Guia Software Arena
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Guia Software Arena
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de Empresa de Microsoft en los Estados Unidos y/u otros pases.
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Estados Unidos y/u otros pases.
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Todas otras marcas son la propiedad de sus titulares respectivos y es de ahora en adelante reconoci.
Garanta Este producto es warranted de acuerdo con la licencia de producto. El rendimiento del producto puede ser afectado por
configuracin de sistema, el ser de aplicacin actu, control de operador, mantenimiento, y otro relacion factores.
Rockwell La automatizacin no es responsible para estos factores de intervenir. Las instrucciones en este documento
no cubre todos los detalles o variaciones en el equipamiento, procedimiento, o procesar descrito, ni proporcionan
direcciones para conocer cada contingencia posible durante instalacin, operacin, o mantenimiento. La
implementacin de este producto puede variar entre usuarios.
Este documento es actual cuando del tiempo de liberacin del producto; aun as, el software acompaante puede haber
cambiado desde la liberacin. Rockwell Automatizacin, el inc. reserva el correcto de cambiar cualquier informacin
contenida en este documento o el software en en cualquier momento sin previo aviso. Es vuestra responsabilidad de
obtener la informacin ms actual disponible de Rockwell cundo instalando o utilizando este producto.
Versin: 14.70.00
Modificado: mayo 6, 2014 9:40:53 SOY
ii
Contenidos
1 Bienvenido 1
Qu es software de Arena? ..............................................................................................1
Audiencia pretendida.......................................................................................................1
Vuestra licencia de Arena................................................................................................2
Dnde puede voy para ayuda? ........................................................................................2
Refiere a el u ser guas .............................................................................................3
Explorar nuestros ejemplos ......................................................................................3
Consigue ayuda ........................................................................................................3
Uso el Smarts biblioteca ..........................................................................................3
Consigue soporte de telfono ...................................................................................4
Consigue soporte de Web ........................................................................................4
Refiere al sitio de Web del Arena ............................................................................5
Consigue entrenar ....................................................................................................5
Consigue consultar servicios....................................................................................5
Nos contacto ............................................................................................................5
2 Empezando 7
Introduccin ....................................................................................................................7
Nuestra tarea: Analizar una lnea de seguridad del aeropuerto ........................................7
El entorno de modeling del Arena ...................................................................................8
Mapa vuestro proceso en un flowchart ...........................................................................9
Crear las entidades de revisin de identificacin de seguridad ................................9
Proceso la revisin de identificacin.....................................................................10
Decidir si revisin de identificacin es completa................................................... 12
Coloca de las revisiones para rescindir el proceso .................................................12
Qu es un mdulo? ................................................................................................13
Define dato de modelo ..................................................................................................14
Inicia revisin de identificacin (Crea mdulo)..................................................... 14
Qu es entidades? ..................................................................................................15
Identificacin de pasajero de la revisin (mdulo de Proceso) ..............................15
Seguridad de pase? (Decide mdulo).....................................................................17
Aclarado, Negado (Coloca mdulo) ......................................................................18
Seguridad de transporte (mdulo de Recurso) .......................................................19
Prepara para el simulacro ......................................................................................20
Salvar el modelo de simulacro ...............................................................................20
Simular el proceso .........................................................................................................21
iii
CONTENTS
iv
GETTING STARTED WITH ARENA
Mdulo de seal.....................................................................................................65
Mdulo de tienda ...................................................................................................66
Unstore Mdulo .....................................................................................................67
Ajusta mdulo Variable .........................................................................................67
Mdulos de dato ............................................................................................................69
Adelantado Pone mdulo .......................................................................................69
Mdulo de expresin .............................................................................................70
Mdulo de fracaso .................................................................................................71
Mdulo de archivo .................................................................................................72
StateSet Mdulo.....................................................................................................73
Statistic Mdulo .....................................................................................................74
Mdulo de almacenamiento ...................................................................................78
v
CONTENTS
Enlace de red module...........................................................................................107
Mdulo de rea de la actividad ...........................................................................108
vi
GETTING STARTED WITH ARENA
ndice 183
vii
CONTENTS
vii
i
1 Bienvenido
Qu es software de Arena?
Software de arena te dejas para traer el poder de modeling y simulacro a vuestro
negocio. Est diseado para analizar el impacto de los cambios que implican
redefiniciones significativas y complejas asociaron con cadena de suministro,
fabricacin, procesos, logstica, distributiencima y warehousing, y sistemas de
servicio. Software de arena proporciona la flexibilidad mxima y breadth de
cobertura de aplicacin a modelo cualquier nivel deseado de detalle y complejidad.
Los escenarios tpicos incluyen:
Anlisis detallado de cualquier tipo de fabricar system, incluyendo
componentes que manejan materiales
Anlisis de servicio de cliente complejo y sistemas de administracin del cliente
El anlisis de suministro global encadena aquello incluye warehousing,
transporte, y sistemas de logstica
Pronosticando rendimiento de sistema basado en clave metrics como costes,
throughput, tiempo de ciclo, y utilizaciones.
Identificando proceso bottlenecks como queue complexin ups y encima-
utilizacin de recursos
Planeando personal, equipamiento, o requisitos materiales
Rockwell La automatizacin ofrece un lleno suite de productos para
proporcionar empresa-simulacro ancho, optimizacin, y 3D modelo
animacin.
Audiencia pretendida
Software de arena est diseado para asesores empresariales, analistas empresariales,
e industriales o ingenieros de sistema. Pueda ser ampliamente desplegado como
desktop herramienta y puede servir como extensin natural a quienes utilizan varios
flowcharting paquetes como Visio para ayudar demostrar, pronostica, y estrategias
de sistema de la medida.
El arena ofrece varias ediciones del software, variando from el Arena Edicin
Estndar hasta la Edicin Profesional, el cual isthe definitivo en funcionalidad y
flexibilidad. Todas las versiones de la complexin de software a los conceptos
bsicos familiares a usuarios del sistema operativo de Windows del Microsoft y
1
CONTENTS
2
GETTING STARTED WITH ARENA
DOCUMENT CONVENCIONES
3
1 W ELCOME
Durante las guas, un nmero de convenciones de estilo suele la ayuda identifica
material. Conceptos y plazos nuevos pueden ser enfatizados por uso de cursiva o
negrita; caminos de carta del archivo son en negrita con un (>) separando las
entradas (por ejemplo, va para Ayudar >
4
GETTING STARTED WITH ARENA
Ayuda de arena); texto ests preguntado al tipo est mostrado en Courier Negrita
(por ejemplo, en este campo, Semana de Trabajo del tipo), y caja de dilogo
y nombres de botn de la ventana estn mostrados en negrita (por ejemplo, clic
VALE).
Consigue ayuda
La ayuda on-line es siempre en vuestras yemas! El arena incorpora el ms tardo en
caractersticas de ayuda, incluyendo Qu es Esto? Ayuda que exhibiciones una
descripcin breve de campos en cajas de dilogo, contexto-ayuda sensible encima
carta y toolbar botones, y un botn de ayuda en cada de los mdulos del arena. Ver la
mesa de Ayuda del Arena de contenidos y ndice para una lista de todos temas de
ayuda.
6
GETTING STARTED WITH ARENA
Soporte del Modelo de Objeto del Arena, el cual est utilizado en Microsoft
Visual Bsico para Aplicaciones
Si llamas la lnea de soporte (1.440.646.3434 (opciones 3 & 7) para las llamadas que
originan en el U.S/Canad), ser en vuestro ordenador y ser preparado para dar la
informacin siguiente:
El nmero de serial del producto
El nmero de versin del producto
El sistema operativo ests utilizando
El exacto wording de cualesquier mensajes que aparecidos en vuestra pantalla
Una descripcin de qu pasado y qu hacas cundo el problema ocurri
Una descripcin de cmo intentaste solucionar el problema
El soporte tcnico internacional est proporcionado por los representantes globales.
Para informacin de contacto en el representative ms cercano te, visita la pgina de
Socios Global en www.arenasimulation.com.
Consigue entrenar
Necesitas entrenar? Rockwell La automatizacin ofrece un curso de formacin
estndar que consta de conferencias y manos-en los talleres disearon para
introducirte a los conceptos fundamentales de modeling con Arena.
Tambin ofrecemos cursos de formacin personalizada disearon para conocer
vuestras necesidades concretas. Estos cursos pueden ser aguantados en nuestras
oficinas o el vuestro, y podemos acomodar uno a
7
1 W ELCOME
Diez attendees. Diseas el curso aquello es bien para ti! Sencillamente contactar
nuestro grupo de servicios de la consultora para hablar cmo podemos ayudar
consigues xito en vuestros esfuerzos de simulacro.
Nos contacto
Nosotros strive para ayudar todo de nuestros clientes deviene exitoso en sus
esfuerzos de mejora del proceso. Hacia este objetivo, te invitis para contactar
vuestro representante local o Rockwell Automatizacin en cualquier tiempo que
podemos ser de servicio a ti.
8
2 Empezando.
Introduccin
Mientras no te lo puedes dar cuenta bastante todava, ahora tienes el poder de
transformar vuestro negocio. Siempre que te y otros en vuestra organizacin estn
preguntndose qu si?, puedes mirar al futuro de encontrar la respuesta.
Con Arena, puedes:
Modelo vuestros procesos para definir, documento y comunicar.
Simular el rendimiento futuro de vuestro sistema para entender
relaciones complejas e identificar oportunidades para mejora
Visualizar vuestras operaciones con grfico de animacin dinmica
Analizar cmo vuestro sistema actuar in su tan-es configuracin y bajo una
mirada de posible a-ser alternativas de modo que confiadamente puedes
escoger la manera mejor de correr vuestro negocio.
7
2 GETTING STARTED
Model window
Barra de proyecto flowchart view
Model window
spreadsheet view
8
GETTING STARTED WITH ARENA
8
GETTING STARTED WITH ARENA
Cada inicios
de flujo del
proceso con un
Crear mdulo.
Cundo
simulas el
flowchart, las
entidades
individuales
sern creadas
segn
cronometrar
informacin
suministras en el
Crear
propiedades de
mdulo. Despus
de que est
creado, cada
movimientos de
entidad de
El Crear
mdulo a la
forma prxima
en el proceso
flujo.
10
2 GETTING STARTED
Nota: Si ninguna conexin aparece entre Crear y Proceso, clic el Objeto > Conecta
elemento de carta o el Conectar toolbar botn para dibujar una conexin. Vuestro
cursor cambiar a un cabello de cruz. Inicio la conexin por clicking el punto de
salida ( ) Del Crear mdulo, entonces clic el punto de entrada ( ) del mdulo de
Proceso para completar la conexin. Si necesitas hacer conexiones mltiples,
sencillamente dobles-clic el Conectar botn o seleccionar el objeto > Conecta dos
veces (el Conectar el botn quedar deprimido a i ndicate es en multi-conectar
modo). Entonces dibujar tan muchas conexiones cuando dese. Un objetivo de
conexin vlido (por ejemplo, punto de entrada, punto de salida, u objeto de
operando) es ahora destacado durante una sesin de conexin si el puntero est
cercado encima lo. Para acabar el multi-sesin de conexin, clic el Conectar opcin
otra vez, prensa Esc, o correcto-clic.
You can display the grid by checking the Grid option on the View menu. Both snap and
grid are turned off by clicking the menu option again, clearing the check box.
11
2 GETTING STARTED
12
GETTING STARTED WITH ARENA
Flujo de entidad 1. Seleccionar el Decidir mdulo de modo que nuestro primero Colocar
siempre empieza el mdulo conectar automticamente.
con un Crear
mdulo y rescinde 2. Arrastrar un Colocar mdulo a la derecha de el Decidir mdulo. El arena lo
con un Colocar
mdulo. Puedes conectar al primario (Cierto) punto de salida del Decidir mdulo.
tener tan muchos
de cada de estos 3. Para aadir el segundo Colocar mdulo, ence otra vez seleccionar el Decidir
mdulos cuando mdulo de modo que el arena automticamente conectar su punto de salida
Necesitas
generar entidades Falso al nuevo Coloca mdulo.
al modelo y para
sacarles 4. Arrastra y caer otro Coloca mdulo, colocndolo abajo y a la derecha del
Cundo Decidir mdulo, completando el proceso flowchart.
su
procesamien
to es
completo.
What is a module?
In Arena, modules are the flowchart and data objects that define the process to be
simulated. All information required to simulate a process is stored in modules.
For now, were working with flowchart modulesthose that are placed in the model
window to describe the process. In the Basic Process panel, these are the first eight
shapes:
Create: The start of process flow. Entities enter the simulation here.
Dispose: The end of process flow. Entities are removed from the simulation here.
Process: An activity, usually performed by one or more resources and requiring
some time to complete.
Decide: A branch in process flow. Only one branch is taken.
Batch: Collect a number of entities before they can continue processing.
Separate: Duplicate entities for concurrent or parallel processing or separating a
previously established batch of entities.
Assign: Change the value of some parameter (during the simulation), such as the
entitys type or a model variable.
Record: Collect a statistic, such as an entity count or cycle time.
Simulation settings are defined in the Run > Setup > Replication Parameters dialog
box. There is also a set of data modules for defining the characteristics of various process
elements, such as resources and queues.
13
2 GETTING STARTED
14
GETTING STARTED WITH ARENA
You may have different types of entities in the same model. For example, customers
moving through a check-in counter at an airport might be separated into regular, first-
class, and priority entity types. In some cases, entity types might be of an altogether
different form rather than classifications of some basic type. For instance, in a pharmacy,
prescriptions would be modeled as entities, running through the process of being filled.
At the same time, customers might be competing for the pharmacists attention with
medical inquiries; they would also be modeled as entities.
15
2 GETTING STARTED
Llegando las entidades esperarn su vuelta para el recurso para ser disponible.
Cundo su vuelta viene, cada entidad coger el recurso, retraso para el tiempo de
proceso, y entonces liberar el recurso para hacer otro trabajo.
4. Una lista de recursos aparecer en el centro de la caja de dilogo. Para aadir
un recurso para este proceso, el clic Aade.
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GETTING STARTED WITH ARENA
17
2 GETTING STARTED
18
GETTING STARTED WITH ARENA
20
2 GETTING STARTED
Simular el proceso
Con estos pocos, pasos cortos, estamos a punto para pronosticar el futuro! La revisin
de pasajero de seguridad de aeropuerto el modelo contiene todo de la informacin
necesit correr el simulacro.
Inicio el simulacro corrido por clicking el Ir botn o clicking la Carrera > Va
elemento de carta. El arena primero comprobar para determinar si has definido un
modelo vlido, entonces empezar el simulacro.
Si el arena Cuando los progresos de simulacro, vers cuadros de entidad pequea que se
muestra un
mensaje de error, parecen a el informe documenta mover entre el flowchart formas. Tambin, una
puedes utilizar el variedad de valores de cambio de las variables como entidades estn creados y
Encontrar botn procesados, cuando ilustr abajo.
en la ventana de
error para
localizar la fuente
del problema. Crea: Nmero de Decidir: Nmero de
Puedes cambiar Las entidades crearon entidades fuera de cada rama
entre el error
Y
ventanas de
modelo por
seleccionarles
de la Ventana
Carta.
21
2 GETTING STARTED
22
GETTING STARTED WITH ARENA
Cada cual de
los informes del
arena est
mostrado en su
ventana propia
dentro de la
aplicacin de
Arena. Puedes
utilizar el estndar
Opciones de
ventana
(maximize,
minimiza, etc.)
por clicking en
los botones de
control de la
ventana o por
abatir la carta de
ventana.
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GETTING STARTED WITH ARENA
Realzar la 2D animacin
En esta seccin, demostraremos 2D animacin, y en la seccin de Diseador Visual,
aprenderemos aproximadamente an ms presentacin y animacin apasionantes
capacidades.
Ahora que hemos completado los pasos bsicos para analizar el proceso de
identificacin del pasajero, podemos regresar a nuestro modelo y embellish la
animacin grfica para obtener further idea a la dinmica de proceso. La animacin
tambin puede ser de beneficio grande en enticing otros en la organizacin para ser
interesada en mejora de proceso.
Aadiremos dos componentes de animacin al modelo de seguridad del aeropuerto.
25
2 GETTING STARTED
Primero, mostraremos nuestro security agente en el punto de asistencia de
seguridad, cualquier ocupado o idle. Para obtener un mejor
26
GETTING STARTED WITH ARENA
27
2 GETTING STARTED
Rulers
Guides
Glue to Guides
Selecting the Rulers command on the View menu toggles horizontal and vertical rulers
at the top and left edges of each drawing window. The ruler labels display the (+/-)
distance from the origin in Arena world units. The spacing between the ruler labels is
based on the snap spacing, with the labels rounded to the nearest snap point if Snap to
Grid is enabled.
When the Guides command (View menu) is activated, you may add guides into the
application window to aid in positioning shapes precisely. You may either drag them from
the horizontal or vertical ruler edges independently or drag them simultaneously from the
origin corner. If you select a guide, you may drag it to a new position, or you may remove
it by pressing Delete.
Activating the Glue to Guides command (View menu) allows you to drag a shape
(module or drawing object) to a guide until the shape selection handle turns red (as shown
in the circled call-out of the example), which indicates that the shape is glued to the
guide. The guide may then be dragged to a new location and all shapes glued to the guide
will maintain their alignment and will move with the guide.
29
2 GETTING STARTED
30
GETTING STARTED WITH ARENA
Reestrenado el simulacro
Ahora que hemos hecho nuestra animacin ms interesante y valioso, dejado est
corrido el simulacro otra vez. Porque no cambiamos cualquiera de los parmetros
de proceso (aquello es, dato en el mdulos), el simulacro proporcionar los mismos
resultados.
Carrera de clic o pulsar el F5 clave de empezar el simulacro. Cuando los progresos
de simulacro, notars los cambios de cuadro del agente de seguridad de idle a
ocupados (comprometiendo con un pasajero) y atrs otra vez, cuando movimiento de
entidades del pasajero a travs del Control para proceso de Identificacin Apropiada.
The Espectculos de parcela algunas cumbres significativas en el nmero de
pasajeros quines son en lnea con el agente de seguridad, causado por la
combinacin de la variacin en el tiempo entre llegadas de pasajeros (definidos en
el Crear mdulo) y el tiempo para comprobar para identificacin apropiada
(mdulo de Proceso).
31
2 GETTING STARTED
Pasos prximos
Has tenido xito en modeling, simulando, visualizando y analizando una
identificacin de pasajero de aeropuerto sencilla proceso de exploracin. A ms all
explorar las capacidades del arena, prueba solucionar unos cuantos of estas
extensiones al proceso.
1. Aadir un proceso de exploracin de control de equipaje que sigue el control de
identificacin.
Una vez los pasajeros aclaran el control de identificacin, proceden a la
exploracin de equipaje de la radiografa. En un mnimo, toma 1.5 minutos por
pasajero para el proceso de radiografa para completar. Tpicamente, este
proceso toma 2.5 minutos. Como mximo, este proceso puede durar 7 minutos.
Hay dos mquinas de radiografa. Qu es el tiempo mximo que un pasajero tuvo
que esperar en lnea para la mquina de radiografa? Qu es el utilizatiencima de
las mquinas de radiografa?
2. Realza con un control de seguridad aleatorio para pasajeros.
Para aumentar medidas de seguridad, ha sido decidido que una seguridad ms
extensa el control de pasajeros es necesario despus del escner de equipaje.
Cada 15. pasajero pasar por un escner de cuerpo lleno y revisin de equipaje
manual. Esta inspeccin normalmente toma 5 minutes. En el menos, tome 3
minutos y como mximo 10 minutos. Supone hay unlimited disponibilidad de
recursos a modelo este proceso. Qu es el tiempo de ciclo mediano global de
pasajeros (del tiempo introducen el sistema hasta que sonthroug h todos puntos
de seguridad) quines estn seleccionados para este control?
Pista 1: Uso el Asignar mdulo y definir un variable de mantener pista del
nmero de pasajeros a travs del proceso.
Pista 2: Uso el Asignar mdulo en combinacin con el Rcord de calcular el
tiempo de ciclo mediano.
Estos conceptos de usos del problema que no ha sido todava introducido.
Procediendo a travs de esta gua entera y volviendo a este problema est
recomendado!
Para ver los modelos de Arena completados para el principales preceptorales y esta
extensin, explorar la carpeta de Ejemplos para Ejemplo de Seguridad del
Aeropuerto.doe, Extensin de Ejemplo de Seguridad de Aeropuerto 1.doe Y
Extensin de Ejemplo de Seguridad de Aeropuerto 2.doe.
Autoriz usuarios de Estndar de Arena y Professional Edtions ms all puede realzar
su visualizacin por utilizar el Arena herramienta de Diseador Visual para crear 3D
animaciones de sus modelos.
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GETTING STARTED WITH ARENA
Flowchart Mdulos
Flowchart Los mdulos son el conjunto de objetos que est colocado en la
ventana de modelo para describir el proceso de simulacro.
Crea mdulo
DESCRIPTION
Este mdulo est pretendido como el punto de partida para entidades en un
modelo de simulacro. Las entidades estn creadas utilizando un programa o
basado en un tiempo entre llegadas. Las entidades entonces dejan el mdulo para
empezar que procesa a travs del sistema. El tipo de entidad est especificado en
El nmero de
este mdulo.
entidades cre
TYPICAL USOS
El inicio de la produccin de una parte en una lnea de fabricacin
La llegada de un documento (por ejemplo, orden, control, aplicacin) a un
proceso empresarial
La llegada de un cliente en un proceso de servicio (por ejemplo, tienda
minorista, restaurante, information escritorio)
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma
de mdulo. Nombre de Tipo de la entidad del tipo de entidad para ser
generado.
Tipo de tipo de corriente de llegada para ser generado. Los tipos
incluyen Aleatorios (utiliza una distribucin exponencial, el
usuario especifica malo), Programa (utiliza una distribucin
exponencial, significa determinado del mdulo de Programa
especificado), Constante (el usuario especifica valor constante;
30
p r ejemplo, 100), o Expresin (gota-abajo lista de varias
o distribuciones).
31
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
El valor Determina el malo de la distribucin exponencial (si Aleatorio
est utilizado) o el valor constante (si la constante est
utilizada) para el tiempo entre llegadas. Aplica slo cundo el
tipo es Aleatorio o Constante.
Nombre de programa Identifica el nombre del programa para ser utilizado. El
programa define el patrn de llegada para las entidades que
llegan al sistema. Aplica slo cundo el tipo es Programa .
Expresin Cualquier distribucin o el valor que especifica el tiempo entre
llegadas.
Aplica slo cundo el tipo es Expresin
.
Unidades de Tiempo de las unidades utilizaron para interarrival y primer
tiempo de creacin. No aplica cundo el tipo es Programa .
Entidades por Nmero de Llegada de entidades que introducir el sistema en un
tiempo dado con cada llegada.
Max Llegadas nmero Mximo de entidades que este mdulo generar .
Cundo este valor est logrado, la creacin de las entidades
nuevas por este mdulo cesa.
Primera Creacin que Empieza tiempo para la primera entidad para llegar al sistema.
No aplica cundo el tipo es Programa .
Coloca mdulo
DESCRIPTION
Este mdulo est pretendido como las entidades de punto a favor del final en un
modelo de simulacro. Estadstica de entidad puede ser grabada antes de la entidad
est colocada de.
TYPICAL USOS
Nmero de
entidades que ha Las partes que dejan el modeled facilidad
sido colocado La terminacin de un proceso empresarial
Clientes departing de la tienda
32
3 THE BASIC PROCESS PANEL
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Estadstica de Entidad rcord Determina si o no el incoming la estadstica de la entidad
ser grabada. La estadstica incluye valor-tiempo aadido, no-
valor-tiempo aadido, tiempo de espera, tiempo de transferencia,
otro tiempo, tiempo total, valor-aadi costado, no-valor-aadi
costado, coste de espera, coste de transferencia, otro coste, y
coste total.
Mdulo de proceso
DESCRIPTION
Indicador de un Este mdulo es el mtodo de procesamiento principal en el simulacro. Opciones para
submodel proceso coger y liberando constreimientos de recurso son disponibles. Adems, hay la
opcin para utilizar un submodel y especificar usuario jerrquico-lgica definida. El
tiempo de proceso est destinado a la entidad y puede ser considerado para ser el valor
aadi, no-valorar aadido, transferencia, espera, u otro. El coste asociado ser
aadido a la categora apropiada.
TYPICAL USOS
Nmero de Machining Una parte
entidades Revisando un documento para completeness
actualmente en Cumpliendo rdenes
proceso
Sirviendo un cliente
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de
mdulo.
Mtodo de tipo de especificar lgica dentro del mdulo.
Procesamiento estndar signifies que toda lgica ser
almacenada dentro del mdulo de Proceso y definido por una
Accin particular. Submodel Indica que la lgica ser
hierarchically definido en un submodel que puede incluir
cualquier nmero de mdulos de lgica.
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GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Tipo de accin de procesar que ocurrir dentro del mdulo. El
retraso sencillamente indica que un retraso de proceso ser
incurrido sin constreimientos de recurso. Coge el retraso
indica que un recurso(s) ser destinado en este mdulo y el
retraso ocurrirn, pero que liberacin de recurso ocurrir en un
tiempo ms tardo. Coge Liberacin de Retraso indica que un
recurso(s) ser destin seguido por un retraso de proceso y
entonces el recurso destinado(s) ser liberado. Liberacin de
retraso indica que un recurso(s) anteriormente ha sido
destinado y que la entidad sencillamente retraso y liberar el
recurso especificado(s). Aplica slo cundo el tipo es Estndar.
Valor de Prioridad de la prioridad de la entidad que espera en este
mdulo para el recurso(s) especific si uno o ms las
entidades son esperando al mismo recurso(s) anywhere en el
modelo. No visible cundo la accin es Retraso o Liberacin
de Retraso o cundo Tipo is Submodel.
Los recursos Lista los recursos o conjuntos de recurso utilizaron para
procesamiento de entidad.
No aplica cundo la accin es Retraso , o cundo el
tipo es Submodel.
Tipo de Tipo del retraso de distribucin o mtodo de especificar el retraso
Parmetros. Constante y Expressio n requiere valores solos,
mientras Normales, Uniforme, y Triangular requerir varios
parmetros.
Unidades de Tiempo de las unidades para parmetros de retraso.
La asignacin Determina cmo el tiempo de procesamiento y costes de
proceso sern destinados a la entidad. El proceso puede ser
considerado para ser el valor Aadi, No-Valorar Aadido,
Transferencia, Espera, u Otro y el coste asociado ser
aadido a la categora apropiada para la entidad y proceso..
Campo de Parmetro mnimo para especificar el valor mnimo para
cualquier una distribucin uniforme o triangular..
Campo de Parmetro del valor para especificar el malo para una
distribucin normal, el valor para un retraso de tiempo
constante, o el modo para una distribucin triangular.
Campo de Parmetro mximo para especificar el valor mximo para
cualquier una distribucin uniforme o triangular..
34
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Std Dev Campo de parmetro para especificar la desviacin
estndar para una distribucin normal.
Campo de Parmetro de la expresin para especificar una
expresin cuyo valor est evaluado y utilizado para el
retraso de tiempo del procesamiento.
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica ser automticamente recogida
y almacenado en la base de datos de informe para este proceso.
35
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Salva nombre de Atributo del Atributo utiliz para salvar el ndice number al
conjunto del miembro que est seleccionado. Este atributo ms
tarde puede ser referenced con la regla de seleccin de
Miembro Concreta. No aplica cundo Regla de Seleccin es
Miembro Concreta . Si la accin est especificada tan
Liberacin de Retraso, el valor especific define qu miembro
(el nmero de ndice) del conjunto para ser liberado. Si ningn
atributo est especificado, la entidad liberar el miembro del
puesto aquello era ltimo cogido.
Set ndice El nmero de ndice al conjunto del miembro pidi. Aplica slo
cundo Regla de Seleccin es Miembro Concreta . Si la accin
est especificada tan Liberacin de Retraso, el valor especific
define qu miembro (el nmero de ndice) del conjunto es para
ser liberado.
Decide mdulo
DESCRIPTION
Nmero de Este mdulo deja para procesos que hacen decisin en el sistema. Incluye opciones
entidades que ha para hacer las decisiones basaron encima uno o ms condiciones (por ejemplo, si tipo
tomado la rama
Cierta de entidad es Tarjeta de Oro ) o bas encima uno o ms probabilidades (por ejemplo,
75%, ciertos; 25%, falso). Las condiciones pueden ser basadas on valores de atributo
(por ejemplo, Prioridad), valores variables (por ejemplo, el nmero Negado), el tipo
de entidad, o una expresin (por ejemplo, NQ(ProcessA.Queue)).
Hay dos puntos de salida fuera del Decidir mdulo cundo su tipo especificado es
cualquiera 2-manera porCha nce o 2-manera por Condicin. Hay uno sale punto a
favor entidades ciertas y uno para entidades falsas. Cundo el N-manera por
casualidad o por tipo de Condicin est especificado, puntos de salida mltiple
Nmero de
entidades que ha estn mostrados para cada condicin o probabilidad y un solo ms salida. El
tomado la rama nmero de entidades que salida de cada tipo (cierto/falso) est mostrado para
Falsa
2-Manera por casualidad o por mdulos de Condicin slo.
TYPICAL USOS
Dispatching Un faulty parte para rework
Branching Acept vs. rehus controles
Enviando clientes de prioridad a un proceso dedicado
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3 THE BASIC PROCESS PANEL
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
El tipo Indica si la decisin est basada en una condicin (si X>Y) o
por casualidad/porcentaje (por ejemplo, 60%, s; 40%, ningn).
El tipo puede ser especificado como cualquier 2-manera o N-
manera. 2-la manera deja para uno condiciona o probabilidad
(ms la salida falsa). N-La manera deja para cualquier
nmero de condiciones o probabilidades para ser especificados
as como un ms salida.
Las condiciones Define uno o ms las condiciones utilizaron para dirigir
entidades a mdulos diferentes. Aplica slo cundo el tipo es N-
manera por Condicin.
Los porcentajes Define uno o ms los porcentajes utilizaron para dirigir entidades
a
Mdulos diferentes. Aplica slo cundo el tipo es N-manera por
casualidad.
Por ciento Valor Cierto que ser comprobado para determinar el porcentaje de
entidades envi fuera de una salida Cierta dada.
Si Tipos de condiciones que es disponible para evaluacin:
Variedad Variable , Variable (1D), Variedad Variable (2D),
Atributo, Tipo de Entidad, Expresin.
Nombrado Especifica el nombre de la variable, atributo, o tipo de entidad
that ser evaluado cundo una entidad introduce el mdulo.
No aplica cundo el tipo es Expresin .
Es Evaluator para la condicin. Aplica slo para Atribuir y
condiciones Variables.
La fila Especifica el ndice de fila para una variedad variable. Aplica
slo cundo el tipo es N-manera por Condicin o 2-la manera
por Condicin y Variable es Variedad 1-D o Variedad 2-D.
La columna Especifica el ndice de columna para una variedad variable.
Aplica slo cundo el tipo es N-manera por Condicin o 2-la
manera por Condicin y Variable es Variedad 1-D o Variedad
2-D.
37
GETTING STARTED WITH ARENA
Expresin de valor que ser tampoco comparado a un entributo o variable
o aquello ser evaluado como expresin sola para determinar si
es cierto o falso. No aplica a condicin de Tipo de la Entidad. Si
el tipo es Expresin , este valor tambin tiene que incluir el
evaluator (por ejemplo, Rojo<>de Color).
38
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Mdulo de lote
DESCRIPTION
Este mdulo est pretendido como el mecanismo de agrupacin dentro del modelo
de simulacro. Los lotes pueden ser permanentemente o temporalmente agrup. Los
lotes provisionales ms tarde tienen que ser partidos utilizando el mdulo Separado.
Los lotes pueden ser hechos con cualquier nmero especificado de introducir
entidades o puede ser emparejado junto basado en un atributo. Las entidades
Nmero de las que llegan en el mdulo de Lote est colocado en un queue hasta el nmero
entidades que
esperan para ser
requerido de entidades ha acumulado. Una vez acumulado, una entidad
batched representativa nueva est creada.
TYPICAL USOS
Recoger un nmero de partes antes de empezar procesamiento
Reassemble Anteriormente separ copias de una forma
Amistar un paciente y su rcord antes de comenzar una cita
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de
mdulo.
Mtodo de tipo de batching las entidades juntas.
Nmero de Medida del lote de entidades para ser batched.
Salva Mtodo de Criterio para asignar el usuario de la entidad representativa-
defini
Valores de atributo.
La regla Determina qu incoming las entidades sern batched.
Cualquier Entidad tomar la primera Medida de Lote
nmero de entidades y puestos les juntos. Por Atribuye
signifies que los valores del partido de mosto de atributo
especificado para entidades para ser agrupadas. Por ejemplo, si
Nombre de Atributo es Color , todas las entidades tienen que
tener els ame valor de Color para ser agrupado; otherwise,
esperarn en el mdulo para adicional incoming entidades.
Nombre de Nombre del atributo del atributo cuyo valor tiene que emparejar el valor
del otro incoming entidades en orden para un grupo para ser
hecho. Aplica slo cundo la regla es Por Atributo.
Entidad representativa El tipo de entidad para la entidad representativa.
39
GETTING STARTED WITH ARENA
Mdulo separado
DESCRIPTION
Las hojas Este mdulo puede soler tampoco copiar un incoming entidad a entidades mltiples
originales en esta o para partir un anteriormente batched entidad. Reglas para destinar los costes y el
rama
tiempo al duplicado son tambin especific. Reglas para asignacin de atributo a
entidades de miembro est especificada tambin.
Cundo partiendo existiendo lotes, la entidad representativa provisional que estuvo
formado est colocado y las entidades originales que form el grupo est recuperado.
Las entidades proceden sequentially de el mdulo en el mismo orden en qu ellos
Los duplicados originalmente were aadi al lote.
dejan en esta rama
Cundo duplicando entidades, el nmero especificado de copias est hecho y
enviado del mdulo. El original incoming la entidad tambin deja el mdulo.
TYPICAL USOS
Enva entidades individuales para representar las cajas sacaron de un contenedor
Enviar un orden tanto a cumplimiento y enunciando para procesamiento paralelo
Separado un anteriormente batched puesto de documentos
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Mtodo de tipo de separar el incoming entidad. El original duplicado
sencillamente tomar la entidad original y marca algn nmero
de duplicados idnticos. La ruptura que Existe el lote
requiere que el incoming entidad ser un temporarily batched la
entidad que utiliza el mdulo de Lote. Las entidades originales
del lote sern partidas.
Por ciento Asignacin de costes y tiempo del incoming entidad al outgoing
Costado a duplicados. Este valor est especificado como porcentaje de los
Duplicados costes y el tiempo de la entidad original (entre 0-100). El
porcentaje especific ser partido equitativamente entre los
duplicados, mientras la entidad original retendr cualquier
porcentaje de tiempo/de coste restante. Visible slo cundo el
tipo es Duplicado O iginal..
# De Nmero de Duplicados de outgoing entidades que dejar el mdulo,
40
adems de el original incoming entidad. Aplica slo cundo el
3 THE BASIC PROCESS PANEL
tipo es Original Duplicado .
41
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Mtodo de Atributos del miembro de determinar cmo para asignar los valores de
atributo de entidad representativos a las entidades
originales.Estas opciones relacionan a seis de los atributos de
propsito especial (Entidad.Tipo, Entidad.Cuadro,
Entidad.Secuencia, Entidad.Estacin, Entidad.Jobstep, y
Entidad.HoldCostRate) Y todo usuario-defini atributos. Aplica
slo cundo el tipo est Partido Existiendo Lote.
Nombre de Nombre del atributo de atributo de entidad representativa(s) aquello
est asignado a entidades originales del grupo. Aplica slo
cundo Atributos de Miembro es Toma Valores
Representativos Concretos.
Asigna mdulo
DESCRIPTION
Este mdulo est utilizado para asignar valores nuevos a variables, atributos de
entidad, tipos de entidad, cuadros de entidad, u otras variables de sistema. Las
asignaciones mltiples pueden ser hechas con un solos Asigna mdulo.
TYPICAL USOS
Acumular el nmero de subassemblies aadi a una parte
Cambio el tipo para representar de una entidad la copia de cliente de un multi-
forma de pgina
Establecer la prioridad de un cliente
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Las asignaciones Especifica el o ms asignaciones que ser hecho cundo una
entidad ejecuta el mdulo.
Tipo de tipo de asignacin para ser hecha. Otro puede incluir
variables de sistema, como capacidad de recurso o tiempo
de fin del simulacro.
Nombre de Nombre variable del variable que ser asignado un valor nuevo cundo
una entidad introduce el mdulo. Aplica slo cundo el tipo es
Variedad Variable , Variable (1D), o Variedad Variable (2D).
La fila Especifica el ndice de fila para una variedad variable.
41
3 THE BASIC PROCESS PANEL
La columna Especifica el ndice de columna para una variedad variable.
40
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Nombre de Nombre del atributo del atributo de entidad que ser asignado un valor
nuevo cundo la entidad introduce el mdulo. Aplica slo
cundo el tipo es Atributo .
Tipo de entidad tipo de entidad Nueva que ser asignado a la entidad cundo la
entidad introduce el mdulo. Aplica slo cundo el tipo es Tipo
de Entidad .
Cuadro de entidad cuadro de entidad Nueva que ser assigned a la entidad
cundo la entidad introduce el mdulo. Aplica slo cundo el
tipo es Cuadro de Entidad .
Otro Identifica la variable de sistema especial que ser asignado un
valor nuevo cundo una entidad introduce el mdulo. Aplica slo
cundo el tipo es Otro.
Valor de Asignacin de Valor nuevo del atributo, variable, u otra variable de
sistema. No aplica cundo el tipo es Tipo de Entidad o
Cuadro de Entidad.
Mdulo rcord
DESCRIPTION
Este mdulo suele recoge estadstica en el modelo de simulacro. Varios tipos de
estadstica observacional son disponibles, incluyendo tiempo entre salidas a travs
del mdulo, estadstica de entidad (como tiempo o costando), observaciones
generales, y estadstica de intervalo (de algn sello de tiempo al tiempo de
simulacro actual). Un tipo de cuenta de statistic es disponible tambin. Cuenta y
conjuntos de Contador tambin pueden ser especificados.
TYPICAL USOS
Recoger el nmero de trabajos complet cada hora
Cuenta cuntos rdenes han sido ser tardo cumpli
Rcord el tiempo gastado por clientes de prioridad en general control-fuera lnea
41
GETTING STARTED WITH ARENA
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Tipo de tipo de observacional (cuenta) o cuenta statistic para ser
generado. La cuenta aumentar o disminucin el valor del
nombrado statistic por el valor especificado. Estadstica de
entidad generar estadstica de entidad general, como tiempo y
costando/informacin de duracin. Intervalo de tiempo
calcular y grabar la diferencia entre el valor de un atributo
especificado y tiempo de simulacro actual. Tiempo Entre
seguir y grabar el tiempo sertween las entidades que
introducen el mdulo. La expresin grabar el valor de la
expresin especificada.
Nombre de Nombre del atributo del atributo cuyo valor ser utilizado para la
estadstica de intervalo. Aplica slo cundo el tipo es
Intervalo .
Valor de valor que ser grabado al observacional statistic cundo el
tipo es Expresin o aadido al contador cundo el tipo es
Cuenta .
La cuenta Nombra Este campo define el nombre de smbolo de la cuenta a qu el
observation es para ser grabado. Aplica slo cundo el tipo es
Intervalo de Tiempo , Tiempo Entre, o Expresin..
Contador Este campo define el nombre de smbolo del contador para
Nombrar
increment/decrement. Aplica slo cundo el tipo es Contador .
Rcord a Pone caja de Control para especificar si o no una cuenta o conjunto
de contador sern utilizados.
La cuenta Pone Nombre de Nombre de la cuenta puesta que soler rcord el
Observacional-tipo statistic. Aplica slo cundo el tipo es
Intervalo de Tiempo , Tiempo Entre, o Expresin.
El contador Pone Nombre de Nombre de el contador puesto que will soler rcord
la cuenta-tipo statistic. Aplica slo cundo el tipo es Cuenta .
ndice de ndice del Set a la cuenta o conjunto de contador.
42
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Mdulos de dato
Mdulos de dato son el conjunto de objetos en el spreadsheet vista del modelo que
define las caractersticas de varios elementos de proceso, como recursos y queues.
Mdulo de atributo
DESCRIPTION
Este mdulo de dato suele definir la dimensin de un atributo, data tipo y valor
inicial(s). Un atributo es una caracterstica de todas las entidades crearon, pero con
un valor concreto que puede diferir de una entidad a otro. Los atributos pueden ser
referenced en otros mdulos (por ejemplo, el Decidir mdulo), puede ser reasignado
un valor nuevo con el Asignar mdulo, y puede ser utilizado en cualquier expresin.
Valores de atributo son nicos para cada entidad, cuando comparado a Variables
qu es global al mdulo de simulacro.
Hay tres mtodos para manualmente editando los Valores Iniciales de un
Unttribute mdulo:
Utilizando el estndar spreadsheet interfaz. En el mdulo spreadsheet, bien-
clic en la clula de Valores Inicial y seleccionar el Editar va spreadsheet
elemento de carta. Los valores para variedades bidimensionales tendran que
ser introducidos una columna a la vez. Elementos de variedad no
explcitamente asignados est supuesto para tener el ltimo valor
introducido.
Utilizando la caja de dilogo del mdulo. En el mdulo spreadsheet, bien-
clic en cualquier clula y seleccionar el Editar va elemento de carta del
dilogo. Los valores para variedades bidimensionales tendran que ser
introducidos una columna a la vez. Elementos de variedad no explcitamente
asignados est supuesto para tener el ltimo valor introducido.
Utilizando el bidimensional (2-D) spreadsheet interfaz. En el mdulo
spreadsheet, clic en la clula de Valores Inicial.
TYPICAL USOS
Fecha prevista de un orden (entidad)
Prioridad de un orden (entidad)
Color de una parte (entidad)
43
GETTING STARTED WITH ARENA
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre nico del ser de atributo defini.
Nmero de filas de filas en un un- o atributo bidimensional.
Nmero de columnas de columnas en un atributo bidimensional.
El dato Escribe El tipo de dato de los valores almacen en el atributo. Los tipos
vlidos son
Real Y Cuerda . El default el tipo es Real.
Los valores iniciales Lista el valor inicial o valores del atributo. Puedes asignar
valores nuevos al atributo por utilizar el Asignar mdulo.
Atributo de Entidad de Valor inicial valor cundo la entidad est creada e
introduce el sistema.
Mdulo de entidad
DESCRIPTION
Este mdulo de dato define los varios tipos de entidad y sus valores de cuadro
iniciales en un simulacro. Inicial costando informacin y aguantando los costes son
tambin definidos para la entidad.
TYPICAL USOS
Los elementos que son producidos o reunidos (partes, pallets)
Documentos (formas, emails, faxes, informes)
Las personas que mueven a travs de un proceso (clientes, llamadores)
PROMPTS
Descripcin puntual
La entidad Escribe El nombre del ser de tipo de la entidad defini. Este nombre
tiene que ser nico.
Cuadro inicial representacin Grfica de la entidad en el inicio del.
Simulacro. Este valor puede ser cambiado durante el
simulacro que utiliza el Asignar mdulo.
Aguantando Hora/de Coste Hourly costado de procesar la entidad a travs del
sistema. Este coste est incurrido cundo la entidad es
anywhere en el sistema.
44
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Inicial VA valor de coste Inicial Costado que ser asignado al valor-aadi
atributo costado de la entidad. Este atributo acumula los costes
incurridos cundo una entidad est gastando tiempo en un
valor-actividad aadida.
Inicial NVA valor de coste Inicial Costado que ser asignado a el no-valor-
aadi atributo costado de la entidad. Este atributo acumula
los costes incurridos cundo una entidad est gastando tiempo
en un no-valor-actividad aadida.
Inicial Esperando valor de coste Inicial Costado que ser asignado al esperando-costado
Atributo de la entidad. Este atributo acumula los costes
incurridos cundo una entidad est gastando tiempo en una
actividad de espera; por ejemplo, esperando para ser batched o
esperando a recurso(s) en un mdulo de Proceso.
La transferencia inicial Cuesta valor de coste Inicial que ser asignado al coste de
transferencia
Atributo de la entidad. Este atributo acumula los costes
incurridos cundo una entidad est gastando tiempo en una
actividad de transferencia.
Inicial Otro Coste valor de coste Inicial que ser asignado al otro atributo de coste
del entity. Este atributo acumula los costes incurridos cundo
una entidad est gastando tiempo en otra actividad.
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica ser recogida automticamente
y almacenado en la base de datos de informe para este tipo de
entidad.
Queue Mdulo
DESCRIPTION
Este mdulo de dato puede ser utilizado para cambiar el ranking regla para un
especificado queue. El default ranking regla para todo queues es Primero En, Primero
Fuera a no ser que otherwise especific en este mdulo. Hay un campo adicional que
deja el queue para ser definido cuando comparti.
TYPICAL USOS
Stack De trabajo esperando a un recurso en un mdulo de Proceso
Aguantando rea para los documentos que esperan para ser cotejados en un
mdulo de Lote
45
GETTING STARTED WITH ARENA
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre del queue cuyas caractersticas estn siendo defini.
Este nombre tiene que ser nico.
Tipo Ranking regla para el queue, los cuales pueden ser basados en
un atributo. Los tipos incluyen Primero En, Primero Fuera;
ltimo En, Primero Fuera; Valor de Atributo ms Bajo
(primero); y Valor de Atributo ms Alto (primero). Un valor
de atributo bajo sera 0 o 1, mientras un valor alto puede ser
200 o 300.
Nombre de atributo Attribute que ser evaluado para el Valor de Atributo ms Bajo
o tipos de Valor de Atributo ms Altos. Entidades con valores
ms bajos o ms altos del atributo sern ranked primer en el
queue, con los lazos que son rotos utilizando el Primer En,
Primero Fuera regla.
Caja de Control compartido que determina si un concreto queue est
utilizado en sitios mltiples dentro del modelo de simulacro.
Compartido queues slo puede ser utilizado para coger recursos
(por ejemplo, con el Coger mdulo del tablero de Proceso
Adelantado).
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica ser recogida automticamente
y almacenado en la base de datos de informe para este queue.
Mdulo de recurso
DESCRIPTION
Este mdulo de dato define los recursos en el sistema de simulacro, incluyendo
costando informacin y disponibilidad de recurso. Los recursos pueden tener una
capacidad fija que no vara sobre la carrera de simulacro o puede operar basado en un
programa. Fracasos de recurso y los estados pueden alas que ser especificados en
este mdulo.
TYPICAL USOS
Equipamiento (maquinaria, caja registradora, lnea de telfono)
Personas (clericales, procesamiento de orden, empleados de ventas, operadores)
46
3 THE BASIC PROCESS PANEL
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre del recurso cuyas caractersticas estn siendo
defini. Este nombre tiene que ser nico.
Mtodo de tipo para determinar la capacidad para un recurso. La
capacidad fija no cambiar durante la carrera de simulacro.
Basado encima Programa signifies que un mdulo de
Programa suele especificar la capacidad e informacin de
duracin para el recurso.
Nmero de capacidad de unidades de recurso de un nombre dado que
es disponible al sistema para procesar. Aplica slo cundo el
tipo es Capacidad Fija .
Nombre de programa Identifica el nombre del programa para ser utilizado por el
recurso.
El programa define la capacidad de un recurso para un
periodo dado de tiempo. Aplica slo cundo el tipo es
Programa .
Regla de programa Dicta cundo el cambio de capacidad real es para ocurrir cundo
una disminucin en capacidad est requerida para una unidad
de recurso ocupada. Aplica slo cundo el tipo es Programa .
La hora/ocupada Costada por hora de un recurso que est procesando una
entidad. El recurso deviene ocupado cundo es originalmente
destinado a una entidad y deviene idle cundo est liberado.
Durante el tiempo cundo es ocupado, el coste acumular
basado en el coste/de hora ocupado. El coste ocupado por hora
es automticamente convertido a la unidad de tiempo de base
apropiada especificada dentro de la pgina de Parmetros de la
Replicacin de el Corrido > Setup elemento de carta.
Idle/La hora Costada por hora de un recurso que es idle. El recurso es idle
mientras no est procesando una entidad. Durante el tiempo
cundo es idle, el coste acumular basado en el idle/coste de
hora. El idle el coste por hora es automticamente convertido a
la unidad de tiempo de base apropiada especificada dentro de la
pgina de Parmetros de la Replicacin del Corrido > Setup
elemento de carta.
Por Utilizar Costado de un recurso en una base de uso, a toda costa del
tiempo para qu est utilizado. Cada vez el recurso est
destinado a una entidad, incurra un por-utilizar costado.
StateSet Nombre de nombre de estados que el recurso puede ser asignado
durante la carrera de simulacro.
47
GETTING STARTED WITH ARENA
48
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Estado Inicial Estatal inicial de un recurso. Si especificado, el nombre
tiene que ser definido dentro del repetir grupo de nombres
estatales. Este campo est mostrado slo cundo un StateSet el
nombre est definido.
Los fracasos Lista todos los fracasos que ser asociado con el recurso.
Nombre de fracasoNombre del fracaso asociado con
el recurso.
Regla de fracasoComportamiento que tendra que ocurrir
cundo un fracaso es para ocurrir para una unidad de recurso
ocupada.
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica ser recogida automticamente y
almacenado en la base de datos de informe para este recurso.
Mdulo variable
DESCRIPTION
Este mdulo de dato suele definir la dimensin y los valores de una variable. Puedes
variables de referencia en otros mdulos (por ejemplo, el Decidir mdulo), reasigna
valores nuevos a variables con el Asnoign mdulo, y variables de uso en cualquier
expresin.
Puedes utilizar un archivo de dato externo para especificar valores variables, y
puedes especificar los valores iniciales de la variable en el mdulo Variable. Si
utilizas ambos mtodos, los valores estn ledos en tiempo diferente, dependeing en
las opciones especificas, incluyendo el Archivo Tiempo Ledo, la Opcin Clara, y
los parmetros de replicacin especificas en el Corrido Setup caja de dilogo. Para
ms informacin, ver la Ayuda on-line.
Hay tres mtodos para manualmente editando los Valores Iniciales de un mdulo
Variable:
Utilizando el estndar spreadsheet interfaz. En el mdulo spreadsheet, bien-clic
en la clula de Valores Inicial y seleccionar el Editar va spreadsheet elemento
de carta. Los valores para variedades bidimensionales tendran que ser
introducidos una columna a la vez. Elementos de variedad no explcitamente
asignados est supuesto para tener el ltimo valor introducido.
Utilizando la caja de dilogo del mdulo. En el mdulo spreadsheet, bien-clic
en cualquier clula y seleccionar el Editar va elemento de carta del dilogo.
Los valores para variedades bidimensionales tendran que ser introducidos una
49
GETTING STARTED WITH ARENA
columna a la vez. Elementos de variedad no explcitamente asignados est
supuesto a have el ltimo valor introducido.
Utilizando el bidimensional (2-D) spreadsheet interfaz. En el mdulo
spreadsheet, clic en la clula de Valores Inicial.
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3 THE BASIC PROCESS PANEL
TYPICAL USOS
El nmero de documentos proces por hora
Nmero de serial para asignar a partes para unique identificacin
Espacial disponible en una facilidad
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre nico del ser variable defini.
Nmero de filas de filas en un un- o variable bidimensional.
Nmero de columnas de columnas en una variable bidimensional.
Caja de Control de Estadstica de informe para determinar si o no la
estadstica ser recogida. Este campo es visible cundo las
filas y las columnas no son especificadas (aquello es, para
variables solas).
El dato Escribe El tipo de dato de th e los valores almacenaron en la variable. Los
tipos vlidos son
Real Y Cuerda . El default el tipo es Real.
La opcin clara Define el tiempo (si en absoluto) cundo el valor(s) de la
variable es reinicializacin a el valor inicial(s) especific.
Especificando reinicializaciones de Estadstica este variables a
su valor inicial(s) siempre que la estadstica est aclarada.
Especificando reinicializaciones de Sistema este variables a su
valor inicial(s) siempre que el sistema est aclarado.
Especificando Ninguno indica que esta variable nunca es
reinicializacin a su valor inicial(s), excepto prio a la primera
replicacin.
Nombre de Nombre del archivo del archivo de qu para leer el valor o los valores de
la variable. Puedes utilizar cualquier tipo de acceso del archivo
apoyado por Arena excepto archivos de texto secuencial y
Lotus spreadsheet (.wks) Archivos. Si el nombre de archivo
especificas no ha sido creado todava, el arena lo crear , pero
tienes que editar el archivo para especificar el archivo access
tipo, camino, y recordset (si requerido).
Recordset Nombre del recordset en el archivo especificado de qu para
leer valores. Este campo es disponible slo si especificas un
Nombre de Archivo para un archivo aquello ha sido instalado
con un tipo de acceso del archivo, camino, y recordset. El arena
utiliza las Filas y propiedades de Columnas para determinar la
cantidad de datos para leer del recordset. Un recordset est
requerido para todos tipos de archivo exceptan .xml. El
51
GETTING STARTED WITH ARENA
recordset la medida tiene que ser igual a o ms grande que el
nmero de filas y columnas especific fo la variable..
52
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Archivo el tiempo LedoEspecifica cundo para leer los valores del archivo a la
variable. Si seleccionas PreCheck, los valores para la variable
estn ledos mientras el modelo sigue en Edita modo (con
anterioridad a el modelo que es comprobado y compilado). Si
seleccionas BeginSimulation, los valores estn ledos cundo
el modelo est compilado, con anterioridad a la primera
replicacin. Si seleccionas BeginReplication, los valores estn
ledos con anterioridad a cada replicacin.
Los valores iniciales Lista el valor inicial o valores de la variable. Puedes asignar
valores nuevos a la variable en etapas diferentes del modelo
por utilizar el Asignar mdulo.
Valor inicial Variable valor en el inicio del simulacro.
Mdulo de programa
DESCRIPTION
Este mdulo de dato puede ser utilizado conjuntamente con el mdulo de Recurso
para definir un programa operativo para un recurso o con el Crear mdulo para
definir un programa de llegada. Adems, un programa puede ser utilizado y
referenced a retrasos de tiempo del factor basaron en el tiempo de simulacro.
TYPICAL USOS
Programa de trabajo para personal, incluyendo roturas
Patrones de desglose para equipamiento
Volumen de los clientes que llegan en una tienda
Aprendizaje-factores de curva para trabajadores nuevos
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre del ser de programa defini. Este nombre tiene
que ser nico.
Tipo de tipo de ser de programa defini. Esto puede ser Capacidad -
relacionado (para programas de recurso), Llegada-relacionado
(para el Crear mdulo), u Otro (miscellaneous retrasos de
tiempo o factores)..
50
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Unidades de Tiempo de Unidades de tiempo utilizaron para el tiempo-informacin de
duracin.
Mtodo de Factor de la escala de scaling el programa para aumentos o
disminuciones en Llegada/Otros valores. Los campos de
Valor especificados sern multiplicados por el factor de escala
para determinar los valores nuevos. No disponible para
Capacity-programas de tipo.
Las duraciones Lista el valor y pares de duracin para el programa. Los valores
pueden ser capacidad , llegada, u otros valores de tipo, mientras
la duracin est especificada en unidades de tiempo. Pares de
programa repetirn despus de todo las duraciones han sido
completadas, a no ser que la ltima duracin queda espacio
(infinito). Dato de programa puede ser introducido graphically
utilizando el editor de programa grfico o manualmente
utilizando los campos/ de Duracin del Valor.
El valor Representa tampoco la capacidad de un recurso (si el tipo es
Capacidad ), ndice de llegada (si el tipo es Llegada ), o algunos
otro valor (si el tipo es Otro). Ejemplos de Otro puede ser un
factor que est utilizado en una expresin de retraso a escala un
tiempo de retraso durante varias partes del da.
Duracin de Tiempo de la duracin para qu un Valor especificado ser
vlida.
Set mdulo
DESCRIPTION
Este mdulo de dato define varios tipos de conjuntos, incluyendo recurso, contador,
cuenta, tipo de entidad, y cuadro de entidad. Conjuntos de recurso pueden ser
utilizados en el proceso mdulos (y Coger, Liberacin, Introduce, y Dejar del
Proceso Adelantado y tableros de Transferencia Adelantada). Contador y conjuntos
de Cuenta pueden ser utilizados en el mdulo Rcord. Queue Los conjuntos pueden
be utilizados con el Coger, Control, Acceso, Peticin, Deja, y Destinar mdulos del
Proceso Adelantado y tableros de Transferencia Adelantada.
TYPICAL USOS
Mquinas que puede actuar las mismas operaciones en una facilidad de fabricacin
Supervisores, control-fuera de empleados en una tienda
Embarcando empleados, recepcionistas en una oficina
51
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Puesto de los cuadros que corresponden a un conjunto de tipos de entidad
50
GETTING STARTED WITH ARENA
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre nico del ser de conjunto defini.
Tipo de tipo de ser puesto defini.
Los miembros Repiten grupo que especifica los miembros de recurso con el
conjunto.
El orden de listar los miembros dentro del repetir el grupo es
importante cundo utilizando reglas de seleccin como Orden
Preferido y Cyclical.
Nombre de Nombre del recurso de el recurso para incluir en el conjunto de recurso.
Aplica slo cundo el tipo es Recurso .
Nombre de Nombre de la cuenta de la cuenta dentro del conjunto de cuenta. Aplica
slo cundo el tipo es Cuenta .
Nombre de Nombre del contador del contador dentro del conjunto de contador.
Aplica slo cundo el tipo es Contador .
Nombre de Tipo de la entidad del tipo de entidad dentro del conjunto de tipo de
la entidad. Aplica slo cundo el tipo es Entity.
Nombre de Nombre del cuadro del cuadro dentro del conjunto de cuadro. Aplica
slo cundo el tipo es Cuadro de Entidad .
52
3 THE BASIC PROCESS PANEL
Flowchart Mdulos
Flowchart Los mdulos son el conjunto de objetos que est colocado en la
ventana de modelo para describir el proceso de simulacro.
Mdulo de retraso
DESCRIPTION
El mdulo de Retraso retrasa una entidad por una cantidad especificada de tiempo.
Cundo una entidad llega en un mdulo de Retraso, la expresin de retraso del
tiempo est evaluada y los restos de entidad en el mdulo para el periodo de tiempo
resultante. El tiempo es entonces destinado al valor de la entidad-aadido, no-
anuncio de valorded, transferencia, espera, u otro tiempo. Asoci los costes estn
calculados y destin tambin.
TYPICAL USOS
Procesando un control en un banco
Actuando un setup en una mquina
Transfiriendo un documento a otro departamento
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de
mdulo.
Tipo de asignacin de categora al cual la entidad est incurrida
tiempo de retraso y el coste ser aadido.
Tiempo de retraso Determina el valor del retraso para la entidad.
Unidades de Tiempo de las unidades utilizaron para el
53
tiempo de retraso.
54
GETTING STARTED WITH ARENA
Dropoff Mdulo
DESCRIPTION
El Dropoff el mdulo saca un nmero especificado de entidades del grupo de la
entidad y les enva a otro mdulo, cuando especificado por una conexin grfica.
Usuario de grupo-valor de atributo definido e interno attributes puede ser dado al
cado-de las entidades basaron en una regla especificada.
TYPICAL USOS
Cargando baldas con producto.
Separando una forma para uso en varios departamentos
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Nmero de cantidad de entidades que ser cado fuera de un
incoming representante entidad agrupada.
Empezando el rango que Empieza rango de las entidades para ser cadas
fuera, basados en el e ntities en el grupo.
Mtodo de Atributos del miembro de determinar cmo para asignar los valores de
atributo de entidad representativos (otro que tiempo/de
costes) al cado-de entidades originales.
Nombre de Nombre del atributo de atributo de entidad representativa(s) asign a
cado- de entidades originales del grupo.
Mdulo de control
DESCRIPTION
Este mdulo aguantar una entidad en un queue para esperar para una seal, espera
para una condicin especificada para devenir cierta (escner), o ser aguantado
infinitamente (para ser sacado ms tarde con el Sacar mdulo).
Si la entidad est aguantando para una seal, el mdulo de Seal est utilizado en
otro lugar en el modelo a alabajo la entidad para mover encima al mdulo prximo.
Si la entidad est aguantando para una condicin dada para ser cierta, la entidad
quedar en el mdulo (cualquiera en un definido o interno queue) hasta la
condicin(s) deviene cierto. Cundo la entidad es en un infinito
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4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
TYPICAL USOS
Esperando a una luz de trfico para girar verde
Aguantando una parte para autorizacin
Comprobando el estado de una mquina u operador para continuar un proceso
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
El tipo Indica el razonamiento para aguantar la entidad dentro de un
especificado o interno queue. La espera para Seal aguantar la
entidad hasta una seal de el mismo valor est recibida. El
escner para Condicin aguantar la entidad hasta la condicin
especificada deviene cierta. El control infinito aguantar la
entidad hasta que est sacado del queue por un Sacar mdulo.
Espera para cdigo de Seal del Valor para la entidad de esperar. Aplica slo
cundo el tipo es Espera para Seal.
Lmite nmero Mximo de esperar entidades que ser liberado a recibo
de una seal. Aplica slo cundo el tipo es Espera para Seal.
La condicin Especifica la condicin que ser evaluado para aguantar la
entidad en el mdulo. Si la condicin est evaluada a cierto, la
entidad deja el mdulo inmediatamente. Si la condicin es falsa,
la entidad esperar en el asociado queue hasta la condicin
deviene cierta.
Aplica slo cundo el tipo es Escner para Condition.
Queue El tipo Determina el tipo de queue utiliz para aguantar las entidades.
Si Queue est seleccionado, el queue el nombre est
especificado. Si Pone est seleccionado, el queue el conjunto y
el miembro en el conjunto estn especificados. Si Interno est
seleccionado, un interno queue suele controlun ll esperando
entidades. El atributo y La Expresin son mtodos adicionales
para definir el queue para ser utilizado.
Queue Nombra Este campo es visible slo si Queue el tipo es Queue, y define
el nombre de smbolo del queue.
Set Nombra Este campo es visible slo si Queue el tipo est Puesto, y define
el queue conjunto que contiene el queue ser referenced.
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GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Set ndice Este campo es visible slo si Queue el tipo est Puesto, y define
el ndice al queue conjunto. Nota que esto es el ndice al
conjunto y no el nombre del queue en el conjunto. Por ejemplo,
la entrada vlida nica para un queue el conjunto que contiene
tres miembros es una expresin que evala a 1, 2, o 3..
Atributo Este campo es visible slo si Queue el tipo es Atributo . El atributo
introducido en este campo ser evaluado para indicar qu queue
es para ser utilizado.
Expresin Este campo es visible slo si Queue el tipo es Expresin .
La expresin introducida en este campo ser evaluado para
indicar qu queue es para ser utilizado.
Mdulo de partido
DESCRIPTION
El mdulo de Partido amista un nmero especificado de las entidades que esperan en
diferentes queues. El partido puede ser cumplido cundo hay al menos una entidad
en cada del deseado queues. Adems, un atributo puede ser especificado tal que las
entidades waiting en el queues tiene que tener los mismos valores de atributo antes
del partido est iniciado.
Cundo una entidad llega en el mdulo de Partido, est colocado en uno de
hasta cinco asoci queues, basado en el punto de entrada al cual est conectado.
Las entidades quedarn en su respectivos queues hasta un partido existe.
Una vez un partido existe, una entidad de cada queue est liberado para ser
emparejado. El emparej las entidades son entonces sincronizadas a depart del
mdulo.
TYPICAL USOS
Reuniendo una parte
Reuniendo varios productos para un orden de cliente
Sincronizando una salida de cliente con un orden llenado
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4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Nmero para Emparejar Nmero de emparejar entidades que tiene que residir en
diferente queues antes de un partido puede ser completado.
Mtodo de tipo para emparejar el incoming entidades. Si el tipo es
Cualesquier Entidades , una entidad tiene que residir en cada
queue para un partido para ser hecho. Si el tipo est Basado
encima Atributo, una entidad tiene que residir en cada queue
con el mismo valor de atributo.
Nombre de atributo Entributo nombra aquello est utilizado para identificar el
valor de partido de una entidad de llegar. Aplica slo cundo
el tipo est Basado encima Atributo.
Pickup Mdulo
DESCRIPTION
El Pickup el mdulo saca un nmero de entidades consecutivas de un dados queue
empezando en un rango especificado en el queue. Las entidades que est cogido
est aadido hasta el final del incoming el grupo de la entidad.
TYPICAL USOS
Reuniendo un orden de varios queue ubicaciones
Reuniendo complet formas para un office orden
Cogiendo alumnado en una parada de autobs para escolar
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Nmero de cantidad de entidades para coger..
Queue Nombre de nombre del queue de qu las entidades sern cogidas,
empezando en el rango especificado.
Empezando el rango que Empieza rango de las entidades para coger del
queue, Queue Nombre.
57
GETTING STARTED WITH ARENA
ReadWrite Mdulo
DESCRIPTION
El ReadWrite el mdulo suele dato ledo de un archivo de entrada o el teclado y
asnoign los valores de dato a una lista de variables o atributos (u otra expresin).
Este mdulo es tambin utilizado para escribir dato a un dispositivo de produccin,
como la pantalla o un archivo.
Cundo leyendo de o escribiendo a un archivo, el ReadWrite la lgica vara segn el
Type de ledo o escribir la accin actuada y segn el Tipo de Acceso del Nombre de
Archivo del Arena (el Tipo de Acceso de un archivo est especificado en el mdulo
de Archivo).
Archivo secuencial o LOTUS Spreadsheet Tipos de Acceso. Cundo una entidad
llega en el ReadWrite mdulo, el archivo especificado est examinado para ver si es
abierto (activo). Si no, el archivo es automticamente abri. Los valores de los
atributos, variables, o expresiones (otro) list est ledo o escrito segn el formato
especific.
Si planeas importar Lotus (.wks) Archivos a Excel, ver la ayuda on-line para
directrices.
Microsoft Excel, Acceso de Microsoft, y ActiveX Tipos de Acceso de Objetos de
Dato. Cundo una entidad llega en el ReadWrite mdulo, el archivo especificado ese
xamined para ver si un ADO conexin al archivo es abierto (activo). Si el archivo es
actualmente cerrado, entonces un ADO conexin es automticamente abierto a la
fuente de dato que utiliza tampoco el Jet de Microsoft OLE DB Proveedor (si el Tipo
de Acceso es Microsoft Excel, Microsoft Excel 2007, Acceso de Microsoft, o Acceso
de Microsoft 2007) o la cuerda de conexin especificada (si el Tipo de Acceso es
ActiveX Objetos de Dato).
El Recordset ID es entonces examinado para ver si aquel recordset en el archivo es
abierto. Un recordset refiere a una mesa de los datos en el dato almacenan aquello
est organizado en columnas (campos) y filas (registros).
Si el recordset es actualmente cerrado, entonces es automticamente abri utilizar el
recordset la definicin especificada en el mdulo de Archivo (por ejemplo, el
especific gama nombrada o table nombre). El recordset entonces queda abierto
hasta el archivo est cerrado.
Los valores de los atributos, variables, o expresiones (otro) list en las Asignaciones
repiten el grupo es entonces ledo de o escrito al Nmero Rcord especificado
(aquello es, fila) enel r ecordset. La primera entrada en Asignaciones est leda de o
escrito al primer campo en el registro, la segunda entrada corresponde al segundo
campo, y tan encima.
Extensible Markup Tipo de Acceso de la Lengua. Cundo una entidad llega en el
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4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
ReadWrite mdulo, el specified el archivo est examinado para ver si es abierto
(activo). Si no, el archivo es automticamente abierto a un ADO solo recordset.
59
GETTING STARTED WITH ARENA
Los valores de los atributos, variables, o expresiones (otro) list es entonces ledo de
o escrito al specified Nmero Rcord (fila) en el recordset.
TYPICAL USOS
Lectura en informacin de salida/de llegada de aerolnea
Incitando un usuario de fin para dato de configuracin del modelo (carta)
Escribiendo informacin de orden a un archivo de dato, como llegada de orden,
el orden llena tiempo, tiempo de conclusin del orden
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Mtodo de tipo de leer o la escritura utiliz. El dato puede ser ledo de
un archivo o del teclado. El dato puede ser escrito a un archivo
o a la pantalla.
Nombre de Nombre de Archivo de arena utiliz para identificar el archivo dentro del
mdulo de Archivo. Aplica slo cundo leyendo de o
escribiendo a un archivo.
Formato de Formato de Archivo primordial para escribir o leyendo el dato. Este formato
override cualquier formato especificado en el campo de
estructura de elF ile mdulo (para archivos del Tipo de Acceso
de Archivo Secuencial). Introducir un FORTRAN- estilo o
formato de C estilos (encerrado en doble cita) a exactamente
describir el tipo y ubicacin de cada campo. O introducir la
palabra clave LIBRE de especificar una lista-formato dirigido
por el cual cada campo will ser supuesto para ser separado por
una coma o uno o ms espacios. Un FORTRAN o C formato
(encerrado en doble cita) puede soler describir el tipo y
ubicacin de cada campo.
Recordset ID Identifica el recordset en Nombre de Archivo del Arena que ser
accedido.
Aplica slo cundo el Tipo de Acceso del archivo
(especificado en el mdulo de Archivo) es Microsoft Excel,
Microsoft Excel 2007, Acceso de Microsoft, Acceso de
Microsoft 2007, o ActiveX Objetos de Dato.
Acceso de Nmero rcord nmero Rcord (aquello es, fila) en Recordset ID para leer de o
Tipo Escribe a. Aplica slo cundo el archivo (especificado en el
mdulo de Archivo) es Microsoft Excel, Microsoft Excel
2007, Acceso de Microsoft, Acceso de Microsoft 2007,
ActiveX Objetos de Dato, o Extensibles Markup Lengua.
Tipo de Tipo variable de informacin que ser ledo o escrito..
60
Nombre de atributo Define el nombre de smbolo del atributo para ser escrito o ledo..
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
61
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
El nombre variable Define el nombre de smbolo del variable de ser ledo o
escrito. La fila Especifica el nmero de ndice de la fila para una variedad
variable.
La columna Especifica el nmero de ndice de la columna para una variedad
variable.
Otro Define la expresin para leer o escribiendo otros tipos de
informacin.
Mdulo de liberacin
DESCRIPTION
El mdulo de Liberacin suele unidades de liberacin de un recurso que una
entidad anteriormente ha cogido. Este mdulo puede soler liberacin recursos
individuales o puede soler recursos de liberacin wiadelgazar un conjunto. Para cada
recurso para ser liberado, el nombre y la cantidad a liberacin est especificada.
Cundo la entidad introduce el mdulo de Liberacin, deja control del recurso
especificado(s). Cualesquier entidades que esperan en queues para aquellos recursos
obtendrn control de los recursos inmediatamente.
TYPICAL USOS
Acabando un orden de cliente (liberacin el operador)
Completando un regreso de impuesto (liberacin el contable)
Dejando el hospital (liberacin el doctor, enfermero, habitacin de hospital)
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Tipo de tipo de recurso para liberar, tampoco especificando un
recurso particular, o seleccionando de una piscina de recursos
(aquello es, un reconjunto de fuente). El nombre de recurso
tambin puede ser especificado por una expresin o valor de
atributo.
Nombre de Nombre del recurso del recurso que ser liberado.
Nombre de Nombre del Set del recurso puesto de qu un miembro ser liberado.
61
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Nombre de Nombre del atributo del atributo que especifica el nombre de
recurso para ser liberado.
Nombre de expresin de la expresin que especifica el nombre de el
recurso para ser liberado.
Nmero de cantidad de recursos de un nombre dado o de un conjunto
dado que ser liberado. Para conjuntos, este valor especifica
slo el nmero de un recurso seleccionado que ser liberado
(basado en la capacidad del recurso), no el nmero de miembros
para ser liberados dentro del conjunto.
Mtodo de Regla de la liberacin de determinar qu recurso dentro de un
conjunto para liberar. ltimo Miembro Cogido y Primer
Miembro Cogi liberar el ltimo/primer miembro de dentro
del puesto aquello estuvo cogido. El miembro concreto indica
que un nmero de miembro o atributo (con un valor de
nmero del miembro) soler specify el miembro para liberar.
ndice de Miembro de ndice de Set del recurso puesto que la entidad liberar .
Saca mdulo
DESCRIPTION
El Sacar el mdulo saca una entidad sola de una posicin especificada en un queue y
lo enva a un mdulo designado.
Cundo una entidad llega en un Sacar mdulo, saca la entidad del especificado
queue y lo enva al mdulo conectado. El rango de la entidad signifies la ubicacin
de la entidad dentro del queue. La entidad que caus la extraccin procede al
mdulo prximo especificado y est procesado antes de la entidad sacada.
TYPICAL USOS
Sacando un orden de un queue aquello se debe a ser completado luego
Llamando un paciente de una habitacin de esperar para un examen
Recuperando el orden prximo de ser procesado de una pila de documentos.
60
GETTING STARTED WITH ARENA
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de
mdulo. Queue Nombre de nombre del queue de qu la entidad ser sacada. Rango
de Rango de Entidad de la entidad para sacar de dentro del queue.
Coge mdulo
DESCRIPTION
El Coger el mdulo destina unidades de uno o ms recursos a una entidad. El
Coger el mdulo puede soler coger unidades de un recurso particular, un miembro
de un conjunto de recurso, o un recurso cuando definido por un mtodo
alternativo, como un atributo o expresin.
Cundo una entidad introduce this mdulo, espera en un queue (si especificado)
hasta que todo especific los recursos son disponibles simultneamente. Tipo de
asignacin para uso de recurso es tambin especific.
TYPICAL USOS
Empezando un orden de cliente (coge el operador)
Empezando un regreso de impuesto (coge el accountant)
Siendo admitido a hospital (coge la habitacin de hospital, enfermero, doctor)
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
La asignacin Determina a qu categora el coste de uso del recurso ser
destinado para una entidad que pasa por el Coger mdulo.
Valor de Prioridad de la prioridad de la entidad que espera en este
mdulo para el recurso(s) especific si uno o ms las entidades
de otros mdulos son esperando al mismo recurso(s).
Tipo de tipo de recurso para coger, tampoco especificando un recurso
particular, o seleccionando de una piscina de recursos (aquello
es, un conjunto de recurso). El nombre del recurso tambin
puede ser especificado como un valor de atributo o dentro de
una expresin.
62
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Nombre de Nombre del recurso del recurso que ser cogido.
Nombre de Nombre del Set del recurso puesto de qu un miembro ser cogido.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que tiendas el nombre de recurso para
ser cogido. Expresin de expresin que evala a un nombre de recurso para ser
cogido.
Nmero de cantidad de recursos de un nombre dado o de un conjunto
dado que ser cogido. Para conjuntos, este valor especifica slo
el nmero de un recurso seleccionado que ser cogido (basado
en el resource capacidad), no el nmero de miembros para ser
cogidos dentro del conjunto.
Mtodo de Regla de la seleccin de seleccionar entre recursos disponibles en un
conjunto. Cyclical ciclo a travs de miembros disponibles (por
ejemplo, 1-2-3-1-2- 3). Aleatorio aleatoriamente seleccionar
un miembro. El orden preferido siempre seleccionar el
primer miembro disponible (por ejemplo, 1, si disponible;
entonces 2, si disponible; entonces 3). El miembro concreto
requiere un valor de atributo de la entrada para especificar qu
miembro del conjunto (anteriormente salvado en el Salvar
campo de Atributo). Capacidad Restante ms grande y el
nmero ms Pequeo Ocupado est utilizado para recursos
con capacidad mltiple.
Salva nombre de Atributo del Atributo utiliz para almacenar el nmero de
ndice a el conjunto del miembro que est escogido. Este atributo
ms tarde puede ser referenced con la regla de seleccin de
Miembro Concreta.
Valor de ndice de ndice de Set al puesto aquello identifica el nmero al
conjunto del miembro pidi. Si un nombre de atributo est
utilizado, la entidad tiene que tener un valor para el atributo
antes de utilizar esta opcin.
Recurso Estado Estatal del recurso que ser asignado despus del recurso est
cogido. El estado de recurso tiene que ser definido con el
mdulo de Recurso.
Queue El tipo Determina el tipo de queue utiliz para aguantar las entidades
mientras esperando para coger el recurso(s). Si Queue est
seleccionado, el queue el nombre est especificado. Si Pone est
seleccionado, el queue el conjunto y el miembro en el conjunto
estn especificados. Si Interno est seleccionado, un interno
63
GETTING STARTED WITH ARENA
queue suele control todo esperando entidades. El atributo y La
Expresin son mtodos adicionales para definir el queue para
ser utilizado.
Queue Nombra Este campo es visible slo si Queue el tipo es Queue, y define
el nombre de smbolo del queue.
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4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Set Nombra Este campo es visible slo si Queue el tipo est Puesto, y define
el queue conjunto que contiene el queue ser referenced.
Set ndice Este campo es visible slo si Queue el tipo est Puesto, y define
el ndice al queue conjunto. Nota que esto es el ndice al
conjunto y no el nombre del queue en el conjunto. Por ejemplo,
las entradas vlidas nicas para un queue el conjunto que
contiene tres miembros es una expresin que evala a 1, 2, o
3..
Atributo Este campo es visible slo si Queue el tipo es Atributo . El
attribute introdujo en este campo ser evaluado para indicar qu
queue es para ser utilizado.
Expresin Este campo es visible slo si Queue el tipo es Expresin .
La expresin introducida en este campo ser evaluado para
indicar qu queue es para ser utilizado.
Mdulo de bsqueda
DESCRIPTION
El mdulo de Bsqueda busca un queue, un grupo (lote), o una expresin para
encontrar el rango de entidad (para entidades en un queue o grupo) o el valor de la
variable global J aquello satisface la condicin de bsqueda especificada. Cundo
buscando un queue o grupo, el valor de la variable de sistema global J est puesto a
el rango de la primera entidad que satisface Condicin de Bsqueda, o a 0 si
Condicin de Bsqueda no es satisfecha. Cundo buscando una expresin, la
variable de sistema global J est puesto a el valor de el primer ndice valora aquello
satisface la condicin de bsqueda o a cero si ningn valor de J en la gama
especificada satisface la condicin de bsqueda.
Cundo una entidad llega en un mdulo de Bsqueda, el ndice J est puesto al
ndice de empezar y la condicin de bsqueda es entonces comprob. Si el search la
condicin est satisfecha, los fines de bsqueda y el valor actual de J est retenido.
Otherwise, el valor de J est aumentado o decreased y la condicin es rechecked.
Este proceso repite hasta la condicin de bsqueda es satisfecha o el valor de final es
lograed. Si la condicin no es conocida o no hay ninguna entidad en el queue o
grupo, J est puesto igual a 0.
TYPICAL USOS
Buscando un nmero de orden particular en un queue
Buscando un grupo para un tipo de parte seguro
65
GETTING STARTED WITH ARENA
Determinando qu proceso para introducir basado en availability de recursos
(bsqueda una expresin)
66
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Determinacin de tipo de qu ser buscado. Opciones de bsqueda incluyen
entidades en un queue, entidades dentro de un grupo (lote) o
alguna expresin(s).
Queue Nombre de nombre del queue que ser buscado. Aplica slo cundo th e
el tipo es Bsqueda un Queue.
Empezando el valor que Empieza rango en el queue o grupo o empezando valor para J
en una expresin.
Acabando rango de Final del Valor en el queue o grupo o acabando valor para
J en una expresin.
Condicin de Condicin de la bsqueda que contiene el ndice J para buscar expresiones
o conteniendo un nombre de atributo(s) para buscar queues o
lotes..
Mdulo de seal
DESCRIPTION
El mdulo de Seal enva un valor de seal a cada mdulo de Control en el modelo
puesto para Esperar para Seal y libera el nmero especificado mximo de entidades.
Cundo una entidad llega en un mdulo de Seal, la seal est evaluada y el cdigo
de seal est enviado. En este tiempo, entidades en mdulos de Control que es
esperando a la misma seal est sacada de su queues. La entidad que enva la seal
contina procesar hasta que encuentra un retraso, introduce un queue, o est colocado.
TYPICAL USOS
Analizando patrones de trfico en una interseccin (seal cundo el verde de
vueltas ligero)
Sealizacin un operador para completar un orden que era esperando a una parte de
componente
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de
mdulo. Valor de Valor de la seal de la seal para ser enviada a entidades en
67
GETTING STARTED WITH ARENA
68
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Mdulo de tienda
DESCRIPTION
El mdulo de Tienda aade una entidad a almacenamiento. El Unstore el mdulo
entonces puede soler sacar la entidad del almacenamiento.
Cundo una entidad llega en el mdulo de Tienda, el almacenamiento especific es
incremented, y la entidad inmediatamente mueve al mdulo prximo en el modelo.
Los almacenamientos son tiles para mostrar animacin de entidad mientras una
entidad experimenta procesar en otros mdulos. Adems, la estadstica puede ser
continuada el nmero de entidades en almacenamiento.
TYPICAL USOS
Animando una parte a travs de un nmero de operaciones de retraso (carga,
setup, process, descargar)
Siguiendo el nmero de clientes dentro de un grocery tienda (sitio en
almacenamiento a entrada)
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Mtodo de tipo de especificar el nombre de almacenamiento
como Almacenamiento, Puso, Atributo, o Expresin .
Nombre de Nombre del almacenamiento del almacenamiento al cual la entidad
ser aadida. Aplica slo cundo el Tipo es Almacenamiento .
Nombre de Nombre del Set de el almacenamiento puesto de qu el almacenamiento es
para ser seleccionado.
Aplica slo cundo el Tipo es Puso.
ndice de ndice del Set al almacenamiento definido puesto aquello
contiene el nombre de almacenamiento deseado. Aplica
slo cundo el Tipo es Puso.
Nombre de atributo del atributo cuyo valor contiene el almacenamiento.
Aplica slo cundo el Tipo es Atributo .
Expresin de expresin que est evaluado al almacenamiento a qu la
entidad est colocado. Aplica slo cundo el Tipo es Expresin
.
69
GETTING STARTED WITH ARENA
Unstore Mdulo
DESCRIPTION
El Unstore el mdulo saca una entidad de almacenamiento. Cundo una entidad llega
en el Unstore mdulo, el almacenamiento especific es decreased y la entidad
inmediatamente mueve al mdulo prximo en el modelo.
TYPICAL USOS
Sacando la entidad de una ubicacin de animacin cundo procesando es completo
Siguiendo el nmero de clientes dentro de un grocery tienda (unstore a salida).
PROMPTS
Descripcin puntual
Identificador de mdulo de Unique de nombre mostrado en la forma de mdulo.
Mtodo de tipo de especificar el nombre de almacenamiento como
Almacenamiento, Puso, Atributo, o Expresin . Default
Sacar una entidad del ltimo almacenamiento que lo
introdujo.
Nombre de Nombre del almacenamiento del almacenamiento al cual la entidad
ser aadida. Aplica slo cundo el Tipo es Almacenamiento .
Nombre de Nombre del Set de el almacenamiento puesto de qu el almacenamiento es
para ser seleccionado.
Aplica slo cundo el Tipo es Puso.
ndice de ndice del Set al almacenamiento definido puesto aquello
contiene el nombre de almacenamiento deseado. Aplica
slo cundo el Tipo es Puso.
Nombre de atributo del atributo cuyo valor contiene el almacenamiento.
Aplica slo cundo el Tipo es Atributo .
Expresin de expresin que est evaluado al almacenamiento a qu la
entidad est colocado. Aplica slo cundo el Tipo es Expresin
.
71
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Rotate Un cuadro de recurso a 180 grados a razn de 5 grados por segundo
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre Unique identificador de mdulo. Este nombre est mostrado en
la forma de mdulo.
El tipo variable Especifica las caractersticas de variedad del ser variable
ajustaron. La fila Especifica el ndice de fila si la variable es una variedad .
La columna Especifica el ndice de columna si la variable es una 2 -
D variedad. El nombre variable Especifica el nombre del variable de ajustar..
Al valor Especifica el valor de objetivo que la variable ser adjusted a.
El ndice Especifica el ndice en qu el ajustamiento ser hecho.
Unidades Las unidades de tiempo del ndice.
Intervalo de actualizacin Especifica el intervalo entre actualizaciones del valor
de la variable como la variable est ajustada en el ndice
especificado.
Unidades Las unidades de tiempo del intervalo de actualizacin.
Tipo de asignacin de categora al cual la entidad est incurrida
tiempo de retraso y costado en el mdulo ser aadido.
72
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Mdulos de
dato
Mdulos de dato son el conjunto de objetos en el spreadsheet vista del modelo que
define las caractersticas de varios elementos de proceso, como recursos y queues.
TYPICAL USOS
Varios checkout queues en un grocery tienda (queues)
Ubicaciones de animacin para actuar operaciones (almacenamientos)
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre de el conjunto adelantado cuyos miembros estn siendo
defini.
Este nombre tiene que ser nico.
Tipo de Tipo del Set de poner aquello est siendo definido, los cuales
pueden incluir Queue, Almacenamiento, u Otros tipos de
conjuntos..
Queue Nombre de nombre del queues aquello est incluido dentro de un
queue conjunto. Nombre de Nombre del almacenamiento de tl almacenamientos
que est incluido dentro de un conjunto de almacenamiento.
Otro Nombre de los miembros que est incluido dentro de un
otro conjunto de tipo.
73
GETTING STARTED WITH ARENA
Mdulo de expresin
DESCRIPTION
El mdulo de Expresin define expresiones y su asoci valores. Las expresiones son
referenced en el modelo por utilizar su nombre. Las expresiones opcionalmente
pueden ser especificadas cuando uno- o variedades bidimensionales.
Puedes especificar valores de expresin dentro del Expression mdulo, o puedes
utilizar el mdulo de Expresin para especificar un archivo de qu para obtener
valores de expresin. El archivo te dejas para leer valores de una fuente exterior.
Un valor de expresin puede ser formado utilizando combinaciones de enteros,
nmeros reales, nombres de smbolo, distribuciones estadsticas (por ejemplo,
NORMA(10,2)), operadores de aritmtica (por ejemplo, +, *), parntesis, operadores
lgicos, (por ejemplo, .GT. O ), >atributos, y variables. Un valor de expresin puede
ser referenced en otra expresin, pero llamadas recursivas a la misma expresin no es
dejada.
TYPICAL USOS
Distribucin para una llegada de entidad
Valores de cuadro de la entidad
Expresin compleja para tiempo de entrada del orden
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre de la expresin cuyas caractersticas estn
siendo defini. Este nombre tiene que ser nico.
Filas nmero Mximo de filas en la expresin definida.
Columnas nmero Mximo de columnas en la expresin definida. Visible
slo cundo el nmero de filas est especificado.
El dato Escribe El tipo de dato de los valores almacen en la expresin.:
Real, Cuerda, o Indgena..
Nombre de Nombre del archivo del archivo de qu para leer el valor o los valores de
la expresin. Puedes utilizar cualquier tipo de acceso del
archivo apoyado por Arena excepto archivos de texto
secuencial y Lotus spreadsheet (.wks) Archivos. Si el nombre
de archivo especificas no ha sido creado todava, el arena lo
70
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
crear , pero tienes que editar el archivo para especificar el
archivo access tipo, camino, y recordset (si requerido).
71
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Recordset Nombre del recordset en el archivo especificado de qu para
leer valores. Este campo es disponible slo si especificas un
Archivo Name con un tipo de acceso del archivo, camino, y
recordset. El arena utiliza las Filas y propiedades de Columnas
para determinar la cantidad de datos para leer del recordset. Un
recordset est requerido para todos tipos de archivo exceptan
.xml. El recordset la medida tiene que ser igual a o ms grande
que el nmero de filas y columnas especific para la expresin.
Valores de expresin Lista el valor o valores de la expresin. Esta propiedad no es
disponible si especificas un Nombre de Archivo de qu para
leer valores de expresin.
Valor de Expresin de Valor de expresin asociado con el expression nombre.
Mdulo de fracaso
DESCRIPTION
El mdulo de Fracaso est diseado para uso con recursos. Cundo un fracaso
ocurre, el recurso entero (a toda costa de su capacidad) est fallado. Los fracasos
estn diseados para ser utilizados con recursos de capacidad sola o con recursos de
capacidad mltiple cuyo individuales resource unidades todos fallan al mismo
tiempo.
TYPICAL USOS
Informacin de desglose para una mquina
Recambio de cinta de la caja registradora cada x clientes
Cierres de ordenador aleatorio o retoma.
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre del fracaso asociado con uno o ms recursos.
El tipo Determina si el fracaso es tiempo -basado o cuenta-bas .
La cuenta Define el nmero de liberaciones de recurso para cuenta-bas
fracasos.
Vlido cundo el Tipo es Cuenta .
Arriba el tiempo Define el tiempo entre fracasos para tiempo-bas fracasos.
Vlido cundo el Tipo es Tiempo .
72
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Arriba unidades de Tiempo de Unidades de Tiempo para el tiempo entre
fracasos (Arriba Tiempo) para tiempo- bas fracasos.
Abajo el tiempo Define la duracin del fracaso.
Abajo unidades de Tiempo de Unidades de Tiempo para la duracin del fracaso
(Abajo Tiempo).
Uptime En este Define el estatal que tendra que ser considerado para el tiempo
Estatal slo entre fracasos (slo para tiempo-bas fracasos). Si el estado no
es especificado, entonces todos los estados estn considerados
(aquello es, el tiempo entre los fracasos no depende de el tiempo
gastado en un estado concreto, but bastante en el tiempo de
simulacro total). Por ejemplo, podras querer definir un fracaso
de ser basado slo en el estatal Ocupado, y por tanto, el tiempo
entre downtimes sera basado en la cantidad de cronometrar que
un recurso es ocupado, reloj simulado no tiempo.
Mdulo de archivo
DESCRIPTION
Uso el mdulo de Archivo para acceder archivos externos para el ReadWrite mdulo,
mdulo Variable, y mdulo de Expresin. El mdulo de Archivo identifica el
nombre de archivo del sistema y define el tipo de acceso y caractersticas
operacionales del archivo.
TYPICAL USOS
Archivo containing predefined dato de vuelo de la aerolnea
El archivo que especifica tiempo de orden del cliente e informacin pertinente
Archivo para escribir dato de configuracin de modelo de usuario de entrada de
carta
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre del archivo cuyas caractersticas estn siendo defini.
Este nombre tiene que ser nico.
71
El acceso Escribe El tipo de archivo.
GETTING STARTED WITH ARENA
Nombre de Archivo Nombre del archivo real que est siendo ledo de o al cual
del sistema operativo est siendo escrito.
74
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Conectando Cuerda Connection la cuerda utiliz para abrir ADO conexin a la
fuente de dato.
Estructura de Archivo de la estructura, los cuales pueden ser
unformatted, formato libre, o un concreto C o formato de
FORTRAN.
Fin de Tipo de Accin del Archivo de accin para ocurrir si un fin de condicin de
archivo est logrado.
Inicializa Accin de Opcin para ser archivo apechugado con en empezar
de cada replicacin de simulacro.
Carcter de Carcter del comentario que indica registro de comentario.
Recordset Nombre de nombre utiliz para identificar el recordset en la Expresin,
ReadWrite, y mdulos Variables. Este nombre tiene que ser
nico dentro del archivo. Este campo es disponible para
Microsoft Excel, Microsoft Excel 2007, Acceso de
Microsoft, Acceso de Microsoft 2007, y ActivoX Objetos de
Dato archivos.
CommandText Texto de la orden que soler abrir el recordset (por ejemplo,
declaracin de SQL, nombre de procedimiento, nombre de
mesa.) Este campo es disponible para ActiveX archivos de
Objeto del Dato slo.
CommandType Tipo de mandar introducido en el CommandText.
Gama nombrada La gama nombrada en el Excel workbook al cual el recordset
refiere.
La mesa Nombra El nombre de la mesa en la base de datos de Acceso al
cual el recordset refiere.
StateSet Mdulo
DESCRIPTION
El StateSet el mdulo suele definir estados para un recurso o nmero de recursos. Los
estados pueden ser asociados con un autostate o puede ser estados nuevos para el
recurso. El mdulo de Recurso en las referencias de tablero de Proceso Bsicas el
stateset, si cualquiera, que un recurso dado utilizar.
73
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Estados para un operador, como ocupado con cliente, ocupado refilling baldas,
ocupados encima telfono
Estados para una mquina, como fracaso aleatorio, fracaso planificado, ocupado
con setup, ocupado con procesar.
Estados para un doctor, como planific citas, rondas de hospital, papeleo,
llamadas telefnicas
PROMPTS
Descripcin puntual
StateSet Nombre de nombre de puesto de estados que el recurso puede ser
asignado durante la carrera de simulacro.
Nombre de Nombre estatal del usuario-estado definido.
AutoState O el fracaso Utiliz para asociar el nombre estatal con un autostate (como
Idle, Ocupado, Inactive, o Fallado ) o un Nombre de Fracaso
particular. Si no utilizado, el estado tiene que ser asignado por
utilizar tampoco el Asignar mdulo o el Estado de Recurso
dentro del Coger o mdulos de Proceso.
Statistic Mdulo
DESCRIPTION
El Statistic el mdulo suele define estadstica adicional que es para ser recogido
durante el simulacro y tambin para especificar archivos de dato de la produccin.
Mientras estadstica de resumen (por ejemplo, Media y Mximo) es
automticamente generado para cada statistic, si especificas un archivo de
produccin, entonces cada observacin individual (por ejemplo, cada cuenta
grabada) est escrito fuera a un archivo de produccin. Los tipos de estadsticas que
puede ser definido en el Statistic el mdulo es tiempo -persistente, cuentas (dato
observacional), cuenta-basado, producciones, y frecuencia-bas..
Tambin puedes especificar patrones peridicos hechos de encargo para coleccin
de dato estadstico. Esto te dejas para recoger y estadstica de rendimiento de la
pista por hora, cambio, da, o semana. Puedes especificar cualquiera un repitiendo
o concreto (no-repetitivo) tiempo-periodo durante una carrera de simulacro. Por
ejemplo:
Podras utilizar un tiempo de repetir-periodo para reunir estadstica durante
un trabajo de 8 horas cambio o cada 1. hora durante un trabajo de 8 horas
cambio.
74
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Podras utilizar un tiempo concreto-periodo para reunir estadstica en el
tercer da slo durante una semana-carrera de simulacro largo.
75
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Dato observacional creciente para comparar dos configuraciones de simulacro
(salva dato para archivar para una cuenta)
Recogiendo informacin estadstica adicional como nmero en queue recursos de
nmero del plus ocupados
Generando estadstica en varios estados de un operador o mquina.
Siguiendo el nmero de clientes en un grocery la tienda que utiliza NSTO
funcin y Almacenar/Unstore mdulos
Coleccionismo y siguiendo estadstica de rendimiento para un periodo dado de
tiempo durante un simulacro
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre del programa being defini. Este nombre tiene
que ser nico.
Tipo de tipo de statistic el ser defini. El tipo puede ser Tiempo -
Persistente (Dstat), Cuenta observacional-, Contador-,
Produccin- o Frecuencia- bas.
Nombre de cuenta Define el nombre de smbolo para la cuenta. Este nombre
aparece en el informe como el identificador de cuenta. Aplica
slo cundo el tipo es Cuenta .
Nombre de contador Define el nombre de smbolo para el contador. Este nombre
aparece en el informe como el identificador de contador.
Aplica slo cundo el tipo es Contador .
Tipo de frecuencia Indica si la estadstica est siendo recogida en el estado de un
recurso (Estatal) o en una expresin (Valor). Aplica slo cundo
el tipo es Frecuencia .
Nombre de expresin de el tiempo-persistente statistic, valor de la
produccin statistic o expresin para la frecuencia. Para
frecuencias, si el Tipo de Frecuencia es Estatal, este campo es
un nombre de recurso indicating que la estadstica es para ser
recogido en el estado de un recurso. Si Tipo de Frecuencia es
Valor , este campo sencillamente especifica la expresin en qu
estadstica es para ser recogido. Aplica slo cundo el tipo es
Tiempo -Persistente, Produccin, o Frecuencia..
76
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Periodo de coleccin Define si para recoger estadstica para la replicacin entera o
para un periodo diferente. Si seleccionas el usuario
Especific, rellenar las opciones debajo Usuario Parmetros de
Coleccin Especificada para especificar cundo para recoger
estadstica. Esta propiedad es disponible para Frecuencia y
Tiempo-estadstica Persistente slo.
Tiempo de inicio Define el principio del statistic coleccin (muestreo) periodo,
en unidades de tiempo despus del inicio de la replicacin.
Esta propiedad es disponible slo si especificas un periodo
de coleccin de Nosotroser Especific.
Las unidades Especifica las unidades del valor de tiempo del inicio.
Esta propiedad es disponible slo si especificas un
periodo de coleccin de Usuario Especific.
La duracin Define la duracin del statistic periodo de muestreo. Esta
propiedad es disponible slo si especificas un periodo de
coleccin de Usuario Especific.
Las unidades Especifica las unidades del valor de duracin. Esta
propiedad es disponible slo si especificas un periodo
de coleccin de Usuario Especific.
Repite la estadstica Especifica si para recoger estadstica para periodos adicionales
de tiempo. Esta propiedad es available slo si especificas un
periodo de coleccin de Usuario Especific.
Repite el intervalo Define los intervalos (desde el Tiempo de Inicio) despus
de qu el statistic la coleccin empezar otra vez.
Si el Repetir el intervalo es ms corto que el tiempo de
Duracin, el simulacro will contina recoger dato sin
interrupcin cundo los fines de tiempo de la Duracin. A no
ser que quieres este comportamiento para ocurrir, definir un
Repetir Intervalo que es ms largo que la Duracin. Esta
propiedad es disponible slo si especificas un periodo de
coleccin de Usuario Specified.
Las unidades Especifica las unidades del Repetir valor de Intervalo. Esta
propiedad es disponible slo si especificas un periodo de
coleccin de Usuario Especific.
77
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Etiqueta de informe Define el nombre de smbolo para la expresin. Este nombre
aparece como la etiqueta de informe asociada con la expresin
en los informes. Si un statistic ya ha sido definido a travs de un
mdulo diferente, el campo de Etiqueta del Informe
automticamente orejade aplicacin. Aplica slo cundo el tipo
es Tiempo -Persistente, Produccin, o Frecuencia..
El lmite Define la condicin de rescindir para una replicacin de
simulacro. Cundo el contador logra o supera el specified
lmite, los fines de replicacin del simulacro y el informe est
generado. Aplica slo cundo el tipo es Contador .
Opcin de inicializacin Indica si el contador ser inicializado (reinicializacin a cero)
entre replicaciones de simulacro. Si seleccionas Ningn y las
replicaciones mltiples estn actuadas, entonces el valor del
contador al final de una replicacin ser retenida como el valor
inicial a principios de la replicacin prxima. Si seleccionas S,
el valor de contador est puesto a cero a principios de cada
replicacin. Si seleccionas Replicate, el valor de contador ser
aclarado cundo la otra estadstica (por ejemplo, cuentas,
tiempo-persistente) est aclarado tan especificado en Setup.
Produccin de cuenta File Especifica el sistema-nombre de archivo concreto al cual
el crudo
El dato estadstico est escrito. Aplica slo cundo el tipo es
Cuenta .
Archivo de Produccin del contador Especifica el sistema-nombre de archivo
concreto al cual el crudo
El dato estadstico est escrito. Aplica slo cundo Type es
Contador.
Archivo de produccin Especifica el sistema-nombre de archivo concreto al cual el crudo
El dato estadstico est escrito. Aplica slo cundo el tipo es
Frecuencia , Produccin, o Tiempo-Persistente. Esta propiedad
no es disponible para Tiempo-Persistente y estadstica de
Frecuencia si especificas un periodo de coleccin otro que
Replicacin Entera.
Las categoras Lista la categora o las categoras de datos valora para recoger
parat su statistic. Esta propiedad es disponible slo para el Tipo
de Frecuencia.
Constante o la gama Especifica si la estadstica est siendo recogi basado en el
Valor de Expresin siendo una Constante value (o estado de un
recurso) o una Gama de valores.
78
4 THE ADVANCED PROCESS PANEL
Descripcin puntual
El valor Especifica el valor cundo recogiendo estadstica para un valor
Constante. Por tanto, la estadstica ser recogida contra esta
categora siempre que el Valor de Expresin equals este Valor
(o siempre que el recurso es en este estatal). Si recogiendo
estadstica para un valor de Gama, este campo especifica el
valor ms bajo en la gama.
Por tanto, la estadstica ser recogida contra este category
siempre que el Valor de Expresin es ms grande que Valor y
menos de o igual a Valor Alto.
El valor alto Especifica el valor ms alto en la gama, si recogiendo estadstica
para un valor de Gama. La estadstica ser recogida contra esta
categora siempre que el Valor de Expresin es ms grande que
Valor y menos de o igual a Valor Alto.
Nombre de categora Define el nombre de smbolo para esta categora. Este nombre
aparece en el informe de resumen como el identificador de
categora. Si espacio dejado, el identificador sencillamente ser
el Valor o Gama..
Opcin de categora Este campo indica si o no una categora particular es para ser
excluido de la Columna Restringida en el informe de resumen.
Mdulo de almacenamiento
DESCRIPTION
El mdulo de Almacenamiento define el nombre de un almacenamiento. Los
almacenamientos son automticamente creados por cualquier mdulo que referencias
el almacenamiento de modo que este mdulo es raramente necesit. El tiempo nico
este mdulo est necesitado es cundo un almacenamiento est definido como
miembro de un conjunto de almacenamiento o especific utilizar un atributo o
expresin..
TYPICAL USOS
Definiendo un unimate almacenamiento para un conjunto de almacenamientos
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El nombre del ser de conjunto del almacenamiento defini.
Este nombre tiene que ser nico.
79
5 El Tablero de Transferencia
Adelantado
Este captulo presenta los mdulos del tablero de Transferencia Adelantado, el cual
incluye los mdulos necesitaron para modeling el movimiento de entidades de una
ubicacin a otro. Usos de ejemplo de cada mdulo estn incluidos en esta seccin.
Introduce mdulo
DESCRIPTION
El Introducir el mdulo define una estacin (o un conjunto de estaciones)
correspondiendo a una ubicacin fsica o lgica donde el procesamiento ocurre.
Cundo una entidad llega en un Introducir mdulo, un retraso de descargar puede
ocurrir y cualquier dispositivo de transferencia utiliz para transferir la entidad to
el Introducir la estacin del mdulo puede ser liberada.
La estacin (o cada estacin dentro del conjunto definido) tiene una Actividad de
emparejar rea que suele informar todo los tiempo y los costes acumularon por las
entidades en esta estacin. El nombre de esta rea de Actividad es igual como la
estacin. Si una rea de Actividad del padre est definida, entonces tambin
acumula cualquier tiempo y costes por las entidades en esta estacin.
TYPICAL USOS
El inicio de la produccin de una parte en una serie de procesos paralelos
donde la parte forklift necesidades de ser liberadas
El start del procesamiento de un documento despus del documento ha sido
creado dnde las necesidades de recurso de empleado de correo para ser
liberados
PROMPTS
79
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
80
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Tipo de Tipo de la estacin de estacin, cualquiera una Estacin sola o la
estacin Pusieron.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin individual. Una estacin dada
slo puede existir una vez dentro de un modelo.
Nombre de rea de Actividad de padre del padre del rea de Actividad.
Nombre de Interseccin asociada de la interseccin asociada con esta estacin en un
guiado transporter red.
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica automticamente ser recogida
y almacenado enel r eport base de datos para esta estacin y su
rea de actividad correspondiente.
Nombre de Nombre del Set del conjunto de estacin. Un conjunto de estacin dado
slo puede existir una vez dentro de un modelo.
Salva el atributo Especifica el atributo para soler almacena el ndice a la
estacin puesta para una entidad que introduce este
mdulo.
Set Miembros Este repetir el grupo te permites para definir las estaciones
individuales que es para ser miembros del conjunto de estacin
especificado. Un conjunto de estacin tiene que haber al menos
una estacin de miembro. Activo cundo Tipo de Estacin es
Puso.
La estacin Nombra Este campo indica el nombre de una estacin que es para ser un
miembro de este conjunto de estacin. Una estacin dada slo
puede existir dentro de un modelo una vez. Por tanto, una
estacin individual slo puede ser el miembro de un conjunto de
estacin, y que la estacin individual no puede ser el nombre de
una estacin en otro mdulo.
Nombre de rea de Actividad de padre del padre del rea de Actividad para el miembro
de conjunto de la estacin.
Nombre de Interseccin asociada de la interseccin asociada con esta estacin puesta
en un guiado transporter red.
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica automticamente ser recogida y
almacenado en la base de datos de informe para este miembro de
conjunto de la estacin y su rea de actividad correspondiente.
Todoocation Tipo de categora al cual la entidad est incurrida tiempo de
retraso y el coste ser aadido.
Retraso Este campo define el retraso que ser experimentado por
81
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
entidades inmediatamente a llegada en la estacin.
80
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Unidades de Tiempo de las unidades utilizaron para el tiempo de retraso.
Transferencia En Si un recurso, transporter, o el transportador soli transfiere la
entidad a esta estacin, esto puede soler liberacin, gratis, o
salir el dispositivo. Si Recurso de Liberacin est
seleccionado, el recurso especificado est liberado. Si Libre
Transporter est seleccionado, el especificado transporter est
liberado. Si Transportador de Salida est seleccionado, el
transportador especificado est salido.
Transporter Nombre de nombre del transporter para ser liberado a llegada a la estacin.
Activo cundo Nombre de Transferencia es Libre Transporter.
Nmero de Unidad de Nmero de unidad del transporter si el transporter es multi-
Capacidad.
Nombre de Nombre del transportador del transportador para salir a llegada a la
estacin. Tipo de Tipo del recurso de asignacin, cualquier Recurso solo o el recurso
Pusieron. Nombre de Nombre del recurso del recurso para liberar. Activo cundo
Nombre de Transferencia es
Recurso de liberacin.
Nombre de Nombre del Set del recurso puesto de qu el recurso es para ser
liberado.
Regla de liberacin Determina qu miembro del conjunto es para ser liberado,
cualquiera el ltimo Miembro Cogi, Primer Miembro
Cogi, o Miembro Concreto.
ndice de ndice del Set al puesto aquello determina qu miembro del conjunto
es para ser liberado.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que determina el nmero de caso del
recurso para liberar.
Expresin de expresin valora aquello determina el nmero de caso
del recurso para liberar.
Deja mdulo
DESCRIPTION
El Dejar el mdulo suele transferencia una entidad a una estacin o mdulo. Una
entidad puede ser transferida en dos maneras. Pueda ser transferido a un mdulo
82
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
que define una estacin por
81
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
El fin de la produccin de una parte en una serie de procesos paralelos
donde la parte necesita un forklift para ser transferido a navo.
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Tipo de asignacin de categora al cual la entidad est incurrida
tiempo de retraso y el coste ser aadido.
El retraso Especifica un tiempo de carga incurrido despus de conseguir un
dispositivo de transferencia.
Unidades de Tiempo de las unidades utilizaron para el tiempo de retraso.
La transferencia Fuera Determina si un recurso (Coge Recurso), transporter
(Peticin Transporter), o transportador (Transportador de
Acceso) est requerido con anterioridad a transferir la
entidad fuera de este mdulo.
La prioridad Indica la prioridad del mdulo cundo cualquier cogiendo un
recurso o pidiendo un transporter cundo hay entidades
esperando a aquel recurso/transporter de otros mdulos. ThEs
el campo no es visible cundo el Tipo de Transferencia es
Ninguno o Transportador de Acceso.
Transporter Nombre de nombre del transporter para pedir.
Queue Tipo de tipo de queue, cualquiera un solo Queue, queue Puso, Interno
queue, Atributo, o Expresin .
Queue Nombre de nombre del individual
queue. Queue Puso Nombre de Nombre del queue
conjunto.
Set ndice Define el ndice al queue conjunto. Nota que esto es el ndice
al conjunto y no el nombre del queue ent ponga.
82
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Queue El atributo Nombra El nombre de atributo que ser evaluado para indicar qu
queue es para ser utilizado.
Queue Expresin La expresin que ser evaluado para indicar qu queue es para
ser utilizado.
Mtodo de Regla de la seleccin de seleccionar entre disponible transporters en un
conjunto.
Cyclical ciclo a travs de miembros disponibles. Aleatorio
aleatoriamente seleccionar un miembro. El orden preferido
siempre seleccionar el primer miembro disponible. El
miembro concreto requiere un valor de atributo de la entrada
para especificar qu miembro del conjunto (anteriormente
salvado en el Salvar campo de Atributo). Distancia ms
grande selects el transporter ms lejano fuera, y la distancia
ms Pequea selecciona el ms cercano transporter.
Salva nombre de Atributo del Atributo utiliz para almacenar el nmero de
ndice a el conjunto del miembro que est escogido. Este
atributo ms tarde puede ser referenced con la regla de seleccin
de Miembro Concreta. Activo cundo la transferencia Fuera es
Peticin Transporter.
El ndice Pone nombre de Atributo cuyo valor identifica el nmero de ndice al
conjunto del miembro pidi. The La entidad tiene que tener un
valor para el atributo antes de utilizar esta opcin.
Tipo de Tipo del recurso de recurso para coger, tampoco especificando un
Recurso particular, seleccionando de una piscina de recursos
(aquello es, un recurso Pone), Atributo, o Expresin .
Nombre de Nombre del recurso del recurso para
coger. Nombre de Nombre del transportador del
transportador para acceder.
# De Nmero de Clulas de clulas contiguas la entidad requiere.
Conecta el tipo Determina si la entidad es a Ruta, Transporta, o Transporte
a otra estacin o Conectar a otro mdulo.
Tiempo de Tiempo del movimiento a ruta de este mdulo a la estacin de
destino. Unidades de Tiempo de las unidades utilizaron para el tiempo de
movimiento.
La estacin Escribe el tipo de estacin del destino de La entidad tampoco una
83
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Estacin individual, una estacin basada en un n Atributo o
valor de Expresin, o Por Secuencia.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin de destino individual.
El atributo Nombra El nombre de atributo que ser evaluado para indicar la estacin..
84
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Expresin La expresin que ser evaluado para indicar la estacin..
PickStation Mdulo
DESCRIPTION
El PickStation el mdulo deja una entidad para seleccionar una estacin particular
de las estaciones mltiples especific. Este mdulo elige entre el grupo de
estaciones bas en la lgica de seleccin demult con el mdulo. La entidad puede
entonces ruta, transporte, transporta, o conectar a la estacin especific. Si el
mtodo escogido es conecta, la estacin seleccionada est asignada a un atributo de
entidad. El proceso de seleccin de la estacin est basado en el mnimo o
maximum valor de una variedad de variables de sistema y expresiones.
TYPICAL USOS
Una parte envi a una estacin de procesamiento bas encima la disponibilidad de
la mquina en cada estacin
Una aplicacin de prstamo envi a un conjunto de agentes de prstamo bas en
el nmero envi a cada agente
Un cliente que selecciona entre lneas de cajero basaron en el menos numera
esperar en cada lnea
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Condicin de Prueba de Condicin de prueba para utilizar para el proceso de seleccin
de la estacin, tampoco
Mnimo o Mximo .
Nmero En Ruta a El nmero de las entidades que transfieren a la estacin est
Estacin considerada en el proceso de seleccin de la estacin.
85
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Descripcin puntual
La expresin Determina si un usuario adicional-la expresin definida es
Considerado en el proceso de seleccin de la estacin.
Tipo de transferencia Determina cmo una entidad ser transferida fuera de este
mdulo a su estacin de destino prximacualquier Ruta,
Transporta, Transporte, o Conectar .
Salva el atributo Define el nombre del atributo que almacenar la estacin
nombra aquello est seleccionado, visible cundo el mtodo de
transferencia es Conecta.
Tiempo de Movimiento de Tiempo de ruta de la entidad de su estacin actual a la
estacin determinada a travs de este mdulo.
Unidades de Tiempo de las unidades para ruta-parmetros de tiempo.
Mdulo de ruta
DESCRIPTION
El mdulo de Ruta transfiere una entidad a un specified estacin o la estacin
prxima en la estacin visitation la secuencia definida para la entidad. Un tiempo de
retraso para transferir a la estacin prxima puede ser definida.
86
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Enviar una parte a su estacin de procesamiento prxima basada en su resbaln de
encaminamiento
Enviar una llamada de equilibrio de la cuenta a un agente de cuenta
Enva clientes de restaurante a una mesa concreta
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Tiempo de Viaje de Tiempo de ruta de la ubicacin actual de la entidad a la
estacin de destino.
Unidades de Tiempo de las unidades para ruta-parmetros de tiempo.
Mtodo de Tipo del destino para determinar la ubicacin de destino de la
entidad. Seleccin de Por la secuencia requiere que la entidad
ha sido asignada un nombre de secuencia y que la secuencia l
ha sido definido.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin de destino individual.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que tiendas el nombre de estacin
a qu entidades ruta.
Expresin de expresin que est evaluado al nombre de estacin donde
entidades ruta.
Mdulo de estacin
DESCRIPTION
El mdulo de Estacin define una estacin (o un conjunto de estaciones)
correspondiendo a una ubicacin fsica o lgica donde el procesamiento ocurre. Si el
mdulo de Estacin define un conjunto de estacin, eficazmente est definiendo
87
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
ubicaciones de procesamiento mltiple.
88
GETTING STARTED WITH ARENA
La estacin (o cada estacin dentro del conjunto definido) tiene una Actividad de
emparejar rea que suele informar todo los tiempo y los costes acumularon por las
entidades en esta estacin. El nombre de esta rea de Actividad es igual como la
estacin. Si una rea de Actividad del padre est definida, entonces tambin
acumula cualquier tiempo y costes por las entidades en esta estacin.
TYPICAL USOS
Definiendo una rea de torno
Definiendo un conjunto de cabinas de peaje
Definiendo una rea de preparacin alimentaria
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser displayed en
el flowchart.
Tipo de Tipo de la estacin de ser de estacin defini, cualquiera como una
Estacin individual o una estacin Pusieron.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin
individual. Nombre de Nombre del Set del conjunto de
estacin.
Nombre de rea de Actividad de padre del padre del rea de Actividad.
Nombre de Interseccin asociada de la interseccin asociada con esta estacin en un
guiado transporter red.
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica automticamente ser recogida
y almacenado en la base de datos de informe para esta estacin
y su rea de actividad correspondiente.
Salva nombre de Atributo del Atributo utiliz a stor e el nmero de ndice a la
estacin puesta del miembro que est seleccionado.
La estacin Puso Nombres de Miembros de las estaciones que es miembros de este
conjunto de estacin.
La estacin Nombra Una estacin dada slo puede existir una vez dentro de un
modelo. Por tanto, una estacin individual slo puede ser el
miembro de un conjunto de estacin, y que la estacin
individual no puede ser el nombre de una estacin en otro
mdulo.
Nombre de rea de Actividad de padre del padre del rea de Actividad para el miembro
de conjunto de la estacin.
Asociado Intersection Nombre de la interseccin asociada con esta estacin puesta en
89
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
un guiado transporter red.
90
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica automticamente ser recogida y
almacenado en la base de datos de informe para este miembro de
conjunto de la estacin y su rea de actividad correspondiente.
TYPICAL USOS
Las partes que acceden un transportador para ser enviado a una cabina de pintura
El vaso que accede un transportador para ser transferido a una estacin tajante
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Nombre de Nombre del transportador del transportador que los deseos de entidad.
# De Nmero de Clulas de clulas de transportador contiguo la entidad
requiere para movimiento en el transportador.
Queue El tipo Determina el tipo de queue utiliz para aguantar las entidades,
cualquiera un individual Queue, un queue Puso, e Interno
queue o un Atributo o Expresin que evala al queue nombre.
Queue Nombre de nombre del queue que aguantar la entidad hasta que
accede el transportador.
Nombre de Nombre del Set del conjunto de queues.
91
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Descripcin puntual
Set ndice Define el ndice al queue conjunto. Nota que esto es el ndice
al conjunto y no el nombre del queue en el conjunto. Por
ejemplo, las entradas vlidas nicas para un queue el conjunto
que contiene tres miembros es una expresin que evala a 1,
2, o 3..
Nombre de atributo Define el nombre del atributo que tiendas el queue el nombre
a qu entidades residir .
La expresin Define el nombre de la expresin que tiendas el queue el
nombre a qu entidades residir .
Transporta mdulo
DESCRIPTION
El Transportar el mdulo mueve una entidad en un transportador de su ubicacin de
estacin actual a una estacin de destino especificada. El tiempo de pone para
transportar la entidad de una estacin al prximo est basado en la velocidad del
transportador (especificado en el mdulo de Transportador) y la distancia entre las
estaciones (especificados en el mdulo de Segmento).
Cundo una entidad introduce un Transportar mdulo, su atributo de Estacin
(Entidad.Estacin), est puesto a la estacin de destino. La entidad es entonces
transportada a la estacin de destino. Si el tipo de destino est especificado tan Por
Secuencia, la estacin prxima est determinada por la secuencia de la entidad y
Jobstep dentro de la secuencia (Entidad de atributos de propsito especial.Secuencia y
Entidad.Jobstep , respectivamente).
TYPICAL USOS
Transporta bolsas de una ubicacin al rea de reclamacin del equipaje
Transporta partes de una estacin de carga a procesar estacin
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Nombre de Nombre del transportador del transportador en qu la entidad
transportar. Si espacio dejado, el transportador
anteriormente accedido est supuesto.
92
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Mtodo de Tipo del destino para especificar el destino de entidad (Por
Secuencia, Estacin, Atributo, o Expresin ). Seleccin de
Por la secuencia requiere que la entidad ha sido asignada un
nombre de secuencia y que la secuencia l ha sido definido.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin individual.
Attribute Atributo de nombre que tiendas el nombre de estacin a qu entidades
ruta.
Expresin de expresin que est evaluado al nombre de estacin donde
entidades ruta.
Mdulo de salida
DESCRIPTION
El mdulo de Salida libera las clulas de la entidad en el transportador especificado.
Si otra entidad est esperando en queue para el transportador en la misma estacin
cundo las clulas estn liberadas, entonces acceda el transportador.
TYPICAL USOS
Los casos salen un transportador para empaquetar
Las partes malas estn sacadas del transportador y coloc.
Los pasajeros sacan equipaje del transportador de reclamacin del equipaje
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Nombre de Nombre del transportador de el transportador en qu la entidad saldr .
Si espacio dejado, el transportador anteriormente accedido est
supuesto.
# De Nmero de Clulas de clulas de transportador contiguo la entidad
relinquish.
Mdulo de inicio
DESCRIPTION
90
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
El mdulo de Inicio cambia el estado de un transportador de inactive a activo.
El transportador puede haber sido deactivated de cualquier el mdulo de Parn
o por inicialmente
91
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Inicio un transportador de embotellamiento despus de que mantenimiento
planificado
Inicio un equipaje claim transportador cundo las bolsas han llegado
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Nombre de Nombre del transportador del transportador para empezar.
Velocidad de velocidad del transportador una vez empieza para operar. Este
valor cambiar la velocidad del transportador permanentemente,
hasta que est cambiado en otro mdulo.
Unidades de tiempo de Velocidad de unidades.
Mdulo de parn
DESCRIPTION
El mdulo de Parn pone el estado operacional de un transportador a inactive. El
transportador puede haber sido activado de cualquier el Inicio module o por
inicialmente siendo puesto a activo en el inicio del simulacro. Cundo la entidad
introduce el mdulo de Parn, el transportador parar inmediatamente, a toda costa
del tipo de transportador o el nmero de entidades actualmente en el transportador.
TYPICAL USOS
Parn un baggage transportador despus de un pre-cantidad determinada de
tiempo.
Parn un transportador para mantenimiento planificado
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5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Nombre de Nombre del transportador del transportador para parar.
TYPICAL USOS
Activar un forklift aquello era abajo para mantenimiento planificado
Activa gurneys en una habitacin de emergencia despus de limpiar y restocking.
Inicio personal de espera adicional en un restaurante
PROMPTS
Puntual Description
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Transporter Nombre de nombre del transporter para activar.
Nmero de unidad Determina cul de el transporter unidades en el transporter
conjunto para activar.
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GETTING STARTED WITH ARENA
Destina mdulo
DESCRIPTION
El Destinar el mdulo asigna un transporter a una entidad sin emotivo lo a la
ubicacin de estacin de la entidad. La entidad entonces tiene control del transporter
a cualesquiera lo mueven a una ubicacin particular o para parar l para un desglose
o fracaso. Un particular transporter la unidad puede ser destinada a la entidad o una
regla de seleccin pueden soler determinar cul del transporters ser asignado a la
entidad.
TYPICAL USOS
Un mecnico destina un forklift para mantenimiento planificado
Destinar un taxi para coger que espera pasajeros
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Transporter Nombre de nombre del transporter para destinar.
Regla de Regla de la seleccin para determinar cul del transporters para
destinar a la entidad. La regla de seleccin tiene las opciones
siguientes: Cyclical, Orden Aleatorio , Preferido, Miembro
Concreto, Distancia ms Grande, y Distancia ms Pequea.
Salva Atributo El nombre de atributo que almacenar el nmero de unidad de
el seleccionado transporter.
Nmero de unidad Determina el concreto transporter en el transporter conjunto
para destinar a la entidad. Es slo visible si regla de seleccin es
Miembro Concreta .
Valor de Prioridad de la prioridad de la entidad waiting en este
mdulo para el transporter especific si uno o ms las
entidades son esperando al mismo transporter anywhere en el
modelo.
Ubicacin de entidad Este campo suele determinar el transporter ms cercano a o
ms lejano de la entidad de pedir cundo utilizando la
Distancia ms Grande o Distancia ms Pequea transporter
reglas de seleccin. Para libre-camino transporters, la
ubicacin de entidad tiene que ser especificada como estacin.
Para guiado transporters, la ubicacin de entidad puede ser
specified como estacin, interseccin, o enlace de red.
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5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Descripcin puntual
Queue Tipo de tipo de queue utiliz para aguantar las entidades mientras
esperando para destinar el transporter, either un individual
Queue, un queue Puso, un Interno queue, o un Atributo o
Expresin que evala al queue nombre.
Queue Nombre de nombre del individual queue.
Queue Puso Nombre de Nombre del queue conjunto que contiene el queue ser
referenced.
Set ndice El ndice al queue conjunto. Nota que esto es el ndice al
conjunto y no el nombre del queue enel se t. Por ejemplo, las
entradas vlidas nicas para un queue el conjunto que contiene
tres miembros es una expresin que evala a 1, 2, o 3..
El atributo Nombra El nombre de atributo que ser evaluado al queue nombre.
Expresin La expresin que ser evaluado al queue nombre.
Mdulo libre
DESCRIPTION
El mdulo Libre libera la entidad es ms recientemente destinado transporter
unidad. Si otra entidad est esperando en un queue para pedir o destinar el
transporter, el transel portero ser dado a aquella entidad. Si no hay ninguna entidad
de esperar en el tiempo el transporter la unidad est liberada, el transporter esperar
idle en la ubicacin de estacin de la entidad de liberar, a no ser que otherwise
especific en el Transporter mdulo.
TYPICAL USOS
Unp el arte a la espera de un camin de navo libera su forklift
Una carreta de transferencia del aeropuerto completa su viaje
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Transporter Nombre de nombre del transporter para liberar. Un valor de espacio
supone el ms recientemente destinado o pedido transporter.
Nmero de unidad Determina cul de el transporter unidades en el transporter
conjunto para liberar.
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GETTING STARTED WITH ARENA
95
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Para mdulo
DESCRIPTION
El Parar el mdulo cambia el estado de un transporter unidad a inactive. Si el
transporter es ocupado en el tiempo cundo una entidad introduce el Parar mdulo, el
estado est considerado ocupado e inactive hasta la entidad que controles el
transporter libera la unidad. Si el transporter es idle en el tiempo when una entidad
para el transporter, est puesto a inactive inmediatamente. Una vez un transporter la
unidad ha sido parada, ninguna entidad conseguir control del transporter hasta que
est activado.
TYPICAL USOS
Parn un forklift para mantenimiento planificado
Inutilizar un g rotourney en una habitacin de emergencia
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Transporter Nombre de nombre del transporter para parar.
Nmero de unidad Determina cul de el transporter unidades en el transporter
conjunto para parar.
Mdulo de movimiento
DESCRIPTION
El mdulo de Movimiento adelanta un transporter de una ubicacin a otro sin
emotivo la entidad de controlar a la estacin de destino. La entidad de controlar
restos en su mdulo actual locatiencima hasta el transporter llega en su destino. En
aquel tiempo, la entidad ser capaz de mover a otro mdulo o tarea en el modelo.
Si el transporter el ser movi es un libre-camino transporter, entonces el retraso de
tiempo para mover el transporter de uno statiencima al prximo est basado en la
velocidad del transporter y la distancia entre las estaciones (especificados en el
mdulo de Distancia). Si el transporter el ser movi es un guiado transporter,
entonces el retraso de tiempo para mover el transporter depende no slo en la
velocidad y distancia al destino, pero tambin el transporter aceleracin,
deceleration, y cualquier trfico encuentra en el camino.
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GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Movimiento un roto forklift a una estacin de servicio
Movimiento un trabajador a una habitacin de rotura
Movimiento un camarero a la cocina
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Transporter Nombre de nombre del transporter para mover.
Nmero de unidad Determina cul de el transporter unidades en el transporter
conjunto para mover.
Tipo de destino Determina el mtodo para especificar el transporter destino.
La Interseccin y N etwork opciones de Enlace aplican
slo a guiados transporters.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin de destino individual.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que tiendas el nombre de estacin del
destino a qu entidades ruta.
Expresin de expresin que est evaluado al nombre de estacin del
destino donde entidades ruta.
Nombre de interseccin Define el nombre de la interseccin al cual el guiado
transporter Mover.
Nombre de Enlace de la red Define el nombre del enlace de red al cual el
guiado transporter mover .
Zona El nmero de zona concreto del Nombre de Enlace de la Red.
La velocidad Especifica la velocidad provisional en qu el transporter
est movido a la estacin de destino.
Unidades de tiempo de Velocidad de unidades.
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5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Mdulo de peticin
DESCRIPTION
El mdulo de Peticin asigna un transporter unidad a una entidad y mueve la unidad
a la ubicacin de estacin de la entidad. Un concreto transporter la unidad puede ser
especificada o la seleccin puede ocurrir basada en una regla.
Cundo la entidad llega en el mdulo de Peticin, esal localiz un transporter
cundo uno es disponible. Los restos de entidad en el mdulo de Peticin hasta el
transporter la unidad ha logrado la estacin de la entidad. La entidad entonces
movimientos fuera del mdulo de Peticin.
TYPICAL USOS
Un sanded la parte pide una carreta para tomarlo a la tienda de pintura
Los clientes en un restaurante estn a punto para ordenar y as pedir un camarero
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Transporter Nombre de nombre del transporter para destinar.
Regla de Regla de la seleccin para determinar cul del transporters para
destinar a la entidad, cualquier Cyclical, Orden Aleatorio ,
Preferido, Miembro Concreto, Distancia ms Grande, o
Distancia ms Pequea.
Salva el atributo Denota el nombre de atributo que almacenar el nmero de
unidad del seleccionado transporter.
Nmero de unidad Determina el concreto transporter unidad en el transporter
conjunto para pedir.
Valor de Prioridad de la prioridad de la entidad que espera en este
mdulo para el transporter especific si uno o ms las
entidades son esperando al mismo transporter anywhere en el
modelo.
Ubicacin de entidad La ubicacin al cual el transporter mover despus de que el ser
destin. Para libre-camino transporters, la ubicacin de entidad
tiene que ser specified como estacin. Para guiado transporters,
la ubicacin de entidad puede ser especificada como estacin,
interseccin, o enlace de red.
Velocidad de velocidad en qu el transporter est movido a la ubicacin de
entidad en unidades de longitud por tiempo de unidad. El tiempo
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GETTING STARTED WITH ARENA
de unidad est especificado en el campo de Unidades.
Unidades de tiempo de Velocidad de unidades.
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5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Descripcin puntual
Queue Tipo de tipo de queue utiliz para aguantar las entidades mientras
esperando para acceder el transporter, cualquiera un individual
Queue, un queue Puso, un Interno queue, o un Atributo o
Expre ssion aquello evala al queue nombre.
Queue Nombre de nombre del individual queue.
Nombre de Nombre del Set del queue conjunto.
Set ndice El ndice al queue conjunto. Nota que esto es el ndice al
conjunto y no el nombre del queue en el conjunto. Por ejemplo,
las entradas vlidas nicas para un queue el conjunto que
contiene tres miembros es una expresin que evala a 1, 2, o 3..
El atributo Nombra El nombre de atributo que ser evaluado al queue nombre.
Expresin de expresin evalu al queue nombre.
Mdulo de transporte
DESCRIPTION
El mdulo de Transporte transfiere la entidad de controlar a una estacin de destino.
Despus del retraso de tiempo requerido para el transporte, la entidad reaparece en el
modelo en el mdulo de Estacin. Libre-camino transporters es siempre movido a la
misma estacin destination como la entidad. Guiado transporters puede ser movido a
una ubicacin de red diferente que el destino de estacin de la entidad utilizando el
Guiado Tran Tipo de Destino.
Si un libre-camino transporter est siendo utilizado, entonces el retraso de tiempo
para mover la entidad y transporter de una estacin al prximo est basado en la
velocidad del transporter y la distancia entre las estaciones (especificados en el
mdulo de Distancia). Si un guiado transporter est siendo utilizado, entonces el
retraso de tiempo para transportar la entidad depende no slo enel v elocity y
distancia al guiado transporter destino, pero tambin el transporter aceleracin,
deceleration, y cualquier trfico encuentra en el camino.
Cundo una entidad introduce el mdulo de Transporte, su atributo de Estacin
(Entidad.Estacin) est puesto a la estacin de destino de la entidad. La entidad es
entonces transportada a la estacin de destino.
Si el destino de estacin est introducido tan Por Secuencia, la estacin prxima est
determinada por la secuencia de la entidad y Jobstep dentro del conjunto (atributos de
propsito especial Entity.Secuencia y Entidad.Jobstep, respectivamente).
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0
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Un forklift transporta un pallet de partes a la estacin de procesamiento prxima
Unos paquetes de transportes de carreta de correo de el mailroom a la estacin que
procesa orden
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de Unique del nombre del mdulo que ser mostrado en
el flowchart.
Transporter Nombre de nombre del transporter para mover. Si espacio, la
mayora de recientemente pedido o destinado transporter
est supuesto.
Nmero de unidad Determina cul de el transporter unidades en el transporter
conjunto para transportar.
Tipo de Destino de la entidad Determina el mtodo para especificar la lgica de
estacin de destino de entidad. Seleccin de Por la secuencia
requiere que la entidad ha sido asignada un nombre de
secuencia y que la secuencia l tiene been defini.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin individual.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que tiendas el nombre de estacin
a qu entidades ruta.
Expresin de expresin que est evaluado a la estacin donde entidades
ruta.
La velocidad Especifica la velocidad provisional en qu la entidad y
transporter Est movido a la estacin de destino.
Unidades de tiempo de Velocidad de unidades.
Guiado Tran Deja el specification de un guiado transporter destino que es
Tipo de Destino diferente del destino de la entidad. Este campo est ignorado si
Transporter el nombre es un libre-camino transporter.
10
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5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Descripcin puntual
La expresin Define una expresin que evala a la red locatiencima
(interseccin, estacin, enlace de red) al cual el guiado
transporter mover .
Nombre de interseccin Define el nombre de la interseccin al cual el guiado
transporter Mover.
Nombre de Enlace de la red Define el nombre del enlace de red al cual el
guiado transporter mover .
Zona El nmero de zona concreto encima Nombre de Enlace de la Red.
Mdulos de dato
Mdulos de dato son els et de objetos en el spreadsheet vista del modelo que define
las caractersticas de varios elementos de proceso, como recursos y queues.
Mdulo de secuencia
DESCRIPTION
El mdulo de Secuencia suele definir una secuencia para flujo de entidad a travs del
modelo. Una secuencia consta de una lista ordenada de estaciones que una entidad
visitar. Para cada estacin en el visitation secuencia, los atributos y las variables
pueden ser asign valores.
Cada estacin en el visitation la secuencia est referida a como paso (o
jobstep) en la secuencia.
Tres atributos de propsito especial estn proporcionados para todas las entidades.
El atributo de Secuencia (Entidad.Secuencia) define la secuencia que una entidad es
para seguir; un valor de 0 indica que la entidad no est siguiendo cualquier
secuencia. En orden para una entidad para seguir una secuencia, su atributo de
Secuencia tiene que ser asignado un valor (por ejemplo, en el Asignar mdulo).
El Jobstep atributo (Entidad.Jobstep) Almacena el nmero de paso actual de la entidad
en la secuencia. Este valor est actualizado automticamente cada vez una entidad est
transferida. Tpicamente no necesitas para asignar explcitamente un valor a Jobstep en
el modelo.
El PlannedStation atributo (Entidad.PlannedStation) Almacena el nmero de la
estacin asociada con el prximo jobstep en la secuencia. Este atributo no es usuario-
assignable.
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GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Definir un camino de encaminamiento para separa procesar
Definir una secuencia de pacientes de pasos tiene que tomar a llegada en una
habitacin de emergencia
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de nombre de la secuencia.
Los pasos Repiten grupo que define la lista ordenada de estaciones unas
visitas de entidad para la secuencia nombraron, as como
atributo y variable assignments para ser hecho en cada de las
estaciones en la secuencia.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin prxima en el visitation secuencia.
El paso Nombra Un nombre de paso opcionalmente puede ser asociado con cada
estacin en el visitation secuencia. El mismo nombre de paso
puede aparecer en secuencias diferentes, pero no ms de una vez
en una secuencia dada.
Nombre de Paso prximo del paso prximo para ser visitado en el visitation
secuencia. Si espacio dejado, el default es para pasos para ser
performed en el orden en qu estn definidos en la secuencia.
Las asignaciones Repiten el grupo suele define atributo, variable, cuadro,
conjunto de cuadro, u otras asignaciones.
Tipo de Tipo de la asignacin de asignacin para ser hecha antes de
transferir la entidad a la estacin especificada en este paso de
la secuencia. Tipo de asignacin puede ser Atributo ,
Variable, Cuadro, el cuadro Puso, u Otro.
Nombre de Nombre del atributo del atributo al cual el valor especificado ser
asignado.
Nombre de Nombre variable del variable al cual el valor especificado ser
Asignado.
Nombre de cuadro del cuadro que ser asignared a la entidad
de la entidad.Valor de cuadro.
El cuadro Pone Nombre del cuadro puesto para asignar una Entidad.Valor de
cuadro a una entidad.
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5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Descripcin puntual
ndice de ndice del Set al cuadro puesto que ser utilizado para asignar
Entidad.Cuadro.
Otro Define cualquier variable de estado del modelo o atributo de
propsito especial al cual el valor especificado ser asignado.
Valor de valor para ser asignado a la variable especific.
Mdulo de transportador
DESCRIPTION
El mdulo de Transportador deja la definicin de cualquier un acumulando o
transportador de no acumular para movimiento de entidad entre estaciones. Cundo
utilizando un transportador para transferir entre mdulos, el transportador tiene que
ser definido utilizando este mdulo.
TYPICAL USOS
Cinturn que maneja equipaje
Embotellando transportador
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de nombre del transportador.
Nombre de Nombre del segmento del segmento pone definido en el mdulo de
segmento que est asociado con el transportador especificado.
El conjunto de segmento define las estaciones entre qu las
transferencias de transportador entidades.
El tipo Determina tl tipo de transportador, tampoco Acumulando o
que Acumula No.
Velocidad La velocidad inicial en qu movimiento de entidades a lo
largo del transportador en unidades de longitud por tiempo de
unidad de la base.
Tiempo de Velocidad de las unidades unsu.
Medida de clula La porcin ms pequea de un transportador que una entidad
puede ocupar.
Max Clulas Ocup El nmero mximo de clulas de transportador que cualquier
entidad dada acceder a la vez..
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GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Longitud de acumulacin La longitud de acumulacin de la entidad. Esta medida
est utilizada en el simulacro slo cundo el tipo de
transportador est Acumulando.
Estado inicial estado Inicial del transportador, cualquier Activo o Inactive .
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica ser recogida
Automticamente.
Mdulo de segmento
DESCRIPTION
El mdulo de Segmento define la distancia entre dos estaciones en el segmento puesto
de un transportador. La estacin de principio, acabando estacin, y el segmento suele
crear el conjunto de segmento apropiado, el cual define el camino de el transportador.
Tpicamente, ms de un mdulo de Segmento suele definir el conjunto de segmento.
TYPICAL USOS
Operacin de destilera que tiene un camino de embotellar a etiquetado al rea de
boxeo
rea que maneja equipaje que tiene un camino de control-en a una rea de
holding a una rea de escenificar
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de nombre del segmento.
Empezando Estacin El nombre de la primera estacin que est localizado en el
transportador. Estacin prxima El nombre de la estacin prxima que est localizado
en el transportador. Distancia de longitud entre esta estacin y la estacin anterior.
103
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Transporter Mdulo
DESCRIPTION
El Transporter el mdulo deja la definicin de un libre-camino o guiado transporter
dispositivo para movimiento de entidad de una ubicacin a otro. Libre-camino
transporters mueve libremente entre estaciones y no es influido por otro transporter
trfico. El mdulo de Distancia especifica las distancias entre estaciones. Guiado
transporters, por otro lado, est restringido para correr en caminos fijos como pistas
o rales. El movimiento puede ser afectado por congestin de trfico de otros
vehculos. Guiado transporters el viaje en redes defini utilizar la Red y mdulos de
Enlace de la Red.
Cada spreadsheet la entrada crea un solo transporter conjunto.
Cundo utilizando un transporter para transferir entre modules o cuando el servidor
en un Dejar o Introducir mdulo, el transporter tiene que ser definido utilizando el
Transporter mdulo.
TYPICAL USOS
Forklifts Que partes de transferencia entre procesar estaciones
Wheelchairs Que pacientes de movimiento entre reas de diagnstico
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de nombre del transporter. Puede soler representar un conjunto
de mltiple transporter unidades; cada unidad dentro del
conjunto es capaz de movimiento independiente.
Nmero de Nmero de Unidades de independiente transporter unidades en el
transporter conjunto. El tipo Especifica si el transporter el conjunto es camino
libre o gui..
La distancia Pone Especifica el nombre de la distancia puesta aquello contiene los
nombres de estacin y distancias entre qu el camino libre
transporter viajar. Las distancias estn definidas en el mdulo
de Distancia.
Nombre de red Especifica el nombre de la red que define la distancia s y
configuracin de zona de todos los caminos que el guiados
transporter el conjunto puede seguir. Las redes estn definidas
en el mdulo de Red y los segmentos/de enlaces que hace una
red est definida utilizando el mdulo de Enlace de la Red.
Velocidad La velocidad inicial del conjunto de transporter unidades en
unidades de longitud por unidad de tiempo de la base.
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GETTING STARTED WITH ARENA
Unidades de tiempo de Velocidad de unidades.
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5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Prompt Descripcin
La aceleracin Especifica la aceleracin en unidades de longitud por tiempos
de unidad cuadraron aquello est aplicado para regresar un
guiado transporter a su velocidad operativa normal despus de
ir ms despacio. El tiempo de unidad est especificado en el
campo de Unidades.
Deceleration Especifica el deceleration en unidades de longitud por tiempos
de unidad cuadraron aquello est aplicado para frenar un
guiado transporter cundo necesita ir ms despacio o parn. El
tiempo de unidad est especificado en el campo de Unidades.
Girando Factor Define el factor para ser aplicado a un guiado transporter
de Velocidad velocidad cundo negocia una vuelta. En orden para lento-
downs a travs de vueltas para ser actuadas automticamente, las
direcciones tienen que ser definidas para todos enlaces de red en
el Nombre de Red de la red.
Regla de Control de la zona Determina cundo un guiado transporter controlando una
zona
Lo libera, dejando otro transporter acceso a aquella zona.
Unidades Este campo especifica las unidades de tiempo para la
Aceleracin y Deceleration entradas (como por el minuto
cuadrado o por la hora cuadrada).
Estado de Posicin inicial Repite grupo que deja la especificacin de posicin inicial. Una
entrada puede ser utilizada para cada unidad en el transporter
conjunto (cuando definido por Capacidad).
La posicin inicial Determina el tipo de posicin inicial para el transporter
unidad(s). Si un libre-camino transporter, Default colocar el
transporter en la primera ubicacin de estacin especificada en
la Distancia de mdulo de la Distancia Puso. Si un guiado
transporter, Default colocar el transporter en el primer enlace
de red especificado en la Red module Nombre de Red.
Nombre de Nombre de la estacin de la estacin para el transporter posicin inicial.
Nombre de interseccin Define el nombre de la interseccin en qu el guiado
transporter unidad will ser inicializado.
Nombre de Enlace de la red Define el nombre del enlace de red en qu el
guiado transporter la unidad ser inicializada.
La zona Define el nmero de zona en el enlace de red en qu el guiado
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transporter la unidad ser inicializada.
GETTING STARTED WITH ARENA
El estado inicial Establece el estado inicial, Activo o Inactive , del.
transporter Unidad.
106
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Descripcin puntual
La medida Bas Encima Determina si el guiado transporter la medida ser
Especificado en unidades de longitud o nmero de zonas.
Valor de medida Especifica el inicial transporter medida en nmero de unidades
de longitud o las zonas segn la Medida Basaron Encima
campo.
Estadstica de informe Especifica si o no la estadstica ser recogida
Automticamente.
Mdulo de distancia
DESCRIPTION
El mdulo de Distancia suele definir las distancias de viaje entre todas las
estaciones que libres-camino transporters puede visitar. Consta de un nombre de
distancia y una lista de pares de estacin y distancias individuales.
TYPICAL USOS
Definiendo la distancia un forklift viajes entre procesar estaciones
Definiendo el hospital de distancia gurneys viaje entre varias reas de diagnstico
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de conjunto de
Distancia de nombre. Empezando la estacin
que Empieza nombre de
estacin. Acabando nombre de estacin
de Final de Estacin.
Distance Distancia entre el principio y acabando estacin.
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GETTING STARTED WITH ARENA
Mdulo de red
DESCRIPTION
El mdulo de Red define un mapa de sistema que un conjunto de gui transporters
seguir. Una red abarca el conjunto de enlaces especific en sus Enlaces de Red
repiten grupo. Los parmetros de un enlace de red (por ejemplo, longitud,
intersecciones, direcciones) est definido en el mdulo de Enlace de la Red.
TYPICAL USOS
Requerido cundo utilizando gui vehculos
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de nombre de la red.
Nombre de Nombre de Enlace de red de enlace de red included en la red.
TYPICAL USOS
Requerido cundo utilizando gui vehculos
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de nombre del enlace de red.
Tipo El tipo de movimiento a travs del enlace.
de Interseccin
Empezando Nombre
de Interseccin
Acabando Nombre
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Nombre de empezar interseccin del par
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
de interseccin que el enlace conecta.
Nombre de acabar interseccin del par de
interseccin que el enlace conecta.
107
GETTING STARTED WITH ARENA
Descripcin puntual
Empezando Direccin de Direccin de enlazar tan l leaves la interseccin de
principio. Acabando Direccin de Direccin de enlazar tan introduce la
interseccin de final.
Nmero De Nmero de Zonas de zonas en el enlace.
Longitud de zona La longitud de cada zona en el enlace. La longitud total de el
enlace es el nmero de las zonas multiplicaron por la longitud
de zona.
Factor de Cambio de la velocidad Multiplier aquello es para ser aplicado a la
velocidad actual de cualquier vehculo que viaja a travs
del enlace.
TYPICAL USOS
Un workstation
Una lnea de fabricacin
Un sitio de fabricacin
La empresa entera
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre de nombre del padre del rea de
actividad. Descripcin campo Opcional para describir el rea de
actividad.
Nmero de Nivel de la organizacin utiliz para definir la
jerarqua de el rea. Nombre de rea de Actividad de padre del padre
del rea de actividad.
108
5 THE ADVANCED TRANSFER PANEL
Estadstica de informe Specifies si o no la estadstica automticamente ser recogida y
almacenado en la base de datos de informe para esta rea de
actividad.
107
GETTING STARTED WITH ARENA
Flowchart Mdulos
Flowchart Los mdulos son el conjunto de objetos que est colocado en la
ventana de modelo para describir el proceso de simulacro.
Mdulo de tanque
DESCRIPTION
El mdulo de Tanque define una ubicacin donde material est aguantado o
almacen.
La Capacidad es la cantidad mxima que puede ser almacenado en el tanque. El
Nivel Inicial es la cantidad en el tanque a principios del simulacro o cundo el
sistema est aclarado.
Los Reguladores repiten el grupo especifica una lista de dispositivos que puede
soler aadir o remove material del tanque (por ejemplo, vlvulas o bombas) en un
ndice especificado. Semi-Operaciones de flujo continuo entonces pueden ser
ejecutadas por las entidades discretas que utilizan los reguladores del mdulo de
Flujo.
Si un sistema contiene ambos semi-procesos de lote continuo comow ell tan alto-
110
embalaje de velocidad o llenando operaciones, entonces pueda ser deseable de
utilizar el tablero de Proceso del Flujo con la plantilla de Embalaje del Arena.
Habilitar la Conexin de Entrada del Embalaje
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GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Define una ubicacin o aguantando rea donde bulk el material est almacenado
Define un tanque o vat lquidos de holding donde el regulador representa una
vlvula
Define un fluido-como barco de almacenamiento material donde el regulador
representa una vlvula de puerta
Define un bulk rea de almacenamiento o pila donde el regulador representa un
piler/reclaimer
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre el identificador del tanque.
Capacidad la capacidad del tanque.
Nivel inicial La cantidad en el tanque en el inicio del simulacro.
Nombre de regulador Especifica un dispositivo que suele aade a o sacar material del
tanque (por ejemplo, un nombre de vlvula).
ndice mximo El ndice mximo inicial para el
regulador. Unidades de Tiempo de las unidades de ndice
mximo.
Conexin de Especifica si el tanque est conectado a y deja flujo de entrada
Entrada del de un mdulo de Vlvula en el tablero de Embalaje.
embalaje
Especifica si el tanque est conectado a y deja flujo de
Conexin de produccin a una Vlvula o mdulo de Mquina en el tablero de
Produccin del Embalaje. El Tipo de Mquina para el mdulo de Mquina tiene
embalaje que ser Llenar Mquina.
110
La animacin Especifica si para mostrar default animacin de el nivel del
6 THE FLOW PROCESS PANEL
tanque y ndice neto.
Estadstica de informe Especifica si para informar estadstica en el tanque.
109
GETTING STARTED WITH ARENA
Mdulo de sensor
DESCRIPTION
El mdulo de Sensor define un dispositivo de deteccin que monitores el nivel de
material en un tanque (mdulo de Tanque). La ubicacin de un sensor est
especificada utilizando el Nombre de Tanque, Tipo de Ubicacin, Nivel, o el
porcentaje incita.
Un sensor est activado cundo su ubicacin est cruzado en la Direccin de Cruce
Y el sensor est habilitado. Cundo el sensor est activado, uno o ms las acciones
pueden ser ejecutadas. Adems, el Crear opcin de Entidad Discreta puede soler
crear una entidad discreta y enviarlo a lgica hecha de encargo.
El campo Estatal Inicial especifica si el sensor est habilitado o inutilizado a
principios de la carrera de simulacro. Si un sensor est inutilizado, sea ignorado y
nunca activar. Un sensor puede be habilit/inutilizado dinmicamente en cualquier
punto durante el simulacro corrido por asignar el SensorState (Sensor ID) variable.
TYPICAL USOS
Define un dispositivo para controlar el tanque nivela tan las decisiones pueden
ser hizo basado encima estado de sensor
Define un dispositivo para iniciar accin cundo un tanque deviene lleno, vaco, o
algunos otro nivel significativo est cruzado
Define un dispositivo para provocar re-ordenando de material cundo carreras
accionarias abajo
Define un dispositivo para empezar y recuperaciones de parn de una pila
basaron encima nivel de inventario
PROMPTS
Puntual Description
Nombre el identificador del sensor.
El tanque Nombra El nombre del tanque donde el sensor est localizado.
Nivel La ubicacin de nivel del sensor si Tipo de Ubicacin es
Nivel Concreto .
Porcentaje (0-100) La ubicacin de porcentaje del sensor si Tipo de Ubicacin es
Capacidad de porcentaje.
Cruzando Direccin El sensor est activado (provocado) cundo su ubicacin est
cruzada en esta direccin.
El estado inicial Especifica si el sensor est habilitado o inutilizado a
principios de la carrera de simulacro.
112
6 THE FLOW PROCESS PANEL
Descripcin puntual
Si el sensor est Activado:
Tipo de accin Especifica el tipo de accin para actuar.
El regulador Nombra El nombre del regulador para regular.
ndice Mximo nuevo El ndice mximo nuevo para el r
egulator. Unidades de Tiempo de las unidades de ndice
mximo nuevo.
La seal Valora El valor de seal para enviar.
Nombre variable El nombre del variable de asignar.
Valor nuevo El valor variable nuevo.
Crea la entidad Discreta Especifica si para crear una entidad discreta cundo el sensor est
activado (provocado).
La animacin Especifica si para mostrar un cubierto/uncovered cuadro
global para el sensor.
Mdulo de flujo
DESCRIPTION
El mdulo de Flujo est utilizado conjuntamente con el mdulo de Tanque a modelo
semi- operaciones de flujo continuo como aadir material a un tanque, sacando
material de un tanque, o transfiriendo material entre dos tanques.
Cundo una entidad introduce el mdulo de Flujo, una operacin de flujo del Tipo
especificado est iniciada (aquello es, Aade, Transferencia, o Sacar). Los tanques
afectaron por el flujo est determinado por los reguladores especificaron como la
fuente y/o destino. Un regulador es un dispositivo (por ejemplo, una vlvula) aquello
suele aadir o sacar material de un tanque. Los reguladores de un tanque estn
definidos en el mdulo de Tanque.
La entidad est aguantada en el mdulo de Flujo hasta su operacin de flujo est
completado. La operacin de flujo es completed cundo el primer de tres
condiciones posibles est satisfecha:
Cundo la Cantidad especificada ha sido transferida.
Cundo el Tiempo especificado ha elapsed.
Cundo el Valor de Seal especificado est recibido de un mdulo de Seal.
111
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Aadiendo material a un tanque
Sacando material de un tanque
Transfiriendo material entre dos tanques
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre el identificador del mdulo.
Tipo El tipo de flujo, los cuales pueden ser Transferencia ,
Aade, o Sacar . Destino de flujo/
Fuente:
Tipo de Regulador de la fuente Indica cmo el regulador de fuente ser especificado;
cuando
Regulador, el regulador Puso, Atributo, Expresin.
Nombre de Nombre del regulador del regulador de fuente.
El regulador Pone Nombre de Nombre del regulador puesto aquello contiene
el nombre de regulador de la fuente.
ndice de ndice del Set al conjunto de regulador.
Nombre de atributo Name del atributo que tiendas el nombre de regulador de la
fuente. Expresin de expresin que evala al nombre de regulador de la
fuente.
Tipo de Regulador Indica cmo el regulador de destino ser especificado; cuando
del destino Regulador, el regulador Puso, Atributo, Expresin.
Descripcin puntual
El regulador Pone Nombre de Nombre del regulador puesto aquello contiene el
nombre de regulador del destino.
ndice de ndice del Set al conjunto de regulador.
Attribute Nombre de nombre del atributo que tiendas el nombre de regulador del
destino. Expresin de expresin que evala al nombre de regulador del destino.
Flujo de parn Despus de que:
Cantidad El flujo ser parado despus de esta cantidad ha sido transferida.
Tiempo El flujo ser parado despus de esta duracin de tiempo ha
elapsed.
Unidades Las unidades de tiempo del Tiempo.
La seal Valora El flujo ser parado si este valor de seal est recibido.
Priority La prioridad de la operacin de flujo cundo destinando
produccin o entrada limitadas a operaciones de flujo mltiple
que ocurren en un tanque.
La asignacin Determina cmo el tiempo y los costes acumularon durante
la operacin de flujo ser destinada a la entidad.
La cantidad Salva Atributo de Atributo para salvar la cantidad transferida por la entidad.
Regula mdulo
DESCRIPTION
El Regular el mdulo proporciona control discreto para asignar los ndices
mximos de reguladores definieron en el mdulo de Tanque.
TYPICAL USOS
Utilizado para simular tales acciones como el encierro o abriendo de vlvulas.
114
GETTING STARTED WITH ARENA
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre La descripcin de mdulo.
Asignaciones de ndice mximo:
Tipo de regulador Indica cmo el regulador ser especificado; definido cuando
Regulador, el regulador Puso, Atributo, o Expresin .
Nombre de Nombre del regulador del regulador.
El regulador Pone Nombre de Nombre del regulador puesto aquello
contiene el regulador. ndice de ndice del Set al conjunto de regulador.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que tiendas el nombre de
regulador. Expresin de expresin que evala al nombre de regulador.
ndice Mximo nuevo El ndice mximo nuevo.
Unidades de Tiempo de las unidades de ndice mximo nuevo.
TYPICAL USOS
Propiedad de controles de reguladores y evita entidades mltiples intentando
utilizar el mismo regulador en un Flujo module simultneamente
Escoge de un conjunto de los reguladores alternativos que utilizan una regla de
seleccin
115
6 THE FLOW PROCESS PANEL
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El identificador de mdulo.
Valor de Prioridad de la prioridad de la entidad que espera en este
mdulo para el regulador(s) especific si uno o ms
entidades de otro Coger mdulos de Regulador son
esperando al mismo regulador(s).
Reguladores:
Tipo de regulador Indica cmo el regulador para coger ser especificado; cuando
Regulador, el regulador Puso, Atributo, o Expresin .
Nombre de Nombre del regulador del regulador para coger.
El regulador Pone Nombre de Nombre del regulador puesto aquello contiene el
regulador para coger.
Mtodo de Regla de la seleccin de seleccionar entre recursos disponibles en un
conjunto. Cyclical ciclo a travs de miembros disponibles (1-2-
3-1-2-3). Aleatorio aleatoriamente seleccionar un miembro. El
orden preferido siempre seleccionar el primer miembro
disponible cuando listado en el conjunto (1 si disponible,
entonces 2 si disponible, entonces 3). El miembro concreto
requiere un valor de ndice para especificar qu miembro del
conjunto. Regla de usuario may soler cdigo reglas de
seleccin hecha de encargo. El argumento de nmero est
pasado a el UserRule rutina (cules pueden ser coded en
cualquier VBA o un usuario-coded dll).
Salva nombre de Atributo del Atributo utiliz para almacenar el nmero de
ndice a el conjunto del miembro que estuvo seleccionado.
Este atributo puede entonces ms tarde ser referenced en Flujo,
Regula, y mdulos de Regulador de la Liberacin para
identificar el regulator aquello estuvo escogido y cogi..
ndice de ndice del Set al Regulador Puso.
Nmero de regla Especifica argumento de nmero que est pasado a el
UserRule rutina.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que tiendas el nombre del regulador
para coger.
Expresin de expresin que evala al nombre del regulador para coger.
116
GETTING STARTED WITH ARENA
TYPICAL USOS
Control de liberaciones de un regulador. Un regulador es un dispositivo
que aade material o saca l de un tanque (por ejemplo, una vlvula).
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre El identificador de mdulo.
Reguladores:
Tipo de regulador Indica cmo el regulador para liberar will ser especificado;
definido tan Regulador, el regulador Puso, Atributo, o
Expresin .
Nombre de Nombre del regulador del regulador para liberar.
El regulador Pone Nombre de Nombre del regulador puesto aquello contiene el
regulador para liberar. Mtodo de Regla de la liberacin de determinar qu regulador
dentro de un conjunto para liberar.
ltimo Miembro Cogido y Primer Miembro Cogi liberar el
ltimo/primer miembro de dentro del puesto aquello estuvo
cogido. El miembro concreto indica que un nmero de
miembro o atributo (con un valor de nmero del miembro) soler
especificar el miembro para liberar.
Puso yo ndex ndice al conjunto de regulador.
Nombre de Nombre del atributo del atributo que tiendas el nombre del regulador
para liberar.
Expresin de expresin que evala al nombre del regulador para liberar.
117
6 THE FLOW PROCESS PANEL
Mdulo de
dato
Mdulos de dato son el conjunto de objetos en el spreadsheet vista del modelo que
define elc haracteristics de varios elementos de proceso, como recursos y queues.
TYPICAL USOS
Define una agrupacin de reguladores para propsitos lgicos (por ejemplo,
para seleccionar un miembro disponible del conjunto que utiliza una regla de
seleccin)
PROMPTS
Descripcin puntual
Nombre el identificador del
conjunto. Miembro de Regulador de
Nombre de regulador en puesto.
118
7 Arena Diseador Visual
Introduccin
Arena el diseador Visual es el Arena de interior de aplicacin de visualizacin para
deprisa y fcilmente diseando salpicaderos para adelantados empresariales grficos
informando, 3D animacin en customizable ventanas de exhibicin y OptQuest las
optimizaciones pueden ser configuradas. Salpicaderos create y mostrar el grfico
empresarial que utiliza controles como Cuadro; Caja de Texto; Nivel; Columna,
Barra y grficos de Pastel; Histograma; Parcela; y Marcador que actualizar
dinmicamente como las carreras de simulacro. El Editor de Escena te dejas para
crear realista 3D animations de vuestro modelo de Arena. Los salpicaderos y la
Escena son visibles simultneamente para presentaciones profesionales. El OptQuest
interfaz de optimizacin te dejas para crear OptQuest proyectos de optimizacin. Ver
el separado OptQuest para la gua de usuario de Arena para details encima cmo
para utilizar OptQuest en Diseador Visual.
Arena ofertas de Diseador Visual:
Intuitivo arrastrar-y-entorno de gota para construir salpicaderos y animaciones
deprisa y fcilmente.
Flexibilidad ms grande y visuual control de vuestros modelos
Uso de comn charting controles para comunicar vuestros resultados de simulacro
Unlimited Funcionalidad de salpicadero
El diseador visual es una aplicacin separada que puede ser lanzado en Arena por
seleccionar tampoco el botn de Diseador Visual del Estndar toolbar o por
seleccionar Diseador Visual de la carta de Herramientas.
119
6 THE FLOW PROCESS PANEL
120
GETTING STARTED WITH ARENA
WHAT IS A DASHBOARD?
Visual Designers dashboards are customizable graphic display windows for presenting
business information and statistics. Graphs, data, charts, text or images are placed in the
workspace to present important business reporting from disparate sources in a concise
visual display. This content may deliver both static and dynamic information that can
enhance business presentations and aid in decision making.
WHAT IS A CONTAINER?
Containers are the partitions of the Visual Designer workspace that are used to build a
dashboard or a Views Config display. By default the initial instance starts with one
container. Because each container can only display a single component, the Containers
tools in the Toolbox are used to divide the dashboard or Views Config window into more
than one container. As you drag and drop the Containers tools (Split Horizontally or Split
Vertically) onto the workspace, you further divide it into multiple containers.
Dashboard controls (graphs, data, charts, text or images) or Saved Views are dragged
into the containers to create the desired display. Controls and context-sensitive menu
options are described in the online help.
Ventana de salpicadero
El Dashboard la ventana es una editora que te dejas para ver y editar los
salpicaderos que ha sido aadido utilizando el Explorador de Proyecto.
La ventana de Salpicadero suele diseo cada salpicadero. Por default, cada
salpicadero nuevo tiene un contenedor en la ventana de Salpicadero, el cual es el
espacio de particin utilizado para construir la exhibicin. Un mensaje de texto
gris en el salpicadero vaco, Gota Toolbox Controla aqu, te guas para empezar
creando un salpicadero por arrastrar y cayendo un control al contenedor vaco.
121
7 ARENA VISUAL DESIGNER
Partido
Horizontalmente
Partido
Verticalmente
Los controles de Salpicadero en el Toolbox la ventana est seleccionada para ser
colocado a uno o ms de los contenedores en un salpicadero.
Cundo un control concreto est arrastrado del Toolbox al salpicadero, un default el
valor para el nombre de propiedad est proporcionado para el caso de control. Por
ejemplo, si colocas dos parcelas en el salpicadero, el primer caso automticamente
ser Parcela nombrada 1, y la segunda Parcela 2. El nombre ms tarde puede ser
cambiado a algo ms significativo.
Refiere a Controles de Salpicadero en la ayuda on-line fo ejemplos de
controles y propiedades.
121
GETTING STARTED WITH ARENA
Ventana de escena
La ventana de Escena es una editora que te dejas para ver y editar la 3D escena para
un proyecto. Si especificas un proyecto nuevo para incluir una 3D Escena, un nodo
de Escena ser aadido al Explorador de Proyecto por default. Cada nodo que est
creado en un proyecto puede ser selected por clicking en el tabulador
correspondiente en la barra de ventana o por doble- clicking en el nodo deseado en la
lista de Explorador del Proyecto.
La escena inicial ser mostrada en vista de perspectiva y ser vaco. Puedes
empezar crear una escena por arrastrar y dropping elementos de elemento del
Explorador de Editor a la escena. El Explorador de Editor contiene una lista de
todos elementos de elemento que puede ser animado en la escena. Los elementos
colocados utilizando el Explorador de Editor tendr la informacin de elemento
automticamente definida (p. ej., el nombre del recurso, o el nombre del queue). El
objeto puede ser ms all configur utilizar la ventana de herramienta de las
Propiedades para aquel objeto.
Tambin puedes arrastrar y caer casos genricos de objetos de animacin del
Toolbox a la escena para ser ms lejana defined utilizando la ventana de
Propiedades.
122
GETTING STARTED WITH ARENA
Helper objects in Visual Designer are used to navigate in the scene and to edit objects
in the scene. There are two main categories of helper objects: Scene and Edit Object.
(See the online help for information on tool control functions.)
123
7 ARENA VISUAL DESIGNER
125
7 ARENA VISUAL DESIGNER
Explorador de editor
La ventana de herramienta de Explorador de Editor proporciona un listado jerrquico
(utilizando el control de vista del rbol) del contenido de la ventana activa. Esta
ventana es contexto -sensible basado en la ventana activa actual. There Es cuatro
tipos principales de vistas de Explorador del Editor basaron en el editor activo:
Escena, Salpicadero, Ve Config, y Clases de Estilo.
Si no hay ningn editor abierto y activo para un proyecto, el Explorador de Editor
muestra un mensaje de texto gris, hay actualmente ningn dato para mostrar.
Explorador de proyecto
La ventana de herramienta de Explorador de Proyecto proporciona un listado
jerrquico (utilizando un control de vista del rbol) del contenido del archivo de
proyecto. Pueda ser utilizado para de apertura o aadiendo Escena o Salpicadero
nuevos ventanas y para controlar la ventana de editor activa actual. Cundo el
proyecto est abierto tan tampoco un 3D Proyecto tipo o un 3D y tipo de Proyecto
del Salpicadero, la estructura de rbol para esta exploradora est dividida a tres
carpeta principal reas: Salpicaderos, Archivos Grficos y la Escena . Nested Debajo
el objeto de Escena es una Clases de Estilo la carpeta y uno Ve Config objeto. Todas
Clases de Estilo, a toda costa de tipo (entidad, recurso, y tan encima) ser listado
alfabticamente en esta carpeta.
Cuando slo un tipo de Proyecto del Salpicadero est abierto, las entradas
de Escena no sern mostradas.
Casos de salpicadero, escena y archivos grficos los objetos para cada proyecto
estn dirigidos de la ventana de herramienta de Explorador de Proyecto y est
listado por orden alfabtico dentro de cada seccin, cuando en el ejemplo abajo.
126
GETTING STARTED WITH ARENA
Lista de tarea
La ventana de herramienta de Lista de Tarea proporciona una lista de errores de
aplicacin y avisos para ser dirigidos por el usuario. Adems, usuario-especific las
actividades tambin pueden ser aadidas a ayuda en proyecto organization y la tarea
que comparte. Esta herramienta est aadida a la vista de ventana por seleccionar
Tarea > de Windows de Herramienta > de Vista Lista. Ver la Lista de Tarea del
tema en ayuda on-line para detalles adicionales en esta herramienta.
Propiedades
La ventana de herramienta de las Propiedades proporciona un listado, utilizando un
control de vista del rbol, de propiedades para seleccion objetos en el proyecto. La
ventana de herramienta de las Propiedades tiene dos botones en la parte superior,
Categorized y Alfabtico , aquello controla el orden de listado de las propiedades. Por
default, las propiedades estn mostradas aliadaalfabtica por categora.
Cundo una propiedad concreta est seleccionada, una descripcin de aquella
propiedad aparece en el fondo de la ventana de herramienta.
DASHBOARD PROPIEDADES
Clic el nombre del salpicadero en el Explorador de Editor o Explorador de
Proyecto para sus propiedades para devenir visibles en la herramienta de
Propiedades.
127
7 ARENA VISUAL DESIGNER
SCENE PROPIEDADES
Selecciona Diseo de Escena en el Explorador de Editor o Escena en el Explorador
de Proyecto para sus propiedades para devenir visibles en la ventana de Propiedades.
Uso las Propiedades de Escena para ajustar el color de fondo o aadir un usuario-
textura definida como nubes en el cielo o una vista de ocaso. Estas propiedades
tambin dejan tales cambios cuando verja sizing, medida de exhibicin y
encendiendo.
Caractersticas de los objetos en la escena (p. ej. recursos, queues, etc.) puede ser
personalizado por alterar las propiedades que est asociado con el seleccion
objetos.
Toolbox
El Toolbox es un contexto-sensitive ventana de herramienta que proporciona un
listado de objetos y controles utiliz para insertar objetos a la ventana de editor
activa actual (cualquiera un Salpicadero, la Escena, las Vistas Config, o una Clase
de Estilo).
Si hay ninguna ventana de editor abierto y activo para un proyecto, esta ventana
muestra el mensaje All es no los elementos adecuados disponibles.
DASHBOARD CONTROLES
Cundo un salpicadero es el editor activo , dos categoras de herramientas estn
mostradas: Salpicadero
Y Contenedores , each con un sub-lista de controles disponibles.
Un control de existir puede ser redefinido como otro tipo de control. Despus de un
control ha sido colocado en un contenedor y sus propiedades definieron, el tipo de
control puede ser cambiado por arrastrar y cayendo un control nuevo sobre th e
existiendo un. El diseador visual entonces intentar para heredar todas las
propiedades de el tipo de control viejo a el tipo de control nuevo. Para colocar un
control nuevo sin heredar muy del defini propiedades, prensa la llave de Cambio
mientras arrastrando y cayendo el control nuevo arriba del existiendo un. Esta accin
es equivalente a eliminar el control viejo y colocando un nuevo un. Refiere a
Controlesde tablero de la Pizca en la ayuda on-line para ejemplos.
128
GETTING STARTED WITH ARENA
Control de barra
El control de Barra suele exhibicin un o ms serie de dato de modelo
(variables y expresiones) en un grfico de barra.
Control de columna
El control de Columna suele exhibicin un o ms serie de dato de
modelo (variables y expresiones) en un grfico de columna.
Histogram Control
El control de Histograma suele evaluar la distribucin de probabilidad de una
variable dada por describir las frecuencias de las observaciones que ocurren
en seguros
Gamas de valores.
Control de nivel
El control de Nivel suele exhibicin una variable de modelo sola o expresin
como columna o barra..
Control de cuadro
El control de Cuadro suele exhibicin una imagen grfica dentro de un
salpicadero. Los tipos siguientes de archivos de imagen se mantienen:.
129
7 ARENA VISUAL DESIGNER
Control de pastel
El control de Pastel suele display una serie de variables de modelo y
expresiones en un grfico de pastel.
Control de parcela
El control de Parcela suele monitor y parcela un o ms variable de modelo(s) o
expresin(s). El independiente (X-axial) variable plotted est simulado tiempo.
Control de marcador
El control de Marcador suele variables de modelo de la exhibicin y las
expresiones similares a un spreadsheet. El nmero de clulas horizontales y
verticales est limitado
A 500.
Para aadir texto al control, abre la ventana de Editor del Texto por doble-clicking
dentro del contenedor, clicking en el ellipsis en la propiedad de Texto, o correcto-
clicking en el contenedor y seleccionando Editor de Texto. La ventana tiene el
Editor de Texto de la etiqueta y contiene botones para ayudar editas el texto.
SCENE CONTROLES
Cundo la Escena es la editora activa , tres categoras de Toolbox las herramientas
estn mostradas:
Objetos de animacin, Objetos Estticos, y Objetos de Animacin de la
Transferencia.
130
GETTING STARTED WITH ARENA
130
7 ARENA VISUAL DESIGNER
Thumbnails
El Thumbnails ventana de herramienta es til para ver 2D y 3D imgenes que
entonces puede ser utilizado cundo creando una clase de estilo o arrastrado a sitio
en el diseo de escena. La imagen bajo espectculos el thumbnail carrusel de
cuadros en el ser de biblioteca de los Coches previewed.
132
GETTING STARTED WITH ARENA
Editando salpicaderos
Arena de inicio, abre el deseod modelo y entonces empezar Diseador
Visual. Un proyecto de Diseador Visual abrir aquello ser asociado con el
modelo.
135
7 ARENA VISUAL DESIGNER
Aadiendo salpicaderos
El diseador visual te dejas para crear salpicaderos adicionales a travs del Explorador
de Proyecto. Para aadir un salpicadero nuevo, sencillamente correcto-clic la carpeta
de Salpicadero dentro del Explorador de Proyecto y seleccionar Insertar Salpicadero.
Si el Explorador de Proyecto no es visible, Herramienta de Vista > del clic
Explorador > de Proyecto del Windows.
Eliminando salpicaderos
Cuando ya no necesitado, los salpicaderos pueden ser sacados de Diseador Visual a
travs del Proyecto Explorer. Primero seleccionar el salpicadero para ser sacado y
entonces correcto-clic para seleccionar el Eliminar opcin. El diseador visual
incitar con la cuestin, Eres seguro quieres sacar el Nombre de nodo de
Salpicadero'? A permanentemente eliminar el salpicadero, escoge Yes. Una vez los
salpicaderos estn sacados, no pueden ser recuperados a no ser que las versiones ms
tempranas del proyecto de salpicadero estuvieron salvadas (y no overwritten).
Dividiendo salpicaderos
Los salpicaderos pueden ser divididos a contenedores separados por arrastrar la
Ruptura Horizontalmente o Partido Verticalmente controles del Toolbox al
salpicadero o por correcto-clicking en el salpicadero y seleccionando la opcin
para partir el contenedor.
137
7 ARENA VISUAL DESIGNER
Entrada de expresin
Constructor de expresin
El Constructor de Expresin de Diseador Visual es una herramienta que puede
soler expresiones de complexin. El rendimiento de la herramienta se parece a el
Constructor de Expresin en Arena.
Invocar la herramienta por seleccionar la opcin de carta de Constructor de
Expresin cundo correcta-clicking un editar campo que requiere una expresin, o
cundo un ellipses es clicked en un campo de expresin para un control de
salpicadero, o cundo un control de salpicadero es doble- clicked. La caja de dilogo
de Constructor de Expresin es tambin resizable.
138
GETTING STARTED WITH ARENA
Intellisense
Intellisense Es una herramienta comn utilizada en lenguajes de programacin
a coche-lneas o expresiones completas de cdigo deprisa y efficiently.
Intellisense Est siendo introducido en Arena Diseador Visual para uso con la
@FILA y @COL funciones. La @FILA y @COL las funciones dejan el usuario para
definir los valores de empezar para una variedad. Las liberaciones futuras incluirn
otro Arena funciones Variables; por ejemplo, NR, NC, TNOW.
Intellisense Est provocado en el control de Marcador cundo un usuario introduce el
@ smbolo o selecciona el Ctrl+Spacebar. Abajo es la informacin en el uso de la
@FILA y
@COL Funciones:
@FILA funcionar para definir el valor de fila del principio para una variedad
@COL function Para definir el valor de columna del principio para una variedad
Refiere al Intellisense ayuda on-line para varios escenarios de ejemplo que utilizan
esta herramienta.
139
7 ARENA VISUAL DESIGNER
141
7 ARENA VISUAL DESIGNER
141
GETTING STARTED WITH ARENA
c. Arrastra y caer la imagen en la caja que los estados Caen aqu para asignar
todas imgenes para asignar la misma imagen a cada estado de recurso
(Idle, Ocupado, Inactive, Fallado).
d. Una vez vuestra imagen est asignada, cierra el editor de Clase del Estilo.
140
7 ARENA VISUAL DESIGNER
142
GETTING STARTED WITH ARENA
143
7 ARENA VISUAL DESIGNER
10. Con la Escena como el editor activo, del Explorador de Editor, expandir
la carpeta de Objetos de la Animacin y entonces la carpeta de Cuadros
de la Entidad. Seleccionar el Cuadro.Entidad de hombre y arrastrar l a
la escena.
144
GETTING STARTED WITH ARENA
13. Vuestro modelo es casi a punto para correr. Slo necesitas salvar una vista y
editar las Vistas Config.
a. Navigate Alrededor de la escena hasta que ests satisfecho con una vista
particular.
b. Seleccionar el Salvar icono de Vista del Toolbar. Selecciona VALE de la caja
de dilogo.
c. Entonces sers incitado para nombrar vuestra vista nueva. Selecciona VALE.
d. Notars que vuestra vista nueva es ahora visible bajo la carpeta de Vistas
del Explorador de Editor.
145
7 ARENA VISUAL DESIGNER
14. En el Explorador de Proyecto, Vistas de clic doble Config. Las Vistas Config te
dejas para configurar el nmero de contenedores que mostrar la animacin de
escena y las vistas de cmara concretas en aquellos contenedores. Para este
ejemplo, arrastrar la vista creaste del Toolbox al editor activo y entonces cerrar
las Vistas Config. Nota que si las Vistas Config queda undefined, la animacin
de escena ser mostrada utilizando la vista de escena actual.
15. Eres ahora a punto para ver vuestra 3D animacin o t ms all pueden realzar l
por aadir objetos de fondo estticos y afinando vuestro recurso, entidad y
queue. Cundo completo, seleccionar Ir de la carta de Carrera o pulsar el Ir
botn en el toolbar.
16. Puedes tambin view y correr este ejemplo completado de la carpeta de
Ejemplos del Arena (Ejemplo de Seguridad del Aeropuerto con Diseador
Visual.doe/.Un23). Seleccionar el tabulador de Escena o doble-clic la Escena en
el Explorador de Proyecto a navigate a la 3D animacin. Nota que algunos
adicionales staobjetos de tic y los conceptos han sido introducidos en este
modelo. Una vez completas el basics del por encima de preceptoral.
146
GETTING STARTED WITH ARENA
Y revisar los conceptos en este manual, tendras que ser capaz a navigate el
ejemplo entero.
Objetos de animacin
UnNIMATING UTILIZANDO EL T OOLBOX
Los Objetos de Animacin del Toolbox (Cuadro de Entidad, Variable Global, Nivel,
Queue y Recurso) puede soler objetos de sitio en la 3D escena. Este mtodo coloca
casos genricos de un objeto animado, significando que el elemento de Arena
asociado o expression tiene que ser definido por el usuario. Esto es el mtodo nico
para colocar una variable global en la 3D escena. Una vez los objetos estn
colocados en la escena y definido, aparecern en la carpeta correspondiente (Cuadro
de Entidad, Variable Global, Nivel, Queue y Resource) en la vista de rbol del
Explorador de Editor.
Para colocar un objeto, sencillamente arrastrar el icono genrico de el Toolbox a la
escena. La vista de escena puede ser puesta como cualquier perspectiva u ortogonal.
Desde estos es casos genricos de objetos animados, el properties asoci con el
objeto necesitar ser definido.
Cundo colocando los objetos que utilizan el Toolbox, es importante de definir
aquellos objetos. Por ejemplo, despus de colocar un recurso, las necesidades de
propiedad del Nombre para ser definidos con el nombre de smbolo del recurso
identified en el modelo. Despus de colocar una variable global, las necesidades de
propiedad de la Expresin para ser definidos con la expresin de modelo que
animar el varios defini gatillos.
147
7 ARENA VISUAL DESIGNER
149
7 ARENA VISUAL DESIGNER
Objetos estticos
Objetos estticos (como rboles, construyendo estructuras, flooring y mobiliario) no
es enlazado a la lgica de modelo pero es til de ayudar hacer la animacin de escena
aparece ms realista.
Del Toolbox, las herramientas de Objetos Estticas suelen el sitio esttico 2D y 3D
objetos a la escena. Para colocar un 3D objeto esttico, sencillamente arrastrar y caer
el genrico default icono (cono) del Toolbox a la escena en cualquier el ortogonal o
vista de perspectiva. Despus de colocar el objeto, uso la gota de Nombre del
Archivo-abajo boxear para reemplazar el default imagen con un apropiado grfico.
Puedes seleccionar cualquier objeto ya definido o puedes explorar a travs de
vuestras bibliotecas de cuadro o carpetas de ordenador para una imagen deseada.
Entonces continuar definir las caractersticas de objeto restantes en los campos de
Propiedad para medida, posicin, y ms.
La carpeta de Objetos Esttica en la Exploradora de Editor contiene todo de las
imgenes estticas colocas en la escena. Una vez un objeto est listado en la carpeta,
sencillamente puedes arrastrar y caer el objeto grfico directamente a la escena para
crear casos duplicados. Si salvas la animacin con el default nombres de mltiples
placements, notars que el
150
El sistema automticamente anexa el nombre con un nmero para crear un nombre
nico para cada caso.
Luces
La carpeta de Luces contiene todo las fuentes de encender utilizaron en la escena.
La cantidad y tipo de encender est definido por la propiedad de Tema Ligero de la
escena. Hay tres tema ligero elecciones: tres luces, dos luces, y sol. Si seleccionas
tres luces o dos lights, la carpeta de luces de la Exploradora de Editor de la Escena
mostrar dos o tres luces. Las caractersticas de cada luz pueden ser modificadas
utilizando la ventana de herramienta de las Propiedades.
Vistas
Arena el diseador Visual te permites para mostrar vuestra escena de animacin en
uno o more las ventanas que utilizan ortogonales o vistas de perspectiva. Cada vista
est mostrada como si est observado a travs de la lente de un cmara. Cuando
creas vuestra animacin y colocar un cmara con una vista te gustara salvar, puedes
seleccionar la vista > Salva Vista de la carta, o clic el Salvar icono de Vista del
toolbar, para salvar y nombrar cada cmara deseado snapshot. Esto te dejas para
recordar y mostrar cualquier vista salvada deprisa y fcilmente. Detalles en vistas,
encuadres de vista y vistas de cmara pueden ser encontrados en la ayuda on-line.
7 ARENA VISUAL DESIGNER
151
GETTING STARTED WITH ARENA
152
Unas Distribuciones Estadsticas
El arena contiene un conjunto de construido-en funciones para generar nmeros
aleatorios de la probabilidad generalmente utilizada distribuciones. Estas
distribuciones aparecen encima atraccin-abajo cartas en muchos mdulos de Arena
donde probablemente pueden ser utilizados. Tambin emparejan la distribucins en
la Entrada de Arena Analyzer. Este apndice describe todo de las distribuciones de
Arena.
Cada cual de las distribuciones en Arena tiene uno o ms valores de parmetro
asociaron con l. Tienes que especificar estos valores de parmetro para definir la
distribucin plenamente. El number, significado, y el orden de los valores de
parmetro depende de la distribucin. Un resumen de las distribuciones (por orden
alfabtico) y valores de parmetro est dado en la mesa abajo.
151
GETTING STARTED WITH ARENA
UNIF( 3.5, 6 )
Distribucin uniforme con un valor mnimo de 3.5, un valor mximo de 6
152
GETTING STARTED WITH ARENA
1 1
x 1 x
Probabilidad ---------------------------------------
B(,) Para 0 < x <
Funci f(x) = 1
n de
densida
d 0 otherwise
Dnde es la funcin de
beta completa dada por
1 1 1
1 t
B = 0 t dt
Gama [0, 1] (tambin Puede ser transformado a [un,b] cuando describi abajo)
Mean ------------
-
+
Varianza un
-
----------------------------------------------
2
+ Un + un + 1
Aplicaciones Debido a su capacidad de apechugar con una variedad ancha de formas, esta
distribucin es a menudo utilizada como modelo spero en la ausencia de datos.
Tambin, porque la gama de la distribucin de beta es de 0 a 1, la muestra X puede
ser transformado a el scaled muestra de beta Y con la gama de un a b por utilizar
la ecuacin Y = un + (b - un)X. La beta es a menudo utilizada para representar
proporciones aleatorias, como la proporcin de elementos defectuosos en mucho.
153
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Probabilidad
Funci
n de
densidad
Funcin de
Distribuci
n
acumulable
asoci valores
x j (= Val ) Est especificado. El sample regres will ser un nmero real entre x y x n
j 1
154
GETTING STARTED WITH ARENA
encima tiempo de servicio, por ejemplo. Ms que utilizar una distribucin terica
cabida de la Entrada Analizar, quieres generar tiempo de servicio en el simulacro
directamente del dato, compatible con cmo estn extendidos fuera y bunched
arriba, y entre el mnimos x y el mximos x n observaste. Suponiendo que no quieres
1
= 2, 3, . . ., n.
Range [x , xn ]
1
Aplicaciones La distribucin emprica continua es a menudo utilizada para incorporar dato real
para variables aleatorias continuas directamente a el modelo. Esta distribucin
puede ser utilizada como un alternativo a una distribucin terica aquello ha sido
cabido al dato, como en datos que tiene un multimodal perfil o donde hay
significativo outliers.
155
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Probabilidad
Func
in de
masa
p(xj ) = cj cj-1
Dnde c0 = 0
Funcin de
Distribuci
n
acumulable
Range {x , x , . . ., xn }
1 2
156
GETTING STARTED WITH ARENA
Aplicacione La distribucin emprica discreta es a menudo utilizada para incorporar dato emprico
s discreto directamente al modelo. Esta distribucin es frecuentemente utilizada para
asignaciones discretas como el tipo de trabajo, el visitation secuencia, o la medida de
lote para una entidad de llegar..
157
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Probabilid
ad
Funci
k k 1 x
n de ----------------------------------
x e
densida k 1! for x > 0
f(x) =
d
0 otherwise
Gama [0, +
Malo k
Varianza k 2
Aplicaciones El Erlang la distribucin est utilizada en las situaciones en qu una actividad ocurre
en las fases sucesivas y cada fase tiene una distribucin exponencial. Para grande k,
el Erlang se acerca la distribucin normal. El Erlang la distribucin es a menudo
utilizada para representar el tiempo requiri para completar una tarea. El Erlang la
distribucin es un caso especial del gamma distribucin en qu el parmetro de
forma, , es un entero (k).
158
GETTING STARTED WITH ARENA
Probabilid
---ex
ad 1
Funci
n de f(x) = Para x > 0
densida
d
0 otherwise
Gama [0, +
Malo
Varianza 2
159
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Probabilid
ad
Funci
n de x>0
densida f(x) =
d x 1ex for
------------------------------------
0 otherwise
Dnde es el completo
Unbounded FamilyBounded Family gamma la funcin dada
por
0 t 1e1dt
=
Gama [0, +
Malo
Varianza 2
Aplicaciones Para parmetros de forma del entero, el gamma es igual como el Erlang
distribucin. El gamma es a menudo utilizado para representar el tiempo requiri
para completar alguna tarea (por ejemplo, un machining tiempo o mquina repair
tiempo).
161
GETTING STARTED WITH ARENA
Probabilidad
Funci
n de
densidad
Gama ( ) Unbounded
Familia [ ] Familia Acotada
160
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Entonces dejado y
0 otherwise
Parmetros Malo LogMean ( l > 0) y desviacin estndar LogStd ( l > 0) del lognormal
variable aleatoria. Ambos LogMean y LogStd tiene que ser especificado tan
estrictamente nmeros reales positivos.
Gama [0, +
+ 2 2
Malo LogMean = 1 = e
2+
2
Varianza (LogStd)2 = 12 = e e2 1
163
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Probabilidad
Funci
n de
densida Para todo real x
d
Gama ( )
Malo
Varianza 2
164
GETTING STARTED WITH ARENA
Probabilidad
Func
in de
masa
x
e Para x {0, 1, ...}
--------------
p(x)= x!
0 otherwise
Gama {0, 1, . . .}
Malo
Varianza
165
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Probabilidad
Funci
n de
densida
d
2 x un - Para x m
----------------------------------
m Unb
un
f(x) = Para x b
2b x
-----------------------------------
b mb
Un
0 otherwise
Parmetros El mnimo (un), modo (m), y mximo (b) los valores para la distribucin
especificaron nmeros tan reales con < un < m b.
Gama [un, b]
167
A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
Probabilidad
Funci
n de
densida
d
1
------------
b
Para x b
f(x) = Un
0 otherwise
Parmetros El mnimo (un) y mximo (b) los valores para la distribucin especificaron
nmeros tan reales con < unb .
Gama [un, b]
Varianza (b un)2/12
Aplicaciones La distribucin uniforme est utilizada cuando todos los valores sobre una gama
finita estn considerados para ser igualmente probablemente. Es a veces utilizado
cundo ninguna informacin otro que la gama es disponible. La distribucin
uniforme tiene una varianza ms grande que otras distribuciones que est utilizado
cundo la informacin est careciendo de (por ejemplo, la distribucin triangular).
168
GETTING STARTED WITH ARENA
Probabilidad
Funci
n de
densida
d
Ununx un 1e xa Para x
f(x) =
0 otherwise
Gama [0, + )
1
Malo --- --- , dnde es el completo gamma funcin (ve gamma distribucin).
Un un
2 1 1 2
2
Varianza ----- 2 --- --- ---
169
Un un un un A STATISTICAL DISTRIBUTIONS
170
GETTING STARTED WITH ARENA
171
B Formas de biblioteca y Smbolos.
Arena .plb Archivos de cuadro
Las bibliotecas de cuadro del arena (*.plb Archivos) contiene imgenes que te puede
utilizar para entidad, recurso, y cuadros globales. Puedes utilizar las imgenes en
estas bibliotecas para cualquier de estos tres tipos de animacin de cuadro. Tambin
puedes copiar estos cuadros a vuestro propios libraries, sorteo cuadros nuevos en el
editor de cuadro del arena, o aadir cuadros de la Fbrica de Smbolo del Arena a
cualquiera .plb Archivo. Vista el tema de ayuda on-line que Anima Objetos para
aprender ms aproximadamente aadiendo smbolos a vuestras bibliotecas de cuadro.
La biblioteca de Proceso Bsica supplies un conjunto de default cuadros de entidad
que es preloaded a vuestros modelos de Arena. Cundo empiezas un modelo, el
arena aade los cuadros de BasicProcess.plb A la lista de cuadro de la entidad (ve
el Editar > carta de Cuadros de la Entidad). Tambin, el predefined los nombres
asociaron con estos cuadros estn aadidos a la lista de cuadro de la entidad (por
ejemplo, Cuadro.Informe) en el mdulo de Entidad y cuadro de Entidad placement
caja de dilogo.
169
B LIBRARY SHAPES AND SYMBOLS
171
B LIBRARY SHAPES AND SYMBOLS
171
B LIBRARY SHAPES AND SYMBOLS
173
GETTING STARTED WITH ARENA
174
B LIBRARY SHAPES AND SYMBOLS
175
GETTING STARTED WITH ARENA
176
B LIBRARY SHAPES AND SYMBOLS
177
C Utilizando Visio y Arena.
Introduccin
Desde el mid-1980s, Mejora de Proceso Empresarial (BPI) y el simulacro ha
devenido metodologas principales para dejar empresas para entregar alto-productos
de calidad y servicios a travs de modeling de proceso empresarial. Negocios are
buscando no sencillamente para automatizar existiendo operaciones, pero para
mejorar y redefinicin procesos empresariales para conocer y superar clientes'
expectativas para la entrega de productos y servicios.
Muchos sistemas de simulacro son standalone, corriendo slo en un desktop y
teniendo limit capacidades para integrar con otras tecnologas como bases de
datos de compaa, workflow motores, y otro desktop soluciones. Al mismo
tiempo, dirigiendo las empresas han descubierto el valor de tecnologa de
simulacro. Muchas compaas requieren simulation para ser utilizados como
procedimiento estndar en soporte de mejoras de proceso.
Un mucho regreso ms grande encima la inversin es posible si descripciones de
proceso y resultados de simulacro pueden ser accedidos durante la empresa.
Microsoft Visio, el principal desktopd rawing producto, suministra una
plataforma de grfico comn para representar modelos de proceso empresarial.
Visio la arquitectura abierta que utiliza ActiveX y Visual Bsico para las
aplicaciones deja la herramienta de modeling global para ser personalizado para
caber cambiando necesidades. Los modelos alas que puede ser compartido durante
la empresa por editorial en una intranet directamente de Visio.
Software de arena incluye un construido-en interfaz a Visio, formas de mapeo de un
Visio el dibujo al simulacro apropiado construye en Arena. Jerarqua de proceso est
capturada en el modelo de simulacro del Arena, incluyendo actividad-bas costar y
lgica de proceso, habilitando un entendiendo de la distribucin de costado y
esfuerzo entre componentes de proceso. Cuando con Visio, el arena suministra
robusto ActiveX soporte, una Oficina de Microsoft-interfaz compatible, y VBA
para cumplir necesidades de empresa para mejores-de-productos de software de la
raza.
173
GETTING STARTED WITH ARENA
Inicio un dibujo
Antes de abrir el Visio stencil, es necesario de tener un administrador en la
mquina puesta el Visio macro opciones de seguridad a Abajo de modo que macros
ser habilitado.
Para empezar un dibujo, explora a la plantilla de Simulacro del Proceso, el cual el
Process el simulador instala en el Programa Archiva\Rockwell Arena\de
Software\Visio carpeta. Esta caja de dilogo tpicamente aparece cundo primero
Es importante empiezas Visio, o lo puedes abrir utilizando el Archivo > Nuevo > Escoge
de empezar Dibujar el tipo > Explora carta de Plantillas.
vuestro dibujo por
explorar a la La plantilla de Simulacro del Proceso instala el Visio entorno para trabajar con Arena
plantilla de
Simulacro del y abre un dibujo nuevo. Dibujos que est empezado con esta plantilla
Proceso, ms automticamente mostrar el Simulacro de Proceso stencil, proporciona cajas de
que de apertura o
empezando un dilogo hecho de encargo para editar propiedades de forma, y aadir un Simular carta a
dibujo nuevo y Visio para comprobar vuestro dibujo y transfirindolo a Arena..
directamente
sujetando el El Simulacro de Proceso stencil, el cual est abierto con vuestro dibujo nuevo,
Simulacro de
Proceso stencil. contiene formas que capturar vuestro flujo de proceso y dato. El espejo de
Si no empiezas formas those en el tablero de Proceso Bsico del arena, as que puedes utilizar
vuestro dibujo Visio para definir plenamente un modelo de vuestro proceso, incluyendo todo de
con la plantilla,
cajas de dilogo los parmetros necesit explotar el poder de anlisis de simulacro.
hecho de
encargo y otras Las primeras 14 formas en el proceso Simulacro stencil corresponde al Arenun
caractersticas no flowchart y mdulos de dato con los mismos nombres. Adems, el Visio
pueden ser
disponibles. stencil contiene cinco formas de conector para correctamente definiendo el
proceso flowchart.
174
C USING VISIO AND ARENA
175
GETTING STARTED WITH ARENA
Decide shape
(True and
False
Connectors)
Separate shape
(Original and Duplicate
Connectors)
176
C USING VISIO AND ARENA
La propiedad valora que defines en las cajas de dilogo hechas de encargo estn
almacenadas con las formas individuales. Cundo transfieres el mapa de proceso a
Arena, estos parmetros estn utilizados para simulacro.
177
GETTING STARTED WITH ARENA
Por ejemplo, si procesos en vuestro flowchart est actuado por recursos Supervisor y
Empleado nombrados, colocaras dos formas de Recurso y especificar sus
Slo necesitas caractersticas (coste, capacidad) por de apertura las cajas de dilogo de la propiedad.
aadir las formas
de dato si
quieres cambiar
cualquiera del
default valores.
Otro- sensato, no
son necesitados
en el Visio dibujo;
ellos automati-
cally ser
aadidos al
spreadsheets
cundo t trans-
fer el dibujo a
Arena.
Control el dibujo
Mientras ests trabajando con vuestro mapa de proceso, puedes comprobar l para
cualquier desaparecido o incorrect dato o conexiones. Para comprobar vuestro dibujo,
uso el elemento de Dibujo del Control de el Simular carta. Despus del dibujo ha
sido examinado, una lista de cualesquier avisos y mensajes de error est mostrado,
cuando mostrados abajo para un dibujando que tiene un conector que no es glued en
ambos fines.
178
C USING VISIO AND ARENA
Si los problemas mltiples estn detectados, cada cual ser listado con una
descripcin y, en el caso de propiedades nulas o desaparecidas, el campo y valorar
aquello es impropio est listado. Para corregir los errores en vuestro sorteoing,
puedes utilizar los botones en el fondo de la caja de dilogo. Para errores en forma
propiedades, clic el Editar botn de Propiedades, el cual muestra la caja de dilogo
de la forma, para corregir el dato. En el caso de problemas de conector, el clic Va a
Forma, el cual exhibiciones y selecciona la forma que caus el problema, cuando
mostrado abajo. (Nota que la caja de dilogo de Listado de Error encoge para dejar
ms habitacin para ver el dibujo.)
179
GETTING STARTED WITH ARENA
180
C USING VISIO AND ARENA
181
ndice
Actividad mdulo 108 Destina mdulo
Numerics 93 Transporta mdulo 89 mdulo de
Posibilidad de 2 maneras Transportador 102 mdulo de Distancia
36 106 Introduce mdulo 79
Condicin de 2 maneras
36
Un
Mdulo de acceso 88
Activa mdulo 92 ActiveX
soporte 173 rea de
Actividad mdulo 108
aadiendo salpicaderos
135
Aadiendo parcelas al modelo
28 Proceso Adelantado
tablero 53
Adelantado Pone mdulo
69 mdulo de Retraso 53
Dropoff mdulo 54
mdulo de Expresin 70
mdulo de Fracaso 71
Mdulo de archivo
72 mdulo de
Control 54 mdulo
de Partido 56
Pickup mdulo 57
ReadWrite Mdulo 58
mdulo de Liberacin
60 Saca mdulo 61
mdulo de Bsqueda
64 Coge mdulo 62
mdulo de Seal 65
StateSet mdulo 73
Statistic mdulo 74
mdulo de
Almacenamiento 78
mdulo de Tienda 66
Unstore mdulo 67
Adelantado Pone mdulo 69
Transferencia Adelantada
tablero 79
Mdulo de acceso 88
Activa mdulo 92 rea de
183
Md 91 Transmdulo
ulo portuario 98
de Transporter Mdulo 104
salid seguridad de aeropuerto ejemplo
a de lnea 7 Destina mdulo 93
90 Animando un queue 147
md animando recursos 26
ulo animacin 9, 22
Libre Realzando el grfico 24
94 Animacin Objeta 146 escala
Para de animacin factor 22
md Smbolo de Arena Fbrica
ulo 170
95 Aadiendo formas a Arena
Deja 170 Arena Diseador Visual
md 119 Asigna mdulo 40
ulo Mdulo de atributo 43
82 Coche-Conectar carta
md 10
ulo
de B
Movi
Control de barra 128
mien
Proceso Bsico tablero
to
9
95
Asigna mdulo 13, 40
Mdulo de
mdulo de Atributo 43
Enlace de la
mdulo de Lote 13,
red 107
38
mdulo de Crea mdulo 13, 31
Red 107 Decide mdulo 13, 36
PickStation
Coloca mdulo 13, 32
mdulo 84
mdulo de Entidad 44
mdulo de
Peticin 97
Mdulo
de ruta
86
Segment
o
module
103
mdulo
de
Secuenc
ia 100
mdulo
de Inicio
91
mdulo
de
Estacin
87
mdulo
de Parn
184
INDEX
C
Grfico 9
Recogiendo estadstica 41
periodo de coleccin 76
control de Columna 128
contenedores 120
Continuo 154
Distribucin emprica continua 151,
154
Transporta mdulo 89
transportador
Definicin para movimiento de
entidad 102 distancia entre
estaciones 103 flowchart mdulos
88
Movimiento
88
Estado 91
Conveyor Mdulo 102
contador pone 51
Crea mdulo 9, 31
Creando un salpicadero bsico
131 creacin de entidades 31
Soporte de Cliente Centro 4
D
Ventana de salpicadero
120 salpicadero, creando
131 salpicaderos 120
salpicaderos, aadiendo
135 salpicaderos,
eliminando 135
salpicaderos, dividiendo
135 salpicaderos, editando
134
185
El dato objeta 13
GETTING STARTED WITH ARENA
Decide mdulo 12, 17, 36 decisin-
haciendo procesos 36 definiendo dato
de modelo 14
Mdulo de retraso 53 eliminando
salpicaderos 135
Distribucin emprica discreta 151, 156
Coloca mdulo 12, 18, 32 colocando
de entidades 32 mdulo de Distancia
106 Distribuciones
Beta 151, 153
Continuo emprico 151, 154
Discreto emprico 151, 156
Erlang 151, 158
Exponencial 151, 159
gamma 151, 160
Johnson 151, 161
lognormal 151, 162
Normal 151, 163
Poisson 151, 164
Probabilidad 151
Triangular 151, 165
Weibull 151, 167
Uniforme 151, 166 dividiendo
salpicaderos 135 convenciones de
documento 3 dibujando
elementos 9 Dropoff mdulo 54
duplicando entidades 39
E
Editando salpicaderos 134
Explorador de Editor 125
Introduce mdulo 79 entidades
9
Aadido a almacenamiento 66
asignacin de recursos 62
Combinando de diferente queues 56 creando 31
Definiendo tipos 44 colocando
32
Duplicando 39 holding en
queue 54
Moviendo de uno agrupa a otro 54
186
INDEX
En transportadores 88 guas 27
liberando transporters
94
Sacando de un dado queue 57
sacando de queue y enviando a un
Mdulo 61
Sacando de almacenamiento 67
flujo de secuencia a travs de
modelo 100 tiempo retrasa 53
Transferencia a estacin especificada
86 transfiriendo a estacin o mdulo
82 qu son? 15
Mdulo de entidad 44
cuadro de entidad pone
51 tipo de entidad
pone 51
Erlang Distribucin 151, 158, 160
mdulo de Salida 90
Distribucin exponencial 151, 159
Constructor de Expresin 136
mdulo de Expresin 70
F
Mdulo de fracaso
71 mdulo de
Archivo 72 mdulo
de Flujo 112
Proceso de Flujo
tablero
Mdulo de flujo 112
Regula mdulo 114
Regulador Pone mdulo
118
Mdulo de Regulador de la
liberacin 117 Coge mdulo de
Regulador 115 mdulo de Sensor
111
G
Gamma 151,
160 Pegamento a Guas 27
Verja 11
Agrupacin dentro del modelo 38
187
H STARTED WITH ARENA
GETTING
Para mdulo 95 control de
Histograma 128 mdulo de
Control 54
J
Intellisense 137
Johnson distribucin 151, 161
L
Deja mdulo 82 control de
Nivel 128 Luces 149
Lognormal Distribucin 151, 162
M
Mdulo de partido 56 modelo
thumbnail 29 ventana de modelo
8
N
Distribucin normal 151, 163
O
Ayuda on-line 3 programa
operativo 50
P
Pausa el simulacro 22 PickStation
mdulo 84 Pickup mdulo 57
control de Cuadro 128 bibliotecas
de cuadro 169
BasicProcess.plb 169 listado de
archivos estndares 170
Cuadros
Cambiando de idle a ocupado 26 control
de Pastel 129
Control de parcela 129
188
INDEX
Parcelas 28 recursos
Poisson Distribucin 151, 164 Definie
distribucin de Probabilidad ndo
151 proceso flowchart 9 estados
73
Mapeo de proceso
174 mapas de proceso definic
9
in
Comprobando el dibujo 178 46
publicando en una Web F
181 r
Simulando otro Visio dibujos 180 a
transfiriendo el dibujo a Arena 180 c
Mdulo de proceso 10, 15, 33 a
Simulacro de Proceso s
Distribuyendo el aadir-en o
181 stencil 174 s
Barra de proyecto 8
Explorador de 4
Proyecto 125 6
Proyecto Parameters dilogo
20 herramienta de Propiedades
ventana 126
Q
Queue Mdulo 45
queueing 38
R
ranking Gobierna 45
Leyendo dato de archivo de
entrada 58 ReadWrite mdulo
58
Corriendo el simulacro 29
S
Modelos de muestra 3 salvando
vuestro modelo 20 Escena controla
130 ventana de Escena 122 mdulo
de Programa 50 control de Marcador
129 mdulo de Bsqueda 64
T
La cuenta pone 51
190
INDEX
191