Dioses y Seres de La Mitología Lovecraftiana - MMM PDF
Dioses y Seres de La Mitología Lovecraftiana - MMM PDF
Dioses y Seres de La Mitología Lovecraftiana - MMM PDF
Lovecraftiana
Recopilacin realizada por:
Marcia Morales Montesinos
DIOSES DE LA MITOLOGA LOVECRAFTIANA
Marcia Morales Montesinos
[email protected]
http://postluxtenebras.hi5.com
Abdul Alhazred
Contenidos
PRIMERA PARTE
Dioses Primigenios
Dioses arquetpicos
SEGUNDA PARTE
Antiguo
Azathoth
Cthulhu
Dagn
Hastur
Nodens
Nyarlathotep
Profundos
Shoggoth
Shub- Niggurath
Tsathoggua
Y'Golonac
Yog- Sothoth
Primera Parte
Dioses PrimigenioS
PrimigenioS
Dioses Primigenios
Los Primigenios (en ingls, Great Old One) son deidades integradas en los Mitos de
Cthulhu, basados en los relatos de H.P. Lovecraft. Si bien fue Lovecraft quien cre
los Primigenios ms conocidos, la inmensa mayora de ellos fueron inventados por
otros escritores, incluso despus de la muerte de Lovecraft.
Descripcin
En el universo lovecraftiano, los Primigenios (Cthulhu, Hastur, Tsathoggua, etc) son
entidades del tipo de dioses o pseudodemonios de inmenso poder y generalmente de
un tamao colosal. No obstante, son en general menos poderosos e influyentes que
las entidades conocidas como los Dioses exteriores (Azathoth, Nyarlathotep...).
Los Primigenios son adorados por sectas de humanos trastornados, adems de
muchas de las razas no humanas de los mitos. Segn los relatos de los mitos, en la
actualidad los Primigenios estn presos, algunos bajo las aguas del ocano, otros bajo
la tierra, otros en lejanos sistemas planetarios o incluso ms all. Se desconocen los
motivos de su cautiverio, pero se han creado dos teoras principales:
Son los dioses opuestos a los Dioses Primigenios, lo que les ha concedido la visin de
"dioses buenos", sin embargo, la actitud real de los Dioses Arquetpicos es la de
deidades por encima de los valores humanos, y para los cuales, la raza humana
apenas tiene ms importancia que el ms sencillo de los insectos.
Aunque Lovecraft jams plante un conflicto entre el bien y el mal en sus historias,
s hizo mencin a algunos de estos dioses que se enfrentan a las hordas de los Dioses
Primigenios. Algunos de estos dioses son Nodens, Hypnos o Bast.
Dioses Arquetpicos
Bast
Diosa de los gatos. Aparece con forma femenina pero con cabeza felina.
Hypnos
Seor del sueo. Su apariencia es desconocida.
Kthanid
Creado por Bryan Lumley. Parece ser el hermano de Cthulhu. Su forma es como la
de su hermano, pero con ojos de color dorado. Vive en la cueva de cristal de Elysia.
Se dice, que es tan benigno como su hermano es maligno, sin embargo, esto es
debatible, debido al no dualismo de los Mitos de Cthulhu. por lo que se le llamara
"bueno" solo por ser el adversario de Cthulhu.
"Porque el ser al que de repente se encontr mirando era una forma de horror
primordial, la forma blasfema del propio Cthulhu excepto que no era Cthulhu sino
Kthanid, y donde el uno era negro como los pozos del infierno el otro brillaba con la
luz de las estrellas... Puesto que esta gran criatura, enjoyada y brillante como si
estuviera recubierta de polvo de diamante, miraba por el saln a travs de enormes
ojos que brillaban como oro fundido."
Nodens
Seor del Gran Abismo. Toma la apariencia de un ser humano masculino, con barba,
montado en una concha marina tirada por varias bestias legendarias.
N'tse-
N'tse-Kaambl
(Aquella cuyo esplendor causa la destruccin de los mundos) es una creacin de
Gary Myers y aparece en The House of the Worm. Tiene la apariencia de una
muchacha bella con un escudo y una lanza. Es una deidad menor.
Ulthar
Ulthar (o Uldar) tiene la misin de vigilar a los Dioses Primigenios en la Tierra.
Vordavoss
(Aquel que arde, Seor de los espacios universales, El perturbador de las arenas)
Parece un ser encapuchado, con ojos ardientes y cubierto por llamas verdes.
Yad-
Yad-Thaddag
Yad-Thaddag aparentemente es el dios equivalente a Yog-Sothoth
Segunda Parte
Antiguos
Antiguos
Los Antiguos
Resumen
Mide seis pies de longitud, y tres pies y cinco dcimos de dimetro central y
disminuye hasta un pie en cada extremo. Parece un barril con cinco camellones en
lugar de duelas. Roturas laterales, como tallos a mitad de los camellones. En los
surcos llamativas excrecencias: crestas o alas que se despliegan como abanicos... que
llegan a siete pies al estar extendidas. H.P. Lovecraft, "En las Montaas de la
Locura"
Historia
Luego de llegar a la Tierra crearon grandes ciudades alrededor de todo el mundo,
tanto en tierra firme como en las profundidades de los ocanos. En este momento
crearon los seres llamados Shoggoths mediante ingeniera gentica. Se cree que
pueden haber sido responsables por el surgimiento de vida en el planeta en este
punto. Luego de un tiempo los Shoggoths se rebelaron contra sus maestros, lo que
contribuy a su cada.
En este periodo tuvieron guerras con los dems seres que llegaron al planeta, como la
Semilla Estelar de Cthulhu, la Gran Raza de Yith y los Mi-go. Esto, sumado a la
rebelin de los Shoggoths y el continuo enfriamiento previo a la edad de hielo, los
forz a retirarse a las ocanos, como una raza casi extinta.
En el presente son una raza escasa, y mantienen un pequeo conflicto con los
Profundos. Su ltima ciudad terrestre en pie se encuentra deshabitada en una meseta
en la Antrtida, congelada y habitada slo por algunos Shoggoths. Esta fue
encontrada por dos miembros de una expedicin cientfica de la Universidad de
Miskatonic.
En el juego de rol La Llamada de Cthulhu esta ciudad es reencontrada por una
expedicin de la Alemania Nazi enviada para explorar el rea de Nueva Swabia.
Azathoth
Azathoth
Descripcin
Segn los relatos de literatura de terror y ciencia ficcin, Azathoth es "el primer
motor del caos, la anttesis de la creacin, el necio sultn de los demonios; el que roe,
gime y babea en el centro del vaco final". Una maldicin ha hecho que sea un Dios
ciego y lobotomizado, que pasa la eternidad de su encarcelamiento movindose
incesantemente al son de una flauta. En ocasiones, cuando Yog-Sothoth visita la
Tierra, su presencia viene acompaada momentneamente del tenue sonido de una
flauta. Esto quiere decir que en ese momento viene de visitar a Azathoth en su
encierro. Es el caos creativo e infinito del universo y el supremo Dios Exterior.
Alrededor de l danzan eternamente el resto de Dioses exteriores siguiendo melodas
demenciales, entre ellos Yixikh, Shub-Niggurath, Nyarlathotep y los otros Dioses
menores.
Cthulhu
Cthulu
Caractersticas
Cthulhu es un personaje sacado de la literatura de H.P. Lovecraft.
Lovecraft form con algunos de sus cuentos una mitologa de horror basada en la
existencia de universos paralelos y seres provenientes de ellos (algunos como
Cthulhu viven en este planeta) que existieron "antes del tiempo" y tienen contacto
con los humanos con terribles consecuencias. El tema es el caos y la idea de que todo
lo que conocemos no tiene sentido es por ello que tambin la locura es importante
en los relatos. Cthulhu es emblema, personaje central y una de las figuras recurrentes
de esta mitologa, conocida como los Mitos de Cthulhu.
Cthulhu Es el ms popular de todos
estos seres, y se encuentra en el cuento La llamada de Cthulhu.
Cthulhu
Cthulhu es un primigenio (tambin llamado Primordial), una criatura extra terrena
que tiene caractersticas fsicas y habilidades que los hacen algo parecido a un dios
para los humanos. Sus principales seguidores son la Semilla Estelar de Cthulhu (ver
ms abajo). Tambin lo adoran la mayor parte de los profundos, seres mitad
humano, mitad batracio, que habitan los ocanos. Por encima de los Primigenios
estn los dioses Exteriores.
Se describe -precisamente en el relato de La llamada de Cthulhu-
Cthulhu como un enorme
monstruo con cabeza de pulpo o calamar, con numerosos tentculos, y abotargado
cuerpo de dragn, con sus respectivas alas. Tiene la capacidad de alterar su forma,
aunque siempre es bsicamente la misma. Su cuerpo escamoso est compuesto de una
sustancia distinta a las que se encuentran en nuestro planeta, como una especie de
masa gelatinosa que lo hace prcticamente indestructible. De todos modos, si su
cuerpo fsico es destruido por completo (cosa muy improbable) su naturaleza extra
terrenal lo hara reformarse en horas. Fue uno de los conquistadores de la Tierra y
domin desde las profundidades del ocano.
Segn la mitologa, Cthulhu reposa soando bajo un sello en la ciudad sumergida de
R'lyeh (en algn lugar del
Ocano Pacfico). Espera escapar algn da (el da en que Las estrellas estn de
nuevo en posicin) con la ayuda de ocultistas y sectarios para volver a extender su
poder sobre la Tierra. A l dedican el salmo Phnglui mglwnafh Cthulhu Rlyeh
wgahnagl fhtagn que aproximadamente significa En su morada de R'lyeh espera el
gran Cthulhu soando.
Pronunciacin
No existe acuerdo respecto a la pronunciacin del nombre. Lovecraft la transcribi
como Khll'hloo IPA [xlulhlu], espaol jlujlu o Kathooloo IPA [kau'lu],
espaol kazul (con pronunciacin ibrica en la z). Se aceptan [k.ulxu], [k.tu'lu],
[k.u'lu], [etu'lu], [eul'hu], [ulu], ['tulu], ['xhukutulju], [ulu], [kuulu] o
[katulu], como pronunciaciones vlidas, pero se conviene en que la forma ms
apropiada de hacerlo no puede ser pronunciada por el aparato fonolgico humano.
Que la pronunciacin de Cthulhu no sea precisa es algo tpico del estilo
lovecraftiano: estilo de la ambigedad, de lo impreciso, de lo magmtico en sus
descripciones, hasta sugerir el caos, algo que provoca fobia en lo inconsciente.
La semilla estelar
estelar de Cthulhu
Estos seres similares al mismo Cthulhu, pero ms pequeos, son seguidores y
sirvientes, llegaron junto con l a la Tierra. Igual que su amo, pueden alterar
ligeramente su forma. Estn encerrados con l en R'lyeh, o en mundos lejanos, como
Aldebarn, pero algunos estn libres.
Lo sirven llevando a cabo sus deseos y han hecho guerras con otros seres. Al llegar a
la Tierra con l, lucharon con los Antiguos, y construyeron la ciudad de R'Lyeh.
rbol genealgico
Segn Lovecraft, Cthulhu desciende del dios Nagoob y el Dios Exterior Yog-Sothoth,
y fue alumbrado en el planeta Vhoorl. Con el Cthulhu tambin va relacionado el
Rametep, que a continuacin es explicado: Es una secta hermtica egipcia consagrada
a Osiris, que en ocasiones tambin aparece con las grafas Ramatep o Rame Tep en
los escasos textos que osan mencionarla (como el A Cultural History of Egypt). Sus
orgenes son inciertos, pero la versin ms comnmente aceptada afirma que se
remonta al reinado de Nefrn-Ka, el Faran Negro de la Tercera Dinasta que
extendi cultos innombrables por las tierras del Nilo para servir a sus seores.
Cuando el Faran Negro fue derrocado, el Rametep degener tratando de adaptarse a
las creencias tradicionales de Egipto y adoptando a Osiris como su dios patrn. Sin
embargo, otra hiptesis relaciona las serpientes entrelazadas de su smbolo con Set, el
misterioso dios egipcio del inframundo que podra ser un avatar de Nyarlathotep. En
cualquier caso, sus sangrientos rituales se alejaban demasiado de la ortodoxia de las
religiones populares y sus asesinatos selectivos de personalidades opuestas a sus
planes acabaron por hacerles caer en desgracia ante los gobernantes.
Exterminados todos sus fieles en el siglo XVII a. C., durante muchos siglos se
consider a la secta desaparecida. Sin embargo, a lo largo de la historia se han
producido resurgimientos peridicos de cultos que afirmaban proseguir la labor del
Rametep. En Cultos Inconfesables, el magno compendio de religiones secretas del
profesor von Junzt, se llega a la conclusin de que estas sectas slo estn
tangencialmente relacionadas entre s: el espritu original del culto se ha perdido y
slo pervive como instrumento dedicado a la venganza y el odio. De cuando en
cuando un individuo cruel y desquiciado se topa con las Enseanzas del Rametep (el
libro sagrado de la orden) y decide proseguir su labor, incrementando quizs sin
saberlo la fuerza de dioses olvidados que tratan de recuperar el poder del que
gozaron en el antiguo Egipto.
El Rametep se distingue por los crmenes que comete en busca de algn tipo de
venganza de una injusticia que sufrieran sus seguidores, ya sea real o imaginaria.
Para ello suelen utilizar su temible veneno, aunque en diversas pocas han recurrido
a otros mtodos de ejecucin, siempre procurando cierta discrecin de modo que las
autoridades no puedan relacionarles con los asesinatos. Las ceremonias del Rametep
slo guardan unos pocos vnculos con su fe original, bsicamente lo referido a los
sacrificios y la parafernalia egipcia. Antiguamente se celebraban en lujosas tumbas
faranicas profanadas, aunque en pocas ms modernas cualquier local decorado
adecuadamente puede valer. Los sacrificios siguen siempre presentes, ya sea como
homenaje a sus antiguos dioses o como muestra del sadismo que siempre posee a los
sacerdotes de esta secta. Aunque sanguinarios y crueles, estas ofrendas humanas
suelen llevarse a cabo en silencio y paz para no interrumpir el continuo cntico
ritual. Este cntico de "Rametep", que todos los fieles entonan sin cesar durante las
ceremonias, podra formar parte de alguna invocacin incompleta a algn
primigenio o Dios Exterior. Por suerte, parece que la versin conocida actualmente
no tiene ningn efecto sobrenatural aparte de acentuar el efecto hipntico de las
celebraciones.
En la biblia, se menciona a Dagn como un dios adorado por los Filisteos(los hostiles
vecinos politestas de los Hebreos durante gran parte de la historia antigua de Israel)
en la forma de un dolo de piedra. La arqueologa ha revelado recientemente que
tanto los Mesopotmicos como los Asirios tambin rendan culto a este dios. Sus
poderes son algo confusos, aunque parece que estaba asociado a las tormentas.
Lovecraft lo concibi como el "Dios-Pez" asocindolo con el horror que senta por el
pescado y por el elmento martimo en general. En Dagon, el narrador, navegando en
un pequeo bote, arriba a una isla que recientemente ha emergido de las
profundidades del Ocano Pacfico -un concepto que prefigura la mtica R'Lyeh de
posteriores relatos- y encuentra un obelisco tallado con las efigies de ciertos
"hombres-pez"; ests figuras adoran a un monstruoso Dios, tambin una especie de
mestizaje entre Hombre y Pez.
En Innsmouth, son los Profundos y el Capitn Obed Marsh los que instituyen el
culto a Dagn a travs de la "Orden Esotrica de Dagn".
Parece ser que Lovecraft extrajo la idea del diccionario bblico Easton's Bible
Dictionary que se encontraba en la biblioteca la casa de su infancia. En dicho libro se
describe a Dagn como: "El dios-pez, dios nacional de los Filisteos. Este dolo tena el
cuerpo de un pez con la cabeza y las manos de un hombre. Era una deidad Asirio-
Babilnica, cuyo culto fue introducido entre los Filisteos a travs de Caldea". Los
templos ms famosos de Dagon se encontraban en Gaza y Ashdod.
Hastur
Hastur
Escuchad la Voz del temido Hastur, escuchad el lgubre suspiro del torbellino, la
loca impetuosidad del Viento Ultimo que se arremolina oscuramente entre las
silenciosas estrellas.
Escuchadlo a El, el de dientes de serpiente, que alla entre las entraas del otro
mundo; El, cuyo rugido sin fin siempre colma los cielos eternos de la escondida
Leng.
Su poder es capaz de arrancar el bosque y aplastar la ciudad, pero ninguno conocer
la mano que golpea y el alma que destruye, porque el Maldito vaga espantoso y sin
cara, con Su forma desconocida por los hombres. Escuchad entonces Su Voz en las
horas oscuras, contestad a Su llamada, inclinaos y rezad a Su paso, pero no
pronunciis Su nombre en voz alta.
Nodens
Nodens
Nodens es una de las pocas figuras amables de los Mitos; parece ser un arcaico dios
con grandes e indeterminados poderes. En La extraa casa sobre la niebla, emerge
junto a Neptuno, dios romano del mar, contrapartida del Poseidn de los griegos
espectacularmente del mar: a lomos de delfines iba una enorme concha dentada en
la que viajaba la figura pavorosa y gris de Nodens, Seor del Gran Abismo. Y las
caracolas de los tritones emitan espectrales mugidos y las nereidas producan
extraos ruidos golpeando grotescas conchas resonantes de desconocidos moradores
de las negras cavernas marinas. En la Bsqueda en sueos de la ignota Kadath, las
Alimaas Descarnadas de la Noche dicen que incluso los Grandes Dioses le temen, y
que su amo no es el caos reptante Nyarlathotep, sino el inmemorial Nodens. Al
montar sobre una alimaa descarnada para volar durante toda la noche, Carter siente
como el arcaico Nodens haba gritado desde insospechadas profundidades la
direccin conveniente cuando Carter lleg seguro a casa y los malignos planes de
Nyarlathotep fueron frustrados.
Resumen
Este es uno de los pocos dioses de los mitos de Lovecraft que puede actuar
libremente, pues la mayora se encuentran dormidos, encerrados o limitados de
alguna forma. Su conducta es extraa (incluso se podra decir ms humana) si se
compara con los dems seres. Es de los pocos que puede presentar algn servicio til
a sus sirvientes humanos, posee objetivos y suele manipular a los humanos para
alcanzarlos. Incluso puede parecer humano y suele usar nuestro lenguaje, como
ocurre en el cuento Nyarlathotep. Para el tambin es interesante causar locura y
sufrimiento ms que simple destruccin.
Es el emisario de los Otros Dioses y sirviente de Azathoth, todo lo que el pida ser
llevado a cabo al instante por Nyarlathotep. Se sabe que l es capaz de aparecer en
mil avatares diferentes, y nunca se han podido listar todas sus formas. La asociacin
conocida como "La Academia del Mircoles por la Noche" fue unas de las
instituciones que ms luch contra esta criatura. De entre sus ms afamados
miembros se encuentran: el Dr. Gilbert Grisom, el guardabosques George Sttobard,
el acaudalado Mike Donovan, el agente del gobierno Edward McAllister, la
mercenaria profesional Diane Sourtiere y la parapsicologa Alison Jones.
Nyarlathotep en Lovecraft
Nyarlathotep apareci por primera vez en el relato corto homnimo de Lovecraft
(1920), en el que es descrito como un "hombre alto y oscuro" que se parece a un
faran egipcio. En esta historia vaga por la tierra, aparentemente reuniendo legiones
de seguidores mediante sus milagros y sus extraos instrumentos mgicos, el
narrador del relato entre ellos. Estos seguidores pierden la consciencia del mundo
que los rodea, y a travs del relato el lector pecibe como el propio autor cae en el
mismo estado. La historia termina cuando el narrador se convierte en un soldado del
ejrcito de Nyarlathotep.
Nyarlathotep (al que a menudo se le llama "El Caos Reptante") aparece
posteriormente como un personaje principal de "En busca de la Desconocida Kadath"
(1926-1927), en el que de nuevo se manifiesta como faran egipcio cuando se
enfrenta al protagonista Randolph Carter.
El soneto 21 de los poemas de Lovecraft "Hongos de Yuggoth" (1929-1930) -que no
deben ser confundidos con los Mi-Go de "El que susurra en la oscuridad"- est
dedicado a Nyarlathotep y en esencia es una versin potica del relato corto
"Nyarlathotep".
En "Los sueos en la casa de la bruja" (1933), Nyarlathotep se aparece a Walter
Gilman y a la bruja Keziah Mason (que haba hecho un pacto con el dios) mediante
la forma del "Hombre Negro de las brujas", un avatar de piel negra del Diablo
asociado con la brujera en Nueva Inglaterra.
Finalmente en "El que acecha en la Oscuridad" (1936), el monstruo de alas de
murcilago, con tentculos y que habita en la oscuridad en el desvn de la iglesia de
la secta de Starry Wisdom es considerada otra forma o manifestacin de
Nyarlathotep.
Aunque como personaje Nyarlathotep aparece slo en cuatro relatos y un soneto de
Lovecraft (ms que cualquier Primigenio o Dios), su nombre es mencionado con
frecuencia en muchos otros. Por ejemplo en "El que susurra en la Oscuridad" el
nombre de Nyarlathotep es pronunciado con frecuencia por los hongos de Yuggoth
en un ritual o alabanza, indicando que lo adoran u honran de alguna forma.
A pesar de las similitudes de tema y nombre, Nyarlathotep no aparece en la historia
"El Caos Reptante" (1920-1921), una historia apocalptica escrita en colaboracin con
Elizabeth Berkeley.
Inspiracin
En una carta de 1921 a Reinhardt Kleiner, Lovecraft le relat un sueo que haba
tenido -descrito como "la [pesadilla] ms horrible y realista que he tenido desde los
diez aos- que sirvi como base para su poema en prosa "Nyarlathotep". En el sueo,
reciba una carta de su amigo Samuel Loveman que deca:
No dejes de ver a Nyarlathotep si viene a Providence. Es horrible -ms horrible de lo
que te puedas imaginar- pero maravilloso. Te atrapa durante horas. Todava tiemblo
al recordar lo que me mostr.
Lovecraft coment:
"Nunca haba odo el nombre Nyarlathotep anteriormente, pero pareca comprender
la alusin. Nyarlathotep era una especie de showman o conferenciante ambulante
que realizaba espectculos pblicos en los que extenda el terror y la discusin en sus
exhibiciones. Estas exhibiciones consistan de dos partes -primero, una horrible y
posiblemente proftica historia cinemtica y posteriormente experimentos
extraordinarios con aparatos cientficos y elctricos.
Cuando recib la carta, me pareci recordar que Nyarlathotep ya estaba en
Providence...y me pareci recordar que algunas personas ya me haban hablando de
los horrores y me advirtieron que no me acercara....pero la carta de Loveman
termin por decidirme. Mientras dejaba la casa vi multitudes de hombres, pululando
en la noche, todos susurrando y dirigindose en una direccin. Les acompa,
temeroso pero fascinado por acudir a ver y or al gran, oscuro e impronunciable
Nyarlathotep."
Will Murray sugiere que esta imagen onrica de Nyarlathotep puede haber sido
inspirado por el inventor Nikola Tesla, cuyas conferencias multitudinarias ofrecan
experimentos extraordinarios con aparatos elctricos y al que algunos consideraban
una figura siniestra.
Robert M. price sugiere que el nombre de Nyarlathotep pudo haber sido
subconscientemente sugerido a Lovecraft por dos nombres inventados por Lord
Dunsany, un autor al que l admiraba: Alhireth-Hote, un falso profeta de "Los Dioses
de Pegana" y Mynarthitep, un dios descrito como "furioso" en su "El Lamento de la
Bsqueda".
Profundos
Profundos
Los Profundos
Los Profundos (the Deep Ones, en el ingls original) aparecieron por primera vez en
"La Sombra sobre Innsmouth".
Son seres recurrentes en los Mitos de Cthulhu, y se los relaciona normalmente con
elementos de estos como el pueblo de Innsmouth, la ciudad submarina de Y'ha-
nthlei, la Orden Esotrica de Dagn, y los seres llamados Padre Dagn y Madre
Hidra.
Caractersticas Generales
Creo que su color predominante era un verde grisceo, aunque tenan un abdomen
blanquecino. Eran brillantes y resbaladizos, pero su espina dorsal era espinosa. Sus
formas eran vagamente antropoides, mientras que su cabeza era de pez, con ojos
grandes y saltones que nunca cerraban. Al lado del cuello tenan agallas palpitantes y
sus largas zarpas posean membranas interdigitales. Andaban de forma irregular, a
veces erguidos y a veces en cuatro patas.
Estaba de alguna forma alegre de que no tuvieran ms de cuatro extremidades. Sus
voces croantes, aullantes, claramente usadas para articular el habla, posean todos los
matices de expresin que le faltaba a sus caras.--H.P. Lovecraft, "La Sombra sobre
Innsmouth"
Los Profundos son unas criaturas con forma similar a la humana, pero sus cabezas
parecen de pez, con unos grandes ojos sin prpados. Adems tienen agallas en torno
al cuello y manos palmeadas que forman zarpas. Son de color gris verdoso, con el
vientre blanquecino y la mayora tiene piel resbaladiza y su espalda jorobada est
cubierta de escamas. Suelen habitar bajo el agua, pero solo en ocanos y mares,
nunca en agua dulce. De todas formas pueden moverse libremente por tierra, pero
muy rara vez lo hacen. Tienen la caracterstica de que viven eternamente, aunque
an as son vulnerables y pueden morir por medios violentos. Adems poseen la
capacidad de procrear con lo humanos (ver abajo). Poseen una voz desagradble, muy
caracterstica por sus frecuentes sonidos guturales.
Su inmortalidad hace que crezcan en estatura y fuerza con el paso de los aos. Esto
hace que los indivduos ms ancianos sean los ms grandes y poderosos. Cuando esto
ocurre es ms raro an que salgan a la superficie.
En la actualidad, son enemigos de otra raza, los Antiguos, que an a pesar de su
reducido nmero, logran mantener a los profundos a raya por medio de hechizos.
Los Hbridos
Es comn que los profundos traten con pequeas comunidades costeras. A cambio de
sacrificios, estas reciben oro y una buena pesca durante todo el ao. Pero luego de un
tiempo, exigen la procreacin entre ambas razas. Esto crea un ser que nacer
humano, y que con el paso del tiempo se alterar, hasta volverse un profundo. Al
comienzo ser un humano comn, pero ira desarrolando la llamada apariencia
Innsmouth (porque casi todos en ese pueblo la posean). Este cambio suele suceder
en la mediana edad, pero esto vara de un individuo a otro. Cuando el cambio
comienza su aspecto cambia de forma inquietante: sus ojos se vuelven vidriosos, su
piel cambia, hasta volverse escamosa y hmeda, su cabeza se angosta y el pelo se cae,
las orejas se achican, y finalmente salen agallas al costado del cuello. Llegado a este
punto se vuelve inmortal, y se habitar con los profundos en el ocano.
En el juego de rol La Llamada de Cthulhu se explica que este hbito se debe que
cuando una ciudad submarina alcanza un cierto tamao, la fertilidad disminuye,
pues las hembras empiezan a devorar a sus cras.
Y'ha-
Y'ha-nthlei
Siguiendo esta ltima fuente, Y'ha-nthlei es la ms importante y extensa de las
ciudades de los Profundos. Se encuentra en el Arrecife del Diablo, cerca de
Innsmouth, en el estado de Massachusetts. En 1928 el gobierno de Estados Unidos
atac el lugar, bajo la excusa de una redada contra las actividaes sospechosas del
cacique y dueo de la Refinera de Oro Marsh, Zacaras Marsh. Pero esto no causo
grandes daos, aunque las acciones del gobierno en Innsmouth arruinaron su
posicin en el pueblo al destruir a la mayor parte de los hbridos. Otras ciudades de
este tipo son Ahu-Y'hloa cerca de Cornualles, en Gales (Reino Unido), y G'll-Hoo,
cerca de Surtsey, una de las islas formadas recintemente al sur de Islandia.
En la Cultura Popular
-La pelcula Dagn presenta a los Profundos y a la Orden Esotrica de Dagn como
sus antagonistas. Esta basada en la novela La Sombra sobre Innsmouth.
-Los profundos aparecen como enemigo en el juego Alone in the Dark.
-En el manga japons Saint Seiya de Masami Kurumada, Deep Ones (Los Profundos)
es un espectro al servicio de
Hades, que pelea contra el caballero dorado de Tauro.
-En el juego de PC "Warcraft 3: Reign of Chaos, de Blizzard Entertainment, aparece
una raza llamada Murloc, la cual posee la mismas caractersticas citadas en el relato
La Sombra sobre Innsmouth.
-En el juego de PC "The Witcher" aparece una raza de humanoides subacuticos
llamada los Vodyanoi, algunos de los cuales adoran a Dagn.
Shoggoth
Los Shoggots
Resumen
Era algo horrendo e indescriptible, mayor que un vagn de metro; una congestin
informe de burbujas protoplasmticas, vagamente luminiscentes, y con millares de
ojos temporales formndose y deshacindose como pstulas de luz verdosa por toda
la masa que, llenando el tnel ante nosotros, avanzaba a pasos de carga, aplastando
a los frenticos pinginos y serpentando por el reluciente suelo que l y los de su
especie haban mantenido malficamente limpio. Oamos el arcano grito burln, que
deca Tekeli-li! Tekeli-li! H. P. Lovecraft, En las Montaas de Locura
Los Shoggoths son seres artificiales creados por los Antiguos. Fsicamente tienen la
apariencia de una masa de protoplasma, similar a una ameba, con ojos y burbujas
crendose y desapareciendo en su superficie. Tienen un tamao de 5 m de radio, y
poseen una gran fuerza y resistencia, al igual que escasa inteligencia. No poseen un
idioma propio, sino que copan el de sus maestros. Se reproducen por fisin binaria, y
se alimentan fagocitando otros seres. Son anfibios.
Historia
El origen de los Shoggoths se encuentra en la poca en que los Antiguos todava eran
una raza con poder sobre la Tierra. Estos crearon a los Shoggoths como sirvientes y
esclavos, dotndolos de gran fuerza y poca inteligencia, y una forma indefinida que
los haca verstiles.
Con el tiempo los Shoggoths mostraron un incremento en su intelecto, al igual que la
posibilidad de vivir en tierra.
En un punto estos se rebelaron contra los Antiguos, pero esta insurreccin fue
suprimida. Cuando los Antiguos empezaron a decaer, los pocos Shoggoths rebeldes
ayudaron a que la raza se redujera.
En el presente quedan pocos, de los cuales algunos son sirvientes de los Antiguos,
mientras otros deambulan libremente.
Shub-Niggurath, tambin conocida como La Negra Cabra de los Bosques con sus
Diez Mil Vstagos (en ocasiones traducida como "La Cabra de los Diez Mil Retoos")
es una de las deidades ficticias de la mitologa Cthulhu de H.P. Lovecraft.
Descripcin
La primera descripcin de Tsathoggua se da en "La Historia de Satampra Zeiros", en
la cual el protagonista encuentra uno de los dolos de la entidad: Tena un aspecto
rechoncho, de panza abultada y redonda, y su cara se pareca ms a la de un sapo
monstruoso que a la de una deidad. Todo su cuerpo estaba cubierto por una
imitacin de pelaje corto, dando la sensacin de una mezcla de murcilago y de
marmota. Sus somnolientos prpados caan semicerrados sobre sus ojos globulares,
mientras de sus gruesos labios sala la punta de una extraa lengua. En honor a la
verdad, no se trataba de un dios acogedor, y por ello no me sorprenda que se
hubiese extinguido su culto, atractivo slo para hombres primitivos y de instintos
brutales.
Ms tarde en "Las Siete Pruebas" (1933), Tsathoggua es descrito de nuevo: Debes
llegar hasta esa cueva secreta en las entraas de Voormithadreth, ms all de las
guaridas, donde habita desde los tiempos de los eones el dios Tsathoggua.
Reconocers a Tsathoggua por su gran faja y su capa de murcilago, as como por el
aspecto de sapo negro adormilado que siempre le ha caracterizado. No se levantar
de su sitio, ni siquiera aunque rabie de hambre, sino que esperar con holgazanera
que le llegue el sacrificio.
Semilla Informe
La pila estaba llena de una sustancia viscosa y semilquida, muy opaca y de un color
tiznoso...emerga gradualmente una cabeza amorfa e indescriptible abriendo camino
a un cuello indefinido, mientras su rostro nos miraba fijamente con un marcado
acento de perversidad en el semblante. Acto seguido, surgieron pulgada a pulgada
dos brazos si es que se les poda llamar as. hasta que nos dimos cuenta de que
no se trataba de una criatura sumergida en el lquido, como pensbamos, sino que el
propio lquido haba dado forma a la horrible cabeza y cuello, as como a los brazos
que se estiraban hacia nosotros con tentculos en vez de garras o manos... "La
Historia de Satampra Zeiros"
rbol de Familia
Smith literalmente rechaza las creaciones de Lovecraft, las cuales modela como la
mitologa griega ms que como el grupo csmico de la ficcin Lovecraftiana. Robert
M. Price, reconoce que los dioses de Smith moran bajo el monte Voormithadreth,
remarcando que los dioses "Hiperbreos" de Smith deberan estar bajo una montaa
en vez de sobre una, a diferencia de los diose "Olmpicos". Tsathoggua se vincula en
algunos relatos con otros dioses, como pueda ser la criatura saturniana
Hziulquoigmnzhah, "to" de Tsathoggua. Will Murray, adscribe esta grotesca
parentela a los Mitos de Cthulhu.
De acuerdo con Pnom, Tsathoggua es vstago de Ghisguth y Zystulzhemgni. Es el
compaero/esposo de Shathak y padre de Zvilpogghua.
Cxaxukluth
Cxaxukluth (o Ksaksa-Kluth) es un primigenio e "hijo" de Azathoth, por fisin
espontnea. Su progenie es Hziulquoigmnzhah y Ghisguth. Es el abuelo de
Tsathoggua. Cxaxukluth habita en Yuggoth. Su familia cercana vivi con l por un
corto periodo, abandonndolo debido a sus inclinaciones canbales.
Ghisguth
Ghisguth (o Ghizghuth o Ghisghuth) es hijo de Cxaxukluth y hermano de
Hziulquoigmnzhah. Es la pareja de Zstylzhemghi y padre de Tsathoggua.
Hziulquoigmnzhah
Hziulquoigmnzhah (tambin Ziulquaz-Manzah) es el hijo de Cxaxukluth. Tambin
es hermano de Ghisguth y to de Tsathoggua. Su apariencia es similar a la de su
sobrino, pero posee un cuello elongado, brazos muy largos, y mltiples piernas
cortas. Posee muchas moradas incluida la estrella de Xoth (posiblemente Sirius B),
Yaksh (Neptuno), y Cykranosh (Saturno), donde reside actualmente.
Knygathin Zhaum
Knygathin Zhaum es hijo de Sfaticlip y un Voormi. Repobl Hiperbrea una vez los
humanos dejaron desiertas las ciudades de Uzuldaroum y Commoriom. Athammaus
intent ejecutarlo, pero dada su herencia preternatural, tal intento se mostr
infructuoso. Como descendiente de
Cxaxukluth, Knygathin Zhaum cre una lnea de descendencia entre los Voomis
hiperbreos.
Sfatlicllp
Sfatlicllp es hija de Zvilpogghua. Es la esposa de un Voormi y su descendecia es
Knygathin Zhaum. Se presupones que Sfatlicllp naci en Kythanily puede haber
procreado la semilla informe una vez en la Tierra. Es probable que habite en N'kai
con Tsathoggua.
Shathak
Shathak la esposa de Tsathoggua y madre de Zvilpogghua.
Ycngnnisssz
Ycngnnisssz es una criatura de la estrella oscura de Xoth que engendr
Zstylzhemghi por fisin.
Zstylzhemghi
Zstylzhemghi
Zstylzhemghi (Matriarca del enjambre) es progenie de Ycnagnnisssz, la esposa de
Ghisguth, y la madre de Tsathoggua.
Zvilpogghua
Zvilpogghua (el Devorador de las Estrellas) es hijo de Tsathoggua y Shathak, y padre
de Sfatlicllp. Zvilpogghua fue concevido en el palneta Yaksh (Neptuno).
Zvilpogghua es conocido por los indios americanos como Ossadagowah. Usualmente
asume la forma de un sapo sin patas delanteras, alado y bpedo, con un cuello
gomoso y la cara cubierta completamente por tentculos. Actualmente mora en
Yrautrom, un plante que orbita la estrella Algol.
Y'Golonac
Ygolonac
Y'golonac (el Corruptor) es una creacin del escritor Ramsey Campbell y apareci
por primera vez en su relato corto Edicin Fra (1969).
Descripcin
Ms all del vaco en la noche subterrneo hay un pasaje que lleva hasta un muro de
enormes ladrillos y ms all del muro se encuentra Y'Golonac, servido por deformes
figuras ciegas que moran en la oscuridad. Mucho tiempo ha dormido ms all del
muro y los que tantean los ladrillos recorren su cuerpo sin siquiera saber que es Y'
Golonac; pero cuando su nombre es pronunciado o ledo acude para ser adorado o
alimentarse y tomar la forma y el alma de aqullos a los que devora. Porque quienes
leen el mal y buscan su forma dentro de sus mentes invocan el mal, y as Y'Golonac
puede regresar para caminar entre los hombres... Revelaciones de Glaaki,
Volumen 12
Apariciones
En El laberinto del Gran Pan, el Hombre Plido que aparece en el festn se parece
vagamente a Y'Golonac, excepto que tiene rostros y ojos en las palmas de sus manos
en vez de bocas.
Yog-Sothoth es uno de los Dioses Exteriores y su fin coincide con "todo" tiempo y
espacio, aunque est supuestamente atrapado fuera del universo que habitamos.
Yog-Sothoth lo sabe todo y lo ve todo. "Complacer" a esta deidad puede acarrear
conocimiento de multitud de cosas. Sin embargo, como muchos seres en los Mitos,
ver o aprender demasiado de l trae desastres a menudo fatales. Algunos autores
opinan que para ganar su favor se requiere un sacrificio humano o la servidumbre
eterna al dios.
El ensayo In Rerum Supernatura en el juego de rol La llamada de Cthulhu sugiere
que Yog-Sothoth puede ser una burda transliteracin de la frase rabe " "
(ya a-udhdhdh), que significa "Vienen los extraos".
Fuentes y contribuyentes de la
recopilacin
Primigenio Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=29097406
Contribuyentes: Cambre, Kintaro, Natanvanila, Nosoyandres, Poeyorve, Varano,
Yrithinnd, 8 ediciones annimas