Evolucion Grafica de Videojuegos3

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La Evolución de Mario

En la imagen superior, podemos ver como ha ido evolucionando gráficamente Mario, el


popular personaje de videojuegos, desde su aparición en las consolas en el año que nací,
1981, hasta su última aparición en el Nintendo Wii, completamente en 3D.

Mario tuvo su primera aparición dentro de los videojuegos en un game llamado Donkey
Kong (1981), su participación fue bajo el nombre de “Jumpman”, cuya misión era
rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey
Kong.

La grafica de Mario dentro de esta época comparada con la actual sin duda que era de
una simpleza extrema llevado casi hasta lo abstracto pero que marco gigantescamente lo
que seria de él en un futuro. Elementos del personaje Como el Bigote y la gorra fueron
agregados por aquellas dificultades propias de las graficas de 8 bit y los problemas que
tenían los diseñadores para realizar ciertos movimientos con el personaje, debido a ello,
optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar algunos problemas técnicos. Desde
ese momento Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote
de colores sólidos; elementos que se prolongarían a través del tiempo en las siguientes
adaptaciones, dándole un toque distinto y característico al personaje.

Siendo estos los inicios, en el año 1985 su primera aparición como Mario el fontanero
italiano fue en Mario Bros. Aquí acompañado de su hermano Luigi debemos despejar
las cloacas de tortugas, cangrejos y demás bichos extraños. Aquí fue donde por primera
vez Mario estaba rodeado de tuberías y enemigos muy similar a como lo conocemos
ahora.
Evolución gráfica de los videojuegos
(En general)
El objetivo de los videojuegos, como medio de ocio, siempre ha sido el de entretener al usuario,
desde sus inicios a nuestros días se ha mantenido esta máxima, pero tanto en el contenido como
en la apariencia estos han evolucionado a pasos agigantados, avivados entre otras cosas por el
rápido desarrollo de diferentes tecnologías. Tanto han evolucionado los videojuegos, que cada vez
nos es más difícil relacionar los juegos pioneros con las grandes superproducciones que se lanzan
hoy día.Te hacemos un repaso de los cambios tecnológicos que han precedido tal evolución, desde
el mistico Pong hasta el realismo puro de Crysis (juego mas poderoso graficamente en la
actualidad).

Desde 1972 hasta el 2009:


Pong (1972)

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Space Invanders (1980)

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Pitfall (1982)

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Los juegos empezaron teniendo pocos elementos, poco detalle e incluso solo varios colores. Los
conceptos en su mayoría eran como su representación gráfica, bastante simple, pero algunos con
tremendo poder de diversión e ingenio.Superada esta fase se pasó al todo color y a la mejora
paulatina de las animaciones y elementos en pantalla.

Pole Postion (1983)

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Donkey Kong (1984)

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Super Mario Bros (1985)

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Legend of Zelda (1986)

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Metroid (1986)

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Tetris (1989)

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Secret of Monkey Island (1990)

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Sonic The Hedgehog (1991)

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En este punto los contenidos empezaron a dividirse por temáticas, puzle, deportivo, acción,
plataformas, etc. Así pasó un amplio margen de tiempo, donde compartieron estancamiento
gráfico varias generaciones de consolas, que muchos recuerdan como las más productivas en el
mundo de los videojuegos, las de 8 bits y las de 16 bits.

Wolfenstien 3D (1992)

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Éste es, al menos oficialmente hablando, el primer juego tridimensional. Fué una revolución total
ya que añadió la tercera dimensión al mundo de los videojuegos.

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Mortal Kombat (1992)

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Virtual Fighter (1995)

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Duke Nukem 3D (1996)

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Quake (1996)

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Quake introdujo algunos de los mayores avances en el género de los juegos en 3D: utiliza modelos
tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo
donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser
un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones.
También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real,
descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su
tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha.
Super Mario 64 (1996)

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Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario

Resident Evil (1996)

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Quake III Arena (1999)

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A diferencia de otros juegos que aparecieron en su momento, Quake 3 requirió una placa
aceleradora gráfica compatible con OpenGL y no incluyó un renderizador de gráficos por software.
La tecnología gráfica del juego está basada firmemente alrededor de un sistema de "shaders"
donde las apariencias de muchas superficies pueden ser definidas en uno de varios archivos de
texto referidos como "shader scripts". Los shaders son descritos y renderizados como varias
capas, cada una conteniendo una textura, un modo de mezcla o blend que determina cual debe
superponerse a la última, y modos de orientación de textura tales como mapeo de ambientes,
verticalización, (scrolling) y rotación. Estas características se pueden ver fácilmente dentro del
juego, con muchas superficies brillantes y activas en cada mapa, y más aún en los modelos de los
personajes. El sistema de shaders va mucho más allá de la simple apariencia, definiendo además
los contenidos de los volúmenes, (por ejemplo, un volumen de agua es definido como tal aplicando
un shader de agua a sus superficies) emisión de luces, y qué sonido reproducir al entrar a un
volumen.

Quake 3, además, introdujo superficies curvas basadas en splineas en conjunto con los volúmenes
planares,ambos responsables de la gran mayoría de las superficies lisas presentes en el juego

Warcraft 3 (2002)

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Call of Duty (2003)

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God Of War (2005)

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Gears of War (2006)

Esta joya, junto a Halo 3 consiguieron durante poco tiempo estar por encima del PC. Un liderazgo
que no se producía por las consolas desde hace tiempo. Además es el juego que mejor ha sabido
aprovechar la tecnología del Unreal 3 Engine (con excepción de Gears of War 2). Un año más tarde
el PC volvía a ponerse con ventaja.

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Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

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Halo 3 (2007)

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Crysis (2007)

Crytek, los creadores de Far Cry quisieron demostrar que son unos cracks creando motores
gráficos. Así que otra vez, el 16 de noviembre, estrenaban Crysis. Actualmente el título con
mejores gráficos y un nivel por encima de cualquier otro (en apartado visual). Aquí también
entrarían otros como Killzone 2, Gears of War 2, Metal Gear Solid 4 pero realmente su nivel está
por debajo. Roy Taylor, vicepresidente de Relaciones de Contenido de NVIDIA, ha hablado sobre el
tema de la complejidad del motor, que Crysis tiene más de un millón de líneas de código, 4GB de
datos de textura, sombreado y 85000 shaders. Es el "juego más exigente gráficamente".
Además utiliza varias tecnologías gráficas como:

• Shader Model 2.0, 3.0 y 4.0+(Para ver todos sus efectos Shader Model 4.0)
• Iluminación HDR lineal y progresiva ver 2.0
• Profundidad de campo multiple
• Sistema avanzado de partículas
• Efectos climáticos y del tiempo
• Objetos totalmente interactivos y con capacidad de destruirlos

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Gears of War 2 (2008)

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Resident Evil 5 (2009)


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