Ajedrez en El Aula 1 (Anguix, Ballester, Bueno, Gasco)

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Lección 3.

El Alfil.
Alfil

R.Ocampo
Diagonales

R.Ocampo
Diagonales

R.Ocampo
Diagonales

R.Ocampo
El Alfil

R.Ocampo
El Alfil

R.Ocampo
El Alfil

R.Ocampo
El Alfil

Por eso los jugadores de ajedrez a menudo


usan los términos de “Alfil de casillas blancas”
y “Alfil
Alfil de casillas negras”,
negras , cuando hablan de
alfiles

R.Ocampo
El Alfil

A diferencia del rey que sólo puede moverse una


casilla a la vez,
vez por turno,
turno el alfil puede moverse
tan lejos como quiera si a lo largo de su camino no
está obstruido por otra pieza.

R.Ocampo
El Alfil

R.Ocampo
El Alfil

R.Ocampo
El Alfil

R.Ocampo
El Alfil

Nuestro siguiente reto se llama “la cadena”. Dejemos


nuestro alfil en d4.
d4 Pero ahora hay también peones en
f6, h4, g3 y f3. ¿Cómo puede nuestro alfil capturar todos
estos peones?

R.Ocampo
El Alfil

Primero debe tomar f6, luego h4 y entonces g3. Pero el


peón de f3 jamás puede ser capturado debido a que f3
es una casilla clara y nuestro alfil es de casillas
oscuras.

R.Ocampo
El Alfil

Primero debe tomar f6, luego h4 y entonces g3. Pero el


peón de f3 jamás puede ser capturado debido a que f3
es una casilla clara y nuestro alfil es de casillas
oscuras.

R.Ocampo
El Alfil

Primero debe tomar f6, luego h4 y entonces g3. Pero el


peón de f3 jamás puede ser capturado debido a que f3
es una casilla clara y nuestro alfil es de casillas
oscuras.

R.Ocampo
El Alfil

Primero debe tomar f6, luego h4 y entonces g3. Pero el


peón de f3 jamás puede ser capturado debido a que f3
es una casilla clara y nuestro alfil es de casillas
oscuras.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora, nosotros construiremos algo denominado


laberinto.
laberinto
Pongamos la siguiente posición: El alfil blanco está en
b1, los peones blancos en d3, d5 y f5, y los peones
negros están en c2, a4, e4 y h5. No se permite capturar
nuestras propias piezas, así que tenemos que rodearlas.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora, nosotros construiremos algo denominado


laberinto.
laberinto
Pongamos la siguiente posición: El alfil blanco está en
b1, los peones blancos en d3, d5 y f5, y los peones
negros están en c2, a4, e4 y h5. No se permite capturar
nuestras propias piezas, así que tenemos que rodearlas.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora, nosotros construiremos algo denominado


laberinto.
laberinto
Pongamos la siguiente posición: El alfil blanco está en
b1, los peones blancos en d3, d5 y f5, y los peones
negros están en c2, a4, e4 y h5. No se permite capturar
nuestras propias piezas, así que tenemos que rodearlas.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora, nosotros construiremos algo denominado


laberinto.
laberinto
Pongamos la siguiente posición: El alfil blanco está en
b1, los peones blancos en d3, d5 y f5, y los peones
negros están en c2, a4, e4 y h5. No se permite capturar
nuestras propias piezas, así que tenemos que rodearlas.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora, nosotros construiremos algo denominado


laberinto.
laberinto
Pongamos la siguiente posición: El alfil blanco está en
b1, los peones blancos en d3, d5 y f5, y los peones
negros están en c2, a4, e4 y h5. No se permite capturar
nuestras propias piezas, así que tenemos que rodearlas.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora, nosotros construiremos algo denominado


laberinto.
laberinto
Pongamos la siguiente posición: El alfil blanco está en
b1, los peones blancos en d3, d5 y f5, y los peones
negros están en c2, a4, e4 y h5. No se permite capturar
nuestras propias piezas, así que tenemos que rodearlas.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora, nosotros construiremos algo denominado


laberinto.
laberinto
Pongamos la siguiente posición: El alfil blanco está en
b1, los peones blancos en d3, d5 y f5, y los peones
negros están en c2, a4, e4 y h5. No se permite capturar
nuestras propias piezas, así que tenemos que rodearlas.

R.Ocampo
El Alfil

Para poder completar todas las capturas, nuestro alfil


tendrá que hacer un largo viaje: b1-c2-a4-e8-h5-f3-e4.
b1 c2 a4 e8 h5 f3 e4
3

4
2 6

1 5

R.Ocampo
El Alfil

Ahora tenemos una pregunta que uno debe responder


sin mirar el tablero: ¿Si el alfil está en c3, puede llegar a
e1 en una jugada?

R.Ocampo
El Alfil

Ahora tenemos una pregunta que uno debe responder


sin mirar el tablero: ¿Si el alfil está en c3, puede llegar a
e1 en una jugada?
La respuesta es SI, veamos.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora tenemos una pregunta que uno debe responder


sin mirar el tablero: ¿Si el alfil está en c3, puede llegar a
e1 en una jugada?
La respuesta es SI, veamos.

R.Ocampo
El Alfil

Ahora tenemos una pregunta que uno debe responder


sin mirar el tablero: ¿Si el alfil está en c3, puede llegar a
e1 en una jugada?
La respuesta es SI, veamos.

R.Ocampo
El Alfil

Al inicio de la partida los alfiles se colocan así:

R.Ocampo
Lección 4.

La Torre.
Torre

R.Ocampo
La Torre

Lección 4. La Torre.

La torre es una pieza muy poderosa.

R.Ocampo
La Torre

Se mueve y captura sólo a lo largo de horizontales y


columnas ( que son líneas rectas) adelante y atrás
atrás, a
la izquierda y a la derecha, a cualquier número de
casillas de una vez, tan lejos como su paso no esté
obstruido por otras piezas.

R.Ocampo
La Torre

Se mueve y captura sólo a lo largo de horizontales y


columnas ( que son líneas rectas) adelante y atrás
atrás, a
la izquierda y a la derecha, a cualquier número de
casillas de una vez, tan lejos como su paso no esté
obstruido por otras piezas.

R.Ocampo
La Torre

Se mueve y captura sólo a lo largo de horizontales y


columnas ( que son líneas rectas) adelante y atrás
atrás, a
la izquierda y a la derecha, a cualquier número de
casillas de una vez, tan lejos como su paso no esté
obstruido por otras piezas.

R.Ocampo
La Torre

Se mueve y captura sólo a lo largo de horizontales y


columnas ( que son líneas rectas) adelante y atrás
atrás, a
la izquierda y a la derecha, a cualquier número de
casillas de una vez, tan lejos como su paso no esté
obstruido por otras piezas.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

La Cadena.
La tarea es encontrar una manera de capturar todos
los peones, igual que en la lección pasada. Pero
esta vez, uno debe hacerlo con la torre en lugar que
con el alfil.

R.Ocampo
La Torre

Aquí están dos de numerosas soluciones posibles:


1)Te3 a3 a5 b5 g5 h5 h4 e4 e6 e7
1)Te3-a3-a5-b5-g5-h5-h4-e4-e6-e7.
2)Te3-e6-e7-e5-b5-g5-h5-h4-h3-a3.

2
1

R.Ocampo
La Torre

Aquí están dos de numerosas soluciones posibles:


1)Te3 a3 a5 b5 g5 h5 h4 e4 e6 e7
1)Te3-a3-a5-b5-g5-h5-h4-e4-e6-e7.
2)Te3-e6-e7-e5-b5-g5-h5-h4-h3-a3.

3
2
1

R.Ocampo
La Torre

Aquí están dos de numerosas soluciones posibles:


1)Te3 a3 a5 b5 g5 h5 h4 e4 e6 e7
1)Te3-a3-a5-b5-g5-h5-h4-e4-e6-e7.
2)Te3-e6-e7-e5-b5-g5-h5-h4-h3-a3.

3 4
2
1

R.Ocampo
La Torre

Aquí están dos de numerosas soluciones posibles:


1)Te3 a3 a5 b5 g5 h5 h4 e4 e6 e7
1)Te3-a3-a5-b5-g5-h5-h4-e4-e6-e7.
2)Te3-e6-e7-e5-b5-g5-h5-h4-h3-a3.

3 4 5
2
1 6

R.Ocampo
La Torre

Aquí están dos de numerosas soluciones posibles:


1)Te3 a3 a5 b5 g5 h5 h4 e4 e6 e7
1)Te3-a3-a5-b5-g5-h5-h4-e4-e6-e7.
2)Te3-e6-e7-e5-b5-g5-h5-h4-h3-a3.

9
3 8 4 5
2
7
1 6

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

El Laberinto.
No se olvide que uno puede capturar sólo peones
enemigos y que uno debe rodear los propios.

R.Ocampo
La Torre

Aquí hay una posible solución:


Te3 b3 b5 b7 c7 f7 f6 f5 e5 g5 f5 f4 f5 d5 d2 h2 h4
Te3-b3-b5-b7-c7-f7-f6-f5-e5-g5-f5-f4-f5-d5-d2-h2-h4.

R.Ocampo
La Torre

Al inicio de la partida las torres se colocan así:

R.Ocampo
Lección 5.

La Dama.

R.Ocampo
La Dama

Lección 5. La Dama.
La dama es la pieza más fuerte sobre el tablero, se
mueve y capturat como ell alfil
lfil y la
l torre
t j t
juntos:
verticalmente, horizontalmente y diagonalmente.

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Como la torre y el alfil, se puede mover a cualquier


número de casillas de una vez tan lejos como su
camino no este obstruido por otras piezas.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

R.Ocampo
La Dama

La cadena.

R.Ocampo
La Dama

La dama tiene un número grande de opciones. Aquí


hay una de las soluciones posibles: De4-g6-g5-f6-f2-
c5-c2-b2-b7-a6-a3.

R.Ocampo
La Dama

El Laberinto.

R.Ocampo
La Dama

El Laberinto.
El problema es sacar la dama, pues sus peones la
estorban.

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o ddiagonal,
ago a ,
como un alfil

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Los obstáculos de la dama no son insuperables, una


manera de lograr la tarea dada es este:
Dg4-e2-c2-d3-c4-c6-c7-d6-f6-g6.

Por
o co
columna,
u a,
como una
torre

R.Ocampo
La Dama

Al inicio de la partida las damas se colocan así:

R.Ocampo

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