Cartilla Entrenamiento Deportivo Jorge Luis Valencia Sabogal
Cartilla Entrenamiento Deportivo Jorge Luis Valencia Sabogal
Cartilla Entrenamiento Deportivo Jorge Luis Valencia Sabogal
Entrenamiento
Deportivo
Presentado por: Jorge Luis Valencia Sabogal
Instructor: Jairo Alberto Escobar Izquierdo
El árbitro de fútbol puede ser considerado a efectos prácticos un atleta más, como
cualquier jugador, ya que dedica mucho tiempo a preparar su cuerpo para soportar
grandes esfuerzos durante cortos periodos de tiempo (ejercicio anaeróbico).
Para que el desempeño de la labor arbitral se realice de la manera más eficaz posible, es
necesario un trabajo previo al partido; durante la semana el ejercicio físico es un básico
del día a día. Un entrenamiento típico durante una semana debe respetar siempre la
regla 3-1-2-1 donde sólo se pueden llevar a cabo tres días seguidos de ejercicio, un día
de descanso y nuevamente dos días de ejercicio. A pesar de lo que la gente puede creer,
el descanso entre entrenamientos es más importante incluso que hacer ejercicio todos
los días, pues el cuerpo puede sufrir una sobrecarga y necesita reposar, por eso es
recomendable seguir el siguiente refrán “El descanso entrena, el entreno cansa”.
Una semana de entrenamiento no estará bien realizada si en ella no se llevan a cabo los
siguientes ejercicios cada día:
Estiramientos.
Calentamiento.
Ejercicios de técnica de carrera.
Entrenamiento/Calidad.
Descanso/Vuelta a la calma.
Abdominales, flexiones,…
Ejemplo tipo semana 1:
Los árbitros de categoría nacional (esto es, desde 3ª División hacía arriba) tiene una
reunión para hablar de nuevas directrices e interpretación de reglas que hayan surgido
para la nueva temporada que se presenta. Además, se les hacen las primeras pruebas
físicas (apto/no apto) para ver cómo están después del verano. A lo largo de la
temporada tendrán lugar varias pruebas más, todo dependerá de si las van superando y
si son aptos para subir de categoría.
Las pruebas a realizar son las siguientes:
Prueba de velocidad
Consiste en hacer 6 series de 40 metros en el menor tiempo posible (el tiempo depende
de la categoría, normalmente en menos de 6 segundos) y con un descanso entre series de
1 minuto y medio.
Prueba de resistencia
Consiste en realizar un mínimo de 10 vueltas a una pista de atletismo o 13 como
máximo para conseguir ascensos. El árbitro correrá 150 metros en 30” y 50 metros en
35” andando así hasta completar las 10 vueltas. El árbitro que no entre en las caminatas
en el momento del pitido de los tiempos estipulados estará fuera de la prueba. Esta
prueba puede variar a la realización de una serie única de 2.000m.
Prueba de Campo
El árbitro deberá, en un terreno de un cuadrado de 50 x 50, metros correr una diagonal
de frente, luego carreras laterales, harán un zig – zag de conos otra carrera diagonal de
frente y se terminará de espaldas. El tiempo máximo para esta prueba será de 54
segundos.
Hacer los tiempos por encima de lo que tenemos estipulado es considerado como estar
no apto. Si en alguna de las pruebas eres no apto no podrás realizar la siguiente. ¿Qué
ocurre cuando no superas las pruebas físicas? Deberás ir a la convocatoria
extraordinaria que se fechará aproximadamente un mes después, durante todo ese
tiempo no serás nombrado para dirigir un partido de fútbol.
Además de estas pruebas físicas, los árbitros realizamos unos exámenes teóricos, de
reglas de juego y estatutos (RFAF o RFEF), supuestos de un acta de un partido de
fútbol, una liquidación (hoja de gastos de dietas, kilometraje y derechos de arbitraje) y
unos videos-test. Todo esto se realiza en una concentración que tiene lugar (en categoría
1ª División Andaluza) dos veces al año (diciembre y abril) y para aquellos que hayan
obtenido los mejores resultados un curso de ascenso a 3ª División que se realiza en el
mes de junio.
Como podéis comprobar, detrás de la figura del árbitro hay una preparación que puede
ser considerada de atleta, como la de cualquier jugador de fútbol. Que al final de un
partido se acerquen los jugadores para felicitarte por tu actuación es algo que se
agradece y que ve recompensado el trabajo físico y teórico que realizamos. Como
cualquier persona, todos erramos, pero en el fútbol es muchas veces lo único que queda,
los errores son más nombrados que los aciertos, están más mediatizados.
El estado físico de una árbitro es importante para el correcto desarrollo del juego, pero
además un árbitro también tiene que estar bien preparado psicológicamente; algo que
trataré en la siguiente entrada. Si tienes cualquier pregunta, puedes dejarnos un
comentario, te responderé encantado. ¡Nos vemos en los terrenos de juego!
Reglamento de Futbol
El fútbol tiene diecisiete «leyes de juego» que se rigen por la International Board. Se
aplican tanto en un terreno de juego particular como en la final de la Copa del Mundo.
Básicamente, en un partido tiene que haber dos equipos de 11 jugadores que se disputan
el balón en un terreno de juego rectangular. Gana el equipo que marca más goles sin
utilizar los brazos. El equipamiento básico de un jugador está compuesto de una
camiseta, un short, unas medias, unas espinilleras y unas botas.
Regla 1 – El campo de futbol
El juego se establece en el campo del fútbol, el cual es obligatorio que sea rectangular.
En los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el
mínimo de 100 metros en longitud, y un máximo de 110 metros.
El ancho no puede ser más pequeño a 64 metros, y el límite está de 75 metros. Las
porterías son iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan también las
marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El área pequeña debe comenzar
necesariamente 5.05 metros del travesaño. La gran área a 16.05 metros. La marca de la
penitenciaría 11 metros de la línea de la meta debe haberse ido exactamente.
Regla 2 – El balon
La bola hasta el libro más reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza
con la más obvio: “debe ser esférico”. FIFA se determina que la circunferencia está
entre 68 centímetros. y 70 centímetros., una variación mínima. El peso debe estar entre
410 g y 450 G. La presión de la bola también se anticipa: 1.1 atmósferas son las ideales.
La FIFA antes de aprobar una pelota de fútbol, hace que un tipo patee la pelota contra
una pared 75 veces para probar si está buena o no
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: las espinilleras. Las joyas de
cualquier tipo se prohíben. El uniforme estándar en las reglas del juego consiste en:
camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, además de las Bermudas termales que
siempre deben estar del él sí mismo color del pantaloncillo.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hipótesis. Tanto es así que un
cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado después de
una pena del juez.
No sólo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que también se
pueden incorporar el campo para ayudar al árbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera
en carencia al lado de la línea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la
ayudante, siguiente, en un árbitro verdadero, porque o él puede marcar a penas y a los
jueces auxiliares o tenerlos.
FIFA acepta que el partido de fútbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, sólo
depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al árbitro, pero
la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prórrogas tienen un rato máximo
de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La época del intervalo también se
puede decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Es válida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro
del círculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie
directamente a la oposición del portería. El jugador que pone la bola en el movimiento
no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con
el pie. La regla también habla en las situaciones que suspenden el partido
repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra
del juego.
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensión excede
las líneas que demarcan los límites del campo. La bola sigue en juego si el árbitro o los
asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotación
Es el mismo criterio del punto anterior) regla 9): la bola debe pasar totalmente la línea
debajo para realizar una anotación.
Según las reglas del futbol un jugador está en fuera de lugar si está más cerca de la línea
de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los años noventa, el
permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma línea
que la bola y el penúltimo adversario. Eso significa que si la bola está delante del
jugador, nunca tendrá lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los
servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edición de su libro de
reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Según la gravedad de la carencia,
se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsión). Dos recibieron tarjetas
amarillas en un mismo partido implican la presentación automática de la tarjeta roja por
lo tanto y el abandono de la tierra del juego.
Los directos se pueden recibir directamente al portería, mientras que los indirectos
exigen que primero se convierta suceda a un compañero. El juez indica cuando el
cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos
pasos está en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies
de un jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos
mientras no venga de los pies de un compañero. Cualquier otra parte del cuerpo es
válida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede castigar por el árbitro
central.
Tan noble que la época del juego debe ser extendida para recibir la penitenciaría. Todos
los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia
de la escena principal.
Puede ser ejecutada de cualquier punto del área pequeña, sin importar qué izquierda
lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran área.
Si no se va, se repite el servicio.
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como
datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podrá ser anotada directamente,
pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda
ése, otra tiró de esquina será marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del
campo.
Señalización de Futbol
El equipo arbitral tiene como principal objetivo hacer que se cumpla la normativa
durante el transcurso del partido de fútbol, así como informar a jugadores, entrenadores
y público de todo lo que sucede y cronometrar el tiempo del encuentro. Para ello, hacen
uso de material deportivo específico para árbitros como silbatos o banderines además de
una serie de señales corporales que ayudan a la comunicación.
Entre las distintas señales del árbitro principal hacia jugadores, entrenadores y equipo
deportivo podemos destacar hay ciertos aspectos que si los tenemos en cuenta nos
pueden ayudar a un mejor entendimiento del partido.
Estar alerta al silbato. Si escuchas el silbato de un árbitro es porque algo tiene que
notificar, normalmente una falta o interrupción del juego. Un pitido corto y rápido
indica una falta menor sancionada solamente con un tiro libre. Un pitido más fuerte y
largo indica una falta más grave sancionada con tarjeta o tiros desde el punto penal.
Si el árbitro tiene el brazo levantado señalando hacia delante indica que está ordenando
un tiro libre directo, suele ir acompañado de un golpe de silbato. Si el árbitro levanta la
mano por encima de su cabeza después de la señalización de un tiro libre indica un tiro
libre indirecto. El árbitro mantendrá su mano levantada hasta después de que otro
jugador haya tocado el balón de fútbol. También va acompañado de un pitido de silbato.
Si el árbitro señala con los dos brazos hacia delante es porque se ha cometido una falta
pero ha decidido aplicar la ley de ventaja. Hay otras señales que el árbitro puede hacer
con los brazos, como por ejemplo si señala a portería de fútbol con el brazo recto
paralelo al suelo quiere indicar un saque de portería y si señala al banderín de esquina
con el brazo apuntando hacia arriba indicará un tiro de esquina
Unidad 2 Baloncesto
Regla 1: El juego
El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario
enceste. El partido lo dirigen los árbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo
hubiera. La canasta en la que ataca un equipo es la canasta de sus adversarios y la
canasta que defiende es su propia canasta. El vencedor será el equipo que haya logrado
más puntos al final del tiempo de juego.
Regla 2: Terreno de Juego
El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos
(Diagrama 1), con unas dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros de
ancho, medidas desde el borde interior de las líneas limítrofes.
La pista trasera de un equipo comprende su propia canasta, la parte del tablero que da al
terreno de juego y aquella parte del terreno de juego delimitada por la línea de
fondo que se encuentra detrás de su propia canasta, las líneas laterales y la línea
central.
La pista delantera de un equipo comprende la canasta de los adversarios, la
parte del tablero que da al terreno de juego y aquella parte del terreno de juego
delimitada por la línea de fondo que se encuentra detrás de la canasta de los
adversarios, las líneas laterales y el borde de la línea central más cercano a la
canasta de los adversarios.
Todas las líneas se dibujarán del mismo color, en blanco u otro color que
contraste, de 5 centímetros de ancho y claramente visibles. El terreno de juego
estará delimitado por las líneas limítrofes, que consisten en las líneas de fondo
y las líneas laterales. Estas líneas no forman parte del terreno de juego. Cualquier
obstáculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en el banco, estará
como mínimo a 2 metros del terreno de juego.
La línea central se trazará paralela a las líneas de fondo desde el punto medio
de las líneas laterales. Se prolongará 0,15 metros por la parte exterior de cada
una de ellas. La línea central forma parte de la pista trasera. El círculo central se
trazará en el centro del terreno de juego y tendrá un radio de 1,80 metros, medido hasta
el borde exterior de la circunferencia. Los semicírculos de tiros libres se trazarán sobre
el terreno de juego con un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la
circunferencia y sus centros estarán situados en el punto medio de cada línea de tiros
libres.
La línea de tiros libres se trazará paralela a cada línea de fondo. Su borde más alejado
distará 5,80 metros del borde interior de la línea de fondo y su longitud será de
3,60 metros. Su punto central estará situado sobre la línea imaginaria que une el
punto medio de ambas líneas de fondo. Las zonas restringidas son los espacios
rectangulares marcados en el terreno de juego, delimitados por las líneas de fondo, la
prolongación de las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de fondo,
con sus bordes exteriores a 2,45 metros del punto medio de las mismas y que terminan
en el borde exterior de la prolongación de las líneas de tiros libres. Excepto las líneas de
fondo, estas líneas forman parte de la zona restringida.
Las posiciones de rebote para tiros libres marcadas a lo largo de las zonas restringidas,
reservadas para los jugadores en los tiros libres. La zona de canasta de 3 puntos de
un equipo es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a la canasta de los
oponentes, que incluye y está delimitada por: Las 2 líneas paralelas que parten de la
línea de fondo y perpendiculares a esta, con su borde más alejado a 0, 90 metros
del borde interior de las líneas laterales.
Un arco con un radio de 6,75 metros medido desde la proyección sobre el terreno de
juego del centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del arco. La distancia entre
este punto y el borde interior del centro de la línea de fondo es de 1,575 metros. El arco
se une con las líneas paralelas. La línea de 3 puntos no forma parte de la zona de canasta
de 3 puntos.
Las zonas de banco de equipo se marcarán fuera del terreno de juego
delimitadas por 2 líneas. Debe haber 16 asientos disponibles en la zona de banco de
equipo para el personal de banco del equipo, que consiste en los entrenadores,
entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos y acompañantes de equipo.
Cualquier otra persona se situará al menos 2 metros detrás del banco de equipo.
Las 2 líneas de 0,15 metros de longitud se trazarán fuera del terreno de juego, en la línea
lateral enfrente de la mesa de oficiales, con su borde exterior a una distancia de 8,325
metros del borde interior de la línea de fondo más próxima.
Equipos/números de jugadores
Dos equipos de un máximo de 12 jugadores, con un máximo de cinco jugadores de cada
equipo en la cancha, en cualquier momento. Los equipos pueden hacer
tantas sustituciones como les gusta.
El objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo contrario. El equipo con
más puntos al final del juego gana. El juego consiste en cuatro períodos de 10 minutos.
Si las puntuaciones están atadas, los períodos de tiempo extra (de cinco minutos) se
juegan hasta que un equipo tenga más puntos que el otro (al final del período de
5minutos).
Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntos) vale dos
puntos. Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres puntos) vale
tres puntos. Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un punto. La pelota
puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un jugador de un punto
a otro (rebotada al caminar o correr).
Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).Una vez
que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de nuevo. Una vez
que el equipo en posesión del balón ha cruzado la línea de media cancha, no
puede cruzar de vuelta la línea con la pelota. Cuando un equipo tiene la posesión del
balón, cuenta con un máximo de 24 segundos para intentar un tiro. Además, los
jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la zona restringida(llave) durante
más de tres segundos consecutivos.
Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos oponentes. Un
jugador que hace más de cinco faltas personales se excluye del juego. Una
falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la adjudicación
del mismo número de tiros libres como los de la falta tomada (dos desde el interior
del arco, tres desde el exterior). Si un jugador recibe una falta, pero hace el intento
de tiro, se otorgarán los recuentos de tiro y un tiro libre adicional.
Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un período, cada falta adicional (aunque
ocurra en un jugador que no intente un tiro) dará lugar a la concesión automática
de dos tiros libres.
Señalización del baloncesto
Las señales de los árbitros ilustradas en estas reglas son las únicas señales oficiales
válidas. Se recomienda encarecidamente que, a la hora de señalar a la mesa de oficiales,
se apoye dicha comunicación en voz alta (en inglés en el caso de partidos
internacionales).Es importante que los oficiales de mesa también se familiaricen con
estas señales.
Unidad 3 Voleibol
Tanto el entrenador como el profesor deben tener siempre en cuenta las características
físicas del desarrollo fisiológico en dependencia de la edad y el sexo.