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Reglas Pit Es

Reglas juego de mesa PIT en español

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Las diferencias que existe son que el perro pastor puede usarse como un comodin,

por lo que si tienes 8 cartas de la misma especie y el perro, puedes acabar la ronda
en cualquier momento y obtienes los puntos de las cartas. Si tienes 9 cartas del
mismo tipo y el perro pastor obtienes el doble de puntos de las cartas. Si por el
contrario se acaba la ronda y tienes el perro pastor en la mano esta cuenta como
menos 20 puntos.

Nota: Si se acaba la ronda, es una buena decisión deshacerse del perro pastor si ®
crees que no puedes ganar la ronda, pero cuidado, que puedes hacer que otro la
gane.

Los granjeros cuentan siempre a sus poseedores como 20 puntos negativos.


Mientras se tenga en la mano no se puede acabar la ronda.

Si un jugador tiene al final de la ronda ambas cartas recibe 40 puntos negativos.

Jugar sin palabras:


Para un juego más silencioso, se puede jugar empleando
los dedos para indicar el numero de cartas que se quiere
intercambiar. Para hacer una oferta poner la mano
con la palma hacia vosotros y los dedos hacia arriba
para indicar el numero de cartas ofrecidas. Si quereis
aceptar una oferta, poner la mano con los dedos hacia
abajo con el mismo numero de dedos que la oferta que
querais aceptar.

© 2010 Winning Moves Deutschland.


PIT® ist ein eingetragenes Warenzeichen
von Hasbro, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Winning Moves Deutschland GmbH


Lindemannstraße 13
40237 Düsseldorf
www.winning-moves.de Reglas de Juego Para 3-8 jugadores,
mayores de 7 años
Traducido por JBrinx
Componentes: ¿Como se juega?
72 cartas (9 cartas de 8 animales diferentes: Todos los jugadores intercambian sus cartas simultaneamente. Eligen de su
Polluelo, burro, cabra, cerdo, gallo, oveja, vaca, caballo) mano de 1 a 4 cartas de animales que les sobren y tratan de cambiarlas por cartas
2 cartas especiales (granjero y perro pastor) de otro jugador. Estas cartas se deben mantener en el aire de modo que los otros
1 campana de mesa jugadores únicamente vean el reverso de las cartas. Por ejemplo se puede decir:
"Cambio una! Cambio una!" o "Van tres! Van tres!", dependiendo de cuantas tengas.
Objetivo del juego:
Cualquiera puede cambiar con otro, empleando el mismo numero de cartas
Los jugadores tratan de conseguir puntos los máximos puntos en cada ronda
ofertadas. Por lo que al hacerse de modo simultaneo puede resultar confuso, las
intercambiando las cartas de forma rapida y sagaz hasta conseguir tener una mano
ofertas y cambios. Cuando un jugador ha cambiado y ordenado sus cartas puede
con 9 cartas de la misma especie. El jugador que lo consigue puntua el valor de esa
volver a hacer o aceptar cualquier oferta. Es elección de cada jugador si entra o no
especie. El jugador que ha conseguido llegar a la puntuación acordada gana.
en un intercambio. Si ningún jugador acepta el numero de cartas ofertadas siempre
se puede ofertar otra cantidad. Teniendo en cuenta que los cambios siempre deben
de llevarse a cabo con el mismo numero de cartas. Recuerda que los cambios
Preparacion: siempre deben de ser de un mismo tipo de animal.
Para el juego básico, el granjero y el perro pastor no se necesitan, por lo que se pueden
dejar en la caja. La campana se situa en el medio de la mesa de juego y son necesarios El juego continua hasta que un jugador tiene las 9 cartas de la misma especie. En
lapiz y papel para tomar nota de las puntuaciones. este caso, dicho jugador debe hacer sonar la campana antes que cualquier otro,
acabando la ronda de este modo.
Se elige a un jugador que repartirá las cartas. Debe coger las 9 cartas de tantos animales
como jugadores. El resto de cartas no se necesitaran y se pueden dejar en la caja. Dicho
jugador baraja las cartas y reparte 9 cartas boca abajo a cada jugador. Puntuación y ganadores:
El jugador que haga primero sonar la campana muestra sus 9 cartas de una única
Los jugadores cogen sus cartas y las ordenan como quieran. especie. Consigue los puntos que éstas indiquen, por ejemplo, 85 puntos por las 9
vacas. Si el jugador no tiene las 9 cartas iguales recibe 20 puntos de penalización
Sugerencia táctica: Cada jugador selecciona una especie de las que intentaré tener y el trueque sigue inmediatamente. El jugador que llega despues de varias rondas
todas las 9 cartas, unos intentaran ir a por las que tienen muchas cartas, otros a las que a los 500 puntos gana el juego. Para juegos más cortos se pueden emplear 300
valen más puntos. Por supuesto, se puede cambiar durante el puntos.
juego, así como tambien con las cartas recibidas.
Jugando con el granjero y el perro pastor:
Cuando esten todos preparados se inicia
Para jugar con las cartas especiales, a dos jugadores se les entrega una carta
el juego. El jugador que ha repartido las
adicional (con lo que tendrán 10 cartas). Se juega del mismo modo, con la
cartas golpea la campana y grita:
excepción de que estas cartas pueden ser usadas como cualquier otro
"El mercado está abierto!"
animal para los intercambios, por separado o conjuntamente, pero respetando
la regla de que no se pueden cambiar más de 4 cartas al mismo tiempo.

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