El Libro Fake
El Libro Fake
El Libro Fake
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Edicin
Rubn Garca Madero y Leticia Martnez Ruiz
Direccin de Ediciones
Wilebaldo Nava Reyes
Asistencia editorial
Enrique Martnez Snchez, Victoria Moreno Ayapantecatl, Zoraida
Reyes Gonzlez, Natalia Herrera Lpez y scar Cern Rodrguez
Correccin de estilo
Pablo Mijares Muoz y Elizabeth Cruz Madrid
Gerencia de Secundaria
Ivn Vsquez Rodrguez
Coordinacin de Secundaria
scar Daz Chvez
Coordinacin de Matemticas
Ma. del Pilar Vergara Ros
Edicin de Realizacin
Hayde Jaramillo Barona
Edicin Digital
Miguel ngel Flores Medina
Diseo de portada e interiores
Raymundo Ros Vzquez
Diagramacin
Eduardo Sevilla Gonzlez e Itzel Ramrez Osorno
Coordinacin de Diseo
Carlos A. Vela Turcott
Iconografa
Miguel Bucio Trejo
Coordinacin de Iconografa
Nadira Nizametdinova Malekovna
Ilustracin
Hctor Ovando Jarqun, Ricardo Ros Delgado y Alma Julieta
Nez Cruz
Coordinacin de Realizacin
Gabriela Armillas Bojorges
Fotografa
Shutterstock.com, Thinkstock.com, Durga Archivo digital, Latinstock,
Wikipedia, cocinarecetas.hola.com
Digitalizacin de imagen
Gerardo Hernndez Ortiz
La presentacin y disposicin en conjunto y de cada pgina de Matemticas 3 son propiedad del editor.
Queda estrictamente prohibida la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier sistema o mtodo electrnico, incluso el fotocopiado, sin
autorizacin escrita del editor.
2013 por Alejandro de Icaza Pea
D. R. 2013 por EDITORIAL SANTILLANA, S. A. de C. V.
Av. Ro Mixcoac 274, colonia Acacias, C. P. 03240
Delegacin Benito Jurez, Mxico, D. F.
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l libro Matemticas 3 se dise con la finalidad de ser una herramienta flexible que
acompae en todo momento al alumno, al profesor y a los padres de familia en el proceso de formacin matemtica de los alumnos de tercer grado.
En esta obra se plantean situaciones en diferentes contextos, algunos relacionados con la vida
diaria y otros con circunstancias especializadas, a fin de que los alumnos reconozcan las matemticas como un saber fundamental para resolver tareas en su entorno cotidiano, as como para
tomar decisiones donde intervienen relaciones numricas, geomtricas y probabilsticas.
Es importante sealar que en las actividades propuestas se consideraron los intereses de los
alumnos de secundaria, las experiencias de profesores y el nivel de dificultad en el tratamiento
del contenido, ya que las matemticas son un factor importante para la formacin de los estudiantes de este nivel educativo. En el diseo de las lecciones tambin se consideraron las cuatro
competencias matemticas:
Otro de los propsitos de este material es fomentar en los alumnos la idea de que los resultados
que obtengan en el aprendizaje dependern en gran medida de que reconozcan la importancia del
trabajo colaborativo, en el cual la buena disposicin para discutir los temas, confrontar resultados, escuchar opiniones diferentes, observar y trabajar en equipos son actitudes fundamentales
tanto para validar procedimientos y desarrollarse en lo acadmico como en lo personal.
Ante esta concepcin de las matemticas, el papel del docente debe ser de gua y responsable
de centrar el anlisis en la veracidad de los resultados matemticos, as como de validador de las
conclusiones a las que lleguen los alumnos. Tambin ser mediador y acompaante del proceso
de formacin de los estudiantes junto con los padres de familia.
Por todo lo anterior, les damos la ms cordial bienvenida al estudio de las matemticas en el tercer grado de secundaria. Deseamos que los resultados que se obtengan a lo largo de este ciclo
escolar sean exitosos.
Los editores
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Conoce
tu libro
11
2
Invitacin a la lectura
iversos personajes han hecho aportes al lgebra para desarrollarla como la conocemos. Los
rabes, a lo largo de la edad de oro del mundo
musulmn, entre los aos 700 y 1200 d. de C., tradujeron y divulgaron los conocimientos de la Grecia antigua e India, y lograron gran desarrollo en lgebra y
trigonometra.
El ms recordado de los matemticos rabes es
Mohammed ibn Musa al-Khwarizmi. En su tratado
sobre lgebra, Al-Khwarizmi explica cmo resolver
ecuaciones cuadrticas. Al-Khwarizmi indicaba con
palabras el planteamiento y la solucin de las ecuaciones; por ejemplo, esta es parte de una de sus explicaciones para resolver una ecuacin cuadrtica:
El mtodo de resolucin consiste en esto: toma la
mitad de las races, que es cinco, la multiplicas por
s misma, lo que da veinticinco... Como puedes ver,
no hay letras ni smbolos algebraicos.
Fue en el siglo XVI cuando se introdujeron los
smbolos para plantear ecuaciones. Franois Vite
(1540-1603) tuvo gran inuencia en ello, pues propuso usar parmetros por primera vez en la histo-
A continuacin te mostramos el
propsito de cada seccin que integra
el libro Matemticas 3, las cuales estn
numeradas para que las identifiques con
mayor facilidad.
Entrada de bloque
Este apartado est integrado por una
doble pgina con un texto relacionado
con uno o algunos de los contenidos por
trabajar en el bloque y una fotografa que
hace alusin a ellos. En l se incluyen
los siguientes elementos:
B) palabras.
C) nmeros.
D) consonantes.
1 Bloque
Alumno
Estas conclusiones son enriquecidas con la informacin matemtica que se encuentra en las
lecciones del libro y con la mediacin del profesor.
La finalidad de este libro es ser de utilidad para tus
estudios y fomentar el gusto y el inters por el estudio de la matemtica.
Al inicio de cada bloque encontrars una gran imagen
a doble pgina que acompaa una lectura con la intencin de que desarrolles tus competencias lectoras.
Al final de cada bloque, siempre encontrars dos
secciones: una llamada Para saber ms y una Evaluacin tipo PISA.
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2 Invitacin a la lectura
4
2
3 Comprensin lectora
El descenso en >>V>`>]
VV`VV>`>Li]
iivi
>Vii>`V>iV`>`V>
iVi>>Vii>Vi
>V>LiVii>`i
}>i`>`i`>i>iV>V
V>`?V>ii`i`ii>
>>>`i>ii>>
>>V>`>iV`>`w>
4 Fotografa
5 Aprendizajes esperados
17
Docente
des y dudas por parte de los alumnos, cobran un papel fundamental. En este contexto, la labor del profesor debe ser de mediador y gua para que los estudiantes alcancen el objetivo y desarrollen las competencias matemticas.
Los contenidos de este libro estn organizados
en cinco bloques, cada uno compuesto por un nmero variable de lecciones.
Al inicio de cada bloque se hace una Invitacin a
la lectura. El objetivo de las preguntas que se plantean
en este apartado es que los estudiantes desarrollen
competencias lectoras; que hagan inferencias e interpretaciones del contenido del texto a partir de sus conocimientos previos y que construyan su capacidad
crtico-valorativa al generar opiniones propias. Los indicadores anteriores le permitirn evaluar el nivel de
comprensin lectora de sus alumnos.
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Conoce tu libro
6 Lecciones
Slidos de revolucin 7
22
7 Ttulo
Cada leccin tiene un ttulo relacionado
Patinaje artstico
a. Lluvia asisti a un concurso de patinaje artstico y not que las patinadoras, al realizar
algunos movimientos en distintas posiciones, lograban formar en el aire algunos cuerpos geomtricos.
U Observen la fotografa de la patinadora; si girara hacia la derecha, utilizando como
eje de rotacin la punta de su pie, qu cuerpo geomtrico generara con su
movimiento?
U Comenten su respuesta con otros equipos. Usen dibujos para validarla.
8 Contenido
b. Lluvia investig algunas posiciones y movimientos bsicos del patinaje artstico e hizo
los trazos correspondientes para poder anticipar qu cuerpos se generan en el aire con
los giros.
c. Escriban qu cuerpo geomtrico se puede generar con los trazos y completen la tabla.
Trazo
9 Inicio
Se plantean actividades que te permiten
resolver problemas al aplicar lo que
conoces acerca del tema que se estudia
en cada leccin.
7. Investiguen en un medio impreso o electrnico las propiedades de la rotacin y sus diferencias con la traslacin y la simetra axial.
10
90
A
A
simetra central.
Es una transformacin
que se da respecto
de un punto o
centro de simetra
y que debe cumplir
con las siguientes
condiciones:
a) Un punto P y su
simtrico P deben
estar a igual distancia
del centro de simetra.
b) El punto P, su
simtrico P y el
centro de simetra
pertenecen a una
misma recta.
Por tanto, al aplicar
la simetra central
se obtiene la misma
figura con una
>V`inc
11
Cuerpo
geomtrico
Una gura es rotacin de otra si los vrtices de las dos se encuentran a la misma distancia
del centro de rotacin y si cada uno de los ngulos que se forman al unir dos vrtices
correspondientes con el punto O miden lo mismo que el ngulo de rotacin. El ngulo que
forman ambos con el centro de rotacin es siempre el mismo, como se observa en la imagen.
U
>` > >V i `i nc] > w}> i i Lii Vi V > V`Vi `i
simetra central.
U
L>ii>i>`iiiii>ii>ViV>i`>`i
de la rotacin.
10 Desarrollo
A lo largo de la leccin tendrs oportunidad
de explicitar tus ideas, probar distintos
procedimientos para resolver las situaciones y
desafos matemticos; as como validar aquellos
procedimientos que, aunque correctos, son ms
eficientes que otros.
b. En pareja, tracen en su cuaderno un ejemplo en el que se aplique la rotacin. Expnganlo al resto del grupo y valdenlo con argumentos geomtricos.
i Socialicen sus respuestas y acuerden sobre los criterios que determinan que dos guras
tengan rotacin.
M
Q
P
11 Glosario
Presenta definiciones de trminos matemticos
O
N
84
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y procedimientos
12 Conceptos
En las lecciones se incluyen
12
definiciones, procedimientos y
explicaciones para que enriquezcas el
trabajo en clase y reafirmes o elabores tus
conclusiones matemticas.
Es un evento seguro el que est formado por todos los posibles resultados, es decir, por el
espacio muestral. Obtener sol o guila al lanzar una moneda es un suceso seguro. Un evento
imposible es aquel que no tiene ningn elemento dentro del espacio muestral. Tirar un dado y
obtener 7 es un evento imposible.
13 Socializacin
Al final de cada actividad, podrs
Resultados posibles
del evento
Probabilidad
P(A) = 3
12
13
i Socialicen sus conclusiones con el grupo. Investiguen y comenten lo que entienden por
eventos mutuamente excluyentes y registren sus acuerdos.
57
tecnolgico
14 Apoyo
En esta seccin se sugieren pginas
electrnicas donde tendrs la oportunidad de
ampliar tus conocimientos respecto a los contenidos
estudiados. La seccin puede trabajarse fuera
del aula escolar, por lo cual es necesario que
tengas acceso a una computadora con Internet.
Comenta tus dudas en el saln de clases para
que las resuelvan en grupo. Todas las direcciones
electrnicas estn vigentes y actualizadas, sin
embargo pueden tardar un poco en abrir, ya que
son Interactivos o Applets. Por otro lado, algunas
pginas requieren instalar aplicaciones como Java
o Descartes, las cuales no afectan a la computadora
y se pueden descargar sin problemas. Todas las
direcciones web se revisan constantemente.
Eventos independientes
6. Lee la informacin y resuelve en tu cuaderno.
a. En un juego, se lanzan cuatro volados consecutivos y en todos ellos cae sol.
U Cul es la probabilidad de que en el quinto volado tambin caiga sol? Argumenta.
U Los resultados de los cuatro primeros eventos afectan el resultado del quinto?
Justica tu respuesta.
U Cul es el espacio muestral de cada volado?
U La probabilidad de ocurrencia de un evento inuye en la probabilidad de que suceda
nuevamente al repetir el experimento n veces? Argumenta.
b. En una urna se tienen cinco chas: una verde, una amarilla, una azul, una negra y una
roja. Sin ver se saca una cha...
U si se extrae la cha negra y no se regresa a la urna, cul es la probabilidad de sacar
la cha verde en la segunda extraccin? Explica tu respuesta. Este resultado se ve
afectado por la primera extraccin? Por qu?
U si se extrae la cha negra y se regresa a la urna y en la segunda extraccin sale la
cha azul y se regresa, y en una tercera nuevamente sale la negra, qu probabilidad
hay de sacar la cha amarilla en una cuarta extraccin?
U Esta probabilidad se ve afectada por los resultados anteriores? Justica.
i Socializa en grupo tus argumentos y compralos con la siguiente denicin.
Son eventos independientes cuando la probabilidad de ocurrencia de uno no afecta la
probabilidad de ocurrencia de otro. En el caso de la urna, el hecho de extraer y regresar una cha
no afecta el resultado de la siguiente toma; la probabilidad de cada evento sigue siendo la misma.
i En grupo, registren en el cuaderno sus conclusiones y valdenlas con el profesor.
15
15
Reto
Reto
U Evento C = {S, A, A}
porque
14
En este sitio podrs
aplicar lo estudiado al
interaccionar con el
recurso:
www.telesecundaria.
dgme.sep.gob.mx/
interactivos/2_
segundo/2_
Matematicas/2m_b04_
t04_s01_descartes/
TS_2_index_05_04.html
En la pgina siguiente,
revisa los conceptos
que se enuncian y
realiza las actividades.
Analiza los ejemplos
para saber resolver los
ejercicios.
www.amschool.edu.
sv/paes/e6.htm
Comparte tus
experiencias en clase
y, si hay dudas, pide
apoyo al profesor.
(consulta: 14 de
noviembre de 2013)
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saber ms
16 Para
Esta seccin se dise pensando
Para saber ms
16
Armella
Carpa de circo
U Si la altura del mstil es de 16 m y la distancia entre la base del mstil y cada armella
es de 13 m, cuntos metros de cable debe usar Mario para cada soporte lateral?
U Describan el procedimiento utilizado para contestar la pregunta anterior.
U Con la informacin proporcionada, se puede calcular el total de cable necesario para
la carpa? Por qu?
b. La compaa circense decidi ampliar el espectculo y, por consiguiente, usar una
carpa ms grande. Una empresa espaola le propuso el siguiente modelo. Las medidas
estn dadas en milmetros:
11 000
6 760
4 000
4 000
5 000
13 000
10 000
36 000
13 000
U Si la lnea roja representa un tipo especial de cable reforzado. Cunto debe medir?
Describan el procedimiento que siguieron para encontrar el resultado. Utilicen trazos
en su descripcin.
U Cuntos metros de cable reforzado se necesitan para la nueva carpa? Justiquen
su respuesta.
i Socialicen sus respuestas y argumentos. Si tienen dudas, comntenlas con el profesor.
114
tipo PISA
17 Evaluacin
Al final del bloque se encuentra
B) 20 y 30
C) 20 y 30
D) 20 y 30
2. Determina los nmeros que cumplen con la siguiente condicin: el nmero cuyo quntuplo aumentado en 6 unidades es igual a su cuadrado.
A) 6 y 1
B) 6 y 1
C) 6 y 1
D) 6 y 1
P1
y
Q1
6 cm
B) 8 y 5
C) 8 y 5
D) 8 y 5
4. Elige la opcin que determina la medida correcta de x y y, considerando que los tringulos son semejantes y las medidas estn dadas en centmetros.
2 cm
12 cm
O1
M1
x
4 cm
N1
B
E
F
F
C D
D F
Q P
N O
E
B
G
D
C
K J
P O
Q N
E
J
Caso 1
Caso 2
J
K
H
L
M
R
Caso 3
6. Plantea un problema donde se estudie la semejanza y congruencia de tringulos, empleando los datos de los tringulos del reactivo 4.
170
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mi avance
18 Valoro
En este apartado, que aparece al
c. Eventos independientes:
5. Se modica el juego del gato y del ratn y ahora se lanzan dos dados. Sea el evento A: cae
6 y 4, y el evento B: cae 5 y 3. Estos son eventos
debido a que
6. Si el ratn avanza el cociente de los nmeros que salen al lanzar dos dados, sea el evento
A: cae 4 y 2, y B: cae 6 y 3, los eventos son:
debido a que
7. Explica la diferencia entre eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.
8. Determina si las siguientes aseveraciones son verdaderas o falsas.
Oracin
Veracidad
Dos eventos o ms son complementarios cuando su unin da el espacio muestral y la suma de sus
probabilidades es menor que 100%.
Cuando la probabilidad de un evento A no es afectada por el resultado de otro B, estos eventos son
eventos dependientes.
Los eventos cae un nmero mayor que 3 y sol y cae un nmero menor que 4 y guila son eventos
mutuamente excluyentes, ya que no pueden ocurrir al mismo tiempo.
Los eventos independientes tienen probabilidad menor que 1 y mayor que 0.
a. Reescribe las oraciones falsas de manera que ahora comuniquen una verdad.
18
Valoro mi avance
Reexiona acerca del trabajo realizado en el bloque. Completa la tabla con los trminos siempre, a veces o poco.
Indicadores
Identico y planteo, dada una experiencia aleatoria, eventos complementarios,
mutuamente excluyentes e independientes.
Calculo la probabilidad terica de eventos complementarios, mutuamente
excluyentes e independiente.
En clase, externa las dicultades que hayas tenido al resolver la evaluacin. En grupo, con el
apoyo del maestro, busquen estrategias para superar dichas dicultades.
Fuentes de informacin 19
Para el estudiante
Impresas
U ViEl matemtico del Rey.
>>\*>i>
U
`>`>xPngame un kilo de Matemticas. jV\-]
L>V`i6>->Li{
U >Li>xCuentos del cero.
>>\ >
U }{Los relatos de Gudor Ben Jus.>``\`>Vii>1*
U
>Andrs y el dragn matemtico.
>>\>ii
U
>>>Historia de las Matemticas en comics.jV\*iV-`i
`Vi
U
>i*ji{Matecuentos Cuentamates.
>>\ >
U pMatecuentos Cuentos con problemas 2.
>>\ >
U pxMatecuentos Cuentos con problemas 3.
>>\ >
U
iLi}inEl diablo de los nmeros.
>>\-i>
U
>LiMalditas Matemticas: Alicia en el Pas de los Nmeros.>``\v>}>>
U pnEl gran juego.>``\v>}>>
U ,iLa selva de los nmeros.>``\v>}>>
U i`El teorema del loro. >Vi>\>}>>
U pEl metro del mundo. >Vi>\>}>>
U pLa medida del mundo.jV\
`Vi`i
U ?Cuentos con cuentas. >Vi>\ >
19 Fuentes de informacin
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Presentacin ...................................................................... 3
Bloque 2
70
Leccin 8
Alumno .................................................................................. 4
Docente.................................................................................. 5
Leccin 9
72
Rotacin y traslacin
78
Dosificacin......................................................................... 12
Leccin 10
Simetra axial, rotacin y traslacin
Bloque 1
16
86
Leccin 11
Cuadrados y tringulo rectngulo
94
Leccin 1
Problemas con ecuaciones cuadrticas
18
Leccin 12
El teorema de Pitgoras
100
Leccin 2
Construccin de figuras congruentes y semejantes
24
Leccin 13
Mutuamente excluyentes y complementarios
106
Leccin 3
Criterios de congruencia y semejanza
32
Leccin 4
Grficas, tablas y expresiones algebraicas
40
Leccin 5
Relaciones de variacin cuadrtica
48
Bloque 3
Leccin 6
Complementarios, mutuamente excluyentes
e independientes
54
118
Leccin 14
Ecuaciones de segundo grado
120
Leccin 7
Diseo y anlisis de una encuesta
60
Leccin 15
Congruencia y semejanza de tringulos
126
Leccin 16
El teorema de Tales
132
Leccin 17
Figuras homotticas
138
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Bloque 5
Leccin 18
Grficas de funciones cuadrticas
146
Leccin 19
Leccin 28
154
Leccin 20
Probabilidad de eventos independientes
226
228
Leccin 29
162
Secciones cnicas
234
Leccin 30
Volumen de cilindros y conos
242
Leccin 31
Clculo del volumen de cilindros y conos
Bloque 4
172
248
Leccin 32
Variacin lineal y cuadrtica
254
Leccin 33
Leccin 21
Sucesiones cuadrticas
Leccin 22
Slidos de revolucin
180
Leccin 23
Pendiente de una recta
188
Leccin 24
ngulos agudos de un tringulo rectngulo
260
Fuentes de informacin
Para el estudiante
Para el docente
Electrnicas
Consultadas
270
271
272
272
196
Leccin 25
Razones trigonomtricas
204
Leccin 26
Razn de cambio y pendiente de una recta
210
Leccin 27
Desviacin media en un conjunto de datos
216
11
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Dosicacin
Semana
sugerida
Calendarizacin
Aprendizajes esperados
Eje
Tema
Bloque 1
1
Evaluacin diagnstica
Sentido
numrico y
pensamiento
algebraico
Patrones y ecuaciones
Forma, espacio
y medida
Figuras y cuerpos
3
4
k
5
6
Manejo de la
informacin
Nociones de probabilidad
Bloque 2
Sentido numrico
y pensamiento
algebraico
10
11
12
k
Patrones y ecuaciones
Figuras y cuerpos
Forma, espacio
y medida
Medida
13
Manejo de la
informacin
14
Nociones de probabilidad
Bloque 3
Sentido
numrico y
pensamiento
algebraico
15
k
16
17
Patrones y ecuaciones
Figuras y cuerpos
18
12
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Contenido
Leccin
Pginas
18-23
24-31
32-39
40-47
48-53
54-59
60-65
68-69
72-77
9. Rotacin y traslacin
78-85
Construccin de diseos que combinan la simetra axial y central, la rotacin y la traslacin de figuras.
86-93
Anlisis de las relaciones entre las reas de los cuadrados que se construyen sobre los lados de un
tringulo rectngulo.
94-99
100-105
106-113
116-117
Resolucin de problemas que implican el uso de ecuaciones cuadrticas. Aplicacin de la frmula general
para resolver dichas ecuaciones.
120-125
126-131
132-137
138-145
13
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Semana
sugerida
Calendarizacin
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Aprendizajes esperados
k
20
Eje
Manejo de la
informacin
21
Tema
Proporcionalidad y funciones
Nociones de probabilidad
Bloque 4
Sentido
numrico y
pensamiento
algebraico
22
23
24
k
25
26
Patrones y ecuaciones
Figuras y cuerpos
Forma,
espacio y
medida
Medida
27
Proporcionalidad y funciones
Manejo de la
informacin
28
Bloque 5
k
29
30
31
32
33
34
Sentido
numrico y
pensamiento
algebraico
Patrones y ecuaciones
Forma,
espacio y
medida
Medida
Proporcionalidad y funciones
Manejo de la
informacin
Nociones de probabilidad
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Contenido
Leccin
Pginas
146-153
Lectura y construccin de grficas formadas por secciones rectas y curvas que modelan situaciones de
movimiento, llenado de recipientes, etctera.
154-161
162-167
170-171
Obtencin de una expresin general cuadrtica para definir el ensimo trmino de una sucesin.
174-179
Anlisis de las caractersticas de los cuerpos que se generan al girar sobre un eje, un tringulo
rectngulo, un semicrculo y un rectngulo. Construccin de desarrollos planos de conos y cilindros
rectos.
180-187
Anlisis de las relaciones entre el valor de la pendiente de una recta, el valor del ngulo que se forma
con la abscisa y el cociente del cateto opuesto sobre el cateto adyacente.
188-195
Anlisis de las relaciones entre los ngulos agudos y los cocientes entre los lados de un tringulo
rectngulo.
196-203
204-209
Clculo y anlisis de la razn de cambio de un proceso o fenmeno que se modela con una funcin
lineal. Identificacin de la relacin entre dicha razn y la inclinacin o pendiente de la recta que la
representa.
210-215
216-221
224-225
228-233
Anlisis de las secciones que se obtienen al realizar cortes a un cilindro o a un cono recto. Clculo de
las medidas de los radios de los crculos que se obtienen al hacer cortes paralelos en un cono recto.
234-241
Construccin de las frmulas para calcular el volumen de cilindros y conos, tomando como referencia
las frmulas de prismas y pirmides.
242-247
Estimacin y clculo del volumen de cilindros y conos o de cualquiera de las variables implicadas en
las frmulas.
248-253
254-259
Anlisis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la nocin de
resultados equiprobables y no equiprobables.
260-265
268-269
15
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1
Invitacin a la lectura
iversos personajes han hecho aportes al lgebra para desarrollarla como la conocemos. Los
rabes, a lo largo de la edad de oro del mundo
musulmn, entre los aos 700 y 1200 d. de C., tradujeron y divulgaron los conocimientos de la Grecia antigua e India, y lograron gran desarrollo en lgebra y
trigonometra.
El ms recordado de los matemticos rabes es
Mohammed ibn Musa al-Khwarizmi. En su tratado
sobre lgebra, Al-Khwarizmi explica cmo resolver
ecuaciones cuadrticas. Al-Khwarizmi indicaba con
palabras el planteamiento y la solucin de las ecuaciones; por ejemplo, esta es parte de una de sus explicaciones para resolver una ecuacin cuadrtica:
El mtodo de resolucin consiste en esto: toma la
mitad de las races, que es cinco, la multiplicas por
s misma, lo que da veinticinco... Como puedes ver,
no hay letras ni smbolos algebraicos.
Fue en el siglo XVI cuando se introdujeron los
smbolos para plantear ecuaciones. Franois Vite
(1540-1603) tuvo gran influencia en ello, pues propuso usar parmetros por primera vez en la histo-
B) palabras.
C) nmeros.
D) consonantes.
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