Preguntas 1 - 4-2

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1. Qu es educacin Ubicua?

El aprendizaje ubicuo se suele definir como el que se produce en cualquier lugar y


momento; la tecnologa ubicua (informtica cercana a la persona, por ejemplo, un
mvil) potencia considerablemente este tipo de aprendizaje.
La formacin ubicua integra el aprendizaje y la tecnologa ubicua dentro de una
estrategia formativa y uno de sus frutos ms conocidos es el m-learning
(utilizacin de dispositivos mviles para el aprendizaje).
2. Qu es realidad Aumentada?
La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir la visin de un
entorno fsico del mundo real, a travs de un dispositivo tecnolgico, es decir, los
elementos fsicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta
manera crear una realidad mixta "Realidad Aumentada" en tiempo real.
3. Qu son las herramientas virtuales?
Las Herramientas Virtuales son programas, plataformas o aplicaciones utilizadas
para ocio, educacin y temas laborales las cuales no se necesitan descargar sino
solo con el uso de internet.
Ejemplos: Wikis, Redes Sociales, Blogs, Prezi, YouTube, Blogs.
4. Qu es una videoconferencia?
La Video Conferencia es un sistema interactivo que permite a varios usuarios
mantener una conversacin virtual por medio de la transmisin en tiempo real de
video,
sonido
y
texto
a
travs
de
Internet.
Estos sistemas estn especialmente diseados para llevar a cabo sesiones de
capacitacin, reuniones de trabajo, demostraciones de productos, entrenamiento,
soporte, atencin a clientes, marketing de productos, etc.
5. Qu son redes sociales?
Las redes sociales son aplicaciones web que favorecen el contacto entre
individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a travs de
la red. Contactar a travs de la red puede llevar a un conocimiento directo.
En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha convertido en un mtodo
de estudio en ciencias como la antropologa o la sociologa. Internet y las nuevas
tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las redes sociales.
Las redes sociales se basan en los vnculos que hay entre sus usuarios. Existen
varios tipos de redes sociales:
Redes sociales genricas. Son las ms numerosas y conocidas. Las ms
extendidas en Espaa son Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.

Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados laboralmente.


Pueden servir para conectar compaeros o para la bsqueda de trabajo. Las ms
conocidas son LinkedIn, Xing y Video.
Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto.
Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo
rol. Las ms famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.
Las redes sociales en el campo de la psicologa son muy utilizadas ya que nos
permite comunicarnos con los compaeros del trabajo, enviar correspondencia,
realizar presentaciones en diferentes programas nos benefician con
investigaciones es una herramienta til.
6. Qu es la realidad virtual?
La aplicacin de la realidad virtual, se centra inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar.
La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales. La
realidad virtual permite la generacin de entornos de interaccin con nuevos
contextos de intercambio y comunicacin.
La realidad virtual ha eliminado entre realidad e irrealidad. La amplia variedad de
posibilidades que sta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de
realidad, fundamentalmente en tres aspectos:
Compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interaccin
interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, s
es percibida como un acto colectivo.
Mundo fsico dada su interrelacin e influencia mutua. La experiencia en la
realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y sta es
influida por lo que all es experimentado.
Produccin artstica, es un espacio ms de creacin con motivaciones
estticas.
Las posibilidades de la realidad virtual y la educacin son infinitas y traen muchas
ventajas a los alumnos de todas las edades. Pocos estn creando contenido para
la educacin, ya que toda la atencin y avances se estn realizando en la industria
del entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en el
futuro y ser una pieza clave en la educacin.
En estudios universitarios esta ya es usada con fines de prctica y para generar
experiencia como para disear modelos de arquitecturas (ingenieras) o ver
algunos sistemas del cuerpo humano (medicina).

Psicologa Las aplicaciones principales que se han desarrollado hasta el


momento tienen que ver con tcnicas de exposicin empleadas habitualmente
para el tratamiento de las fobias, estos cientficos trataron la aerofobia, fobia

social, agarofobia pero se ha avanzado tambin en otros campos como


los trastornos alimentarios. Tambin, existen la aplicacion de la realidad virtual
para la rehabilitacin psquica y psicomotora.
Realidad virtual tambin puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por
otros medios, como por ejemplo a travs de la imaginacin (sueos, libros, cine,
etc...)
7. Qu son los campos virtuales
Es una plataforma educativa que permite brindar capacitacin y formacin a
travs de los recursos tecnolgicos que ofrece internet. Se denomina "aplicacin
web, ya que se accede a la plataforma a travs de un navegador de internet
(Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, etc), por lo tanto no es
necesario instalar ningn software especial en tu equipo de computacin.
Un campus virtual tiene por objetivo emular la vida acadmica de cualquier
facultad o instituto de estudios. En el interior de la plataforma podrs encontrar:
Otros miembros de Psicoactualidad.com
Aulas virtuales (cursos)
Recursos pedaggicos
Miembros de Psicoactualidad.com
Existen 3 roles principales:
Alumno: son los usuarios matriculados en un curso. Tienen la posibilidad de
acceder al aula virtual en la que se encuentran matriculados, visualizar los
recursos pedaggicos y realizar las actividades.
Docente: el docente es el encargado de la gestin y administracin del aula
virtual. Administrador: el administrador del campus es el encargado de la
configuracin general de la plataforma. Resuelve cuestiones tcnicas del
funcionamiento del campus virtual.
Este campo ya que es una plataforma en el rea de psicologa industrial nos
ayuda para realizar capacitaciones a los empleados de la empresa.
8. Qu es E-learning
E-learning consiste en la educacin y capacitacin a travs de Internet. Este tipo
de de diversas herramientas informticas.
Este enseanza online permite la interaccin del usuario con el material mediante
la utilizacin nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de
capacitacin que posibilit Internet, y que hoy se posiciona como la forma de
capacitacin predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la
educacin, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello
que hoy en da est ocupando un lugar cada vez ms destacado y reconocido
dentro de las organizaciones empresariales y educativas.
El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos:

El pedaggico, referido a la Tecnologa Educativa como disciplina de las


ciencias de la educacin, vinculada a los medios tecnolgicos, la psicologa
educativa y la didctica.
El tecnolgico, referido a la Tecnologa de la Informacin y la
Comunicacin, mediante la seleccin, diseo, personalizacin,
implementacin, alojamiento y mantenimiento de soluciones en dnde se
integran tecnologas propietarias y de cdigo abierto (Open Source).

9) que es b-learning?
se refiere a la combinacin del trabajo presencial (en aula) y del trabajo en lnea
combinando Internet y medios digitales, en donde el alumno puede controlar
algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo. Asimismo, se
puede entender como la combinacin eficiente de diferentes mtodos de
imparticin, modelos de enseanza y estilos de aprendizaje. El b-learning es
referido de distintas formas: aprendizaje semipresencial, aprendizaje mixto,
aprendizaje combinado y aprendizaje hbrido. En todos los casos se refiere al
trabajo combinado en modalidad presencial y en lnea para lograr un aprendizaje
eficaz. El gran reto est en encontrar el balance adecuado entre las actividades
que se realizan de manera virtual, y las que se hacen de manera presencial.
10) que es un E-book?
es la versin o evolucin electrnica o digital de un libro. Es importante diferenciar
el libro electrnico o digital de uno de los dispositivos ms popularizados para su
lectura: el lector de libros electrnicos, o e-reader, en su versin inglesa.
11) que es un PDI-multimedia?
Es una Pizarra (la blanca), es digital(el can proyecta desde el ordenador),
es multimedia (en funcin de lo que proyectemos) y es interactiva; s, s,
interactiva usando un par de rotuladores de los de toda la vida.
12) que es la telefona informtica?
El telfono es una herramienta imprescindible en organismos pblicos, bancos,
compaas de seguros y para el desarrollo de negocios dedicados a telemarketing,
agencias de viajes, inmobiliarias, etc.
En todos ellos la atencin y generacin de llamadas es tal, que es prcticamente
imposible atender la totalidad de operaciones telefnicas y por tanto, la eficacia del
servicio se ve reducida. Los centros de atencin de llamadas combinan la
telefona, el ordenador y la tecnologa de tratamiento de voz, solucionando en gran
parte este importante problema. En estos centros se tratan llamadas telefnicas
ordinarias, de fax y envo y recepcin de datos a travs de cualquiera de las redes
existentes.

Los dos pilares bsicos en los que se asienta la actividad de un centro de atencin
de llamadas son los "agentes" que prestan atencin a los clientes y los "enlaces"
con la central telefnica que facilitan el trfico de llamadas.
13) que es realidad aumentada?
Si leemos el libro Luz Virtual, publicado en 1993, el visionario escritor William
Gibson describa unas gafas que tenan algunas de las caractersticas de lo que
es conocido actualmente como Realidad Aumentada (RA). Quien las usaba poda
ver apuntes y detalles adicionales que se adjuntaban a cada objeto de la realidad
fsica que se tena enfrente. Eran comnmente usados por arquitectos o
neurocirujanos. Ya por entonces se adelantaba a lo que hoy conocemos como RA,
y ms concretamente a las gafas de Google, tan famosas en la actualidad.
Pero en qu consiste exactamente la RA? Es, en trminos generales, el
concepto que se utiliza para definir una visin a travs de un dispositivo
tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales creando as una realidad mixta en
tiempo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime datos virtuales al mundo real.
Puede parecer que la realidad aumentada todava parezca ms algo del futuro que
una tecnologa que tenemos todos al alcance de la mano, pero lo cierto es que en
los ltimos aos su popularidad ha aumentado de forma exponencial. La
expansin de los smartphones y el lanzamiento de iniciativas de realidad
aumentada han logrado crear campaas de realidad aumentada muy sofisticadas
y efectivas.
14) Mencione 3 herramientas virtuales
El Blog es un sitio web que recopila textos, documentos, videos, imgenes con
enlaces que sirven para ampliar la informacin, esta herramienta nos sirve como
intercambio de informacin y comunicacin.
Fle3(Future Learning Environment) es una herramienta de aprendizaje individual o
en grupo, a travs de la Web; est compuesta por tres formas: virtual Web Top,
Construccin y comprensin del conocimiento y herramientas de gestin, viene en
diferentes idiomas.
CMaptool, es un Software especializado en dibujos de mapas que pueden ser
conceptuales y diagramas como la comunicacin textual o escrita entre los
alumnos que participan en el mismo programa.
15) Cite al menos 2 sistemas para hacer videoconferencias.
MeetingBurner

Un servicio online sin necesidad de descargas adicionales que incluye integracin


con Skype, grabacin de archivos de audio para compartirlos luego
instantneamente, transmisin en vivo de la pantalla del anfitrin y hasta
estadsticas para registrar la interaccin de los usuarios presentes en la charla.
Cuenta con planes de pago y uno gratuito con un lmite de 15 usuarios
simultneamente.

WebEx
Compartir escritorio, audio, video, ficheros, conectarse a travs de mviles,
trabajar en documentos colaborativamente o armar una lluvia de ideas con los
trazos de cada usuario, entre otras opciones. Un conocido en el mundo
empresarial con un costo es de US$19 mensuales siendo ofrecido en versiones
para Windows, Mac, Linux y Solaris
16)cite al menos 6 redes sociales ?
* Facebook
* YouTube
* Google
* Instagram
* Twitter
* Snapchat
17) Mencione al menos una plataforma para desarrollar el E-learning?
* Moodle: Sin duda una de las ms utilizadas por muchas entidades, empresas y
organizaciones. Es gratuita y de cdigo abierto, y podemos instalarla en nuestro
propio servidor con nuestro propio nombre de dominio (esto evidentemente si hay
que pagarlo). Permite crear comunidades de aprendizaje en lnea mediante cursos
con sus respectivas lecciones donde incrustar todo tipo de archivos de texto,
audio, video, etc. Es muy prctico para comunicarse con nuestro alumnado y
hacer evaluaciones. El profesor gestionar los cursos y sus alumnos/as, los cuales
estar clasificados por aulas. Su sistema de registro nos permitir crear una
interaccin privada entre profesores y alumnado donde subir recursos, crear
actividades, y establecer estrategias de debate y trabajo colaborativo. Es una de
las ms recomendables por la cantidad de mdulos que podemos integrar con
distintas funcionalidades. Una de sus desventajas es que su interfaz y aspecto
visual son un tanto pobres.

18) Se ha utilizado la realidad virtual de Guatemala en que campo o


disciplina?
La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar o
las simulaciones de vuelo.
Universidad Mariano Glvez de Guatemala
Introduccin a la Psicologa Industria/ organizacional
Licda. Lilian Barrios
Psicologa Industrial/ organizacional

HOJA DE TRABAJO INFORMTICA

Linda Isabel Lara Carrillo


Katherine Elizabeth Mazariegos Seijas
Yennifer Veraly Rosales
Jessenia Gudiel Palacios
Evelin Carolina Marroquin Rodriguez

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