Supuestos Del Sujeto y Del Objeto de Diseño (Avila, Enriquez, Estrada, Sánchez) PDF
Supuestos Del Sujeto y Del Objeto de Diseño (Avila, Enriquez, Estrada, Sánchez) PDF
Supuestos Del Sujeto y Del Objeto de Diseño (Avila, Enriquez, Estrada, Sánchez) PDF
albores del tiempo, todo lo que nos rodea ha sido creado con un propósito y es
fundamental ver el De no haber
sería muy diferente, el trabajo con un propósito (y por ende con
diseño)
enta comunicativa es vasta, lo
utilizamos con fines educativos, culturales, artísticos, sociales, funcionales,
todo para hacernos de una vida mejor. Pocas cosas hay a nuestro alrededor
que no estén intervenidas por el diseño del hombre.
Casi sin darnos cuenta, el diseño está haciendo mejores nuestras vidas con
cada elemento que nos rodea, con cada objeto que usamos. Es por eso que
vemos difícil imaginar un mundo sin diseño, <<sería lo más parecido a un
paraíso racionalista, un mundo uniforme de marcas blancas, instrucciones,
directrices, mensajes insípidos, medidas y convenciones pensados y diseñados
exclusivamente para complacer a la tirana eficiencia. Sin el diseño no
podríamos trasladarnos a ningún lado o poner en marcha cualquier aparato
electrónico. Consideramos que es la principal herramienta de comunicación no
oral, gracias a libros y a internet. Tampoco podríamos diferenciar un producto
de otro, porque el diseño nos permite crear unos signos reconocibles. El mundo
sería mucho más caótico, el diseño nos permite no solo entender mejor las
cosas sino interactuar con ellas.
2. ¿Cómo el diseño
mundo?
La percepción visual es un proceso activo con el cual el cerebro puede
transformar la información lumínica captada por el ojo en una recreación de la
realidad externa, es por esta razón que el diseño transforma totalmente la
percepción del individuo, ya que crea estímulos que puedan ser interiorizados
en una persona. El estímulo pertenece al mundo exterior y produce un primer
efecto en la cadena del conocimiento, en la cual un diseñador influye con su
trabajo.
incremento
aptarlos mejor a
su entorno.
3. ¿
Para
en
constante interacción con el objeto, a través de esta interacción constante es
como el usuario puede experimentar y encontrar en el objeto ciertas fallas, que
uno como diseñador no pudo visualizar, por lo tanto, al tener una relación
de determinar si el objeto
es funcional o no, para él, evaluando si el objeto cumplió de forma cabal sus
objetivos tanto funcionales cómo estéticos, ambos comprometidos con las
necesidades del cliente.
También es
-
Es notable remarcar que la experiencia que el individuo tenga con los diseños
se vive y percibe de diferente manera, por lo que la constante interacción
también puede ayudar a futuras mejoras en el diseño. El diseño nos alegra la
vista, creemos en su importancia y en el valor que éste le puede aportar al
mundo. En este caso el diseño tiene que estar alineado y estar en constancia
con nuestros objetivos.
tecnología?
(en el presente y a futuro)
poder mejorar la calidad de vida del hombre. Podríamos decir que la tecnología
busca problemas específicos y soluciones específicas, mientras que el diseño
hace una recopilación más amplia de información para lograr una solución más
amplia, y quizás sí, con un se podría decir que
los dos necesitan trabajar en conjunto para lograr dar una mejor calidad al
producto que vaya a ser presentado. Otra de sus relaciones es la
“ ” están para satisfacer
necesidades, ambas resuelven problemas reales que tiene la sociedad y se
encargan de no crear nuevos problemas para nadie como efecto secundario.
En el futuro ambas ramas van a seguir trabajando mano a mano, como lo han
venido haciendo desde ya hace miles de años.
diseño?
“ ” estética de algo,
también puede ser la tendencia o corriente que se gesta en una determinada
época características de algún objeto.
cliente?
on tu
cliente desde un inicio, y
sabe comunicar claramente el diseñador encontrará serias
dificultades para entregar un trabajo que satisfaga al cliente.
La mayor parte del tiempo, la mayoría de las quejas de los clientes son el
resultados de las expectativas más comunicadas por parte de los diseñadores
y de un pobre o inexistente seguimiento. En otras palabras los clientes esperan
algo que no les dimos cuando lo esperaban o no era lo que esperaban.
Cumplir y más aún, superar, las expectativas del cliente siempre plantea un
desafío porque estas están constantemente en movimiento. Cambian
fácilmente, cambian rápidamente y se basan en el cliente individual.
Entonces ¿Cómo cumplir y superar, las expectativas del cliente? ¡No puedes!
Porque cada cliente es diferente. El grado de satisfacción de tus clientes se
determinará según tu desempeño en tu diseño.
“D ” “
” n
mayor o menor medida, no es fácil cumplir con las expectativas de un cliente,
sin embargo, está en el diseñador ser propositivo y dinámico para cumplir con
su trabajo (que es cumplir o superar las expectativas del cliente).