Trucas - Analisis IMAGINARIA
Trucas - Analisis IMAGINARIA
Trucas - Analisis IMAGINARIA
Se aleja por la derecha como si huyera de algo o de alguien a juzgar por el gesto
aparente de sigilo. Arrastra a duras penas varios pomos de tmpera. Es la primera
informacin sobre su real tamao ya que los envases de pintura tienen
prcticamente el mismo largo que su estatura.
Al avanzar, en la pgina de crditos y en la portada que son aprovechadas
conjuntamente en sus posibilidades panormicas vemos un hecho consumado: los
pomos de pintura han sido usados por completo ya que slo quedan sus restos.
Las paredes o las hojas profusamente manchadas sobre las que transcurre la
accin dan muestra de la actividad realizada. De Trucas slo vemos una parte de
una de sus piernas que asoma en actitud de huida en el extremo derecho de la
pgina, exactamente en el corte de la hoja. Este procedimiento metonmico
promueve el gesto lector de dar vuelta la pgina para comprobar las
consecuencias de la fuga.
En pocas palabras: la narracin ya ha comenzado por los bordes del libro y todo
parece indicar que se trata de una travesura grfica.
En esta decisin grfica de transgredir los lmites del marco planteado por el corte
de pgina se manifiesta adems un procedimiento metaficcional: Trucas huye de
la historia narrada o del libro? Este lmite difuso entre ficcin y mundo real quiebra
la inmersin del lector en el mundo ficcional haciendo evidente el carcter material
del libro que se tiene entre manos.
Ya en lo que sera la historia propiamente dicha (ms all de los para textos)
vemos que en la pgina izquierda una enorme mano tambin verde que supera el
tamao de Trucas asoma desde el ngulo superior izquierdo ostentando un ndice
acusador dirigido al causante de las manchas.
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Rasga la pgina blanca y este acto es representado por los dobleces que su
enfurecida accin ha producido y un fondo gris que estara dando cuenta del
interregno entre dos planos de representacin. En la pgina siguiente asoma su
cabeza al otro lado.
Lo que se encuentra puede hacer estallar ciertas hiptesis puesto que en la doble
pgina vemos que el aparente lpiz era en realidad la parte final de la cola de un
dragn alado. La representacin de su enormidad nuevamente est apoyada en
otra sincdoque (6): para ver la cabeza humeante y un ojo abierto que sugiere que
algo pas en su parte trasera, tenemos que dar vuelta la pgina.
Este descubrimiento es compartido con el lector pues la actitud del personaje est
a medio camino entre descubrir por s mismo el hallazgo y mostrrselo al mismo
tiempo a quien lee las imgenes estableciendo un contacto metaficcional entre el
mundo del libro y el mundo del lector.
La compulsin grfica de Trucas ha hecho que en el siguiente par de pginas el
personaje, con un gesto triunfal, nos muestre un friso en el que se despliegan las
huellas tiznadas de distintas partes de su cuerpo.
Las guardas con las que culmina el libro ostentan el trabajo anterior llevado a su
extremo.
Ya no hay pgina en blanco ni silencio: tan slo las huellas del arte de Trucas y su
pie verde en el extremo izquierdo de la guarda que sugiere una nueva huida hacia
quin sabe qu nuevas aventuras grficas.
La sincdoque visual y la elipsis total se evidencian como los procedimientos
retricos ms relevantes de esta narracin visual en la que lo no dicho colabora
con el efecto sorpresivo del relato. Funcionan a la vez como motor de avance
(para saber a dnde conduciran los sentidos sugeridos hay que dar vuelta la
pgina) y como alimentador de hiptesis que se nutren del equilibrio ldico entre lo
manifestado y el silencio.
Otro rasgo interesante y peculiar de Trucas, como vimos en este recorrido con
lupa, es la ficcionalizacin de la materialidad del libro: el universo donde se mueve
el personaje revela la trama del libro ficcionalizado y su revs. El escape al otro
lado de la hoja y al borde del mundo del libro escenifica y desnuda el sinuoso
lmite entre lo real y lo ficticio.
Notas
(1) Pienso la edicin como un lenguaje artstico que puede ser ledo por quien
toma un libro entre manos y al editor, a su vez, como lector y actor esttico de los
libros que edita. Las decisiones de la ilustracin en los libros-lbum no pueden
existir aisladas de las decisiones de la edicin (esto se puede hacer extensivo a
todos los libros ilustrados).
(2) Gedovius, Juan. Trucas. Guin y dibujos de Juan Gedovius. Diseo de Joaqun
Sierra Escalante. Mxico, Editorial Fondo de Cultura Econmica, 1997; Coleccin
Los especiales de A la orilla del viento.
(3) La sincdoque es una de las manifestaciones ms habituales de la metonimia,
figura retrica que consiste en la sustitucin de un trmino por otro que guarda con
el primero una relacin de contigidad real, extralingstica (en los casos
analizados estamos hablando de una contigidad que se manifiesta en lo visual).
Otras manifestaciones propias de la metonimia son la sustitucin del continente
por el contenido (p.e.: tomemos un chopp en vez de tomemos una cerveza), o
la sustitucin de la causa por el efecto (como cuando refirindose a un cuadro se
nombra a su autor, o sea a su causante, p.e: se compr un Picasso. En el
anlisis de Trucas veremos un ejemplo visual de este ltimo caso de metonimia en
que se reemplaza la causa por el efecto (encuentro del personaje Trucas con el
dragn alado).
(4) Podra tratarse de una de las manifestaciones de lo que el especialista Jess
Daz Armas denomina desbordamiento narrativo (Daz Armas, Jess. El contrato
de lectura en el lbum: paratextos y desbordamiento narrativo. En: Primeras
Noticias de Literatura Infantil y Juvenil. Revista de Literatura N 222; Especial
Ilustracin; Barcelona, Centro de Comunicacin y Pedagoga, 2006; pgs. 33-39.).
En este caso, elementos propios de la materia narrativa tales como la
presentacin del personaje con determinados rasgos en la tapa y luego lo que
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ariadna dice:
6/3/10 a las 23:49
soy educadora y tanto a mis alumnos como a mi nos encanta trucas. Pero hemos
encontrado una grave dificultad; ya que no hemos encontrado la biografia y/o
fotografia de juan gedovius; ya que es importante para nosotros conocerlo y
saber quin es, cmo ha sido su historia que lo ha llevado a crear ste cuento y
el de Shhh, entre otros. bueno el comentario es que trucas nos ENCANTA
3.
http://www.iberopuebla.edu.mx/noticias_eventos/juanGedovius.pdf
Otra posibilidad es consultar en los departamentos de promocin de las
editoriales Fondo de Cultura Econmica o SM Mxico, en las que este autor tiene
libros publicados.
Muchas gracias por su mensaje.
4.
laura dice:
30/6/10 a las 14:53
muy bueno todo!!!!!!!!!!!!!
5.
6.
7.
Virginia dice:
11/11/10 a las 12:00
10
Muy bueno, me llam mucho la atencin cuando lo v este ao, en la feria del
libro. Siempre descubrimos algo nuevo y sorprendente.
8.
9.
sonia dice:
5/11/11 a las 8:03
este libro es para los que tienen mucha imaginacion como para describir lo que
pasa en las escenas de este libro sin letras como expresar los sentimientos de
trucas o como de finir lo qu le pasa yo sabria hacerlo y tansilo soy una nia de 12
aos recien cumplidos en octubre.
10.
11.
Manuela dice:
21/7/12 a las 20:33
Seria posible comprar el libro? Gracias
12.
13.
Yoalli dice:
22/1/13 a las 23:55
Excelente libro! Desde que mi hija lo vio en la librera del FCE qued encantada
y es de sus favoritos.
11
14.
laflak dice:
20/2/13 a las 0:15
me parece q es chevere
y mas que todo para los nios
hace volar su imaginacion
15.
16.
Lety dice:
17/7/13 a las 19:22
Me encanta la forma como van desglosando la historia, hay muchos detalles que
no los note laprimera vez que vi el texto
17.
Paula dice:
16/11/13 a las 17:10
Est increble el libro de Gedovius, creo que es uno de los grandes ilustradores
actuales. Y el anlisis es muy acertado e iluminador Gracias.
18.
Magal dice:
28/4/14 a las 0:25
Hola no deja de sorprenderme este libro es genial, despierta la imaginacin de
cualquier lector, mi hija de 3 aos qued enamora de l y no es para menos
excelente.
19.
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