cambios en el diseo de la habitacin con el espejo. Usted
debe encontrar el botn que
cubre el espejo. Pulse el botn hacia el norte para cubrir el
espejo. Salir de esta habitacin
a travs del teletransportador. Lucha a tu manera a travs de
este pasillo hasta encontrar el
clave, a continuacin, volver a la sala con los cuatro
bloqueos.
a Rashtel. Si
pedir ayuda en Rashtel, l te dir que hables con Kolop.
Tambin se puede decir
Teuris sobre los acontecimientos que tienen lugar en Tanud
as. l te pedir que pase por
all y ver si se puede evitar realizando el ritual. Cuando se
viajar a Tanud, ver que es demasiado tarde, y que la gente
del pueblo se
se transforma en Goatmen. Cuando le dices a Teuris esto, no
se sorprende,
y le dice que l slo quera que lo vea con sus propios ojos lo
que los rebeldes se
la lucha para prevenir.
Casa de Suriben - Aqu podrs conocer Suriben, que es un
sacerdote de Ael. l
llene en una historia en la espalda, luego le ensear Daim
magia si usted le da
un objeto de valor de su inventario (es decir, una perla)
Tambin tiene una misin para la Subsi usted desea tomar.
Casa de Sarina - Inicio de Sarina, que es una maga que
puede contratar para su
partido, pero slo si su habilidad es suficiente elocuencia.
Nota - Tan pronto como deje Rulme, Ludren cumple con su
promesa de dejar el
grupo (si no lo reemplazar con Gurel o primera Sarina).
Ahora, usted puede
lo sustituir por uno u otro carcter en la ciudad, o puede
caminata de vuelta a la
Abandonado templo y levantarlo de nuevo si lo desea. Tenga
en cuenta que si usted va a conseguir
Esto desactivar la
cantos rodados y ahora se puede salir y visitar el nuevo
chamn. l estar encantado de
que se calm la montaa, y le ofrecer la opcin de un polvo
de la vida o
un anillo de piedra. Usted puede pedir tanto, si quieres.
---------------------------- ---- Ciudad de Rashtel XXX50
------------------------Ah Rashtel. Esta es una de las ciudades ms grandes en el
juego. Aqu encontrar
varias tiendas, incluyendo una tienda de curiosidades, una
posada, una biblioteca y el duque
casa. Asegrese de revisar las herreras y cosas curiosas
para los nuevos artculos. El Inn
tiene unas pocas personas con quien hablar, y usted
encontrar su informante, Kolop, en el
almacn general.
Usted puede intentar caminar hasta la torre y entrar en l,
pero es la entrada
guardado. Por lo tanto, ir a visitar a Kolop en el almacn de
ramos generales. Kolop le enviar a
Beldever, el bibliotecario. El bardo en el Inn tambin sugieren
que esto (tener cuidado
al hablar con el bardo, si uno habla de la rebelin que ya no
se habla
a usted).
Cuando usted habla con Beldever, te enviar a la posada
para hablar con Leronius.
Dependiendo de lo que digo Leronius, se puede contraer la
desierto.
En la habitacin del Oeste en el centro, se encuentra la
Uruam petrificado. Ya que
no tienen ni el polvo de la vida o el hechizo Unpetrify, es hora
de dejar Ubar
Na Kur y encontrar algo para su uso en Uruam.
Ahora, usted tiene varias opciones aqu en la forma de
adquirir el polvo de la vida. Si
tiene slo 3000 coronas por ah, se puede visitar el Emporio
La alquimia en Tur
y el alquimista lo har por usted. O se puede obtener de la
Direccin General
Almacene en un Zarki coronas friolera de 6000. Otra
alternativa, ms barata es
completar el espritu de la montaa sub-quest en Lorerma
(ver seccin anterior sobre
Lorerma). Sea cual sea la forma que elija para conseguirlo,
vuelve a Uruam con el polvo
de la vida.
Despus de usar el polvo de la vida, Uruam vendr a la vida
y un dilogo abierto.
l te dir acerca de Dubuerk y la forma en que tiene el cristal
infinito. Uruam se
sealar dnde se encuentra la Fortaleza Dubuerk en el
desierto. Resulta Uruam
tiene un poco de polvo teletransportarse, y le pueden llevar
directamente all, o puede hacer
lo sustituir uno de los miembros de su partido. Uruam, como
era de esperar, es un
dedicada maga. NOTA - si usted todava tiene Ludren en que
las partes, y reemplazar
deprimida. Eliminar
la piedra, entrar en la habitacin de al lado, y colocar la
piedra en el plato en su interior.
Viaje a travs de la puerta que acaba de abrir.
Contine explorando hasta encontrar un letrero que dice
"Entre dos antorchas. A lo largo de
la pared sur, en el paso adelante, entre las dos antorchas que
se encuentra un escondido
botn. La sala directamente detrs de ti se abre, y tiene
muchos tesoros en su interior.
Hay otro cuarto oculto accesible a travs de un muro ilusorio
4 pasos para
al oeste de la seal que dice "Cerca de la tela de araa".
Seguir trabajando a su manera a travs del nivel, utilizando
placas y botones ocultos que
abrir las puertas. Cuando te encuentras con un cartel que
dice "Tres Puertas a un aventurero,
se le presenta con cuatro puertas. Los tres a lo largo de la
pared contienen una
interruptores que se abrir la siguiente. Slo se pueden abrir
en un orden especfico.
Detrs de la puerta cuarta vez que se presentan con un largo
pasillo. Al final de la
pasillo en el muro sur hay un botn oculto. Presinelo y lucha
su camino
a travs de las habitaciones lleva hacia el este hasta
encontrar las escaleras al segundo piso.
* Dubuerk de Fortaleza II *
IV.
==== Dungeon - Torre IV
Si no dotar a la Dreamspheres, su partido perder HP a un
ritmo alarmante
tipo de cambio. Tambin se nota un cambio en los grficos de
la pantalla para indicar el
efectos de las barreras mgicas aqu en la torre. Este nivel
est lleno de
objetos y enemigos. No hay zonas ocultas, y los puzzles no.
Hemos de tener
apagar interruptores hasta encontrar las escaleras de la Torre
V.
==== Dungeon - Torre V
Este nivel se compone de dos puzzles, y la criatura y el tema
lleno de exterior
anillo. Explora el anillo exterior hasta encontrar un pequeo
pasillo con dos palancas y
dos puertas. De cualquier manera ser una trampa, y slo
tendr que completar una para hacer
a la siguiente planta.
PUERTA DERECHA
Entrar en el de la derecha, a continuacin, busque un botn
oculto. Sigue buscando la
las paredes de aqu hasta encontrar los botones ocultos.
Eventualmente se abrir
toda la sala, y ser atacado por dos demonios sueo mayor.
Derrota a los
Demonios, a continuacin, pulse los botones ocultos en las
paredes este y oeste de la
a puerta cerrada. Uno abre la puerta, el otro se abrir la
puerta que conduce a
la escalera hasta la torre VI.
PUERTA IZQUIERDA
derrotar a Harlac
l. Jairo le dir a hablar con el duque en Rashtel ayuda para
obtener
a Harlac. A continuacin, obtener 500XP y Jairo le
transportar fuera de la
Torre.
----------------------------------------- Ciudad de Rashtel Revisited ----- XXX55
------------------------------------* NOTA * Ahora que ha terminado la Torre, el Sombrero SubQuest est disponible
en el Puerto de Unbeb.
Jairo le dijo que hablara con el duque en Rashtel, por lo que
ir a visitarlo. Dile a la
Duque lo que sucedi, y l le dar un formulario de
autorizacin para entrar en el castillo
castillo. Ahora viaja a la fortaleza.
----------------------------- ----- Puerto de Unbeb XXX56
------------------------Este pequeo pueblo est a su disposicin mucho antes en
el juego, sin embargo, hay
muy poco que hacer all que no sea de la tienda. Usted
puede hablar con Javro, la taberna
portero, y si no han completado la torre, slo voy a decir nada
pasando en este momento, y volver ms tarde cuando algo
podra estar pasando. Si
que hable con l, entonces, comenzar el sombrero SubQuest.
----- Maldito Hat - Sub-Quest ----- XXX57
Entrar
Usted
puerta.
pared.
en el mismo.
mapa.
..
Una vez
Una vez que haya
l.
Cosas
carcter.
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-------------------------------------------------------------
-------------------------------------
torre
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de los casos.
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l es
Para aquellos de
perdido.
correo electrnico.
su lugar.
Tambin
beneficios.
Sub-Quest.
Ser
Ellos
La
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el juego.
15
Mismo
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