Animacion Directa y Poseda

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Universidad Central del Ecuador

Facultad de Ingeniera Ciencias Fsicas y Matemticas


Redes de la Comunicacin

Nombre: Daniel Tupiza


Fecha: 11/10/2016

Accin Directa y Pose A Pose

stas son en realidad dos tcnicas de animacin diferentes.

En la accin directa creamos una accin continua, pas a paso, hasta concluir
en una accin impredecible, da fluidez al movimiento, proporciona un aspecto
fresco, suelto y desenfadado. Influye la creatividad.

En la accin pose a pose desglosamos los movimientos en series


estructuradas de poses clave, se desarrolla un planteamiento inicial, es una
animacin ms controlada que viene determinada por el nmero de poses y las
poses intermedias.

Se pueden mezclar estas dos tcnicas.

Encoger y Estirar

Consiste en la compresin y estiramiento del objeto animado sin que vare su


volumen aparente.

La exageracin, la deformacin de los cuerpos como si fueran flexibles. Sirve


para lograr un efecto ms cmico o ms dramtico. El estiramiento tambin
ayuda a dar sensacin de velocidad o de inercia.
Est en funcin del peso y del material del que est formado. Se trata de la
estilizacin visual de un fenmeno fsico: la inercia. Si un objeto est en estado
de reposo y le imprimimos un movimiento, a tendencia del objeto ser la de
permanecer en el estado inicial reposo, por efecto del peso; si por el contrario
se le intenta detener, la tendencia del objeto ser la de seguir en movimiento,
con mayor fuerza cuanto mayor sea su peso.

En una animacin tradicional, un coche al iniciar velozmente su marcha


parecer estirarse como chicle, hasta que haya alcanzado una velocidad
constante durante la cual permanecer con su forma habitual, al frenar
bruscamente parecer sufrir un aplastamiento del que se recuperar cuando
est totalmente en reposo.

La compresin y extensin se utiliza para deformar un objeto de manera que se


haga evidente su grado de rigidez. Por ejemplo, si una pelota de goma bota y
golpea el suelo, tiende a aplastarse un poco en el momento del choque. Este
es el principio de compresin. Cuando empieza de nuevo a subir, se estirara en
la direccin del movimiento, extensin.

Una caracterstica importante de la compresin y extensin, es que


independientemente de como un objeto se deforme, debera parecer que
conserva su volumen. Es decir, si una pelota se aplasta hasta la mitad de su
tamao normal, tendr que ser dos veces mas ancha para mantener su
volumen. Si un personaje o una parte de un personaje no mantiene su volumen
durante una compresin o una extensin se perder la credibilidad.

Obviamente en la animacin de caricaturas esto se exagera por el bien de la


animacin. El uso ms obvio en la animacin de personajes son los msculos.
Cuando un msculo se contrae se comprime y cuando se estira, se extiende.
No es necesario aplicar este principio a todas las partes de un personaje. Por
ejemplo, al esqueleto y a partes como los ojos, etc., que realmente no se
deforman mucho, aunque la piel que los cubre s lo hace.

Anticipacin

Se anticipan los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo


que va a pasar, anunciando sorpresa. Generalmente, para las acciones mas
rpidas se necesita un mayor periodo de anticipacin.
En animacin, la accin ocurre normalmente por tres etapas: La preparacin
para el movimiento o anticipacin (nos prepara para la accin),el movimiento
en s mismo y la prolongacin de la accin (trmino de la accin).
A la primera parte se la conoce como Anticipacin y es la parte ms importante
de todo el movimiento.

En algunos casos la anticipacin es necesaria fsicamente. Por ejemplo, antes


de poder lanzar una pelota, hay que echar el brazo hacia atrs. El movimiento
hacia atrs es la anticipacin, el lanzamiento en s mismo es la accin y el
brazo bajando y el cuerpo rotando seria la prolongacin.

La accin en s no tiene relevancia en comparacin con la anticipacin ni la


prolongacin de ese movimiento.

Puesta en Escena

Representacin de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el


ambiente de la escena a posiciones y acciones especficas de los personajes al
espectador. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes
definiremos la naturaleza de la accin. Hay varias tcnicas de puesta en
escena para contar una historia visualmente. Esconder o revelar el punto de
inters, o crear acciones en cadena (accin - reaccin) son dos ejemplos.

La Postura es la presentacin de una accin o elemento de manera que se


entienda con facilidad.
En general, se presenta un elemento de accin cada vez. Si ocurren
demasiadas cosas a la vez, la audiencia dudar hacia dnde mirar y la accin
estar saturada.
Algo clave para determinar una buena postura es la silueta. Lo que significa
que una pose, un objeto o un personaje puede ser interpretado incluso en una
silueta en blanco y negro.
Con personajes, es importante pensar realmente si cada pose para una accin
es la adecuada y ser leda correctamente por la audiencia. Adems se debe
estar seguro de que no haya dos partes de un personaje que se contradigan
entre s (a menos que sea intencional). Por ejemplo, si ests colocando una
pose triste puedes colocar al personaje encorvado, con los brazos colgando a
los lados y un ngulo de cmara elevado, pero si colocas una gran sonrisa en
su cara no encajar con el resto de la pose.
La postura de mltiples personajes es tambin un tema importante.
Generalmente querremos estar seguros de dnde la audiencia estar mirando
en cada momento. Los personajes de fondo deben estar animados de manera
que aun permanezcan "vivos", pero no tanto que roben la atencin de los
espectadores de la accin principal.

Este tipo de postura est relacionada con un montn de principios de direccin


y edicin.

Si por ejemplo, un personaje va a abrir una puerta que se resiste a ser abierta,
y para ello tira hacia s del pomo con fuerza, no debemos situar al personaje de
espaldas y tapando la puerta al espectador, ya que perderemos la posibilidad
de apreciar los gestos del personaje en su forcejeo. Una disposicin ms
acertada sera situar al personaje de perfil, de manera que el espectador pueda
ver el rostro, las manos tirando del pomo, y el arqueamiento del cuerpo al hacer
fuerza en su empeo.

Bibliografa
Animacion Digital. (2011). Obtenido de Principios de la animacin:
http://animaciontoonboom.webnode.com.co/principios-de-
animacion/definicion/puesta-en-escena/
ddsign. (15 de Mayo de 2016). Obtenido de Los 12 principios de la Animacin:
https://ddsign.wordpress.com/2006/05/15/los-12-principios-de-la-
animacion/
Thomas, F., & Johnkston, O. (1981). 12 Principios bsicos de animacion. United
States: Abbeville Press.

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