Propuesta-ROBOTICA RUTH MELVA PDF
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Subsistema: Regular
Departamento: Beni
Trinidad- Beni
2017
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EN EL AULA DE MATEMÁTICA
Área: Matemática
3. POBLACIÓN BENEFICIARIA
Beneficiarios directos:
Docentes de secundaria innovadores que les gusta asumir los retos. Promotores de reflexión y
análisis y reflexión de los problemas sociales
Padres de familia entusiastas, comprometidos con la educación de sus hijos, además de la
formación de valores y actitudes que se espera de los estudiantes.
4. DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
Descripción de la experiencia
Expresaré la propuesta pedagógica del uso de la robótica educativa como una herramienta de
apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje en el área de matemática, mediante la construcción
de robot con el uso de material reciclado y tecnológico que permita facilitar el aprendizaje de la
programación, de modo que pueda convertir en una herramienta excelente para comprender
conceptos abstractos de la programación y permita desarrollar competencias básicas tales como
valores y el trabajar en equipo.
Justificación o fundamentación
Los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “San Vicente I”, tuvieron el deseo de
participar en las olimpiadas científicas de robótica, demostrar su creatividad e iniciativa en la
construcción de robot; pero nos encontramos con la dificultad de desconocer sistemas de
programación, debido a que la mayor parte de los proyectos de robótica de la convocatoria son
con el uso de programación.
Siendo que en los planes de estudio del nivel secundario, en el área de matemática de cuarto de
secundaria e encuentra el contenido de software de programación; sentí la necesidad de relacionar
este contenido con la construcción de robot. Para ello se consideró las actividades del PSP. “Tu y
yo creando conciencia con el medio ambiente” como es el reciclaje de residuos.
Para ello construimos modelos robóticos que nos permitan fortalecer el pensamiento creativo en el
área de matemáticas, haciendo uso de material reciclado por medio del diseño, construcción y
programación. Siendo que la robótica educativa es una herramienta didáctica de aprendizaje, que
permite a los estudiantes, en forma de juego, la aplicación de contenidos teóricos adquiridos de
otras disciplinas como son matemáticas y la física. De esta manera los jóvenes puedan
introducirse al mundo tecnológico y como herramienta para aprender programación. Siendo que se
pretende motivar su entusiasmo por las ciencias y la tecnología, creando un entorno de
aprendizaje basado en la experimentación y el autodescubrimiento.
Objetivo holístico
Orientaciones metodológicas
La metodología aplicada en este trabajo innovador consiste en una dinámica de cinco pasos:
imaginar, diseñar, construir, programar, prueba y presentación, que componen el continuo trabajo
desarrollado en la robótica educativa y la forma matemática de trabajar en el aula.
Práctica
Aprender a programar no solo me serviría para que los estudiantes puedan comprender el
contenido de programación, sino también la posibilidad de poder participar en las olimpiadas de
robótica, porque muchos de los estudiantes se sintieron poco animados al saber que la
convocatoria exigía robot autónomo y eso solo podría darse con el conocimiento de programación
en arduino. Al hablar de robótica los estudiantes se animaron a aprender programación, puesto
que no solo ellos quisieron aprender sino también otros estudiantes de cursos inferiores, fue así
que organizadas con las maestras de matemática realizamos el concurso denominado “Construyo
mi robot reciclando”. Para ello socialicé la convocatoria en el salón de la U.E. donde se mostraron
videos de las olimpiadas científicas de robótica de otras gestiones, se explicaron los retos y
construcción de robot con los diversos tipos de mecánica de construcción. Los estudiantes se
mostraron inquietos con ganas de demostrar sus habilidades y creatividad.
Diseñando así su robot y el algoritmo de construcción, donde vincularon lo imaginado con lo físico.
Siendo así que construyeron sus proyectos diseñados, luego armado de su robot por equipos de
trabajo con diversos materiales reciclados como ser: aluminio, cartón, plástico, etc. conjugando los
saberes de electrónica y uso de herramientas como cautín, estaño, pasta para soldar, baterías,
motores, placa arduino y componentes, etc. Realizamos el cableado y ensamblado del arduino.
Visitamos entidades públicas y privadas, para conocer el fortalecimiento de las capacidades
productivas y la responsabilidad ambiental en el manejo de equipos y maquinas en los campos de
producción de Nudelpa Ltda. y el sistema de control de electricidad de Ende Guaracachi; donde los
estudiantes conocieron la utilidad de los sistemas de programación en empresas y la
responsabilidad que conllevan con el cuidado medioambiental.
Del mismo modo realizamos la Instalación el software Scratch-Software S4A Arduino, en las
computadoras Kuaa para explorar el sistema su sistema de programación.
Teoría
Una vez instalado el programa Srcatch en las computadoras Kuaa, desarrollamos habilidades de
pensamiento creativo a través del uso de algoritmos, usando las cuatro operaciones mentales:
entender el problema, trazar el plan, ejecutar el plan y revisar. Primeramente iniciamos con el
entorno de scratch, barra de títulos, barra de menús, reconocimiento del editor de pinturas y la
creación y edición de objetos.
Valoración
Producción
Como producción de nuestro contenido, los estudiantes expusieron sus proyectos de robótica y
programación de acuerdo a la convocatoria “Construyo mi robot reciclando”. Realizando una
demostración de su robot, materiales empleados y su aplicabilidad en nuestro entorno comunitario
Aplicación creativa para elaborar proyectos con Scratch que tengan relación a situaciones reales
y brinden soluciones interactivas, con el uso de programación con arduino y Lego y su relación con
la matemática.
Resultado de la experiencia
Se mejoró el proceso de enseñanza aprendizaje del contenido de programación con el uso del
programa Scratch en las computadoras Kuaa. en estudiantes de la unidad educativa “San Vicente
I”.
Se logró visualizar de manera práctica, a un nivel más amplio los sistemas de programación al
tener acceso a instalaciones de empresas, que utilizan este sistema para controlar y monitorear
su producción en sus equipos y maquinarias de sus instalaciones de mantenimiento y fabricación.
Los estudiantes de otros grados al ver a sus compañeros se sintieron motivados deseosos de
participar y seguir innovando para demostrar sus habilidades creativas en la robótica; ubicando a
los estudiantes en situaciones donde ellos desarrollan y pulan sus competencias en el campo
tecnológico, buscando su formación integral y compromiso con su comunidad y realidad social.
Padres de familia con compromiso, de coordinación y apoyo en las formaciones de sus hijos que
apoyan sus iniciativas y emprendimientos, que mantiene la comunicación permanente con las
maestras/os.
Para el aprendizaje del lenguaje básico de programación Scratch, fue necesario el uso de las
computadoras Kuaa, con los que cuenta la Unidad Educativa.
Otros materiales fueron provistos por los estudiantes, como el uso de material recilado, como ser:
botellas de plástico, latas de aluminio, cartones, jeringas, etc.
MATERIALES DE ESCRITORIO Y
RECICLADO
- Cuadernos
- Lápiz, borrador
- Tijeras
- Cautín
- Silicona
- Pistola de silicona
- Material reciclado (cartón,
jeringa, botellas plásticas, etc.)
- Estaño
- Motor
- Baterías
Existe una infinidad de material prefabricado los cuales les facilitan la construcción de robot, la
robótica educativa o pedagógica, sin embargo puede utilizar material desde un costo significativo
hasta el uso de material reciclado para su construcción. El uso de material electrónico como
sensores, motores, switch, logra que los educandos tengan interés por conocer ciencia y la
tecnología, lo que dará como resultado la formación en un futuro de jóvenes científicos,
contribuyendo a la innovación de la tecnología y por ende al desarrollo de su país.
PLAN DE DESARROLLO CURRICULAR
1. DATOS REFERENCIALES:
DISTRITO: Trinidad
RED EDUCATIVA: 13 de Junio
UNIDAD EDUCATIVA: San Vicente I
DIRECTORA: Lic. Cecibel Padilla Hurtado
MAESTRA: Ruth Nelva Crispín Ticlla
CAMPO: Ciencia tecnología y producción
AREA: Matemáticas
AÑO DE ESCOLARIDAD: 4º “B”
TIEMPO: 1mes
BIMESTRE: Segundo Bimestre
GESTION: 2017
2. DATOS REFERENCIALES:
DISTRITO: Trinidad
RED EDUCATIVA: 13 de Junio
UNIDAD EDUCATIVA: San Vicente I
DIRECTORA: Lic. Cecibel Padilla Hurtado
MAESTRA: Ruth Nelva Crispín Ticlla
CAMPO: Ciencia tecnología y producción
AREA: Matemáticas
AÑO DE ESCOLARIDAD: 4º “B”
TIEMPO: 1 mes
BIMESTRE: Segundo Bimestre
GESTION: 2017
PRODUCTO: Elaboración de proyectos con Scratch y programación el uso de robot con arduino-
lego y su relación con la matemática.
BILIOGRAFIA: Programación con Scrath, García López Juan Carlos, Bogotá-Colombia, Edición
2011; Fundamentos de programación inicial, Ing. Salazar Ramiro, Trinidad, Beni-Bolivia; Programa
de Estudio de Educación Secundaria Comunitaria Productiva Ministerio de Educación La Paz,
Bolivia- “Matemática 4º Sec.” Santillana, Edición 2014.
PRÁCTICA
Practica con el uso de Scratch, explicación de los sistemas programación en sus maquinarias de
producción de la empresa de Coca Cola Nudepla Ltda.
TEORIA
Se valora el trabajo en equipo, el compañerismo. Reflexión del uso de las tecnologías como sistemas de
producción.
Demostración de los proyectos de robótica con material reciclado y a programación de robot lego en la
feria bimestral.
Evaluación del jurado calificador en cada uno de los proyectos. Ganadores del concurso “Yo reciclo con
robot”.