Apuntes PER
Apuntes PER
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CONTENIDO
1
MANIOBRA .......................................................................................................................................... 15
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
LA ESFERA TERRESTRE.................................................................................................................... 47
COORDENADAS .............................................................................................................................. 48
CARTA NUTICA ............................................................................................................................. 48
PUBLICACIONES NUTICAS DE INTERS ........................................................................................... 50
CARTAS DE NAVEGACIN COSTERA .................................................................................................. 52
MILLA NAUTICA .............................................................................................................................. 54
RUMBO .......................................................................................................................................... 54
MAGNETISMO TERRESTRE ............................................................................................................... 58
VIENTO ......................................................................................................................................... 64
CORRIENTE .................................................................................................................................... 66
NAVEGACIN DE ESTIMA GRAFICA ................................................................................................... 68
NAVEGACIN COSTERA ................................................................................................................... 70
CALCULO DE LA SITUACIN CON LNEAS DE POSICIN SIMULTNEAS ................................................. 75
CORREDERA ................................................................................................................................... 79
METEOROLOGA .................................................................................................................................. 81
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
NAVEGACIN ...................................................................................................................................... 47
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
AMARRAS ...................................................................................................................................... 15
GOBIERNO ..................................................................................................................................... 17
EFECTOS DE LA HELICE ................................................................................................................... 17
MANIOBRAS EN PUERTO .................................................................................................................. 20
AGENTES QUE INFLUYEN EN LA MANIOBRA ....................................................................................... 20
FONDEO ........................................................................................................................................ 23
EL TIEMPO ..................................................................................................................................... 81
CONCEPTO DE PRESIN ATMOSFRICA ............................................................................................. 81
TEMPERATURA................................................................................................................................ 82
EL VIENTO ..................................................................................................................................... 82
PREVISIN METEOROLGICA ........................................................................................................... 85
COMUNICACIONES .............................................................................................................................. 89
6.1
DEFINICIONES ............................................................................................................................... 89
6.2
DISCIPLINA EN EL EMPLEO DE LA RADIOTELEFONIA ........................................................................... 90
6.3
PROCEDIMIENTO VHF...................................................................................................................... 90
6.4
PROCEDIMIENTOS RADIOTELEFONICOS DE EMERGENCIA.................................................................... 92
6.5
SERVICIOS ESPECIALES .................................................................................................................. 95
EL SISTEMA MUNDIAL DE SOCORRO Y SEGURIDAD MARTIMA (SMSSM) ........................................................... 96
ELEMENTOS DEL SMSSM .............................................................................................................................. 97
PROPULSIN ....................................................................................................................................... 99
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
11
1 TECNOLOGA NAVAL
Un barco es un artefacto flotante destinado al trasporte por mar de personas o mercancas.
En el presente captulo haremos una descripcin general de las partes de que consta y de las
caractersticas que debe cumplir.
1.1
LUMBRERA
COSTADO
DE BABOR
CANDELEROS
PROA
BAERA
CUBIERTA
POPA
AMURA
DE ESTRIBOR
TRANCANIL
COSTADO
DE ESTRIBOR
ESPEJO
ALETA
DE ESTRIBOR
PORTILLO
ORZA
TIMN
PROA (Pr). Parte delantera del barco en forma de cua, para ofrecer menor resistencia al agua.
POPA (Pp). Parte posterior del buque donde va instalado el timn y la hlice.
ESTRIBOR (Er). Parte que queda a la derecha de la cruja, mirando hacia proa.
BABOR (Br). La parte del buque que queda a la izquierda de la cruja mirando a proa.
La lnea de cruja es la lnea longitudinal que pasa por el centro del barco y lo divide en dos
mitades simtricas.
COSTADOS. Cada uno de los lados verticales del casco de la embarcacin. Hay uno a estribor y
otro a babor.
CUBIERTA. Es el piso del buque, le proporciona estanqueidad al impedir que los golpes de mar
penetren en su interior.
AMURAS. Partes curvas del costado que convergen hacia proa. Hay dos amuras: la de estribor
y la de babor.
ALETAS. Partes curvas de los costados, cercanas a la popa. Hay dos aletas: la de estribor y la
de babor.
3
BABOR
ALETA BR
AMURA BR
POPA
PROA
LNEA DE CRUJA
ALETA ER
ESTRIBOR
AMURA ER
TRAVS ER
1.2 DIMENSIONES
Las dimensiones principales de una embarcacin son la eslora, la manga y el puntal.
ESLORA. La eslora es la longitud del buque medida de proa a popa. La Eslora mxima es la
distancia existente entre los puntos ms salientes de proa y de popa. Se excluyen el plpito de
proa y partes desmontables.
MANGA
ESLORA
PUNTAL
MANGA. Es la mayor anchura del casco. Normalmente coincide con la parte central del barco
PUNTAL. Es la mxima distancia vertical, medida en el centro del buque, desde la parte
superior de la quilla hasta la cara recta de la cubierta principal.
LNEA DE FLOTACIN: Es la lnea que se genera como interseccin del agua y el casco. El
barco tendr una lnea de flotacin diferente para condicin de carga. El Disco Plimsoll1, marca
la mxima carga permitida en los buques.
LINEA
DE
FLOTACIN
OBRA MUERTA
OBRA VIVA
FRANCOBORDO
CALADO
OBRA VIVA. Es la parte del casco que est sumergida en el agua. Parte comprendida desde la
quilla hasta la lnea de flotacin. Tambin se le denomina carena.
OBRA MUERTA. Es la parte del casco que est fuera del agua y por encima de la lnea de
flotacin, as como la superestructura que hay encima de sta.
La lnea de flotacin separa la obra viva de la obra muerta.
FRANCOBORDO. Distancia vertical medida en el costado del buque desde la lnea de cubierta
hasta la lnea de flotacin.
CALADO. El calado es la distancia vertical medida desde la parte baja
de la quilla hasta la lnea de flotacin correspondiente. Es una
dimensin a tener en cuenta antes de atracar en cualquier puerto y
que deberemos tener siempre presente cuando naveguemos por zonas
de poco fondo.
CALADO
Proa
Popa
Cpr
Cpp
ASIENTO. Debido a un reparto de pesos a bordo desigual, a menudo ocurre que el calado es
diferente en la proa que en la popa. En este caso se dice que el barco tiene asiento. El Asiento
es la diferencia entre el calado de popa y el calado de proa.
A= Cpp-Cpr
EJEMPLO: Calcular el asiento de un barco que tiene un calado a proa de 1.50 mts. y 1.75 mts a
popa.
A= Cpp-Cpr
A = 1.75 1.50
CODASTE
RODA
QUILLA
TRANCANIL
CUBIERTA
FORRO
BAO
CUADERNAS
QUILLA
2
Segn el Principio de Arqumedes. Todo cuerpo sumergido en un fludo experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del
volumen que desaloja.
CUADERNAS. Piezas curvas que fijas a ambas lados de la quilla le dan forma al casco y es
donde se fijan los forros. Proporcionan al barco el refuerzo transversal.
La cuaderna maestra es la situada en la mediana del casco, normalmente coincide con la zona
de mxima manga del buque.
FORROS. Tablones de madera, planchas metlicas o de fibra de vidrio que, unidos slidamente
a las cuadernas, forman el revestimiento del buque. Puede haber un solo forro o dos; en este
caso se denominan exterior e interior.
BAOS. Son refuerzos transversales que unen las cuadernas por su parte superior y sirven de
soporte a las cubiertas. La curvatura del bao que forma la cubierta para desalojar el agua
embarcada por los golpes de mar o la lluvia, se denomina brusca del bao.
TRANCANIL. Pieza que va de proa a popa y hace de unin entre el casco y la cubierta.
BORDA O REGALA. Canto superior del costado que sobresale de la cubierta. Su misin es de
proteccin de los tripulantes para impedir que caigan al agua.
MAMPAROS. Son los tabiques o paredes longitudinales y transversales que forman los
compartimentos de la embarcacin. El ms importante es el mamparo de colisin3 situado cerca
de la proa. Son tambin refuerzos verticales, y longitudinales o transversales.
ESPEJO. Parte terminal de la popa plana o levemente curvada. Es donde normalmente va fijo el
motor fueraborda en embarcaciones menores.
PLAN. Piso plano horizontal ms bajo del buque. Se encuentra cubriendo la sentina (o limitando
horizontalmente el doble fondo).
SENTINA. La parte ms profunda del barco donde se
recoge el agua y eventualmente aceite y derrames. Dicho
de otro modo, parte baja del barco que recorre entre el
forro del pantoque y la parte inferior del plan, formando
una canal que tiene por misin recoger los lquidos que se
filtren para ser achicados posteriormente.
1.4
PLAN
BOMBA
DE ACHIQUE
SENTINA
LA ESTANQUEIDAD
El mamparo de colisin contiene la inundacin del barco en caso de una colisin contra otro barco o un objeto.
Vlvula
de Fondo
LIMERA
BOCINA
HLICE
TIMN
En algunas bocinas entra un leve goteo de agua que es normal y sirve para la refrigeracin de la bocina.
1.5
LA MANIOBRABILIDAD
RUEDA
MECHA
MECHA
TIMN
TIMN. Pala metlica o de madera que, colocada a popa, permite el gobierno del buque. Gira
alrededor de un eje o pivote denominado MECHA y atraviesa el casco por un orificio llamado
LIMERA. A cada cara de la pala del timn, se le denomina azafrn.
La Caa se afianza en la mecha del timn y permite moverlo a voluntad.
La rueda es el rgano del sistema de gobierno de una embarcacin que al ser accionado a una
u otra banda transmite el movimiento a la pala del timn mediante guardines, engranajes o
medios hidrulicos.
TIPOS DE TIMONES:
Ordinario: Es aquel que tiene toda la parte de la pala a popa del eje de giro.
Compensado: Aquel timn que tiene la pala repartida a popa y proa de su eje de giro, siendo
de menor extensin la de proa.
COMPENSADO
1.6
ORDINARIO
LA PROPULSIN.
HLICE. Es el elemento propulsor de los buques equipados con motor. Est formada por unas
aletas helicoidales que giran alrededor del eje, produciendo unas corrientes de expulsin cuya
fuerza de reaccin empuja al barco.
Una hlice consta de:
Ncleo: Parte central de la hlice que se ajusta al final del eje del motor.
Palas: Van acopladas al ncleo y su nmero puede ser variable a partir de dos.
Capazete: Pieza cnica que cierra el ncleo por popa.
PASO
CAPACETE
DIMETRO
NUCLEO
PALAS
PARAMETROS DE LA HLICE
PASO. Distancia que tericamente recorrera una hlice al girar una vuelta en un medio slido.
DIAMETRO. Es el doble de la distancia desde el centro del ncleo hasta el extremo de una
pala.
RETROCESO O RESBALAMIENTO DE LA HELICE. Es la prdida de avance a causa del
resbalamiento de la masa lquida en la que gira.
CAVITACIN. Este efecto que se da en la hlice debido a un exceso de revoluciones y que
produce que el agua sea expulsada por la hlice con ms velocidad que aquella que fluye.
Provoca una prdida de empuje y fuertes vibraciones por la formacin de vacos en las palas de
la hlice.
1.7
ACCESORIOS DE CUBIERTA.
PASAMANOS. Piezas metlicas o de madera, cabos, cadenas o cables que, unidas a los
candeleros, forman barandillas y sirven para agarrarse.
PASAMANOS
CANDELERO
BORDA
CORNAMUSA
BITA
ARADO
DANFORTH
REZN
MOLINETE
CABIRN
BARBOTEN
FRENO
EMBRAGUE. Mecanismo del molinete que sirve para separar el barbotn o barbotn, de la rueda
dentada que lo mueve.
FRENO. Tiene como misin, frenar el cabirn o el barbotn del molinete.
1.8
ELEMENTOS DE AMARRE
CABO. Es el nombre que se le da a todas las cuerdas empleadas a bordo para diferentes
funciones; amarrar, manejo de velas. Los cabos estn compuestos por cordones y stos por
filsticas, estando arrollados a un cordn central llamado alma.
CHICOTE. Extremo libre de un cabo o cable.
CHICOTE
SENO
FIRME
GAZA
CABOS DE FIBRA ARTIFICIAL. Son fibras sintticas elaboradas con poliamidas procedentes de la destilacin del
petrleo. Los cabos utilizados en nutica son de:
Polister. Tienen una gran resistencia a los agentes oxidantes y reductores. No flotan y son inalterables al medio
ambiente. Se utilizan para cabos de labor.
Nylon. Utilizado principalmente para remolques, siendo sus caractersticas principales su gran elasticidad y poco peso,
que hace que flote en el agua, y adems son los ms resistentes a la accin del mar.
Polipropileno. Son de fibra sinttica ligera, con gran elasticidad y resistencia y tambin flotan en el agua. Se usan para
el amarre, fondeo, remolque.
Kevlar. Fibra muy ligera y resistente que se emplea para drizas, escotas y velas.
NORAY
BOLARDO
MUERTOS. Bloques de hormign firmes al fondo donde va sujeta una boya que nos sirve para
amarrar el barco. Se utiliza tambin al atracar de punta para sujetar el extremo del barco que
queda hacia la mar
BOYA. Cuerpo flotante multiforme, slidamente sujeto a un
muerto en el fondo por medio de cable o cadena, llamado
orinque, que sirve para amarrar buques o sealar peligros,
u otras circunstancias de la navegacin.
BOYA
ORINQUE
MUERTO
COSTADO
11
DEFENSA
1.9
TERMINOLOGIA.
ADRIZADO
ESCORADO
BARLOVENTO
SOTAVENTO
CATAMARAN
TRIMARAN
Los cascos de fibra de vidrio pueden formar ampollas en el revestimiento por debajo de la
lnea de flotacin debido a la filtracin de agua. Las causas son debidas a la calidad de materias
primas utilizadas para su construccin, a la forma de utilizarlas o a la edad de los productos
qumicos. La salinidad del agua, la temperatura de sta y la incidencia de los rayos solares que
provocan una filtracin del vapor de agua a travs del casco. Aparte del perjuicio en la
superficie, el agua que ha penetrado acta de forma corrosiva en el resto de la obra viva. A este
perjudicial proceso de filtracin se le denomina OSMOSIS.
NEUMTICAS. La conservacin de embarcaciones neumticas, se reduce a operaciones de
lavado, plegado y almacenamiento.
Para llevar un correcto mantenimiento de la embarcacin deberemos varar la embarcacin un
par de veces al ao y efectuar el siguiente proceso:
13
14
MANIOBRA
Como vimos anteriormente esta es una de las propiedades que debe tener el barco.
MANIOBRABILIDAD: propiedad que debe poseer el barco de evolucionar y cambiar el rumbo
a nuestra voluntad.
En general llamaremos maniobras a todas las operaciones encaminadas a atracar o desatracar
el barco al muelle, abarloarnos a otro barco o el fondeo.
Para la realizacin con xito de estas maniobras ser necesario tener unos conocimientos
tericos sobre el comportamiento de los barcos y una experiencia que nos ir dando la prctica
poco a poco.
2.1
AMARRAS
LARGO DE PROA
LARGO DE POPA
TRAVS DE PROA
TRAVS DE POPA
SPRING DE PROA
SPRING DE POPA
Largo
De
popa
Travs
De
popa
Spring
De
popa
Spring
De
proa
15
Travs
De
proa
Largo
De
proa
Cuando hay viento y/o corriente, hemos de tener en cuenta sus efectos, o la resultante de
ambos para compensarlos con las amarras. El barco en puerto, una vez atracado, debe moverse
lo mnimo posible para evitar roces o desgastes de cabos y defensas.
Usando las amarras, evitaremos los siguientes efectos:
El largo de proa impide: que se separe la proa y el movimiento hacia popa.
El spring de proa impide: que se separe la proa y el movimiento hacia proa.
El largo de popa impide: que se separe la popa y el movimiento hacia proa,
El spring de popa impide: que se separe la popa y el movimiento hacia popa
El travs de proa impide: que la proa se separe del muelle.
El travs de popa impide: que la popa se separe del muelle.
MANEJO DE CABOS
Lazo hecho de tal modo, que cuanto ms se estira de sus chicotes, ms se aprieta. Tiene la
caracterstica de que en caso necesario se deshace con facilidad.
COTE. Vuelta que se hace pasando el chicote de un cabo alrededor del firme por dentro del
seno.
LLANO. Se utiliza para unir los dos chicotes de un cabo o dos cabos de la misma mena.
AS DE GUA. Nudo para hacer una gaza sin necesidad de costura, se utiliza para encapillar en
norays.
BALLESTRINQUE. Nudo utilizado para hacer firme un cabo en una percha o argolla. Est
formado por dos vueltas en tomo a un firme, con los chicotes por dentro de las vueltas.
VUELTA DE ESCOTA. Este nudo es utilizado para unir dos cabos de diferente mena .
LLANO
COTE
BALLESTRINQUE
AS DE GUA
16
2.2
GOBIERNO
Gobernar una embarcacin, es el manejo del timn para dirigirla a un rumbo determinado o
hacerlo evolucionar en sentido conveniente para ejecutar una maniobra.
AVANTE: MOVIMIENTO DEL BARCO HACIA DELANTE.
ATRS: MOVIMIENTO DEL BARCO HACIA ATRS.
ARRANCADA. Es la velocidad o inercia que lleva un barco avante o atrs.
2.3
EFECTOS DE LA HELICE
AVANTE
DEXTRGIRA
LEVGIRA
NOTA: Todos los efectos que se detallarn a continuacin son los producidos por una hlice
dextrgira, para el caso de hlice levgira son justamente opuestos.
EMPUJE.
La reaccin del empuje de la hlice sobre el agua descansa en el motor y ste lo transmite a la
bancada. Es la fuerza que hace avanzar el barco. No tiene efectos evolutivos, es decir, de giro.
CORRIENTE DE ASPIRACIN (CA)
El barco evoluciona debido a que la corriente de agua que circula paralela al casco golpea la
pala del timn, esta corriente se denomina Corriente de Aspiracin. La fuerza ejercida por el
agua sobre la pala es lo que hace que caiga a una u otra banda.
Es paralela al plano longitudinal, acta sobre el timn y hace evolucionar el barco.
ARRANCADA AVANTE
TIMN A ESTRIBOR
TIMN
A
BABOR
ARRANCADA ATRS
TIMN A ESTRIBOR
TIMN
A
BABOR
CORRIENTE
DE
ASPIRACIN
RUEDA
CAA
CORRIENTE
DE
ASPIRACIN
17
VELOCIDAD DE GOBIERNO. Es la velocidad mnima necesaria para que la accin del timn
sea efectiva. Es la utilizada para las maniobras de atraque y desatraque. Vara con cada barco y
es un factor importante a conocer en las maniobras.
CORRIENTE DE EXPULSIN (CE)
Cuando la hlice gira en sentido avante, esta corriente sale de forma espiral y golpea
la pala del timn en su parte baja por estribor y en su parte alta por babor. El efecto
provocado en la parte baja del timn es mayor debido que est a ms profundidad y la
presin del agua es mayor. Tiende a llevar la popa a Br. y por tanto, por giro, la proa a
Er.
Cuando la hlice gira en sentido atrs, el agua expulsada por la hlice golpea en la cara
de estribor de la obra viva del barco con lo cual hace caer la popa a babor. Este efecto es
muy notable.
ATRAS
AVANTE
-P
+P
Se debe a que en un instante dado habr unas palas trabajando en aguas de mayor
profundidad y presin, y por tanto la reaccin de stas ser mayor. En el momento de iniciar la
arrancada, con hlices de paso a la derecha (dextrgiras), en marcha avante tender a meter la
popa a Er. y en marcha atrs a Br., o sea siempre intentar llevar la popa al mismo lado
hacia el que gira.
AVANTE
ATRAS
-P
+P
NOTA IMPORTANTE:
Tanto el efecto de la corriente de expulsin como el de la presin lateral de las palas tienen
efecto solo durante los primeros momentos del avance del barco, es decir cuando el barco est
parado e inicia el movimiento avante o atrs. A medida que el barco toma arrancada, estos
efectos van disminuyendo hasta desaparecer prcticamente.
18
TIMN A LA VA
TIMN A LA VA
AQUINA AVANTE
TIMN A ESTRIBOR
MAQUINA ATRAS
TIMN A ESTRIBOR
El efecto es semejante al
explicado en el timn a la va,
aunque un poco menor ya que
la posicin del timn no ayuda
a que caiga la popa a Br.
TIMN A BABOR
TIMN A BABOR
2.4
2.5
MANIOBRAS EN PUERTO
AGENTES QUE INFLUYEN EN LA MANIOBRA
Los agentes que tendremos prioritariamente en cuenta por su influencia en la maniobra de las
embarcaciones son el viento y la corriente. El efecto de estos agentes en puerto es muy
significativo, porque normalmente las maniobras las realizamos a poca velocidad y el efecto del
viento y de la corriente ser mucho mayor.
EFECTO DEL VIENTO.
El viento acta sobre la obra muerta de
la embarcacin, produciendo siempre un
empuje hacia sotavento, ABATIMIENTO.
Durante la realizacin de maniobras en
espacios reducidos deberemos prever su
efecto y compensarlo corrigiendo a
barlovento.
VIENTO
ATRAQUE
ABATIMIENTO
Deberemos tener todo preparado antes de la entrada a puerto puesto que ms tarde estaremos
pendientes de efectuar la maniobra. Recordad que una maniobra puede echarse a perder
porque un cabo no estaba donde deba.
Los medios o elementos que debern tenerse en cuenta en una maniobra son:
20
CIABOGA
3
4
Una vez el barco en posicin y parado daremos a tierra los dos largos y
amarraremos el cabo del muerto al extremo que queda hacia la mar.
Al llegar al muelle, aminorar al mximo la marcha, procurar que el buque no forme un ngulo
mayor de 15 a 20 grados. Al tocar casi el muelle parar, dar atrs para quitar la arrancada e
inmediatamente dar los cabos de proa y popa, cobrando de ellos hasta que el buque quede
atracado.
Digamos que siempre es preferible como norma general:
1. Acercar la proa al muelle y no la popa, para evitar cualquier rozadura en partes vitales
del buque, hlice y timn.
2. Proa al viento o corriente o al elemento ms fuerte.
3. Elegir el costado Br. cuando la hlice es dextrgira, si no hay viento.
ATRAQUE BABOR AL MUELLE
1.
2.
3.
4.
4
3
2
21
3
2
Es la maniobra que consiste en atracar un barco costado con costado de otro barco. Esto se
hace normalmente por falta de espacio en los muelles, y la maniobra ser la misma que en un
atraque de costado al muelle, poniendo defensas y extremando la precaucin, as como dando
aviso al barco que se quiere abarloar para que refuercen sus amarras y utilicen sus defensas.
Dando los largos a tierra y, traveses y springs al barco al que queremos abarloarnos.
1
2
Para amarrarnos a una boya deberemos llevar la corriente / viento por proa. Cerca del muerto
pararemos el barco y con el bichero agarraremos la argolla de la boya. Pasaremos una amarra
preferiblemente por seno para no tener que volver al muerto a desamarrarse. El buque queda a
la gira borneando sobre el muerto.
VIENTO
22
2.6
FONDEO
Es la accin de sujetar el barco al fondo de una manera provisional mediante la lnea de fondeo.
ELECCIN DEL LUGAR DE FONDEO.-
En primer lugar debemos elegir el lugar en el que vamos a fondear atendiendo a los siguientes
criterios:
NATURALEZA DEL FONDO
PROFUNDIDAD ADECUADA
ESPACIO DISPONIBLE
ABRIGO DEL VIENTO/MAR
TENEDERO:
Fondo sobre el que fondeamos
LIBRE DE BAJOS.
NATURALEZA DEL FONDO - TENEDERO
Se tendr en cuenta el tipo de fondo, siendo los mejores
tenederos los de fango compacto o arena fangosa, arena fina
y dura o similares. En las cartas viene indicado el tipo de
fondo con la inicial correspondiente: A= arena, F= fango,
C= cascajo, P= piedra, etc. Los fondos de piedra o roca
tienen el riesgo de enganchar el ancla siendo muy dificultoso
despus soltarla.
PROFUNDIDAD ADECUADA
Debemos elegir el lugar para fondear teniendo en cuenta la longitud de lnea de
fondeo de que disponemos. En las cartas de navegacin figura la profundidad en
metros que hay en los fondeaderos.
ESCANDALLO.- El escandallo es una sonda de mano, que consiste en un peso de
plomo de forma troncocnica hecho firme al extremo de un cabo, llamado
sondaleza, con nudos que indican los metros.
ESPACIO DISPONIBLE.-Debemos tener en cuenta que una vez fondeados el
barco girar bajo la infuencia del viento y la corriente. Debemos calcular este giro
y comprobar que no hay ningn obstculo con el que el barco pueda golpear.
Rocas, barcos, bancos de arena
CRCULO DE BORNEO.- La accin de girar un barco fondeado en
torno al ancla, por efecto del viento o de la corriente se denomina
borneo. El radio del crculo de borneo ser la suma de la longitud
de la lnea de fondeo ms la eslora del barco.
VIENTO
Circulo
de
Borneo
Para que el ancla trabaje de la forma ms ptima es necesario que el ngulo que forma la
catenaria con el fondo sea el menor posible.
ABRIGO DEL VIENTO Y DE LA MAR.
A la hora de elegir el fondeadero, tambin tendremos en cuenta la proteccin que nos ofrece del
viento y de la mar, para que el barco se mueva lo menos posible y la lnea de fondeo trabaje lo
mnimo tambin. Debe tambin poder ofrecer una fcil salida en caso de mal tiempo.
23
PREPARACIN DE LA LNEA DE FONDEO: Consiste en preparar el cabo o cadena y el ancla para que
en el momento de dar fondo no se enrede y vaya saliendo de cubierta a medida que el ancla lo pida.
Debemos dejarlo todo listo para fondearla en cualquier momento.
APROXIMACIN AL FONDEADERO: Una vez que hemos elegido el lugar para fondear atendiendo a los
criterios anteriormente fondeados, nos aproximaremos al lugar con poca mquina y aproados al viento,
para compensar su efecto con la maquina.
Durante toda la aproximacin estaremos pendientes de la sonda para no acercarnos demasiado a zonas de
poco fondo y fondear en el lugar apropiado.
FONDEO DEL ANCLA: Una vez nos encontramos en el punto elegido para fondear debemos parar la
arrancada completamente. Lanzamos el ancla al fondo y dejamos salir una cantidad de cadena un poco
mayor de la profundidad que exista en ese punto. De lo que se trata es de que el ancla llegue al fondo
pero no se acumule toda la cadena en el mismo punto.
FILADO DE LA CADENA: En esta fase, una vez fondeados, daremos maquina atrs despacio y a la vez
iremos dejando salir la cadena que vaya pidiendo. De lo que se trata es de que la lnea de fondeo se vaya
extendiendo por el fondo. En caso de que haya viento, tambin podemos dejar que nos vaya abatiendo a
medida que va saliendo la cadena.
AFIRMADO DE LA CADENA: Una vez hemos filado la cantidad de cadena apropiada a la profundidad en
el lugar de fondeo hemos de hacer firme la cadena. Para ello lo primero hay que parar completamente la
arrancada del barco. Una vez parado podemos hacer firme la lnea de fondeo a un punto fijo del barco.
COMPROBACIN DEL FONDEO: Una vez firme, veremos que el viento vuelve a actuar sobre el barco
con lo que la lnea de fondeo se tensa. Si todo ha ido bien y el ancla a agarrado sujetar el barco y volver
a aflojar y as continuamente. Esta es la seal que nos indica que el barco est bien fondeado.
COMPROBACIN DE LA POSICIN
CONDICIONES METEOROLGICAS
ESFUERZO DE LA LNEA DE FONDEO
MARCAS.- Podemos usar las marcas o referencias de tierra para comprobar que el barco
mantiene la posicin.
ALARMAS DE SONDA.- La alarma de sonda sirve para avisamos de cualquier aproximacin
excesiva a zonas de poco fondo.
ORINCAR.- Es la accin de sealizar la posicin del ancla
por medio de un orinque. El orinque es el cabo que va unido
por un extremo al ancla y por el otro extremo a un boyarn.
Puede realizarse para saber donde esta fondeada, como
sealizacin para otros buques. Puede ser til como medida
de precaucin al fondear en un fondo rocoso, teniendo en
cuenta que el ancla se puede quedar enrocada.
GARREO.- Es cuando el ancla despega del fondo y pierde su agarre, con lo que comenzar a
arrastrar por el fondo y el barco pierde su agarre.
Puede ocurrir por varias razones: por la accin del viento, de la mar, insuficiente longitud de
cadena o por no ofrecer condiciones el fondo marino. Tambin se dice arar. Una vez que el
ancla comienza a garrear es muy difcil que vuelva a agarrar, con lo que se hace necesario
virarla abordo y volver a fondear.
24
CORRIENTE
LEVAR
Es la maniobra que realizamos para subir el ancla a bordo cuando queremos marcharnos del
fondeadero. Se denomina zarpar el momento exacto que el ancla despega del fondo.
Para levar el ancla, comenzaremos a virar el cabo a bordo despacio, podemos ayudarnos con la
mquina dando una palada avante de vez en cuando. Cuando la lnea de fondeo forma 90 con
la proa del barco, es decir que el ancla est justo bajo la proa (a pique) es cuando ofrece
menor resistencia daremos un tirn para que despegue. Desde ese instante el barco est a la
deriva. Terminaremos de subirla a bordo y maniobraremos con mquina para salir del
fondeadero.
NOTA FINAL:
Como veremos ms adelante, en el captulo de reglamentos, durante la estancia en el
fondeadero debemos indicar nuestra presencia y condicin de barco fondeado a otros barcos.
DE NOCHE: colocaremos una luz blanca con un arco de visibilidad de 360.
DE DIA: una bola de color negro en un lugar visible.
LUZ BLANCA
25
26
SEGURIDAD EN LA MAR
La seguridad es una parte muy importante de la navegacin que no debemos descuidar, ya que
normalmente no navegamos solos y tendremos a menudo a cargo la responsabilidad de varias
personas.
La mar no es el medio al que estamos acostumbrados a desenvolvernos y este a menudo
entraa peligros que debemos conocer para en caso necesario actuar con sentido comn.
I. PREVENCIN.
Son todas las acciones encaminadas a evitar los accidentes.
9
9
9
II. PREPARACIN.
Ya que los accidentes a veces ocurren, es necesario identificarlos claramente para as
estar preparados para afrontarlos.
9
9
EVALUACIN DE RIESGOS
PLANES DE EMERGENCIA
III. ACTUACIN.
Esta es la ltima fase de la seguridad, en la cual el accidente ya ha ocurrido y debemos
dar una respuesta a la situacin. Las dos fases anteriores sern determinantes para que
nuestra actuacin sea la correcta.
9
9
Todas las embarcaciones estn obligadas a llevar un material de seguridad mnimo para
afrontar eventuales situaciones de emergencia. El material nutico y de seguridad que deber
llevar a bordo nuestra embarcacin depender de su categora de navegacin6.
ZONA DE NAVEGACIN "4" (NAVEGACIN ENTRE LA COSTA Y LA LNEA PARALELA HASTA 12 MILLAS)
SEGURIDAD
SALVAMENTO
Chalecos salvavidas 100% de las personas.
1 Aro salvavidas con luz y rabiza.
6 Cohetes con luz roja y paracadas.
6 bengalas de mano.
1 seal fumgena flotante.
CONTRAINCENDIOS Y MEDIOS DE ACHIQUE
Extintores porttiles (segn eslora y potencia).
Detectores de incendios y de gases.
Balde contraincendios, de 7 litros, con rabiza.
Medios de achique (bomba de achique y balde).
EQUIPO DE NAVEGACIN
Luces y marcas de navegacin.
Botiqun tipo balsa de salvamento.
MATERIAL NUTICO
1 Comps Magntico.
Prismticos.
Cartas y libros nuticos.
1 Bocina de niebla.
Campana.
Pabelln Nacional.
Linterna estanca. (bombillas y pilas de repuesto).
Espejo de seales.
Reflector Radar.
Cdigo de seales.
Botiqun tipo Balsa de Salvamento.
Lnea de Fondeo. (1 ancla con cabo o cadena).
RADIOCOMUNICACIONES
(*) Ver Captulo de Comunicaciones
Todo el material como norma debe estar homologado por la DGMM y mantenerlo con las
debidas condiciones de conservacin y estiba para su fcil acceso. Debemos revisar
peridicamente que todo est a bordo en buenas condiciones y renovar el material caducado o
deteriorado.
27
Chaleco
Salvavidas
Aro
Salvavidas
Deben llevar una rabiza de 27.5 metros y una luz Holmes que
se activa automticamente al flotar en el agua. Deben estar
situados cerca de la baera y a mano, para poder ser arrojados
al mar en cualquier momento de necesidad.
No precisa
1 tipo 21B
10 m <= L < 15 m
1 tipo 21B
P < 150 KW
150 <= P < 300 KW CON 1 MOTOR
150 <= P < 300 KW CON 2 MOTORES
300 KW <= P < 450 KW CON 1 MOTOR
1
1
2
1
tipo
tipo
tipo
tipo
21B
34B
21B
55B
21 B: Este nmero indica la capacidad extintora del extintor. Equivale a un extintor de dos kilos de polvo seco.
1 Kw= 1.35cv
28
SEALES PIROTCNICAS
Bengalas.- Son elementos de pirotecnia que producen una luz viva
de colores rojo o anaranjado. Se deben mantener encendidas durante
al menos 1 minuto, con un alcance de 8 millas de noche y 4 millas de
da.
Cohetes.- Tambin son elementos de pirotecnia pero estn
fabricados para ser lanzados y alcanzar grandes alturas siendo
visibles desde ms distancia que las bengalas, 16 millas. Proporcionan
luz roja y estn dotados de paracadas para descender con lentitud.
Se mantienen encendidos durante aproximadamente 40 segundos.
Seales
Pirotcnicas
Sujetar la bengala en
posicin
correcta,
normalmente indicada por
una flecha que debe estar
hacia arriba.
Retirar la cubierta de la
bengala. Localizar la anilla.
Tirar de ella con decisin.
Colocados
a
sotavento
procuraremos
que
las
posibles chispas caigan al
agua.
COHETES
Sujetar la bengala en
posicin
correcta,
normalmente indicada por
una flecha que debe estar
hacia arriba.
Colocar
el
brazo
bien
estirado, sujetar la bengala
con fuerza. Tirar de ella con
decisin.
29
MEDIOS DE ACHIQUE
Deberemos contar al menos con 1 bomba y 1 balde. Las bombas de achique
son dispositivos destinados a extraer el agua que ha entrado a bordo de
forma accidental. Pueden ser manuales o elctricas. Para embarcaciones de
categora 4 al menos una debe ser manual y accionarse desde la baera.
MATERIAL NUTICO.
Este constar al menos de:
9
9
9
3.2
1 COMPS MAGNTICO.
PRISMTICOS.
CARTAS Y LIBROS NUTICOS DE LA ZONA POR LA QUE NAVEGUEMOS.
EMERGENCIAS EN LA MAR
En el presente apartado pasaremos a analizar todas las emergencias que nos pueden ocurrir a
bordo.
MAL TIEMPO
30
CAPEAR
VIENTO
31
CORRER
VIENTO
32
Es principal riesgo que existe durante la navegacin con visibilidad reducida por niebla es el
peligro de ser abordados por otro barco que no se percate de nuestra presencia.
Tomaremos las siguientes precauciones:
9
9
9
9
9
Al detectar por la proa la seal de niebla de otro barco moderaremos la velocidad hasta
determinar por donde se encuentra8.
En caso de navegar cerca de la costa es aconsejable llevar el ancla a la pendura (apeada), con
varios metros de profundidad, de manera que cuando toque fondo, fondearemos hasta que
despeje. Es obligatorio llevar un reflector de radar, para que a los dems les sea fcil
detectarnos con su radar.
NAVEGACIN NOCTURNA.-
Hay que mantener una vigilancia visual y auditiva adems de tener en cuenta:
9
9
9
9
9
El peligro que existe durante la navegacin por zonas de poca profundidad es que podemos
golpear el casco con alguna piedra y provocar averas o vas de agua o incluso quedar varados.
Para la navegacin por aguas someras tomaremos las siguientes precauciones:
9
9
9
9
9
Estudiar la cartografa de la zona para detectar los lugares por los que podemos navegar y las
piedras que representan un peligro.
Llevar conectada la sonda indicadora de la profundidad y vigilarlas lecturas a menudo.
Navegar a velocidad moderada.
Mantener un resguardo a los peligros sealados en la carta.
Navegar respetando los canales balizados y las boyas.
ACCIDENTES PERSONALES
Los accidentes personales a bordo es consecuencia del propio medio en el que se desenvuelve
la navegacin; movimientos del barco que provocan cadas en cubierta o a la mar, sustancias
inflamables a bordo, piezas o utensilios que provocan golpes o cortes
En resumen, ser necesario tener unos mnimos conocimientos sobre primeros auxilios para
afrontar estas situaciones.
LA REGLA BSICA DEL QUE PRESTA LOS PRIMEROS AUXILIOS
A UN ACCIDENTADO ES AYUDAR CON LO QUE SABEMOS
Y NO HACER LO QUE NO SABEMOS.
33
HERIDAS Y CONTUSINES.Contusiones.- produce la rotura de los vasos sanguneos vascular y la salida de sangre de los
filtrndose en los tejidos, dando lugar a una hematoma.
Tratamiento: Aplicacin de compresas de agua, compresin y masajes.
Heridas.- En las heridas, los peligros ms inmediatos son: hemorragia y la infeccin.
Tratamiento:
1.
2.
3.
DETENER LA HEMORRAGIA
DISMINUIR EL DOLOR
PREVENIR LA INFECCIN.
HEMORRAGIA
Hemorragia es la salida de sangre producida por la rotura de los vasos por los que circula
(arterias y venas). Cuando la prdida de sangre es superior a 3 litros puede sobrevenir la
muerte.
Pueden ser internas o externas, y dividindolas segn el tipo de sangre: arteriales, venosas y
capilares.
Arteriales: Sangre de color rojo vivo que sale de la herida a golpes, debido al bombeo del
corazn.
Venosas: Sangre de color rojo oscuro que sale de la herida de forma continua.
Capilares: El color de la sangre depende de la proporcin de vasos arteriales y venosos
lesionados.
Cuando se produce una herida importante, las hemorragias suelen ser mixtas (arteriales y
venosas) pues se han seccionado, a la vez, arterias y venas.
Tratamiento: En las hemorragias externas
tratamiento se har de forma secuencial:
su
1.
2.
Presin sobre la arteria: Esta tcnica se realiza en los puntos por donde
pasan las arterias, entre la herida y el corazn. Impide el paso de sangre a
travs de la arteria lesionada pero no de otras.
3.
En las hemorragias internas con piel plida, fra y sudorosa, pulso rpido y dbil, no se administrar nada
por va oral, se le mantendr abrigado y se le dejar en reposo absoluto.
34
Si
Si
Si
Si
la
la
la
la
superficie
superficie
superficie
superficie
quemada
quemada
quemada
quemada
pasa
pasa
pasa
pasa
del
del
del
del
50%: Mortal.
35-45%: Muy grave.
20-30%: Grave.
10%: Leve.
Profundidad:
Primer grado: afectan a la epidermis superficial. Enrojecimiento de piel. Por
ejemplo las quemaduras producidas por el sol. Son dolorosas y tienden a
recuperarse sin dejar cicatriz posterior.
Tratamiento: lo protegeremos del sol, la cubriremos con gasas grasas o
cremas para quemaduras. Si existe dolor administrar un analgsico bajo
supervisin mdica. Si la extensin es superior al 20% solicitar evacuacin
inmediata.
Segundo grado: afectan a la epidermis profunda. Forman ampollas. Son ms
dolorosas que las anteriores y pueden dejar cicatrices permanentes.
Tratamiento: no romper las ampollas. Lavar la herida con agua y aplicar apsitos grasos. Administrar
analgsicos para el dolor. Si la extensin es superior al 10% solicitar evacuacin inmediata.
Tercer grado: afectan a la totalidad de la piel. La lesin que producen es negruzca. Al quemar las
terminaciones nerviosas de la piel no se produce dolor (aunque duela pues se asocian diferentes grados de
quemadura en una misma rea). Y dejan cicatriz.
Tratamiento: se lavar la zona afectada con agua hervida o suero fisiolgico, recortando la piel quemada.
Se recubrir con apsitos grasos y se vendar sin comprimir.
Para prevenir la deshidratacin se deben ingerir al menos 2,5 litros de agua, en tomas constantes y a
pequeos sorbos. Si la extensin es superior al 1% solicitar evacuacin inmediata.
35
REANIMACIN RESPIRATORIA - MTODO BOCA A BOCA.El mtodo Boca a Boca lo realizaremos en el caso de ausencia de
respiracin:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
HOMBRE AL AGUA
En el mar, un percance muy comn debido a los movimientos del barco, es la cada de un
hombre al agua. Tomaremos las debidas precauciones para evitarlo mediante el uso de arneses
de seguridad y evitaremos realizar maniobras de riesgo.
Prevencin de la cada.- Para evitar la cada es necesario que el barco est bien dotado de
elementos de sujecin como pasamanos. Toda persona que se encuentre en cubierta tiene que
llevar calzado antideslizante y con mal tiempo el arns colocado para maniobras en cubierta.
Se deber tener mucho cuidado con la botavara en barcos de vela, pues se puede recibir un
golpe y caer al mar.
NORMAS DE ACTUACION
DAR AVISO Y BANDA DE CAIDA
LIBRAR LA HELICE
SEALIZACIN
MANTENERLO A LA VISTA
SITUACIN DE CAIDA (MOB)
INFORMAR A OTROS BARCOS
AVISO.- La persona que lo ve caer debe de dar la voz de alarma. Indicar tambin la banda o
costado por el que ha cado. Ej. "hombre al agua por estribor"
LIBRAR LA HLICE.- El timonel en el momento de or la voz meter el timn hacia la banda
por la que se ha cado el nufrago para evitar que ste sea enganchado por la hlice. El
nufrago ha de tratar inmediatamente de separarse del buque para que no sea atrado por las
36
hlices, si bien la reaccin inmediata suele ser la contraria: el aferrarse al casco, cosa
generalmente imposible y peligrosa.
SEALIZACIN DEL NUFRAGO.Es de vital importancia en estos casos la sealizacin del naufrago por algn medio efectivo,
pues es fcil perderlo de vista, sobretodo si la cada tiene lugar de noche. Debemos arrojar el
aro salvavidas u otros objetos flotantes que adems le servirn para mantenerse a flote.
MANTENERLO A LA VISTA.- La persona que lo vi caer, no debe dejar de mirar en ningn
momento y bajo ningn concepto al tripulante cado para no perderlo de vista. En mar abierta,
al no haber puntos de referencia es fcil perder de vista una cabeza en el agua.
SITUACIN DE CAIDA.- Los modernos sistemas de navegacin G.P.S., a menudo cuentan con
una funcin denominada MOB (Man Over Board). Al presionar dicha tecla, El aparato almacena
la posicin del barco y adems nos indicar en todo momento el rumbo y la distancia que nos
separa de dicho posicin.
INFORMAR DE LA CAIDA DE UN HOMBRE AL AGUA
Si tenemos barcos en las cercanas, les informaremos del suceso por
radiotelfono e izando la bandera "O" (OSCAR) del Cdigo Internacional
de Seales. Si precisamos ayuda para la bsqueda y salvamento
emitiremos el apropiado mensaje por VHF, como se ver en el captulo
de comunicaciones
ROJO
AMARILLO
OSCAR
MANIOBRAS DE BUSQUEDA.1.- Curva de Evolucin.- En cuanto se de la alarma, se mete rpidamente todo el timn a la
banda por la que cay el nufrago (N) y se mantiene as para cubrir la curva de evolucin.
Cuando el rumbo del barco buque haya cambiado aproximadamente 270 grados, tendremos al
nufrago por la proa/amura.
2.-Mtodo Boutakov.- Este mtodo consiste en meter todo el timn a la banda donde cay el
nufrago (1) (N), hasta que la proa del buque haya cado unos 70 grados.(2) En ese momento
metemos todo el timn a la banda contraria y lo mantendremos as hasta que el buque tenga la
proa apuntando al rumbo opuesto (3) al que llevbamos al caer el nufrago al agua. El nufrago
debera aparecer por la proa. Este mtodo tiene la ventaja de que el barco vuelve siguiendo la
misma trayectoria por la que vino, con lo que si durante la maniobra lo hemos perdido de vista
tendremos ms posibilidades de localizarlo.
3.-Mtodo del minuto.- Consiste en mantenerse al rumbo opuesto al que llevbamos cuando
se cay al agua (1), durante el tiempo que hace que cay(2), transcurrido el cual meteremos
todo el timn a la misma banda que anteriormente y, cuando estemos al rumbo primitivo (al
que se navegaba cuando cay el nufrago), moderaremos la velocidad. El nufrago aparecer
por la proa o muy cerca de ella.
37
Aproximacin al Nufrago.
Si el nufrago se encuentra a la vista maniobraremos con mquina
y timn para acercarnos a l con poca arrancada, y con el viento
por la amura opuesta a la banda por donde vamos a recoger al
nufrago.
VIENTO
Consiste en la prdida de maniobrabilidad del barco, por algn fallo o avera en el eje o pala del
timn o en algn elemento de la transmisin. Dependiendo del tipo de gobierno las averas ms
frecuentes podemos encontrarlas en diversos puntos del sistema:
En la transmisin.
En la pala.
CAA
MECHA
MECHA
RUEDA
TIMN
Transmisin mecnica: Un fallo muy frecuente es la rotura de un guardn que son los cables
o cadenas que sirven para transmitir el movimiento de la rueda del timn a un sector que est
unido al eje del timn.
Transmisin hidrulica: En algunos barcos este sistema es de accionamiento hidrulico. El
servomotor es un aparato que se encarga de mover la pala del timn gracias a la accin de un
pistn hidrulico. Deber revisarse el nivel de aceite y hacer un mantenimiento de vlvulas y
conexiones. Si la avera no se puede arreglar, se desconectar el pistn hidrulico del timn y
con una palanca podremos mover el timn a mano.
Avera en la pala: Esta avera se produce normalmente cuando la pala del timn ha golpeado
algn objeto que se encontraba semisumergido. Cuando la avera del timn es en la pala, no
ser posible repararla y no tenemos otra alternativa que armar un timn provisional, un timn
de fortuna.
TIMN DE FORTUNA
Es el timn que deberemos armar provisionalmente en caso de avera. Si
se trata de un yate de poca altura de obra muerta en la popa, podemos
utilizar un remo, una tabla, un trozo de puerta, etc., que hecho firme a
popa mediante un cabo y que movindolo a mano nos puede ayudar a
gobernar.
TIMN DE FORTUNA
Estar al garete o ir al garete, es una expresin que se usa para una embarcacin que se haya
en la mar, a merced de los elementos, sin gobierno, o sin que pueda ser gobernada. Lo primero
que haremos ser lanzar por la proa el ancla flotante y evitar una excesiva deriva. Intentaremos
reparar la avera y si no es posible, solicitaremos ayuda para se remolcados a puerto.
38
REMOLQUE.La maniobra de remolque como ya sabemos, nos permite asistir a un barco que por las
circunstancias que sea se encuentra a la deriva en la mar y necesita ser llevado a puerto.
Denominamos remolque tambin a la lnea de cabo, cable o cadena o una combinacin de los
anteriores, que une al barco remolcador con el barco remolcado.
Normalmente las operaciones de remolque las realizar un barco especializado para este
propsito. Si por las circunstancias que fuera nos viramos en la necesidad de remolcar a otro
barco extremaremos las precauciones ya que nuestro barco no esta preparado para ese
propsito ni tiene el material apropiado para realizar las tareas de remolque.
PREPARACIN DEL MATERIAL
En circunstancias normales es el barco remolcador el que proporcionar el cabo de remolque,
sobre todo cuando el remolcador es un barco especializado para ello. La mena (dimetro) del
remolque ser la adecuada al tonelaje del remolcado y las circunstancias de mar y viento en las
cuales se va a desarrollar el remolque. En el caso de que sea el barco remolcado el que deba
proporcionar el cabo de remolque es una buena prctica proporcionar la cadena del ancla unida
a un al cabo de mayor resistencia que tengamos.
MANIOBRA DE APROXIMACIN.- Esta es una maniobra que entraa algunos riesgos.
Debemos aproximarnos al barco que necesita ayuda para proporcionarle el cabo de remolque.
Si con mala mar queremos aproximarnos a un buque mayor, la maniobra aconsejable es
acercarnos por sotavento, aunque depender de las caractersticas de los barcos, as, como se
indica en la figura el que abata ms se colocar por sotavento, para impedir que por efecto del
viento o la mar los barcos se echen uno encima del otro.
VIENTO
BARCO A
LA DERIVA
VIENTO
REMOLCADOR
REMOLCADOR
BARCO A
LA DERIVA
ABATIMIENTO
ABATE MAS EL REMOLCADO
ABATE MAS EL REMOLCADOR
39
Con buen tiempo, y con mar llana cualquier longitud es buena, pero en alta mar aunque el
tiempo sea bueno, debe de hacerse de la mayor longitud que podamos. A bordo normalmente el
cabo usado para remolque ser el del ancla combinado con alguna amarra de cierta resistencia.
En alta mar cuando haya oleaje, la longitud del remolque ser tal que coincidan los dos barcos
remolcador y remolcado en los senos o en las crestas de las olas. Esta disposicin permitir que
los dos barcos naveguen a la misma velocidad y ninguno de los dos se adelante, lo cual
provocara que el cabo de remolque estuviera dando continuos estrechonazos con el
consiguiente riesgo de rotura.
2
1
40
REMOLQUE ABARLOADO
Esta es otra modalidad de remolque que se utiliza para navegacin dentro de
puerto puesto que permite maniobrar en espacios pequeos.
Habr que tener en cuenta la maniobra del conjunto como si se tratar de un solo
buque. En el caso de efectuarse el remolque abarloado en aguas tranquilas, la
situacin ms adecuada del remolcador sera la de colocarse lo ms a popa
posible del costado del remolcado.
En todo momento, el remolcado ayudar a compensar el desequilibrio en el
gobierno metiendo la pala a la banda en que se encuentre el remolcador.
Tendremos siempre presente la colocacin de fuertes defensas para evitar averas en el casco
debido a las grandes presiones entre ambos buques.
ABORDAJE
PUESTA A FLOTE
AVERIAS BAJO LA FLOTACIN
PRDIDA DE ESTABILIDAD.
Se llaman vas de agua a las grietas o agujeros que aparecen por debajo de la lnea de flotacin
y dan entrada al agua de mar.
Las vas de agua pueden producirse por diferentes causas, como: abordaje, varada, desgaste,
por los orificios bajo la flotacin como la bocina, limera o los grifos de fondo.
41
BOMBA DE
ACHIQUE
Revisin de los conductos de gas de cocinas y cierre de vlvulas cuando no se estn usando.
Limpieza de compartimentos de motores evitando que se acumulen residuos de aceite,
combustibles o trapos sucios.
Uso correcto del sistema elctrico, no sobrecargarlo conectando ms equipos de los que pueda
soportar.
Hemos te tener en cuenta que prcticamente todo lo que hay a bordo de una embarcacin es
susceptible de quemarse, con lo que prestaremos cuidado de no producir ninguna fuente de
ignicin; cigarrillos, chispas, superficies calientes etc.
42
Las embarcaciones que disponen de cocina a gas estn obligadas a montar un dispositivo
detector de gases explosivos, con lo que es una buena prctica comprobar peridicamente que
funciona correctamente.
Se establecern a bordo medidas encaminadas a minimizar los riesgos que implican los
fumadores estableciendo unas zonas permitidas ventiladas donde no haya ningn combustible
cerca.
Un momento en el que existe un especial riesgo de incendio es durante las operaciones de
llenado de combustible9.
EL FUEGO
Para que el fuego tenga lugar han de darse cuatro elementos imprescindibles. Es lo que se
denomina el tetraedro del fuego. Sin uno cualquiera de estos elementos el fuego no puede
producirse.
REACCIN
EN
CADENA
OXIGENO
FUEGO
CALOR
COMBUSTIBLE
PROCEDIMIENTOS DE EXTINCIN.Todas las medidas encaminadas a la extincin de un incendio irn dirigidas a la eliminacin de
uno o varios de los cuatro elementos mencionados anteriormente.
Mtodos a emplear:
1-Enfriamiento. Suprime la temperatura.
2-Sofocacin. Suprime el oxgeno.
3-Eliminacin del combustible.
4-Supresin de la reaccin.
Ante un incendio est demostrado que las primeras reacciones son las ms importantes. Es una
situacin poco habitual con lo cual no estamos entrenados para ello.
El proceso de extincin de un incendio es el siguiente:
LOCALIZACIN
CONFINAMIENTO
EXTINCIN
CLASIFICACIN
FORMA DE EXTINCIN
AGENTE EXTINTOR
A
B
C
D
Enfriamiento
Sofocacin, reaccin en cadena
eliminacin del combustible
Depende del material
Agua
CO2, espuma, Polvo.
Productos especficos
Una vez extinguido el fuego se puede proceder a un enfriamiento general del local para evitar
que reviva el fuego. Hecho esto se debe ventilar bien el local para eliminar todos los gases
txicos acumulados.
Ver captulo 8.
43
Es recomendable permanecer en el agua apoyando las rodillas contra el pecho y rodeando las
mismas con ambos brazos cruzados sobre ellas, en posicin fetal, con el fin de mantener el
mayor tiempo posible el calor corporal. Los nufragos deben de mantenerse juntos, uniendo sus
balsas, artefactos flotantes, etc., o simplemente los chalecos salvavidas de unos con otros. En
aguas fras estarn lo ms quietos posibles, evitando as la prdida de calor corporal.
Debemos permanecer en las cercanas de la embarcacin puesto que esa fue la ltima posicin
que enviamos en el mensaje de socorro y ser donde comenzarn la bsqueda.
3.3
SERVICIO RADIOMDICO
10
44
Una vez recogidos los sntomas y preparado el mensaje, el Patrn los transmitir a la estacin
que le va a prestar ayuda, siendo aconsejable que el enfermo se encuentre en las cercanas de
la radio.
3.4
FORMA DE CONTACTAR
Con estos centros es la siguiente:
9 Telfono de SALVAMENTO
MARITIMO: 900 202 202
Servicio 24 horas, llamada
gratuita.
9 Radiotelefona: por el canal
16 en VHF o 2.182 Khz en
OM.
45
46
NAVEGACIN
4.1
LA ESFERA TERRESTRE.
La tierra tiene dos movimientos principales, uno de rotacin sobre s mismo de 24 horas de
duracin y que da lugar a los das y las noches, y otro movimiento de traslacin alrededor del Sol
de 365,24 das de duracin y que da lugar a las estaciones.
El movimiento de rotacin lo hace alrededor de un eje imaginario que corta a la esfera terrestre
en dos puntos, Polo Norte (Pn) y Polo Sur (Ps), llamado Eje de la Tierra o Lnea de los
Polos.
ECUADOR TERRESTRE.- Es el crculo mximo perpendicular al Eje de la Tierra. El Ecuador divide
a la Tierra en dos hemisferios llamados Norte y Sur.
MERIDIANOS.- Son crculos mximos perpendiculares al Ecuador y que pasan por los Polos.
Existen infinitos meridianos pero hay dos que merecen mencin especial:
PRIMER MERIDIANO, que es el que se toma como origen para medir las longitudes.
Dicho Primer Meridiano es el "Meridiano de Greenwich" llamado as por pasar por la
ciudad inglesa del mismo nombre. Divide tambin a la tierra en dos hemisferios: Al Este H.
Oriental y al Oeste el Occidental.
MERIDIANO DEL LUGAR, que es el que pasando por los Polos pasa tambin por la
posicin del observador.
EJE DE POLOS
Observador
Paralelo
Meridiano
Del lugar
ECUADOR
M. Greenwich
Ps
47
4.2
COORDENADAS
La situacin de cualquier punto de la esfera terrestre se conoce por medio de sus coordenadas
que son latitud y longitud.
LATITUD (l).-
Meridiano
Del lugar
Pn
Eje de Polos
Observador
P
Paralelo
LATITUD
l
G
L
O
LONGITUD
Ps
La longitud es tambin un arco, con lo que se mide en grados y sus subdivisiones. (grados,
minutos y dcimas de minuto. GGG MM.D).
Toma valores de 0 en el meridiano de Greenwich hasta 180 en la parte posterior del meridiano
de Greenwich que se conoce con el nombre de Meridiano de 180.
Se denominan longitudes Este (E) a todos los puntos que estn a oriente o a la derecha del
meridiano de Greenwich y longitudes Oeste (W) aquellos lugares a occidente o a la izquierda de
dicho meridiano.
LONGITUD E
(0 -180)
W
4.3
CARTA NUTICA
Publicacin grfica que sirve para representar zonas de extensin variable de los mares y costas,
con objeto de permitir y ayudar a la navegacin.
Cartas de Punto Menor o Generales: muestran grandes extensiones de terreno.
Cartas de Punto Mayor: muestran pequeas extensiones de terreno.
Las cartas de Punto Mayor se dividen en:
48
49
Las publicaciones nuticas que se deben llevar a bordo, como ayuda a la navegacin, son:
Cartas nuticas
Derroteros de los lugares donde se vaya a navegar.
Libro de faros y Seales de Niebla.
Guas Nuticas.
DERROTEROS.
Los libros de faros nos proporcionan todas las caractersticas de los faros y
seales de niebla situadas a lo largo de la costa espaola con el fin de que
podamos identificarlas y as ayudar a nuestra localizacin en la mar o como
ayuda durante la recalada a un puerto desconocido. En Espaa son editados
por el Instituto Hidrogrfico de la Marina.
Los libros de faros vienen organizados tambin por zonas.
No
NOMBRE
SITUACION
APARIENCIA Y
PERIODO
ELEVAC
IN
ALCAN
CE
DESCRIPCION
OBSERVACIONES
La informacin contenida en los libros de faros organizada como en la figura anterior comprende:
No: Nmero. Cada faro o baliza tiene asignado un nmero que le distingue de los dems y es nico
en el mundo.
NOMBRE: Es el nombre con que se conoce el Faro o una breve descripcin de su localizacin.
SITUACIN: situacin geogrfica por latitud y longitud de la luz del faro.
FASES: Son los aspectos que puede tomar el faro: Destello (encendido), Ocultacin (apagado).
APARIENCIA. nos permiten a los navegantes de noche poder distinguirlos unos de otros. Nos
proporciona informacin particular sobre el color.
PERIODO: Es el tiempo que pasa hasta que el faro vuelve a repetir una misma secuencia de
destellos u ocultaciones.
ELEVACIN: Altura en metros sobre el nivel del mar de la luz del Faro.
ALCANCE: Alcance nominal de la luz en millas.
DESCRIPCIN: Es una breve descripcin del soporte fsico de la luz que nos permite distinguirla de
da.
OBSERVACIONES: Nos da una informacin ms detallada de la luz y sus caractersticas.
NOMBRE
ABREVIATURA
DESCRIPCION
DE OCULTACIONES
Oc
GRUPO DE
OCULTACIONES
GpOc
ISOFASE
Iso
DESTELLOS
GRUPO DE
DESTELLOS
GpD
CENTELLEANTE
Ct
GRUPO DE
CENTELLEOS
GpCt
CENTELLEANTE
RAPIDA
Rp
51
REPRESENTACION
4.5
Las cartas de navegacin son una de las principales herramientas con las que cuenta el
navegante para llevar a cabo la navegacin.
La esfera terrestre como figura geomtrica no tiene proyeccin plana. Como consecuencia
cualquier representacin sobre el plano de una zona de la esfera terrestre dar una imagen de la
misma ligeramente deformada. Como sistema ms generalizado para la representacin de la
esfera terrestre, se ha tomado la proyeccin Mercator.
20
Escala de
latitudes
10
PARALELOS
36 N
MERIDIANOS
50
Escala de
longitudes
40
10
6 W
50
40
30
20
52
LONGITUD
L
A
T
I
T
U
D
1 Minuto
0.2 Minutos
Esta es una de las primeras operaciones que deberemos realizar en relacin con las situaciones.
Conocidas las coordenadas del punto donde nos encontramos, representarlas sobre una carta de
navegacin.
1.
2.
3.
4.
5.
Recordemos que:
36 N
35 57.4N
35 57.4N
55
55
006 02.8W
006 02.8W
50
50
10
05
6 W
10
05
6 W
36 N
55
35 54.2N
006 06.8W
50
10
53
05
6 W
L: 006 09.2W
l: 36 06.5N
4.6
MILLA NAUTICA
La milla nutica es la unidad principal para medida de distancias sobre la carta. Correspondiente
a un minuto de arco de meridiano en latitud de 45, y equivale a 1852 metros. Sobre la carta,
las distancias las mediremos por lo tanto en la escala de latitudes.
NUDO.- Es la unidad de velocidad que equivale a una milla nutica por hora.
36 N
55
A
50
10
05
6 W
RUMBO
Llamamos rumbo (R) al ngulo formado por el meridiano de lugar y la lnea Proa-Popa del barco.
54
Dado que el rumbo es un ngulo, lo expresaremos siempre en grados. De cara a un uso prctico,
apreciamos hasta el medio grado.
Los rumbos se cuentan principalmente de dos formas:
N (000)
FORMA CIRCULAR
Se cuenta de cero grados (000) a (360) tomando como
origen el punto cardinal Norte y en el sentido de las
agujas del reloj, siempre positivo.
Es el sistema ms extendido.
W (270)
E (090)
S (180)
CUARTEO DE LA ROSA
Son cada uno de los treinta y dos rumbos o vientos
en que se divide la rosa nutica. En la navegacin a
vela, en que era imposible mantener el rumbo a un
ngulo estricto, se gobernaba por cuartas y medias
cuartas. La cuarta equivale a 11 15' expresado en
grados, equivale a 11.25
CONVERSIN DE RUMBOS
De circulares a cuadrantales:
000
090
180
270
al
al
al
al
090
180
270
360
=
=
=
=
N (000)
Cuadrante
NE
De cuadrantales a circulares:
1er cuadrante (NE) = el mismo nmero de grados
2do cuadrante (SE) = se resta de 180
3er cuadrante (SW) = se le suma a 180
4to cuadrante (NW) = se le resta de 360
55
W (270)
Cuadrante
SW
Cuadrante
NE
E (090)
S (180)
Cuadrante
SE
3.
270
Salida
90
Lectura
del Rumbo
55
180
Llegada
50
10
05
6 W
A menudo puede resultar necesario trasladar un rumbo a la carta de navegacin desde una
situacin de salida para ver hacia donde nos dirigimos.
Operaremos de la siguiente manera:
1.
2.
3.
Colocamos el transportador de Rumbos sobre el punto de salida con el norte del transportador hacia arriba y
haciendo coincidir la rejilla del trasportador paralelamente con los meridianos de la carta.
Buscamos el rumbo al que navegamos en la graduacin del trasportador y hacemos una marca a lpiz sobre la
carta.
Por ltimo, con una regla auxiliar trazamos la lnea del rumbo uniendo la situacin de salida con la marca
realizada a lpiz sobre la carta.
36 N
36 N
Rumbo
Del Barco
N
55
270
Salida
90
55
Marca
del Rumbo
Salida
180
50
10
50
05
6 W
10
56
05
6 W
EJEMPLO.Desde
la
situacin
colocada en el ejemplo
anterior,
calcular
el
rumbo para llegar al Cabo
Trafalgar y la distancia
que nos separa de dicho
Cabo.
R: 052
l: 36 06.5N
270
90
L: 006 09.2W
180
RUMBO A PASAR.
Distancia de
Seguridad
Salida
Rumbo
Condiciones meteorolgicas.
Densidad del trfico.
Maniobrabilidad del barco.
Visibilidad.
Calado.
Dispositivos de navegacin
57
4.8
MAGNETISMO TERRESTRE
Pn
Nm
dm
Ps
58
Nm
Nv
Nm
NW- NE+
2 50 W (-)
28 E (+) +
2 22 (-) W
2.5 W
(Recuerda, NW = - y NE = +)
(2 aos x 7E)
(y sumamos)
(Redondeamos al medio grado)
AGUJA MAGNETICA
La aguja magntica es un imn o conjunto de ellos que funcionan como si fuera uno solo,
debidamente instalados se orientan siguiendo el campo magntico terrestre, es decir, a bordo de
los barcos servir para orientarnos. A la aguja magntica en los barcos tambin la
denominaremos aguja nutica o comps.
La aguja nutica o comps, est constituida fundamentalmente por una serie de imanes paralelos
suspendidos de la parte inferior de un disco de material ligero, denominada rosa, en donde, por
su cara visible se han grabado los rumbos.
La rosa, en realidad, es un anillo, en el centro del cual hay una pieza metlica, sujeta por
diferentes procedimientos a la rosa, llamada chapitel, el cual descansa sobre un afilado estilete
hecho firme al fondo del mortero. La punta del estilete, llamada estilo, suele ser de zafiro o
cualquier otro material duro, con objeto de evitar rozamientos con el chapitel, el cual tambin
lleva un pequeo dado del mismo material.
El mortero es una caja cilndrica lastrada en su parte inferior, con el fin de bajar el centro de
gravedad del conjunto; en su parte superior lleva un anillo metlico con tapa de cristal,
slidamente atornillada, hacindola hermtica. El mortero lleva grabada y pintada una lnea
llamada lnea de fe, que coincide con el eje de cruja del buque y que le indica al timonel el rumbo
a que est la proa.
El mortero se instala en un soporte llamado bitcora, de seccin circular, dotado de las esferas de
compensacin a babor y estribor y de la barra Flinders en su cara de proa. La bitcora lleva una
tapa de forma adecuada con cristales e iluminacin suficiente para que el timonel pueda gobernar
durante la noche. La tapa recibe el nombre de cubichete.
CUBICHETE
BOLAS
COMPENSADORAS
TAPA DE CRISTAL
LINEA DE FE
LIQUIDO
CHAPITEL
IMANES
ESTILO
MORTERO
CARDAN
CLINOMETRO
FONDO DE CRISTAL
IMANES
Para compensar los balances y cabezadas del buque, el mortero se instala en la bitcora
descansando sobre una suspensin Cardn, lo que permite a la aguja permanecer horizontal an
con fuertes balances.
59
CARACTERISTICAS DE LA AGUJA
Una buena aguja nutica debe reunir las dos caractersticas siguientes:
Sensibilidad: Propiedad con que debe contar la aguja de tal modo que
se puedan apreciar hasta los ms pequeos cambios de rumbo.
Estabilidad: Por lo cual la aguja no oscile continuamente y pueda el
timonel efectuar la lectura del rumbo con facilidad.
DESVIO ()
S
R: 045
: 2 +
R: 315
: 2 -
Los desvos se representan por la letra griega delta () y al igual que la variacin local pueden
ser:
POSITIVOS si se encuentran a la derecha del Norte Magntico o
NEGATIVOS si se encuentran a la izquierda.
TABLILLA DE DESVIOS
Dado que como dijimos anteriormente cada Barco tendr un magnetismo propio que vara con el
rumbo. Deberemos contar a bordo con los datos correspondientes a nuestro desvo. Para ello se
calculan los desvos correspondientes a varios rumbos y se confecciona una tablilla como la que
se presenta a continuacin.
Los rumbos de aguja se contarn de 10 en 10 de 15 en 15. Esto nos permitir calcular el
desvo para el rumbo al que estemos navegando.
-0,5
-1
-1,5
-2
-2,5
60
33
0
1,5
1,7
1,9
30
0
315
330
345
0,5
27
0
-1,5
-1,7
-1,9
24
0
135
150
165
1,5
21
0
-1,5
-1
-0,5
0
0,5
1
18
0
225
240
255
270
285
300
15
0
1,5
1
0,5
0
-0,5
-1
12
0
45
60
75
90
105
120
2,5
90
DESVIO
-2
-1,9
-1,7
60
R AGUJA
180
195
210
30
DESVIO
2
1,9
1,7
R AGUJA
0
15
30
CORRECCION TOTAL
Nv
Nm
Ct
dm
Na
CLASES DE RUMBOS
Nm
Na
dm
Ra
Rm
Rv = Rm + dm (2)
Rm = Ra + (1)
Rv
Ct = dm +
61
EJEMPLO.
En nuestra aguja nutica leemos: Ra = 150Calcular el Rumbo verdadero (Rv) sabiendo: =
+2 ; dm = 5 NW
Un problema tal vez ms prctico sea este; calcular el Rumbo de aguja que tenemos que llevar
para que el barco pueda llegar al punto de destino determinado.
Uniendo con una lnea en la carta que proceda, el punto de salida con el de llegada, ya tendremos
trazado el Rumbo verdadero (Rv), que lo leeremos con el transportador.
A este Rv le restaremos la Ct y as obtenemos el Ra.
Es decir, aplicaremos la frmula: Rv = Ra + Ct,
donde despejando nos queda:
Ra = Rv Ct
62
EJEMPLO. Desde la situacin; l: 35 55N, L: 005 40W, calcular el Rumbo de aguja (Ra) para pasar a 2
millas de Punta Cires. = 3, dm = 8 NW.
Rv = 100
Colocamos la situacin de salida.
Trazamos el arco de seguridad de 2 millas en Pta Cires.
Trazamos el rumbo que queremos realizar. Lo leemos con el Transportador. Este ser el Rumbo
verdadero (Rv).
Rv: 080
o
o
o
Rv: 080
2
l: 35 55N
L: 005 40W
63
4.9
VIENTO
Cuando la embarcacin navega con viento no sigue la trayectoria que indica su proa, si no que se
ve desviada por el efecto del viento, desplazndose hacia babor o estribor del rumbo verdadero,
sin haber cambiado la direccin de la proa. El rumbo que sigue es el llamado Rumbo Superficie.
Para entenderlo mejor podemos considerarlo al rumbo superficie como la trayectoria que
hacemos respecto al fondo del mar.
Abatimiento.- Desplazamiento lateral de la embarcacin por efecto del viento. Es el ngulo que
forma el Rumbo verdadero (Rv) con el Rumbo de superficie (Rs).
El abatimiento se representa por las letras (Ab) y podemos conocer su valor aproximado
situndonos en popa y observando el ngulo que forma la mediana de la estela del buque con la
lnea Proa-Popa11.
Rv
Viento
Abatimiento
Rs
Salida
Rs = Rv + Ab
Si el viento nos hace abatir a Estribor, los grados de abatimiento sern positivos.
Si el viento nos hace abatir a Babor, los grados de abatimiento sern negativos.
Deducimos hacia donde nos abate el viento para saber el signo del abatimiento.
Para ello haremos un pequeo esquema.
Del esquema dibujado podemos deducir que el viento nos abate hacia Estribor
con lo que es positivo. Ab = + 5
Viento
Rv
Rs
Calcularemos sobre la carta el rumbo al que queremos navegar. Puesto que este es el rumbo que
queremos hacer sobre el fondo diremos que es el Rumbo Superficie.
Calcularemos el rumbo verdadero necesario para que una vez nos afecte el viento, navegar por el
rumbo que queremos. Para lo cual aplicaremos la frmula: Rs = Rv + Ab, despejando el rumbo
verdadero que es lo que queremos calcular aplicaremos
11
Este es un mtodo terico de clculo del abatimiento, complicado de llevar a cabo en la prctica. En la realidad el
abatimiento se obtendr a partir de varias posiciones sucesivas del barco.
64
Rv = Rs Ab.
Viento
Distancia de
Seguridad
Salida
Ab
Rv
Rs
EJEMPLO.
Nos encontramos en situacin: l = 35 45 N y L = 006 10W, queremos saber el Rumbo de aguja (Ra) para
pasar a 2 millas del Cabo Espartel. Sopla viento del SE que nos produce un abatimiento de 8. dm = 5 NW,
= 1 (-).
Rs: 068
Viento
Tenemos que saber hacia donde nos abate el viento para poder corregirlo.
Del esquema, y deducimos que nos abate a babor con lo que es negativo. Ab = - 8.
Calcular el Rumbo verdadero aplicando:
Rv = Rs Ab
Rv = 068 - (-8) Nos abate a Br Luego es Rv = 076
Calculamos la Ct.
Ct = dm +
Ct = -5 + (-1)
Ct = -6
65
4.10 CORRIENTE
As como el viento acta sobre la obra muerta del buque produciendo un abatimiento, el
efecto de la corriente acta sobre la obra viva produciendo una deriva, y como consecuencia
resulta que el barco no navega realmente con siguiendo su Rumbo verdadero ni con su velocidad
de mquinas12 (Vm), sino que lo hace sobre un Rumbo Efectivo (Ref) y con una Velocidad
Efectiva (Vef), resultante de sumar el efecto de la corriente y el movimiento del barco.
Corriente
Rv
Deriva
R efectivo
Salida
El rumbo de la corriente (Rc): Que es la direccin que sigue la corriente o dicho de otro
modo, la direccin en que nos empuja la corriente.
La Intensidad horaria de la corriente (Ihc): es la velocidad de la corriente. Se expresa
en nudos.
El Procedimiento para calcular el RUMBO EFECTIVO al que navega el barco bajo los efectos de
una corriente es el siguiente:
Sobre la carta construiremos el siguiente triangulo auxiliar:
Rv
N
Vmaq
Rc
Vef
EJEMPLO.
Encontrndonos en situacin: l = 35 51 N y L =
006 11W, queremos saber el Ref al que
navegaremos sabiendo que llevamos Rv: 307 y
Vmaq = 5 nudos y que existe una corriente de Rc
= 230 e Ihc = 2 millas.
Ref
Ihc
Rv
Ihc
Re
Rc
Vmaq
Vef
66
Al igual que en el caso de viento, a menudo puede resultar necesario corregir el efecto que nos
produce una corriente cuando lo que deseamos es dirigirnos a un punto determinado.
El planteamiento es similar al anterior. Ya que lo que sabemos es donde queremos ir y por lo
tanto que rumbo debemos hacer, interpretaremos que ese ser nuestro rumbo efectivo, puesto
que es el rumbo por donde queremos navegar. Hemos de calcular entonces que rumbo verdadero
deberemos poner en el barco para navegar finalmente por el rumbo efectivo deseado.
Para compensar el efecto de la deriva actuaremos de la siguiente manera:
1 Trazamos sobre la carta el rumbo al que queremos navegar y diremos que es el Rumbo Efectivo.
2 Sobre la situacin de salida trazaremos el Rc y sobre este la Ihc.
3 Con El comps , con una distancia equivalente a la Vmaq haciendo centro en el extremo del vector de la
corriente cortamos el Rumbo efectivo.
4 Uniendo el extremo del vector corriente con el corte obtenido sobre el Ref, nos dar el Rumbo Verdadero.
l
Rv
Vef
Ref
Ihc
Vmaq
Rc
EJEMPLO.
Nos encontramos en situacin: l: 35 55 N y L: 005 40W, Calcular El Rumbo de aguja pa ra arribar a un
Pto situado 2 millas al N/v de Punta Cires. Navegamos a Vmaq: 6 nudos y que existe una corriente de Rc:
135 e Ihc: 15 millas. dm = 3 NW, = 1 (-).
Vef: 6.7
Vmaq
Ihc
Rc
67
Ref
Es importante remarcar que las posiciones obtenidas mediante este sistema son aproximadas y
solo usaremos este procedimiento cuando no sea posible obtener la posicin del barco por
mtodos ms fiables.
El procedimiento consiste en:
Rumbo
Dn
Sit estimada
H2
Sit Salida
H1
EJEMPLO.
A 07 00 nos encontramos en situacin l = 36 04 N y L = 006 00 W. Damos rumbo a la luz
verde de entrada al puerto de Tnger navegando a velocidad de 6 nudos.
1.- Calcular la situacin estimada a 08 48.
Sobre la carta trazamos la situacin a la que nos encontramos a las 07:00 y trazamos el rumbo al que
navegamos.
Calculamos el Calculamos el tiempo navegado
T = H2 H1.
T = 08h48m 07h00m.
T = 01h48m.
en horas = 1.8h
Calculamos la distancia navegada.
Dn = T x Vb
Dn = 1.8 x 6.
Dn = 10.8 millas.
Trasladamos la distancia navegada a partir de la situacin inicial y sobre el rumbo.
En el extremo de la distancia calculada estar la situacin estimada a 0848
68
Sit. A 0700
l: 36 04N
L: 006 00W
Vb = Dn / T
Vb = 19.3 / 2.25
Vb = 8.6 nudos.
69
LNEAS DE POSICIN.Son aquellas lneas que trazadas sobre la carta permiten situarnos geogrficamente sobre esta.
La lnea de posicin es por lo tanto una lnea en algn punto de la cual sabemos que se encuentra
nuestro barco.
DEMORA
faro
D
D
DEMORA
Nv
Na
Ct
Da
Dv
Es importante remarcar que antes de trazar una demora en la carta debemos primero
convertirla en demora verdadera (Dv)
70
EJEMPLO.
Tomamos con el comps de marcaciones, demora de aguja del Cabo Espartel Da: 157 Calcular
la Demora verdadera (Dv). dm = 6 NW y = 8+
El trazado de demoras sobre la carta es muy similar al de trazado de rumbos, pero con la
salvedad de que se trazan no desde la situacin del barco puesto que no la conocemos sino desde
el punto de referencia. Por esta razn debe trazarse la demora verdadera opuesta a la
obtenida.
Recordemos que sobre la carta Solo se trazan las demoras verdaderas.
36 N
36 N
N
Demora
Verdadera
270
90
55
55
180
Demora
Verdadera
Opuesta
50
50
10
05
6 W
10
05
EJEMPLO.
Trazar la demora verdadera del Cabo Espartel calculada en el ejemplo anterior.
Dv: 159
Dv Opuesta
270
90
180
Dv: 159
71
6 W
ENFILACION
faro
ENFILACION
ENF
Ct = DvENF - DaENF
EJEMPLO.
Navegando por el estrecho de Gibraltar observamos enfilados el Faro de I. Tarifa y el
Cerro del Tesoro. Tomamos con el
comps Da I. Tarifa = 028. Calcular
la Ct.
Ct = DvENF - DaENF
Ct = 020 - 028
Ct = - 8
Dv: 020
270
90
180
OPOSICION
72
far
N
OPOSICION
MARCACIONES
Llamaremos marcacin al ngulo formado por la lnea ProaPopa del barco y un punto de referencia de la costa.
Las marcaciones (M) se cuentan de 0 a 180 a estribor o a
babor del barco.
MARCACION
Nv
Da = Ra + M
D
R
A efectos prcticos, este es un mtodo actualmente en desuso, que abordo no disponemos de los
medios apropiados para tomar marcaciones con precisin, y adems estas no proporcionan una
lnea de posicin directamente, sino que es necesario siempre calcular la demora verdadera para
poder trazarla en la carta.
EJEMPLO.
Navegando a rumbo de aguja Ra: 315 calculamos Marcacin del Faro de Punta Carnero M: 45 Br. Calcular
su Demora verdadera Dv. Sabiendo que dm = 6NW y = - 2
.
Una vez calculada la demora verdadera podremos trazarla en la carta como ya se vio anteriormente.
73
DISTANCIAS
DISTANCIA
Sextante.
LINEA ISOBATICA
74
10 mts
100
DEMORAS VERDADERAS
DISTANCIAS
LNEAS ISOBTICAS
- ENFILACIONES
- OPOSICIONES
- MARCACIONES
Calculamos la Ct. Ct = dm +
Transformamos las demoras de aguja en verdaderas.
Dv: Da + Ct
La trazamos en la carta.
El punto de interseccin de las dos demoras ser nuestra situacin.
Solo resta obtener la latitud y longitud del punto.
Dv1
Dv2
Situacin
EJEMPLO
Navegando, tomamos simultneamente:
Demora de aguja de I Tarifa Da: 313
Demora de aguja de Pta Carnero Da: 033
dm = 5 NW. = 2.
Calcular la posicin del barco
Dv: 030
270
Dv: 310
Calculamos la Ct.
Ct = dm +
Ct = - 5 + 2
Ct = - 3
Transformamos las demoras de aguja en
verdaderas.
Dv: Da + Ct
I. Tarifa
Pta Carnero.
Dv= 313 + (-3)
Dv= 033 + (-3)
Dv= 310
Dv= 030
180
90
270
180
l: 35 56.5N
L: 005 31.3W
La trazamos en la carta.
El punto de interseccin de las dos
demoras ser nuestra situacin.
Solo resta obtener la latitud y longitud del
punto.
75
90
Este es un caso muy similar al anterior, solo que hemos de tener en cuenta que las marcaciones
no se pueden trazar directamente sobre la carta, sino que hay que convertirlas en demoras
usando la frmula:
Dv = Rv + M
Una vez obtenidas las dos demoras verdaderas se procede como en el caso anterior.
EJEMPLO
Navegando a Rumbo de aguja Ra: 127, tomamos simultneamente:
MARCACIN de Pta Malabata M: 030 Er
MARCACIN de Pta Paloma M: 080 Br
dm = 3 NW. = 2.
Calcular la posicin del barco
Calculamos la Ct.
Ct = dm +
Ct = - 3 + 2
Ct = - 1
(Br: -)
76
Dv
DISTANCIA
EJEMPLO.Obtenemos simultneamente:
Demora verdadera de Pta Europa Dv: 350
Y distancia al mismo punto 4.2 millas.
Calcular la posicin del barco.
Dv: 350
4.2 millas
l: 36 02.5N
L: 005 19.7W
Dist 1
Dist 2
Sit
EJEMPLO.
5 millas
6.2 millas
l: 35 59.4 N
L: 005 20.3W
Tomamos simultneamente:
Distancia al F de Pta Almina 6.2
y Distancia al C de Pta Leona 5
Calcular la situacin.
77
Trazaremos
con
el
comps
los
arcos
correspondientes a las distancias a cada faro.
El Pto de interseccin de las dos distancias ser la
situacin.
Este caso se produce cuando tomamos la demora a un Punto de la costa y mediante el sondador
obtenemos la sonda en el mismo momento.
Para resolverlo trazaremos la demora como anteriormente hemos hecho y buscaremos sobre ella
la lnea isobtica ms parecida a la obtenida mediante el sondador.
Es conveniente sin embargo sealar aqu que el relieve submarino sufre modificaciones con el
transcurso del tiempo por lo que este no representa un mtodo de posicionamiento demasiado
fiable.
EJEMPLO.
Obtenemos simultneamente Dv de Pta de Gracia = 061 y la
sonda nos marca una profundidad de 100 mts.
5 millas
l: 36 03.1 N
L: 005 53.8W
ENF
Sit
Dv
En este apartado hemos presentado solo algunas de las maneras ms usadas de clculo de la
situacin del barco por medio de lneas de posicin. Es interesante remarcar ahora que existen
ms mtodos. La combinacin de dos lneas de posicin del tipo que sea nos proporcionar la
situacin del barco.
Hemos de apuntar tambin que para que la situacin sea lo ms exacta posible es bueno que el
ngulo de corte entre las lneas de posicin sea lo ms cercano a 90.
Los puntos de referencia elegidos, deben ser puntos notables de la costa, fcilmente
reconocibles desde la mar y que estn sealados en la carta de navegacin.
Deben ser puntos cercanos al buque, ya que cualquier error en la determinacin de la demora
influir menos en la situacin, que si aquellos fueran lejanos.
78
4.14
CORREDERA
Instrumento que se utiliza en los buques para conocer la distancia recorrida y la velocidad.
COEFICIENTE DE CORREDERA.- Se llama coeficiente de corredera a la relacin que existe
entre la velocidad real del barco y la velocidad marcada por la corredera, o lo que es lo mismo
entre la distancia real navegada y la distancia indicada por la corredera .
El coeficiente de corredera se determina por comparacin entre una distancia real navegada y la
indicada en la corredera del barco.
Distancia real
D: Distancia
de corredera
D: 0.0 millas
Dreal
Dcorredera
=K=
Dr = Dc x K
Vreal
Vcorredera
Vr = Vc x K
EJEMPLO.
Sabemos que la corredera de nuestro barco tiene un coeficiente de 0.93. Calcular la distancia que
hemos navegado realmente si la corredera nos indica una distancia de 7 millas.
Dr = K x Dc;
Dr = 0.93 x 7;
79
80
METEOROLOGA
5.1
EL TIEMPO
Como vimos anteriormente en el capitulo de seguridad el mal tiempo puede comprometer las
condiciones de navegabilidad del barco. Adems no ser agradable para la tripulacin verse
inmersos en medio de un temporal.
Para evitar esta situacin debemos conocer algunos conceptos meteorolgicos que nos permitirn
tener un criterio a la hora de salir a la mar o posponer nuestra salida por la llegada inminente de
un temporal.
5.2
PRESIN
ATMOSFRICA
Barmetros de mercurio:
Se basa en un tubo capilar abierto a la atmsfera en el que,
debido al valor de la presin reinante, la columna de mercurio
sufre variaciones en su altura.
Barmetros Aneroides:
Basan su funcionamiento en las variaciones de volumen que sufren unas
cpsulas hermticamente cerradas (cpsulas de Vidi) debido a la
variacin del peso de la atmsfera y por tanto de la presin. En los
barmetros aneroides la lectura vendr indicada por una aguja.
Es conveniente golpear suavemente sobre la tapa de cristal antes de
proceder a la lectura.
El Hectopascal (Hpa) es la unidad usada internacionalmente
meteorologa para la medida de la presin atmosfrica.
en
Las lneas isobaras son lneas que unen puntos de igual presin
atmosfrica en un momento determinado al nivel del mar. Su
forma nos da una composicin del campo isobrico en superficie
lo cual nos permitir ms adelante efectuar un estudio de las
condiciones meteorolgicas reinantes.
Vienen separadas de 4 en 4 Hpa.
13
81
COLUMNA
DE
MERCURIO
BORRASCAS Y ANTICICLONES.-
996
1028
1000
1004
1024
1008
1020
BORRASCA
ANTICICLN
5.3
TEMPERATURA
5.4
Centgrados Fahrenheit
0 C
32 F
100 C
212 F
100
180
F = (C x 1.8) + 32
C = (F - 32) / 1.8
EL VIENTO
conocido como la aceleracin de Coriolis que desva todos los movimientos en su recorrido a la
derecha en el hemisferio norte y hacia la izquierda en el hemisferio sur.
As, como se observa en la figura anterior donde se representan un anticicln y una borrasca
vemos que:
EN EL ANTICICLN: El viento sale hacia fuera y circula en sentido de las agujas del reloj.
EN LA BORRASCA: El viento entra y circula en sentido contrario a las agujas del reloj.
Tambin es muy importante saber que una distancia pequea de separacin entre las lneas
isobaras indica vientos fuertes. Y por el contrario cuando las isobaras estn muy separadas indica
vientos flojos.
EXPRESIONES
VIENTO REAL: Es el viento que notamos a bordo cuando el barco esta parado.
VIENTO APARENTE: Es el viento que notaramos cuando el barco esta en navegacin y resulta
de la composicin de la direccin e intensidad del viento real y la direccin y velocidad de
nuestro.
VIENTO REAL
VELOCIDAD
DEL BARCO
VIENTO
APARENTE
El terral y la virazn son brisas tpicas del verano. Se producen por el las diferentes propiedades
de calentamiento de la tierra y de la mar que originan diferencias de presin del aire que
descansa inmediatamente por encima de ellas.
TERRAL.- Al anochecer la tierra se enfra ms rpidamente que la mar, crendose sobre tierra un
ncleo de altas presiones. El resultado es una brisa o viento flojo que sopla durante la noche de
tierra a la mar, y que se mantiene hasta que al amanecer momento en el que se igualan las
temperaturas y presiones, volviendo a la situacin de estabilidad.
VIRAZN.- Durante el da la tierra se calienta ms rpido que la mar, lo que origina en tierra un
pequeo ncleo de bajas presiones, dando lugar a una circulacin de brisas que sopla del mar a
tierra. Al atardecer se equilibran las presiones y se calma la brisa
83
EL VIENTO
La direccin del viento indica de donde viene, as un viento
del norte significa que mirando hacia el norte el viento te da
en la cara. Reciben su nombre de acuerdo la "rosa de los
vientos14". Adems tambin reciben nombre los vientos
locales de una zona determinada.
TRAMONTANA
N
NE
GREGAL
NW
MESTRAL
W
PONENT
E
LLEVANT
SE
XALOC
SW
GARB
S
MITJORN
Hay que distinguir dos grupos de aparatos para medir el viento: unos miden nicamente su
direccin (veletas, y catavientos) y los otros miden su velocidad o intensidad (anemmetros).
VELETA.- Es un instrumento que nos indica la direccin del viento. Suele tener forma de flecha,
con la parte posterior de mayor seccin para ofrecer mayor resistencia que la anterior y as poder
orientarse fcilmente.
CATAVIENTOS.- Trozo de tela muy ligera, largo y estrecho colocados en la parte alta del palo o
en los obenques, para ver la direccin del viento.
ANEMMETRO.- Es un instrumento que sirve para medir la velocidad (o intensidad) del viento.
Las unidades son en m/sg o nudos.
VELETA
CATAVIENTOS
ANEMMETRO
Recordemos que cuando el barco est en navegacin lo que se observa es viento aparente, as las
lecturas de todos estos aparatos reflejaran los valores de direccin e intensidad del viento
aparente.
LA MAR
Las olas son provocadas por el efecto del viento sobre la superficie del agua.
La direccin de la mar nos indica hacia donde se dirigen las olas.
La altura de las olas viene dada por la distancia que hay entre el seno y la cresta de la ola.
INTENSIDAD.- Es la velocidad del viento.
PERSISTENCIA.- Es el tiempo que el viento sopla continuamente y de la misma direccin.
FETCH.- Extensin sobre la que sopla un viento de direccin y fuerza constante.
La altura de las olas es debido a estos tres parmetros: intensidad, persistencia y fetch.
Longitud
Altura
14
84
Altura
de las
olas
(m)
Valor
Escala
Douglas
Nombre
Escala
Douglas
Llana
1-2
0,1
Rizada
7 - 11
2-3
0,2 0,5
Marejadilla
7 - 10
13 - 19
4-5
0,6 - 1
Marejada
Bonanciblemoderado
11 - 16
20-30
6-8
1-2
Fuerte
marejada
Fresquito
17 - 21
31 - 39
9 - 11
Las
banderas
ondean
dando
aletazos. Olas medianas alargadas,
(con salpicaduras)
2-3
Mar gruesa
Fresco
22 - 27
41 - 50
11 - 14
3-4
Muy gruesa
Frescachn
28 - 33
52 - 61
14 -17
4 - 5,5
Muy gruesa
temporal
34 - 40
63 - 74
18-21
5,5 a 7
Arbolada
Fuerte
temporal
21-24
7-9
Montaosa
25-28
10-11,5
Montaosa
29-33
11,5-14
Montaosa
+ 33
+14
Enorme
Valor
Escala
Beaufort
Nombre
Escala
Beaufort
Nudos
Km/h
m/s
Calma
Ventolina
1-3
2-6
Flojito
4-6
Flojo
41 - 47
76 - 87
10
Temporal
duro
48 - 55
11
Temporal
muy duro
56 - 63 104 -117
12
Temporal
huracanado
5.5
+ 64
89-102
+ 119
PREVISIN METEOROLGICA
15
PRENSA
TELEVISIN
RADIO
VHF
FACSMILE
NAVTEX
SATELITE
INTERNET15
CLUBS NUTICOS
Podis consultar la siguiente direccin web con informacin meteorolgica actualizada: www.ventnord.com.
85
INFORMACIN METEOROLOGICA
Podemos disponer de informacin meteorolgica en distintos formatos. Usaremos uno u otro en funcin de la
disponibilidad y de nuestra propia capacidad de interpretacin de los datos facilitados. Cada uno de los siguientes
productos puede ser facilitado a travs de uno o varios de los canales anteriores.
AVISOS DE TEMPORAL
BOLETINES METEOROLGICOS
ANLISIS DE SUPERFICIE
MAPAS DE VIENTOS
MAPAS DE OLAS
IMGENES DE SATELITE
BOLETINES METEOROLGICOS
EL INM proporciona boletines organizados
zonas.
BOLETINES COSTEROS (Hasta 20 millas
por
BOLETINES COSTEROS
de la
costa)
Boletines
Meteorolgicos
Regionales:
Confeccionados por los Servicios Meteorolgicos
Regionales del Instituto Nacional de Meteorologa y
limitados a una zona, informando de:
9 Avisos de temporal
9 Situacin General del tiempo en la zona.
9 Avance de la previsin.
Boletn Met. Costero : Zonas Mediterrneas
Estos
boletines
meteorolgicos
podemos
obtenerlos a bordo a por VHF a travs de las
estaciones costeras que los emiten en horarios y
frecuencias determinados16.
Tambin en las capitanas de los clubs nuticos
de cada puerto.
16
86
El chubasco es un fenmeno atmosfrico que se caracteriza por su corta duracin y por las
variaciones violentas y rpidas de vientos o precipitaciones. Segn su naturaleza, pueden ser de
lluvia o de viento.
El chubasco de lluvia es una precipitacin procedente de una nube oscura y compacta que
viene acompaada de fuertes vientos racheados. El chubasco en ocasiones va acompaado de
aparato elctrico, truenos; las variaciones de la intensidad y direccin del viento son bruscas, la
lluvia es muy intensa pero de poca duracin.
Podemos prever un chubasco al observar nubarrones oscuros aproximndose hacia el barco. Se
desplazan con bastante velocidad, van acompaados de un teln de lluvia y se observan
borreguitos en la mar por el viento que les acompaa.
El chubasco de viento es un cambio brusco de intensidad y a veces tambin de direccin del
viento y que se presenta con gran frecuencia estando el cielo despejado, resultando entonces
peligrosos por la imposibilidad de preverlos con antelacin suficiente.
INTERPRETACIN DE PARTES METEOROLGICOS
87
88
COMUNICACIONES
6.1
DEFINICIONES
BANDAS DE FRECUENCIA.
Las diferentes frecuencias utilizadas en la radiocomunicacin han sido asignadas por los
Reglamentos y Acuerdos Internacionales para distintos servicios, de conformidad con su alcance y
modo de comportarse en su propagacin y tambin con las necesidades peculiares e importancia
de cada servicio.
DENOMINACIN
FRECUENCIAS
BANDA ASIGNADA
POTENCIA MXIMA
ALCANCE
USO
FRECUENCIA DE
SOCORRO Y LLAMADA
MF
(Onda Media o
Hectomtrica)
300 a 3000 Khz
1605 a 4000 Khz
400 W
150 a 200 millas
Distancia media
HF
(Onda Corta o
Decamtrica)
3 a 30 Mhz
4 a 27.5 Mhz
1500 W
Sin lmite
Larga distancia
2182 Khz
89
VHF
(Ondas Mtricas)
30 a 300 Mhz
156 a 174 Mhz
25 W
25 a 50 millas
Corta distancia
156.8 Mhz
Canal 16
6.2
Todas las estaciones estarn obligadas a limitar su potencia radiada al mnimo necesario, para
asegurar un servicio satisfactorio. Si a bordo de un buque existen diferentes potencias, se
emplear siempre la de menor potencia posible.
Cuando una estacin tenga necesidad de emitir seales de prueba, comprendern el distintivo de
llamada o cualquier otra seal de identificacin seguida de nmeros.
La duracin de las emisiones de pruebas se reducir a 10 segundos en la frecuencia portadora de
2.182 Khz y en la frecuencia de 156,8 Mhz.
INTERFERENCIAS.-
Prohibiciones:
Interferir las comunicaciones de socorro, urgencia o seguridad, transmitidas en las
frecuencias internacionales de socorro de 2.182 Khz Y 156,8 Mhz.
Las transmisiones de seales y de correspondencia superfluas.
Las transmisiones de seales falsas o engaosas.
La transmisin de seales sin identificacin.
Las transmisiones dentro de puertos, radas o bahas en frecuencias inferiores a 30 Mhz,
salvo casos de fuerza mayor.
AUTORIDAD DEL CAPITN O PATRN
Salvo en caso de fuerza mayor no podr exceder de un minuto. Es decir, el procedimiento para
establecer una comunicacin con una estacin no puede ser superior a un minuto en frecuencia
de 2.182 Khz Y 156,8 Mhz (canal 16).
DIRECCIN DEL TRABAJO
Se entiende por direccin del trabajo, la estacin que una vez establecida la comunicacin (2.182
Khz Y 156,8 Mhz), ordenar el canal de trabajo para proseguir el mensaje.
Entre costera y mvil, la direccin corresponde a la costera.
Entre estaciones mviles, la direccin corresponde a la estacin llamada.
Cuando una estacin emita un mensaje de socorro, sta llevar el trfico.
6.3
PROCEDIMIENTO VHF
156 Mhz.
16
174Mhz
La banda de frecuencias de VHF est estructurada en canales que vienen preconfigurados en los
radiotelfonos para facilitar su uso. Cada uno de los canales tiene un uso determinado; canal de
trabajo de una estacin costera, canal de trabajo para comunicaciones entre buques....
EL CANAL 16 (156.8 Mhz)
El canal 16 de VHF es el canal designado para llamada a otra estacin y para situaciones de
socorro.
Todos los barcos estn obligados a mantener escucha permanente en el canal 16 de VHF.
PROCEDIMIENTO ORDINARIO DE LLAMADA A OTRA ESTACION
1.
2.
3.
90
TSUNAMI
AQU
JADIC
CAMBIO
91
Las llamadas entre estaciones de barco y de una estacin costera a una estacin de barco,
procurarn hacerse en general, en el Canal 16 (156,8 Mhz), tenindose en cuenta que para las
comunicaciones de socorro, urgencia o seguridad, debe utilizarse el canal 16 (156.8 Mhz).
Cuando una estacin de barco llame a una estacin costera, procurar hacerlo en un canal de
trabajo.
Con el fin de dejar libre al mximo el canal 16, los Clubs Nuticos, que posean estacin de VHF
realizarn las comunicaciones por el Canal 9. Sin embargo mantendrn tambin la escucha en el
Canal 16.
El Canal 70 (156'525 Mhz) debe estar anulado actualmente, en la nutica deportiva. Su finalidad
ser para seales de socorro y seguridad, en llamada selectiva digital.
Queda prohibida la transmisin que no sea en VHF, a todas las embarcaciones que se encuentren
en el interior de puertos, radas o bahas, salvo en caso de siniestro o fuerza mayor.
RESUMEN USO DE LOS CANALES DE VHF
Algunos canales de VHF se usan para una funcin concreta:
CANAL
16
13
9
70
6
6.4
FRECUENCIA
156.800 Mhz
156.525 Mhz
USO
Llamada y socorro
Seguridad en la navegacin
Llamada a puertos deportivos
Llamada selectiva digital
Canal primario de comunicaciones entre barcos
SOCORRO (MAY-DAY)
Estas seales de socorro significan que un barco, aeronave o cualquier otro vehculo se encuentra
en peligro grave o inminente y solicita un auxilio inmediato.
URGENCIA(PAN PAN)
La seal de urgencia indica que la estacin que llama tiene que transmitir un mensaje muy
urgente relativo a la seguridad de un barco, aeronave o cualquier otro vehculo o de una persona.
SEGURIDAD (SECURITE)
La seal de seguridad anuncia que la estacin va a transmitir un mensaje que contiene un aviso
importante a los navegantes o un aviso meteorolgico importante.
92
LLAMADA DE SOCORRO
PROCEDIMIENTO:
Todas las comunicaciones se realizan en las frecuencias de seguridad (2.182Khz y Canal 16 de
VHF) solo se cambiar de canal a peticin de la estacin que lleva el trfico.
SEAL DE ALARMA
MENSAJE DE SOCORRO
LLAMADA DE SOCORRO
LA LLAMADA DE SOCORRO
PROCEDIMIENTO
EJEMPLO
MENSAJE DE SOCORRO
EJEMPLO
PROCEDIMIENTO
MAY DAY
MAY DAY
AQUI
NOMBRE DEL BARCO
POSICIN:
LAT Y LONG O Dv y Dist
NATURALEZA DEL PELIGRO
AUXILIO SOLICITADO
CUALQUIER OTRA INFORMACIN
CAMBIO
AQUI
RUTH
EN POSICIN
LATITUD 20 24 N Y
LONGITUD: 029 18W
NOS HUNDIMOS
SOLICITO AUXILIO INMEDIATO
SOMOS 4 TRIPULANTES A BORDO
CAMBIO
ACUSE DE RECIBO
PROCEDIMIENTO
EJEMPLO
MAY DAY
MAY DAY
93
EJEMPLO
AQUI
NOMBRE DEL BARCO QUE TRANSMITE(3 VECES)
AQUI
TSUNAMI
TSUNAMI
TSUNAMI
SILENCE MAY DAY: Este grupo de palabras se utiliza para imponer silencio cuando hay estaciones que
interfieren en las comunicaciones de socorro.
SILENCE FINI: Cuando finaliza el trfico de socorro se pronuncia este grupo para retomar el normal uso de las
comunicaciones.
PRUDENCE: Sirve para retomar el curso de las comunicaciones ordinarias pero con precaucin ya que hay
operaciones de salvamento.
LLAMADA DE URGENCIA
PROCEDIMIENTO:
Las llamadas de urgencia se realizan tambin en las frecuencias de seguridad (2.182Khz y
Canal 16 de VHF).
LA LLAMADA DE URGENCIA
PROCEDIMIENTO
EJEMPLO
MENSAJE DE URGENCIA
EJEMPLO
PROCEDIMIENTO
PAN PAN
PAN PAN
AQUI
RUTH
EN POSICIN
LATITUD 20 24 N Y
LONGITUD: 029 18W
ME ENCUENTRO A LA DERIVA
SOLICITO A TODOS LOS BARCOS EN LA
ZONA MANTENGAN UNA DISTANCIA DE
SEGURIDAD DE X MILLAS
CAMBIO
AQUI
NOMBRE DEL BARCO
NATURALEZA DE LA URGENCIA
ASISTENCIA SOLICITADA
CAMBIO
94
LLAMADA DE SEGURIDAD
PROCEDIMIENTO:
La llamadas de seguridad se realiza en las frecuencias de seguridad (2.182Khz y Canal 16 de
VHF), posteriormente pasaremos a un canal de trabajo para transmitir el mensaje de seguridad.
MENSAJE DE SEGURIDAD
LLAMADA DE SEGURIDAD
CAMBIO A FRECUENCIA
DE TRABAJO
LA LLAMADA DE SEGURIDAD (EN 2182 O CANAL 16 DE VHF)
EJEMPLO
PROCEDIMIENTO
SECURITE (3 VECES)
AQUI
NOMBRE DE LA ESTACIN (3 VECES)
PARA INFORMACIN SOBRE ......
PASE A CANAL XX
CAMBIO
SERVICIOS ESPECIALES
Es un servicio mdico del Instituto Social de la Marina con sede en Madrid al que se puede
consultar a travs de las estaciones de radio costeras para recibir consejos y asistencia mdica
para los buques en la mar, siendo gratuito y permanente. Usaremos la estacin costera ms
prxima para que nos contacte con este servicio.
AVISOS A LOS NAVEGANTES
Las estaciones costeras transmiten peridicamente avisos a los navegantes procedentes de las
Autoridades de Marina. Contienen indicaciones tiles para la navegacin, sealando los avisos de
temporal, modificaciones de faros, boyas, restos de naufragios peligrosos para la navegacin, y
de modo general todas las indicaciones de utilidad para la seguridad de la navegacin.
AVISOS DE TEMPORAL
95
BOLTINES METEOROLGICOS
Santander
Costa de Galicia
La Corua
Sevilla
Mlaga
Valencia
Costa de Catalua
Barcelona
Palma de Mallorca
Las Palmas
RADIOCONFERENCIAS
17
18
96
DESCRIPCIN / COBERTURA
Zona de cobertura de VHF. Entre 20 y 35 millas
Zona de cobertura de OM. Entre 200 y 250 millas
Zona de cobertura de OC y Satlites de INMARSAT. Entre los 70N y 70S.
Cobertura de OC y de Satlites COSPAS-SARSAT. Zonas polares fuera de la cobertura A3.
al
sistema
tiene
asignadas
sus
correspondientes
reas
de
Para proporcionar los servicios del sistema SMSSM en todas las zonas anteriormente
mencionadas cuenta con los siguientes medios:
Es una tcnica automtica de enlace que utiliza cdigos digitales. Usa frecuencias exclusivas para
ese uso en las bandas VHF, OM y OC
BANDA
FRECUENCIAS
VHF
MF
HF
Cuando se usa como sistema para dar una alerta de socorro el sistema permite enviar un
mensaje codificado automtico a todas las estaciones en el rea de cobertura con la siguiente
informacin:
IDENTIFICACIN DEL BARCO: el MMSI del barco est almacenado en el equipo y se enva
automticamente con el mensaje.
NATURALEZA DEL SINIESTRO: El sistema permite elegir de una lista la naturaleza del siniestro que
tiene el buque en peligro; Abandono, incendio, Colisin, Naufragio
POSICIN DEL BARCO: Los equipos estn conectados a un receptor GPS que automticamente enva
la ltima posicin conocida del barco.
HORA DE TRANSMISIN: Hora UTC de envo del mensaje.
COMUNICACIONES: Frecuencia o canal para las comunicaciones posteriores con la embarcacin
siniestrada.
VHF PORTATIL
Este es un equipo de transmisin de VHF Para ser llevado a bordo de
embarcaciones de salvamento y usarse en situaciones de emergencia para
comunicarse con los servicios de salvamento. Son equipos de pequeo tamao,
estancos, flotar en el agua y soportar una cada de un metro.
97
SATELITE
ESTACIN
DE
SEGUIMIENTO
SATELITE
ESTACIN
DE
SALVAMENTO
MARITIMO
MAY DAY
BARCO
SINIESTRADO
BARCO
DE
SALVAMENTO
Como ya vimos anteriormente, los barcos, en funcin de la zona a la que estn autorizados a
navegar tienen que llevar un determinado material de seguridad. Esto tambin afecta a las
comunicaciones. A continuacin se detalla un cuadro resumen de los equipos que deben llevarse
a bordo en funcin de la zona de navegacin.
EQUIPO
1
Ilimitada
VHF porttil
VHF con DSC
MF/HF o INMARSAT
NAVTEX
EPIRB
SART
GPS
X
X
X
X
X
X
X
ZONA DE NAVEGACIN
(DISTANCIA EN MILLAS)
2
3
4
5 6
60
X
X
R
R
X
R
X
25
12
X
R
X
Aguas protegidas
98
PROPULSIN
7.1
MOTORES MARINOS
Motores fueraborda
Motores dentro-fueraborda
Motores intraborda
99
Este sistema, al contrario que los anteriores, necesita de timn. Al igual que el dentro fueraborda la cmara del motor deber estar bien ventilada mediante un sistema de extraccin de
gases o colocando en cubierta manguerotes de ventilacin que comuniquen con la cmara del
motor.
MOTOR
REDUCTORA
PRESAESTOPA
BOCINA
BANCADA
EJE
ARBOTANTE
COMBUSTIN=presin constante
4 TIEMPOS
Gasoil
Circuito de aceite
Cerrado (agua dulce)
SISTEMAS DE REFRIGERACIN
INTERCAMBIADOR
DE CALOR
DEPOSITO AGUA
DULCE
Descarga de
Agua de Mar
Bomba
Filtro
Grifo de
fondo
MOTOR
Entrada de
Agua de Mar
La temperatura del agua de refrigeracin debe moverse entre los 80 o 90C, que es la
temperatura ideal para el buen funcionamiento de un motor y en ningn caso superar los 100C.
7.2
COMPROBACIONES.
100
Los motores deben disponer de sistemas de control permanente para controlar su funcionamiento
y detectar las posibles averas, durante su funcionamiento mediante pilotos de luz o alarmas.
9 No alcanzar el rgimen normal de marcha y mantenerlo al ralent hasta que el motor haya
alcanzado su temperatura normal.
PRECAUCIONES DURANTE LA NAVEGACIN:
9
9
9
9
7.3
101
Flaps.- Son unas placas generalmente metlicas, que se instalan en la base del espejo de popa
como prolongacin mvil del fondo del casco.
Su ngulo de inclinacin se regula de modo que las corrientes de agua generadas por el propio
avance de la embarcacin acten sobre ellos, permitiendo modificar el asentamiento del barco
durante la marcha.
7.4
102
7.5
SISTEMA ELCTRICO
El sistema elctrico est formado por el alternador, la batera, que almacena la corriente
necesaria para atender el consumo, y la red de distribucin a los diferentes puntos de consumo,
tanto si se trata de lmparas de iluminacin o de la alimentacin de los diferentes equipos
elctricos.
Alternador.- Es un generador de corriente que gira accionado por el motor cuya corriente es
rectificada y transformada en corriente continua, para ser almacenada en la batera.
Batera.- Es un acumulador de energa elctrica, para arrancar el motor y alimentar los
diferentes servicios del barco.
Cuadro de interruptores y fusibles.- Es el elemento del sistema elctrico que sirve para
distribuir, establecer o interrumpir el paso de la corriente elctrica a los diferentes circuitos. Est
compuesto de interruptores independientes para cada circuito, con los correspondientes fusibles e
indicadores luminosos de puesta en marcha o avera.
Desconectadores de batera.- Sirven para evitar las posibles descargas cuando las bateras no
sean utilizadas.
BATERAS DE SERVICIO Y DE ARRANQUE
La batera tiene por objeto suministrar corriente a los todos los servicios del barco.
Forman la base principal del sistema elctrico del barco, de ah la importancia de su correcto
funcionamiento y mantenimiento. Hay que tener en cuenta, que en la mar, una vez que se para
el motor son la nica fuente de energa disponible.
En las instalaciones de barco, normalmente dotadas de ms de una batera distinguiremos entre
las bateras de servicio y las bateras de arranque. Las primeras son las encargadas de
proporcionar energa a todos los sistemas del barco y las segundas nos proporcionarn la energa
necesaria para arrancar el motor.
El principio por el que trabajan las bateras es el de transformar energa qumica en energa
elctrica por un proceso llamado electrlisis.
Hay que tener muy presente, que la batera es un acumulador de energa. Acumula energa
qumica que ms tarde cuando la necesitemos transformar en energa elctrica. Est formada
por un nodo de perxido de plomo y un ctodo de plomo, sumergidos en una disolucin de agua
destilada y cido sulfrico.
VOLTMETRO
12 Vol.
10 V
12 V
14 V
103
Si una batera va a estar sin usar durante un periodo de tiempo largo es mejor
desconectarla del circuito de abordo.
distribuir
la
LUCES DE NAVEGACIN
ILUMINACIN CABINAS
BOMBAS DE ACHIQIE
NEVERA
ELECTRONICA
BOMBAS AGUA DULCE
ANOMALAS EN EL FUNCIONAMIENTO
color de los humos del escape podemos diagnosticar algunas averas:
Humos negros: Mala combustin.
Humos azulados: Se quema aceite por avera de compresin (aros desgastados).
Humos blancos: Vapor de agua por avera en circuito de refrigeracin (junta de culata).
CORTOCIRCUITOS:
Si por cualquier circunstancia, los cables hacen contacto, se produce un cortocircuito.
Al producirse un cortocircuito, hay un incremento de tensin y un fuerte chispazo. Ese
cortocircuito har saltar los fusibles dejando la lnea sin tensin.
PURGADO DE UN CIRCUITO DE COMBUSTIBLE EN UN MOTOR DIESEL
El purgado o cebado del circuito de combustible consiste en extraer de los conductos de
combustible burbujas de aire o agua que se hayan podido introducir.
Ser necesario realizarlo cuando sustituimos los filtros de gasoil o cuando nos hemos quedado sin
combustible.
CONTAMINACIN DEL LUBRICANTE A TRAVS DEL ENFRIADOR DE ACEITE
Existen motores que cuentan con un enfriador para el aceite de lubricacin que usa agua de mar.
Un poro en dicho enfriador contaminara el aceite de lubricacin con agua de mar. Esto se
detectara al observar el aceite. El aceite con el agua lo vuelve espumoso.
104
PROBLEMAS EN EL ARRANQUE
El motor de explosin no arranca:
Batera descargada.
Llave de combustible cerrada.
Depsito de combustible vaco.
Filtro de combustible obstruido por impurezas.
Las bujas no producen chispa.
El carburador no produce la mezcla adecuada.
Motor de arranque averiado, Bendix agarrotado.
Fusible fundido.
El motor Diesel no arranca:
Batera descargada.
Llave de combustible cerrada.
Depsito de combustible vaco.
Filtro de combustible obstruido por impurezas.
Poca compresin, aros rotos o culata agrietada.
Motor de arranque averiado.
Fusible fundido.
Mala regulacin de las bombas de combustible.
Existencia de aire en el sistema de inyeccin.
Existencia de agua en el combustible.
Defectos de compresin por fugas en vlvulas.
Defectos de ajuste de los aros de los pistones.
FALLOS EN EL SISTEMA DE REFRIGERACIN
La correa de la bomba.Puede estar rota o floja. Se nota que est floja porque patina. Se comprueba esta anomala
acelerando el motor y observando visualmente la correa.
Prdidas por manguitos o conexiones.Se observarn con el motor en marcha.
Bomba de agua en mal estado.Se comprueba observando la cantidad de agua expulsada por el escape. Si el motor se calienta
demasiado o expulsa poco agua puede ser necesario sustituir rodete de la bomba.
Termostato averiado.El termostato tiene la funcin de regular el caudal de agua que refrigera el motor, hacindolo
funcionar a la temperatura ptima, entre 80 y 90 C.
Filtro de fondo sucio y por tanto obstruido.La vlvula de fondo de mar del circuito de refrigeracin lleva un filtro para evitar el paso de
impurezas. Dependiendo de la suciedad de las aguas, puede contener: arenas, trapos, algas,
plsticos, etc.., con lo que obstruye el libre paso del agua a la bomba de refrigeracin. Se deber
proceder a su revisin y limpieza.
Obstrucciones en el circuito de refrigeracin.
Producidas por las incrustaciones de las sales marinas en las tuberas del circuito de refrigeracin.
Son difciles de detectar y reparar. Hay productos en el mercado para cuando el motor va estar
una temporada parado mezclarlos en el agua dulce con que se llena el circuito de refrigeracin.
AVERIAS MS FRECUENTES
105
CADA 14 DIAS
9
9
9
9
9
9
106
REGLAMENTOS
En el presente captulo estudiaremos las normas de comportamiento entre los diferentes barcos
en la mar, as como luces y marcas para distinguirlos durante la noche y el da repectivamente.
REGLAMENTO INTERNACIONAL
PARA PREVENIR ABORDAJES EN LA MAR
(RIPA)
8.1
GENERALIDADES
107
8.2
REGLA 5 : Vigilancia
Todos los buques mantendrn en todo momento una eficaz vigilancia visual y auditiva utilizando
asimismo todos los medios disponibles a bordo que sean apropiados a las circunstancias y
condiciones del momento, para evaluar plenamente la situacin y el riesgo de abordaje.
REGLA 6 : Velocidad de seguridad
Todo buque navegar en todo momento a una velocidad de seguridad tal, que le permita ejecutar
la maniobra adecuada y eficaz para evitar el abordaje y pararse a la distancia que sea apropiada
a las circunstancias y condiciones del momento.
Para determinar la velocidad de seguridad, en todos los buques se tendrn en cuenta, entre
otros, los siguientes factores:
El estado de la visibilidad.
La densidad de trfico, incluidas las concentraciones de buques de pesca o de cualquier otra
clase.
La maniobrabilidad del buque, teniendo muy en cuenta la distancia de parada y la capacidad
de giro en las condiciones del momento.
De noche, la existencia de resplandor, por ejemplo, el producido por luces de tierra o por el
reflejo de las luces propias.
El estado del viento, mar y corriente, y la proximidad de peligros para la navegacin.
El calado en relacin con la profundidad disponible de agua.
REGLA 7 : Riesgo de abordaje
Se considerar que existe riesgo de
abordaje, si la demora de un buque no vara
en forma apreciable19 y la distancia
disminuye. En caso de abrigarse alguna
duda, se considerar que el riesgo existe.
COLISIN
N
4
DEMORA
2
DISTANCIA
1
19
En algunos casos, particularmente cuando los barcos estn a poca distancia o se trata de un barco grande puede
apreciarse variacin en la demora an cuando existe riesgo de abordaje
108
CANAL
ANGOSTO
ESTRECHO
DE
GIBRALTAR
ESPAA
Zona de
Navegacin Costera
Vas de
Circulacin
Zona de
Separacin de
trfico
MARRUECOS
c) Siempre que puedan, los buques evitarn cruzar las vas de circulacin, pero cuando se
vean obligados a ello, lo harn lo ms aproximadamente posible en ngulo recto con la
direccin general de la corriente del trfico.
d) Los buques de eslora inferior a 20 metros y los buques de vela podrn utilizar las
zonas de navegacin costera.
e) Los buques que no estn cruzando una va de circulacin o que estn entrando o saliendo
de ella, no entrarn normalmente en una zona de separacin ni cruzarn una lnea de
separacin excepto:
I) En caso de emergencia para evitar un peligro inmediato.
II) Para dedicarse a la pesca en una zona de separacin.
f) Siempre que puedan, los buques evitarn fondear dentro de un dispositivo de separacin
de trfico o en las zonas prximas a sus extremos.
20
La Orden del 2 de Julio de 1964, establece que las embarcaciones deportivas dentro de los puertos evitarn hacer
maniobrar a los barcos comerciales.
109
g) Los buques dedicados a la pesca, buques de eslora inferior a 20 mts. y buques de vela no
estorbarn el trnsito de cualquier buque que navegue en una va de circulacin.
CONDUCTA DE LOS BUQUES QUE SE ENCUENTREN A LA VISTA UNO DEL OTRO
Las reglas de la presente seccin se aplican a buques cuando se encuentre a la vista uno del otro,
es decir bajo la percepcin de ojo humano.
REGLA 12 : Buques de vela21
a) Cuando dos buques de vela se aproximen uno al otro, con riesgo de abordaje, uno de ellos se
mantendr apartado de la derrota del otro en la forma siguiente:
I)
II)
III)
Cuando cada uno de ellos reciba el viento por bandas contrarias, el que lo reciba por
babor se mantendr apartado de la derrota del otro.
Cuando ambos reciban el viento por la misma banda, el buque que est a
barlovento se mantendr apartado de la derrota del que est a sotavento.
Si un buque que recibe el viento por babor avista a otro buque por barlovento y no
puede determinar con certeza si el otro buque est recibiendo el viento por babor o
estribor, se mantendr apartado de la derrota del otro.
VIENTO
VIENTO
Debe apartarse
por estar
a
Barlovento
Sigue a Rumbo
por
estar
a
Sotavento
Debe apartarse
por
estar
amurado
a
Babor
MISMA BANDA
Sigue a Rumbo
por
estar
amuradoa
Estribor
BANDAS CONTRARIAS
22.5
135
SITUACIN DE
ALCANCE
21
Buque que
alcanza. Se
mantendr
apartado
A los fines del presente reglamento se considerar banda de Barlovento la contraria a la que se lleve cazada la vela
mayor.
110
SITUACIN DE
CRUCE
VUELTA
ENCONTRADA
Sigue a Rumbo
Cede el paso
111
I)
II)
Todo buque que no sea un buque sin gobierno o un buque con capacidad de maniobra
restringida, evitar, si las circunstancias del caso lo permiten, estorbar el trnsito
seguro de un buque restringido por su calado.
En general, un hidroavin amarado se mantendr alejado de todos los buques y
evitar estorbar su navegacin. No obstante, en aquellas circunstancias en que exista
un riesgo de abordaje, cumplir las Reglas de esta parte como buque de propulsin
mecnica.
Las reglas de esta seccin se aplican en situacin de visibilidad reducida, es decir cuando se
conoce la presencia de otro buque bien al or su seal de niebla o al detectarse en el radar, pero
no estn a la vista uno del otro.
REGLA 19 : Conducta de los buques en condiciones de visibilidad reducida
a) Esta Regla es de aplicacin a los buques que no estn a la vista uno del otro cuando
naveguen cerca o dentro de una zona de visibilidad reducida.
b) Todos los buques navegarn a una velocidad de seguridad adaptada a las
circunstancias y condiciones de visibilidad reducida del momento. Los buques de
propulsin mecnica tendrn sus mquinas listas para maniobrar inmediatamente.
c) Si la maniobra consiste en un cambio de rumbo, en la medida de lo posible se evitar lo
siguiente:
I)
Un cambio de rumbo a babor, para un buque situado a proa del travs, salvo
que el otro buque est siendo alcanzado.
II)
Un cambio de rumbo dirigido hacia un buque situado por el travs o a popa del
travs.
d) Salvo en los casos en que se haya comprobado que no existe riesgo de abordaje, todo
buque que oiga, al parecer a proa de su travs, la seal de niebla de otro buque, o que no
pueda evitar una situacin de aproximacin excesiva con otro buque situado a proa de su
travs, deber reducir su velocidad hasta la mnima de gobierno. Si fuera necesario,
suprimir toda su arrancada y en todo caso navegar con extremada precaucin hasta que
desaparezca el peligro de abordaje.
8.3
LUCES Y MARCAS
BLANCA
112.5
TOPE
POPA
VERDE
ALCANCE
BLANCA
BLANCA
225
225
135
112.5ROJA
COSTADO
a) La "luz de tope" es una luz blanca colocada sobre el eje longitudinal del buque, que
muestra su luz sin interrupcin en todo un arco de horizonte de 225, fijada de forma que
sea visible desde la proa hasta 22.5 a popa del travs de cada costado del buque.
b) Las "luces de costado" son una luz verde en la banda de estribor y una luz roja en
la banda de babor que muestran cada una su luz sin interrupcin en todo un arco de
horizonte de 112.5, fijadas de forma que sean visibles desde la proa hasta 22.5 a popa
del travs de su costado respectivo. En los buques de eslora inferior a 20 metros, las
luces de costado podrn estar combinadas en un solo farol llevado en el eje longitudinal
del buque.
112
c) La "luz de alcance" es una luz blanca colocada lo ms cerca posible de la popa, que
muestra su luz sin interrupcin en todo un arco de horizonte de 135 grados, fijada de
forma que sea visible en un arco de 675 grados contados a partir de la popa hacia cada
una de las bandas del buque.
d) La "luz de remolque" es una luz amarilla de las mismas caractersticas que la luz de
alcance definida en el prrafo c) de esta Regla.
e) La "luz todo horizonte" es visible sin interrupcin en todo un arco de horizonte de 360.
f) La "luz centelleante" es una luz que produce centelleos a intervalos regulares, con una
frecuencia de 120 o ms centelleos por minuto.
REGLA 22 : Visibilidad de las luces. (Distancia en Millas)
LUCES
TOPE
COSTADOS
ALCANCE
TODO HORIZONTE
REMOLQUE
ENTRE 20 Y 50 MTS
ENTRE 12 Y 20 MTS
MENORES DE 12 MTS
5
2
2
2
2
3
2
2
2
2
2
1
2
2
2
II)
III)
IV)
TOPE DE PROA.
TOPE DE POPA. (Solo si es mayor de 50 mts)
LUCES DE COSTADO.
LUZ DE ALCANCE.
TODO HORIZONTE AMARILLA DE CENTELLEOS.
2 LUCES DE TOPE
TOPE DE PROA ADICIONAL. (Solo si la longitud del remolque es mayor de 200 mts)
TOPE DE POPA. (Solo si es mayor de 50 mts)
LUCES DE COSTADO.
LUZ DE ALCANCE.
LUZ DE REMOLQUE AMARILLA.
DE DA:
1.
UNA MARCA BICNICA. (Solo si la longitud del remolque es mayor de 200 mts)
113
b) Cuando un buque que empuje y un buque empujado estn unidos mediante una conexin
rgida formando una unidad compuesta, sern considerados como un buque de propulsin
mecnica.
c) Todo buque de propulsin mecnica que empuje hacia proa o remolque por el costado
exhibir, salvo en caso de constituir una unidad compuesta:
1.
2.
3.
4.
d) BUQUE REMOLCADO:
DE NOCHE:
1.
2.
LUCES DE COSTADO.
LUZ DE ALCANCE.
DE DA:
1.
UNA MARCA BICNICA. (Solo si la longitud del remolque es mayor de 200 mts)
< 50 MTS
< 50 MTS
> 50 MTS
e) Teniendo en cuenta que cualquiera que sea el nmero de buques que se remolquen por el
costado o se empujen en un grupo, debern iluminarse como si fueran un solo buque.
f)
1.
2.
DE DIA:
g) Cuando por alguna causa justificada, no sea posible que el buque u objeto remolcado
exhiba las luces o marcas prescritas, se tomarn todas las medidas posibles para iluminar
el buque u objeto remolcado.
114
b)
II)
III)
c)
Navegando
a
Vela y a Motor
DE DIA:
1.
c)
PESCA DE NO ARRASTRE
DE NOCHE:
1.
2.
3.
DE DIA:
1.
2.
CON ARRANCADA
ROJA
BLANCA
ROJA
BLANCA
ROJA
BLANCA
ROJA
BLANCA
APAREJO + DE 150 m
22
23
APAREJO + DE 150 m
115
DE DIA:
3.
ROJA
ROJA
SIN ARRANCADA
b)
CON ARRANCADA
TRES LUCES TODO HORIZONTE EN LNEA VERTICAL ROJAS LA SUPERIOR Y LA INFERIOR Y BLANCA LA
CENTRAL.
LUZ / LUCES DE TOPE, LUCES DE COSTADO Y LUZ DE ALCANCE. (SI VAN CON ARRANCADA).
LUCES DE FONDEO. (EN CASO DE ESTAR FONDEADOS)
DE DIA:
4.
ROJA
BLANCA
ROJA
SIN ARRANCADA
CON ARRANCADA
c)
d)
TRES LUCES TODO HORIZONTE EN LNEA VERTICAL ROJAS LA SUPERIOR Y LA INFERIOR Y BLANCA LA
CENTRAL.
LUZ / LUCES DE TOPE, LUCES DE COSTADO Y LUZ DE ALCANCE. (SI VAN CON ARRANCADA).
DOS LUCES ROJAS TODO HORIZONTE. (EN LA BANDA EN LA QUE SE ENCUENTRA LA OBSTRUCCIN).
DOS LUCES VERDES TODO HORIZONTE. (EN LA BANDA POR LA QUE SE PUEDE PASAR).
5.
6.
7.
DE DIA:
DE NOCHE
DE DIA
OBSTRUCCIN
LIBRE
ROJA
ROJA
OBSTRUCCIN
ROJA
BLANCA
ROJA
VERDE
VERDE
OBSTRUCCIN
116
e)
Cuando debido a las dimensiones del buque dedicado a operaciones de buceo resulte
imposible exhibir las marcas prescritas en el prrafo d) de esta Regla, se exhibirn:
DE NOCHE:
1.
DE DA:
2.
BLANCO
AZUL
ROJA
BLANCA
ROJA
f)
VERDE
VERDE
DE NOCHE
24
VERDE
DRAGAMINAS :
DE NOCHE:
1.
2.
DE DA:
DE DIA
UN CILINDRO.
DE NOCHE
ROJA
ROJA
ROJA
DE DIA
DE NOCHE
BLANCA
ROJA
P
EN NAVEGACIN
> 50 MTS
DE NOCHE
BLANCA
BLANCA
DE DA:
3.
b)
UNA BOLA.
BLANCA
< 50 MTS
DE DA:
2.
UNA BOLA.
DE DIA
24
Estas luces o marcas indican que es peligroso acercarse a menos de 1000 mts por la popa del dragaminas.
117
c)
d)
ROJA
ROJA
< 50 MTS
> 50 MTS
BLANCA
BLANCA
ROJA
DE DA:
4.
DE NOCHE
ROJA
BLANCA
DE DIA
DE DA:
3.
e)
f)
REGLA 32 : Definiciones
a)
b)
c)
La palabra "pito" significa todo dispositivo que es capaz de producir las pitadas reglamentarias.
La expresin "pitada corta " significa un sonido de una duracin aproximada de un segundo.
La expresin "pitada larga" significa un sonido de una duracin aproximada de cuatro a seis segundos.
PITADA CORTA: 1 SEG.
PITADA LARGA: 4 A 6 SEG.
PITO
CAMPANA
GONG
1.
2.
PITO
CAMPANA
1.
PITO
118
b) Todo buque podr completar las pitadas reglamentarias del prrafo a) de esta Regla
mediante seales luminosas que se repetirn, segn las circunstancias, durante toda la
duracin de la maniobra:
1 DESTELLO CORTO: CAIGO A ESTRIBOR
2 DESTELLOS CORTOS: CAIGO A BABOR
3 DESTELLOS CORTOS: ESTOY DANDO ATRS
d) Cuando varios buques a la vista unos de otros se aproximen, y por cualquier causa alguno
de ellos no entienda las acciones o intenciones del otro o tenga dudas sobre si el otro est
efectuando la maniobra adecuada para evitar el abordaje, el buque en duda indicar
inmediatamente esa duda emitiendo:
5 PITADAS CORTAS Y RAPIDAS: NO ESTIENDO SU MANIOBRA
b)
SIN ARRANCADA
BUQUES:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
SIN GOBIERNO
CAPACIDAD DE MANIOBRA RESTRINGIDA
RESTRINGIDOS POR SU CALADO
DE VELA
PESCA
REMOLCADORES
c)
BUQUE REMOLCADO:
d)
BUQUE FONDEADO:
1 SONIDO DE GONG DE 5 SEGUNDOS CADA MINUTO (SOLO SI LA ESLORA EN MAYOR DE 100 MTS).
Los buques entre 12 y 20 mts no tienen obligacin de cumplir con esta regla pero debern
emitir un sonido eficaz a intervalos de 2 minutos.
e)
BUQUE VARADO:
3 GOLPES DE CAMPANA, 1 REPIQUE DE CAMPANA DE (5 SEG)
Y 3 GOLPES DE CAMPANA. CADA MINUTO
1 SONIDO DE GONG DE 5 SEGUNDOS CADA MINUTO (SOLO SI LA ESLORA EN MAYOR DE 100 MTS).
119
f)
g)
EMBARCACIN DE PRCTICO
Las embarcaciones de practico adems de cumplir con los apartados a) y d)
emitir la siguiente seal de identificacin.
4 PITADAS CORTAS: EMBARCACIN DE PRCTICO
UN DISPARO
DE CAN
UN SONIDO
CONTINUO CON
EL APARATO DE
SEALES DE
NIEBLA
LAS SEALES NC
DEL CDIGO
INTERNACIONAL DE
SEALES
UN COHETE CON
PARACADAS O
UNA BENGALA DE
MANO QUE
PRODUZCA UNA
LUZ ROJA
COHETES O
GRANADAS QUE
DESPIDAN
ESTRELLAS
ROJAS
LA SEAL DE ALARMA
RADIOTELEGRAFICA O
RADIOTELEFNICA
LLAMARADAS A
BORDO COMO EN
UN BARRIL
MOVIMIENTOS
ARRIBA Y ABAJO
CON LOS BRAZOS
UNA SEAL
FUMGENA QUE
PRODUZCA UNA
DENSA HUMAREDA
DE COLOR NARANJA
SEALES
TRANSMITIDAS POR
RADIOBALIZAS
LOCALIZADORAS
EPIRB
120
UN TROZO DE LONA
COLOR NARANJA
CON UN CUADRADO
NEGRO Y UN
CRCULO
UNA MARCA
COLORANTE DEL
AGUA
BALIZAMIENTO
TIPOS DE MARCAS.
El sistema de balizamiento comprende cinco tipos de marcas que pueden emplearse
combinadas.
9
9
9
9
9
Marcas laterales.
Marcas cardinales.
Marca de peligro aislado.
Marcas de aguas navegables.
Marcas especiales.
Estas marcas indican los lados de babor y estribor de la derrota que debe seguirse.
Las marcas laterales son distintas segn se utilicen en una u otra de las regiones de balizamiento
A y B, descritas en las secciones A y B
El sentido convencional del balizamiento, que debe indicando en los documentos nuticas
apropiados, normalmente ser el sentido general que sigue el navegante que procede de alta
mar, cuando se aproxima a un puerto, ro, estuario o va navegable.
DESCRIPCIN
MARCAS LATERALES
MARCA
COLOR
FORMA
TOPE
LUZ
RITMO
BABOR
Rojo
Un cilindro rojo
Rojo
Cualquiera
ESTRIBOR
Verde
Cilndrica, de castillete
o de espeque
Cnica, de castillete o
de espeque
Un cono con el
vrtice hacia
arriba
Verde
Cualquiera
121
MARCA
COLOR
PPAL A BABOR
PPAL A ESTRIBOR
9.2
FORMA
TOPE
LUZ
RITMO
Un cono con el
vrtice hacia
arriba
Verde
GpD(2+1)
Un cilindro rojo
Rojo
GpD(2+1)
MARCAS CARDINALES
Se utilizan asociadas al comps del buque para indicar al navegante donde estn las aguas
navegables
LOS CUADRANTES
Los cuatro cuadrantes (Norte, Este, Sur y Oeste) estn limitados por las demoras verdaderas
NW-NE, NE-SE, SE-SW, SW-NW, tomadas desde el punto que interesa balizar.
Una marca cardinal recibe el nombre del cuadrante en el que est colocada.
El nombre de una marca cardinal indica que se ha de pasar por el cuadrante correspondiente a
ese nombre.
UTILIZACIN
Para indicar que las aguas ms profundas de esa zona se encuentren en el cuadrante
correspondiente al nombre de la marca.
Para indicar el lado por el que se ha de pasar para salvar un peligro.
Para llamar la atencin sobre una configuracin especial de un canal, tal como un recodo, una
confluencia, una bifurcacin o el extremo de un bajo fondo.
DESCRIPCIN.
MARCA
TOPE
COLOR
NORTE
2 Conos con el
vrtice hacia
arriba
FORMA
Negro sobre
amarilla
Ct o Rp
ESTE
2 Conos
unidos por la
base
Negro con
una ancha
banda
horizontal
amarilla
GpCt(3) 5s o 10s
Aguas
navegables al
este
SUR
2 Conos con el
vrtice hacia
abajo
Amarillo
sobre negro
GpCt(6+1) 5s o 10s
Aguas
navegables al sur
OESTE
2 Conos
unidos por el
vrtice
Amarillo con
una ancha
banda
horizontal
negra
GpCt(9) 5s o 10s
Aguas
navegables al
oeste
De
castillete o
de
espeque
122
LUZ
RITMO
Blanco
SIGNIFICADO
Aguas
navegables al
norte
9.3
DEFINICIN
Una marca de peligro aislado es una marca colocada o fondeada sobre un peligro a cuyo
alrededor las aguas son navegables. Se usan para indicar peligros aislados de dimensiones
limitadas, enteramente rodeados de aguas navegables.
DESCRIPCIN
MARCA
PELIGRO
AISLADO
9.4
TOPE
COLOR
Negro con
una o varias
bandas
anchas
horizontales
rojas
Dos bolas
negras
FORMA
a elegir de
castillete a
de espeque
LUZ
RITMO
SIGNIFICADO
Blanco
Gp (2).
Peligro aislado
Indican que las aguas son navegables a su alrededor, por ejemplo marca de centro de canal
MARCA
TOPE
COLOR
FORMA
LUZ
AGUAS
NAVEGABLES
BOLA
Roja
Blanca con
franjas
verticales
rojas
Esfericas de
castillete a
de espeque
Blanco
9.5
RITMO
1 destello
largo
o
1 corto + 1
largo (A)
SIGNIFICADO
Aguas
Navegables
MARCAS ESPECIALES .
Estas marcas no tienen por objeto principal ayudar a la navegacin, sino indicar zonas o
configuraciones mencionadas en los documentos nuticos especiales apropiados, por ejemplo:
-
DESCRIPCIN
9.6
MARCA
TOPE
COLOR
FORMA
LUZ
ESPECIALES
Un aspa
amarilla
Amarillo
De libre
eleccin
Amarillo
RITMO
Cualquiera
excepto los
anteriores
PELIGROS NUEVOS.
123
124
MARCAS LATERALES
ESTRIBOR
BABOR
Gp D
Gp D
SENTIDO DE ENTRADA
MARCAS LATERALES
DE CANAL PRINCIPAL
BABOR
ESTRIBOR
Gp D (2+1)
Gp D (2+1)
CANAL SECUNDARIO
CANAL SECUNDARIO
CANAL PRINCIPAL
MARCAS CARDINALES
NORTE
Ct
OESTE
ESTE
PUNTO A BALIZAR
GpCt(3)
GpCt(9)
SUR
MARCA DE PELIGRO
AISLADO
MARCA ESPECIAL
GpCt(6+1)
MARCA DE AGUAS
NAVEGABLES
D
Gp D(2)
Gp D
125
126
10 LEGISLACIN
10.1 ATRIBUCIONES DEL TTULO DE PATRN DE EMBARCACIONES DE RECREO
Esta titulacin autoriza al gobierno de embarcaciones de recreo a
motor, o motor y vela de hasta 12 metros de eslora, y potencia
de motor adecuada, para la navegacin que se efecte en la zona
comprendida entre la costa y la lnea paralela a la lnea trazada a
12 millas, as como la navegacin interinsular en los
archipilagos balear y canario.
10.2 REGLAMENTO POLICA DE PUERTOS
Este Reglamento se refiere al orden, limpieza y normas de funcionamiento del puerto.
Aunque suelen existir unas Normas Generales parecidas en todos los puertos, cada uno de ellos
tiene las suyas bien definidas, en funcin de sus caractersticas o necesidades, y se amparan
bajo la jurisdiccin y control de la Autoridad Portuaria.
Capitana Martima.- Es de su competencia todo lo relativo al movimiento de embarcaciones,
entradas, salidas, atraques, fondeos, remolques, auxilio y servicios de practicaje.
Autoridad Portuaria.- Es de su competencia todo lo relativo al movimiento de embarcaciones
de carga y descarga, circulacin en muelles, alumbrado martimo y balizamiento.
10.3 EXTRACTO DE LAS NORMAS QUE AFECTAN AL TRFICO MARTIMO
1.
Todas las embarcaciones debern llevar a bordo la documentacin en regla, el ttulo del patrn y debern
exhibirse cuando sean solicitadas por la Autoridad de Marina.
2. Las embarcaciones llevarn un Patrn con atribuciones de acuerdo con la potencia, desplazamiento o eslora y
navegacin efectuada.
3. Las embarcaciones debern llevar pintado bien visible la matrcula en ambas amuras, as como el nombre en
popa.
4. La prctica de deportes nuticos en embarcaciones a vela, surf, motor y esqu nutico, quedan prohibidas a
menos de 200 mts. de las playas y a 50 mts. del resto del litoral.
5. Las tablas a vela no podrn alejarse a ms de una milla de la costa si no van acompaadas por una
embarcacin.
6. No se fondear a menos de 200 mts. de las playas con baistas a excepcin de hacerlo en los lugares indicados
para tal fin.
7. Las embarcaciones a motor o vela que se dirijan hacia la costa. lo harn lo ms perpendicularmente posible e
igualmente al mnimo de velocidad, que en ningn caso sobrepasar de los tres nudos. Si se dispone de
canales especiales balizados, siempre se navegar por ellos.
8. En el interior de los puertos o canales, evitar interferir las maniobras de los buques mayores atendiendo a sus
seales o indicaciones. Nunca se rebasarn los 3 nudos en dichos lugares.
9. Los canales de entrada y salida a la costa debern ser balizados a ambos lados, est
completamente prohibido el bao, buceo y el uso de patines de pedales.
25 MTS
10. Los buceadores deben sealizar su presencia con un boyarn rojo con una franja
blanca, siempre que efecten sus inmersiones en aguas navegables, en cuyo caso las
embarcaciones debern darles un resguardo mnimo de 25 mts.
11. Las embarcaciones con personas buceando debern izar la bandera Adel C.I.S.
(Cdigo Internacional de Seales), que indica: "Tengo buzo sumergido".
12. Los chalecos salvavidas y otros materiales de salvamento debern llevarse siempre a
bordo.
127
LIMITACIONES A LA NAVEGACIN.
50 MTS
200 MTS
PLAYA
CANAL DE
ACCESO
ZONA
DE
BAO
128
CAPITANIAS:
1
2
3
4
5
6
VILANOVA
BARCELONA
ARENYS DE MAR
SAN FELIU DE GUIXOLS
PALAMOS
ROSES
SIGNIFICADO MATRICULA
7 BA - 2 - 42 07
7 BA - 2 - 42 07
LISTA: 7
PROVINCIA: Barcelona
CAPITANIA: 2
FOLIO : 42
AO: 2007
CERTIFICADOS DE NAVEGABILIDAD
O CERTIFICADO NICO PARA EMBARCACIONES DE RECREO < 24 m
Una vez matriculado el barco, la administracin extiende varios documentos al propietario de la
embarcacin. Entre ellos el llamado CERTIFICADO DE NAVEGABILIDAD.
EL Convenio Internacional para la Seguridad de la Vida Humana en la Mar estipula en sus reglas
unas normas de seguridad que han de cumplir de acuerdo con la navegacin, tonelaje y
cometido a que se dediquen.
La administracin ha de asegurarse de que el barco mantiene sus condiciones de navegabilidad
y seguridad durante toda la su vida. Esto se consigue mediante un programa de inspecciones
que la administracin delega en las empresas de inspeccin autorizadas.
Estas certificaciones tienen un tiempo de vigencia, acabado el cual se habr de llevar a efecto
una nueva inspeccin y se extendern unos nuevos certificados.
El certificado nico a partir del ejercicio del 95, engloba los certificados de Navegabilidad,
Material de seguridad, Material Nutico y Radiotelefnico, reconocido por sus respectivas
Inspecciones (tiene una validez de 5 aos a excepcin de los inferiores a 6 metros que son
expedidos con carcter indefinido. Siempre que sean embarcaciones registradas en la Lista
sptima)
RECONOCIMIENTOS PERIODICOS
ESLORA
NAVEGABILIDAD
LISTA 7
Indefinido
< 6 m.
5 aos
De 6 a 15 m.
5 aos e intermedio
> 15 m.
5 aos e intermedio
> 6 m.(madera)
LISTA 6
> 2,5 m
5 aos e intermedio
129
130
ECOLOGA MARTIMA
El Mediterrneo, ese entorno conocido por sus aguas templadas,
sus playas de arena blanca, sus calas recortadas o sus
temperaturas clidas, es sobre todo un espacio vivo.
En el Mediterrneo habita una gran variedad de especies animales y
vegetales que viven y se alimentan en sus aguas, que anidan y
crecen en su costa o que encuentran refugio en sus lagunas
costeras.
A pesar de que la superficie del Mediterrneo representa menos del
1% de la masa acutica del planeta, alberga cerca del 8% de las
especies marinas conocidas. A esta riqueza contribuye su
localizacin en una latitud templada, una costa recortada que le
envuelve y le va aportando aguas continentales con elementos
biolgicos y materiales de diversa procedencia, y la coexistencia de especies de distinto origen:
atlntico tropical, templado y boreal.
Esta variedad de formas y manifestaciones de la vida y esta riqueza de hbitats y de especies
que han evolucionado y se han adaptado a lo largo de millones de aos, es lo que se conoce
como biodiversidad y es lo que hace que el Mediterrneo sea sobre todo un mar lleno de vida.
La riqueza biolgica del mar es el resultado de un frgil equilibrio entre las
especies vegetales y animales y el medio donde habitan.
Para que podamos ver delfines saltando sobre el agua o para que los
pescadores puedan capturar atunes, es necesario que haya peces
pequeos, algas, esponjas, plantas acuticas, moluscos, crustceos en
definitiva que su entorno permita el funcionamiento de este sistema vivo.
Los elementos ms pequeos o menos vistosos juegan un papel primordial
en el equilibrio de los ecosistemas marinos.
Para entender la vida en el Mediterrneo es necesario hablar de la
Posidonia. Estas plantas, que errneamente confundimos con algas, poseen unas hojas
alargadas fcilmente reconocibles por todos ya que cuando se secan se acumulan en las playas.
Aunque para algunos estos montones de hojas oscuras causen desagrado y sensacin de
suciedad, su presencia juega un papel fundamental en la salud de la playa ya que frenan el
oleaje protegiendo al litoral de la erosin, consolidan los fondos marinos y aportan y fijan la
arena.
Bajo el agua la Posidonia forma praderas, siendo el ecosistema ms importante del
Mediterrneo, equivalente a los bosques terrestres.
La Posidonia es una planta con flores, hojas y frutos que vive a menos de 50 metros de
profundidad, all donde llega la luz y puede realizar la fotosntesis .Las praderas de Posidonia,
llamadas tambin algueros o alguers, son la principal fuente de oxigenacin del Mediterrneo y
constituyen el hbitat de ms de cuatrocientas especies vegetales y mil especies animales.
Entre sus largas hojas verdes viven erizos, estrellas de mar, esponjas, moluscos, anmonas,
algas y muchos peces que encuentran all el lugar idneo para alimentarse y reproducirse.
LA MAR EN PELIGRO
El Mediterrneo es un espacio de atraccin para la poblacin,
tanto como lugar de residencia habitual, as como uno de los
principales destinos tursticos. El aumento de la densidad de
poblacin, la urbanizacin del litoral y las nuevas formas de vida
asociadas al incremento del consumo y al aumento de residuos
(sobre todo en los pases de la ribera norte) estn creando
serios problemas para la conservacin de la riqueza natural del
Mediterrneo. Hay actuaciones que afectan directamente a los
hbitats costeros como la construccin de puertos, espigones,
marinas o la rectificacin y modificacin de playas. Tambin los
vertidos contaminantes, los derrames accidentales de crudo de
los barcos y las mareas negras son otras de las fuentes de degradacin ms importantes del
Mediterrneo, teniendo en cuenta que este pequeo mar recibe el 20% de los vertidos
mundiales de hidrocarburos.
La sobreexplotacin de los recursos pesqueros y la prctica de algunas artes poco selectivas o
agresivas para el entorno (redes de deriva o de arrastre) es otra de las causas de la prdida de
vida en el mar.
131
Pero el Mediterrneo es en gran medida fruto de lo que le aportan los cauces (ros, ramblas,
etc.) que desembocan en l. De hecho, dos tercios de la contaminacin marina tienen su origen
en tierra.
Los vertidos industriales, agrarios o urbanos que las aguas continentales transportan van poco a
poco envenenando al mar y van minando su capacidad de depurarse y regenerarse.
Algunas infraestructuras hidrulicas, como los embalses, realizadas incluso a cientos de
kilmetros del litoral, tambin generan cambios en los hbitats costeros ya que reducen el
caudal de los ros. Con ello, disminuyen los aportes materiales y biolgicos del agua dulce e
impiden el movimiento de los peces migradores que utilizan los ros para desovar.
LISTA DE ZEPIM:TESOROS ESCOGIDOS
Los pases del Mediterrneo, en el marco del Convenio de Barcelona
para la proteccin del medio marino y la zona costera del
Mediterrneo, firmaron en 1995 el Protocolo sobre las Zonas
Especialmente
Protegidas
y
la
Diversidad
Biolgica
del
Mediterrneo.
A partir de este documento se cre una nueva figura de proteccin
de carcter internacional, las ZEPIM, Zonas Especialmente
Protegidas de Importancia para el Mediterrneo.
Las ZEPIM son el resultado del compromiso de todos los pases ribereos para frenar la
degradacin del Mediterrneo de forma conjunta y coordinada. Su objetivo es mejorar el estado
natural de este mar mediante el establecimiento de reas especialmente protegidas y tambin
mediante la proteccin y conservacin de especies amenazadas o en peligro. As mismo, existen
otras redes de zonas protegidas como por ejemplo la Red Natura 2000 de la Unin Europea, que
tiene como objetivo contribuir a garantizar la biodiversidad mediante la conservacin de los
hbitats naturales y de la fauna y flora silvestres en el territorio europeo.
Uno de los fines del Protocolo es crear una Lista de ZEPIM, esto es, establecer un conjunto de
espacios marinos y costeros protegidos que garanticen la pervivencia de los valores y los
recursos biolgicos del Mediterrneo.
Cada espacio propuesto para formar parte de esta Lista es debidamente seleccionado y valorado
entre todos los pases implicados. Para que una zona sea declarada ZEPIM debe previamente
contar con algn tipo de proteccin y debe contener ecosistemas tpicos de la zona
mediterrnea o hbitats de especies en peligro. Adems, ha de tener un inters especial en el
plano cientfico, esttico o cultural o desempear una funcin importante en la conservacin de
la diversidad biolgica del Mediterrneo.
Estar incluido en la Lista de ZEPIM significa algo ms que una etiqueta de calidad, supone el
firme compromiso de gestionar correctamente estos espacios. Normalmente, al ser ya espacios
protegidos por la legislacin nacional, los lugares incluidos en la Lista cuentan con Planes de
Gestin. En caso de no ser as, se ha establecido la obligacin de elaborarlos durante los tres
aos siguientes a su inclusin en la Lista.
Espaa, con nueve ZEPIM, es el pas
Mediterrneo que cuenta en la actualidad con
un mayor nmero de espacios que han
conseguido esta denominacin.
Andaluca:
Isla de Alborn,
Cabo de Gata-Njar,
Fondos Marinos del Levante Almeriense
Acantilados de Maro-Cerro Gordo
Catalua:
Islas Medes
Cabo de Creus
Comunidad Valenciana:
Islas Columbretes
Islas Baleares
Archipilago de Cabrera
Murcia
Mar Menor y zona oriental
Hay otras cinco zonas incluidas bajo esta
132
Dentro de los puertos esta prohibido arrojar cualquier tipo de basura o residuo a la mar.
No debern arrojarse al mar, bajo ningn concepto, los plsticos, latas, botellas, aunque a
determinada distancia de la costa (12 millas) si que podrn ser arrojados los restos
orgnicos de comida desmenuzada.
Las basuras en los puertos se echarn en los recipientes instalados para tal fin. Los residuos
slidos debern guardarse a bordo hasta la llegada a puerto donde sern depositados en el
lugar indicado.
133
BASURAS SOLIDAS:
plsticos, vidrios.
Restos
de
comida,
DESCARGA A LA MAR
PROHIBIDA
Dist < 3 millas: Prohibida
Dist > 3 millas: desmenuzadas y desinfectadas
Dist > 12 millas
(Velocidad de navegacin: + de 4 nudos)
maderas Plsticos: Prohibido.
Restos de comida: a + de 12 millas y
desmenuzados.
Residuos flotantes: Prohibido.
134
11 NAVEGACIN A VELA
11.1 EL BARCO
Las embarcaciones a vela son propulsadas por la fuerza que hace el viento sobre las velas.
Partes del barco
26
21
20
18
15
25
16
12
12
7
3
11
8
2
19
Peter Punk
13
9
14
22
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
17
24
23
casco
cubierta
caseta/roof
tambucho
orza
bulbo
pozo ancla
8. cofre
9. regala
10. imbornales
11. herraje roda
12. plpito/balcn
13. escala bao
14. timn
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
escotilla
lumbrera
portillo
respiradero
tintero
candelero
pasamanos
22.
23.
24.
25.
26.
proa
amura
amura
travs
travs
aleta
aleta
popa
135
desage
cornamusa
gua
mordaza
winche
10
Jarcia firme
1. palo
2. botavara
3. estay
4. backestay
5. obenque
6. crucetas
Jarcia de labor
7. escota
8. drizas
9. amantillo
10. trapa/contra
11. pajarn
12. cunningham
9
11
5
10
136
JARCIA FIRME
Obenques: cables que soportan los palos de los barcos para evitar que caigan lateralmente.
Estay: cable que aguantan al palo para que no caigan hacia popa.
Backstay: Cable que aguanta el palo para que no caiga hacia proa.
JARCIA DE LABOR
Escotas: cabos para trimar (orientar) las velas y obtener su mayor rendimiento.
Braza: cabo que orienta en tangn horizontalmente.
Drizas: cabos para izar (subir) o arriar (bajar) las velas.
Amantillo: cabo que aguanta una percha horizontal (la botavara o el tangn) desde arriba para que
no baje.
Trapa o Contra: cabo o sistema que aguanta una percha por abajo para que no suba (la botavara o
el tangn).
Pajarn: cabo que usamos para cazar o amollar (tensar o aflojar) la parte inferior de la vela
(pujamen).
Cunningham: cabo para cazar o amollar la parte vertical de la vela (gratil).
DE VELAS
Mayor: vela principal de la embarcacin, envergada en el palo mayor.
Foque: vela triangular que se iza delante del palo que este ms a proa.
Gnova: foque de mayores dimensiones y para vientos suaves y medios.
Gennker: vela entre el gnova y el spinnaker, ligera y embolsada, para vientos suaves y rumbos
ni muy cerrados ni muy abiertos al viento.
Spinnaker: vela muy ligera y embolsada en comparacin con las otras que se iza por proa y se
maneja con el tangn. Para navegar con rumbos abiertos al viento.
de la vela
Puo de driza: puo al que hacemos firme una driza para izar/arriar la vela.
Puo de amura: puo que usamos para afirmar la vela por su parte delantera y hacia proa.
Puo de escota: puo que usamos para afirmar una escota y trimar la vela, aunque en el caso de
la mayor la escota puede ir afirmada a la botavara.
Relinga: almas cosidas en el gratil o pujamen de la vela para que puedan pasar por las guas que
hay en palo, estay, botavara, etc.
Sables: tiras de fibra que se colocan en las velas para que den mayor rigidez y as puedan
disearse con mayor superficie vlica. Tambin se utilizan para velas que navegan con ms viento.
Rizos: cabos que ayudan a disminuir la superficie vlica cuando tenemos demasiado viento.
137
Velas: marconi
Velas
1. mayor
2. gnova
3. foque
14
Puos de la vela
14. puo driza
15. puo amura
16. puo escota
14
14
1
1
1
1
1
5
7
8
8
16
15
16
Gnova
Vela Mayor
15
16
Foque
138
15
Arrancar la embarcacin:
las velas portan
Proa al viento: las velas flamean
Arriar velas: ponerse proa al viento y amollar la driza para arriar la vela.
Orden de arriado: arriar la genova y despus la mayor.
Ante cualquier problema con las velas, tomar de rizos, cambio de velas, reduccin de la
superficie vlica, etc. nos pondremos proa al viento para quitarles presin y arreglarlo.
ARRIBAR
ORZAR
Escotas
Cazar: ir tensando la escota de la vela haciendo que esta se acerque ms a cruja
Amollar: ir soltando la escota de la vela haciendo que esta se aleje ms de cruja.
AMOLLAR
CAZAR
139
11.5 EL VIENTO
Para navegar a vela debemos sentir el viento.
Direccin del viento: La direccin del viento nos la indica la veleta del
barco. Si el barco est parado notamos el viento real, si el barco est en
movimiento notamos el viento aparente. Cuanto ms hacia el viento
naveguemos mayor ser su velocidad aparente; cuanto ms a favor de
viento naveguemos menor ser su velocidad aparente.
Fuerza del viento: La fuera del viento nos la
dice el anemmetro o podemos notarla en el comportamiento del
barco, especialmente por el timn, y podemos apreciarla en el estado
de la mar.
Barlovento
Barco a barlovento
Sotavento
Barco a sotavento
140
PROA AL VIENTO
Viento por
la proa
CEIDA
CEIDA
Viento por
la amura
Viento por
la amura
TRAVS
TRAVS
Viento por
el travs
Viento por
el travs
AL LARGO
AL LARGO
Viento por
la aleta
Viento por
la aleta
EMPOPADA
Viento por
la popa
Para dirigirnos hacia el viento orzamos (con el timn) y cazamos velas (con la escota).
Para alejarnos del viento arribamos (con el timn) y amollamos velas (con la escota).
NGULO MUERTO: Cuando nos ponemos proa al viento las velas no portan y no podemos
navegar, necesitamos abrir la proa a estribor o babor unos 45 respecto el viento, esta zona
que abarca unos 90 se llama ngulo muerto.
CEIDA: el barco navega en ceida cuando recibe el viento por la amura. Para navegar en
ceida orzaremos todo lo que podamos con las velas bien cazadas hasta que el gratil nos
indique que la vela flamea. Estamos ciendo cuando hacemos el menor ngulo posible respecto
el viento. Este rumbo es el nico que nos permite ganar barlovento.
DESCUARTELAR: el barco navega al descuartelar cuando esta entre el rumbo de la ceida y el
travs.
TRAVS: el barco navega de travs cuando recibe el viento perpendicularmente a su lnea
proa-popa, es decir, por el travs. En este rumbo las escotas van ms amolladas que en la
ceida pero sin que lleguen a flamear. El punto correcto del cazado de las velas es amollando
las escotas hasta que lleguen al flameo y justo entonces cazarlas un poco.
141
AL LARGO: el barco navega a un largo cuando recibe el viento por la aleta. En este rumbo, al
ser ms abierto respecto el viento, llevamos las escotas de la vela ms amolladas que en el
travs. El cazado correcto es como en el travs: amollar las escotas hasta que el gratil empiece
a flamear y cazar lo necesario para que se llene la vela.
EMPOPADA: el barco navega de empopada cuando recibe el viento por la popa. En este rumbo
las escotas de las velas irn lo ms amolladas posibles, y como el viento nos empuja por la
popa la velas podrn ir tanto a babor como a estribor.
En los rumbos de ceida, travs y largo, donde el viento entra por ambos lados de la vela
podemos tener como referencia para el trimado de las velas, adems del flameo del gratil, los
catavientos.
POR LA ALETA. En este rumbo el barco recibe el viento por la aleta (150). Llevamos las escotas ms
amolladas que en el largo.
EN POPA CERRADA. El barco navega de empopada cuando recibe el viento por la popa (180). En este
rumbo las velas irn lo ms amolladas posibles, y como el viento nos empuja por la popa la velas podrn ir
tanto a babor como a estribor.
Orzar: accin de acercar la proa al viento
Arribar: accin de apartar la proa del viento.
Cazar: accin de tensar la escota para que la vela se acerque a la cruja / Amollar: accin de soltar la
escota para que la vela se aleje de la cruja.
Para acercarnos al viento y hacer rumbos ms cerrados que nos permitan ganar barlovento orzaremos y
cazaremos velas. Y para alejarnos del viento y hacer rumbos ms abiertos que nos permitan ganar
sotavento arribaremos y amollaremos velas.
VIRADAS
Las viradas son necesarias para cambiar el rumbo de la embarcacin. Contra en viento, con el viento por
la proa, no podemos navegar debiendo hacer viradas por avante para ganar barlovento; y con el viento
por la popa y en condiciones de mala mar puede ser peligroso, debiendo hacer viradas en redondo para
ganar sotavento.
Virar por avante: accin de cambiar el rumbo pasando la proa por el viento hasta que las velas cambien
de banda (virar).
Virar en redondo: accin de cambiar el rumbo pasando la popa por el viento hasta que las velas cambien
de banda (trasluchar).
La virada por avante es relativamente sencilla pero la embarcacin aminora la velocidad al pasar la proa
por el viento. Sin embargo, la virada en redondo es una maniobra ms peligrosa por el hecho de pasar de
tener la mayor toda abierta a una banda a tenerla a la banda contraria (trasluchada) con lo que al estar la
mayor siempre portando la velocidad prcticamente no disminuye pero el impulso que coge la mayor
puede ocasionar algn problema si no se hace la trasluchada de forma controlada.
142
Viento por la
amura
por
1
3
Viento por la
proa
Viento
la popa
por
2
2
VIRADA EN REDONDO
Viento
la aleta
Viento por la
amura
por
Acuartelarse: cazar
el foque a barlovento
(aprovechando una
virada) y dejar la
mayor
desventada
detrs del gnova.
El
barco
quedar
parado
temporalmente.
Aproar al viento:
orzar hasta tener
el viento por la
proa. Al flamear
las velas estas no
portan y el barco
se para.
Ponerse al pairo:
gnova acuartelado y
el timn a barlovento,
equilibrando el barco
con la mayor. El barco
reducir su velocidad
y
mantendr
esta
posicin hasta que no
cambiemos
las
posicin de las velas.
Fachear:
dejar
las
velas flameando. Esta
maniobra no es posible
navegando a favor del
viento donde la mayor
siempre permanecer
portando.
143
CENTRO VLICO (CV): Es el punto del barco en el que se supone aplicada la resultante de
todas las fuerzas de empuje que hace el viento sobre las velas. Suposicin se puede modificar
mediante el cazado y amollado, cambio o reduccin de velas.
DESCOMPOSICIN DE LA FUERZA DEL VIENTO
Esta fuerza del viento (fuerza aerodinmica) se puede dividir en dos componentes: fuerza propulsora y
fuerza latera.
La fuerza propulsora va en la misma direccin que la proa haciendo avanzar el barco. La fuerza lateral,
como tiene una direccin perpendicular a la fuerza propulsora y est igualmente aplicada en el centro
vlico, hace que el barco escore.
CENTRO DE DERIVA (CD)
De la misma manera que el viento incide en toda la superficie de la vela, la mar incide en toda la obra viva
de la embarcacin (casco, apndices y timn). Es el punto de la obra viva del barco en el que se
supone aplicada la resultante de toda la fuerza de empuje que hace el agua sobre el casco. Su
posicin se puede modificar mediante el traslado de pesos en el barco.
PAR ESCORANTE
La fuerza lateral que hace que el barco escore se puede contrarrestar con una fuerza contraria llamada
fuerza adrizante que hace que el barco se adrice. Estas dos fuerzas trabajan juntas, formando el par
escorante. La fuerza lateral esta formada por el empuje del viento y la fuerza adrizante esta formada por
el peso de la tripulacin, el efecto de la orza, etc.
PAR EVOLUTIVO
As como en el plano vertical se produce el par escorante, algo parecido ocurre en el plano horizontal y se
denomina par evolutivo.
Para el estudio del par evolutivo hay que tener en cuenta la posicin del centro vlico respecto al centro de
deriva. Cuando se encuentran los dos centros uno encima del otro el barco mantiene el rumbo. Cuando el
centro vlico se encuentra a popa del centro de deriva el barco tiene tendencia a orzar y cuando el centro
vlico se encuentran a proa del centro de deriva el barco tiene tendencia a arribar.
ORIENTACIN DE LAS VELAS
Para orientar las velas usamos las escotas. Deberemos tener claro, adems, la direccin del viento, que
nos lo indica la veleta del barco. Si el barco est parado notamos el viento real; si el barco est en
movimiento notamos el viento aparente. Cuanto ms hacia el viento naveguemos (rumbos cerrados)
mayor ser la velocidad del viento aparente; cuanto ms a favor de viento naveguemos (rumbos abiertos)
menor ser la velocidad del viento aparente. Deberemos trimar las velas para que se cumplan las leyes de
la aerodinmica y esto ocurre cuando estn al lmite del flameo. De entrada las amollaremos un poco y si
vemos que flamean las cazaremos lo justo para que dejen de hacerlo. Teniendo en cuenta el viento
aparente en rumbos cerrados cazaremos ms las velas y en rumbos abiertos las amollaremos.
INTERACCIN DE LAS VELAS
Debemos tener en cuenta que entre las dos velas debe crearse un canal para que el viento fluya entre
ambas, evitando lanzar el viento de una a otra distorsionando la fuerza aerodinmica.
144
CD
CD
CV
CV
CV
PROA
POPA
EL BARCO ARRIBA
CD
EL BARCO ORZA
CD
PROA
POPA
EL BARCO ORZA
EL BARCO ARRIBA
orza
orza
Escorado
Adrizado
145
Abatimiento
Si el viento es fuerte nuestro barco tiene demasiada potencia y no podemos controlarlo, escora
y abate mucho y nos cuesta llevar el timn.
Quitar potencia al barco: Para quitar potencia y por lo tanto reducir la escora y el
abatimiento tenemos varios pasos:
Aplanar velas: tensando grtil (con la driza) y tensando pujamen (con el pajarn).
Dejar escapar el viento: amollando escota para abrir baluma
bajando a sotavento el carro de la mayor / atrasando a popa el carro de la gnova.
REDUCCIN DE LA SUPERFCIE VLICA
Cuando naveguemos debemos poner el barco a son de mar, as si hay mal tiempo lo tendremos todo
trincado y preparado para la navegacin. A medida que el viento va subiendo deberemos ir quitando
potencia al barco para poderlo controlar.
La primera forma para quitar esta potencia es aplanar las velas. Una vela embolsada da ms potencia que
una vela plana.
A medida que el viento arrecie ser necesario amollar las escotas para permitir que el viento escape de las
velas y si a pesar de esto (aplanar y abrir velas) seguimos teniendo demasiada potencia, el siguiente paso
seria reducir superficie vlica.
Si nuestras velas se pueden rizar iremos tomando rizos en funcin del viento que tengamos. Si las vela
son enrollables las iremos reduciendo hasta conseguir el tamao deseado. Si se da el caso podemos
cambiar las velas de gran tamao por otras de menor tamao.
El objetivo es quitar potencia pero de forma equilibrada, que el barco no tienda a orzar ni arribar
demasiado, manteniendo la suficiente cantidad de vela para permitir pasar las olas y controlar el barco. A
veces, simplemente navegar con una vela puede darnos un buen control de la situacin.
Cuando la navegacin se hace complicada debido al mal tiempo seria conveniente hacer uso del tormentn
y/o de la vela de capa. Estas son velas de tejido ms grueso, reforzadas y de menor superficie para
aguantar mejor la fuerza del viento y darnos menos potencia. El tormentn se iza a proa y la vela de capa
a popa.
Cuando navegamos con mucho viento y a pesar de aplanar y abrir velas seguimos teniendo
demasiada potencia,
el siguiente paso seria reducir superficie vlica.
Tomar rizos: a la mayor / a la gnova. (1er RIZO, 2do RIZO, 3er RIZO)
Enrollar velas: la mayor en el palo o en la botavara / la gnova en el estay.
Cambiar velas: de proa / de popa, por otras ms pequeas. (proa: G, F1, F2, F3,
Tormentn / popa: Vela de Capa)
146
MAYOR
Y
GENOVA
El objetivo es quitar potencia pero de forma equilibrada, sin que el barco tenga tendencia a
orzar o arribar.
y manteniendo la suficiente cantidad de vela que permita pasar las olas y controlar el barco.
(A veces, simplemente navegar con la gnova nos da un buen control de la situacin).
CONTROL DE LA ESCORA
Cuando navegamos a un rumbo ms orzado que el travs (descuartelar, ceida) la orza, que est
sumergida en el agua, permite al barco ganar barlovento. Cuando el viento incide en la vela hace que el
barco escore; Al escorar el barco, el agua que incide en la orza frena la escora hasta llegar a un punto de
equilibrio. As podemos mantener un rumbo que nos permitir ganar barlovento, aunque a cambio nuestro
barco sufra una escora.
Cuando el barco tiene mucha escora resbala sobre el agua. Esto es debido al diseo de las lneas de agua
del barco y lo conocemos como abatimiento. La escora la podremos controlar: quitando potencia al barco
si hay demasiado viento (aplanando velas, amollando escotas o reduciendo superficie vlica) o poniendo
pesos a barlovento. Demasiada escora comportar un timn difcil de gobernar y corregir constantemente
el rumbo.
147
Fondear:
1. preparar la lnea de fondeo.
2. arriar la gnova y ponerse proa al viento.
2. cuando pare el barco y empiece a retroceder soltar el ancla
4. dejar que el barco derive.
5. comprobar el fondeo y arriar la mayor.
2
2
1
1
Zarpar:
1. Izar la mayor y cobrar el fondeo
2. poner la mayor a la banda donde queremos que caiga la proa
3. izar la gnova y navegar.
148
PREFERENCIAS A VELA
AMURAS DIFERENTES:
Cuando dos embarcaciones navegan amuradas a distinta banda,
tiene preferencia el que est va amurado a estribor
LA MISMA AMURA:
Cuando dos embarcaciones navegan amuradas a la misma banda, tiene preferencia la que est
a sotavento.
149
Vela de capa
Tormentn
150
151