La Magia de Las Matemáticas y Las Matemáticas de La
La Magia de Las Matemáticas y Las Matemáticas de La
La Magia de Las Matemáticas y Las Matemáticas de La
Quin no se ha sentido deslumbrado por un buen truco de magia? El asombro es un gran amigo
de la magia y de las matemticas. Ciertas propiedades escondidas (menos para el ojo
observador) de las matemticas, pueden ser la base de un truco de magia; aunque, desde
luego, mucho tambin hace la habilidad del mago para engaar al pblico y para adornar el
truco.
Se le pide a una persona que escriba en un papel su edad. Debajo de dicho nmero debe
escribir el nmero mgico 90. A continuacin sumar ambos nmeros. Del resultado obtenido
debe tachar la ltima cifra de la izquierda y trasladarla bajo el ltimo nmero escrito. Por ltimo
realizar la suma entre estos dos nmeros. Al conocer el resultado final, el mago deducir
inmediatamente la edad de dicha persona.
La razn de que este truco funcione est en tus manos (y en tu cabeza) encontrarla. Desde
luego, siempre puedes ir a la pgina 151 del artculo y visualizar all la solucin pero, no crees
que es mucho ms interesante descubrirla por ti mismo? Slo se requieren unos conocimientos
mnimos de lgebra (y ni tan siquiera) y pensar en qu es lo que ests realizando cada vez que
haces esas operaciones, qu es lo que no vara. Prueba con varios nmeros: qu relacin hay
entre el nmero de partida y el nmero final?, esa relacin parece darse en todos los casos?,
por qu ocurrir?
Lo ms importante es que confes en ti: muy a menudo estos tipos de problema no salen por el
odio acumulado a las matemticas, porque han sido tantas las veces en que el fracaso ante un
ejercicio matemtico nos ha pisoteado que uno (o una) teme otra derrota ms. Deja atrs esos
pensamientos negativos y ponte manos a la obra. Si llevas cinco minutos intentndolo y no
consigues descubrir nada, no te desesperes: esto no es un ejercicio en el que a simple vista
sabes si sabes (valga la redundancia) resolverlo o no: te puede llevar horas (depende de muchos
factores), pero el camino descubierto por uno mismo no se olvida tan fcilmente y es muy
gratificante. S que si confas en ti, ste problema no se te resistir mucho. Si no te sale es por
algn bloqueo psicolgico: el pensar soy tonto o tonta, no sirvo para esto o soy de letras es el
abismo directo al fracaso.
El segundo truco, que est dentro de la magia mental, fue presentado
expresamente en clases de alumnos de Primaria y lo puedes encontrar en
la pgina 172 del artculo:
Prediccin con el diccionario
El profesor advierte que es capaz de percibir los pensamientos de los alumnos y para probarlo
escribe una prediccin en una hoja de papel que deja dentro de un sobre y lo coloca en un lugar
visible pero inaccesible. A continuacin indica a los alumnos que sigan un conjunto de
instrucciones elementales:
Que reste 1: 5 1 = 4
Y multiplicadlo por 3: 4 x 3 = 12
Resultado sorprendente
Multiplcalo por 9
Vers qu resultado!
Sorpresa!
Escribe, debajo de ese, otro nmero con las mismas cifras pero en diferente orden:
3.214.
Despus, suma todos los dgitos del resultado hasta que slo quede una cifra: 1+ 9 +
8 + 0 = 18; 1 + 8 = 9
Adivina el nmero
Dile a tu amigo que piense un nmero y no te lo diga, a continuacin dile que siga
los siguientes clculos mentales:
Que le sume 12
Que le sume 7
3x3=9
9 + 12 = 21
21 9 = 12
12/3 = 4
4 + 7 = 11
11 8 = 3!
Dile a tu amigo que revise el dinero que tiene en el bolsillo y que calcule en secreto
(mentalmente) lo siguiente:
Que le sume 25
Que lo multiplique x 10
20 x 10 = 200
200 + 25 = 225
225 + 1 = 226
226 x 10 =2.260
260 + 0 = 2.260
Las matemticas y, en concreto, los nmeros son muy dados a hacer trucos de magia.
Todos ellos se basan en propiedades de los nmeros desconocidas por el pblico que hacen
que el mago matemtico adivine un nmero realizando algunas operaciones. He aqu una
seleccin de Magia Matemtica. Que disfrutes!
Escribe en un papel el numero 12345679 (ojo, falta el 8). Pide a un voluntario que te diga
una cifra del 1 al 9. Multiplcala mentalmente por 9, escribe el resultado bajo el numero
12345679 y pide a esa persona que multiplique los dos nmeros. Qu se obtiene?
Piensa un nmero de 4 cifras (por ejemplo 1234) pero que la primera y ltima sean
diferentes. Ahora intercambia las cifras primera y ltima (sera 4231). Resta el mayor y el
menor. Vuelve a intercambiar la primera y la ltima cifra, pero ahora sumas los resultados.
Pdele alguien que piense en una fecha (puede ser la de su cumpleaos), luego dale una
calculadora y pdele que realice los siguientes clculos:
1- Que escriba el nmero del mes que eligi.
2- Que multiplique ese nmero por 5.
3- Que sume 6 a ese resultado.
4- Que multiplique la respuesta por 4.
5- Que sume 9 a ese total.
6- Que multiplique el resultado por 5.
7- Que sume el nmero del da.
8- Que sume 700 a ese total.
Finalmente, pdele la calculadora con el resultado. Resta 865 y tachn!, aparecer la
fecha que l eligi. El primer dgito es el nmero del mes y los dos ltimos el nmero del
da. Cul es el truco?