Zona Pichanga Divertisport
Zona Pichanga Divertisport
Zona Pichanga Divertisport
ZONA PICHANGA
Proyecto Productivo Innovador
DIVERTISPORT S.A.C.
Programa de Titulacin
AUTORES:
2
NDICE TEMTICO
INTRODUCCIN ................................................................................................................................. 6
1.5.1 Anlisis del Micro Entorno Externo, Industria (5 Fuerzas de Porter) .......... 33
3
2.6.1 Clientes en sustitucin de Producto ................................................................... 58
4.3 Determinacin del Costo de Oportunidad del Capital (COK) o Tasa Mnima
Aceptable de Rendimiento (TMAR) ...................................................................................... 83
4
4.5 Ingresos ......................................................................................................................... 86
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................................. 96
ANEXOS............................................................................................................................................. 97
5
INTRODUCCIN
ZONA PICHANGA tiene como principal funcin permitir a los usuarios organizar los
partidos recreativos de futbol (pichangas) de una forma ms ordenada, fcil y rpida sin
lmites de espacio ni de tiempo, pudiendo visualizar la disponibilidad de las canchas de
grass sinttico para su alquiler, rutear las reservas de las canchas en horarios
disponibles, agilizar el proceso de formar los equipos de futbol segn perfiles de usuarios
y equipos disponibles disfrutando de convocar a jugadores de la manera ms fcil e
intuitiva.
6
Para sustentar nuestra posicin realizamos una investigacin del mercado que nos
permitir entender el contexto del mismo, luego desarrollar las actividades que
comprenden el proceso mismo del desarrollo de nuestro proyecto y as poder explicar
cmo lograremos introducir al mercado nuestra propuesta, por ello hemos desarrollado el
presente plan de negocio en cinco captulos.
7
RESUMEN EJECUTIVO
8
Toda nuestra investigacin gira en funcin a la hiptesis de la rentabilidad en el peor de
los casos, es decir en un escenario pesimista, para ello establecimos los siguientes
supuestos:
Un crecimiento mensual en ventas en el primer ao de 1%
Un crecimiento mensual en los costos (fijos y variables) en el primer ao,
indexado a la inflacin promedio mensual de 3%, ligeramente por debajo de la
inflacin en Lima de 3.23% estimado como promedio anual en el 2016.1
Un incremento anual de las ventas de 1,5%, en los 5 aos de horizonte del
proyecto, de acuerdo al crecimiento ms bajo de la economa en el Per.
Un incremento anual en los costos (fijos y variables) de 4%, en los 5 aos de
horizonte del proyecto, de acuerdo al nivel inflacionario por arriba del mximo
del rango meta.
Se estableci el precio por comisin de hora alquilada de S/. 10,00 nuevos
soles, segn lo que estn dispuestos a pagar los administradores o dueos de
las canchas de grass sinttico.
Mantener la afiliacin mnima de 10 canchas anuales durante el horizonte de
vida del proyecto.
Una capacidad de captacin de 10% en funcin a los resultados de la
disposicin de uso del APP, segn los resultados de la encuesta.
La posibilidad de ingreso de nuevos y ms competidores, lo que genera que
en el mediano y largo plazo nuestra rentabilidad disminuya
Los Dueos o administradores de los complejos deportivos con los que se convers
estn dispuestos a pagar una comisin entre S/. 10,00 a S/. 20,00 soles por hora
alquilada que les derivemos a travs de nuestra plataforma.
1
https://peru21.pe/economia/inflacion-lima-3-23-2016-61740
9
COK - TMAR POR ESCENARIO
ESCENARIO PTIMISTA MODERADO PESIMISTA
INFLACIN PORMEDIO ANUAL (f) 1,80% 2,50% 4,00%
TASA DE RENDIMINTO PROMEDIO ANUAL
20,00% 15,00% 10,00%
DEL MERCADO (r)
TASA DE RIESGO O DE RIESGO PROMEDIO
10,00% 18,00% 25,00%
DEL INVERSIONISTA (ri)
i = r + ri 30,00% 33,00% 35,00%
CLCULO DEL COK - TMAR 32,34% 36,33% 40,40%
VANE: Para que el proyecto sea TIR: Es la tasa de descuento que hace que
aceptable su resultado del VANE debe ser el VAN sea igual a cero. Debe ser mayor
mayor a cero que el COK.
Como resultado observamos que se cumplen las dos condiciones para determinar que
nuestro proyecto es rentable en el escenario pesimista, base de nuestra hiptesis, el
TIRE mayor al COK y el VAN mayor a cero, recuperando nuestra inversin en un ao.
10
CAPTULO I: DESCRIPCIN DEL NEGOCIO
11
1.1 Justificacin de la Idea de Negocio
El Per en la ltima dcada ha sido el pas de Amrica Latina2 cuya economa ha
tenido mayor crecimiento econmico, siendo el promedio en esos ltimos 10 aos
de 5,9%3 en un escenario de baja inflacin, con un promedio inflacionario de 2,9%,
impactando directamente en la clase alta, media alta y media peruana conformada
por los NSE A, B y C. As mismo la apertura comercial, la globalizacin y la
estabilidad econmica ha trado un fuerte cambio en el consumo de las personas,
estando cada vez ms conectadas, lo que se refleja en el Per los telfonos
mviles son el dispositivo con mayor penetracin en el mercado con un 80%4, en
donde el usuario mvil peruano no descarga ms de 205 apps buscando aquellas
que respondan a sus necesidades.
Otro punto importante es el crecimiento del uso del internet a travs de los
dispositivos mviles como lo detalla OSIPTEL, en donde a marzo del 2016 el 51%
de las lneas mviles acceden a internet a travs de estos dispositivos as mismo el
internet mvil es el servicio con mayor dinamismo y crecimiento en las
telecomunicaciones.6
2
http://www.cepal.org/cgi-bin/getprod.asp?xml=/MDG/noticias/paginas/2/43582/P43582.xml&xsl=/MDG/tpl/p18f-
st.xsl&base=/MDG/tpl/top-bottom.xsl
3
http://www.bancomundial.org/es/country/peru/overview
4
http://gestion.pe/noticia/340274/telefonia-movil-alcanza-penetracion-80-nivel-nacional
5
http://semanaeconomica.com/article/sectores-y-empresas/tecnologia/172119-aplicaciones-peru-que-buscan-
los-usuarios-y-que-ofrecen-las-empresas/
6
https://www.tec.com.pe/estadisticas-de-osiptel-muestran-la-cantidad-de-usuarios-que-consumen-
internet-a-traves-de-sus-dispositivos-moviles-marzo-2016/
12
variantes, futbol, 5, futbol 6, futbol 7 y en algunos casos hasta futbol 11 Una de las
principales razones, que por tradicin y cultura el peruano es apasionado del futbol
y en un primer momento habiendo una deficiencia de espacios recreativos y
deportivos a nivel municipal es que nacen iniciativas privadas en Los distritos de
Lima y Los Olivos, a pesar que ya muchas municipalidades han incluido en sus
programas de ornato, parques y jardines, implementar canchas de grass sinttico,
bsicamente de futbol 5, con el limitante en la gran mayora de distritos es el horario
mximo hasta las 10 PM.
En este panorama y viendo que muchas veces en grupos de amigos no han tenido
sus equipos completos para pichanguear, o si estn completos no tienen con otro
equipo con quien jugar, o les falla alguno de los jugadores a ltimo momento,
originando que pierdan continuidad en la prctica del deporte, inclusive no pudiendo
ubicar canchas disponibles en el horario requerido ya que la mayor demanda de
canchas se da durante la noche.
Estas son las razones por la cual hemos debido la creacin de una aplicacin para
un segmento de consumidores desatendidos, que puedan determinar en un solo
lugar la ubicacin de las canchas y horarios disponibles para reserva, as como la
posibilidad de interactuar con otros interesados y completar sus equipos o pactar
partidos.
13
Zona Pichanga7 se basa en la creacin de una plataforma web y APP
en donde combina los siguientes conceptos, uno tipo desarrollado por
mesa247.pe (reserva disponible y horario)8, otro tipo desarrollado por Trivago.pe
(busca el mejor precio y reserva)9, y otro tipo desarrollado por la app peruana
golea (red social para pichangueros, sin mucho xito en el mercado), donde se
realizarn las siguientes acciones por parte del usuario:
1. Manejar una red de pichangueros independientes y en equipos que
buscan contantemente jugar, teniendo al alcance la informacin de
das disponibles de los equipos para jugar, frecuencia de juego y
distribucin de jugadores.
2. Pactar partidos entre equipos y/o completar los equipos con gente
disponible y dispuesta pichanguear
3. Determinar las canchas de grass sinttico segn ubicacin, horario,
tamao, nmero de jugadores y servicios ofrecidos, rankeando de
menor a mayor precio.
4. Reservar directamente la cancha elegida, teniendo la ventaja de
medios de pagos on line, nuestra web y app cumple en este caso la
funcin espejo es decir refleja los horarios y canchas disponibles de
la zona, para ello al momento de la afiliacin de la cancha le
entregaremos un software cloud que le permitir realizar el registro
de sus horarios.
Los servicios que ofreceremos va nuestra plataforma que nos permitirn generar
ingresos son:
Comisin por reserva de canchas a travs de nuestra plataforma
Espacios publicitarios on line a empresas y marcas relacionadas
al futbol, marcas cercanas al target.
7
Primera marca de lanzamiento de DIVERTISPORT S.A.C.
8
https://www.mesa247.pe
9
https://www.trivago.pe
14
Servicio de arbitraje segn el horario solicitado
Realizacin de eventos deportivos, emulando al mundialito de El
Porvenir
A continuacin se presenta el modelo de negocio, basndonos en la estructura del
lienzo de Canvas10, lo que nos facilitar explicar nuestro modelo empresarial:
Socios Claves Actividades Claves Propuesta de Valor Relacin con los Clientes Segmentos de Mercado
1.- Proveeedores, Las 1. Mantenimiento Tcnico, 1.- Segmento 1, Hombres,
canchas de Grass La Web y el APP deben 1. Segmento 1, Usuarios 1. Comunicacin usuarios del APP
Sinttico. siemrpe estar en optimo estado, del APP La comunicacin con nustros Edad 30 a 45 aos de los
El principal socio clave soporte tecnolgico permanente usuarios, afiliados y NSE B y C+ , de instruccin
son las empresas que para evitar inconvenientes con Ganar Tiempo, reducir el empresas asociadas ser superior completa (tecnica o
alquilan canchas de grass los usuarios. reisgo del pago y la no permanente a travs de las universitaria) con ingreso
sinttico y losas 2. Actualizacin RRSS participacin, genera diversin, APP, RRSS, correo promedio de S/. 3500 a
deportivas, ellos con bajo Permanentemente nuestras genera nuevas relaciones de electrnico, e-mailing, web, ms, mensuales, usan
costo pueden mantener en redes sociales y web sern amistad y relax practicando telfono,whatsapp, segn sea smatphone del distrito de
buen estado las actualizadas fultbol haciendo de tu el caso. Los Olivos, les gusta el
instalaciones que ya 3. Experiencia de Usuario pichangael un momento de 2, Fidelizacin deporte especficametne
cuentan; adems de Revisar constantmente las relajacin y diversin, entre Mantener relaciones a largo futbol, pelotear con
actualizar sus horarios recomendaciones de los amigos y nuevos conocidos. plazo ya sea como usuario, frecuencia, acuden a
operativos con el usuarios para la merjora del Enlazar y abrir un comunidad cliente y proveedor generando eventos deportivos por
encargado que ya tienen servicio. tipo red social para que fidelidad con un servicio aficcin, compatten tiempo
contratado para la atencin 4. Actualizacin base de jugadores libres y equipos innovador y siempre libre con amigos y que se
de los clientes. datos incompletos puedann actualizado a sus les presente la dificultad de
Mantener la base de datos comunicarse y organizar una requerimientos. completar su equipo para la
actualizada, de usuarios, pichanga obtenendo bnenficios 3. Relaciones Pblicas pichanga
emrpesas, etc en las canchas afiliadas Visitas periodicas al
5. Publicidad On Line segemento 2, para recabar 2.- Segmento 2, Empresas
constante publicidad en las 2. Segmento 2, Empresas informacin y replantear de consumo Masivo o de
redes sociales buscando de consumo masivo o de nuestras estrategias de ser servicios
mantener un flujo alto de servicios asociadas al necesario Empresas asociadas con
usuarios atractivo para las deporte auspicios y/o vinculacin al
empresas asociadas o alrededor deporte como Canchas de
de nuestra marca Publicidad efectiva, Grass Sinttico, Venta de
6. Capacitacin incremento de ventas, Indumentaria Deportiva
Constantemente los promotroes exposicin de marca, en un del distrito de Los Olivos
sern capacitados para ambiente de relacin natural que busquen incrementar
promover el APP y afiliacin de como el deportivo sus ventas
las canchas
10
http://innokabi.com/canvas-de-modelo-de-negocio/
15
En base a lo expresado en el lienzo de CANVAS mostrado, Zona Pichanga es la
marca de DIVERTISPORT S.A.C. microempresa que iniciar operaciones
desarrollando una propuesta de valor basada en:
En el aplicativo para dispositivos mviles, con la finalidad de que los
usuarios puedan realizar las acciones de buscar, pactar y reservar descritas
lneas arriba.
Los factores crticos que hemos identificado para el xito y validado bajo la
metodologa Lean Startup11 para nuestra propuesta empresarial son los siguientes:
Ubicacin: Es primordial la eleccin del lugar en base a criterios como flujo
de personas, cercana al cliente objetivo, cercana a la competencia,
proximidad a estaciones del metropolitano o sus alimentadores y costo del
alquiler. En base a ellos el APP y la plataforma web nos permite cubrir el
distrito de Los Olivos, independientemente de la ubicacin de nuestras
oficinas.
Relacin con Proveedores: Es vital, debido a que se debe establecer una
relacin de confianza mutua que se traduzca en garanta de calidad del
suministro de los productos y servicios claves, adems de fomentar mutuos
beneficios traducidos en precios preferenciales y una provisin estable de
los servicios esenciales para el funcionamiento del sistema.
Atraccin de Clientes: Dado que nuestro segmento objetivo est
conformado principalmente por consumidores exigentes es importante una
buena estrategia de marketing para capturar a clientes que no hayan
experimentado el concepto ofrecido, en base a buenas campaas
publicitarias y un buen distintivo como imagen de marca.
Gestin de Operaciones: Es importante manejar eficiente y eficazmente
los procesos ya que como detallamos lneas arriba basaremos nuestra
diferenciacin en la calidad del servicio buscando que los clientes obtengan
la mejor experiencia.
Imagen de Marca e Identidad: Se debe potenciar la marca Zona Pichanga,
con la finalidad que seamos reconocidos como los especialistas en el
organizacin de pichangas y reservas on line de canchas de grass sinttico,
con el objetivo de aumentar su valor en calidad de activo intangible para
asegurar el xito de venta, es decir la afiliacin de ms canchas y la
escalabilidad hacia otros distritos cercanos al inicial.
11
https://es.wikipedia.org/wiki/Lean_startup
16
El siguiente cuadro resume lo evaluado en base a los FCE, en donde se obtiene
una ponderacin de 3,9, siendo mayor a 2,5 lo que no indica que podemos
desarrollar los factores de xito sin inconvenientes y poder llevar con eficiencia
nuestra propuesta empresarial.
Factores Crticos de xito Peso Valor Valoracin Escala
UBICACIN 15% 5 0,75 5
RELACIN CON PROVEEDORES 15% 3 0,45 4
ATRACCIN DE CLIENTES 20% 5 1 3
GESTIN DE OPERACIONES 15% 3 0,45 2
GESTIN DE MARCA E IDENTIDAD 25% 3 0,75 1
DISEO Y FACILIDAD DE USO 10% 5 0,5
TOTAL 100% 3,9
17
Nuestro objetivo es la calidad en el servicio, es
primordial, para la existencia de nuestra empresa
CALIDAD DE SERVICIO ya que es la clave para nuestros xito o fracaso,
nos permite diferenciarnos de la competencia y
fidelizar a nuestros usuarios
1.3.1.4 Principios:
18
alquiler de horas disponibles, generando beneficios econmicos para nuestro
negocio.
19
implica necesariamente que iniciaremos operaciones teniendo todos los puestos
laborales copados, eso depender de la necesidad, desarrollo y crecimiento de la
empresa.
Junta de
Accionistas
Gerente General
Jefe de
Jefe de NNTT Marketing y
ventas
Asistente Assitente de
Asistente de
Atencin al Marketing y
NNTT
Cliente Ventas
20
Toma de decisiones en cuanto a prrroga del contrato social, de la
disolucin anticipada, del aumento o disminucin de capital suscrito o
autorizado y de cualquier reforma de los estatutos sociales.
Ejercer las dems funciones que estn establecidas en la ley y en los
estatutos de la empresa.
Velar por la presentacin y (en su caso) aprobacin de los balances y
cuentas anuales y cualesquiera otros documentos presentados por el
Gerente General
Velar por la transparencia y cumplimiento de los derechos de
informacin de todo accionista.
Gerente General:
Responsable por la direccin de la organizacin, estableciendo las
polticas generales segn lo estipulado por el Directorio y la ley.
Desarrolla y define los objetivos organizacionales y planifica el
crecimiento de la entidad a corto y a largo plazo.
Responsable por la planificacin, direccin y control de la
administracin financiera de la entidad a largo, mediano y corto
plazo, incluyendo las actividades presupuestarias. Se ocupa del
manejo del capital del trabajo, analizando las opciones que ofrece el
mercado financiero y negociando las mejores condiciones para la
obtencin de recursos financieros.
Supervisa adems las funciones contables, de tesorera, compras,
proyectos y procesamiento de datos.
Jefe de Marketing y Ventas:
Elabora las estrategias de comercializacin, distribucin, publicidad y
precios de nuestros servicios y a la vez controla su cumplimiento.
Maneja los presupuestos del rea comercial, ventas y publicidad.
Responsable por la direccin del proceso de afiliacin de canchas.
Supervisa el cumplimiento de las metas y programas de ventas de
los productos y/o servicios de la empresa. Elabora los pronsticos de
ventas en forma peridica y supervisa al personal del rea de ventas.
Jefe de NNTT
Es responsable del mantenimiento y actualizacin de la plataforma
web como del APP, formulacin de polticas y procedimientos del
rea de operaciones, produccin y mantenimiento de equipos de la
empresa, de acuerdo a las regulaciones manuales de proveedores.
21
Encargado del control de calidad en todos los procesos involucrados
con nuestros negocio.
Responsable por la planificacin, organizacin y supervisin de los
procesos de compras, logsticas, costos e inventarios.
Asistente NNTT
Colaborar con el Jefe de NNTT en la definicin del plan de
produccin mensual y en la ejecucin del plan de trabajo.
Realizar las peticiones de insumos necesarios para produccin
Llevar el registro y archivo de la documentacin correspondiente a la
produccin.
Proponer mejoras en los procesos productivos de la empresa.
Colaborar con el Jefe de NNTT en la determinacin y evaluacin de
proveedores
Coordinar la labor inherente al mantenimiento correctivo, preventivo y
predictivo de los equipos informticos.
Atencin al Cliente
Incrementar la red de proveedores por rubro de compra
Negociar precio, descuentos, formas de pagos, tiempos de entrega,
etc. con los proveedores.
Emitir y hacer seguimiento a todas las rdenes de compras o
servicios previa aprobacin de las personas responsables
Solicitar a los proveedores notas de crdito o dbito por error en el
precio, cambios, devoluciones o cambios de factura.
Solicitar para cada compra las cotizaciones requeridas de acuerdo a
procedimiento.
Decepcionar y entregar los materiales de oficina en las diferentes
reas de la empresa que lo necesiten.
Realizar la evaluacin de los proveedores.
Ejercer otras funciones relacionadas con la gestin del rea,
necesarias para el cumplimiento de la estrategia empresarial.
Garantizar la entrega de los requerimientos en plazo y
caractersticas.
Velar por el cumplimiento de los Indicadores de Gestin del rea.
Asistente de Marketing y Ventas
Apoyo en el desarrollo del plan de Marketing y presupuesto anual.
22
Ejecutar actividades de promocin, publicidad y marketing directo.
Ejecutar y supervisar los canales web y on line
Supervisar y coordinar las diferentes acciones de comunicacin en
prensa y relaciones pblicas planificadas con los asesores de prensa
y la Jefatura de Marketing, para la difusin de todas las innovaciones
y mejorar la imagen corporativa.
Participacin en el desarrollo de materiales publicitarios y
promocionales.
Ejecucin del plan de fidelizacin.
Investigar oportunidades de mercado y desarrollo de productos.
Supervisar el correcto uso de los lineamientos de identidad
corporativa.
Otras funciones que se le asignen.
Manejo de Reportes de Ventas.
Administracin de la Informacin relacionada al rea de ventas
Atencin de Consultas de la jefatura de Marketing y Ventas.
Control de Ventas.
Laborar de la Mano con el asistente de Marketing.
Participar en la Planificacin.
Dialogar y Negociar con Jefes para el Mejoramiento de las Ventas.
Realizar Visitas a los puntos de venta.
Control estadstico de las ventas y proyecciones de venta
23
Actualmente no existen polticas de gobierno que puedan afectar la actividad del
proyecto, el Estado ha regulado el uso de los telfonos celulares a travs del
registro de los mismo con la intencin de atacar a la delincuencia, as mismo el
estado vienen apoyando el uso de nuevas tecnologas en relacin a propuestas
de negocios a travs de programas startup Per12.
12
http://www.start-up.pe
24
las cifras de crecimiento del PBI para este ltimo ao se mantuvieron por encima
del promedio de la regin (2,4% frente a 0,8%, respectivamente) y la inflacin
finaliz solo ligeramente por encima del rango meta (3,2%).
25
dichos planes para poder utilizarlas, tomando en cuenta esto la
sociedad ya cuenta con un nivel de accesibilidad a datos mviles
alto.
26
1.4.2 Matriz de Evaluacin de Factores Externos (MEFE)
OPORTUNIDADES 50%
Incremento del consumo, compra o uso de smrtphone y APP por
O1 12% 4 0,48
parte de los consumidores para satisfacer sus necesidades
O2 Mercado en crecimieno en fucin a medios digitales, web y APP
Mayor demanda de alquiler de canchas de grass sinttico es en el 10% 4 0,4
horario nocturno (horas Puntas) dias de semana y fines de semana, lo
O3 que difuculta que los usuarios ocnsigan canchas disponibles. 12% 4 0,48
En base a los tems evaluados se obtuvo una ponderacin de 2,8, en este caso mayor a
2,5 lo que nos indica que podemos hacer frente al entorno potenciando nuestras
oportunidades y tratando de neutralizar nuestras amenazas, teniendo en cuenta nuestros
factores crticos de xito.
27
ANLISIS MICROENTORNO INTERNO: AMOFHIT
Implicancia en la
Divertisport S.A.C.
IMPLICANCIA
Debilidades
Empresa
Fortalezas
GRADO de
Factores y Variables Influencia Impacto
28
1.4.4 Matriz de Evaluacin de Factores Internos (MEFI)
En base a los tems evaluados se obtuvo una ponderacin de 2,79, en este caso mayor a
2,5 lo que nos indica que podemos hacer frente al entorno interno potenciando nuestras
fortalezas y minimizando nuestras debilidades, teniendo en cuenta nuestros factores
crticos de xito.
29
Externos y tuvimos tambin en cuenta el anlisis del Microentorno Externo con las
5 fuerzas de Porter. Luego en la segunda parte se realiz un anlisis interno en
donde se sustentan las distintas fortalezas y debilidades, a travs del AMOFHIT y
la Matriz de Anlisis de Factores Internos. .
30
AMENAZAS
Ingresos de nuevos competidores indeendientes y empresariales en el
A1
mismo giro de negocio debido a bajas barreras de entrada
Posibilidad de integracin vertical por parte de un grupo de canchas
A2
con alguna marca deportiva conocida
OPORTUNIDADES
Incremento del consumo, compra o uso de smrtphone y APP por
O1
parte de los consumidores para satisfacer sus necesidades
O2 Mercado en crecimieno en fucin a medios digitales, web y APP
Mayor demanda de alquiler de canchas de grass sinttico es en el
horario nocturno (horas Puntas) dias de semana y fines de semana, lo
O3 que difuculta que los usuarios ocnsigan canchas disponibles.
ESTRATEGIAS FODA
Estrategias FO o Maxi- Maxi
31
Estrategias FA o Maxi - Mini
32
1.5 ANLISIS DE LA INDUSTRIA: MICROENTORNO EXTERNO
El anlisis del Microentorno Externo se realiz bajo el concepto de las 5 Fueras de
Porter con el objetivo de determinar si el sector industrial al cual se enfoca nuestra
propuesta empresarial es atractiva desde el punto de vista de la rentabilidad y para
identificar a los stackholders primarios y secundarios que afectan el mercado
tomando como referencia la recurrencia del uso del APP y de la plataforma web.
13
Estrategia Competitiva: Tcnica para el Anlisis de Sectores Industriales y de la Competencia. Michael
Porter, Grupo Editorial Patria, Mxico 2015. Pag 48 -79
33
5 FUERZAS DE PORTER
A continuacin marque con una X en las casillas que estime conveniente segn el estado actual de su empresa.
Valore su perfil competitivo en la escala Hostil-Favorable. Al finalizar lea la conclusin, para su caso particular,
relativa al anlisis del entorno prximo.
PERFIL COMPETITIVO Hostil Nada Poco Medio Alto Muy Alto Favorable
PRODUCTOS SUSTITUTOS
- Disponibilidad de Productos Sustitutivos Grande x Pequea
34
sociedades para que las empresas con un capital social menor a 1 UIT
no paguen derechos registrales14
B. Factor Tecnolgico.- la programacin y diseo de las interfaces
necesarias para el desarrollo de nuestra propuesta empresarial es
nuestra barrera ms complicada para este sector, aunque la alta oferta
de programadores y el boom de las APP a hecho que se abaraten los
costos de programacin ofreciendo una variedad de posibilidades para la
elaboracin de aplicativos y pginas web. Se puede encontrar desde
procesos gratuitos con diseos simples a procesos ms personalizados
que demandan una mayor inversin. Es indispensable contar con el
soporte de personal con experiencia, debido a la enorme cantidad de
informacin y opciones en el mercado.
C. Factor Desarrollo Digital.- Los negocios digitales en el Per se estn
desarrollando cada vez ms, desde el ao 2011, con la llegada de
WAYRA15 la aceleradora de negocios de Telefnica, incentivando que el
eco sistema emprendedor peruano vea aparecer cada vez ms satartups,
emprendimientos con alto potencial de crecimiento basado en tecnologa,
muchos de esos emprendimientos se basan en soluciones digitales y
APP para satisfacer diferentes necesidades.
Si bien es cierto que el uso del WhatsApp tiene cada da mayor cantidad de
adeptos, es bsicamente una aplicacin que tiene como fin comunicar personas,
es sabido que es la forma como hoy en da se estn organizando los partidos de
ftbol, si bien no est enfocada en mostrar disponibilidad de canchas ni a
14
http://gestion.pe/economia/empresas-capital-social-hasta-s-4050-se-inscribiran-gratis-registros-publicos-
2178932
15
https://www.openfuture.org/es/space/wayra-lima
35
organizar partidos automticamente, es un producto sustituto que se est
utilizando para este fin y que tiene alta aceptacin dentro de los usuarios.
36
les vende un software de reserva., en nuestro s caso nosotros serviremos de
espejo es decir los usuarios vern la disponibilidad de canchas de las mismas
empresas y por ultimo encontramos a Pichanguea, Pichanguita y a Pichanga
Maker esta ltima de origen espaol pero que ya est haciendo sus
transacciones en Lima.
37
Teniendo una ponderacin entre los tres grupos podramos concluir que el poder
de negociacin es medio y para manejarlo contamos con dos variables
importantes, una es la visibilidad que debemos darle al sistema a travs de
tiendas virtuales de app como App Store de Apple y Google Play sumado esto a
los ndices crecientes de comprar de samartphone en Lima y la segunda es
incrementar el nmero de usuarios, jugadores y organizadores potenciales a
utilizar este aplicativo y la plataforma web.
38
Lo que hemos observado es la posibilidad del peligro o amenaza que ocurra una
integracin vertical hacia adelante16 por parte de las canchas de grass sinttico
de manera grupal en alianza con alguna marca deportiva importante que les
brinde la interface y aplicativos para realizar las funciones y las interacciones con
los clientes y proveedores segn como lo estipulamos en nuestro proyecto
empresarial, siendo un peligro latente.
.
16
http://administracionestrategicaupbbga.blogspot.pe/2008/03/integracin-vertical-hacia-delante.html
39
CAPITULO II: ANALISIS DEL MERCADO
40
2.1 Mercado Potencial
Determinar nuestro mercado implica que debemos tener en cuenta el perfil de
nuestro segmento primario es decir los usuarios, dicho perfil se detalla en el punto
de segmentacin de mercado en base a ello y a fuentes secundarias es decir
informacin estadstica precisaremos nuestro mercado total, potencial, meta
(objetivo) y el real, para lo cual tambin debemos tener la informacin resultante de
la tabulacin de nuestras.
As mismo siguiendo la publicacin del diario Gestin de enero del 2016 5 de cada
10 limeos realiza algn tipo de actividad deportiva19 lo que representa el 50% de
limeos y aplicndolo en nuestra tabla nos da una disponibilidad de mercado segn
nuestro perfil de 14314 hombres. En base a nuestro mercado potencial es decir
34604 hombres segn nuestro perfil residentes en el distrito de Los Olivos
plantearemos nuestra muestra.
Los Olivos INEI 2015 Los Olivos Hombres
Total Hombres Mujeres TOTAL 20 - 45
371.229 177.614 193.615 177.614 31% 55370,86
100% 48% 52%
17
http://m.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/noticias/nota-de-prensa-n012-2017-inei-2.pdf
18
http://www.apeim.com.pe/wp-content/themes/apeim/docs/nse/APEIM-NSE-2016.pdf
19
http://gestion.pe/tendencias/cinco-cada-10-limenos-ya-realizan-algun-tipo-actividad-deportiva-2126071
41
Para cuantificar nuestro mercado objetivo y efectivo a partir del mercado disponible
aplicamos los resultados de las preguntas 10 y 11 de nuestra encuesta, que se ver
en detalle lneas abajo, obteniendo el siguiente resultado:
Promedio de hombres que practican deporte con frecuencia en Los Olivos 14314 mercado disponible
Porcentaje Interesado en usar el servicio Pregunta 10 de la encuesta 94%
Promedio de nteresados en usar el servicio Pregunta 10 de la encuesta 13501 mercado objetivo
Porcentaje de Disposicin a usar el servicio Pregunta 11 95%
Hombres dispuestos a usar el servicio Preg. 11 12888 mercado efectivo
Capacidad de captacin del mercado 10%
Hombres con disponibilidad del uso del app 1289
Estas cifras nos dan un indicador concreto que cada vez ms personas utilizan el
internet y el celular como parte de su da cotidiano y que existe cada vez ms
inters de los usuarios en usar la tecnologa para simplificar diversas operaciones.
42
Sieno nuestra poblacin muestral menor a 100 mil personas es que hallaremos el
nmero de encuestas a aplicar teniendo en cuenta que se trata de una poblacin
finita, usando la siguiente frmula
2.2.1 Encuesta
Para poder obtener informacin se dise la encuesta con preguntas
especficas de respuesta cerrada divididas en 4 reas que se buscaban medir
lo siguiente:
Conocimiento o recordacin
Anlisis del comportamiento de compra
Nivel de preferencia hacia el servicio
Intensin de uso (Mercado Potencial)
43
FICHA TCNICA ENCUESTA
Diseo Muestral Probabilstico no estratificado
Hombres del distrito de Los Olivos del NSE B y C+ aficionados
Poblacin Objetivo
al futbol de 25 y 45 aos de edad
Hombres del distrito de Los Olivos segn
Universo 28.627
Poblacin Objetivo
Tcnica Encuestas por muestreo Aleatorio Simple
Tamao de la Muestra 264 encuestados
Cobertura distrito de Los Olivos
Fecha de ejecucin del 03 al 10 de Septiembre del 2017
Financiamiento Recursos Propios
Error Muestral ms / menos 6%
Nivel de Confianza al 95%
Heterogeneidad p= 50% q= 50%
Tema de Investigacin Interes en consumo de APP para coordinar Pichangas
Procesamiento Matriz Excel de Tabulacin de Datos (diseo propio)
44
2.2.1.1 Diseo de la Encuesta
FILTROS
Pregunta a b c d e
INVESTIGACIN ALQUILER DE EMPRESA DE
A. TRABAJA USTED EN ALGUNAS DE ESTAS EMPRESAS? NINGUNO
DE MERCADO CANCHAS MARKETING
B. SERIA TAN AMABLE DE DECIRME SI USTED
SI NO
VIVE EN LOS OLIVOS?
C. SERA TAN AMABLE DE DECIRME SU EDAD? 25 - 29 30 - 34 35 - 39 40 - 44
3. SABE A CMO EST EL ALQUILER DE LA CANCHA? 60 SOLES 80 SOLES 100 SOLES 120 SOLES 140 SOLES
COMPORTAMIENTO DE COMPRA
Pregunta a b c d e
4. PODRIA INDICAR CON QUE FRECUENCIA, JUEGA 1 VEZ 2 VECDES
DIARIO QUINCENAL MENSUAL
FULBITO? SEMANAL SEMANAL
HORA Y
5. QU TIEMPO SUELE JUGAR FULBITO? 1 HORA 2 HORAS 2 HORAS Y MEDIA
MEDIA
6. CMO REALIZA HABITUALMENTE LA RESERVA DE
TELFONO WHATSAPP WEB APP PERSONALMENTE
CANCHA?
45
2.2.1.2 Resultados de la Encuesta
El trabajo de campo se realiz del 03 al 10 de septiembre del 2017, para ello se
encuestaron a 264 hombres residentes en el distrito de Los Olivos siendo el
enclave de las encuestas los campos deportivos en el horario de la noche, para
ello se perfil a los encuestados en funcin a las preguntas filtros de lo que se
obtuvo el siguiente resultado:
CLASE
1 25 29 27 83 83 31% 26 34
2 30 34 32 63 146 24%
3 35 39 37 57 203 22%
4 40 44 42 61 264 23%
264 100%
46
Conocimiento o Recordacin
Alternativa RESPT. fi hi
CANCHA DE LOSA 1 8 3%
CANCHA DE GRASS SINTTICO 2 256 97%
Total 264 100%
Alternativa RESPT. fi hi
MAANA 1 7 3%
TARDE 2 33 13%
NOCHE 3 224 85%
Total 264 100%
47
3. SABE A CMO EST EL ALQUILER DE LA CANCHA?
Alternativa RESPT. fi hi
60 SOLES 1 5 2%
80 SOLES 2 3 1%
100 SOLES 3 5 2%
120 SOLES 4 147 56%
140 SOLES 5 104 39%
Total 264 100%
Comportamiento de Compra
Alternativa RESPT. fi hi
DIARIO 1 4 2%
1 VEZ SEMANAL 2 191 72%
2 VECDES SEMANAL 3 10 4%
QUINCENAL 4 45 17%
MENSUAL 5 14 5%
Total 264 100%
48
5. QU TIEMPO SUELE JUGAR FULBITO?
Alternativa RESPT. fi hi
1 HORA 1 244 92%
HORA Y MEDIA 2 11 4%
2 HORAS 3 4 2%
2 HORAS Y MEDIA 4 5 2%
Total 264 100%
Alternativa RESPT. fi hi
TELFONO 1 10 3,79%
WHATSAPP 2 15 5,68%
WEB 3 66 25,00%
APP 4 127 48,11%
PERSONALMENTE 5 46 17,42%
Total 264 100%
49
7. CMO SUELE PAGAR EL ALQUILER DE CANCHA?
Alternativas Respt. fi hi
EFECTIVO EN CANCHA 1 44 17%
TARJETA DE CRDITO 2 43 16%
DEPSITO EN CUENTA 3 153 58%
TRANSFERENCIA BANCARIA 4 24 9%
Total 264 100%
Alternativas Respt. fi hi
SI 1 256 97%
NO 2 8 3%
Total 264 100%
50
9. CONOCE USTED O A USADO UNA APP O WEB PARA
RESERVA DE CANCHA?
Alternativas Respt. fi hi
SI 1 251 95%
NO 2 13 5%
Total 264 100%
51
11. QU TAN INTERESADO ESTARIA EN NUESTRA APP ZONA
PICHANGA?
Respuesta Cdigo fi hi
Muy Interesado 1 232 87,88%
Interesado 2 20 7,58%
Medinamente Interesado 3 5 1,89%
Poco Interesado 4 5 1,89%
Nada Interesado 5 2 0,76%
total 264 100,00%
Respueestas Cdigo fi hi
52
De los resultados de la aplicacin de la encuesta al pblico objetivo obtuvimos
las siguientes conclusiones:
El 97% prefiere jugar en canchas de grass sinttico
El 98% prefiere jugar en los horarios de la tarde (13%) o noche (85%)
Pagan por hora de alquiler ms de 100 soles, estando la hora en el distrito
en 120 nuevos soles en horas de la noche y de 80 soles en horas de la
tarde.
El 89% juega entre semanal (72%) y quincenalmente (17%), lo que nos
permite establecer que el uso de aplicativo podra darse de una vez
mensual por usuario.
El 92% juega una hora en promedio, lo que nos permite establecer la
relacin comisin hora alquilada.
El 73% usa un app (48%) o web (25%) para reservar cancha, lo que nos
permite establecer en nuestro modelo el sistema de reflejo web va clud
software.
El 74% prefiriendo pagar con depsito en cuenta (58%) o tarjeta (16%), lo
que nos permite establecer el medio de pago y enlazar el medio de control
entre nuestro sistema y el campo de juego para el cobro comisional.
El 95,45% est muy interesado (87.88%) e interesado (7,58%) en usar
nuestra plataforma para organizar sus partidos y reservar su hora de juego.
53
A.- Perfil Usuario: conformado por un pblico deportista o con tendencia y
predisposicin a practicar futbol con una frecuencia regular o alta, adems
gusta del uso de la tecnologa para su vida personal y profesional, encajando
muy bien, segn Arellano Marketing, dentro de esta clasificacin los
sofisticados y los adaptados En funcin a ello identificamos los siguientes
segmentos:
El Pichanguero:
Practica futbol los das de semana en horarios mayoritariamente
nocturnos o los fines de semana al menos una vez cada dos semanas.
Cuenta con un tiempo corto el cual se debe ser compartido por la
familia, estudios, trabajo y actividades personales adicionales.
El futbol es considerado como la dosis de deporte semanal y la
pichanga esperada ya que es el momento idneo para encontrarse con
las amistades.
Su nivel de organizacin de partidos es bajo.
No siempre es un rbitro quien dirige el partido puede ser otro
participante o invitado.
Usa uniformes informales, en su mayora usan un distintivo que se
proporciona con el alquiler de las canchas.
Juega no necesariamente con las reglas propias del juego
El Pelotero:
Habituado a participar en campeonatos relmpagos de futbol con cierta
habitualidad, juega con mayor frecuencia que el pachanguero, a las
menos dos veces por semana.
Se acomoda a jugar en diferentes grupos de amigos, como del barrio,
del trabajo y es invitado a jugar por otros grupos.
Su nivel de organizacin de partidos es medio
Usa uniformes algo ms formales, suelen ser propios
Juega respetando mayoritariamente las reglas propias del juego
El Profesional:
Entrena frecuentemente preparndose para torneos en los cuales se
inscriben con bastante anticipacin, juega con una frecuencia mnima
de 3 a 4 veces por semana, incluyendo los partidos oficiales.
Juega con personajes conocidos del deporte rey y gana dinero por
participar en los torneos.
54
Su nivel de organizacin de partidos es alto
Siempre hay un rbitro en los partidos oficiales, respetan y juegan con
las reglas FIFA propias del juego.
B.- Perfil Empresa: conformado por las canchas de grass sinttico del distrito de
Los Olivos que se caracterizan por:
Contar mnimo con dos canchas de grass sinttico
Contar con canchas de futbol 6 y futbol 7
Mayoritariamente sus reservas se hacen va telefnica o correo
confirmando el depsito del alquiler de la cancha
Cuentan mayoritariamente con horas muertas en las tardes, su
demanda es mayor en los horarios nocturnos a partir de las 18:30 PM
55
Cuentan con infraestructura adecuada de media a ms
No todas cuentan con agua caliente en sus duchas
No todas cuentan con estacionamiento
No todas cuentan con web o sistema web de reserva.
56
Propuesta de Valor Perfil Usuario
Ganar Tiempo, reducir el riesgo del pago y la no participacin, genera diversin,
genera nuevas relaciones de amistad y relax practicando futbol haciendo de tu
pichanga un momento de relajacin y diversin, entre amigos y nuevos conocidos.
Enlazar y abrir una comunidad tipo red social para que jugadores libres y equipos
incompletos puedan comunicarse y organizar una pichanga obteniendo beneficios
en las canchas afiliadas
El cambio del marketing mix de las 4P al marketing mix de las 4C es una clara
evidencia hoy del comportamiento en el mercado. Hemos pasado de pensar
estrategias de marketing con el objetivo de vender a una nueva estrategia basada
en posicionamiento de marca, con ello no queremos decir que el marketing de las
20
http://robertoespinosa.es/2014/05/06/marketing-mix-las-4ps-2/
57
4P est acabado, ni mucho menos, simplemente que no es adecuado para nuestra
propuesta de negocio.
La Marca:
Nuestra marca est compuesta por Isotipo y logotipo tomando como imagen un
arco y en donde destaca la palabra Zona Pichanga reemplazando la letra O por
un baln de futbol, combinando los colores verde que representa el grass y el
negro que representa la fuerza y seriedad que se debe tomar al organizar una
pichanga
58
El APP:
Aplicacin informativa que tienen como finalidad facilitar la organizacin de
eventos futbolsticos en el distrito de Los Olivos, escalable su cobertura a otros
distritos de Lima, dirigida a hombres de 25 a 45 aos de NSE B/C+ quienes
son apasionados del deporte rey, practican y les gusta tener espacios sociales
de relajacin con este deporte, manejan la tecnologa a travs de sus
smatphones.
59
Tcnico y si el mismo da tuviera alguna baja en su equipo podr contar con el
listado de los participantes disponibles para jugar en cualquier ocasin, quienes
estarn calificados por otros organizadores que ya jugaron con ellos y as est
cubierto ante cualquier incidencia.
Nuestra APP Zona Pichanga por ser un servicio digital alojado en la nube usa
un nico canal de distribucin, pudiendo ser descargada gratuitamente desde
un telfono mvil inteligente y tablet, a travs de GoogleApp o AppStore,
asimismo para usuarios PC podrn usar la versin web desde cualquier
navegador.
60
E-Mail Marketing con campaas que fomenten la repeticin de uso de
nuestra APP y la plataforma web fomentando el poder compartir con
ms contactos.
Redes Sociales, un canal directo de comunicacin donde manejamos
nuestra reputacin online y que aporte ventajas para ambas partes,
tanto para los usuarios como para nosotros.
Blog, en el punto anterior se especific como para atraer ero tambin
tienen la funcin de retener.
El periodo de lanzamiento de comunicacin ser de 90 das, de los cuales se
dividir en tres momentos especficos como son:
1. Masificacin, donde tendr pauta continua de medios digitales y
publicidad on line, activaciones en centros comerciales de la zona en
todo el periodo y esto se dar en los primeros 30 das
2. Recordacin, desde el da 31 al da 50 a travs de campaas
promocionales en las mismas chachas afiliadas
3. Posicionamiento, desde el da 51 al da 90, buscando publicaciones en
medios escritos y digitales.
61
2.7 Anlisis y Pronstico de Ventas
Para el clculo del pronstico de ventas se tuvo en cuanta lo siguiente:
Comisin de 10 nuevos soles por colocacin de alquiler de cancha
Resultado de la encuesta del pblico a captar de 1289 para empezar, que
representan los usuarios mensuales del app
Un incremento mensual de captacin en un escenario pesimista de 1%
durante el primer ao
Luego un incremento de 1.5% anual en un escenario pesimista
Obteniendo los siguiente
Proyeccin ventas primer ao
AO 1
INGRESOS Precio TOTAL
Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12
Uso APP y Web 100,00% S/. 10,00 S/. 12.890 S/. 13.020 S/. 13.160 S/. 13.300 S/. 13.440 S/. 13.580 S/. 13.720 S/. 13.860 S/. 14.000 S/. 14.140 S/. 14.290 S/. 14.440 S/. 163.840
TOTAL INGRESOS S/. 12.890 S/. 13.020 S/. 13.160 S/. 13.300 S/. 13.440 S/. 13.580 S/. 13.720 S/. 13.860 S/. 14.000 S/. 14.140 S/. 14.290 S/. 14.440 S/. 163.840
S/. 163.840 S/. 166.298 S/. 168.793 S/. 171.325 S/. 173.895
S/. 163.840 S/. 166.298 S/. 168.793 S/. 171.325 S/. 173.895
62
CAPITULO III: ANALISIS TECNICO
63
3.1 Diseo del Producto o Servicio
Nuestro servicio se basa en la la puesta en marcha de una plataforma WEB APP
que permita a los usuarios organizar sus partidos de fulbito o comnmente llamadas
Pichangas en funcin no solo a la organizacin sino a que sirva como plataforma
espejo para derivarlos inmediatgamente a la reserva de las canchas con las
empresas afiliadas e nuestros sistema.
Contamos con un perfil usaurio (jugadores) y otro cliente (canchas) por el cual
ganamos una comisin de 10 nuevos soles por alquiler de cancha siendo
mayoritarimente el alquiler durante horas nocturnas como arrojan los resultados de
las encuestas.
64
3.1.1.2. Iniciar sesin
La funcin inicio de sesin permite enlazar a cada jugar con su zona personal en
dondoe se detalla los datos personales de cada uno, la posicin en que juega,
los das disponibles en que puede jugar, informacin de contacto, relacionado
con algun equipo de la plataforma y la relacin con el organizador del equipo.
65
3.1.1.3. Reserva
La opcin de Reserva, permite localizar un local deportivo por zonas o mediante
geo localizacin, a travs de un previo estudio de mercado y recopilacin de
informacin de los locales deportivos se determinan caractersticas como
direccin, telfono, nmero de canchas, horario de las losas, disponibilidad de
las mismas, precio, formas de pago para la reserva y diversas variables. Se
trabaja en forma conjunta con los locales a los cuales se le ofrece un sistema de
control de horarios sincronizados con nuestros servidores, capacitaciones para
un buen uso y soporte tcnico.
La primera opcin es ubicar los locales por zonas, agrupando por distritos, en
nuestro caso comolanzamiento Los Olivos, para luego escalar a otros distritos
cercanos. Esta seleccin est enfocada para aquellos usuarios que deseen
reservar una losa deportiva en una zona cercana o lejana de donde se
encuentren ubicados en ese preciso momento. El usuario elije accediendo a lista
de locales deportivos de dicha zona. Escoge el que ms le satisfaga a sus
necesidades. Paso siguiente, aparece el horario y la disponibilidad de las losas.
Una vez acordado el horario, el usuario puede reservar la canchita realizando un
abono del monto o mediante una llamada o correo electrnico. Una de las
principales metas del aplicativo es acercar al usuario todas las opciones posibles
para que este no busque herramientas fuera de la interfaz.
66
67
3.1.1.2 Organiza
Esta funcin facilita la organizacin de la convocatoria de los integrantes del
evento deportivo. El usuario organizador tiene en esta herramienta la
68
posibilidad de sintetizar todos los procesos en un solo lugar, su PC, laptop,
Tablet, Smartphone o equipo mvil
La aplicacin permite generar una base de datos que se sincronizaran con toda
la interfaz para funciones futuras, esto permite tener el control del proceso y la
toma de decisiones en menor tiempo.
El primer paso es generar un evento el cual puede llevar cualquier nombre como
el da en que se realizara o el nombre de un equipo. Luego se procede a
ingresar los integrantes que participan en dicho evento. La informacin
ingresada se guarda en la nube para la elaboracin de eventos futuros y
facilitar el proceso con la interaccin de la interfaz. Los datos recopilados de los
participantes son nombre, foto, edad, telfono, DNI, posicin de juego,
habilidades y otras. El aplicativo permite la eliminacin de participantes si el
organizador lo desea.
69
Una vez que se ha completado el nmero mximo de participantes que
confirmen su asistencia, el sistema da por cerrado el evento, no pudiendo
confirmar ninguno ms, mientras que una vez completado el nmero mnimo de
participantes el sistema automticamente har la reserva de la hora solicitada
debiendo hacer la confirmacin de pago dentro de las 24 horas de realizada la
reserva, una vez hecho el pago el sistema indicar confirmada la hora, como se
detallo en la funcin Reserva.
3.1.1.3 Completa
Esta funcin permite la opcin de sincronizar necesidades emparejando al
participante independiente que busca un evento deportivo o pichanga en donde
70
jugar contanctando con el organizador para que lo incluya en la lista de
participantes. Las variables a tomar en cuenta son la zona, el horario, la posicin
del participante dentro de la cancha y el ranking del mismo
71
3.1.1.4 Busca
La funcin te permite buscar dos cosas::
1. Equipos disponibles para jugar en determinadas fechas, es decir pactar
partidos con otros equipos y la coordinacin se hacen entre los
organizadores de cada equipo.
2. Jugadores disponibles segn fechas, horarios, puestos y ranking para
completar equipos para diferentes partidos
72
3.1.1.5 Equipos
La Funcin equipo permite interactuar tanto al organizador como al jugador. El
organizador juega a dirigir un equipo, vivir la experiencia de director tcnico, de
tal manera tendr la opcin de elegir la formacin de los equipos. En la misma
pantalla, podr deslizar las ubicaciones de los jugadores en busca de formacin
que balancee los dos equipos.
El organizador selecciona el evento a dirigir, y va eligiendo a los participantes de
acuerdo a las posiciones detalladas en su descripcin. De la misma manera, elije
el equipo al que va a pertenecer. Gracias a la tecnologa podr cambiar de
posicin de los participantes hasta encontrar el equilibrio que permita un buen
partido. Los participantes solo podrn visualizar el esquema mas no podrn
realizar cambios.
73
As mismo se tendr acceso a la opcin ranking que le permitir rankear a los
jugadores de su equipo y dar una calificacin a jugadores y equipos completos,
esta calificacin permite la interaccin para pactar juegos con otros equipos y
para buscar completar los equipos con jugadores en ciertas posiciones en la
cancha.
74
3.2.2 Proceso de Conexin
75
3.3.2 Distribucin de la Oficina Layout
Nuestra necesidad de local es de 50 metros cuadrados distribuidos en una
recepcin, servicios higinicos y la oficina de trabajo en donde se ubicaran las
computadoras para el trabajo de nuestra empresa y el monitoreo de laas
actividades de ZONA PICHANGA.
76
3.4 Recursos Necesarios: Humanos, Materiales y Equipos
3.4.1 Recursos Materiales
Maquinaria y equipos
Computadora All in One 4 S/. 1.600,00 S/. 6.400,00
Equipos telefnicos 4 S/. 120,00 S/. 480,00
Multifuncional 2 S/. 560,00 S/. 1.120,00
Muebles y enseres
Escritorio 4 S/. 120,00 S/. 480,00
Silla giratorias 4 S/. 80,00 S/. 320,00
Juego de Muebles para recepcin 1 S/. 620,00 S/. 620,00
Estante 1 S/. 140,00 S/. 140,00
Cajonera 1 S/. 120,00 S/. 120,00
77
3.4.3 Requerimientos Logsticos Mensuales
AO 1
COSTOS Unidades TOTAL
Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12
Gasto Telefona Mvil recibo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Sueldos y Salarios planilla 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Luz recibo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Agua recibo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Telfono Internet cable recibo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Alquiler de Oficina mes 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
tiles de oficina paquete 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Servicio Externo de contabilidad RH 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Mantenimiento mensual Web y APP mes 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Publicidad y Marketing e branding mes 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Depreciacin mes 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Amortizacin mes 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12
Muebles y enseres
Escritorio 4 S/. 120,00 S/. 480,00
Silla giratorias 4 S/. 80,00 S/. 320,00
Juego de Muebles para recepcin 1 S/. 620,00 S/. 620,00
Estante 1 S/. 140,00 S/. 140,00
Cajonera 1 S/. 120,00 S/. 120,00
S/. -
Total Muebles y Enseres S/. 1.680,00
CAPITAL DE TRABAJO
Costo Variable 1 S/. 47,26 S/. 47,26
Costos y gastos fijos 1 S/. 10.416,89 S/. 10.416,89
Total costos variables y costos fijos S/. 10.416,89 S/. 47,26
ESTRUCTURA DE LA INVERSIN
INVERSIN PRE OPERATIVA
Gastos Pre Operativos S/. 11.600,00
80
Inversin Activo Fijo
Maquinaria y equipo S/. 8.000,00
Muebles y enseres S/. 1.680,00
TOTAL S/. 9.680,00
CAPITAL DE TRABAJO
COSTO VARIABLE S/. 47,26
COSTO FIJO S/. 10.416,89
TOTAL S/. 10.464,15
Ascendiendo la Inversin total a S/. 31.744,15 que ser cubierta por los cinco
socios en partes iguales como se detalla a continuacin.
Los supuestos de anlisis del modelo de negocio tomados en cuenta para nuestra
hiptesis son los siguientes:
Un crecimiento mensual en ventas en el primer ao de 1%
Un crecimiento mensual en los costos (fijos y variables) en el primer ao,
indexado a la inflacin promedio mensual de 3%, ligeramente por debajo de la
inflacin en Lima de 3.23% estimado como promedio anual en el 2016.21
Un incremento anual de las ventas de 1,5%, en los 5 aos de horizonte del
proyecto, de acuerdo al crecimiento ms bajo de la economa en el Per.
21
https://peru21.pe/economia/inflacion-lima-3-23-2016-61740
81
Un incremento anual en los costos (fijos y variables) de 4%, en los 5 aos de
horizonte del proyecto, de acuerdo al nivel inflacionario por arriba del mximo
del rango meta.
Se estableci el precio por comisin de hora alquilada de S/. 10,00 nuevos
soles, segn lo que estn dispuestos a pagar los administradores o dueos de
las canchas de grass sinttico.
Mantener la afiliacin mnima de 10 canchas anuales durante el horizonte de
vida del proyecto.
Una capacidad de captacin de 10% en funcin a los resultados de la
disposicin de uso del APP, segn los resultados de la encuesta.
La posibilidad de ingreso de nuevos y ms competidores, lo que genera que en
el mediano y largo plazo nuestra rentabilidad disminuya
Se aplica el supuesto de liquidqcin al quinto ao de vida del proyecto para
anlaizar si aun liquidando el negocio obtenos rentabilidad o no.
Los parmetros econmicos para el anlisis en nuestra hiptesis son los siguientes:
Rango Inflacionario segn BCR Proyeccin Inflacionaria 2017
INDICADOR ECONMICO
Mnimo Mximo Mmnima Mxima
INFLACIN 1,0% 3,0% 2,0% 2,2%
Los parmetros del negocio para el anlisis en nuestra hiptesis son los siguientes:
Capacidad Total Mensual de Horas disponibles para
3520
alquiler
Total de Semanas Mensuales 4
Horas disponibles de lunes a viernes por cancha 12
Das de la semana por cancha 5
Horas disponibles sbados Sbado por cancha 14
Horas disponibles domingo por cancha 14
Capacidad Mensual por Cancha 352
N Minimo de canchas a Afiliar 10
Porcentaje mnimo de afiliacin 37%
Nivel mnimo de Horas comisinadas 1289
Comisin Por hora S/ 10,00
82
4.3 Determinacin del Costo de Oportunidad del Capital (COK) o Tasa
Mnima Aceptable de Rendimiento (TMAR)
Para determinar el COK usamos la siguiente frmula
Dnde:
INFLACIN PORMEDIO ANUAL (f)
TASA DE RENDIMIENTO PROMEDIO ANUAL DEL MERCADO (r)
TASA DE RIESGO O DE RIESGO PROMEDIO DEL INVERSIONISTA (ri)
Se calcula i = r + ri
COK - TMAR POR ESCENARIO
ESCENARIO PTIMISTA MODERADO PESIMISTA
INFLACIN PORMEDIO ANUAL (f) 1,80% 2,50% 4,00%
TASA DE RENDIMINTO PROMEDIO ANUAL
20,00% 15,00% 10,00%
DEL MERCADO (r)
TASA DE RIESGO O DE RIESGO PROMEDIO
10,00% 18,00% 25,00%
DEL INVERSIONISTA (ri)
i = r + ri 30,00% 33,00% 35,00%
CLCULO DEL COK - TMAR 32,34% 36,33% 40,40%
4.4 Costos
4.4.1 Depreciacin y Amortizacin
El clculo tanto de la amortizacin de los gastos pre operativos de 10% anual y de
la depreciacin suman parte de los costos fijos.
AMORTIZACIN
AMORTIZACIN
RUBRO
CANTIDAD PRECIO MONTO ANUAL MENSUAL
GASTOS PRE OPERATIVOS 10,00% 12
Derechos Notariales 1 S/. 200,00 S/. 200,00 S/20,00 S/. 1,67
Derechos Registrales 1 S/. - S/. - S/0,00 S/. -
Minutas 1 S/. - S/. - S/0,00 S/. -
Registro de marca Indecopi 1 S/. 560,00 S/. 560,00 S/56,00 S/. 4,67
Gastos varios en Trmites 1 S/. 80,00 S/. 80,00 S/8,00 S/. 0,67
Licencia de Funcinamiento Municipal 1 S/. - S/. - S/0,00 S/. -
Sitio Web 1 S/. 1.500,00 S/. 1.500,00 S/150,00 S/. 12,50
Adelanto de Alquiler 1 S/. 1.200,00 S/. 1.200,00 S/120,00 S/. 10,00
Garanta del alquiler 2 S/. 1.200,00 S/. 2.400,00 S/240,00 S/. 20,00
Obras y remodelacin 1 S/. 500,00 S/. 500,00 S/50,00 S/. 4,17
Impresin de comprobantes 3 S/. 80,00 S/. 240,00 S/24,00 S/. 2,00
APP deseguimiento de lavado 1 S/. 1.920,00 S/. 1.920,00 S/192,00 S/. 16,00
Plan de Negocios 1 S/. 3.000,00 S/. 3.000,00 S/300,00 S/. 25,00
AMORTIAZACIN TOTAL S/. 1.160,00 S/. 96,67
83
AMORTIZACIN VALOR AMORTIZACIN
Ao ANUAL INTANGIBLE ACUMULADA
0 S/11.600,00 0
1 S/1.160,00 S/10.440,00 S/1.160,00
2 S/1.160,00 S/9.280,00 S/2.320,00
3 S/1.160,00 S/8.120,00 S/3.480,00
4 S/1.160,00 S/6.960,00 S/4.640,00
5 S/1.160,00 S/5.800,00 S/5.800,00
DEPRECIACIN
DEPRECIACIN
RUBRO
CANTIDAD PRECIO FIJO ANUAL MENSUAL
VIDA TIL
ACTIVO FIJO 12
Maquinaria y equipos
Computadora All in One 4 S/. 1.600,00 S/. 6.400,00 3 S/2.133,33 S/. 177,78
Equipos telefnicos 4 S/. 120,00 S/. 480,00 3 S/160,00 S/. 13,33
Multifuncional 2 S/. 560,00 S/. 1.120,00 3 S/373,33 S/. 31,11
Total Depreciacin Maquinaria y Equipo S/. 2.666,67 S/. 222,22
Muebles y enseres
Escritorio 4 S/. 120,00 S/. 480,00 5 S/96,00 S/. 8,00
Silla giratorias 4 S/. 80,00 S/. 320,00 5 S/64,00 S/. 5,33
Juego de Muebles para recepcin 1 S/. 620,00 S/. 620,00 5 S/124,00 S/. 10,33
Estante 1 S/. 140,00 S/. 140,00 5 S/28,00 S/. 2,33
Cajonera 1 S/. 120,00 S/. 120,00 5 S/24,00 S/. 2,00
Total Depreciacin Muebles y Enseres S/. 336,00 S/. 28,00
DEPRECIACIN TOTAL S/. 3.002,67 S/. 250,22
84
COSTOS Y GASTOS FIJOS MENSUALES MENSUAL
Gasto Telefona Mvil 1 recibo S/. 360,00 S/. 360,00
Sueldos y Salarios 1 planilla S/. 6.750,00 S/. 6.750,00
Luz 1 recibo S/. 120,00 S/. 120,00
Agua 1 recibo S/. 50,00 S/. 50,00
Telfono Internet cable 1 recibo S/. 160,00 S/. 160,00
Alquiler de Oficina 1 mes S/. 1.200,00 S/. 1.200,00
tiles de oficina 1 paquete S/. 20,00 S/. 20,00
Servicio Externo de contabilidad 1 RH S/. 250,00 S/. 250,00
Mantenimiento mensual Web y APP 1 mes S/. 600,00 S/. 600,00
Publicidad y Marketing e branding 1 mes S/. 560,00 S/. 560,00
TOTAL DE COSTOS Y GASTOS OPERATIVOS FIJOS S/. 10.070,00
Depreciacin 1 mes S/. 250,22 S/. 250,22
Amortizacin 1 mes S/. 96,67 S/. 96,67
TOTAL DE COSTOS DE ACTIVOS Y DEPRECIACIN S/. 346,89
TOTAL COSTOS FIJOS MENSUALES S/. 10.416,89
85
4.5 Ingresos
ESCENARIO PESIMISTA CRECIMIENTO % ANUAL 1,50%
Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5
S/. 163.840 S/. 166.298 S/. 168.793 S/. 171.325 S/. 173.895
S/. 163.840 S/. 166.298 S/. 168.793 S/. 171.325 S/. 173.895
86
de liquidacin de la empresa al quinto ao demostrando que aun liquidando la empresa se obtiene rentabilidad. As mismo para
analizar los cambio de los flujos de caja en los otros dos escenarios se tomaron los siguientes parmetros.
PESIMISTA MODERADO OPTIMISTA
VARIACIN DE INGRESOS 0,0% 3,0% 5,0%
VARIACIN DE COSTOS 0,0% -2,0% -3,0%
RECUPERACION DE CAPITAL DE TRABAJO S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - S/. 10.464,15
COSTOS S/. - S/. 121.751,90 S/. 126.455,47 S/. 131.347,18 S/. 136.434,57 S/. 141.725,44
COSTOS FIJOS S/. - S/. 121.134,55 S/. 125.813,43 S/. 130.679,46 S/. 135.740,13 S/. 141.003,23
COSTOS VARIABLES S/. - S/. 617,35 S/. 642,05 S/. 667,73 S/. 694,44 S/. 722,21
FLUJO OPERATIVO S/. 42.088,10 S/. 39.842,53 S/. 37.445,82 S/. 34.890,43 S/. 10.572,07
PAGO DEL IGV -S/. 6.420,22 -S/. 6.077,67 -S/. 5.712,07 -S/. 5.322,27 -S/. 4.907,22
FLUJO ANTES DEL IR S/. 35.667,88 S/. 33.764,85 S/. 31.733,74 S/. 29.568,17 S/. 5.664,85
IMPUESTO A LA RENTA S/. 3.566,79 S/. 3.376,49 S/. 3.173,37 S/. 2.956,82 S/. 2.726,23
FLUJO DE CAJA ECONMICO -S/. 31.744,15 S/. 32.101,09 S/. 30.388,37 S/. 28.560,37 S/. 26.611,35 S/. 2.938,62
Inflacin 2,50% Variacin de Ingresos 3% Variacin de Costos -2%
ESCENARIO MODERADO
AO 0 AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 LIQUIDACION
INGRESOS S/. - S/. 168.755,20 S/. 171.286,94 S/. 173.856,79 S/. 176.464,75 S/. 179.111,85 Valor de Rescate
Ingresos por Ventas S/. - S/. 168.755,20 S/. 171.286,94 S/. 173.856,79 S/. 176.464,75 S/. 179.111,85 -S/. 5.333,33
Otros Ingresos S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - S/. -
Valor de
EGRESOS S/. - S/. 119.316,86 S/. 123.926,36 S/. 128.720,24 S/. 133.705,87 S/. 149.355,08 Amortizacin
INVERSIN y REINVERSIN S/. 31.744,15 S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - -S/. 5.800,00
ACTIVO FIJO S/. 9.680,00
CAPITAL DE TRABAJO S/. 10.464,15
GASTOS PRE-OPERATIVOS S/. 11.600,00
RECUPERACION DE CAPITAL DE TRABAJO S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - S/. 10.464,15
COSTOS S/. - S/. 119.316,86 S/. 123.926,36 S/. 128.720,24 S/. 133.705,87 S/. 138.890,93
COSTOS FIJOS S/. - S/. 118.711,86 S/. 123.297,16 S/. 128.065,87 S/. 133.025,33 S/. 138.183,16
COSTOS VARIABLES S/. - S/. 605,00 S/. 629,20 S/. 654,37 S/. 680,55 S/. 707,77
FLUJO OPERATIVO S/. 49.438,34 S/. 47.360,58 S/. 45.136,55 S/. 42.758,88 S/. 18.623,43
PAGO DEL IGV -S/. 6.612,82 -S/. 6.260,00 -S/. 5.883,44 -S/. 5.481,94 -S/. 5.054,44
FLUJO ANTES DEL IR S/. 42.825,51 S/. 41.100,57 S/. 39.253,11 S/. 37.276,94 S/. 13.568,99
IMPUESTO A LA RENTA S/. 3.566,79 S/. 3.376,49 S/. 3.173,37 S/. 2.956,82 S/. 2.726,23
FLUJO DE CAJA ECONMICO -S/. 31.744,15 S/. 39.258,72 S/. 37.724,09 S/. 36.079,74 S/. 34.320,12 S/. 10.842,76
88
Inflacin 1,80% Variacin de Ingresos 5% Variacin de Costos -3%
ESCENARIO OPTIMISTA
AO 0 AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 LIQUIDACION
INGRESOS S/. - S/. 172.032,00 S/. 174.612,90 S/. 177.232,65 S/. 179.891,25 S/. 182.589,75 Valor de Rescate
Ingresos por Ventas S/. - S/. 172.032,00 S/. 174.612,90 S/. 177.232,65 S/. 179.891,25 S/. 182.589,75 -S/. 5.333,33
Otros Ingresos S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - S/. -
Valor de
EGRESOS S/. - S/. 118.099,35 S/. 122.661,81 S/. 127.406,77 S/. 132.341,53 S/. 147.937,83 Amortizacin
INVERSIN y REINVERSIN S/. 31.744,15 S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - -S/. 5.800,00
ACTIVO FIJO S/. 9.680,00
CAPITAL DE TRABAJO S/. 10.464,15
GASTOS PRE-OPERATIVOS S/. 11.600,00
RECUPERACION DE CAPITAL DE TRABAJO S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - S/. 10.464,15
COSTOS S/. - S/. 118.099,35 S/. 122.661,81 S/. 127.406,77 S/. 132.341,53 S/. 137.473,68
COSTOS FIJOS S/. - S/. 117.500,52 S/. 122.039,02 S/. 126.759,07 S/. 131.667,93 S/. 136.773,13
COSTOS VARIABLES S/. - S/. 598,83 S/. 622,78 S/. 647,70 S/. 673,60 S/. 700,55
FLUJO OPERATIVO S/. 53.932,65 S/. 51.951,09 S/. 49.825,88 S/. 47.549,72 S/. 23.518,59
PAGO DEL IGV -S/. 6.943,47 -S/. 6.573,00 -S/. 6.177,61 -S/. 5.756,03 -S/. 5.307,16
FLUJO ANTES DEL IR S/. 46.989,19 S/. 45.378,09 S/. 43.648,27 S/. 41.793,69 S/. 18.211,43
IMPUESTO A LA RENTA S/. 3.566,79 S/. 3.376,49 S/. 3.173,37 S/. 2.956,82 S/. 2.726,23
FLUJO DE CAJA ECONMICO -S/. 31.744,15 S/. 43.422,40 S/. 42.001,60 S/. 40.474,90 S/. 38.836,87 S/. 15.485,19
89
4.8 Anlisis Financiero del Proyecto
Para saber si nuestro proyecto es rentable analizamos las condiciones de viabilidad
econmica en cada escenario es decir que el VAN (Valor Actual Neto) sea mayor a
cero y que la TIRE (Tasa Interna de Retorno Econmico) sea mayor que el COK
(Costo de Oportunidad del Capital) o TMAR (Tasa Mnima Aceptable de
Rendimiento), as mismo observamos para tomar la decisin de invertir que la
diferencia entre el TIR y el COK sea no menor a 10 puntos porcentuales.
VANE: Para que el proyecto sea TIR: Es la tasa de descuento que hace que
aceptable su resultado del VANE debe ser el VAN sea igual a cero. Debe ser mayor
mayor a cero que el COK.
Liquidez
Detalle AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5
Capital de trabajo S/. 55.727,66 S/. 53.071,09 S/. 50.251,65 S/. 47.241,72 S/. 44.033,11
Ratio corriente 1,52 1,47 1,42 1,38 1,34
Prueba acida 1,52 1,47 1,42 1,38 1,34
Relevancia Activo Corriente 94,42% 96,14% 97,87% 99,61% 104,61%
Costo Beneficio
Detalle AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5
B/C 134,57% 131,51% 128,51% 125,57% 114,26%
Rentabilidad
Detalle AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5
Margen neto 10,80% 9,61% 8,39% 7,13% 5,83%
ROA 10,20% 9,24% 8,21% 7,10% 6,10%
ROE 27,06% 26,76% 26,26% 25,49% 24,04%
Pasivos y Patrimonio
Pasivos Corrientes
Tributos - IGV -S/. 6.420,22 -S/. 6.077,67 -S/. 5.712,07 -S/. 5.322,27 -S/. 4.907,22
Cuentas por Pagar Comerciales S/. 117.500,52 S/. 122.039,02 S/. 126.759,07 S/. 131.667,93 S/. 136.773,13
Cuentas por Pagar-Proveedores S/. 598,83 S/. 642,05 S/. 667,73 S/. 694,44 S/. 722,21
Impuesto a la Renta -S/. 3.566,79 -S/. 3.376,49 -S/. 3.173,37 -S/. 2.956,82 -S/. 2.726,23
Total Pasivos Corrientes S/. 108.112,34 S/. 113.226,91 S/. 118.541,35 S/. 124.083,28 S/. 129.861,89
Pasivo No Corriente
Cuentqs por pagar LP S/. - S/. - S/. - S/. - -S/. 5.800,00
Total Pasivo No Corriente S/. - S/. - S/. - S/. - -S/. 5.800,00
Total Pasivo S/. 108.112,34 S/. 113.226,91 S/. 118.541,35 S/. 124.083,28 S/. 124.061,89
Capital Social S/. 31.744,15 S/. 31.744,15 S/. 31.744,15 S/. 31.744,15 S/. 31.744,15
Utilidad del Ejercicio S/. 17.701,09 S/. 15.988,37 S/. 14.160,37 S/. 12.211,35 S/. 10.136,10
Total Patrimonio S/. 65.407,66 S/. 59.748,42 S/. 53.926,32 S/. 47.913,72 S/. 42.169,11
TOTAL PASIVO Y PATRIMONIO S/. 173.520,00 S/. 172.975,33 S/. 172.467,67 S/. 171.997,00 S/. 166.231,00
91
ESTADO DE RESULTADOS
PROYECTADO
ESTADO DE RESULTADOS Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5
INGRESOS (Total de Ventas Netas) S/. 163.840,00 S/. 166.298,00 S/. 168.793,00 S/. 171.325,00 S/. 173.895,00
Ventas S/. 163.840,00 S/. 166.298,00 S/. 168.793,00 S/. 171.325,00 S/. 173.895,00
COSTO DE VENTAS S/. 617,35 S/. 642,05 S/. 667,73 S/. 694,44 S/. 722,21
Ganancia o Utilidaad Bruta S/. 163.222,65 S/. 165.655,95 S/. 168.125,27 S/. 170.630,56 S/. 173.172,79
Gastos Administrativos S/. 121.134,55 S/. 125.813,43 S/. 130.679,46 S/. 135.740,13 S/. 141.003,23
Gasto de Ventas S/. 14.400,00 S/. 14.400,00 S/. 14.400,00 S/. 14.400,00 S/. 14.400,00
Ganancia o Utilidaad Operativa S/. 27.688,10 S/. 25.442,53 S/. 23.045,82 S/. 20.490,43 S/. 17.769,56
Impuesto General a las Ventas -S/. 6.420,22 -S/. 6.077,67 -S/. 5.712,07 -S/. 5.322,27 -S/. 4.907,22
Impuesto a la Renta -S/. 3.566,79 -S/. 3.376,49 -S/. 3.173,37 -S/. 2.956,82 -S/. 2.726,23
Captulo V: Conclusiones y Recomendaciones
5.1 Conclusiones
1. La primera conclusin que sacamos es que nuestra propuesta empresarial es
rentable, que a pesar del escenario pesimista podemos obtener una
rentabilidad promedio de no menos de 8% teniendo como margen de tiempo
el horizonte de vida del proyecto.
2. En el anlisis de investigacin de mercado realizado en el captulo 2 se
obtuvieron los resultados que confirman un nicho de mercado potencial para
ZONA PICHANGA. Este nicho de mercado tiende a crecer debido a que es
directamente proporcional al incremento del uso de Smartphone en el pas.
Adicionalmente existe una tendencia de mejorar el estilo de vida de las
personas a travs del deporte y esto ayuda a incrementar las opciones de uso
de nuestra plataforma
3. La factibilidad tcnica de implementar ZONA PICHANGA es viable debido a
los bajos precios sobre el desarrollo web y app debido a la dinmica de
competencia de dicho mercado, as como a los diversos servicios de hosting
en la nube que se puede contratar.
4. En el anlisis del marketing mix realizado se hace hincapi en la difusin de la
aplicacin a travs de medios digitales y de las redes sociales como lo arrojo
la investigacin de mercado. As mismo debemos genera una adecuada
exposicin de marca que la posicionar como lder en la categora y ayudar a
la credibilidad de inversin publicitaria de marcas cercanas a nuestros target.
5. En el anlisis econmico realizado en el captulo 4 se concluye que la
inversin se recupera en el peor de los caso en un ao y en mejor de los caso
en 9 meses, hay que tener en cuenta que a diferencia de los negocios
tradicionales los negocios tecnolgicos sus horizontes de corto, mediano y
largo plazo son ms cortos debido al dinamismo del sector.
94
5.2 Recomendaciones
1. Si bien es cierto el presente trabajo se hizo bajo la hiptesis del escenario
pesimista, habra que extender el anlisis a los otros dos escenarios para tener
precisado los cambios en los costos, en los ingresos, en los EEFF y en los
ratios ya que se puede variar en funcin a un mejor contrato con mejores
comisiones o por el incremento de la demanda.
2. Al cabo del tercer ao ver la posibilidad de escalar a otro distrito cercano y as
mismo incrementar el nmero de canchas afiliadas, que al igual que el punto 1
mueve los escenarios de anlisis.
3. Considerar un anlisis con los ingresos por publicidad web y app ante4s de los
5 aos de vida del proyecto segn como vaya el flujo de captacin de usuarios.
4. Realizar pruebas tcnicas en la plataforma y App para validar que las funciones
esperadas son las definidas inicialmente, esto ayudar a minimizar el impacto
en las versiones posteriores.
95
BIBLIOGRAFA
Consulta Bibliogrfica
STANTON, William, Fundamentos de Marketing McGraw-HILL Mexico - Quinta
Edicin
KAFKA, Folke, "Evaluacin estratgica de proyectos de inversin", Biblioteca
Universitaria, 2001.
ALCARAZ RODRIGUEZ, Rafael E. El emprendedor de xito. Tercera edicin,
Mxico. Editorial Mc Graw Hill.
GONZALES SALAZAR, Diana M. Plan de negocios para emprendedores al xito.
Primera edicin, Mxico. Editorial Mc Graw Hill.
Ferrell O.C. y Geoffrey Hirt. Introduccin a los Negocios. Primera edicin.
Mxico. Editorial Mc Graw Hill.
C. HERNANDEZ - R. DEL OLMO - J.GARCIA. El Plan de Marketing Estatgico
Consultas On Line
http://orientacion.sunat.gob.pe/index.php/empresas-menu/regimen-mype-tributario
www.inei.gob.pe
www.bcr.gob.pe
www.mef.gob.pe
https://peru21.pe/economia/inflacion-lima-3-23-2016-61740
http://busquedas.elperuano.com.pe/normaslegales/ley-que-modifica-la-ley-26887-
ley-general-de-sociedades-so-ley-n-30354-1307649-1/
http://segriasec.org/wp-content/uploads/2015/01/Manual-Lean-Startup.pdf
http://blog.netizen-online.es/guia-mobile-marketing/
96
ANEXOS
ANLISIS EXTERNO MACROENTORNO: PESTE
OPORTUNIDAD
IMPLICANCIA
Divertisport S.A.C. Cmo podrn impactar los factores y Implicancia en el Entorno Implicancia en la Empresa
GRADO DE
AMENAZA
sus variables listados en el entorno y
la empresa? Impacto Marco Probabilidad
FACTORES Y VARIABLES Potencial Temporal
Influencia Impacto Nivel
de Ocurrencia
OPORTUNIDAD
IMPLICANCIA
Divertisport S.A.C. Cmo podrn impactar los factores y Implicancia en el Entorno Implicancia en la Empresa
GRADO DE
AMENAZA
sus variables listados en el entorno y
la empresa? Impacto Marco Probabilidad
FACTORES Y VARIABLES Potencial Temporal
Influencia Impacto Nivel
de Ocurrencia
98
ANLISIS EXTERNO MACROENTORNO: PESTE
OPORTUNIDAD
IMPLICANCIA
Divertisport S.A.C. Cmo podrn impactar los factores y Implicancia en el Entorno Implicancia en la Empresa
GRADO DE
AMENAZA
sus variables listados en el entorno y
la empresa? Impacto Marco Probabilidad
FACTORES Y VARIABLES Potencial Temporal
Influencia Impacto Nivel
de Ocurrencia
99
ANLISIS EXTERNO MACROENTORNO: PESTE
OPORTUNIDAD
IMPLICANCIA
Divertisport S.A.C. Cmo podrn impactar los factores y Implicancia en el Entorno Implicancia en la Empresa
GRADO DE
AMENAZA
sus variables listados en el entorno y
la empresa? Impacto Marco Probabilidad
FACTORES Y VARIABLES Potencial Temporal
Influencia Impacto Nivel
de Ocurrencia
Factor Tecnolgico
La sociedad y la industris peruana viene
adaptado la sus procesos y estilos de vida a la
FT1: Adaptacin Tecnolgica tecnologa, hoy por ejemplo la transmisin por Alto ms de 5 aos Positivo Aumentando Importante Alta 2
stream ha cambiado lo que los peruanos
vemos en la pantalla grande
fomento del estado a la innovacin tecnolgica
en todos sus estadso, CONCYTEC, Innovate,
FT2: Innovacin etc son programas del estado que promueven Medio entre 4 y 5 aos Positivo Aumentando Importante Alta 2
la innovacin aplicada luego al sector
emrpesarial
La globalizacin permite hoy acceder a
FT3: Tecnologa de informacin y comunicacin tecnologia a travs de los navegadores en Alto ms de 5 aos Positivo Aumentando Importante Alta 2
donde la consulta se hace en un click
La posibilidad que las emrpesas puedan
FT4: Integracin empresarial realizar integracin vertical u horizontal con Medio entre 3 y 4 aos Negativo Sin Cambios Crtico Media 1
sus proveedores
Las emrpesas de telefona movil ofrecen hoy
mejores paquetes de datos y mayores
FT5: Internet Alto entre 4 y 5 aos Positivo Aumentando Importante Alta 1
capacidades para conexin a internente fijo
tanto para hogares como para empresas.
Grado de Implicancia
1.- CRTICO
2: IMPORTANTE
3: NO IMPORTANTE
4: DESCONOCIDO
100
ENCUESTA DE INVESTIGACIN DE MERCADO c) 100 SOLES d) 120 SOLES e) 140 SOLES
Buenos das/tardes, somos estudiantes del Instituto SISE, estamos realizando una ANALISIS COMPORTAMIENTO DE COMPRA
encuesta para evaluar el lanzamiento de una APP. Sera tan amable de contestar el
siguiente cuestionario? La informacin que nos proporcione ser de mucha importancia 4. PODRIA INDICAR CON QUE FRECUENCIA, JUEGA FULBITO?
para el propsito del estudio. Gracias
a) Todos los das b) 1 vez semanal c) 2 veces por
semana
A. TRABAJA USTED EN ALGUNAS DE ESTAS EMPRESAS?
d) quincenal e) mensual
a) Investigacin de mercado (fin de entrevista) b) Alquiler de canchas (fin de
entrevista) 5. QU TIEMPO SUELE JUGAR FULBITO?
B. SERIA TAN AMABLE DE DECIRME SI USTED VIVE EN LOS OLIVOS? c) 2 HORAS d) 2 HORAS Y MEDIA
o Si (Continuar) o No (fin de entrevista)
6. CMO REALIZA HABITUALMENTE LA RESERVA DE CANCHA?
C. SERA TAN AMABLE DE DECIRME SU EDAD? a) TELFONO b) WHATSAPP
c) WEB d) APP e) PERSONALMENTE
E.: Si es menor de 25 o mayor de 45 fin de la entrevista
7. CMO SUELE PAGAR EL ALQUILER DE CANCHA?
D. USTED TIENE O USA SMARTPHONE?
a) EFECTIVO EN CANCHA b) TARJETA DE CRDITO
o Si (Continuar) o No (fin de entrevista) c) DEPSITO EN CUENTE d) TRANSFERENECIA BANCARIA
E. USTED PRACTICA HABITUALMENTE EL FULBITO O FUTBOL?
Si (Continuar) No (fin de entrevista) NIVEL DE PREFERENCIA DEL SERVICIO
9
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