Ajedrez Iniciacion Generalidades
Ajedrez Iniciacion Generalidades
Ajedrez Iniciacion Generalidades
en ajedrez, como en la
vida, es aquélla que ya
hemos realizado.
TARTAKOWER
Enroque
Mates Básicos
Combinaciones “Táctica”
Etapas de Juego
El ajedrez es un juego, un arte, una
ciencia y un deporte para dos
personas, y uno de los juegos de
mesa más populares del mundo.
En Persia, se
derriba el juego
“Shatranj”.
Se difundió a lo
largo de la Costa
Norte de África.
1450
En el siglo XV La unificación de las
comenzaron a reglas fue decisiva
cambiar las reglas de con la invención de
manera decisiva. la imprenta.
El ajedrez se
expandió por todo el
mundo a partir de su
llegada a Europa.
• Es un cuadrado con 64
casillas (8×8)
• 32 son casillas blancas
• 32 son casillas negras
• Se mueve en forma
de “L”. X X
• Salta a una casilla
libre o captura la pieza X X
contraria.
• Puede moverse y capturar
por la fila o la columna.
• Puede ser bloqueada por
piezas propias o contrarias.
• Se mueve y captura por
las diagonales.
• Puede ser bloqueada por
piezas propias o contrarias.
• Es la pieza más poderosa.
• Puede moverse y capturar
por la columna, la fila o las
diagonales.
• Puede ser bloqueada por
piezas propias o contrarias.
• Es la pieza más importante.
• Se mueve en cualquier
dirección una casilla a la vez.
• Captura de la misma
manera que se mueve.
• No puede moverse a una
casilla que esté amenazada.
Cada pieza tiene valor, en
función de su movilidad y de su
poder de dominar casillas,
cuantas más casillas puede
controlar una pieza, mayor
valor tiene.
• Peón: 1 • Torre: 5
• Caballo: 3 • Dama: 9
• Alfil: 3 • Rey: (∞)
Es la única jugada de ajedrez en la cual se mueven dos piezas
al mismo tiempo. Es también la única ocasión en la cual el rey
adelanta dos casillas y también en la que la torre puede saltar
por encima de otra pieza. Consiste en mover el rey dos
casillas en dirección al rincón (donde se encuentra la torre) y
en la misma jugada hacer saltar la torre por encima del rey y
situarla a su lado contrario.
• Enroque Corto, y
• Enroque Largo
Posición
Inicial
Posición
Final
Posición
Inicial
Posición
Final
1. Que no se haya movido el rey ninguna vez.
1. Capturando la pieza
agresora o atacante.
2. Interponiendo una
pieza entre la pieza
atacante y el rey.
3. Moviendo el rey a
una casilla que no
esté amenazada
Es cuando la
amenaza al rey no
puede ser evitada
mediante ninguna
de las 3 formas
mencionadas en el
jaque. La partida
termina con la
victoria del jugador
que ha conseguido
darlo.
Abandono o rendición
3. En cincuenta movimientos.
O
O
O
O
+
+ O
O
O
O
+ O
O O
+
O
O
+
+ O
O
O
El jaque se indica con un signo "+", y el jaque
mate con "++" o también "#".
El enroque corto se anota como 0-0, y el
enroque largo se anota como 0-0-0.
En la captura al paso, se anota “a.p.” y se
realiza como una captura normal de peones, la
diferencia es la casilla donde tiene lugar la
captura.
La coronación del peón se indica incluyendo la
letra (en mayúsculas) de la pieza promocionada.
• Movimiento = Af5, Cd3, Dc3, Ta8, Rg8, e4, Tad1, C4e3
• Captura = Dxh7, Axc4, Txe1, Rxf2, dxe5, hxg4, Cfxe4
• Enroque Corto = 0-0
• Enroque Largo = 0-0-0
• Jaque = Dd1+, Cxh6+, g7+, Ab4+, Txh8+
• Jaque Mate = Txd8++, Dxf7#, Ae5++, h8=D#, exd8=T#
• Captura al Paso del Peón = cxb3 a.p., hxg6 a.p.
• Promoción del Peón = a8=D, g1=T, b8=C, h1=A
Blancas Negras
1 e4 c6
2 d4 d5
3 Cc3 dxe4
4 Cxe4 Cf6
5 Dd3 e5
6 dxe5 Da5+
7 Ad2 Dxe5
8 0-0-0 Cxe4
9 Dd8+ Rxd8
10 Ag5+ Re8
11 Td8#
A continuación, se presentan los mates fundamentales, en
donde un bando sólo tiene a su rey y el otro, además de su rey
tiene el mínimo material para forzar al jaque mate al contrario.
La dama es ayudada
por su rey para dar
el mate.
El mate se puede
forzar solamente en
una esquina en que el
alfil tenga control, o al
borde del tablero.
Es una situación en la cual una pieza es forzada a permanecer en su sitio
debido a que su movimiento podría exponer al rey o una pieza de más valor a
ser capturada. La clavada es uno de los elementos tácticos más frecuentes
durante una partida de ajedrez.
Clavada Absoluta,
significa que la pieza
clavada no se puede
mover porque deja
expuesto al rey a un
jaque directo.
Clavada Relativa,
significa que se encuentra
en peligro de ser
capturado una pieza
valiosa, pero el jugador
puede deshacer la clavada
si así lo desea (en este
caso las negras pueden
mover el caballo pero
implicaría perder la dama).
La idea es simple, amenazar en dos lugares diferentes simultáneamente ya
sean casillas o dos o más piezas contrarias u objetivos distintos. En
ocasiones se amenaza jaque o mate por un lado y además simultáneamente,
se ataca a una pieza, siendo imposible parar las dos amenazas.
El caballo es el maestro del ataque doble por sus capacidades de
movimiento, sin estar ellos mismo atacados (denominado en el lenguaje
ajedrecístico “horquilla” o “tenedor”). Es muy poderoso para atacar piezas
de gran valor como dos torres, torre y dama o dama y rey.
Se puede definir como el jaque
que se hace al desplazar una
pieza que se interpone entre el
rey adversario y la pieza que da
el jaque. Cuando se realiza este
tipo de jaque, se obtiene un
turno de ventaja.
La dama es
sacrificada en h7
para que la torre de
mate en h5.
Se produce cuando una pieza tiene que realizar
más de una función defensiva a la vez; es un
síntoma de defensa tensa y peligrosa.
Al colocar
Dc4, la torre
negra no
puede
controlar al
mismo tiempo
la columna C
y defender al
caballo.
El cuadrado está formado por el número de filas que le falta al peón para
coronar, incluida la fila en la que está el peón. Si el rey enemigo está
dentro de ese cuadrado llega a capturar al peón, si está fuera no.
La oposición es una
posición en la que los dos
reyes están enfrentados a
lo largo de: una columna,
fila o diagonal por un
número impar de casillas.