Playmania 066
Playmania 066
Playmania 066
� NOVEDADES
OBSCURE • X-FILES: RESIST OR SERVE
ONIMUSHA 3 • SPIDER-MAN 2
COMBAT ELITE • HARRY POTTER
Y EL PRISIONERO DE AZKABAN
VAN HELSING • RICHARD BURNS RALLY...
�TRUCOS
RED DEAD REVOLVER • MAX PAYNE 2
Portugal 2,997
COMPARATIVA
MAFIOSOS 150
JUEGOS
CARA A CARA
COMENTADOS
Y PUNTUADOS
SIN MANDOS!!
EyeToy, headset,
micrófonos, alfombrillas...
SPLINTER CELL 2
El espía perfecto regresa
en su mejor aventura
GUÍAS Y SOLUCIONES PRIMERA REVIEW
•SOCOM II US Navy Seals
•Tony Hawk’s Underground
¡¡Ya está aquí el clásico
de las aventuras de conducción!!
DRIV3R
•NBA Street Vol. 2
SUPLEMENTO
GRATUITO
32 PÁGINAS
S S
59 O GO
SC
G. DAD UE
DE
C S
RENUE
EN
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
�ACTUALIDAD ............................... 4
SUMARIO
20
[66]
22 NOVEDAD
DRIV3R
NOVEDAD
SPLINTER CELL: PT
�REPORTAJES Te contamos todo sobre el esperado
Otra forma de jugar .......................................... 14 estreno en PS2 de Driver, una saga
Si estás cansado de jugar siempre igual, en este clásica de las aventuras de conducción,
que sentó las bases del subgénero de
reportaje descubrirás que hay muchas maneras
los “simuladores de mafioso”.
de ser original y jugar con la voz, con el cuerpo...
�NOVEDADES EN
� PSone � PS2 � Precio Especial � Platinum
� Driv3r ....................................................................... 20
PORTADA
� .Hack Mutation ................................................ 34
�PERIFÉRICOS ........................ 38
�COMPARATIVAS
Entre pillos anda el juego .................................. 40
Todos los simuladores de “mafioso” comparados
y comentados, para que sepas cuál puede ser el
que mejor se adapte a tus gustos.
�BATTLE ZONE 46
�GUÍA DE COMPRAS 52
........................
.....
86 PREVIEW
SPIDER-MAN 2
�GUÍAS Y TRUCOS
Trucos ...........................................................................
�PREVIEWS
� Combat Elite:WW II Paratroopers ..... 91
� Ghostmaster ....................................................... 89
GTA Vice City, True
� Mashed ................................................................... 88 Crime, Mafia, The
� Richard Burns Rally ........................................ 90 Getaway... todos los
EyeToy, headsets, “mafiosos” de PS2
� Spider-Man 2 ....................................................... 86 micrófonos... frente a frente,
descubre otras para averiguar
�VÍDEO DVD 94
40 COMPARATIVA
...............................
formas de jugar quién de todos ellos
y disfrutar con tu impone su ley en la
�PASATIEMPOS ...................... 96
PlayStation 2. MAFIOSOS consola de Sony.
Cómo puntuamos Para puntuar los juegos nos basamos en una escala del 1 al 10 y un código de color CO
M EN DA Cuando veáis este sím-
bolo, significa que es un
DO
producto recomendado
• RE
por la redacción de
DO
CO
1 al 4 Deficiente. 5 Aprobado. Cumple sin más. 8 Notable Alto. Un gran juego, de lo mejor de su género.
M ENDA Play2Manía.
Un juego que no merece la pena., 6 Bien. Un buen juego, pero con algunos defectos. 9 Sobresaliente. Te encantará, te guste o no el género. D/ Este símbolo acompaña
mejor ni lo tengas en cuenta. ID A P RE
7 Notable. Un juego interesante para los fans del género. 10 Matrícula de Honor. Un imprescindible. Tienes que tenerlo. a productos recomen-
• C AL
CIO RE
atendiendo a su rela-
DO
Para valorar periféricos y características concretas de los juegos, MM Muy malo M Malo R Regular B Bueno MB Muy bueno E Excelente M ENDA
CO
ción calidad-precio...
utilizamos el siguiente sistema, basado en el mismo código de colores:
Código de
descriptores PEGI El código de regulación europeo PEGI indica la edad recomendada y
la descripción de los contenidos de los juegos mediante estos iconos:
EDAD
RECOMENDADA
CONTENIDO
DISCRIMINATORIO DROGAS
SE DICEN
PALABROTAS
SEXO
EXPLÍCITO
JUEGO
DE TERROR
CONTENIDO
VIOLENTO
[ ACTUALIDAD
]
Alonso demostró
también sus
dotes de
campeón en
la conducción
virtual.
P L AY
El modo Online nos dejará marcar nuestro mejor crono La vista desde el interior del vehículo promete transmitir auténtico vértigo
en cada circuito y compararlo con el de otros pilotos. y hacernos sentir como si realmente estuviéramos corriendo en la pista.
6
BIENVENIDO A RACCOON CITY,
CAPITAL MUNDIAL DE LOS ZOMBIS
“Resident Evil 2: Apocalipsis” se estrenará en los cines después del verano.
Hace un par de años dejamos a Alice (Milla Jovovich) de pie en mitad de una ciudad
infectada por el mortal virus que la corporación Umbrella había soltado en la zona
convirtiendo a todos los ciudadanos en letales zombis. Pues bien, “Resident Evil 2”
nos mostrará los intentos de Alice, que también ha sido sometida a varios experi-
mentos genéticos, por escapar de la ciudad junto a un pequeño grupo de supervi-
vientes entre los que se encuentran Jill Valentine y Carlos Oliveira, viejos conocidos
de la saga consolera. Pero no son los únicos personajes reconocibles por los aficio-
nados. Más allá de los zombis que pueblan toda la ciudad, el grupo tendrá que hacer
frente a la nueva arma biológica que Umbrella ha soltado en la ciudad: Némesis...
El mes que viene os contaremos más cosas sobre el filme. Tomad nota.
EURO 2004 NEED FOR THE PRO HITMAN WAY OF THE SOCOM II
SPEED SUFFERING EVOLUTION CONTRACTS SAMURAI 2 U.S. NAVY
ESTO ES
FÚTBOL
SONIC
HEROES
THE
SIMPSONS: cifra en la historia de los videojuegos.
UNDERGROUND SOCCER 3 SEALS 2004 HIT & RUN
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aunque ahora no dejamos de decir PS2, PSP, PSX y un mon-
tón de siglas más para referirnos a las consolas actuales y
futuras de Sony, no podemos olvidarnos de su hermana ma-
PRO NEED FOR GTA EURO 2004 GRAN MANHUNT LOS SIMS RATCHET & RPM FORMULA Según dicho informe,
EVOLUTION SPEED VICE CITY TURISMO 4 CLANK 2 TUNING ONE 2003 en EE. UU. hay distribuidas
SOCCER 3 UNDERGROUND PROLOGUE
39.670.000 unidades, en Euro-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 pa 39.610.000 y en Japón y
Asia un total de 20.720.000.
METAL FIFA 2004 NBA LIVE YU-GI-OH JET ACE PRO CHECKMATE GRAND BLOCKBUSTER SYPHON
*Lista facilitada por
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
P L AY
5
[ ACTUALIDAD
]
LOS MÁS
ESPERADOS «DRIV3R» A ESCENA
La explosiva Daniela Cardone presentó el evento.
� R.E. OUTBREAK Como si de una reunión clandestina se tratara, acudimos a la cita con Atari en la
Los zombis llegan en septiembre. antigua subestación del Metro de Madrid. Allí, en un ambiente que recordaba a
Tras haber visto en el E3 la segunda entre- uno de esos talleres vistos en películas como “A todo gas”, en el que además no
ga de Outbreak, tenemos unas ganas lo- faltaron bellas azafatas ni bebidas, conocimos a Martin Edmonson, fundador de
cas de echarle
el guante al pri-
Reflections Interactive, que no tardó en mostrarnos todas las novedades que in-
mero y liarnos cluirá Driv3r, algunas de las cuales ya os avanzamos el mes pasado.
a tiros con los Recreación perfecta de ciudades como Estambul, Miami o Niza y libertad para
zombis. Ya os movernos por ellas, modelos reales de algunos coches, uso del tiempo bala, cum-
contaremos el plir las diferentes misiones que nos encarguen tanto a pie como a bordo de algu-
mes que viene.
no de los muchos vehículos que podremos tomar “prestados” durante la aventu-
ra... son sólo algunas de ellas, pero si queréis conocerlas todas echadle un
� GRAN TURISMO 4 vistazo a la review que incluimos en este número de este espectacular juego. Daniela Cardone “calentó” el ambiente de la sala.
Vamos calentando motores.
Noviembre es, de momento, la fe-
cha en la que podremos ponernos
tras el volante del que será el si-
mulador de conducción más real.
� CATWOMAN
Una gatita muy juguetona.
La adaptación a videojuego de la película
de esta espectacular mujer-gato interpre-
tada por Halle Berry se ha hecho esperar,
pero finalmen-
te el mes que
viene podre-
mos contaros
todo sobre la
nueva super- Martin Edmonson deleitó a la prensa que acudió a la cita con cerca de una hora El juego promete ofrecer una experiencia de juego similar a la conseguida en
heroína. de juego real, tiempo que usó para explicar todas las novedades de Driv3r. juegos como The Getaway o la saga GTA. Habrá que ver si lo consigue.
� LA PORTÁTIL PSP
Cada vez va quedando menos...
Sí, ya sabemos que hasta principios ENTRAMOS EN LA TIERRA GANADORES
CONCURSOS
DE LOS MUERTOS
del año que viene no se pondrá a
la venta en nuestro país, pero des-
pués de haberla probado en el E3 y Estos son
tenerla en las manos, estamos que los ganadores
nos subimos por las paredes... Primeras imágenes de Deadlands. de los 10
juegos Alias
que se
El “Extraño Oeste” es un lugar en el que monstruos, espíritus
� SHELLSHOCK NAM ‘67 y otras criaturas malignas habitan el mundo. Este
sortearon
entre los acertantes de
La guerra empieza el mes que viene.
Tranquilo soldado, que la guerra te va a es el argumento de Deadlands, un juego de los pasatiempos del nº 64.
esperar. Un retraso con la beta final del acción en tercera persona que saldrá en 2005 Aurelio López Fernández
(Asturias)
juego nos ha y que será el primero de varios ambientados en el Sergio Camacho Rodríguez
impedido anali- juego de rol del mismo nombre. La cosa promete. (Barcelona)
zarlo a tiempo, Albert Codina Pérez
pero su lanza- (Barcelona)
miento sigue María José León Picón
(Barcelona)
previsto para
Ángel Jiménez Flores
finales de junio. (Castellón)
Pedro Luís Mora Chamero
� ATHENS 2004 (Ciudad Real)
Antonio Rubio Ato
Las Olimpiadas comienzan ya. (Murcia)
Entre la Eurocopa y las Olimpiadas Manuela Suárez Luján
seguro que este verano no vamos a (Valencia)
parar de hacer deporte. No te preo- María Díaz Molina
cupes, el mes que viene te dare- (Valencia)
mos todas las claves para que pue- Luís de Luís Prieto
P L AY
das conseguir el oro olímpico. La historia mezclará demonios con una ambientación muy “del Oeste”. (Zamora)
6
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[ ACTUALIDAD
]
A HARRY POTTER LE «COMMANDOS:
SALE COMPETENCIA STRIKE FORCE»
La saga de libros “Lemony Snicket: Una serie de catastróficas La famosa saga Commandos
desdichas” salta al cine y al mundo de los videojuegos. de Pyro Studios vuelve a PS2.
Los 9 volúmenes que han sido publicados hasta el momento han sido traducidos a más de 29 len- Después de afirmar que tras adap-
guas en todo el mundo y ya hay una película en camino, protagonizada por Jim Carrey. La historia tar Commandos 2 a PS2 la famosa
tiene como protagonistas a tres niños huérfanos que quedan bajo la tutela del Conde Olaf, un genio saga no volvería a las consolas,
diabólico que no dudará en tramar uno y mil planes Pyro Studios nos ha sorprendido al
para hacerse con la fortuna heredada por los jóve- anunciar que están trabajando en
nes. Estos tendrán que adelantarse al Conde para una nueva entrega para consolas,
evitar que se haga con el dinero. Y esta premisa es Commandos: Strike Force. Pero que
la que Activision intentará plasmar en su juego, los amantes de la estrategia no se
en el que podremos manejar a los tres huérfanos En USA ya se han publicado 9 libros de la saga, de los cuales confundan, ya que este Commandos será
de forma alternativa. Habrá que estar atentos... en España solo podemos disfrutar de los 6 primeros. una aventura de acción en primera persona
con ambientación bélica, algo muy de moda
en estos últimos tiempos.
Para intentar aportar algo nuevo al gé-
nero, Strike Force ofrecerá un desarrollo
abierto en las misiones, usando para ello de
forma coordinada en distintos escenarios a
tres personajes (un francotirador, un espía
y un boina verde). El modo Multijugador
también parece estar asegurado, pero de
momento poco más se sabe de un título
que sin duda dará que hablar.
Activision ha prometido recrear al milímetro la ambientación y El juego será una aventura en la que tendremos que usar
el espíritu de los libros. En esta ocasión, de los tres primeros. alternativamente a los tres huérfanos para poder avanzar.
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[ ACTUALIDAD
]
Breves
& Fugaces
� Los más vendidos
«WINNING ELEVEN 8»
Primeros detalles de la versión japonesa de Pro Evolution Soccer 4.
En Japón arrasa Pachislot Toukon, Konami, fiel a su cita anual, lanzará este verano en Japón la octa- ciones supondrá unos 200 equipos en total.
un nuevo juego de Pachinko y va entrega de la saga Winning Eleven, conocida aquí como Pro Como siempre, algunos contarán con los
Derby Stallion 04, el juego de hípi- Evolution Soccer. Al parecer, sus desarrolladores se han pro- nombres reales y otros no. También se han
ca de Tecmo. En USA dominan las
puesto mejorar y cambiar algunas cosas de la última versión, anunciado, sin entrar en demasiados deta-
listas Fight Night (boxeo) y NBA
aunque ya se ha confirmado que no tendrá modo Online debido lles, un nuevo sistema de control del ba-
Ballers (basket). En Europa, UEFA
Euro y Hitman: Contracts. a problemas de estabilidad con las distintas redes del mundo. lón y para buscar pases y desmarques, lo
Para quitar el mal sabor de boca, el juego contará con 138 equi- que nos meterá más de lleno en los parti-
� Camúflate si puedes pos de todo el mundo en la Liga Master, lo que junto a las selec- dos. ¿Aquí? Para Navidad más o menos...
Como en anteriores ediciones de
la saga Metal Gear Solid, Konami
ha puesto en marcha un nuevo
concurso con Snake Eater, la ter-
cera entrega. El reto consiste en
crear un estampado de camuflaje
y enviarlo a través de su página
web. Si resulta elegido, el nombre
del creador aparecerá en los títu-
los del juego. Más detalles aquí:
http://www.konamijpn.com/pro-
ducts/mgs3/english/index_ca-
mouflage.html.
Frente a los 64 equipos que mostraba la edición anterior, en este caso La versión europea de Winning Eleven se pondrá a la venta entre noviembre
disfrutaremos de 200 equipos, algunos de ellos con licencias reales. y diciembre e incluirá algunas mejoras con respecto al juego japonés.
10
[ PUBLI-REPORTAJE
]
¡¡TU TELÉFONO ES AHORA UNA CONSOLA!!
S i eres un apasionado de los videojuegos deberías saber que puedes convertir tu teléfono
móvil multimedia en una consola portátil. ¿Qué cómo? Pues es bien sencillo, basta con
¡Compite con
que accedas a Vodafone Live! y te descargues algunos de los más de 250 títulos que tienen jugadores de
toda Europa!
disponibles, que además se renuevan constantemente. Y tienes para elegir, desde las últi-
mas novedades que triunfan en PS2, como True Crime, Prince of Persia o XIII, a clásicos de
los videojuegos de toda la vida, ¿hace una partidita de Tetris? ¿Y un Puzzle Bobble? Ade- Vodafone live! también te ofrece la
más, tendrás acceso a espectaculares producciones exclusivas para Vodafone Live! como posibilidad de competir con juga-
dores de España o de toda Europa.
los juegos de las gamas Tomb Raider y Ferrari.
Podrás demostrar tus habilidades
Descargarte los juegos no puede ser más fácil. Sólo tienes que entrar en la sección y convertirte en el campeón del
juegos de tu menú Vodafone Live! y seleccionar el que más te guste. El juego se graba- continente gracias a los videojue-
rá en la memoria de tu teléfono y podrás disfrutarlo siempre que quieras, en la parada gos “Torneo” con HighScore, un
del autobús o mientras esperas a tu amigo el plasta que siempre llega tarde. ¡Ah! Y si sistema centralizado donde guar-
dar tus puntuaciones y que te per-
ya tienes un teléfono Vodafone Live! podrás descargarte un videojuego gratis. mitirá compararlas con el resto
Además con Vodafone live! vivirás una comunicación más viva, con mensajes con foto, de los jugadores y seguir tu puesto
imágenes y melodías, información y ocio a todo color... No volverás a aburrirte nunca más. en la clasificación.
EA SPORTS FIFA 2004 TETRIS TIGER WOODS PGA TOUR GOLF EL PRÍNCIPE DE PERSIA XIII
Mobile International Edition Puzzle Deportivo Plataformas Arcade
Deportivo Un clásico de los Un popular juego Versión del juego Lo mejor de la
Una versión me- videojuegos que de EA Sports lle- que está disponi- acción combina-
jorada de FIFA pondrá a prueba ga a tu móvil. ble para las pla- do con el univer-
Football 2004. tus poderes de Ponte en la piel taformas más co- so del cómic. ¡La
Entrena y compi- concentración de Tiger Woods y nocidas del trama te cautiva-
te contra 16 para intentar coge los palos mercado. En esta rá! Adéntrate en
equipos interna- encajar entre sí para jugar al golf. ocasión tendre- un mundo de se-
cionales. Y más las piezas más Selecciona bien mos mucho más cretos, conspira-
vale que ganes a la primera o sufrirás variadas y conseguir el mayor número tu palo antes de golpear la pelota ya que peligros que sortear y podremos realizar ciones y mentiras. 7 diferentes niveles
con los penaltis en 3D. de líneas. Demuestra tus reflejos. esto puede marcar la diferencia. movimientos mucho más sigilosos. con una gran variedad de entornos.
DE POKéMON COLOSSEUM
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movimiento los grandes juegos que se vieron allí: Metal Gear
Solid 3, Resident Evil 4, Zelda, Halo 2, Silent Hill 4... Y además,
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Colosseum. Los expertos de N.A. te cuentan todos los secretos
y trucos para purificar a los Pokémon oscuros. La guía incluye
mapas exclusivos y un recorrido paso a paso por el juego.
• Los mejores juegos que vienen. ¡El nuevo Zelda,
Starfox 2, Resident Evil 4, Pokémon Rojo y Verde,
LA MEJOR RECOPILACIÓN
Spider-Man 2, Metroid Prime 2! Tienen todas las • El equipo de Micromanía ha preparado en un DVD
pantallas más impactantes de los juegos que van a más de 200 horas de demos jugables y juegos completos.
pegar en GameCube y GBA. ¡No te lo puedes perder! • Disfruta de las 50 mejores
• Revista Pokémon. Guía completa de demos de los últimos tiempos con
recorrido de Pokémon Rubí y Zafiro. Far Cry, Splinter Cell: Pandora
En una sola entrega te cuentan cómo Tomorrow, UT 2004, Etherlords II,
vencer a todos los entrenadores, NFSU, Colin McRae 04...
conseguir los objetos importantes, • Y además, de
visitar todas las rutas y pueblos y, por regalo 100 fantásticos
supuesto, derrotar al Alto Mando. juegos completos.
P L AY
Ya a la venta. Ya a la venta.
12
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[ ]
spsp REPORTAJE Otras formas de jugar
a r
n
g
rs ió
u
di ve
j
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e
om br
d
y alf
s
ar as
a
Micrófonos, cá m
fo
Otras p
s r m s
of con PS2
sps
sps
igual o
Si estás cansado de jugar siempre
nuevas, no
simplemente quieres probar cosas
que ahora te
te pierdas las nuevas propuestas to.
movido tan
ofrece PS2: tu consola nunca se ha
of
sp
sps
dos de élite, compartiendo experiencias con tus amigos para darle patadas a un montón de ninjas o limpiar ven- de la música. Ya era hora de que nos ofrecieran propues-
de la red o simplemente cantando a garganta viva. tanas. Pues dentro de nada podremos hasta chatear... tas tan novedosas como participar en la Olimpiadas...
14
pps ¡HAZTE CON ELLOS!
�
CANTAR, ORDENAR O SÓLO HABLAR: TU VOZ ES LA QUE MANDA Divertirse
hablando
� Micrófonos y headset
¿Alguna vez has querido decirle cuatro cosas a ese personaje que no deja de
�Micrófonos SingStar
� Sony
hacerte la pascua? ¿Te parece incómodo el teclado para hablar con tus amigos de � 59,99 8
La única manera
la red?¿Cantar es una de tus pasiones, pero no tienes tiempo de ir a un karaoke? de conseguir los
micrófonos de PS2
P
hoy por hoy es
ues estás de suerte. Desde que Sony Todo esto es posible gracias a periféricos co- comprando el pri-
mer juego que “da
lanzó al mercado SOCOM y su micrófo- mo los headset o los micrófonos, que están el cante”. Hazte
no con auricular, la voz se ha convertido abriendo nuevos mundos de posibilidades tanto con SingStar y
monta la fiesta.
en un elemento más de los juegos. Ya puedes de- para jugar en red como en casa.
cirle a ese aliado tuyo (controlado por la máqui- �Headset SOCOM
na, eso sí), que se quite de tu línea de UN FUTURO PROMETEDOR. � Sony Puedes conse-
tiro. También puedes echarte unas partiditas on- Lo mejor es que muchas compañías se están guir distintos
� 59,99 8 modelos de
line y al mismo tiempo hablar con tus compañe- dando cuenta del potencial de jugar hablando headset, bien
comprándolos
ros de fatigas sin tener que darle a las teclas. Es y empiezan a desarrollarse juegos que nos ayu- junto a un jue-
más, desde que el 9 junio SingStar llegó a las darán a sacarle partido a nuestros periféricos. go, bien por se-
parado. Busca
tiendas ya puedes demostrar tus dotes de tenor Abajo tienes unos ejemplos que no son más que tus opciones.
sin tener que salir de casa. una pequeña muestra de lo que nos espera.
YA
A LA � SINGSTAR YA
A LA � SOCOM II
VENTA � Sony
� 59,95 8
VENTA US NAVY SEALS
� Sony
Esta propuesta de Sony es un
� 79,95 8 (con headset)
paso adelante en la evolución
Sin duda alguna, el mejor juego
del karaoke. A tu alcance tienes
Online de Sony hasta la fecha.
30 canciones de grupos y solis-
Ofrece apasionantes duelos para
tas como Hombres G y Juanes
16 jugadores repartidos en dos
(y sus respectivos vídeos musi-
bandos, terroristas y seals, en di-
cales) y un sistema de juego
versos modos de juego. Y gracias
que mide la “calidad” de las in-
al headset podemos hablar con
terpretaciones. Muy divertido.
otros jugadores para coordinarnos.
YA
� KARAOKE � DESTRUCTION A LA
REVOLUTION VOL. 2 DERBY ARENAS VENTA
� Konami � Sony
� Salida: Verano 04 � 59,95 8
Konami también ha probado Un alocado arcade de velocidad,
suerte en el karaoke, consi- en el que es tan importante lle-
guiendo muy buenos resulta- gar el primero a meta como pro-
dos en USA. Este segundo vo- vocar las colisiones más impre-
lumen llegará a Europa y sionantes. Aquí el headset sirve
ofrecerá temas reales de gru- para organizar las partidas y cal-
pos, principalmente, america- dear el ambiente antes de correr,
nos... pero sin vídeos reales. ya que en carrera no funciona.
YA
� GET ON DA MIC A LA � CHAMPIONS
� Eidos VENTA OF NORRATH
� Salida: noviembre 04 � UbiSoft
Si lo tuyo es el rap tranquilo, � 59,95 8
que no todo es pop y rock en Si te gustan los juegos de acción
los karaokes. Eidos está traba- del tipo Baldur´s Gate Dark Allian-
jando en su versión rapera de ce, te encantará Champions Of No-
“Operación Triunfo”, donde rrath. Cuenta con un divertido mo-
tendremos que cantar algunos do Online para cuatro jugadores y
temas de este género musical, en él puedes utilizar constante-
y hacerlo bien, para llegar a lo mente el headset para organizar
P L AY
más alto del panorama urbano. las tácticas y repartir los ítems.
15 ��
[ ]
spsp REPORTAJE Otras formas de jugar
¿QUIERES BAILAR, MATAR MOSCAS O ESQUIAR?: PUES HAZLO CON TU IMAGEN EN LA TELE
� La cámara EyeToy: hagan juego EyeToy se convirtió el verano pasado en la propuesta más original y sorprendente que
habíamos visto en mucho tiempo.Y es que no podéis negarnos que jugar con nuestro
cuerpo, viéndonos a nosotros mismos en la tele, resulta de lo más atractivo.
E
l éxi- Harry Potter y el Prisionero de Azkaban aún más las posibilidades de diversión:
to de incluye minijuegos para EyeToy. Ade- el karaoke SingStar incluye opciones
Eye- más, se están explotando cada vez más EyeToy y podemos vernos en la tele
Toy ha sido ampliamente sus posibilidades y junto mientras cantamos; Dance Dance Re-
abrumador, a minijuegos de habilidad, como los de volution Extreme, el juego de baile, se
tanto que incluso EyeToy Play, ya se han anunciado jue- puede jugar simultáneamente con al-
sobrepasó las expec- gos deportivos, de baile, de lucha o in- fombrilla y cámara...
tativas de Sony y ha con- cluso un chat. La fiebre EyeToy no ha hecho más
vencido al resto de compañías, que empezar y estamos seguros de
que empiezan a tener en cuenta a la Y ES SÓLO EL PRINCIPIO. que unos meses habrá docenas de
pequeña cámara en sus juegos. Para Por si fuera poco se empiezan a combi- juegos compatibles en el mercado.
que os hagáis una idea, el reciente nar distintos periféricos, ampliando De momento, quedaos con éstos...
16
pps
psps
SALTA, CORRE, PELEA, JUEGA A LOS BOLOS...
PARA MOVER EL ESQUELETO, PERDER
CALORÍAS Y GANAR UN ORO OLÍMPICO
� Minijuegos para todos
Los Party Games, o juegos de minijuegos son por ahora la verdadera esencia de
EyeToy... y una de las formas más divertidas de disfrutar en PS2. � Alfombrillas
� APE ESCAPE
EYETOY
� Sony
� Salida: sin confirmar
de baile
Si además de jugar tienes ganas de
Los “pillastres” monos de Ape hacer ejercicio, nada mejor que un
Escape, una conocida saga de juego de baile y una alfombra como
juegos de plataformas, también
tienen su propio juego de Eye- ésta.Te ríes y quemas calorías...
P
Toy... aunque por ahora sólo ha
sido anunciado en Japón. Estará ese a que pegar botes en una alfombri-
orientado al deporte, y ofrecerá lla resulta divertidísimo, y más en
pruebas como los 100 metros
vallas o la halterofilia. compañía, los juegos de baile nunca
han terminado de cuajar. Quizá esta sea la ra-
zón por la que este periférico ha estado in-
� NICKTOONS frautilizado... al menos hasta ahora. Una
EYETOY vez más, Sony demuestra que tiene voca-
� THQ
� Salida: otoño 04 ción de innovar y ha empezado a sacarle
La factoría Nickleodeon, espe- partido a las alfombrillas, ¿os imagináis
cializada en series de anima- Algunos juegos de
corriendo los 100 m lisos en un juego
ción como Jimmy Neutron, baile incluyen alfombrilla, pero la mejor
está preparando 11 minijue- de Olimpiadas? Deberíais probarlo. opción es ésta de Logic 3, que p
gos para la cámara con sus odrás encontrar por 35 euros.
personajes más conocidos.
Habrá de todo: bolos, hockey,
aplastar robots con una bola...
� ATHENS 2004
� Sony
� EYETOY PLAY � Salida: julio 04
El único juego oficial de las olim-
� Sony piadas reunirá en un mismo DVD
� 59,95 8 más de 30 pruebas distintas, de
Es el principal culpable del éxi- disciplinas tan dispares como la
to de EyeToy y, hasta hace bien hípica, la gimnasia o la natación.
poco, la única forma de conse- Algunas de ellas, como las de
guir la cámara (que ya se vende atletismo, las podremos jugar
por separado). Está compuesto con las alfombrillas de baile...
YA por más de 10 pruebas, en las una idea que nos hará sudar bas-
A LA que no faltan pruebas de lucha, tante en casa este verano.
VENTA limpieza de cristales, boxeo,
control de balón con la cabe- YA
A LA
za... Simplemente genial.
� DANCING VENTA
STAGE FEVER
� SEGA � Sony
SUPERSTARS � 59,95 8
Konami introdujo suculentas
� Sega
novedades en su aclamado jue-
� Salida: octubre 04
go de baile, como los temas y
Las más famosas creaciones
vídeos reales de grupos como
de Sega, como Sonic, Sam-
Spice Girls. Nuevos modos de
ba de Amigo o los zombis
juego para quemar calorías y la
de House Of The Dead, tam-
compatibilidad con las alfom-
bién van a dar guerra con
bras garantizan el sudor.
EyeToy. Serán aproximada-
mente 15 minijuegos, en los
que Sega abarcará casi to- YA
A LA
dos los géneros, como el de-
portivo (con Sonic haciendo VENTA � BRITNEY’S
snowboard), musicales, ha-
bilidad (coger bananas den-
DANCE BEAT
� Sony
tro de una bola) o la lucha.
� 19,95 8
Britney está a punto de comen-
zar su gira mundial... pero nece-
sita unos buenos bailarines que
la enseñen a depurar su técnica.
Si crees que estás a la altura, po-
drás ensayar las canciones más
P L AY
Driv3r
Se buscan ases del volante para trabajar de incógnito
Sólo los policías más valientes y mejor
entrenados se atreven a trabajar de
incógnito para resolver sus casos más
complejos.Tanner es uno de ellos y te
está esperando en su tercera aventura.
L
a saga Driver es, licía o llevar a cabo todo tipo
junto con GTA, una de trabajitos poco ortodoxos.
de las principales No obstante, su debut en PS2
referencias que han marcado está marcado por una brutal
el camino a seguir en los simu- competencia, en la que abun-
ladores de “mafioso”. Su prin- dan los títulos brillantes ... pe-
cipal aportación al género ha ro no nos precipitemos.
sido el espectacular enfoque
de la conducción, ya fuera pa- DRIV3R NOS CUENTA
ra huir de la po- EL TERCER caso de Tanner,
un rudo agente de policía que
siempre trabaja de incógnito y
que ha protagonizado la saga
El juego tiene numerosos detalles de calidad, como los impresionantes reflejos de los coches, el exquisito sistema de control desde sus comienzos. Esta vez
de los vehículos o el fabuloso doblaje al castellano, que bien podría ser el de una película de cine negro.
su misión consisten en infil-
trarse en una banda de ladro-
nes de coches para descubrir
quién es el comprador de
un gran “pedido”. Como
es habitual en la saga, este
argumento se desarrolla
mediante unas trabajadas
escenas de vídeo, que se
intercalan entre las 30 mi-
siones o “engarguitos”
que componen el juego.
En todos estos “trabajos”
como “sobrevivir” a los embites de los policías. parejas de conos antes de que acabe el tiempo. como una pistola o un lanza-
granadas. Este desarrollo, de
20
Tenemos un
“encarguito”
Uno de los aspectos más agradecidos de
Driv3r es la originalidad y variedad de sus
misiones... sobre todo cuando vamos en
un coche. No todas son igual de originales,
ni alcanzan la misma genialidad, pero son
sin duda alguna uno de los motivos para
hacerse con el juego si te va el género. Si
aún tienes dudas, ahí van unos ejemplos...
En Driv3r tenemos que superar 30 misiones, en las que se combina la La acción se desarrolla en tres ciudades, como son Miami, Niza y Estambul,
conducción y la acción a pie. No faltan los tiroteos, las persecuciones... que están genialmente recreadas... aunque con un poco de popping.
lo más normal en el género, gigantescas, tienen infinidad Driv3r destaca en todos los aspectos
ofrece algunos aspectos que de detalles y realmente ayu-
para sí quisieran otros simu- dan a ambientar el juego.
relacionados con la conducción, que
ladores de “mafioso”. Por resulta sublime y muy divertida.
un lado, la conducción sigue PERO IGUAL QUE
fiel a la marca de la casa y DECIMOS LO BUENO, ejemplo su inactividad du- juego sólo a la conducción, y
es soberbia, única... genial. decimos lo malo. Mientras rante los tiroteos, ya que han metido zonas “a pie” ca-
De verdad, pilotar sus vehí- que estamos al volante, apenas se mueven para evi- si por obligación. Por último, Protege disparando un furgón en marcha.
culos perseguido por la poli- Driv3r es uno de los mejores tar los tiros, ni se reagrupan el popping afea el resultado
cía o acechar a otro vehículo juegos del género... pero to- o retroceden. Además, Tan- global, ya que los edificios,
no tiene precio. Ese mismo do cambia cuando ponemos ner puede realizar muy po- y la circulación aparecen de
nivel de calidad alcanza la el pie en la calle. Las anima- cas acciones, como saltar, golpe y muy cerca. Pero pe-
originalidad de algunas mi- ciones de todos los persona- agacharse y nadar, que limi- se a todos estos aspectos
siones, los reflejos sobre los jes resultan muy robóticas y tan bastante la acción. Esto negativos, Driv3r engancha
coches y la recreación de las forzadas, por no hablar de la sólo se puede explicar de y “pica” gracias a su gran
tres ciudades en las que se I.A. de los enemigos, que re- una manera, y es que sus control, sus originales misio- Carga un camión y llévatelo “prestado”.
desarrolla el juego, que son sultan “bobos”. Sirva como creadores han enfocado el nes y su gran ambientación.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1
� � � �
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (83 Kb)
8
P L AY
21
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía UbiSoft | Género Aventura de acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
Splinter Cell
El regreso de la infiltración más sofisticada
Pandora
Tomorrow
Sam Fisher, el espía más letal y silencioso (con el permiso de Solid Snake), regresa a PS2 con una
aventura en la que de nuevo tenemos que hacer gala de nuestra habilidad en el arte del sigilo.
S
e dice que Metal Gear Todos estos escenarios pue-
Solid 2 es el juego de den ser superados usando di-
infiltración por exce- ferentes rutas y estrategias,
lencia, aunque el año pasado pero los inteligentes enemigos
asistimos al nacimiento de que los pueblan se encargarán
Splinter Cell, su más serio de complicarnos las cosas con
competidor. Ahora nos llega su su fino oído y su capacidad pa-
Algunos escenarios cuentan con varias rutas. Por ejemplo, al abordar un tren en segunda parte, en la que con- ra tender emboscadas. Por si
marcha podemos elegir entre ir por el exterior o desplazarnos por debajo.
trolamos de nuevo al espía fuera poco, también debe-
Sam Fisher, que regresa con mos burlar modernos
un talante mucho más irónico. sistemas de seguri-
dad, como sensores
NUESTRA MISIÓN EN de movimiento.
PANDORA TOMORROW Ante tal des-
es desbaratar los planes de un pliegue de
grupo terrorista poseedor de medios,
un virus mortal, aunque para el sigi-
lograrlo tendremos que cum- lo es
plir todo tipo de objetivos (re-
coger información, rescatar
rehenes...) en ciudades tan
dispares como París o Jeru-
P L AY
Sam Fisher, el protagonista de la saga Splinter Cell, es un espía muy hábil En ocasiones no tenemos más remedio que recurrir a al uso de la fuerza
en el sigilo y tiene habilidades y movimientos que le hacen casi invisible. bruta, para lo cual contamos con potentes rifles de asalto, granadas...
nuestra mejor arma y a tal pistola, rifle o granadas. Pandora Tomorrow sigue haciendo
efecto disponemos de un De hecho, en esta segunda
amplio abanico de habilida- entrega las exigencias del
hincapié en el sigilo más riguroso,
des, como colgarnos de las sigilo se han suavizado para aunque tampoco falta la acción.
tuberías para no ser vistos que podamos hacer un ma-
o silbar para distraer a los yor uso de las armas. bresaliente, pero que “ocul- dicadores de visibilidad y los
Antes de abrir una puerta es mejor usar
enemigos (una de las nove- ta” un importante defecto: menús de selección de arma el visor óptico para evitar sorpresas.
dades de SCPT). Además, SU ACABADO GRÁFI- no aporta prácticamente na- con casi idénticos. Aún así,
contamos con la ayuda del CO RESULTA IGUAL de da nuevo a lo visto en el pri- SCPT no deja de ser un gran
último “berrido” tecnológi- soberbio que su desarrollo: mer Splinter Cell (excepto el juego. No dudamos ni un se-
co, como visores de distin- entornos “curradísimos”, modo Online que explicamos gundo que todos aquellos
tos tipos y microcámaras de impresionantes efectos de en el cuadro inferior). Sus que disfrutaron con la pri-
vigilancia, que convierten a luz y sombra... que logran creadores se han limitado a mera aventura de Sam en-
nuestro espía en una máqui- que el juego sea una autén- incluir algunos movimientos contrarán un juego cuando
na perfecta del sigilo. Y si tica delicia para la vista. nuevos, mejorar ciertos as- menos, igual de divertido.
Si el entorno o la oscuridad nos impide
algo falla tranquilos, que Por todo, podemos decir que pectos visuales... y poco Si te va la infiltración, no lo ver, podemos usar distintos visores.
siempre podemos “tirar” de estamos ante un título so- más. Hasta el sistema de in- dudes ni un segundo...
FICHA TÉCNICA
Espías y mercenarios se enfrentan en la Red Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1
El modo Online es, sin duda,
la gran novedad de SCPT. En
él pueden participar 4 jugado-
�
DUAL M.CARD HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
res repartidos en dos bandos, SHOCK 2 (90 Kb) ETHERNET
9
deben evitar que lo consigan. destacables, SCPT es por méritos
P L AY
Es, sin duda, muy divertido. Los espías tienen en el sigilo su principal arma. La vista subjetiva es exclusiva de los mercenarios. propios uno de los mejores y más
divertidos juegos de infiltración.
23
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Capcom | Género Aventura de acción | Precio 63,95 8 (10.640 ptas. )
Onimusha 3
Batallas demoníacas a través del tiempo
Los demonios de Nobunaga no sólo aterrorizan el Japón medieval, sino que además han viajado
hasta el París de 2004. Nuestra misión es derrotarlos en esta bestial aventura de acción.
Los puzzles suelen ser sencillos. Para resolver la mayoría de ellos basta
con encontrar un objeto determinado y colocarlo en el lugar adecuado.
T
ras hacérnoslas medieval, sino que además ha
pasar “canutas” logrado trasladar en el tiempo
con sus ejércitos a su horda de demonios, con-
de demonios en los dos cretamente hasta el París de
anteriores Onimusha, el nuestros días...
malvado Nobunaga, Así arranca Onimusha 3, una
vuelve a la carga espectacular aventura de ac-
con energías re- ción con un desarrollo pareci-
El apartado gráfico es sensacional. Además de los escenarios en 3D, el conocido novadas. Ya no do a los anteriores (muchos
actor Jean Reno ha prestado su imagen para Jacques, uno de los protagonistas.
se conforma combates y algunos puzzles),
con aterro- aunque guarda también unas
rizar el cuantas sorpresas.
Japón
PARA EMPEZAR, HAY 3
PERSONAJES controlables
a lo largo de la aventura. Por
un lado está Samanosuke, el
samurái protagonista del pri-
mer Onimusha. El otro héroe
es Jacques Blanc, un soldado
del ejército francés; y para
terminar, poniendo la nota fe-
menina está Michelle, la no-
P L AY
Mejora todo
tu arsenal
Para sobrevivir ante las hordas demoníacas,
tenemos que mejorar nuestras armas y
protecciones. La manera de lograrlo es
absorber las almas de los enemigos caídos,
que nos darán además poderes extra.
trolamos a uno u otro y lo bastante sencillos de resol- Por su vibrante ritmo de juego y sus
mejor es que cada uno tiene ver. Como veis, el desarrollo
armas exclusivas, lo que ha- es 100% Onimusha, aunque
espectaculares gráficos, estamos Si acumulamos las almas suficientes,
podremos mejorar nuestro arsenal.
ce que los abundantes com- con sorpresas, como la nece- ante la mejor entrega de Onimusha.
bates sean muy variados. sidad de viajar en el tiempo
Además de las constantes para resolver ciertos puzzles. 3D, a lo que hay que sumar Una gran duración (unas 12
peleas, en la aventura va- el brillante diseño de enemi- horas) y no pocos extras al
mos a tener que resolver PERO ADEMÁS DE gos y personajes. Además terminarlo (como minijuegos
una serie de puzzles. Dichos FRENÉTICO y variado, incluye el necesario selector o nuevos trajes) son otras
enigmas suponen un mereci- Onimusha 3 resulta especta- de 50/60 hertzios, con el que de las bazas de una aventura
Con 5 almas moradas nuestro héroe será
do “descanso” entre tanta cular. Por primera vez en la disfrutaremos de unos com- de acción que no te puedes temporalmente mucho más poderoso.
acción, aunque suelen ser saga los escenarios son en bates aún más rápidos. perder si te gusta el género.
FICHA TÉCNICA
Tres protagonistas, tres estilos de combate Textos: Castellano
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1
A pesar de los abundantes
combates, no nos cansamos
de pelear gracias a las variadas
� � � �
DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
armas de los personajes. SHOCK 2 (378 Kb)
9
armas blancas “típicas” de su
P L AY
25
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Vivendi | Género Survival Horror | Precio 29,95 8 (4.995 ptas. )
L
a historia, escrita por un guionis- visitar lugares como el pueblo en el que
ta de la serie, retoma algunas de comenzamos, las oficinas del F.B.I. e in-
las incógnitas de ésta. Así, em- cluso el interior de una nave alienígena.
pezamos viajando a un pequeño pueblo Por supuesto, no faltarán personajes
en el que están teniendo lugar extrañas conocidos de la serie, como los Tiradores
Lo mejor del juego es su ambientación. Los modelos, los lugares que visitamos, los personajes
desapariciones y terminaremos en Tun- Solitarios, el Fumador o Skinner. Además, secundarios... todo está al servicio de hacer que el jugador crea estar “viviendo” un capítulo de la serie.
guska, Rusia, investigando invasiones podemos elegir a Mulder o a Scully para
alienígenas, conspiraciones... avanzar en la historia, aunque si jugamos
con ambos los mismos capítulos visitare-
EL JUEGO TOMA FORMA mos localizaciones nuevas.
de un Survival Horror en toda Lamentablemente, Resist or Serve no
regla, donde la acción y los está a la altura de otros juegos del géne-
puzzles se dan la mano. La trama ro. Los gráficos son bastante flojos, las
está dividida en tres “episodios” cámaras te dejan vendido y las escenas
que nos llevarán a son demasiado oscuras, aun con la
ayuda de la linterna. Pero lo peor
es que el juego está en un perfec-
to inglés y no hay subtítulos.
Vamos, que si no dominas la
lengua de Shakespeare...
En fin, un juego que gustará a
los muy fans “Expediente X” que
seguro perdonarán sus fallos
por poder meterse en la piel
Ambos personajes tendrán que infiltrarse en lugares secretos y hacer frente a un montón de peligros
de Mulder o Scully. para poner al descubierto una intriga de conspiraciones referente a una invasión alienígena.
FICHA TÉCNICA
¿Puzzles Textos: Inglés
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1
o acción? � � � �
La elección del personaje que DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (164 Kb)
controlemos influye en el
desarrollo de la historia. Con Gráficos 6 Sonido 8 Diversión 7
Mulder predomina la acción, Duración 8 Calidad/Precio 8
mientras que con Scully de vez
�
Cuando ambos coinciden, hay esté en inglés sin subtítulos de ningún tipo.
que colaborar con el otro para
Sus 20 horas de juego sumergidos
sobrevivir, lo que le da al juego Con Scully, doctora en medicina forense, tendremos Mulder, en cambio, no dudará en liarse a tiros con en el universo de Expediente X
7
P L AY
un grado adicional de emoción. que resolver pequeños puzzles, como esta autopsia. todos los fenómenos extraños que se crucen con él. pueden ser reclamo suficiente
para los fans, pero para el resto...
26
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Virgin Play | Género Survival Horror | Precio 49,95 8 (8.310 ptas. )
Obscure
En este instituto nadie puede oír tus gritos
Si encierras a cinco estudiantes en un
instituto lleno de monstruos, ¿qué
tienes? ¿Una película de terror
adolescente? Pues no, un Survival
Horror para uno o dos jugadores.
S
eguro que lo habéis do de criaturas mutantes que
visto en el cine: un sólo son vulnerables cuando
grupo de adolescentes reciben luz. Para revelar la
atrapados en un tenebroso trama tras estas horribles
escenario luchan contra una mutaciones, elegimos a dos
terrorífica amenaza para so- de los estudiantes mientras el
brevivir… Pues bien, este ar- resto nos espera en un punto
gumento tan propio de las pe- concreto de la escuela. Si ju-
lículas de terror adolescente gamos en solitario, nosotros
americanas da vida a un nuevo controlamos a uno de los chi-
Survival Horror de PS2, que cos y damos sencillas órdenes
quiere hacernos pasar miedo a nuestro acompañante (dirigi-
con la clásica mezcla de explo- do por la CPU): que espere en
La aventura se desarrolla de noche en un instituto lleno de extraños monstruos rodeados de un halo de oscuridad. El uso de ración, disparos y puzzles, pe- un punto determinado, que
las luces y las sombras es el punto fuerte del apartado gráfico y los personajes y escenarios también son de calidad.
ro que también innova al ser el nos ayude a luchar contra los
primero de su género que per- monstruos… Es más, incluso
mite jugar a dobles. podemos intercambiar el con-
trol entre uno u otro. Y si dis-
TODO SE DESARROLLA ponemos de otro pad un se-
EN UN INSTITUTO, don- gundo jugador puede controlar
de cinco estudiantes van vivir al acompañante. Así, vivimos
una pesadilla inolvidable. Los junto a un
adolescentes se colarán en amigo la
sus instalaciones después de
las clases, para comprobar
que de noche es-
tá infesta-
Las criaturas de Obscure con alérgicas a la luz. No Nuestras linternas rasgan la oscuridad y
P L AY
dudes en romper las ventanas para que entre el Sol. hacen vulnerables a los monstruos.
28
Cinco contra
la oscuridad
Los “protas” del juego son los típicos
personajes de “peli” de terror adolescente:
la jefa de animadoras, el gracioso del
grupo, la empollona, el deportista y el
“conflictivo”. Cada uno tiene una habilidad
propia. Si muere alguno, podemos seguir
jugando con los demás. Sólo cuando todos
hayan caído acabará la aventura.
Los cinco adolescentes protagonistas tienen que explorar, resolver puzzles y Avanzamos con dos personajes. Al primero lo controlamos nosotros y al
plantar cara a los monstruos usando todo tipo de armas blancas y de fuego. segundo puede manejarlo otro jugador, o bien la consola si jugamos solos.
experiencia de explorar los y los escenarios van desde Obscure es un Survival Horror de
escenarios, resolver puzzles el mismo instituto a los típi-
(muy sencillos y casi siem- cos túneles subterráneos y
desarrollo muy clásico, pero con la
pre relacionados con el uso oscuros laboratorios. novedad de poder jugarse a dobles.
de objetos), y acabar con los
monstruos usando armas ESTOS SINIESTROS tras texturas que les dan un acabar en un par de días.
blancas y de fuego (dosifi- LUGARES, así como los horrible aspecto). Todos es- Eso sí, después quedan algu-
cando la escasa munición). personajes y las criaturas, tos detalles dan como resul- nos secretos por descubrir. Shannon, la más inteligente, da pistas.
Este desarrollo tan clásico están notablemente realiza- tado un título que, aunque Pero, a pesar de esta corta
acaba enganchando si juga- dos... pero no llegan a asom- no asusta como Silent Hill 3, duración, Obscure es un títu-
mos solos, pero con otro ju- brar. Lo mejor, sin duda algu- sí garantiza la tensión e in- lo de calidad que convence
gador resulta aún más diver- na, son los efectos de luz y cluso algún que otro susto. por su ambientación, su ca-
tido. Y viene acompañado sombra que provocan las lu- Lo único realmente criticable pacidad para engancharnos...
por una ambientación nota- ces de las linternas y la os- de Obscure es la escasa va- y además su precio. Y encima
ble: la acción se sigue a tra- curidad que desprenden las riedad de criaturas (apenas es el único Survival Horror
vés de cámaras fijas con án- criaturas (y que impregna hay seis tipos) y la duración en el que puedes pasártelo Stan es un manitas abriendo cerraduras.
gulos muy cinematográficos, los escenarios con sinies- de la aventura, que podemos de “miedo” junto a un amigo.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1-2
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DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (280 Kb)
9
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29
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía EA Games | Género Aventura de acción | Precio 63,95 8 (10.640 ptas. )
Harry Potter
Tres jóvenes magos son mejor que uno
y el prisionero
de Azkaban
Un misterioso mago amenaza a Harry Potter y ni siquiera los muros de la escuela de magia
Hogwarts pueden detenerle. Harry va a necesitar a sus amigos para superar su reto más difícil...
Los gráficos del juego recrean a la perfección tanto el castillo de Hogwarts como
a los personajes protagonistas, ya más creciditos que en anteriores aventuras.
C
ualquiera que haya nuestra va-
disfrutado de sus li- rita mági-
bros o películas sabe ca y explo-
que Harry Potter cuenta siem- rando el
pre con la ayuda de la brillante castillo de Hog-
Hermione y el simpático Ron, warts y sus al-
sus inseparables compañeros rededores.
Algunos minijuegos dan variedad a la acción. Destacan los espectaculares vuelos en la escuela de magia Hog-
a lomos de un Hipogrifo, personaje que tiene su importancia en la historia...
warts. Pues bien, en el tercer LA GRAN NOVEDAD ES
juego del joven mago (basado QUE EN TODO momento,
en la película que ahora mis- podemos alternar el control de
mo arrasa en los cines), por los tres magos y aprovechar
fin manejamos a los tres jóve- sus habilidades: Harry salta y
nes y su colaboración será trepa, Ron descubre pasadi-
fundamental para sobrevivir zos secretos y Hermione
en esta apasionante aventura. puede meterse por estre-
Con el comienzo de un nuevo chas aberturas. Además,
curso, Harry se ve amenazado cada uno tiene hechizos
por un misterioso mago llama- propios, muy útiles pa-
do Sirius Black. Nuestra mi- ra, por ejemplo, acti-
sión es descubrir los planes var ciertos meca-
del siniestro Black resolviendo nismos o abrir
P L AY
Harry Potter y el prisionero de Azkaban es una aventura en toda regla, con En todo momento podemos alternar el control de Harry, Hermione y Ron,
puzzles, exploración, combates y hasta algunos momentos de sigilo... para usar sus habilidades o que colaboren en la resolución de los puzzles.
FICHA TÉCNICA
Una sorpresa: ¡minijuegos para EyeToy! Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1
Harry Potter y el prisionero de
Azkaban incluye seis minijue-
gos para la cámara EyeToy, DUAL M.CARD
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EYETOY MULTITAP TECLADO RATÓN
completamente independien- SHOCK 2 (63 Kb)
8
jugadores por turnos. Eso sí,
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31
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Vivendi Universal | Género Aventura de acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
Van Helsing
A la caza de los monstruos más clásicos del cine
“Van Helsing” ha arrasado en taquilla
y quiere repetir éxito en PS2. Si
sueñas con dar caza a Frankenstein,
Drácula y otras míticas criaturas no lo
dudes: éste es el juego que esperabas.
E
ntre los últimos bom- nuestro objetivo, acabar con el
bazos cinematográfi- malvado Drácula y sus acóli-
cos brilla con luz pro- tos. Para ello nos aguardan in-
pia “Van Helsing”, un filme que tensos combates contra cien-
mezcla acción y aventura con tos de enemigos en lugares
la aparición estelar de seres tan pintorescos como un viejo
míticos en el cine de terror, co- molino abandonado o el mismí-
mo licántropos o vampiros. Es- simo castillo de Frankenstein.
ta atractiva propuesta es tam-
bién la base de su adaptación ESTOS TÉTRICOS ES-
a videojuego, que en más de CENARIOS sirven de hogar
una ocasión “recuerda” a bestias aladas, fantas-
a Devil May Cry... sal- mas, esqueletos vivientes
Van Helsing cuenta con un tremendo arsenal en el que tienen cabida cuchillas, pistolas, metralletas, etc. Y no sólo eso, vando las distancias. y un sinfín de bichos más,
porque además todas estas armas pueden mejorar su potencia gracias a la utilización de energía mágica.
Al igual que cada uno con
sucede en la sus propios pa-
película, el trones de ataque
protago- y defensa. Para
nista es Van vencerlos tendre-
Helsing y mos que descubrir
qué arma les
causa más
daño y qué
estrate-
Eliminar un número de objetos o evitar ataques Si logramos superar alguno de estos desafíos, podemos
P L AY
enemigos son algunos de los retos que nos esperan. cambiar a los personajes de tamaño, color, etc.
32
¡Dispara, que
viene el Coco!
Los enemigos que nos esperan en los
escenarios de Van Helsing, aparte de
numerosos, son muy variados: vampiros,
arpías, golems... Casi todos sueltan almas
al ser derrotados y con ellas podemos
mejorar nuestro armamento. Además, hay
jefes finales mucho más duros de roer, que
nos obligarán a descubrir su punto débil.
Como en la película, tenemos que hacer frente, mediante armas blancas o a Pero no todo es abatir monstruos, porque el juego tiene algunas zonas
disparo limpio, a cientos de enemigos en esta divertida aventura de acción. de saltos y algún que otro puzzle, que hacen más ameno el desarrollo.
gia de combate nos conviene tan algunos puzzles y senci- Van Helsing ofrece espectaculares
más en cada caso. Por fortu- llas zonas de saltos, consi-
na contamos con un amplio guiendo de esta forma un
luchas y tiroteos, combinados con
arsenal para hacer frente a desarrollo variado y entrete- algunas dosis de puzzles y saltos.
estos seres: pistolas, esco- nido, que además viene res-
petas y otras armas de fuego paldado por una magnífica nos de lleno en su trama. realmente intensos y entre-
para ataques a larga distan- ambientación. Tan sólo hay que lamentar tenidos. Así que ya sabes:
cia; y espadas y cuchillas pa- que el juego se haga muy, si te gustó la película y quie- ...que luego cambiaremos por mejoras.
ra el combate cuerpo a cuer- ESTA FABULOSA AM- muy corto (puede acabarse res protagonizar sus mejo-
po. Sobra decir que todas BIENTACIÓN descansa con facilidad en 6 ó 7 horas) res escenas de acción, o
estas armas tienen movi- sobre un una épica banda y que en muchas ocasiones si lo tuyo son las aventuras
mientos especiales y magias, sonora y un apartado técnico las cámaras de juego adop- con mucha acción y toques
de gran utilidad en situacio- que, si bien podía estar un ten ángulos molestos o se de plataformas y puzzles,
nes comprometidas. poco mejor, pone en pantalla sitúen demasiado lejos de la Van Helsing colmará tus
Aunque ha quedado claro unos trabajados escenarios acción, lo que hace perder expectativas, ya que ofrece
que Van Helsing es un hom- y personajes bien modela- espectacularidad a los com- grandes momentos de Los enemigos finales son espectaculares.
bre de acción, tampoco fal- dos, que ayudan a sumergir- bates, que por otro lado son diversión... mientras dura.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1
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DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (157 Kb)
8
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33
[
NOVEDADES
] PS2
Compañía Bandai | Género Juego del rol de acción | Precio 49.95 8 (8.310 ptas. )
.Hack//Mutation
Segunda entrega de la epopeya del “rol virtual”
Un par de meses después de .Hack//Infection, llega la
segunda entrega de este juego de rol dividido en cuatro
partes, a la que acompañada un nuevo DVD de anime.
E
n .Hack//Infection, el joven Ki- gos con los que luchamos en tiempo re-
te se conectaba al juego virtual al (aunque pausamos la acción para
de ambientación medieval lla- usar objetos y utilizar técnicas especia-
mado “The World” para investigar por- les), acompañados de dos aliados con-
qué su amigo Orca quedó en coma mien- trolados por la CPU, a los que damos
Hack.//Mutation vuelve a estar protagonizado por Kite, el joven que se introduce en un juego virtual
tras jugaba. Mutation retoma la trama un amplísimo abanico de órdenes. en el que están ocurriendo extraños fenómenos. Su estética manga y su argumento son muy atractivos.
donde se quedó y repite el esquema de
su antecesor. Así, el DVD de anime nos AUNQUE EL SISTEMA DE
muestra las investiga- COMBATE ES BUENO, todo se
ciones de Kite reduce a pelear y pelear, parando sólo
en el mundo para mejorar a nuestros personajes
“real”, mien- con nuevo equipo y armas. Sólo hay
tras que el jue- una tarea secundaria bastante anodi-
go desarrolla na, la cría de unos animales llamados
las peripecias “gruntis” con los que luego podemos
de Kite en “The disputar carreras. Y a este desarrollo
World”. La aven- repetitivo hay que añadir unos gráficos
tura se centra en la “flojetes”, en los que sólo destaca el
exploración molón diseño de los personajes. Por
de mazmo- tanto, el principal atractivo del juego
rras plaga- vuelven a ser su historia y su estética
das de manga. Y serán los aficionados al ani-
enemi- me los que más se divertirán con él, y
hasta esperarán con ganas la tercera
Los combates en tiempo real son los protagonistas del desarrollo. En ellos llegamos a contar con la
entrega, que llegará en unos meses. ayuda de dos aliados, a los que podemos dar órdenes para que ataquen, se defiendan, usen magias...
FICHA TÉCNICA
Viejos Textos: Castellano
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1
conocidos � � � �
Infection y Mutation son en DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (705 Kb)
realidad partes de un mismo
juego y podemos “importar” los Gráficos 6 Sonido 7 Diversión 7
personajes del primero salvados Duración 7 Calidad/Precio 8
en la tarjeta de memoria para
�
Shrek 2
El ogro que juega en compañía
L
a nuevas peripecias cinemato- nilla. Al mando de semejante pandilla
gráficas del ogro Shrek han recorremos niveles muy variados: igual En esta aventura de plataformas, al jugar en solitario podemos intercambiar el control entre cuatro
inspirado esta original aventu- nos libramos de montones de enemigos personajes en todo momento. Y si jugamos en compañía, cada jugador maneja a un personaje.
Compañía Codemasters | Género Musical | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. ) Compañía Capcom | Género Aventura de acción | Precio 44,95 8 (7.495 ptas. )
36
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[ PERIFÉRICOS
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G-CON 2
2 Fabricante: Namco • 35 7
Una pistola de gran precisión, pero es
L a nueva versión del pad de Spidey zables, excepto si tienes las manos muy � EXTRAS. La carcasa exterior se ilu-
USB y no funciona con todos los juegos.
P99 D2 incluye como novedad iluminación pequeñas. mina de distinta forma según lo que ocu-
3 Fabricante: Logic 3 • 34,90 7
Menos precisa, pero con más extras: tipo discoteca y… bueno, sigue leyendo. � STICKS Y CRUCETA. Los dos rra en la pantalla. Pero no incluye nada
pedal y vibración, USB, retroceso...
� ERGONOMÍA. Muy cómodo, a pe- sticks son extremadamente suaves y pre- más: nada de turbo ni cosas parecidas.
sar de su tamaño algo mayor al habitual. cisos. Lástima que la cruceta digital re- Claro que el diseño de los dibujos que
Todos los botones son fácilmente alcan- sulte bastante endeble y tosca a la hora adornan el cuerpo del mando ya son un
Pads de pulsarla. extra en sí mismos.
DUAL SHOCK 2 � BOTONES. Los � ACABADO. El plástico del cuerpo
1 Fabricante: Sony • 29,95 7
El pad oficial es sobresaliente en
todos los aspectos, aunque algo caro.
frontales poseen un del mando es de enorme calidad, aunque
recorrido muy suave, el usado en la cruceta desmerece al res-
ADVANCE ANALOG
aunque bailan un pe- to del conjunto. Si perdonamos esto, po-
2 Fabricante: Joytech • 19,95 7
Un mando de gran calidad, buenas lín. Los superiores, demos darle una excelente nota.
prestaciones y ajustado precio.
aunque angulosos,
LARA CROFT GAMEPAD
3 Fabricante: Naki • 19,95 7
Un mando correcto, de calidad y,
son excelentes.
� VIBRACIÓN.
� CONCLUSIONES
además, dedicado a Lara Croft. Si tus manos son capaces de
Superior a la me- abarcarlo, encontrarás un notable pad
dia gracias al uso que no cojea gravemente en ningún
aspecto. Sólo la cruceta está por
Mandos DVD Un buen mando en todos los
aspectos, que destaca por su
de dos potentes
motores. La va-
debajo de lo esperado. Por lo demás,
muy recomendable.
MANDO OFICIAL SONY atractivo diseño y por la
riedad de intensi-
1 Fabricante: Sony • 28 7
Es el oficial y por su alto precio incluye
una actualización de los controles.
iluminación de su carcasa.
dad es alta.
� VALORACIÓN: E
STEPS
3 Fabricante: Molon Labe • 15 7
Un mando de calidad, con controles
básicos, pero con un gran precio.
E ra raro que hasta ahora no mejor que la mayoría de los headset que
Si te gusta la velocidad, no dudes en
gastarte un poco más en este volante.
dispusiésemos de un headset hemos probado hasta ahora. Ofrece más
DRIVING FORCE
“oficial”, que además se pudiera potencia y claridad que la media.
2 Fabricante: Logitech • 100 7
Un excelente volante con Force
Feedback y USB y a buen precio.
El headset oficial de
Sony presenta una comprar por separado. Algo � ACABADO Y MATERIALES.
excelente calidad y la que Sony se ha encargado de La calidad de los materiales es excelente
SPEEDSTER 3 peculiaridad de tener
3 Fabricante: Fanatec • 79,95 7
Un buen volante, con una gran
un control de volumen
en el cable del auricular.
solucionar.
� ERGONOMÍA. Muy có-
en cada uno de sus componentes. El con-
trol de volumen independiente es todo un
relación calidad precio. No es USB.
modos en todos los aspectos. detalle. Eso sí, la calidad hay que pagarla
Tanto el propio auricular como y tiene un alto precio.
Altavoces el control de vo-
lumen que inclu- � CONCLUSIONES
INSPIRE 5.1 GD 580
yen están pen-
1 Fabricante: Creative • 199,95 7
Materiales de calidad, buen diseño y
un excelente equilibrio calidad/precio. sados para
La mejor opción hasta ahora, pero
también la más cara. Destaca sobre
INSPIRE 5.1 5500D resultar agrada- el resto, especialmente por el
Entre pillos
anda el juego
VIDAS VIRTUALES AL MARGEN DE LA LEY
Los
Los simuladores
simuladores de
de mafioso
mafioso son
son un
un género
género dede moda
moda yy cada
cada vez
vez hay
hay más
más
donde
donde escoger.
escoger.Pero
Pero ojo,
ojo,que
que no
no todos
todos ofrecen
ofrecen lo
lo mismo
mismo nini gustarán
gustarán por
por
igual a todos los públicos. Por eso hemos elaborado esta comparativa.
En
En estas
estas páginas
páginas encontrarás
encontrarás todo
todo lo
lo necesario
necesario para
para que
que puedas
puedas
P L AY
escoger
escoger sin
sin ninguna
ninguna duda
duda cuál
cuál se
se ajusta
ajusta más
más aa tus
tus gustos.
gustos.
40
Driv3r GTA III 9
El más bello y detallista del género El verdadero origen de la revolución
Compañía: Atari | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +16 Compañía: Take 2 | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Volante Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Volante Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(78 Kb)
Valoración Gráficos: E
� � �
Diversión: MB Global: MB
(485 Kb)
Valoración Gráficos: B
� � �
Diversión: E Global: MB
En esta tercera entrega se han introducido nuevos A pie, casi toda la acción se reduce a disparar y Las bandas que pueblan Liberty City nos ofrecerán más de 70 “encarguitos” de todo tipo, como hacer de
tipos de vehículos, como lanchas y motos. robar coches. Lo bueno está al volante... chófer, colocar explosivos en un coche, proteger con un rifle a un compañero durante un sabotaje...
41
[
COMPARATIVA
] Simuladores de mafioso
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Volante Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Volante Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(1888 Kb)
Valoración Gráficos: MB
� � �
Diversión: E Global: E
(145 Kb)
Valoración Gráficos: R
� � �
Diversión: B Global: B
se unirá a ellos para dirigir desde la sombra la floreciente New York de los años 40.
• RE
DO
CIO RE
•
des y mucho más atractiva, ambientada en los años 80. a pie como pilotando vehículos, en las que tenemos que cumplir objetivos como des-
DO
CO
M ENDA
truir los coches de una banda rival, acabar con un “topo” de nuestra banda y otras
� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Tommy Vercetti, un matón de medio pe- lindezas similares. Todas ellas, eso sí, con un marcado carácter cinematográfico.
lo, es enviado a Vice City para buscar nuevos “mercados” de cara a la ampliación de Además, podemos recorrer la ciudad con completa libertad y disfrutar de una com-
los turbios negocios de sus jefes... pero sus ansias de dominar la ciudad le llevarán pleta enciclopedia sobre los vehículos de la época y... nada más.
a morder la mano que le da de comer. Y no es para menos: Vice City es una atractiva
y playera urbe como Miami, llena de vida, chicas en bikini y jugosos negocios... � SU SEÑA DE IDENTIDAD. Sin duda alguna, su ambientación. Armas, co-
ches, vestuarios, entornos... todo destila el “tufillo” propio de los años 40 y con
� MISIONES Y POSIBILIDADES. Mucho más variadas y atractivas que en abundantes referencias a clásicos del cine negro que han reflejado esa época, como
GTA III: robar un banco, repartir propaganda de nuestro estudio de cine... sin olvi- “El Padrino” o “Érase una vez en América”. Por desgracia, no consigue explotar to-
dar los trabajos alternativos, como repartir pizzas. Tampoco faltan los paquetes es- do su potencial por culpa de un mejorable motor gráfico, sobre todo en exteriores.
condidos, las misiones ocultas, las carreras ilegales y mil y una sorpresas más.
La policía vigilará todos nuestros Debemos enfrentarnos a numerosas bandas en Su ambientación en los años 40 se nota en el catálogo de vehículos, el vestuario de los protagonistas o las
actos por tierra, mar y aire. misiones de todo tipo: tiroteos, persecuciones... armas. Por desgracia, el pobre motor gráfico y la niebla se encargan de “afear” su puesta en escena.
The Getaway 9
True Crime
La visión más “europea” del delito Crimen y castigo en las calles de L.A.
Compañía: Sony | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Activision | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Volante Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Volante Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(1500 Kb)
Valoración Gráficos: MB
� � �
Diversión: B Global: MB
(119 Kb)
Valoración Gráficos: MB
� � �
Diversión: E Global: E
En sus 24 misiones hay persecuciones, tiroteos, En los momentos de acción disponemos de Nick Kang es un “hacha” disparando, escondiéndose y luchando cuerpo a cuerpo (una de sus principales
huidas, robos... Poca cantidad, pero con variedad. acciones como coger rehenes, disparar sin mirar... aportaciones al género). Además, dispone de movimientos, como sacar la “placa”, para imponer el orden.
43
[ COMPARATIVA
] Simuladores de mafioso
Conclusiones
1 2 3 4 5 6
TOTAL
Libertad de acción
Tareas opcionales
Valoración
Valoración
Valoración
Valoración
Combate cuerpo
de los vehículos
Modos de juego
de las misiones
Nº de vehículos
Nº de misiones
Deformaciones
Nº de ciudades
los escenarios
los escenarios
acciones a pie
Diseño de los
Libertad para
Animaciones
Nº de armas
de velocidad
controlables
Variedad de
Variedad de
Conducción
Personajes
personajes
Tamaño de
I.A. de los
Sensación
Diseño de
enemigos
Dificultad
Duración
Variedad
Disparos
a cuerpo
Control
Sigilo
Muy
Driv3r 1 75 8 3 30 Media 3 MB MB E B M E E MB E E MB R No MB No R B B Alto Medio -- -- MB MB
CIO RE
•
DO
M EN DA
GTA Vice City
CO
CO 1 100 35 1 + 60 Media 1 E E MB MB MB E E MB E E MB E Sí E Sí B E E Alto Alto -- -- MB E
M ENDA
DO
• RE
• RE
DO
CO
M ENDA
R
Mafia 1 30 15 1 22 Alta 2 B B B B B M B M B B R R No B No R B R Alto Alto Bajo -- MB B
Muy
The Getaway 2 60 8 1 24 Media 2 MB MB E B MB E MB MB E MB MB R No B No MB B B Alto Alto
Bajo
Bajo MB MB
Claves de la comparativa
Las notas y abreviaturas de la tabla co- CARACTERÍSTICAS GENERALES I.A. de los enemigos: Valoramos de forma funciones tanto a pie como en vehículo. Aquí
rresponden a las siguientes calificacio- Datos objetivos que miden las posibilidades positiva que los enemigos se comporten como analizamos si están bien trasladadas al pad y
nes, que además tienen su correspon- del juego y que pueden dar una idea si fueran humanos (se esconden, huyen...). si todas ellas responden a las mil maravillas.
diente código de color para facilitar su aproximada de la duración del mismo. Diseño de escenarios: Cada vez es más
comprensión: Número de ciudades: Algunos juegos frecuente que los simuladores de mafiosos se CARACTERÍSTICAS DE JUEGO
Excelente (E) / Muy Bueno (MB): verde. desarrollan su trama en más de un entorno ambienten en urbes reales. Valoramos si ese Analizamos los elementos que nos ofrece el
Bueno (B) / Regular (R): amarillo. distinto. Aquí indicamos cuántas ciudades verás parecido resulta convincente, y si la ciudad juego y en que medida.
Malo (M) / Muy malo (MM): rojo. a lo largo de la aventura. resulta creíble desde un punto de vista Libertad de acción: Indicamos si el juego
Modos de juego: Indicamos si, aparte de la “arquitectónico” (hay puentes, subterráneos...). nos deja movernos a nuestro albedrío, o si por
CO
M EN DA Este sello indica el ganador
aventura, ofrece algún otro modo de juego Sensación de velocidad: Evaluamos si, al el contrario, el guión lo impide.
de la comparativa. Donde lo
DO
• RE
volante de los vehículos, el juego transmite Variedad de las misiones: Para que el
• RE
CO
M ENDA
una inversión segura. o minijuegos de habilidad al volante (carreras sensación de velocidad. En ocasiones puede juego “pique”, es vital que los retos sean
de conos, huida de la policía...). verse reducida por culpa de ciertos fallos variados. Aquí lo tenemos en cuenta..
D/
ID A P RE También podréis ver un técnicos, como el famoso “popping”. Tareas opcionales: Tampoco está de más
sello como éste. Indica
• C AL
CIO RE
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS Control: Los simuladores de mafioso suelen que, aparte de la historia, el juego ofrezca
•
el ganador en la relación
DO
ser complejos y pueden ofrecer muchas más posibilidades, como trabajar de taxista.
P L AY
CO
M ENDA
Calidad/Precio. Examinamos los aspectos técnicos del juego.
44
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[ BATTLEZONE
]
Dirección C/ Los Vascos, Nº 17, 2ª Planta 28040 (Madrid) | E-mail [email protected]
Consultorio
Si queréis que el equipo de Play2Manía responda a vues- Dudas sobre
tras dudas, sólo tenéis que enviar una carta a la dirección
de la revista, indicando en el sobre: Hobby Press, los retrasos
Play2Manía, Consultorio.También podéis enviar vuestras Hola Play2Manía, tengo una duda
consultas o sugerencias a través del correo electrónico. sobre el retraso de Metal Gear 3.
¿Para qué lo han retrasado exacta-
Los cuatro jinetes mente? Espero que sea para tradu-
cirlo y doblarlo al castellano.
del Apocalipsis José Ramón (e-mail)
Manager, que ya sabes que son compa- son algunos de los juegos para cuantas más consolas puede ir de los 6 meses a varios años. ��
héroes de Budokai.
tibles entre sí.
46
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]
mal. Si finalmente te decides por algu-
Teclados USB no, busca siempre los que sean de ra-
Me gustaría que me dieseis informa- diofrecuencia. Nuestro recomendado es
ción sobre dónde comprar teclados el Freebird de Logic 3.
USB que sean accesibles de precio.
Desconocido (e-mail) Los mejores juegos
Puedes encontrar teclados USB en
cualquier tienda de informática o gran- de lucha
des superficies. Si vas a un comercio Hola playmaníacos, me encanta
especializado, seguramente podrás en- vuestra revista. Tengo el Tekken 4 y
contrar teclados USB de marca desco- me gustó mucho. Me gustaría saber
nocida bastante más asequibles. En la diferencia entre Tekken 4, Tekken
grandes superficies lo normal es que te Tag y Soul Calibur II. Gracias.
los ofrezcan de marca y te resulten un Dusan Gómez (e-mail)
poco más caros. Si además de ser USB Tekken Tag es más flojo técnicamen-
son inalámbricos, o incluyen ratón, el te, aunque presenta más luchadores y
precio se dispara. combates por equipos de dos luchado-
res. Soul Calibur II, además de ser bri- En los Estados Unidos, la cuna del béisbol, existen multitud de juegos que reflejan este deporte... pero
Pads inalámbricos llante gráficamente, ofrece combates
dada la escasa aceptación en nuestro país, casi ninguno consigue cruzar el “charco”.
Ante todo felicitaros por la gran re- más rápidos y menos realistas, en los Hay docenas de juegos dedicados al Vamos por partes. Tomb Raider pue-
visa que mes a mes ponéis a nuestra que las armas blancas y los efectos béisbol, pero se no se suelen comercia- de resultar un poquito más corto, aun-
disposición. Os agradecería que me acaparan todo el protagonismo. Y ofre- lizar en España, puesto que no se ven- que tampoco mucho más. Sin embargo,
dijeseis si merecen la pena los pads ce un modo “Historia” realmente largo. den nada bien. Como veis, los juegos de Beyond Good & Evil es una experiencia
inalámbricos y cuál recomendáis. Si ya te has “machacado” Tekken 4, te rol no son los únicos que no llegan a Es- mucho más original, variada y divertida,
Víctor mallada (e-mail) recomendamos Soul Calibur II. paña… Acclaim puso algunos a la ven- diseñada por el creador de toda la saga
Los pads inalámbricos son más un ca- ta y ahora mismo puedes encontrar en Rayman. Además, es más jugable, sen-
pricho que una necesidad. La ventaja es Una de deportes las tiendas World Series Baseball, por cillo de jugar y sorprendente... aunque
que puedes jugar sin tener cables de unos 15 euros. No es de los mejores, no por ello exento de posibilidades. Sal-
por medio con los que te puedas engan- minoritarios pero es tu única opción. vo que seas un fan acérrimo de Lara
char... Tú verás si esto te merece la pe- Muy buenas. El baseball es un de- Croft, disfrutarás más con BG&E.
na, sabiendo porte muy conocido en el mun- Aventuras y acción
que estos do y en EE.UU. ¿cómo es Hola, playmaníacos. Voy a comprar-
mandos posible que no hay ningún me un juego de aventuras/acción y
cuestan el juego de este deporte en Es- no me decido entre Beyond Good &
doble que paña? Si sabéis algo sobre Evil y Tomb Raider. ¿Cuál es más ju-
uno nor- ello, por favor hacerlo saber. gable? ¿Y más largo? ¿Tomb Raider
Puestos a escoger un mando inalámbrico, Un abrazo. es tan largo como los de PSOne?
Beyond Good & Evil es una aventura plagada de
procurad que sea de radiofrecuencia (RF). Franky (e-mail) José Martí (e-mail) magia, en la que encarnamos a una reportera.
significa que a partir de ahora pueden mi prefería no sacarlo en otras plata- diada por todos. Pero es eso, una no saldrá en una consola que no sea Nintendo.
48
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]
género que requiere mucha paciencia y
Preguntas rápidas, no suele gustar a los jugadores de con-
respuestas cortas sola y segundo, porque en un pad no se
pueden comprimir todas las opciones
�¿Qué es mejor, PSP o PSX? que ofrecen estos juegos, que llegan a
Guillem (Soria)
usar todo el teclado del PC entre cam-
A ver, PSP es una consola portátil y PSX
es una PS2 con funciones de vídeo y gra-
bios de cámara, vigilar el aceite, quitar
bador. Son tan diferentes que no se pue- el freno de mano... Lo que sí puedes en-
de hablar de cuál es mejor, la pregunta contrar en PS2 son juegos con aspecto
es cuál te conviene más teniendo en
de simulador, pero que en realidad son
cuenta tus necesidades.
arcades, es decir, básicamente consis-
�¿Cuál es la mejor ten en acabar con los enemigos, sin
alfombrilla de baile? preocuparse de otras consideraciones.
Maiksa (e-mail)
El mejor es Secret Weapons Over Nor-
Sólo hay un par de alfombrillas, así que
no es difícil contestar. La mejor es la mandy. Si te gustan de helicópteros,
Dance Mat de Logic 3. Thunderhawk Operation Phoenix es una
buena opción. También saldrá a finales
�¿Saldrá Xenosaga Mortal Kombat Deception se pondrá a la venta a finales de año y podría ser un crack de estas Navidades.
en Europa? de año Ace Combat 5.
Cristian Eliso (e-mail)
Pues mucho nos tememos que no. Los mejores un buen Platinum y a finales de año Mor- La saga Oddworld
Si te sirve de consuelo, otras sagas sí se tal Kombat Deception. Tus mejores opcio-
pondrán aquí a la venta: se ha confirmado mamporros nes son Mortal Kombat V y Tekken 4. podría llegar a PS2
el nuevo Star Ocean y en los planes de
Konami sigue apareciendo Suikoden IV. Hola amigos de Play2Manía. Lo pri- ¿Qué pasa con Oddworld, la quinto-
mero felicitaros por vuestra genial Simuladores logía de juegos que se inició en
�¿Cuál es el juego revista y lo segundo es deciros que PSone? ¿No llegará ninguno a PS2?
más parecido a Diablo?
Sergio San Bruno (e-mail) me voy a comprar un juego de lucha de altos vuelos Raimond Domenech (e-mail)
Lo más parecido es Baldur’s Gate Dark y no sé cuál. He visto en vuestra re- Hola amigos. Soy aficionado a la PS2 Óscar Santos Huidobro.
Alliance 2 y Champions of Norrath. vista que va a salir un nuevo Mortal desde hace poco tiempo. Mis juegos El tercer título de la saga, Munch Oddy-
�¿Cuál será Kombat. ¿Merece la pena esperar? favoritos son los simuladores de see, salió en exclusiva para Xbox, ya que
el precio de PSP? Óscar Santos Huidobro (e-mail) aviones. El problema es que para PC Microsoft “compró” el juego. Parece ser
Sergio (e-mail) El nuevo Mortal Kombat saldrá a fina- hay muchos y sin embargo para PS2 que Microsoft ya no está interesada en
Se habla de que podría costar unos 300 les de año y seguro que merece la pena, no consigo ninguno. ¿Existen? más juegos de la serie, por lo que el uni-
euros, pero todavía no hay una cifra ofi-
cial y hasta marzo de 2005, que es cuan-
porque tiene una pinta inmejorable. Si Óscar Santos Huidobro. verso Oddworld podría regresar a Play-
do sale, podrían cambiar muchas cosas. quieres repartir mamporros desde ya, En consola no suele haber simulado- Station y estrenarse en PS2. Sin embar-
nuestro consejo es que te compres ahora res de aviones. Primero porque es un go, no hay ninguna noticia al respecto.
�¿Vale la tarjeta de PS2
para grabar juegos de PSOne?
David Valencia (Gijón)
No, aunque juegues en PS2 con juegos
de PSOne, debes usar una tarjeta de me-
PROBLEMAS TÉCNICOS
moria de PSOne para grabar las partidas.
Rayas en pantalla consume mucho ancho de banda. El volumen
�¿Saldrá en Europa la pelícu- Cuando juego con PS2 veo unas ra- ¿Si me compro un módem para PS2, de las películas
la de FF “Advent Children”? yas en pantalla que se desplazan de podré jugar Online con PS2 mien- Desde que tengo PS2 oigo muy ba-
David Valencia (Gijón) arriba abajo, ¿por qué puede ser? tras sigue “chutando” el eMule, o lo jas las películas. Sé que tengo subir
En un principio sólo se iba a distribuir en
Ignacio Mataró (Málaga) tendré que parar? el volumen a +2 en el menú de Au-
Japón, sin embargo ha sido presentada
en el E3 y de USA podría llegar a Europa. Probablemente sea un problema del Guillem Alemany (Barcelona) dio, pero no puedo. ¿Por qué?
cable, deberías probar con otro. Tam- En primer lugar, para jugar con PS2 Susana Seco (Vizcaya)
�¿Saldrá algún juego bién es posible que tengas algún tipo Online no te hace falta un módem, sólo En el mismo menú está la opción de
de basket basado en la ACB?
de interferencia, por ejemplo, que ten- el adaptador de banda ancha de Sony. salida de Audio Digital. Si la tienes acti-
Enrique Barriento (Madrid)
No hay ninguno previsto y es casi impo- gas conectado otro aparato (satélite, Si tienes un router, tendrás que conec- vada no puedes hacer cambios en el
sible. Ese juego sólo tendría interés en vídeo…) que coincida con la misma en- tar la tarjeta el router. Si no, tendrás ajuste del volumen. Desactívala.
España y aún así no vendería ni de lejos trada del televisor. Apaga los otros apa- que hacer una red entre el PC y la con-
tanto como un juego de fútbol, así que...
ratos cuando enciendas la consola. sola. Con respecto a jugar (con el pro-
�¿Se está trabajando pio PC o con PS2) y descargarte cosas
en la secuela de Manhunt? Descargas a la vez, nuestro consejo es que no lo
Alberto Vico (e-mail)
Pues no se sabe nada al respecto y, la
y juego Online hagas. El eMule se come gran parte del
verdad, teniendo en cuenta que el juego Hola Play2Manía, sois los mejores. ancho de banda y eso va a empeorar el
no ha funcionado todo lo bien que se es- Mi problema es que estoy conectado juego. Lo suyo es que lo pares para ju-
Para cambiar el volumen de la consola, la salida
P L AY
peraba, no creemos que llegue a salir. las 24 horas con el eMule, lo que gar o lo dejes en 3 ó 4 Kbs de subida. Audio Digital ha de estar desactivada.
50
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[ GUÍA DE COMPRAS
]
Los mejores
juegos para PS2
Si estás pensando en comprar un buen juego para PS2, pero tienes dudas y no sabes por cuál decidirte,
échale un vistazo a nuestra Guía de Compras. Encontrarás los juegos más interesantes del catálogo de la
N Novedad en la lista
Precio inferior
consola ordenados por géneros. Y además, una recomendación de los juegos más atractivos de cada mes. 9 a 40 euros
�Deportivos
Este mes
Juegos basados en deportes. Diremos que es un simulador cuando por estética y control intente reflejar fielmente un deporte y que es
un arcade cuando modifique sus reglas o exagere sus acciones, generalmente buscando más espectacularidad o un control sencillo.
Manager de Liga 2004 NBA 2K4 NBA Live 2004 NBA Street Vol. 2
Codemasters | 49,95 E | 1-2 jug. | Castellano| +3 años Sega | 44,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años EA Sports | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años EA Big | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
Un entretenido manager con el que Un gran juego de basket, con un control La mejor liga de basket del mundo Basket callejero de tres contra tres
gestionar todos los aspectos de 778 sencillo que te permite hacer todo tipo de representada con todo lujo de detalles: 9 que tiene en su excelente control,
clubes reales: fichajes, entrenos... aunque jugadas. Es menos espectacular que NBA plantillas actualizadas, draft, play-off... vibrante ritmo de juego y espectacular
no disputas los partidos, sólo das órdenes. Live, pero muy divertido. Mejor que nunca. apartado gráfico sus grandes bazas.
VALORACIÓN: Un completo VALORACIÓN: No llega al nivel de VALORACIÓN: El mejor NBA VALORACIÓN: Ideal para jugar
8 simulador de “presidente” que
enganchará a los fans del fútbol.
9 NBA Live, pero por su precio y su
jugabilidad es muy recomendable.
9 Live de todos, por sistema de
juego y espectáculo gráfico.
8 en compañía y disfrutar de la
cara más desenfadada del basket.
Un simulador que explota como ninguno El mejor juego de snow del catálogo Un gran juego de tenis que ofrece
9 la esencia del fútbol a base de un de PS2. Supera en mucho a sus un control asequible y exigente y con
control exigente pero cargado de antecesores: más personajes, más interesantes modos de juego. Además,
posibilidades. El mejor de la serie. pistas, más modos de juegos... incluye 16 tenistas y 4 torneos reales.
Tiger Woods PGA Tour 2004 Tony Hawk’s Underground Total Club Manager 2004 Wakeboarding Unleashed
EA Sports | 62,95 E | 1-8 jug. | Inglés | +3 años Activision | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años EA Sports | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Activision | 59,95 E | 1-2 jug. | Inglés | +3 años
El simulador de golf más realista y Un juego de skate que además es una Una manager para que puedas jugar a Basado en un original deporte de
riguroso, con torneos y competiciones aventura en la que incluso podemos ser el presidente de tu club preferido. riesgo, mezcla de snowboard y esquí
reales. Ofrece una excelente jugabilidad pilotar coches. Enorme, divertida y Tiene clubes reales y cientos de acuático, este juego resulta divertido
y un acabado gráfico alucinante. plagada de posibilidades. opciones de configuración. y tiene una excelente calidad gráfica.
P L AY
VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: Mucho más que VALORACIÓN: Ideal si te gusta VALORACIÓN: Los fans de los
9 golf, éste es el mejor juego que
puedes encontrar.
10 un juego de deportes. A poco que
te atraiga, dale una oportunidad.
8 la estrategia deportiva. Además,
es compatible con FIFA 2004.
9 deportes de riesgo tienen una
cita obligada con esta disciplina.
52
�Aventuras
Los favoritos
del mes...
Juegos en los que tenemos que desarrollar un argumento, enfrentándonos a diversos
Este mes sucesos, relacionándonos con otros personajes, explorando, resolviendo puzzles... (N) 1. Splinter Cell Pandora Tomorrow
recomendamos...
� Aventura de infiltración | 59,95 9
(U) 5. True Crime Un aterradora aventura que nos pone Una genial aventura de acción que te
(U) 3. SingStar
� El otro gran capo de la mafia. en la piel de 10 personajes distintos 9 ofrece total libertad, tanto a pie como
� Musical | 59,95 9
para hacernos vivir la trama desde en coche, para cumplir los más variados
The X-Files: Resist or Serve Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad True Crime Streets of L.A. (U) 10. Euro 2004
Vivendi | 29,95 E | 1 jug. | Inglés | +13 años Eidos | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años � Fútbol | 59,95 9
VALORACIÓN: Si sabes inglés VALORACIÓN: Pese a sus VALORACIÓN: Por su estética, Eurocopa. Lo tiene todo.
7 y eres fan de Mulder y Scully te
lo pasarás en grande.
8 errores técnicos, sabe atrapar y
sorprender.Y más a este precio.
10 calidad gráfica y desarrollo, es una
de las mejores aventuras de PS2.
53
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Acción en 1ª persona
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que seguimos la acción desde los ojos del protagonista. Se les llama shoot’em up subjetivos o shooters.También incluimos
juegos en los que pilotamos aviones u otras naves, ya que básicamente la acción también se sigue desde una perspectiva subjetiva.
(h) 1. MOH Rising Sun 007: Nightfire Ghost Recon: Jungle Storm Medal of Honor: Frontline
� Una secuela a la altura de las circunstancias. EA Games | 27,94 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Ubi Soft | 29,95 E | 1-12 jug. | Castellano | +12 años EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
Un shooter táctico lleno de acción y con Este shooter, ambientado en la Segunda Su frenético ritmo de juego, que no
un desarrollo realista y emocionantes Guerra Mundial en el frente del Pacífico,
te hace sentir como si realmente fueras un
9 decae en ningún momento, sus gráficos
situaciones que podemos jugar solos, y su actual precio Platinum le hacen una
con un amigo o con otros 15 Online. soldado de verdad. Lástima que sea corto. compra muy recomendable.
VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Acción intensa, VALORACIÓN: Acción pura sin
9 buen shooter subjetivo con
toques tácticos, éste es el mejor.
9 emoción y calidad para un shooter
con modos Online.
8 un segundo de respiro. Frenético
y espectacular, aunque corto.
Un shooter ambientado en la Segunda Un juego de acción con el aliciente de El shoot’em up más largo, completo, Un shooter con aire de cómic que
Guerra Mundial que mezcla realismo y 9 permitirnos dar órdenes a un comando 9 innovador, original y divertido que 9 sorprende por su estética y por su
fantasía. Resulta variado y muy divertido, de policías de élite enfrentado a las más puedes encontrar actualmente en el variado y divertido desarrollo. La
pero es sólo para un jugador. delicadas situaciones. catálogo de PS2. Imprescindible. opción más original del momento.
VALORACIÓN: Derrocha calidad VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Ojalá todos los VALORACIÓN: Si quieres probar
9 en gráficos, control, I.A. y diseño
de escenarios. Muy divertido.
8 shooter con algo más que simple
acción, ésta es una gran opción.
10 shooters fueran así.Te divertirás
jugando solo o acompañado.
9 algo nuevo en este manido
género, ésta es tu mejor opción.
�Plataformas
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que es básico saltar con precisión. Aunque prima la habilidad, también nos pueden obligar a investigar los escenarios,
recoger objetos, resolver pequeños puzzles o incluso conducir o usar todo tipo de armas.
(h) 1. Ratchet & Clank 2 I-Ninja Jak II El Renegado Kya: Dark Lineage
� Más divertido si cabe que la primera parte. Namco | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Atari | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
Pitfall: The Lost Expedition Ratchet & Clank 1. Ratchet & Clank 2
Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años
Saltos, acción y puzzles se unen en un Humor y gran calidad gráfica para un Muy parecido a la primera parte, pero
simpático y colorista plataformas de divertido juego que mezcla la acción, la con más acción, más armas y más
corte clásico. Ofrece un desarrollo habilidad y las plataformas. Es largo y minijuegos. Es aún más divertido e
entretenido y unos buenos gráficos. permite manejar docenas de aparatos. intenso que antes.
VALORACIÓN: Un plataformas VALORACIÓN: Muy divertido, VALORACIÓN: Una excelente
7 sin complicaciones que te gustará
a poco que te atraiga el género.
9 gustará a los seguidores de las
plataformas y de la acción.
9 mezcla de acción y plataformas
capaz de enganchar a cualquiera.
Juego con mucho sentido del humor y Un plataformas que nos permite controlar Un plataformas sorprendente y Cargado de exploración, saltos y humor
9 mucha magia, que gracias a su genial
control y variado desarrollo atrapará a
a tres personajes para combinar sus
habilidades. Un desarrollo frenético,
divertido, en el que manejamos a dos
personajes con distintas habilidades en
negro, su pareja de protagonistas
convierten su desarrollo clásico en
toda la familia. aunque con un control durillo. un variadísimo desarrollo. original y muy divertido.
P L AY
VALORACIÓN: Es una pena que VALORACIÓN: Sonic y sus amigos VALORACIÓN: Una aventura de VALORACIÓN: Un intenso
8 no sea más largo: es de esos
juegos que no dejas hasta el final.
8 se estrenan en PS2 con un
plataformas original y trepidante.
8 calidad que no defraudará a los
seguidores de las plataformas.
8 plataformas con calidad de
sobra para divertir a cualquiera.
54
�Acción en 3ª persona
Este mes
Juegos en los que la clave es acabar con los malos antes de que nos hagan papilla.
Puede ser a base de puñetazos, de disparos o de espadazos.
Los mejores
Platinum
(h) 1. Los Sims
recomendamos... Baldur’s Gate: Dark Alliance II Champions of Norrath
� Simulador | 29,95 9
Si la idea de “jugar a vivir”
Virgin | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Ubi Soft | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años te atrae, éste es tu ocasión.
(h) 1. Red Dead Revolver Divertida mezcla de rol y acción que Un juego de acción con toques roleros
Con su precio Platinum, Los
Sims es una compra ideal si
� Divertida e intensa recreación del Lejano Oeste. resulta especialmente divertido jugando que nos invita a recorrer enormes quieres experimentar nuevas
a medias con un amigo, aunque no mazmorras acabando con todo tipo de sensaciones.
(N) 2. Syphon Filter Omega Strain resulta demasiado espectacular. criaturas. Lo mejor, jugar 4 a la vez.
� El regreso de un clásico de la acción.
VALORACIÓN: Ambientación de VALORACIÓN: Si te gusta eso (h) 2. Formula One 2003
� Velocidad | 29,95 9
8 lujo y un desarrollo trepidante y 8 de repartir mandobles a diestro
(U) 3. SOCOM II muy divertido. Ideal para dobles. y siniestro, te enganchará.
Si te quedaste con ganas de
� El equipo perfecto para jugar Online. emular los éxitos de Alonso,
ésta es tu gran oportunidad
(U) 4. Baldur’s Gate Dark Alliance II Chaos Legion Cuestión de Honor de probar suerte. Con su
precio Platinum este
� Acción y rol y además con modo Cooperativo.
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años simulador no tiene rival.
(=) 5. ESDLA El Retorno del Rey Un juego de acción, al estilo Devil May Una película “hongkongnesa” de la que
(h) 3. Splinter Cell
� El juego de acción más de moda. Cry, pero en el que podemos manejar a tú eres el protagonista. Disfrutarás de
legiones que nos ayudan a acabar con los espectaculares combates y su � Aventura de infiltración | 29,95 9
(N) 6. Van Helsing los cientos de enemigos. original sistema de control. Si quieres saber cómo se las
gasta el rival de Solid Snake
� Tan espectacular como la película. VALORACIÓN: Un gran juego de VALORACIÓN: Atrapa gracias a
y no quieres gastarte mucho
8 acción con intensas peleas que
compensan su poca variedad.
8 su desenfrenada acción. Aunque
no te durará demasiado. dinero, prueba esta aventura
Platinum. Seguro que no te
defraudará.
Devil May Cry ESDLA Las Dos Torres ESDLA El Retorno del Rey (U) 4. GTA Vice City
Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años EA Games | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años � Simulador de mafioso | 34,95 9
Una aventura con un desarrollo Acción sin cuartel basada en las dos Fiel recreación de la tercera peli. Un Si te gusta la acción subida de tono, conducir y
9 frenético y cargada de acción por 9 primeras pelis, con una ambientación juego mucho más largo y completo que el recorrer libremente enormes ciudades, no pierdas
los cuatro costados. Es visualmente de lujo y un montón de detalles que te anterior, aunque igual de espectacular. Y la oportunidad de hacerte con esta genial aventura.
impactante, aunque resulta corto. harán vivir una fascinante aventura. se puede jugar a dobles.
VALORACIÓN: Atrapará a los VALORACIÓN: Aunque se trata VALORACIÓN: Si eres un fan de
(U) 5. SOCOM
� Acción bélica | 29,99 9
9 amantes de las aventuras de
acción con su espectacularidad.
8 de matar y matar, el juego
engancha. Y a buen precio.
9 la saga vas a disfrutar como un
enano. Y más con un amigo. Desde su estreno en
Platinum, se ha convertido
en la mejor opción para los
Enter the Matrix Freedom Fighters Futurama que quieran probar el juego
Online. Si te gusta la acción
Atari | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años EA Games | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años SCI | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
táctica, ya sabes.
Una espectacular recreación del Tu misión es liberar a los EEUU de una Una curiosa aventura que combina
9 universo “Matrix” basada en la invasión rusa, pudiendo dar órdenes a 9 acción, plataformas, minijuegos, (=) 6. NBA Street Vol. 2
acción pura, que engancha gracias grupos de hasta 12 soldados. Resulta puzzles y disparos con el humor propio � Baloncesto | 29,95 9
a su variado y divertido desarrollo. divertido, pero se hace algo corto. de la serie de TV. Y además es Platinum.
La cara más espectacular y divertida del basket,
VALORACIÓN: Se le podía pedir VALORACIÓN: Un juego de VALORACIÓN: Si te gustan los ahora en precio Platinum. Te lo pasarás en grande
8 más calidad gráfica, pero su look
“Matrix” compensa de sobra.
8 acción táctica entretenido,
dinámico y fácil de manejar.
8 juegos variados y eres fan de la
serie te lo vas a pasar en grande.
jugando con otros tres amigos.
55
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Rol y Aventuras Gráficas
Este mes
recomendamos...
Los juegos de rol nos permiten recorrer enormes mundos, mientras hacemos que nuestros personajes evolucionen y mejoren. Las aventuras
gráficas ofrecen desarrollos cerrados donde se pone a prueba nuestro ingenio y astucia. En ambos casos, es fundamental investigar a fondo.
(=) 1. Final Fantasy X-2 Arc: El Crepúsculo de las Almas Breath of Fire Dragon Quarter Broken Sword: El Sueño del Dragón
� El más asequible de la saga. Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años THQ | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
Glass Rose .Hack // Infection Vol. 1 .Hack // Mutation Vol. 2 Kingdom Hearts
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Inglés | +12 años Bandai | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Bandai | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Square/Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años
�Lucha
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que dos o más personajes se enfrentan en combates cara a cara, bien sea a base de golpes o usando armas blancas.
El objetivo es ir acabando con todos los rivales uno a uno, en plan torneo con eliminatorias.
(W) 1. Soul Calibur II Bloody Roar 4 Dead or Alive 2 Dragon Ball Z Budokai
� Espectáculo en estado puro. El mejor. Hudson | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +15 años Bandai | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
Dragon Ball Z Budokai 2 Mortal Kombat V: Deadly Alliance 3. Onimusha Blade Warriors
Bandai | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Midway | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Capcom | 44,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +12 años
Soul Calibur II Tekken 4 Virtua Fighter 4 Evolution WWE Smackdown! 4 Shut your Mouth
Namco | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Namco | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +13 años Sega | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años THQ | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +15 años
Combates con armas blancas que Un alucinante despliegue gráfico Reedición de VF4 que aporta algunos Wrestling del más alto nivel con
son un auténtico espectáculo visual. 9 para el juego de lucha con el control extras nuevos. Es uno de los juegos de 9 combates muy divertidos, incluso para
Además, tiene alicientes para jugar más efectivo y realista. Además, lucha más completos y divertidos que se cuatro jugadores a la vez. El mejor por
mucho, mucho tiempo. presenta numerosos extras y secretos. pueden encontrar. Todo un clásico. jugabilidad y espectacularidad.
P L AY
VALORACIÓN: Un juego de lucha VALORACIÓN: El más completo VALORACIÓN: Si no tienes la VALORACIÓN: Si te gusta la
10 accesible para todos, vibrante
e impactante. Un imprescindible.
10 y espectacular del género. Con
este precio es un imprescindible.
9 anterior entrega, no lo dudes:
vas a alucinar con su jugabilidad.
7 lucha libre, atrévete a probar este
juego. Tiene precio Platinum.
56
�Velocidad
Vuestros
favoritos
Juegos basados en pilotar vehículos. Pueden ser de carreras, o juegos en los que se nos
Este mes propondrán retos, como transportar mercancías o realizar acrobacias. (=) 1. Metal Gear Solid 2
recomendamos...
� Aventura de acción | 29,95 9
(=) 5. Moto GP 3 Ponte a los mandos del Focus de Vuelve el rey del rally con un juego que
(W) 3. Splinter Cell
� El mejor simulador de motos. 9 McRae y álzate con el campeonato mejora en todo a su antecesor: coches
� Aventura de infiltración | 29,95 9
del mundo en un juego de control muy realistas, escenarios alucinantes y
(W) 6. The Simpsons Hit & Run realista y excelentes gráficos. una jugabilidad a prueba de combas. El rival de Metal Gear recupera posiciones y se sitúa en
un sorprendente tercer puesto, después de varios meses
� Velocidad, acción y, claro, mucho humor. VALORACIÓN: Está superado VALORACIÓN: El nuevo Colin
de capa caída. Se ve que Sam os cae bien.
9 por su secuela, pero es un juego
genial y a un gran precio.
9 lo tiene todo para satisfacer a
los fans de los coches. Genial.
(W) 4. Kingdom Hearts
� RPG de acción | 29,95 9
Crash Bandicoot: Nitro Kart Destruction Derby Arenas Formula One 2003 Tras un vertiginoso descenso, este genial juego de rol
Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sony | 19,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +12 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años se ha vuelto a colocar entre los mejores, remontando
desde el último lugar. Por algo será.
El simpático Crash deja de lado las Un juego de carreras en el que El único simulador de Fórmula 1 que
plataformas para protagonizar un 9 además debemos destrozar los 9 cuenta con la licencia oficial. Además, (W) 5. The Getaway
hilarante arcade de karts. Lo mejor es coches rivales a base de provocar muestra gran calidad gráfica y permite � Aventura de acción | 29,95 9
jugar en compañía de tres amigos más. espectaculares choques. Y es Online. ajustar la dificultad.
Nuestro mafioso londinense
VALORACIÓN: Aunque muestra VALORACIÓN: Un arcade de VALORACIÓN: Si quieres vivir no sólo aguanta el tirón, sino
7 carencias técnicas, es una gran
opción para disfrutar en familia.
7 velocidad diferente y con un
divertido modo Online.
9 las hazañas de Alonso, éste es
tu juego. No te va a defraudar.
que además sube puestos.
Habrá que ver si puede con
Driv3r y con los adeptos que
va ganado True Crime.
Gran Turismo 3 1. Gran Turismo 4 Prologue
Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Sony| 39,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años (W) 6. FIFA 2004
� Simulador de fútbol | 62,95 9
Consigue los mejores coches Una magnífica oportunidad para ver
9 del mundo, ganando carreras y algunas de las novedades que tendrá
El juego más completo, con más clubes y ligas,
mantiene su posición en listas, y además remonta
ahorrando dinero para comprarlos Gran Turismo 4. Disfruta de 60 coches y 5 puestos pese a tener casi asegurado el descenso.
y mejorarlos: te durará meses... alucinantes circuitos en carreras sencillas.
VALORACIÓN: El mejor juego VALORACIÓN: Pese a estar limitado, (W) 7. Jak II El Renegado
10 de coches para PS2, por calidad,
duración, diversión y precio.
8 si eres fan de la saga y de la � Plataformas | 59,95 9
velocidad en general, te encantará.
Parece que por fin el genial
plataformas de Sony se
asienta entre vuestros
Midnight Club II Moto GP 3 Shox favoritos. Voto a voto va
ascendiendo en listas,
Rockstar | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Namco/Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años EA Big | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
aunque lejos de los grandes.
Carreras urbanas nocturnas, muy Una gran recreación del Campeonato Rally en plan arcade: carreras
9 bien realizadas, emocionantes y de lo 500 c.c. en la que disfrutamos de 9 nada realistas pero muy divertidas, (U) 8. EyeToy Play
plagadas de sorpresas. Muy divertido. pilotos, circuitos y escuderías reales. originales y espectaculares. Se hace � Minijuegos | 59,95 9
Lástima que los coches no sean reales... Todo con gran calidad gráfica. un poco corto, pero el precio compensa.
El divertidísimo juego con
VALORACIÓN: Un gran arcade. VALORACIÓN: El mejor juego VALORACIÓN: Juego donde cámara de Sony se mantiene
9 Sólido, divertido y con opciones
Online. Y ahora, Platinum.
8 de motos para PS2. Jugable,
divertido y espectacular.
8 prima la diversión directa, con
un aire muy fresco y divertido.
en vuestra lista de favoritos.
Si le seguís votando al mismo
ritmo seguro que llega más
arriba.
2. Need for Speed Underground Spy Hunter 2
EA Games | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Midway| 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años (W) 9. Final Fantasy X-2
� Juegos de rol | 64,95 9
Un juego de carreras nocturnas Un divertido arcade cargado de acción
La esperada secuela de FFX
protagonizadas por veloces vehículos, que nos permite manejar un vehículo
entra en listas gracias al
todos reales, que podemos modificar capaz de transformarse en moto y lancha
aluvión de votos recibido el
tanto por dentro como por fuera. armado hasta los dientes.
último mes. Si seguí votando
VALORACIÓN: Divertido y al mismo ritmo no tardará
VALORACIÓN: Un arcade trepidante,
9 veloz y espectacular, que además nos 7 trepidante, aunque técnicamente
es flojete y un poco repetitivo.
en llegar más arriba.
permite “tunear” los coches.
(W) 10. Formula One 2003
� Velocidad | 29,95 9
The Simpsons: Hit & Run WRC 3 WRC II Extreme Con el inicio de la nueva
Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +7 años Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años temporada de F-1, este
genial simulador de Sony ha
Un simpático arcade que mezcla El juego oficial del mundial de rallies Un simulador de rallies con la licencia vuelto a ganar todo vuestro
conducción y acción y plataformas en muestra una factura técnica de lujo, los 9 oficial, calidad técnica y realismo. interés. Y más con su precio
un cóctel explosivo protagonizado por nuevos coches, pilotos y circuitos y un Ofrece un asequible control y un gran Platinum. Ojo a su secuela.
Los Simpsons. Humor a raudales. control asequible para todos. precio. Eso sí, la secuela es mejor.
Para ayudarnos a confeccionar estas
P L AY
VALORACIÓN: Encantará a los VALORACIÓN: Un juego de rally VALORACIÓN: Si te gustan los listas, mándanos tus favoritos a la
8 fans de la serie por su cuidada
ambientación y mezcla de géneros.
9 completo y bien acabado, que
aprovecha muy bien la licencia.
9 rallies, ésta es un opción que
deberías tener muy en cuenta.
dirección [email protected]
57
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Inteligencia
Los mejores
juegos PSone
(W) 1. Pack Driver Este mes Juegos que nos obligan a estrujarnos las neuronas, ya que requieren más inteligencia y que
� Conducción/Acción | 24,95 9 recomendamos... habilidad. Podéis encontrar puzzles, juegos de estrategia, simuladores, juegos de tablero...
�Varios
No hay nada mejor en PSone, en
especial para jugar en compañía.
recomendamos...
conducción real, 1.000 coches, arcades de pistola, baile... Un rinconcito especial para las más curiosas rarezas de PS2.
49 circuitos, 60 pruebas... ¿Hace
falta que te digamos más?
(=) 1. SingStar Dancing Stage Fever Endgame
(=) 7. Tomb Raider III � Mucho más que un simple karaoke. Konami | 44,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Empire | 19,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
� Aventura de acción | 12,95 9
Una de las mejores aventuras (=) 2. EyeToy Play El juego de baile por excelencia.
Demuestra tu ritmo y habilidad pulsando 9
Un divertido arcade de disparo en el
que debemos deshacernos de todos
de la señorita Croft en PSOne. � Convierte tu cuerpo en un pad para jugar. los botones correctos al son de la los malos que aparezcan. Sólo le
Pero si quieres más, ahora música. Si tienes alfombrilla alucinarás. fallan los gráficos, un poco sosos.
puedes conseguir toda la (=) 3. Time Crisis 3 VALORACIÓN: Ideal si quieres VALORACIÓN: Si eres un fan de
colección por 12 7 cada uno. � El mejor arcade de pistola. Como la recreativa.
7 echarte unas risas con los amigos, 7 los arcades de pistola, no te va a
� Arcade de pistola | 22,95 9 VALORACIÓN: Si quieres algo VALORACIÓN: Resulta mucho VALORACIÓN: Gráficamente no
El mejor juego de pistola para 8 nuevo, fresco y divertido, tienes 8 más corto que EyeToy Play, pero 8 supera a Vampire Night, pero su
que probarlo. Te va a encantar. igual de divertido. ritmo de juego...
PSone, una versión de la
famosa recreativa que muestra
un excelente apartado gráfico y
un montón de sorpresas. 1. SingStar + 2 micrófonos Time Crisis 3
Sony | 59,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años
Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
(U) 10. Medievil 2 30 canciones de todos los géneros, dos
El mejor y más largo arcade de pistola
� Acción | 23,98 9 micrófonos y un juego que no sólo te
para PS2, ofrece además un ritmo
Un hilarante juego de acción invita a emular a tus artistas favoritos,
frenético y una exquisita calidad gráfica.
con mucho humor negro, largo y sino que además puntúa tu actuación.
¿Quieres más?
divertido, protagonizado por un
P L AY
58
¡Ahórrate 5 euros!
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Nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apellidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Provincia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. Postal . . . . . . . . . . . Teléfono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fecha nacimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Email . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trucos A-Z
Aquí tenéis, ordenados por orden alfabético, los mejores trucos para una larga lista de
juegos. Buscad bien, que seguro que encontráis el truco que estáis buscando.
[F]
Mientras los mantienes pulsados, pre- �, �, �, �. menú principal y del oeste y "despacha" al paciente para coger el arma.
siona L2. Subirás hasta nivel 10, ten- • Modo Dios: vuelve a jugar la pri- • Volver a la vida:
drás 45 puntos de habilidad y 500.000 Mantén pulsada � en la cruceta y mera misión. Ve a la Notarás que, cuando tu barra de salud llega a cero, el
monedas. pulsa: �, �, �, �, �, �, �, �. sección norte del juego comienza a verse en blanco y negro, lo que signi-
• Saltar de nivel y salud infinita: • Seleccionar nivel: mapa y gira a la fica que se acerca tu muerte. Si durante ese tiempo
Durante el juego, pulsa y mantén: FIGHT NIGHT 2004 Mantén pulsada � en la cruceta y derecha en la pe- eres capaz de volarles la cabeza a cuatro enemigos dis-
L1 + R1 + � + � + � + �. • Desbloquear a Big Tigger: pulsa: �, �, �, �, �, �, �, �. queña habitación tintos recibirás una pequeña cantidad de vida que te
Mientras los mantienes pulsados, Selecciona “My Corner” en el menú • Armas: con el sensor rojo permitirá volver al juego.
presiona Start. Aparecerá un menú principal y mira los libros de récords. Mantén pulsada � en la cruceta y
donde activar los trucos. Localiza la pantalla que dice “Most pulsa: �, �, �, �, �, �, �, �.
Wins -Boxer” y pulsa � dos veces. • Poder de defensa doble: • Equipación completa: MAX PAYNE 2
[C ]
LAS TORTUGAS • Para Donatello: SSSMR. R1, R2, L1, L2,�, �, �, �. • Desbloquear todos los
MUTANTES NINJA • Para Michaelangelo: MRRML. • Superpuñetazo: niveles y modos de juego:
• Pies raros para las tortugas: • Para Raphael: LRMDS. L1, �, �, �, �, �, �, R1. Durante el juego, introduce la si-
En la pantalla del título, pulsa: • Efecto Power Up doble: • Correr siempre: guiente combinación:
�, �, �, �, �, �, �, �, �, �. Los personajes se iluminan en rojo: R2, R2, L1, R2, �,�,�,�. �, �, �, �, �, �, �, �, �, �,
CELEBRITY DEATHMATCH Oirás una frase confirmando el truco. • Donatello: DMDRS. • Silencioso: �, �, �, �, �, �.
• Jugar con Adam Sandler: • Nuevos uniformes: Introduce • Leonardo: LSLSR. R1, L1, R1, L1, �, �, �, �. Comienza una partida nueva y ten-
En el modo “Crear un personaje”, in- los códigos y mantén presionado L1 • Michaelangelo: MMSLR. • Invisible: �, �, �,�, �,�, �,�. drás todo desbloqueado.
troduce como nombre “Adam Sand- o R1 cuando elijas al personaje: • Raphael: SLDSM o MSLLR. • Cazadores con voces de helio:
[N]
ler” para desbloquear al actor. • Para Donatello: DDSMS o RRSLR. R1, R1, �, �, �, L2, L1, �.
[K]
• Para Leonardo: LDMSR o RLSLS. LOONEY TUNES: • Piel de mono:
• Para Michaelangelo: RRLMD o RLSLS. DE NUEVO EN ACCIÓN �, �, R2, �, �, �, �, �.
• Para Raphael: DMDML o SLSMM. Introduce en el menú de códigos las • Piel de cerdito:
• Poder de ataque doble: siguientes palabras: �, �, �, �, R1, R2, L1, L1.
• Para Donatello: DRLDS. • Jugar todo el juego con • Piel de conejo: NBA LIVE 2004
KILL.SWITCH • Para Leonardo: LMLSD. “Super Pato”: DANGERD. �, R1, R1, �, R1, R1, �, L1. Ve a la opción “My NBA Live” y elige
• Munición infinita: • Para Michaelangelo: SMRDL. • Un arma nueva: HENSAWAY. • Desbloquear bonus: “NBA Codes”. Introduce cualquiera
Completa el juego y pulsa: • Para Raphael: RDSRL. Consigue tres estrellas de rango en de éstos en función del truco:
[M]
L1, R1, �, � ó L1, R1, �, �, �. • Para Leonardo: MRLLM. grupos de cinco niveles seguidos. • Jerseys de los Hardwood
• Hard as Nails: Consigue tres es- Classics: 725JKUPLMM.
trellas en cada nivel del 1 al 5. • Toda la ropa NBA: ERT9976KJ3.
60
TRUCOS
PUBLICIDAD
• Desbloquear todos los objetos: con el stick
Pulsa L2, R2, �, �, L3. analógico).
[S]
Introduce estos códigos como si fue- �, �, �, �, �, �, �, �.
ran el nombre de tu jugador para des- • Munición infinita:
bloquear a los siguientes equipos: �, �, �, �, �, �, �, �.
• AE3278: Equipo All-Star AFC East. • Salud y Necroplasma
• AN3278: Equipo All-Star AFC North. infinitos:�,�,�,�,�,�,�,�.
• AS6884: Equipo All-Star AFC South. SCOOBY DOO • Necroplasma infinito:
• AW9378: Equipo All-Star AFC West. MISTERY MAYHEM �, �, �, �, �, �, �, �.
• NE3278: Equipo All-Star NFC East. • Minijuegos: • Sin sangre:
• NN6789:All-Star NFC North. Para desbloquear los diversos mini- �, �, �, �, �,�, �, �.
• NS9378: Equipo All-Star NFC South. juegos de esta aventura, tienes que • Abrir todos los cómics:
• NW9378:All-Star NFC West. localizar todos los ingredientes del �, �, �, �, �, �, �, �.
sándwich en cada nivel, es decir, el • Abrir todas las misiones:
jamón, el tomate, la mayonesa, los �, �, �, �, �, �, �, �.
pepinillos y la lechuga. Es fácil encon- • Abrir la enciclopedia:
trarlos y no te supondrán demasiados �, �, �, �, �, �, �, �.
problemas. Aquí tienes una lista de
los minijuegos y lo que debes hacer:
Episodio 1: “Trap the Fake Ghost”.
Mueve las estanterías de libros para
formar un camino que permita al fal-
so fantasma alcanzar la X roja.
[P]
Episodio 2: “Monster Frenzy”.
Capturar al fantasma con el libro de
los muertos en el tiempo que te dan.
Episodio 3: “Mine Cart”.
Esquiva los obstáculos y alcanzar el
PRINCE OF PERSIA: final del recorrido. SOCOM II ONLINE
LAS ARENAS DEL TIEMPO • Modo visión nocturna
• Primer nivel del Prince of en tercera persona:
Persia original en 3D: Cuando juegues Online, puedes usar
Comienza una partida. En el balcón tus gafas de visión nocturna y perma-
del inicio, mantén L3 y pulsa: necer en perspectiva de tercera per-
�, �, �, �, �, �, �, �. sona y así ver muchas más cosas que
• Passwords de nivel en primera persona. Para hacerlo,
del Prince of Persia original: mantén pulsado Select hasta que
Activa el truco anterior y en la panta- aparezca la tabla de puntuación.
lla de passwords introduce éstos: Sin soltarlo, pulsa �, �, �, �.
MANAGER
DE LIGA 2004
• Truco maestro:
Introduce LMA2004A en la sección del juego “Introduce
tu nombre” cuando empieces una nueva partida.
Después, ve a la sección “Códigos Bonus” dentro de
“Opciones” y podrás activar o desactivar este truco
P L AY
61
S.O.S.TRUCOS
Si estáis atascados en algún juego podéis pedirnos trucos o consejos escribiendo una carta a la
dirección de la revista indicando en el sobre “S.O.S. Trucos”: Hobby Press. Play2Manía.
C/Los Vascos nº 17, 2a Planta. 28040 Madrid. También podéis mandar vuestras consultas ONIMUSHA BLADE WARRIORS
a través del correo electrónico, enviando vuestros mensajes a:
[email protected].
[T]
muy duros. Antes de nada, es muy recomendable que tengas ya las armas definitivas de • Cámara diferente: �, �, �, �. amigo: �, �, �, �, �, R2, �,
todos los personajes y las magias Fulgor, Artema, Magia Doble (de Lulú), Sanctus y • Coches más rápidos: �, �, �, R2, �, �, �, �, R2.
�, �, �, �. • Recortada frenética:
Autolázaro (de Yuna), de modo que si todavía no las tienes es mejor que entrenes un
• Tener todos los coches: �, �, �, �, �, �.
poco más para completar el panel de desarrollo de cada personaje. También es útil �, �, �, �. • Limpieza total: �, �, �, �.
que, además deYuna, tengas a otro personaje capaz de TENCHU 3 • Ver créditos: �, �, �, �. • El Big Bang: �, �, �, �, �, �.
ejecutar magias de curación. En concreto, • Recuperar salud: • Rejilla de programación: • Botella de Xombium llena:
Pausa el juego y pulsa: �, �, �, �. �, �, �, �, R2, �, �, R2, �,
contra los Brazos de Sinh lo primero es �, �, �, �, �, �, �. • Destrozar de un golpe: �, �, R2.
realizar Prisa ++. Con la magia doble de Lulú realiza los ataques más Tu salud subirá hasta 100. Puedes re- �, �, �, �. • Archivos de monstruos: Usa tu
potentes: Fulgor y Artema. Respecto a acercar o alejar la nave con Comando petirlo todas las veces que quieras • Ver velocímetro: �, �, �, �. transformación en monstruo durante
durante el juego. También funciona en • Sonidos extraños: �, �, �, �. todo el tiempo que puedas a lo largo
Extra, te conviene pelear de cerca si tus personajes más fuertes son los que
modo Multijugador. • Desenfocado: �, �, �, �. de tu aventura y completa el juego.
realizan ataques físicos, o de lejos si has potenciado más a aquellos que realizan • Todos los ítems en la tienda: • Coche de ladrillos rojos: • Archivos de Torque: Toma
ataques a distancia. Ah, y no dejes de robar con En la pantalla de selección de ítems, �, �, �, �. “malas” decisiones, como matar a
Rikku a los dos brazos. pulsa y mantén R1 + L1 y pulsa: gente indiscriminadamente o dejarles
�, �, �, �, �, �, THE SUFFERING morir, etc, y termina el juego.
�, �, �, �, �, �. Durante el juego, mantén presiona- • Archivos de la familia de
� Trucos para • Desbloquear nivel Bonus:
En la pantalla del título, pulsa:
dos R1 + L1 + � e introduce cual-
quiera de estos códigos (para desac-
Torque: Toma "buenas" decisiones,
como salvar personajes de la muerte,
Legacy of Kain: Defiance L1, �, R1, �, L2, �, R2, �. tivarlos vuelve a introducirlos): ayudarles, etc, y termina el juego.
Hola play2maníacos. Me he comprado Legacy of • Desbloquear la cara "B" de la • Modo Ácido: �, �, R2, �, • Hacer que funcione la
banda sonora del juego: �, R2, �, �, R2, �, �, R2. linterna sin pilas: Enciende tu
Kain: Defiance porque esta saga me gusta mucho, En la pantalla del título, pulsa y man- • Fotos familares: linterna hasta que se acaben las
pero me está costando avanzar. Me gustaría conocer tén R2 + L1 y pulsa: �, �, �, �, �, �, R2. pilas. Déjala encendida aunque no
algún truco que me haga más fácil el juego, como energía �, �, �, �, �, �, �, �. • Abismos: �, �, �, �, �, �. funcione y salva la partida. Vuelve a
• El auténtico Rikimaru: • Magia direccionada: cargar el juego y verás que la linterna
infinita. Muchas gracias.
En la pantalla del título, pulsa y man- �, �, �, �, R2, �, �, �. funciona sin que se haya tenido en
� Ramón Salados (e-mail)
tén R1 + L1 y pulsa: • Fundido a negro: �,�,�,�. cuenta el gasto anterior de pilas.
Ahí van unos cuantos trucos con los que eliminar a tus enemigos será coser y �, �, �, �, �, �, �, �. • Fotos familiares sangrientas:
cantar. Para que funcionen, pausa el juego, introduce el código y después • Incrementar la cantidad de �, �, �, �, �, �, R2.
pulsa Start para seguir jugando. cada objeto que tienes por 10: • Llenar la salud al máximo:
En la pantalla de selección de ítems, �, �, �, R2, �, �, �, �, R2.
Aumentar Salud: �, �, �, �, R1, L1, �, �, �. pulsa y mantén R2 + L2 y pulsa la • Consigue todas las armas y
Todas las puertas: �, �, �, �, �, R1, �, �, �. siguiente combinación de botones: objetos excepto la Gonzo Gun:
Aumentar todo: �, �, �, �, L1, R2, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �. �,�,�,�,�,�, R2,�,�,�,�,
• Todos los personajes �,�,�,�, R2,�,�,�, R2, R2.
Carga de la espada infinita: �, �, �, �, R1, R2, �, �, �.
en multijugador: • Conseguir la Gonzo Gun: �,
Invencible: �, �, �, �, R1, R2, �, �, L1. En la pantalla del título pulsa: R2, R2, R2, �, �, �, �, �, R2,
L1, R2, L2, R1, �, �, L3, R3. R2, R2, �, �, �, �, R2.
s
[ ]
Sor te am o
CONCURSO
n g ra n d e c an ta n do
io p a ra pá sa rt e lo e
Todo lo necesar in gS ta r, m icrófo no s ca m is eta s...
P S2 , S
con los amigos: ¡ c o n tu m ó vil y g an a!!
¡ Juega
al número 5354!
¡Envía un SMS e “starplay”
da r un m ensaje con la clav
lo tienes qu e m an esto por
Para participar só ngSt ar. El primero está compu
rteo de 6 lotes Si . Los 5
y entrarás en el so ar + 2 M ic rófo nos + 2 Camisetas
er + 1 SingSt etas.
1 bundle PS2 Silv ng Star + 2 M icrófonos + 2 camis
Si
ponen de 1 juego
restantes se com
SINGSTAR+
5
MICRÓFONOS
6
CAMISETAS
CHICO
1
BUNDLE PS2+
SINGSTAR
6
CAMISETAS
CHICA
4.- Los premios no serán canjeables por dinero. al 16 de julio de 2004. pertinente sorteo.
© 2004 Sony Computer Entertainment Europe. "SingStar" is a trademark of Sony Computer Europe. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by London Studio. All rights reserved.
63
S.O.S.TRUCOS
� Personajes secretos en Spider-Man The Movie TOM AND JERRY Powerlink infinito: Los siguientes trucos se introducen
Hola play2maníacos. Me he comprado el Spider-Man en Platinum y quiero saber IN WAR OF THE WHISKERS �, �, �, �, �, �, �, �. mientras tienes pausado el juego. Oi-
si se pueden sacar personajes ocultos, porque me han dicho que es posible • Vida infinita: Modo Cabezón: rás distintos sonidos cada vez que
jugar con el Duende Verde. ¿Tiene misiones propias? Muchas gracias. Mientras estás jugando, pulsa: �, �, �, �, L1, L1, L1, L2. metas un código que te confirmarán
� David Fernández (A Coruña) �, �, �, �, �, �, �, �. Modo Turbo: el truco. Cuando quites la pausa, los
• Munición infinita: L1, R2, R2, �, �, �, �, L1. trucos tendrán efecto.
Efectivamente, es posible jugar con varios personajes secretos pero en las misiones Mientras estás jugando, pulsa: • Un toque mata: • 500 monedas pequeñas:
normales, ya que no existen misiones exclusivas para ellos. Aquí tienes la lista de trucos �, �, �, �, �, �, �, �. Mientras juegas, pausa la partida y mantén L1+L2 y pulsa izquierda,
para sacarlos (si quieres desactivarlos, debes meter el mismo código de nuevo). pulsa: �, �, �, �, L1, L1, L2, L1. izquierda, arriba, abajo, abajo, arriba,
Oirás la frase “Código Aceptado”. cuadrado.
Mary Jane: GIRLNEXTDOOR / Shocker: HERMANSCHULTZ / Científico: SERUM
• Rellenar toda la salud: mantén
Duende Verde: FREAKOUT / Policía: REALHERO Capitán Stacey: CAPTAINSTACEY / L1+R1 y pulsa:
Malo 1: KNUCKLES / Malo 2: STICKYRICE / Malo 3: THUGSRUS. �, �, �, �, �, �, �.
• Rellenar toda la stamina:
mantén L2+R2 y pulsa:
� Un difícil puzzle de Silent Hill 3 �, �, �, �, �, �, �
Hola amigos de Play2Manía. Estoy jugando el Silent Hill 3 en el modo Difícil de
puzzles y enemigos y me he encontrado con un puzzle que ya superé en el nivel
Medio pero que ahora se me resiste. Es el de la combinación de números en la TOMB RAIDER:
[U]
segunda planta del hospital. Os agradecería que me dierais la solución. EL ÁNGEL DE LA OSCURIDAD
� Marta Albión (e-mail) • Pasar de nivel:
Pausa la partida y mantén pulsados
Es uno de los puzzles más rebuscados que nos hemos encontrado en toda la saga. Si lees L1 + R2 + � + � unos segundos.
la carta que hay detrás de la puerta verás que se describe la mutilación de una cara. El Después, suéltalos y pulsa
método es imaginar las facciones de la cara sobre los botones y relacionar cada una de rápidamente: �, �, �, �, �, �. URBAN FREESTYLE SOCCER
• Dinero e ítems infinitos: En el menú principal, ve a "Extras" y
las cuatro partes de la cara con la cifra y teniendo en cuenta que el escritor está frente al
Ve a cualquier localización donde después a "Codes". Introduce WRATH UNLEASHED
espejo. Siguiendo el orden de la carta, obtendrás la cifra 4896. puedas entrar y salir fácilmente y cualquiera de estos código para • El doble de salud y
donde sepas que hay dinero u activar los trucos correspondientes. velocidad:
objetos. Si los coges, sales y vuelves • Modos de juego: GM2OPEN8 Sólo durante los modos Versus o
� Trucos para el SWAT: GLOBAL STRIKE TEAM a entrar, volverán a estar ahí. • Todos los equipos: A11T3AM5 Team Fighter Battles, pero no en los
Hola amigos. Tengo el juego SWAT y me gustaría saber si hay trucos disponibles • Habilidades a tope: MAXSKILL juegos de guerra: �, �, �, �, �,
para él. Muchas gracias y un saludo. TRUE CRIME • Jugadores enanos: Z26BEXW8 �, �, �, �, �, �, �, �, �.
Pausa e introduce estos trucos: • Nuevo objeto en el inventa- • Personajes “distintos”:
� Santiago García Castañas (Cebreros, Ávila)
• Todas las subidas de nivel de rio: E06J3CT5 �, �, �, �, �, �, �, �.
Pues sí, hay unos cuantos trucos. En la pantalla “Seleccionar misión”, introduce el código conducción: �, �, �, �, �. • Turbo infinito: SPEEDY01 • Variaciones en el modo
�, �, �, �, R2, L2 y conseguirás invulnerabilidad. Y durante el juego, en la pantalla • Todos los movimientos de • Desbloquear al equipo Stre- Versus:
de opciones puedes teclear estos códigos para desbloquear algunos trucos: pelea: �, �, �, �, �. etballerteam: 5Y104D9A Pulsa en la pantalla de selección de
• Mostrar la localización • Oponentes débiles: WIMP_A.1 personajes: L1, L1, �, �, R2,
Munición Infinita: �, �, �, �, �, �, R2, L2 actual: �, �, �, �. Select, R2, Select, R1, L1, R2, R1
Misiones del modo Campaña para 1 jugador: �, L1,�, R1,�, L1,�, R1,�. • Coche más grande (tienes + R1, Select.
que estar montado en él): • Seleccionar más variaciones
�,�,�, �. en el modo Versus:
� La gran batalla de ESDLA: El Retorno del Rey Pulsa esta secuencia en la pantalla
Hola chicos. Estoy atascado en El Retorno del Rey, en la batalla de los campos de TRANSFORMERS de selección de personajes:
Introduce estas combinaciones en la L1, L1, �, �, R2, Select, R2,
Pelennor, en la parte en la que atacan los Nazgûl. ¿Me podéis dar algún truco? pantalla donde se elige la dificultad: Select, R1, L1, R1, R2 + R2, R2,
� Salva Ramírez (Toledo) • Completar Nivel Amazon: Select.
No es posible activar los trucos hasta que te acabas las 12 misiones, así que lo único que �, �, �, �, �, R1, R2, �.
[W] [X]
podemos es aconsejarte la técnica más eficaz para ganar la batalla. Lo primero es • Completar Nivel Earth: R2,
R1, L1, L2, �, �, �, �.
eliminar a los Olifantes cuanto antes, ya sea con tus proyectiles o con las catapultas.
• Completar Nivel Atlantic: �,
Lo ideal es que hagas caer a la bestia antes de que el Nazgûl ataque, pero si �, �, �, �, �, �, �.
no lo consigues, corre a por el Nazgûl y ahuyéntale con tus • Completar Nivel Starship: �,
proyectiles. Respecto a los orcos, intenta eludir el �, �, �, �, �, �, �. WAY OF THE SAMURAI 2 XIII
• Completar Nivel Alaska: R1, • Elegir modelo de personaje: • Desbloquear los niveles:
combate con ellos a no ser que te veas mal de vida �, R1, �, �, �, �, �. Pulsa la combinación de abajo en la Pausa el juego y pulsa:
(derríbales para conseguir pociones). • Más trucos: pantalla de creación de personajes R1, �, R1, L2, R1, L1, �.
En el menú principal del cuartel gene- con la flecha de selección sobre “Na-
ral Autobot introduce los siguientes me Selection”. Después, pulsa iz- XGRA
� Contra Sefirot en Kingdom Hearts códigos: quierda o derecha para cambiar a • Desbloquearlo todo:
Saludos, Play2Manía. Me he pasado el Kingdom Salud infinita (tienes que equipar cualquier modelo de p rsonaje: Introduce la palabra “wibble” como
primero al minicon): L1, R1, R2, L2, si tu nombre en la pantalla de intro-
Hearts y he encontrado algunos enemigos �, �, �, �, L1, L2, L1, L2. L1, R1, R2, L2, �. ducción.
secretos: Kart Zisa, el Titán Hielo y el Espectro.
¿Quedan más? ¿Quiénes, dónde están?
� Mateo Cobos (Torredembarra, Tarragona)
Pues sí, te falta nada más y nada menos que el RED DEAD REVOLVER
mítico Sefirot, que está en el Coliseo del Olimpo. Tras
visitar Bastión Hueco por segunda vez, investiga la opción con
interrogantes después de la copa Hades y aparecerá este oponente.
Guía coleccionable: Enter The Matrix y X-Men 2. Guía coleccionable: Silent Hill 3. Guía coleccionable: Tomb Raider EADLO. Guía coleccionable: Kingdom Hearts.
Guías: Moto GP3 y Rygar. Guías: Hulk, ISS3 y Clock Tower 3. Guías: Ratchet & Clank y Midnight Club II. Guías: SOCOM y Midnight Club II.
Comparativa: Aventuras de terror a examen. Comparativa: Arcades de velocidad. Comparativa: Indiana Jones Vs Tomb Raider. Comparativa: Los mejores juegos de rol.
Suplemento: Las novedades del E3 de 2003. Suplemento: Guía de compras. Suplemento: Más de 3.000 trucos. Suplemento: Juegos de Cine.
Guía coleccionable: 007 Nightfire y Guía coleccionable: Jak II El Renegado. Guía coleccionable: True Crime Streets of L.A. Guía coleccionable: Ghosthunter.
Medal of Honor Frontline. Guías: ESDLA El Retorno del Rey y WRC3. Guías: Pro Evolution Soccer 3 y Broken Sword. Guías: Prince of Persia y FIFA 2004.
Guías: Colin McRae 04 y Soul Calibur II. Comparativas: FIFA 2004 Vs PES3. Comparativa: Shoot’em up subjetivos. Comparativa: Los mejores plataformas.
Comparativa: Juegos de lucha. Suplemento: 40 fichas de trucos. Suplemento: Calendario 2004. Suplemento: Más de 4.000 trucos.
Guía coleccionable: Medal of Honor Rising Sun. Guía coleccionable: Los Sims Toman La Calle. Guía coleccionable: Final Fantasy X-2. Guía coleccionable: Forbidden Siren y Alias.
Guías: Need for Speed Underground y Time Crisis 3. Guías: 007: Todo o Nada y Dragon Ball Z 2. Guías: 007: Todo o Nada y Cuestión de Honor. Guías: SOCOM II y Los Simpsons Hit & Run.
Comparativa: Carreras ilegales. Comparativa: Acción táctica. Comparativa: Aventuras de Terror. Comparativa: Acción de espada y brujería.
Suplemento: Lo mejor al mejor precio. Suplemento: Los futuros éxitos de 2004. Suplemento: 37 fichas de trucos. Suplemento: Más de 4.000 trucos de la A a la Z.
Sólo están disponibles los últimos 12 números • *Gastos de envío: 1 6 x ejemplar • Forma de pago: tarjeta de crédito
No se aceptan pedidos fuera de España • Oferta válida hasta fin de existencias
De acuerdo con la vigente normativa sobre protección de datos personales, te informamos que los datos que nos facilites se incluirán en un fichero responsabilidad de Hobby Press S.A.
Para modificar tus datos escribe a Hobby Press, Dpto. Suscripciones, C/ Los Vascos nº 17, 28040 Madrid
GUÍA �� Activision �� Deportivo �� 1-2 Jugadores �� Castellano
OLLIE: Es la técnica más simple y consiste en GRABTRICKS LIPTRICK: Una pirueta estática que se realiza COMBO: Es una sucesión de piruetas enlaza-
saltar con la tabla pegada a los pies. en un saliente elevado, como una cornisa. das. Ideal para conseguir puntuaciones altas.
CUESTIONES BÁSICAS
Ejecución: Presiona � y suelta el botón Ejecución: Salta de forma perpendicular Ejecución: Se mezclan piruetas de varios
cuando quieras. Mientras que tengas presio- al saliente y, cuando estés a su altura, pulsa tipos: empezar con un Manual, grindar una
nado �, tu velocidad aumentará... cualquier dirección + �. barandilla, saltar, Kick Flips, Flatland...
66
�� Memory Card 2 (472 Kb) �� Dual Shock 2 �� Tarjeta Ethernet �� + 16 años �� 59,95 t PS2
Tras completar el modo Historia, aún es 50-50). Si te fijas bien, justo al lado hay una esta- 3 - MOSCÚ
posible descubrir tres niveles ocultos tua Tiki, que es marrón, tiene los ojos encendidos Nada más entrar en el nivel, gira a la dere-
más, aunque ninguno de ellos encierra y echa humor por la boca. Pues bien, si saltas ha- cha y avanza pegado al edificio rojo (tendrás
retos o cosas por hacer. Son más bien cia ella (bajado de la tabla) o la intentas grindar que saltar el muro). Baja de la tabla y “en-
una curiosidad y un aliciente extra para entrarás en su interior. Te verás teletransportado tra” por la quinta ventana del edificio rojo.
los modos Multijugador. Para desblo- a un tubo que te conduce a un foso de lava. Justo Accederás a una cuesta con un raíl y una venta-
quearlos, debes encontrar una placa roja antes de llegar al foso, si saltas, podrás recoger na al fondo. Sigue subiendo por la cuesta y en
en tres escenarios, tal y como te explica- una placa, que te da acceso al nivel Venice Beach el segundo tramo encontrarás la placa. Abri-
mos a continuación: de Tony Hawk’s Pro Skater 2. rás el nivel Hangar de Tony Hawk´s 2.
1 - NEW JERSEY:
Ve a la estación de tren y baja hasta las vías.
En uno de los laterales, en lo alto, verás la
placa que te da acceso al nivel School II, de
Tony Hawk’s Pro Skater 2. Para cogerla, rellena
la barra de especiales y haz un Boneless en las
rampas que hay justo debajo.
2 - HAWAI
Desde la playa, avanza hacia la tienda Trinket
Place (la que tiene un árbol en su interior) y
bordea este edificio hasta llegar a las casas que
hay detrás. A lo largo de esta calle, encontrarás
un Quarter Pipe azul con una pintada (que pone
TRANSFER: Se llama así al salto entre dos rampas nes básicas, como saltar (pulsando �), hacer WALLPLANT: es otra de las novedades del juego. SKITCH: consiste en agarrarse a un vehículo o
separadas. Hay varios tipos de Transfer. un doble salto (pulsa � dos veces seguidas) Consiste en saltar contra una pared, apoyarte en animal en marcha. Para ello, ponte detrás del ve-
o agarrarte a un saliente (pulsa R1 y después ella, y propulsarte hacia la dirección por la que hículo en cuestión y pulsa �. El skater se agarra-
TRANSFER � para subir). has venido. Para ello, pulsa � + � cuando en- rá automáticamente y sólo tendrás que preocu-
También puedes hacer un combo y cortarlo baján- tres en contacto con la pared. parte del equilibrio y, a veces, de cambiarte de
dote de la tabla: aparecerá un reloj que te indicará lado con L1 y R1.
el tiempo que te queda para reanudar el combo. WALLPLANT
SKITCH
A PIE
67
GUÍA �� Tony Hawk’s Underground
En todos los niveles del modo Histo- 3 - TAMPA: Gira a la izquierda y métete en la 6 - VANCOUVER: Activa el reto “Haz Skate 8 - MOSCÚ: Está en lo alto de la catedral de
ria hay una cinta de vídeo oculta. acequia de la carretera. Al fondo hay unos en la parte de Tom” del capítulo 17, entra en San Basilio, el edificio grande de la plaza.
Pues bien, aquí tienes su localiza- tableros que te permitirán alcanzar el tejado opciones y cancélalo. Si desde aquí giras a la Cuando llegues a él, baja de la tabla y co-
ción y los consejos para conseguir- de una casa. Busca en una esquina un cable, derecha verás la cinta sobre una cúpula de mienza tu escalada. Cuado parezca que no
las sin demasiados problemas. agárrate a él y sube al edificio más alto. En cristal. A la izquierda de la cúpula está la en- puedes seguir, haz un doble salto y agárrate
la azotea avanza agarrado al borde. trada a los subterráneos (parece una pago- a los salientes. Puede llevarte varios inten-
1 - NEW JERSEY: La primera está bajo el da). Salta por la parte izquierda y haz un Spi- tos: el último salto es a una zona estrecha.
TAMPA
CINTAS OCULTAS
puente que une la ciudad con la estación del ne Transfer. Si saltas desde el otro lado de la
tren, en la parte más cercana a la ciudad... rampa llegarás a la cinta sin problemas, so- MOSCÚ
bre todo si te pones en Especial.
NEW JERSEY
VANCOUVER
bién encierra algunos secretos. Si mantener el equilibrio en los Manuals o Si completas el modo Historia en
Aparte de los personajes precreados los Grinds te trae de cabeza, te alegrará sa- cualquier nivel de dificultad, recibi-
del menú de edición, existen otros ber que en el menú de opciones, puedes in- rás como recompensa un personaje es-
cuantos escondidos. Para descubrir- troducir varias palabras para, posteriormen- pecial. Aquí tienes la lista del
TRUCOS Y EXTRAS
los, entra en la opción Información e te, activar algunos trucos en el juego. Para skater que obtendrás en
introduce cualquiera de estos nom- ello, sólo tienes que ir a Opciones, Códigos cada caso:
bres (muchos personajes son miem- de Trampas e introducir los siguientes códi-
bros del equipo de desarrollo): gos que te damos:
1337 / Akira2s / Alan Flores / Alex Garcia /
Andy Marchel / Bailey / Big Tex / Chauwa CÓDIGO EFECTO
Steel / Chris Rausch / ChrisP / DDT / Daddy LETITSLIDE Grind perfecto,
Mac / Dan Nelson / Dave Stohl / FROGHAM sin necesidad de equilibrar. • Nivel de dificultad Principiante:
/ GEIGER / Glycerin / Greenie / Guilt Ladle GETITUP Gravedad lunar, Iron Man (el superhéroe de la Marvel).
/ Hammer / Henry Ji / Jason Uyeda / Je- más tiempo en el aire. • Nivel Normal: Gene Simmons (uno de
remy Andersen / Joel Jewett / Johnny Ow / KEEPITSTEADY Manual perfecto, los cantantes de Kiss)
M’YAK / MARCOS XK8R / Mike Ward / NS- no es necesario equilibrar. • Modo Loco: a ... hombre, tampoco te lo
JEFF / Noly / POOPER / Skillzombie / Stacey DIGIVID Todas las escenas de vamos a decir todo. Eso sí, si juegas directa-
D / Steal2Liv / THEDOC / TOPBLOKE / TSUE- vídeo desbloqueadas. mente en el nivel de dificultad Loco, obten-
nami! / The Kraken / The Swink / Todd Wa- drás a los tres personajes de un plumazo...
hoske / Y2KJ / Yawgurt / ZiG / arrr / buffo- Después las podrás utilizar si pausas el jue-
on / crom / deadendroad / fatass / grjost / go, entras en Opciones y en Trampas. Ade- FINAL ALTERNATIVO
leedsleedsleeds / moreuberthaned / sik(r) / más, podrás descubrir nuevas trampas si su- Si quieres ver un final un poco distinto, su-
tao zheng / woodchuck. peras los 129 retos del modo Historia... pera el modo Historia dos veces.
68
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
GUÍA �� EA Big �� Deportivo �� 1-4 Jugadores �� Inglés
Además
Además dede pasártelo
pasártelo en
en grande
grande
jugando
jugando con
con tus
tus amigos,
amigos, todavía
todavía
tienes
tienes muchas
muchas cosas
cosas por
por hacer
hacer
en
en NBA
NBA Street
Street Vol.2,
Vol.2, por
por ejemplo,
ejemplo,
conseguir
conseguir todos
todos los
los extras...
extras...
OFFENSE (EN ATAQUE) • DUNK TO LAY-UP (bandeja): DEFENSE (DEFENSIVOS) Dos botones de turbo + �.
• TURBO: pulsa R1, R2, L1 o L2. Turbo + �, �. • SWITCH PLAYER (cambia de jugador): �. • TURBO BLOCK (abalanzarse sobre el rival):
• PASS (pase): �. • ALLEY-OOP: �. • STEAL (robo de balón): �. Dos botones de turbo + �.
• SHOT (tiro): �. Cuando tu compañero esté por encima del aro. • BLOCK (bloqueo, chapa o tapón): �.
• DUNK (mate): Turbo + �. • TRICK MOVE (amago): � y � + Turbo. • TRICK COUNTER (presión): ADVANCED (AVANZADOS)
• PUMP FAKE (amago de tiro): �.
• FADEAWAY (lanzamiento con salto atrás):
Cuando vayas a lanzar (�), mueve el Stick iz-
quierdo hacia el lado opuesto.
• PICK (aparta a tu oponente): R3.
• DIVE (lánzate a por el balón suelto):
Pulsa dos veces un botón de turbo.
• KICK PASS (pase con la pierna): L3 + �.
• OFF THE HEEZAY (golpea a tu defensor
con el balón): Dos botones de turbo + �.
• ADVANCED TRICK MOVE (truco máxi-
TURBO DUNK (mate) STEAL (robo de balón) mo): L1 + R1 + R2 + L2 + �.
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ALLEY-OOP TRICK MOVE (amago) BLOCK (bloqueo, tapón) PUMP FAKE (amago de tiro)
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�� Memory Card 2 (64 Kb) �� Dual Shock 2 �� Multitap 2 �� +3 años �� 29,95 t PS2
SOUTH WEST York Knicks y Toronto Raptors. Cousy and Oscar Robertson. Si no pierdes nin-
RIVALES: Dallas Mavericks, Houston Roc- PARTIDO FINAL: North East Legends. gún partido conseguirás la Earl Monroe's th-
Elige un equipo y reta a los mejores equi- kets, Los Angeles Clippers, Los Angeles Lakers, RECOMPENSA: Wilt Chamberlain, Nate rowback Jersey (camiseta).
pos de las distintas conferencias de la NBA: Pheonix Suns, y the San Antonio Spurs. Archibald y Bill Russell. Si no pierdes ningún
PARTIDO FINAL: South West Legends. partido conseguirás la James Worthy's throw- NORTH WEST
CENTRAL RECOMPENSA: Dominique Wilkins, Ja- back Jersey (camiseta). RIVALES: the Golden State Warriors, Por-
RIVALES: Chicago Bulls, Cleveland Cava- mes Worthy y Moses Malone. Si no pierdes tland Trailblazers, Sacramento Kings, Seatle
liers, Detroit Pistons, Indiana Pacers, Millwau- ningún partido conseguirás la Oscar Robert- SOUTH EAST Super Sonics, Utah Jazz, y the Denver Nuggets
kee Bucks, y the Minnesota Timberwolves. son's throwback Jersey (camiseta). RIVALES: Orlando Magic, Memphis Grizz- PARTIDO FINAL: North West Legends
PARTIDO FINAL: Central Legends. lies, New Orleans Hornets, Miami Heat y the RECOMPENSA: Pete Maravich, George
RECOMPENSA: Larry Bird, Clyde Drexler NORTH EAST Atlanta Hawks Gervin, and David Thompson. Si no pierdes
e Isiah Thomas. Si no pierdes nunca obtendrás RIVALES: New Jersey Nets, Boston Celtics, PARTIDO FINAL: South East Legends ningún partido conseguirás la Bill Russell's
la Walt Frazier's throwback Jersey (camiseta). Washington Wizards, Philadelphia 76ers, New RECOMPENSA: Darryl Dawkins, Bob throwback Jersey (camiseta).
• BACK 2 PAPA (autopase con la canasta): NUEVOS MOVIMIENTOS • DUNK LEVEL 5 (mate de máximo nivel): • TRICK LEVEL 4 (amago de nivel 4):
Colócate frente a la canasta y pulsa: En el modo Legendario (“Be a Legend”) conse- L1+ L2 + R1 + R2 + �. Tres botones de turbo + �.
Dos botones de turbo + �. guirás puntos de experiencia (DP) a medida que Coste por mate: 250 DP´s. Coste por amago: 125 DP para adquirir más.
• ADVANCED DUNK (mate máximo): ganes partidos y podrás canjear estos puntos en • TRICK LEVEL 3 (amago de nivel 3): • TRICK LEVEL 5 (amago de máximo nivel):
Pulsa L1 + R1 + R2 + L2 + �. el modo “Create a baller-Edit moves” por nuevos Dos botones de tubo + �. Pulsa L1 + R1 + L2 + L2 + �.
• GIVE 'N GO (rotaciones): Mueve el balón rápi- movimientos. Asigna por combos las filigranas Coste por amago: 50 DP. Coste por amago: 250 DP.
damente de un compañero a otro girando en que más te gusten para ejecutarlos en los parti-
círculos el Stick derecho. dos. Podrás coger 6 movimientos por categoría.
• POCKET GAMEBREAKER (acumula su- • SHOTS (lanzamientos):
perlanzamiento): Dos botones de turbo + �.
Pulsa select para cancelar el superlanzamien- Coste por lanzamiento: 50 DP.
to y acumular el nivel de gamebreaker para • DUNK LEVEL 3 (mates de nivel 3):
optar al segundo nivel. Dos botones de turbo + �.
• CANCEL GAMEBREAKER (cancela su- Coste por mate: 100 DP´s.
perlanzamiento): Cuando ambos equipos ten- • DUNK LEVEL 4 (mates de nivel 4):
gan el gamebreaker al máximo y no te interese Tres botones de turbo + �.
arriesgar, pulsa turbo + select para anularlos. Coste por mate: 125 DP. BACK 2 PAPA (autopase con la canasta) ADVANCED DUNK (mate máximo) ��
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FADE WAY (tiro con salto atrás) KICK PASS (pase con pierna) GIVE’N GO (rotaciones) DUNK LEVEL 4 (mates de nivel 4)
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GUÍA �� NBA Street Vol. 2
Crea un personaje y recuerda que, a medida New York. Para adquirir los 10 puntos que ne- •Nivel 1 GameBreakers: • Gana un campeonato, reto o
que ganes DP, podrás incrementar sus habili- cesitas, vuelve a ganar el reto de Rucker Park. 10 DP (dificultad “Got Game”). consigue la máxima fama en
dades en “Edit Baller” (� en el mapa). Supera 25 DP (dificultad “Mad Game”). un escenario (“court”):
todos los retos que se te presenten para obte- OBTENCIÓN 50 DP (dificultad “Legendary”). 100 DP.
ner premios y fichar nuevos jugadores. DE PUNTOS (DP) • Nivel 2GameBreakers: • Gana un partido:
Es posible que cuando consigas 440 puntos de • Más de 1.000.000 ptos. en partido: 100 DP. 25 DP (dificultad “Got Game”). 100 DP (dificultad “Got Game”).
reconocimiento ya hayas completado todos • Menos de 1.000.000 ptos. 50 DP (dificultad “Mad Game”). 150 DP (dificultad “Mad Game”).
los torneos antes de enfrentarte al reto de en partido: 10 DP. 100 DP (dificultad “Legendary”). 200 DP (dificultad “Legendary”).
CREA TU PERSONAJE MAPA DE COMPETICIONES SUMA PUNTOS DP EL ÚLTIMO RETO: NEW YORK
1- LEYENDAS • STRETCH: 1.000 Puntos o derrótale en 2- LEYENDAS NBA derrótalo en el modo “NBA Challenge”.
CALLEJERAS uno de los torneos del modo “Be a Legend”. • BILL WALTON: desde el principio. • BILL RUSSELL: 1,000 Puntos o
• BOBBITO: 500 Puntos • BIGGIE LITTLE: 2.000 Puntos o derróta- • ELGIN BAYLOR: desde el principio. derrótalo en el modo “NBA Challenge”.
o gana10 partidos en le en uno de los torneos de “Be a Legend”. • RICK BARRY: desde el principio. • OSCAR ROBERTSON: 1,000 Puntos
“Pick Up”. • WHITEWATER: 3.000 Puntos o derróta- • JERRY WEST: desde el principio. o derrótalo en el modo “NBA Challenge”.
• JUST BLAZE: 500 Pun- le en uno de los torneos de “Be a Legend”. • WALT FRAZIER: desde el principio. • JAMES WORTHY: 1,000 Puntos o
tos o gana 15 partidos en • DIME: 3.000 Puntos o derrótale en uno de • MAGIC JOHNSON: desde el principio. derrótalo en el modo “NBA Challenge”.
“Pick Up”. los torneos del modo “Be a Legend” . • MICHAEL JORDAN: desde el principio. • BOB COUSY: 1,000 Puntos o derrótalo
• NELLY AND THE ST. LU- • OSMOSIS: 4.000 Puntos o derrótale en • CLYDE DREXLER: 1,000 Puntos o en el modo “NBA Challenge”.
NATICS: 750 Puntos o gana uno de los torneos del modo “Be a Legend”. derrótalo en el modo “NBA Challenge”. • NATE ARCHIBALD: 1,000 Puntos o
20 partidos en “Pick Up”. • BONAFIDE: 5.000 Puntos o derrótale. • MOSES MALONE: 1,000 Puntos o derrótalo en el modo “NBA Challenge”.
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PS2
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GUÍA �� Sony �� Acción táctica �� 1-16 Jugadores �� Castellano
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�� Memory Card 2 (2.999 Kb) �� Dual Shock 2 �� + 11 años �� 74,95 t (incluye Headset) PS2
LOCALIZA AL PERSONAL 1 2
HUMANITARIO Y DESTRUYE T-72
(misión principal y secundaria)
A diferencia de las misiones anterio-
res, deberás moverte rápidamente
y eliminar a todo soldado que se cru-
ce en tu camino sin preocuparte por
el sigilo. Si te demoras demasiado,
ten por seguro que el miembro del
personal humanitario que tienes que
rescatar acabará asesinado.
Avanza por la playa y elimina a un par
de soldados que hay tras la verja que
bloquea la entrada principal de la ciu-
dad. Sigue por la arena hasta que ve-
as a lo lejos un muelle donde aguar- a unas escaleras metálicas pegadas él hasta que llegues a la zona indus- cha, donde te toparás con más ene-
da un enemigo. Usa el zoom de tu a un muro. Sube por ellas, elimina a trial (punto X). migo,s y ve por la ramificación dere-
rifle para matarlo a distancia sin que un terrorista y a otro que aguarda a Sal a la calle y avanza por el callejón cha. Más adelante podrás tomar un
tenga opción de contraatacar (1). Pa- los mandos de una ametralladora que verás a tu izquierda. A mitad del callejón a tu izquierda para colarte en
sa por debajo del puente, sube las es- que apunta a la calle. Luego, muévete camino, tras oír por megafonía cómo un edificio donde aguardan dos sol-
caleras de piedra y cuélate por el entre los interiores de las viviendas alertan de tu presencia, te toparás dados, uno en cada planta (5). Sal
callejón que hay a la derecha. hasta que llegues a la plaza princi- con un soldado enemigo. Neutralízalo por la puerta principal y avanza hasta
Tras ver que la casa que debes atrave- pal de la ciudad. Introdúcete en la y dirígete a la entrada de otra plaza W, donde te esperan varios enemigos
sar está habitada por dos soldados, casa con fachada derruida (de co- custodiada por dos terroristas a la más. Avanza por la calle eliminando a
irrumpe rápidamente ordenando a lor amarilla), donde aguarda el miem- entrada, dos a la salida y otro en una los dos soldados que aparecerán del
tu equipo fuego a discreción. Asó- bro del personal humanitario (3). ventana del edificio con fachada interior del bloque de tu derecha, a la
mate por la brecha del muro para eli- roja (4). Antes de llegar, verás a tu altura de la barricada. Agáchate tras
minar al terrorista que aparecerá al ESCOLTA AL PERSONAL derecha unas escaleras que dan ac- ésta y apunta con el marcador a las
fondo de la calle junto al tanque y ár- HUMANITARIO Y DESPEJA ceso a la primera planta del edificio terrazas del edificio de enfrente.
mate con el lanzacohetes para EDIFICIO DE FRANCOTIRADORES donde aguarda el francotirador. Sube Mantenlo pulsado durante 10 segun-
neutralizar al blindado (2). No falles, (misión principal) despacio y elimínalo mientras mira dos para que un helicóptero de apoyo
porque sólo tienes un proyectil y no Tras un pequeño diálogo con el solda- por la ventana ajeno a tu presencia. elimine a los francotiradores (6).
podrás moverte mientras apuntas. do aliado, átale y ordénale que te si- Regresa a la calle y acaba con los Tras esto, ya sólo te queda trasladarte
Avanza rápidamente entre los edifi- ga. A partir de aquí, tienes que evitar cuatro soldados para atravesar la pla- hasta el punto X vigilado por un par
cios de la izquierda hasta que llegues por todos los medios que acaben con za. Introdúcete en otra calle estre- de soldados enemigos.
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GUÍA �� SOCOM II. US Navy Seals
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ASEGURA MERCADO trarte en el otro extremo del mercadi- a ésta, colócate tras los barrotes de por las calles adyacentes disparando
SILENCIOSAMENTE llo, donde aguarda escondido entre acero que separan la acera de la ca- a todos los enemigos hasta que veas
(misión secundaria) los chiringuitos el último soldado (2). rretera y usa el lanzacohetes para el tanque antiaéreo A.A.. Tras des-
Toma el camino de la derecha y avan- A partir de aquí deberás ser lo más destruir el tanque que aparecerá (3). pejar los alrededores, te tocará salir
za sin hacer ruido hasta que oigas a contundente que puedas, así que or- Rápidamente, sin salir a la carretera, a la plaza y eliminar a todos los fran-
dos terroristas dialogar. Interrumpe dena a tu equipo fuego a discreción. apunta al fondo de la acera y dispara cotiradores que hay colocados en
la cháchara a base de balazos, pero a todos los terroristas que aparezcan los edificios de alrededor. Usa el zo-
no armes demasiado ruido que llame RESCATA TROPA DE y al francotirador que hay en una om y muévete para no ser un blanco
la atención de las otras patrullas (1). PACIFICACIÓN, DESTRUYE ventana del edificio del fondo. Tras fácil sin preocuparte por el tanque,
Regresa al punto de partida y toma la TANQUES ENEMIGOS Y esto, sal a la avenida principal y elimi- ya que no podrá atacarte (5).
calle de la izquierda, donde tendrás ELIMINA FRANCOTIRADORES na a los pocos soldados que queden
que realizar la misma operación con (misión principal y secreta) en pie. También hay un francotira- DESTRUYE PISTOLA A.A.
otros dos terroristas. Seguidamente, Al fondo a la derecha del mercadillo dor más en la ventana del edificio a la (misión secundaria)
elimina a dos más que aparecerán por encontrarás un pequeño callejón, vi- derecha de la mezquita (junto a los Cuando estés sólo y sin peligro de ser
el fondo del mercado y acércate sigi- gilado por un soldado, que te llevará arcos que atraviesan la carretera). atacado, ve al tanque antiaéreo y or-
losamente a la furgoneta para infil- a la calle principal. Cuando llegues Dentro del templo encontrarás a uno dena a un miembro de tu equipo que
de los soldados de pacificación le coloque una carga (colócate en la
5 6 que tienes que rescatar. Acércate a él parte trasera derecha del tanque
y ordénale que salga de la zona de para ejecutar la orden). Un helicópte-
peligro para que se ponga a salvo (4). ro de apoyo se hará cargo del otro
Sal del templo, gira a la izquierda e tanque que hay en una de las calles
introdúcete por el callejón que te lle- que rodean la plaza. Para finalizar, só-
vará a la plaza principal de la ciudad. lo debes ordenar al otro soldado de
No salgas a la zona central, ya que la pacificación que hay en medio de la
multitud de soldados que la rodean plaza que se retire y permanecer allí
te dejarán hecho un colador. Rodéala durante unos segundos (6).
donde están los dos miembros del sobre una mesa. Coge los documen- dos miembros a cubierto tras el fender la zona. Controla las balas que
personal que debes rescatar. Si pre- tos y destroza la radio para que el muro de la plataforma sobre la que se te quedan en el cargador que estás
fieres entrar por D, atraviesa el pár- enemigo no sea informado (3). posará el helicóptero. Luego coló- usando y evita recargar cuando haya
king vigilado por un par de matones, cate mirando frente al marco de un soldado frente a ti (5).
coloca C4 en la puerta que da acceso ENCUENTRA AL PERSONAL la puerta que da acceso al tejado pa-
al interior y sube dos pisos. DE LA EMBAJADA ra eliminar a la gran cantidad de ene- EXTRAE AL PERSONAL
(misión principal) migos que acudirán a tu búsqueda. (misión principal)
ASEGURA LOS DOCUMENTOS En la sala central del primer piso ve- Con total seguridad pronto te que- Cuando pasen los 10 minutos, ordena
(misión secreta) rás a los dos miembros del personal darás sin munición así que deja que a los miembros de la embajada que te
Cuando llegues a la primera planta, que tienes que rescatar. Átales y or- los terroristas suban las escaleras y sigan y sube las pequeñas escaleras
antes de rescatar a los miembros del dénales que te sigan al tejado, donde elimínalos en el marco de la puerta para acceder a la plataforma que hay
personal de la embajada, cruza la podrás defenderlos sin riesgo (4). para poder coger sus AK-47 y su mu- en el tejado. Allí, lanza una bengala de
puerta que hay en el ala Este. Des- nición. Aguanta agachado allí los 10 humo rojo y espera a que llegue el
pués, sube unas escaleras para acce- DEFIENDE LA EMBAJADA minutos y asegúrate que tu equipo helicóptero mientras apuntas al mar-
der a una estancia del tercer piso (misión principal) permanezca con la orden “fuego a co de la puerta para acabar con los
donde hay una radio y unos papeles Una vez en el tejado, coloca a los discreción” para que te ayuden a de- últimos terroristas (6).
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ELIMINA PERSONAL DEL RASTREA PUNTO DE ENTRADA entrada principal, ya que estarás muy Ten cuidado: desde la terraza de uno
CAMIÓN (misión secundaria) (misión secundaria) expuesto a que te vean y den la alar- de los tres edificios de delante hay un
A los pocos metros del punto de par- Un objetivo facilísimo, donde sólo tie- ma, perdiendo así el factor sorpresa. francotirador. Abre la puerta del la-
tida (punto C), verás un camión es- nes que llegar al montículo del punto Para colarte sigilosamente, aprovecha boratorio y antes de entrar ordena al
trellado y a sus tres ocupantes junto D y observar con la mira telescópi- la parte de la verja que está rota en equipo que despeje la zona, ya que
a él. Súbete al montículo que hay a ca de tu rifle al terrorista que hay en uno de sus extremos (3). dentro aguardan un par de enemigos. ��
la derecha del camión y realiza una la caseta de la entrada al campamen-
emboscada con todo tu equipo to enemigo. Elimínalo con un preciso 1 2
sobre ellos, sin darles tiempo a que tiro en el coco (2).
te disparen para que no alerten a los
centinelas que hay cerca (1). LOCALIZA LABORATORIO Y
Como sólo dispones de dos cargado- DESMANTELA DISPOSITIVOS
res de tu rifle, deberás coger la NUCLEARES (misión principal)
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4
X2
5
X2
2
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�� Ve hasta el fondo y abre la puerta de 1 Libro de frecuencias
tu derecha para acceder a las escale- 2 Planos de avión X2
1
ras que conducen al sótano donde es-
3 Laboratorio
tá instalado el laboratorio. Como se
encuentra fuertemente vigilado, or- 4 Planos de la bomba E
dena a tu equipo que despeje la 5 Mapa de instalación de uranio
zona para no asumir riesgos innece-
sarios (4). Al final de las escaleras de
metal que dan a la carpa encontrarás LOCALIZAR PLANOS
el interruptor de la alarma. DE AVIÓN (misión secreta)
Sólo podrás completar esta misión
LOCALIZA PLANOS DE LA si antes de comenzar has equipado
BOMBA (misión secundaria) a Spectre con C4.
Como el laboratorio no está operati- Dirígete al edificio que hay al lado
vo, debes buscar información com- y elimina a un francotirador que
plementaria en el campamento ene- verás en la terraza. Entra por la
migo. Sube las escaleras metálicas y puerta lateral que está medio cerra-
entra en uno de los despachos del só- da y acaba con los dos terroristas
C
tano, donde encontrarás los planos que aguardan dentro.
de la bomba sobre una mesa (5). Después, sube a la oficina de la
planta de arriba y coloca los
MAPA DE INSTALACIÓN explosivos sobre la caja fuerte
DE URANIO (misión secundaria) que hay detrás de la mesa.
Sal del edificio y dirígete al último de Asegúrate de que tu equipo se retira
los tres edificios que viste al infiltrar- a una distancia suficiente para que
te en el complejo. Dentro, además de la deflagración no les hiera. Dentro
un par de opositores, encontrarás so- de la caja fuerte encontrarás los pla-
bre la mesa el mapa de las instala- nos de un avión experimental (7),
ciones de uranio (6). justo lo que estabas buscando.
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LOCALIZA LIBROS MAPA NÁUTICO coge el mapa náutico de una mesa ELIMINA PERSONAL ENEMIGO
DE FRECUENCIA Y Y RECUPERA INFORMACIÓN situada en una esquina del local (9). (misión principal)
(misión secundaria) (misión secundaria y principal) Ya sólo te queda rastrear todo el
Sal y atraviesa el campamento en Dirígete al edificio grande que hay al DESTRUYE LABORATORIO complejo y eliminar a los terroristas
dirección al edificio que hay frente fondo del complejo, custodiado por (misión principal) que hayan sobrevivido hasta el mo-
a la caseta de vigilancia de la entrada. muchísimos enemigos. Antes de decidirte a entrar en el mento (11).
Pon mucha atención, ya que en este De camino al hangar pasarás cerca de laboratorio oculto en el sótano del
trayecto te toparás con bastantes dos grúas de descargas, donde aguar- edificio C, ordena a tu equipo VE A LA ZONA DE EXTRACCIÓN
enemigos muy bien armados. dan dos francotiradores que debes que aguarde fuera. (misión principal)
Ordena a tu equipo que limpie de neutralizar antes de que cosan a bala- Accede a la carpa blanca, coloca Dirígete con tu equipo hasta la placa
enemigos la caseta y entra para zos. Estás avisado. los explosivos y sal rápidamente para de hielo que hay frente al hangar
recoger de lo alto de un escritorio Sólo cuando el enorme hangar esté que no te alcance la onda expansiva para que el helicóptero de apoyo
un libro de frecuencias (8). totalmente despejado de terroristas, de la explosión (10). os recoja (12).
RECOPILA INFORMACIÓN Si Flatfoot es abatido la misión Al fondo del recinto también te to- gresa al lago, ordénale que te acom-
ZONA 1 (misión principal) fracasará. Para evitarlo, antes de en- parás con otra pareja de soldados a pañe y condúcele hasta la segunda
Si eres descubierto por los terroris- trar en combate deja al especialista los que no verás debido a la intensa planta del silo para que lea la infor-
tas o detectado por alguna cámara te en una zona segura. niebla. Para terminar la limpieza del mación del documento que hay so-
atacará un helicóptero. Si esto su- Cuando salgas del lago, avanza primer complejo, ordena a tu equipo bre la columna central (3).
cede, debes proteger a toda costa a muy despacio entre las zarzas que que irrumpa en la casa del fondo para Antes de continuar, asegúrate que tu
Flatfoot introduciéndolo en el edificio hay frente a ti para que un par de sol- abatir a los dos últimos enemigos. hombre permanezca a buen recaudo
despejado más cercano. Dispones de dados que transitan por la zona no te Con el exterior despejado, adén- hasta que limpies de enemigos la si-
unos 30 segundos desde que suene la descubran. Un poco más adelante, trate en el silo por el edificio central guiente zona. Allí, en la segunda plan-
alarma. Para derribar el aparato, tienes la entrada del primer com- y desciende hasta la primera planta, ta, podrás adentrarte en un túnel
ordena a tu equipo fuego a discreción plejo vigilado por otra pareja de te- donde aguardan tres vigilantes que subterráneo que comunica los dos
y muévete para evitar que te alcan- rroristas. Elimínalos a distancia para debes abatir ayudándote de tus com- silos. Como imaginarás, el conducto
cen sus ráfagas de ametralladora. evitar que la cámara que apunta a la pañeros. Desciende una planta más y se encuentra plagado de enemigos,
Con las gafas de visión nocturna y entrada te vea e inutilízala con un mata a otros tres peligrosos terroris- por lo que la labor de despejar la zona
unos cuantos disparos bastará (1). preciso disparo en su lente (2). tas para dejar vía libre al Flatfoot. Re- en equipo es fundamental. ��
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GUÍA �� SOCOM II. US Navy Seals
�� ENCUENTRA MAPA DE BOMBA RECOPILA INFORMACIÓN se encuentra igual de protegido que y ten en cuenta que la estructura
(misión secreta) ZONA 2 (misión principal) el primero (tres soldados por planta). y la vigilancia es casi idéntica al
Nada más cruzar la primera puerta Desciende las escaleras y avanza has- Cuando esté despejado, regresa a por primer complejo (6).
aguardan varios soldados en el pasillo ta la siguiente sala, donde aguardan Flatfoot y ordénale que te siga para
central, en los dormitorios de la iz- otros dos matones. No te descuides que analice los documentos pega- LOCALIZA PLANOS
quierda y en los lavabos de la derecha. cuando los mates, porque justo de- dos en la columna central de la se- DE CARGUERO (misión secreta)
Deja que tu equipo se encargue de to- trás de la puerta del fondo hay otro gunda planta. Cuando el segundo campamento esté
dos y, cuando la zona esté despejada, terrorista que al oír los disparos acu- Sube las escaleras y prepárate despejado y con la cámara de vigilan-
asciende por las escaleras de la pared dirá en ayuda de sus compañeros (5). para limpiar de enemigos el exterior cia neutralizada, entra en la casa del
del pasillo central para hacerte con un Tras recorrer unos cuantos metros de del segundo campamento. Asegúrate fondo y coge de la mesa los planos
mapa junto a las cajas (4). túnel, llegarás al segundo silo que que Flatfoot permanezca a cubierto del carguero (7).
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X Puntos estratégicos
X2 3
Enemigo
Aliado - Civil
1 Acceso Silo I
2 Tercer panel
3 Mapa carguero
4 Primer panel
5 Plano de bomba
6 Segundo panel 2
6
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X3
4
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DESTRUYE HELICÓPTERO 1 2
(misión secreta)
Dispones de 35 minutos para comple-
tar la misión, así que avanza rápido
pero de forma segura.
A los pocos segundos de irrumpir en
el barco verás al primer terrorista.
Sube por las escaleras de la izquierda
para acceder a la cubierta donde
verás el helicóptero. En el mástil de
proa hay un francotirador que de-
bes abatir antes de que te descubra.
Antes de colocar el C4 en un lateral
de helicóptero, asegura la zona y
elimina a un par de terroristas. Re-
cuerda apartar al equipo para que no escape lanzándose al mar. Si antes no DESACTIVA EXPLOSIVOS proa o la popa y busca las tres bom-
resulte herido en la explosión (1). has destruido el helicóptero será su (BOMBA 1, 2, 3 y 4) bas. En cada sala hay una bomba y
otra posible vía de escape. Una vez se (misión principal y secundarias) una réplica falsa. Para no tener pro-
CAPTURA A VALESKA rinda, átala y déjala allí (2). Con la cubierta limpia de enemigos, blemas, observa el mapa táctico
(misión secreta) tendrás que entrar en las bodegas pa- para saber la situación precisa de ca-
Sólo si te has equipado con las gra- ASEGURA PUENTE ra desactivar los explosivos. Nada da una. En caso de duda desactívalas
nadas cegadoras podrás completar (misión principal) más descender por las escaleras del todas (5), pero no pierdas mucho
la misión más complicada. Dirígete al puente, en la popa, y eli- puente te recibirán decenas de ene- tiempo porque necesitarás un par de
Avanza entre los contenedores eli- mina a la infinidad de soldados que lo migos. Ordena a tu equipo fuego a minutos para la última misión.
minando a la multitud de enemigos protegen. Sube las escaleras apun- discreción y apunta a las puertas
que protegen la zona. Entre los últi- tando siempre arriba y ordena a tu que dan a las pasarelas de las bode- SEÑAL DE DESPEJADO
mos contenedores se encuentra Va- equipo que despeje los camarotes. gas para eliminarlos según aparezcan (misión principal)
leska (con gorro rojo). Ordena a tu Cuando llegues a los puestos de con- (4). Antes de comenzar a desactivar Sólo tienes que acceder a lo alto del
equipo “alto el fuego” para que no trol, asegura el puente eliminando a bombas, asegúrate que no queda nin- mástil de proa para liberar el humo
la maten y lánzale una granada cega- los dos últimos terroristas y bloquea gún enemigo. Desciende a las estan- rojo que indicará al submarino aliado
dora antes de que te cosa a balazos o el timón del barco (3). cias inferiores por las escaleras de la que la misión ha sido un éxito (6).
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[ PREVIEWS
] PS2
� Así se jugará
Spider-Man 2
� Compañía Activision � Género Aventura de acción � Fecha prevista Julio
La trama principal del juego nos propondrá misiones basa- bajar a pie de calle y dar su merecido a los “mangantes”.
das en las situaciones de la película (incluidas luchas con el Y si estos huyen en coche podremos saltar sobre el capó y �Más habilidades
malo del film, el Doctor Octopus) y a otras inspiradas en los detener el vehículo a golpes con nuestra fuerza arácnida. para un superhéroe
cómics, en las que nos veremos las caras con villanos como Imaginaos dejar a esos tipejos listos para ser recogidos por Si te parecía que en juegos anteriores
el maestro de las ilusiones Misterio o el letal Shocker. Inclu- la policía y, acto seguido, elevarnos con nuestra telaraña Spider-Man ya exhibía muchas habilida-
so aparecerán personajes secundarios como la ladrona Gata a cientos de metros sobre el suelo para contemplar toda la des, prepárate: en este juego tendrá 50
movimientos nuevos, que van desde tru-
Negra (aún no se sabe si como enemiga o como aliada). Pero ciudad desde lo alto del Empire State... Esta es la sensación cos con la telaraña a golpes en el aire.
la gran novedad será que, además de las misiones principa- de libertad que quiere ofrecernos Spider-Man 2.
les, haremos frente a emocionantes tareas secundarias.
MÁS PODEROSO QUE NUNCA.
EL AZOTE DEL MUNDO CRIMINAL. Para mantener la seguridad en Nueva York, Spidey va a usar
Apoyándose en un apartado técnico de primera, en Spider- sus clásicos poderes (su fuerza y agilidad, su capacidad de
Man 2 vamos a recorrer un Nueva York lleno de vida: habrá adherirse a las paredes y su telaraña), pero potenciados con
tráfico, peatones... y criminales. Así, tendremos libertad para una larga lista de nuevos movimientos. Así, daremos saltos
de más de diez metros de altura, utilizaremos nuestra telara-
ña para colgar a los malos en las farolas o esquivaremos ba- Usando la telaraña podremos colgar a los
enemigos de las farolas o elevarlos por el aire.
las con el sentido arácnido. Y todo con una velocidad y una
fluidez asombrosas, que comprobaremos sobre todo en los
nuevos combos aéreos.
Vamos, que más allá de estar basado en una peli de éxito,
parece que los chicos de Activision se han propuesto crear el
mejor juego de superhéroes hasta la fecha. Dentro de un
mes comprobaremos si lo han logrado.
� PRIMERA IMPRESIÓN E
Y cuerpo a cuerpo dispondremos de nuevos y
P L AY
87
[ PREVIEWS
] PS2
� Así se jugará
1. CUATRO A LA CARRERA
Usando el Multitap que viene con el juego,
hasta cuatro jugadores disfrutaremos de ca-
rreras arcade de ritmo realmente frenético.
Ghostmaster
� Compañía Virgin Play � Género Estrategia � Fecha prevista Julio
Habitar una casa llena de fantasmas tiene que ser duro. Sobre
todo si tú eres el espectro que trata de echar a los inquilinos. PUBLI
Usando un sencillo sistema de menús manejaremos a un grupo de fantasmas, cada uno con habilida-
des propias como mover objetos, destruir aparatos eléctricos, atraer o asustar a las personas...
� PRIMERA IMPRESIÓN B
Usar las diferentes habilidades de un grupo de fantas-
mas para asustar personas parece muy entretenido.
[ PREVIEWS
] PS2
� Así se jugará
1. IREMOS A LA ESCUELA
Para participar en el Modo Campeonato ten-
dremos que superar los retos de una exigente
escuela.Vamos a tener que entrenar mucho...
2. REALISMO EN LA CONDUCCIÓN
Conduciremos coches reales y para lograr
buenos cronos habrá que dar lo máximo en
la conducción y dominar derrapes y giros.
apartado gráfico muy sólido (que incluirá deformaciones en Que los mejores pilotos estén atentos: este simulador
promete saciar sus ansias de conducción realista.
las carrocería) y opciones mecánicas. En la versión que he-
90
Acción y rol tras las líneas enemigas
Combat Elite:
World War II Paratroopers
� Compañía Acclaim � Género Acción � Fecha prevista Julio
En la II Guerra Mundial, soldados del cuerpo de paracaidistas
apoyaron la ofensiva aliada. Pronto tú serás uno de ellos.
PUBLI
Siguiendo la acción desde una perspectiva elevada, no pararemos de combatir en territorio ocupado por
los nazis.Tras la batalla llegará el momento de mejorar las características de nuestro soldado.
� PRIMERA IMPRESIÓN MB
Los juegos de rol de acción están de moda y éste
será el primero en llegar con ambientación militar.
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
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a Nemo
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(U) 10. Crueldad intolerable
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NUESTROS FAVORITOS
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� Antes de que Tom Cruise descubriera Japón... � Con policías como estos... ¿quién necesita ladrones?
� Un clásico con drama y � PELÍCULA: MB � EXTRAS: MB � Si quieres pasar un rato � PELÍCULA: B � EXTRAS: B
acción puesto de moda. desternillante no lo dudes.
94
Huevos
de Pascua
(Los Extras Ocultos)
Los Huevos de Pascua son en los DVD
lo que los Trucos en los videojuegos.
Es decir, extras ocultos que sólo se
descubren haciendo alguna maniobra
especial. En esta sección podréis
descubrir los más interesantes.
La Maldición
pal y ve al de características especiales.
Distribuidor: SAV Extras: Pulsa � hasta que ilumines una bola con
Precio: 20 7 •Menús interactivos.
Discos: 1 •Acceso directo a pinchos. Pulsa entonces OK.
Idiomas: escenas.
Después de “The Ring”, llega un nuevo título que continúa con el desembar- •Dolby Digital: Español,
co del terror japonés. Una joven encuentra trabajo cuidando de una anciana Japonés.
en una casa en la que años atrás sucedieron cosas extrañas. Todo se volverá Subtítulos:
•Español.
aún más raro cuando la chica abra un armario cerrado en una habitación y
encuentre en su interior a un niño y su gato... A partir de entonces, el terror,
los fenómenos paranormales y la intriga no darán respiro al espectador.
� Algo extraña quizá para mentes occidentales, pero si te gustó � PELÍCULA: B � EXTRAS: M
“The Ring” merece la pena verla.
� TRÁILER ALTERNATIVO:
En el menú de los extras, pulsa en “Si-
guiente”. Presiona ��hasta iluminar un
logo con cara de gato y pulsa OK.
� BOCETOS:
Elige la opción PERROS, ve al menú de ca-
racterísticas especiales y pulsa ��hasta
que se ilumine el utensilio secreto de los
perros. Pulsa OK y podrás ver los bocetos.
S.W.A.T.
y accederás a otro tráiler nuevo de esta
Los hombres Distribuidor: Extras simpática producción.
de Harrelson
Columbia •Comentarios del
Precio: 21 7 director y del reparto.
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I N I M D X E J Z C A R B W B H X G T D
SEGURO QUE DESPUÉS DE TANTA MISIÓN Y TRABAJITO “SUCIO” EL CUERPO TE
A H C N A L T O U M V A Z M E B F E I J PIDE QUE DESCONECTES Y TE RELAJES UN POCO. Juguemos ahora con la primera letra
del nombre del juego Driv3r y rellena las casillas con palabras que tienen en común precisamente eso, la
q
A P N S G Z P R B B R K J T X D L H F H
O Z Q N K I A U A H O U K R E C D Q M O letra D. Una misión interesante, ¿no crees?
q
F T O F E B S M Q C Q A S I I Q N T Q P
M N N R P U X S I Z T P C C A U S N W K
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Z T H W R N O Y W R X O I I R O E R Q Y
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K A T M K U C N R U X N L L L K X Y C Z
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F S Z Y X V M E K F Z W Y X Y Z U D H D
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pqqqs
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Palabras:
COCHE, MOTO, LANCHA, CARROZA, BICICLETA, CANOA,AEROPLANO,AUTOBÚS,
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LLEGÓ EL MOMENTO DE LLEVARTE EL JUEGO DE
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P L AY
88
ACTUALIDAD
EN EL PRÓXIMO NÚMERO Staff
Sonia Herranz Directora.
REPORTAJE Abel Vaquero Director de Arte.
15
A LA VENTA EL
José Aristondo.
Director de Producción: Julio Iglesias.
Coordinación de Producción: Ángel Benito.
Jefe de Distribución y Suscripciones:
Virginia Cabezón.
Departamento de Sistemas: Javier del Val.
PUBLICIDAD
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No te pierdas los análisis de títulos tan Mandos DVD, volantes, pads, equipos de sonido, cualquier medio o soporte de los contenidos de esta
pistolas... Un mes más analizaremos los periféricos publicación, en todo o en parte, sin permiso del editor.
esperados como Spider-Man 2, Obscure,
Athens 2004, Formula One 2004, y complementos más interesantes del mercado.
Publicación controlada por OJD
Shellshock Nam’67, Catwoman, Mashed, �GUÍAS Y TRUCOS Esta revista se imprime en Papel Ecológico
WWII Combat Elite Paratroopers... No te pierdas nuestra sección de trucos y guías. Blanqueado sin Cloro.
El mes que viene, guías completas para
�PREVIEWS
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Hobby Press
Hitman: Contracts y Euro 2004. es una empresa
Y os daremos nuestras primeras impresiones de Axel Springer
de futuros éxitos como EyeToy Chat, Psi-Ops, �VIDEO DVD
Resident Evil Outbreak, Conflict Vietnam, Los últimos estrenos en vídeo DVD, las películas más
Starsky & Hutch 2, Forgotten Realms... de moda y los trucos para que descubras sus extras.
Project Zero II
Enemigos • Puzzles • Mapas • Objetos • Extras
GUÍAS PS2 Project Zero II
Imagina que tu
hermana y tú estáis
� INTRODUCCIÓN
rodeadas de fantasmas
y que una extraña
� 01 LOS FANTASMAS
cámara de fotos es lo
único que se interpone
entre ellos y vosotras.
A lo largo de la terrible pesadilla,
encontré diferentes tipos de
espíritus, cada uno con su propio
fotografiados. Solían proporcionar
pistas de distintas formas.
� 02 LA CÁMARA
A fortunadamente, no estuve
indefensa y conté siempre
con la ayuda de una extraña cá-
• Los atributos que merecían
más atención por mi parte, sobre
todo al principio, eran el Rango y
mara con la que pude exorcizar la Sensibilidad. Una vez poten-
a mis enemigos fotografiándolos. ciados, dediqué los puntos gana-
Para que me diese el mejor resul- dos al resto de apartados.
tado, seguí estas indicaciones.
• Aproveché al máximo las dis-
• Apretar el botón cuando el ob- tintas lentes, sobre todo en las
jetivo me indicase que podía lan- peleas más duras. Me fueron es-
zar un disparo Cero. No sólo ha- pecialmente útiles las lentes Ce-
cía más daño, sino que además ro y Estallar, ya que incrementa-
me permitía ahorrar películas. ban mi poder ofensivo.
Espejo de piedra
A7
GUÍAS PS2 Project Zero II
5 6
„ errante. Estaba en la sala a la que fotografía de repente mutó para cula tras el biombo (8). Fuimos des-
llamaría (A6), y lo primero que me mostrarme la sala (A5), así que me pués a la parte derecha de la sala,
llamó la atención fue la linterna dirigí hacia allí. donde nos esperaba el sexto cua-
que había sobre la mesa. Tras co- derno sobre una mesa, el séptimo
gerla, una intensa sensación me Al acercarme al brasero detecté en el suelo y al fondo el octavo (la
“obligó” a mirar hacia el rincón de sobre él una nueva presencia, así mujer apareció otras dos veces,
la sala. Allí encontré el más miste- que disparé en cuanto el objetivo “La mujer que llama” y “Estando
rioso de los aparatos que había te- brilló en color azul, capturando a detrás”). Tras agacharme para ha-
nido en mis manos: la cámara Obs- un nuevo ente (“Hombre en el Pi- cerme con este último, la visión de
cura. Junto a ella reposaba un so”) (6). El filamento seguía brillan- la mujer errante se volvió terrorífi-
manuscrito en el que se explicaba do. Disparé al brasero y la grotes- camente sólida.
su modo de uso. Algo que iba a po- ca foto que obtuve me heló la
ner en práctica enseguida, al notar sangre, además de hacer que el
una inquietante presencia en la espíritu que bloqueaba la entrada lNÓMADA
puerta. Me acerqué y, al abrirla, a (A4) desapareciese. Me dirigí ha-
Este fue el primero de los espíritus
me di de bruces con el ente que cia allí y, tras echar un vistazo y no hostiles con el que nos vimos las
había estado viendo. Sin moverme ver nada fuera de lo normal, decidí caras. A pesar de que sus ataques,
en caso de tomar contacto con
del sitio, preparé la cámara y dis- salir. En ese momento, se despren-
nosotros no eran demasiado dañi-
paré en cuanto pude (“Mujer en la dió la puerta de uno de los arma- nos, tuve que permanecer alerta
Puerta”) (4). La extraña presencia rios y quedó al descubierto una todo el tiempo. Aparecía de repente
de cualquier sitio y se abalanzaba
se desvaneció. Estábamos solas. llave de jengibre (7). Al cogerla, se
directamente hacia nosotras, aun-
materializó durante unos segundos que no muy rápido (9). Lo mejor
En el lado derecho de la sala ha- la mujer errante (“Mujer tras la para acabar con ella era disparar
cuando estuviese cerca, ya que así
bía hierbas medicinales. Las cogí Red”). Tras sacarle una foto, salí a
el daño que la cámara le infligía
y regresé a (A2), momento en el (A2) y subí por la rampa del fondo era mucho mayor. Una de cada
que divisamos de nuevo a la mujer hasta el piso de arriba. Por el cami- dos apariciones lo hacía quieta, de
espaldas a nosotros y llorando, así
fantasmal (“Desvanecimiento en no vi de nuevo otras dos veces al
que resultaba un blanco muy senci-
el altar”*). Aparentemente no ha- espíritu errante (aproveché para llo (10). La mejor táctica resultó
bía nada más que hacer por allí, fotografiarle, por supuesto) (“Su- quedarse quieta junto a mi hermana
y esperar a que apareciese para
así que intenté salir de la casa. biendo escaleras”, “Mujer de
luego levantar la cámara y buscarla
Mi hermana se quedó petrificada Pie”). Allí di con la puerta que me con ella, lista para disparar.
delante de la puerta que llevaba a llevaría hasta (A7), pero tuve que
(A4). Saqué la cámara y pude foto- usar la llave de jengibre. Estaba en 9
grafiar al espíritu errante (sólo tu- una amplia sala divida en dos par-
ve unos pocos segundos) (“Desa- tes. Primero me dirigí a la parte iz-
parición en Puerta”) y a un extraño quierda, donde hallé una hierba
ente de varias caras (5). Esa última medicinal y un nuevo tipo de pelí-
7 8 10
Project Zero II | 5
6 7
Project Zero II | 7
8 9
píritu. Parecía moverse a la dere- cual desapareció mi hermana. ta, así que pase por ella y llegué
cha de la puerta, sobre un farol. Lo Aunque justo antes de llegar allí, hasta una pasarela que conectaba
busqué con la cámara preparada y un presentimiento me indicó que la casa con otro edificio, aunque el
en cuanto tuve la oportunidad lo debía entrar en la casa Kyriu a tra- acceso a éste estaba todavía ce-
cacé (“Sombra del Sepulcro”). vés de la puerta que había antes rrado. Cogí del suelo una nueva
Tras esta nueva captura, examiné de llegar a (B2), tras subir una pe- piedra para la radio y baje a la pri-
por instinto el farol de la izquierda, queña rampa. mera planta para abandonar la ca-
encontrando las Memorias Pueblo sa. Antes de salir, un escalofrío re-
3. Masumi aparecería entonces Estaba en la estrecha entrada y corrió mi espalda al presentarse
delante de la puerta al sepulcro. ante mi había unas escaleras y a la ante mi el alma de una mujer que
Tras la foto (“Santuario de izquierda una puerta que llevaba a debió morir cuando le partieron el
Kureha”), cayeron sobre mi unas una maloliente sala de proyección cuello y a la que tenía que dar paz.
notas. Para mi sorpresa, se trataba (D1). Nada más entrar y, misterio- (MUJER CUELLO ROTO) „
de la quinta parte de las Memorias samente, la película que estaba
Pueblo (estoy segura que si no hu- lista en el proyector comenzó. No
biese fotografiado en cuatro oca-
siones a Masumi no hubiesen
pude averiguar mucho con ella,
pero me la guarde por si acaso lue-
lMUJER
aparecido así de repente). Fue en- go me servía de utilidad. Salí de CUELLO ROTO
tonces cuando me decidí a entrar nuevo a la entrada y subí al piso Aunque sus movimientos eran bas-
en el edificio que tenía delante. de arriba, cogiendo antes la hierba tante lentos, me percaté que el
hecho de que tuviese más resisten-
Dentro encontré una hierba medi- medicinal que había bajo las esca-
cia a los ataques de mi cámara me
cinal, un bote de agua sagrada y leras. Estaba en una estancia con podía poner en un serio apuro (11).
una esfera espiritual. Observé que dos puertas y un pequeño aparta- Me quedé quieta y esperé a que se
abalanzase contra mi con los bra-
en la zona central había un espejo do junto a una ventana redonda,
zos abiertos. En ese preciso
y, tras él, una puerta que de mo- (D2). Bajo ella encontré una nueva momento, el objetivo de la cámara
mento estaba cerrada (9). lente para mi cámara (con la fun- me avisaba de un disparo Cero.
Apreté el botón y la alcancé de
ción “Aturdir”) y en las estanterías
lleno para luego alejarme un par de
Con las dos llaves ya en mi poder, las Notas Folcloristas 2 (10). De las pasos mientras la cámara cargaba.
me dirigí al pueblo, al portón tras el dos puertas, sólo una estaba abier- Me di cuenta enseguida de que
éste era el mejor método: esperar
a un disparo Cero y alejarme para
10 volver a repetir la acción (12).
11
12
GUÍAS PS2 Project Zero II
„ Salí al pueblo y corrí hacia el por- me vino muy bien. Al agacharme a
tón de (B2) para usar en ella las por ellas detecte un nuevo espíritu lMUJER
dos llaves. Gracias a ellas, pude escondido en el agujero que había AHOGADA
acceder hasta un largo puente que en el puente, justo a la izquierda de
Cogí la cámara tras reponerme del
cruzaba sobre el río que atravesa- donde encontré los objetos (“Mu-
susto y saqué al instante una perfecta
ba esta parte del pueblo. Tras ha- jer Ahogada”). Fue entonces cuan- foto Cero. Tras esto observé su patrón
ber recogido una hierba medicinal do, por fin, alcancé la puerta que de movimiento: flotaba sobre mi y
aparecía y desaparecía alternativa-
de la orilla y haber alcanzado la mi- había al final del puente y que lle-
mente (13). Empecé a moverme sin
tad del puente, la cámara reaccio- vaba a los jardines de la casa Ku- parar y, en cuanto la avistaba, prepa-
nó al detectar la presencia de un rosawa, (E1). raba la cámara y disparaba cuando
se encontraba cerca. Con un poco de
espíritu escondido en el margen iz-
paciencia, conseguí deshacerme de
quierdo del río (“Mujer Flotando”). Nada más entrar, preparé la cáma- ella con facilidad.
Aunque parece que no fue una ra y fotografié justo enfrente de mi
buena idea, ya que en ese momen- a un nuevo espíritu (“Kimono San- 13
to comenzó a atacarme. griento”), para luego salvar mis
(MUJER AHOGADA) avances en el farolillo que había
en la entrada. De las dos puertas
Al desaparecer para siempre, dejó que había al fondo, sólo la más
en el suelo una nueva piedra para grande estaba abierta, por lo que
la radio y una esfera espiritual que el camino era claro.
� Capítulo 3 LA PENITENCIA
D espués de coger la esfera es-
piritual que había en el rin-
cón derecho del jardín pase final-
tía usar la función “Instantánea”
y un paquete de película 14. En el
lugar donde vi al último espíritu
Olvidé por el momento la puerta
manchada de sangre que había a
la mitad del camino y me dirigí al
mente a (E2), donde descubrí que fotografiado, en los armarios, en- final del pasillo, donde encontré la
la linterna no era un instrumento contré una hierba medicinal y puerta por la que desapareció mi
infalible. Di sólo unos pasos y mas películas del mismo tipo que hermana y una esfera espiritual y
sentí una nueva presencia efíme- antes. Continué por la puerta del una piedra justo a su izquierda. Ya
ra a mi espalda, justo delante de fondo y fue cuando volví a ver a en la enorme habitación que ha-
la puerta. Le saqué una foto rápi- mi hermana. La vi correr hasta el bía a continuación, (E4), cogí la
damente (“Cura Detrás”) (1) y se- final del corredor y entrar por la piedra que yacía en medio de la
guí hacia delante hasta colocar- primera puerta a la derecha (2). sala y un bote de agua sagrada
me justo debajo del trozo de tela del rincón. Había dos puertas, pe-
que colgaba del techo. Enfoqué Cuando me tocó a mi hacer el ro la que llevaba a un estrecho al-
hacia arriba la cámara y fotogra- mismo recorrido, me topé con macén, (E9), no me solucionó na-
fíe a otro espíritu oculto (“Miran- más problemas... da, así que opte por la del fondo.
do hacia abajo”*). Sólo la puerta (HOMBRE Y MUJER En ese momento tuve la peor de
de la izquierda estaba abierta, así EN EL LIMBO) las visiones que había tenido des-
que la abrí. Por casualidad, saque
la cámara en ese justo momento y
pude fotografiar a otro espíritu
escondido detrás del kimono ten-
lHOMBRE Y MUJER EN EL LIMBO
Los dos espíritus malignos aparecieron uno después del otro. Aunque su velocidad
dido (“Hombre Aterrado”). Me les hacia más difíciles de seguir que el resto que había visto, fue su capacidad para
adentré entonces en (E3) y en uno aparecer y desaparecer lo que me puso las cosas más difíciles. La mejor táctica
de los rincones encontré el mate- resulto esperarles quieta y esperar a que apareciesen de golpe cerca de mi (3).
Luego, preparando la cámara y apuntando rápidamente les sacaba la foto en cuanto
rial para la cámara que me permi- el visor me avisaba de un disparo Cero (4). Tras él, desaparecían y repetían el patrón.
3 4
1
Project Zero II | 9
2 5 8
de que llegué a este pueblo. Tras corredor. En él había otras dos allí me dirigí, volviendo
ella, el espeluznante espíritu se puertas, pero sólo la del fondo, la a esquivar
dirigió hacia mi. Como pude com- que me llevaría hasta (E6), esta- como pude a
probar con pavor, mi cámara era ba abierta. Una vez allí, registré la imponente
inútil contra él, así que salí co- el armario de la pared y la libre- presencia
rriendo hacia la puerta del fondo, ría para hallar, como era de es- que me espe-
a (E5). De repente, la imagen de perar, unas películas tipo 14 y las raba en (E4). „
mi hermana apareció al final de Notas Folclorista 3. Seguí por la
E15
las escaleras que se abrían ante puerta del fondo y llegué a la es-
mi, así que le saque una foto tancia con una lámpara que no
(“Mayu en el segundo piso”) y, dejaba de parpadear (E7). La re- E14
antes de subir, cogí el Espejo de gistré a fondo y añadí a mis bol-
Piedra que había al fondo a la de- sillos dos hierbas medicina-
recha. les, aunque lo interesante
ocurrió cuando le saqué
Ya en el segundo piso, usé el fa- una foto a la puerta del
rolillo que había en el rincón y fondo (5). Se reveló una Objetos importantes
luego apunté con la cámara al te- imagen de la puerta man-
Punto de salvado
jado de la casa para capturar un chada de sangre que vi en
nuevo fantasma oculto (“No re- el primer piso, así que hacia Agua sagrada
querido”*) y luego
crucé la puerta de Hierbas medicinales
la izquierda para lle-
gar hasta un nuevo
E5
E9
E12
E4 E3
E10
E2
E8 E13
Esfera espiritual
Películas
E1 E17
Lente
Kurosawa 1ª planta Espejo de piedra
GUÍAS PS2 Project Zero II
lHOMBRE Y MUJER
EN EL LIMBO (II)
En esta ocasión, esos dos temibles
Kurosawa 2ª planta
espíritus aparecieron a la vez. Las
pautas de ataque eran las mismas
que en nuestro anterior enfrenta-
miento, pero la estrechez de la sala
y los obstáculos que había por el
suelo me pusieron más difíciles las E11
cosas (6). La clave estuvo en no
dejar de moverme para evitar que E18
me alcanzasen. Además, resulto
decisivo hacer disparos dobles y
Cero para intentar acabar con ellos
lo antes posible (7).
E7
6 E19
E13
E6
Sótano
7
E16
2
GUÍAS PS2 Project Zero II
5 6 7
„ Con el miedo en el cuerpo, entra- de los tres (“Tras la tela”). Ya en se me ocurrió usarla en el aguje-
mos la dos en (E4), donde nos es- (E10) observé que la sala tenía ro donde había visto el objeto
peraba el gigantesco espíritu in- una puerta en el otro extremo y atascado para ver si conseguía
vulnerable. Para mi sorpresa, una escalera que subía al segun- hacerlo caer. Dicho y hecho. Por
había desaparecido y la estancia do piso. En cuanto di unos pasos, fin pude hacerme con la llave del
estaba desierta. Antes de salir al sentí que debía prepararme con la Eslabón de Diamante.
pasillo, entré en (E9), una estre- cámara. Avancé hacia la puerta y
cha estancia donde pude fotogra- un momento dado esta se abrió y Corrí entonces hacia el pasillo al
fiar a otro fantasma desvanece- un niño fantasma se asomó tras que conducía la puerta que abrió
dor (“Hombre Exhausto”) y ella para poder fotografiarlo (“Ni- el niño, recogí unas películas tipo
obtener un extraño anillo, que no ño en la puerta”) (5). Antes de se- 14 del suelo y enseguida noté la
usaría hasta mucho más tarde (4). guir por esa puerta, me entretuve presencia de un niño más a mi iz-
Salí al pasillo entonces y nos to- examinando la estancia. Encontré quierda (“Niño se oculta”). El he-
pamos con otro “Hombre en el agua sagrada en el reloj y hierbas cho se volvería a repetir unos me-
Limbo”. Esta vez pareció tener medicinales en una de las cajas tros más adelante, cuando otro
más resistencia a mis ataques, apiladas. En el techo encontré un cruzó el pasillo del lado derecho
pero pude aprovechar para ha- agujero en el que se veía algo al izquierdo a toda velocidad. Am-
cerle más disparos Cero gracias brillar. Subí la escaleras hasta di- bos resultaron muy difíciles de
a su insistencia en atacar a mi cha sala (E11) y me encontré una fotografiar, ya que aparecieron
hermana y darme la espalda. serie de biombos que dividían la durante un brevísimo período de
estancia en varios compartimien- tiempo. El portón doble que había
Llegamos entonces a (E2) y allí tos. Al acercarme a la parte cen- a mitad de pasillo estaba cerrado,
usé la llave que llevaba a (E10), tral, apareció otro de esos espíri- así que continué hasta el fondo
pero antes me dispuse para cap- tus desvanecedores (“Niño que para usar mi nueva llave en la
turar a los tres fantasmas que ha- Mira”), al cual fotografié. Exami- puerta que conducía hasta una
bía en la sala. El primero apareció né luego el agujero por que el es- sala que marqué como (E13).
justo a mi derecha (“Esperanzas taba mirando y distinguí el objeto
del ritual”), y el segundo tras la (6), aunque no pude alcanzarlo.
cortina (“Sombra cortina”). El ter- Luego recogí de un baúl unas pe- lMONJE CON VELO
cero apareció al fondo, tras exa- lículas tipo 14 y del armario las Este enorme espíritu blandía una
minar la puerta de salida, pero me Notas 3 Maestro. Bajé de nuevo vara como única arma, pero gracias
a ella no sólo pegaba fuertes gol-
dio la sensación de que sólo lo a (E10) y, de repente, cayó del pi- pes, sino que era capaz de lanzar
haría si no capturaba al primero so superior una pelota. La cogí y una especie de calaveras flotantes
y rayos desde distancias bastante
8 lejanas. La mejor forma que encon-
tré para acabar con él era mante-
nerme cerca de él (aunque fue difí-
cil, ya que podía teletransportarse
de un lugar a otro), y esperar a que
levantase la vara para pegarme.
Ese era un momento perfecto para
usar un disparo cerro con el que
causarle mucho daño (9). Bastó más
que 5 impactos de este tipo para
hacerle desaparecer.
9
Project Zero II | 13
10 11
Nada más entrar, un nuevo espíri- Continuamos hacia adelante y un monje apareció de nuevo
tu cruzó la sala (“Jefe Almacén”). bajamos las escaleras a lo que (“Ritualista”). Tras fotografiarlo,
A mi izquierda se abría un pasillo parecía un sótano. Efectivamente, entramos en (E12), en una enor-
ya la derecha había una puerta la estancia que marque en el ma- me estancia llena de lámparas y
que llevaba a un celda (7), (E17). pa como (E16), estaba desolada y velas con un altar al fondo (10).
Entré en ella y un nuevo ente apa- tenía un oscuro pozo en el medio. Cuando más tranquilas estába-
reció durante unos segundos tras Fue al acercarme a él cuando una mos, el Monje con velo de antes
las rejas (“Hombre Cautivo”). Co- poderosa presencia nos atacó. volvió a atacarnos, aunque fue
gí la Notas 8 del Folclorista del (MONJE CON VELO) muy sencillo de batir, pues su
suelo y examiné las cerraduras comportamiento era idéntico a la
de la celda. Había dos y estaban Recogí la esfera espiritual del ocasión anterior.
marcadas con las palabras suelo y me acerqué a la lámpara
“Sombra” y “Luz”. Como de mo- del fondo para salvar mis avan- Recogí la piedra y la esfera espi-
mento no tenía nada parecido, co- ces. Subí las escalerillas del fon- ritual que había dejado al desa-
rrimos hacia el pasillo, donde algo do y comprobé que la puerta que parecer y luego examiné la es-
estremecedor ocurrió. Mi herma- había al final de ellas estaba ce- tancia para encontrar las Notas 1
na Mayu iba detrás de mi cuando rrada y su cerradura tenía la ins- y 3 de Maestro y una hierba me-
un fantasma muy desagradable cripción de un martillo. Nos di- dicinal. En ambos lados de la es-
apareció de la nada y la agarró mos media vuelta y nos dirigimos tancia había escaleras, unas su-
del tobillo. Saqué rápidamente la al lugar donde bían y otras bajaban. Tomé
cámara y lo fotografié para que habíamos primero las primeras y llegué a
desapareciera (“Sombra Pegajo- visto el una pequeña alcoba que daba a
sa”) (8). En las urnas de donde sa- portón la sala de abajo mediante una
lio el diabólico ente doble ventana (E13). Bajo esta encon-
encontré unas cerrado. tré una lente potenciadora lla-
películas ti- Al acer- mada “ver”. En la mesita del fon-
po 61. carnos a do encontré el Diario de
él, el es- Mariposa 3 y de camino a él re-
píritu de paré en la pequeña portezuela
que había en la pared. Estaba ce-
rrada, pero como descubrí unos
segundos más tarde, podía abrir-
se si pisabas la baldosa que ha- „
12
GUÍAS PS2 Project Zero II
13
lHOMBRE OSCURO
La verdad es que deshacerse de
aquel ente resulto muy sencillo. Su
única forma de ataque era por con-
tacto, y además no tenía una resis-
tencia demasiado pronunciada a
los efectos de la cámara, por lo que
unos cuantos disparos Cero fueron
suficientes. Para ello, siempre
esperaba quieta a que levantase los
brazos para golpearme y entonces
disparaba (14). Lo único que hizo
interesante la lucha fue su veloci-
dad al moverse. Sin llegar a ser
rápido, se movía con más agilidad
que los fantasmas que había visto
hasta el momento.
14
� Capítulo 5 EL SACRIFICIO
2 3
1
GUÍAS PS2 Project Zero II
lINQUIETUD Y NÓMADA lMUJER SOMBRÍA
La pareja de novios se propuso acabar conmigo de una vez. El mayor problema que El ente se limitaba a abalanzarse
encontré al enfrentarme con ellos fue el espacio. La habitación tenia demasiados obs- a por mi en cuanto se encontraba
táculos, por lo que la opción de correr continuamente no era recomendable. En lugar a la suficiente distancia, buscando
de eso, me decidí a esperarlos quieta y prepararme para lanzar disparos Cero (5) y el contacto físico. Sus movimientos
usar la opción “Estallar”. Además, con ello conseguí que retrocediesen. Resulto fun- eran lo suficientemente rápidos
damental usar el filamento para no perderlos de vista en ningún momento (6). como para no permitirme el lujo de
relajarme (7). La mejor táctica era
5 6 usar los disparos más potentes de
mis lentes y combinarlos con varios
disparos Cero mientras cambiaba
de posición continuamente.
8
Project Zero II | 17
12 13
quinas. Di media vuelta y examiné escaleras hasta un almacén. Fren- cercanas a la casa Osaka, pude fo-
el altar que había en la pared con- te a mi, en cuanto llegué a una zo- tografiar a un nuevo espíritu (“Chi-
traria, justo al lado del montón de na más amplia, apareció otro espí- ca llorando”). Se encontraba en el
trastos. Frente a mi había un meca- ritu volátil (“Buscando abajo”). lado derecho de la casa, y le sentí
nismo con el que supuse que po- Examiné la estancia y di con varias en cuanto mi cámara reaccionó
dría abrir algún tipo de puerta se- cosas que me resultaron muy úti- ante su presencia.
creta, tal y como me sugirió el les: un espejo de piedra, unas pelí-
chico de la celda. culas tipo 14, un piedra para usar Una vez ya en los jardines de la
(PUZZLE 2) en la radio y el rollo de película 7. casa Kurosawa, entré por la puer-
Luego examiné una caja grande ta pequeña que llevaba al sótano.
Oí cómo se abría la puerta que ha- roja en el fondo y entonces fui sor- En esta cavernosa estancia me
bía justo a mi derecha, así que la prendida por un nuevo tipo de fan- atacaron no uno, sino dos “Peni-
atravesé y acabé bajando por unas tasma diabólico. tentes”, aunque en esta ocasión la
(EL PENITENTE) cosa fue mucho más sencilla debi-
do al gran espacio que tenía alre-
lEL PENITENTE Recogí rápidamente del suelo la
llave Oxidada que dejó caer unos
dedor. Cuando llegué a (E17) y usé
la llave oxidada, se me heló el al-
El ente que estaba enfrente parecía
de los “penitentes” y subí a la ha- ma...mi hermana ya no estaba allí
tener los ojos cosidos (tal y como
había leído en algunos manuscri- bitación desde la que había llega- (13). En la mesita había una nota y
tos). Esta ceguera parecía jugar a do aquí. Nada más abrir la puerta una foto del chico de la celda. Por
mi favor, ya que rondaba la sal bus-
que daba al pasillo, me di de bru- lo que sé, Mayu corrió de nuevo
cando pero sin encontrarme. De
esta forma, resultó ser extremada- ces otra vez con el espíritu de Mi- tras unas mariposas carmesí a tra-
mente fácil apuntar y realizar dis- yako, aunque a estas alturas ya te- vés del pueblo durante unos me-
paros cero, con los que le restaba
nía clara la estrategia a seguir con tros, además su amuleto reprodu-
parte de su abundante resistencia
(10). Lamentablemente, cada dispa- ella para derrotarla (12). cía en la radio un mensaje
ro de mi cámara parecía indicarle relacionado con el puente que unía
mi situación por lo que después se
Abandoné la casa y salí al pueblo dos casas. Sabía perfectamente a
abalanzaba a toda velocidad a por
mi. La táctica a seguir entonces para dirigirme a (B2). De camino qué lugar se refería, así que salí de
era, disparar y salir corriendo, allí, en una de las casas en ruinas la casa Kurosawa por donde vine. „
intentando esquivar los numerosos
obstáculos que poblaban esta
caverna (11). 14
10
11
GUÍAS PS2 Project Zero II
„ aUnami vez llegué a (B2) distinguí 15
hermana en el puente que
unía las dos casas de la calle.
Pero lo peor no es que fuese an-
dando como si estuviese poseí-
da, sino que a la vez era perse-
guida por un fantasma (el mismo
que pude ver hace un rato), al
que de paso pude fotografiar
(“Mujer en Pasillo”) (14).
2
Project Zero II | 19
Kiryu 1ª planta
Objetos importantes
Punto de salvado
D8 Agua sagrada
Hierbas medicinales
Esfera espiritual
D12
Películas
D1
Lente
Espejo de piedra
D9
Kiryu 2ª planta
D7 D6
D2
D5
D10
D11
D4
D3
En el pasillo al que llegue ahora Seguí hasta la puerta que había una hierba medicinal más (2). Co-
volvieron a aparecer las gemelas, más al fondo para entrar en una mo parecía que ya no había nada
pero esta vez frente a mi, así que habitación para niñas. Allí pude más, me dirigí a abrir la otra puer-
no tuve problemas en fotografiár- conseguir película del tipo 90 y ta de la estancia. Al hacerlo, apa- „
las (“Muñeca se desvanece, chi-
ca desaparece”). A ambos lados
del pasillo había diferentes habi-
taciones, así que las marqué en el
lESPÍRITU DE GEMELAS
Las dos niñas me esperaban en el pasillo, un lugar nada recomendable para luchar
mapa. En (D5) encontré película contra entes que pueden meterse en las paredes. Pero lo peor era que sólo podía
del tipo 61, en (D6), una hierba infringir daño a una de ellas, y que era virtualmente imposible distinguirlas (4).
medicinal y en (D7) el Diario 1 Sabiendo esto, lo mejor resultó no dejar de moverse e intentar obtener disparos
Cero. De esta forma, los pocos impactos que recibiera la niña vulnerable, valdrían
Violeta y otra hierba en un cajón. la pena (5). No duraron mucho, ya que su resistencia era muy limitada.
4 5
3
GUÍAS PS2 Project Zero II
„ recieron de nuevo las niñas a mi 6
espalda, así que las fotografié rá-
pidamente antes de que desapa-
recieran de nuevo (“Chica senta-
da, muñeca sentada”). Cogí los
dos objetos que dejaron tras de sí
(Diario 1 Violeta y una piedra) y
por fin salí por la puerta hacia un
nuevo corredor (3).
(ESPÍRITU DE GEMELAS)
7 8
Project Zero II | 21
9
lMUJER PERVERSA
La siniestra mujer parecía tener las piernas completamente destrozadas, por lo que
sólo podía arrastrase de espaldas. Sus movimientos resultaban engañosos, pues
una vez cerca de mi, resultaba ser muy rápida. Lo mejor era esperar quieta y apuntar
hacia abajo hasta que se acercase y levantase los brazos (11). En ese momento tenía
la oportunidad de lanzar un disparo Cero. Tras mis impactos, desaparecía y caía de
repente del techo sobre mi, por lo que la mejor táctica tras disparar la cámara era
ponerse a correr (12). La batalla fue mucho mas corta de lo que pensaba.
11 12
10
grafié para que desapareciera después me estaba esperando donde me encontré por tercera
(“Azumi Kyriu”), obteniendo así abajo para atacarme. vez con el espantoso fantasma de
el primer brazo. Seguí hacia el (MUJER PERVERSA) la niña, aunque pude obtener fi-
Norte y, tras subir una corta es- nalmente el segundo brazo.
calera, saqué la cámara presa de Cuando me quedé de nuevo sola
una nueva corazonada. A la dere- en (D12), recogí el rollo de pelí- Con todos los objetos que nece-
cha había una sala cerrada que cula 3 y una piedra del suelo para sitaba ya en mi poder, regresé a
se podía ver a través de unas ba- salir luego por la puerta que ha- (D8) y los coloqué en la muñeca
rras de madera, y tras ella locali- bía enfrente. Mi siguiente parada incompleta (13). Pero por mucho
cé un nuevo fantasma oculto fue (D9), para cruzar después su que me esforzaba no conseguía
(“Mujer en la esquina”). La puer- puerta norte. Según avanzaba por hacerla funcionar. Necesitaba
ta que había al final del pasillo el corredor, la cámara se excita- conseguir los planos del su crea-
llevaba a la parte de la casa que ba más. En la pared de la izquier- dor, así que me dirigí a toda velo-
visité la primera vez que estuve da había un armario, y tras él, de cidad a su taller, (D10).
en ella, así que la abrí y di media nuevo el espíritu de la muñeca
vuelta para ir hacia el Oeste, don- guardando la cabeza que estaba En una de las esquinas noté un
de encontré unas escaleras y un buscando, así que como la Nota 1 resplandor que sin duda merecía
farolillo de salvado. del Creador de muñecas. Me diri- la atención de mi cámara. Dispa-
gí entonces a (D1), donde pude ré y obtuve a cambio los planos
Mientras bajaba hasta la primera examinar la películas usando el de diseño y unas notas manuscri-
planta, vi caer con espanto a una proyector y luego salir al pasillo tas. Salí y giré hacia (D4), ya que
mujer por el hueco de la escalera de entrada de la casa. A la dere- me pareció oír algo desde detrás
(10). Y eso no fue lo peor, sino que cha había un pequeño hueco de la puerta. Efectivamente, al-
guien los había producido.
13 (CREADOR DE MUÑECAS)
14 15
16
� Capítulo 7 SAE
T anto, que dejé caer por acci-
dente la linterna y...la cámara.
Estaba completamente indefensa
todas las puertas que dejaba atrás
(1). Llegue a una habitación con
unas escaleras, un farolillo de sal-
habitación. Sae seguía pisándome
los tobillos, así que corrí hacia la
puerta Sur de la habitación en la
ante Sae. Salvé la partida en la vado y una carreta cubierta por un que estaba (F5), viendo con el rabi-
sala en al que estaba (F1), y bus- manto. Busqué a su lado y
qué entre los trastos una hierba obtuve una nueva hierba.
medicinal y una esfera espiritual. Abandoné (F2) por las escale-
ras hasta salir a otro pasillo.
Atravesé la puerta de enfrente pa- Allí estaba otra vez Sae, así
ra salir a un pasillo en el que me que me di media vuelta en
esperaba Sae. Sabía que cual- cuanto la vi y empecé a correr F1
quier contacto con ella podría ser hasta que entré en otra sala,
mortal, así que me armé de valor (F3). Seguí por la puerta de la
y salí corriendo hacia el extremo derecha y atravesé la que en- F7
contrario del corredor, ignorando contré al final de la siguiente
Tachibana 1ª planta
F9
F15
F16
F10
F11
F17
F2
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1 2
llo del ojo la cerradura con el ex- en el armario. Me di media vuelta Estaba otra vez en la caverna don-
traño símbolo de la otra puerta de y fui allí mientras Sae permanecía de había perdido la linterna y la
la estancia. Me había ocultado en fuera de mi vista. Cogí la muñeca cámara,así que corrí hacia el fon-
un armario donde lo único que ha- y salí a toda velocidad. Sae me es- do, las recogí y seguí adelante
bía era una muñeca y la llave de taba esperando fuera, así que tuve hasta que vi un montón de piedras.
Paulonia (2) que necesitaba para que tener mucho cuidado y evitar En el lado izquierdo y en la parte
abrir la puerta que acababa de ver todo contacto. El mecanismo ce- inferior noté una presencia. Saqué
fuera del armario. dió ante mi insistencia rápidamen- la cámara y conseguí la instantá-
te, pues ya estaba familiarizada nea de otro fantasma secreto
Salí a toda velocidad esquivando con su funcionamiento. Sólo tuve (“Hombre Aplastado”).
a Sae y crucé la puerta tras abrir- que pulsar el botón derecho 3 ve-
la. Estaba en la sala que llamé (F6), ces y luego el izquierdo igual nú- Subí las escaleras del fondo hacia
y lo primero que distinguí fue el ex- mero de veces (3). (F1), use el farolillo que había allí
traño adorno que había al lado de para luego salir al pasillo. Encaré
la puerta de la salida. Era más bien Cuando la puerta se abrió, salí al la puerta de la derecha y eliminé
un mecanismo accionado por dos pasillo que conectaba las dos ca- al ente que la bloqueaba con ayu-
muñecas, muy similar al que había sas de esta calle y que ya conocía. da de la cámara. Una vez en (F7),
tenido que manipular para encon- Lo crucé para entrar en la casa una sala de proyección, vi la pelí-
trar el pasadizo secreto, aunque Kyriu, bajé las escaleras y entré cula que se estaba proyectando
en versión reducida. Lamenta- en (D1) para dirigirme a (D8) y des- en la pantalla y luego lo cogí (pelí-
blemente, faltaba una de las mu- de allí bajé por el pasadizo secreto cula 2) (4).
ñecas... y ya sabía donde estaba: de nuevo. Salí por el ex- „
Objetos importantes Hierbas medicinales Lente
F13
F6 F4
F14
F3
F12
F5
GUÍAS PS2 Project Zero II
3 4
6 7 8
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11 12
se abrió sola (8). Salí y me dirigí de esta última habitación encontré hasta (F17). Observé nada más en-
hacia el Oeste para cruzar la puer- de nuevo a la pobre Chitose, con trar el pequeño armario que había
ta que había en ese extremo. Justo la que tuve que pelear de nuevo, a mi derecha, ya que era igual al
a mi izquierda había una bonita sa- usando la táctica anterior. que servía de refugio a Chitose la
la, (F14), con varios ítems escondi- primera vez que la vi. Efectivamen-
dos en él: Diario Carmesí 2, una Salí de allí cuando desapareció y te, el espíritu de la pobre niña me
hierba medicinal y películas tipo me dirigí a las escaleras que había aguardaba dentro de nuevo. Luché
14. De repente, oí un ruido que pa- al lado de (F3), para bajar al primer con ella con ya era habitual, pero
recía venir de debajo del pueblo. piso. Salí por la puerta derecha de esta vez resultó más sencillo, pues
Salí y continué por el pasillo hacia (F2) y busqué en la pared un arma- la llevé hasta la zona abierta que
el Sur, hasta que di a mano izquier- rio. Dentro había una hierba medi- había más abajo. Cuando me libré
da con una pequeña portezuela. cinal que guardé antes de encami- de ella, me acerqué a la puerta do-
La abrí y miré en el interior. Dentro narme hacia la puerta Norte de ble que había en la esquina. Fue
estaba el Diario Carmesí 1 y... (F2). Cuando caminaba por el pasi- un error, ya que aparecieron de re-
(CHITOSE) llo, apareció por unos instantes pente tres enemigos:
Chitose delante de mi, dándome el (LOS 3 ALDEANOS)
Salí de la maldita habitación y me tiempo suficiente para fotografiar-
dirigí hacia el Sur para echar un la (“Chica escapando”) (12). Luego Tras quedarme de nuevo sola,
vistazo a las habitaciones de esa giré a la izquierda cuando pude y busqué por todos sitios y me hice
zona de la casa, ahora que Sae ya entré en la primera habitación que con un espejo de piedra y una
me había dejado tranquila. En (F3) vi a mi derecha. Estaba en (F15) y hierba medicinal. Luego me enca-
hallé películas de tipo 90 y en (F4) allí, tras registrarla bien, me hice miné a (F10), donde lo primero que
el Diario Verde 1 y 2 (11). Fui al ar- con el Diario Carmesí 4 y pelícu- hice fue registrar el armario. Pare- „
mario de (F5), el mismo donde me las del tipo 61. Salí de nuevo al pa-
había ocultado de Sae hace un ra- sillo y encaré la puerta del fondo.
to. Allí encontré una esfera espiri-
tual y unas películas tipo Cero,
Lo único que me resultó útil en
(F16) fue el rollo de película nume-
lLOS ALDEANOS
pero esta vez en (F6). En el armario ro 5, así que seguí por la siguiente Se trataba de aldeanos comunes,
pero el hecho de que fuesen tres
y estar en un espacio cerrado com-
plico bastante la cosas. Era funda-
1 2
Project Zero II | 27
3 4
celda para hacerme con los Dia- decidí buscarlos a los tres. Subí a
rios Atados 3, 4 y 5, una piedra y, lo
más importante, un mapa del pue-
la segunda planta y entré en (A7).
El primer niño esperaba durante
lNIÑOS JUGANDO
blo donde se indicaban la localiza- unos segundos en la zona Sureste, Los tres niños se presentaron ante
mi y me rodearon enseguida.
ción de los tres blasones que me tras un kimono (“Niña escondi- Debido a los obstáculos de la habi-
faltaban. Salí de allí y mi encaminé da”). Bajé hasta (A6) y encontré tación y a su capacidad para tele-
a la casa Osaka. al segundo en el lado Este, tras un transportarse, resultaba inútil
correr de un lado a otro, así que les
pequeño biombo y al lado de unas espere quieta y me ayudé del fila-
Entre y fui directamente a (A3). Co- flores (“Niño escondido”). El ter- mento de la cámara para locali-
gí las películas tipo 14 del suelo y cero estaba en (A5), al fondo a la zarlos rápidamente. Sus ataques se
limitaban al contacto físico y, ade-
examiné entonces la caja roja del izquierda (“Niño escondido”) (5). más, no eran demasiado dañinos.
fondo de la habitación. De ella sa- Regresé a la estancia (A2) y allí Usando una película de tipo medio
lió el ya conocido espíritu de la me enfrenté a ellos. conseguí eliminarlos poco a poco
sin demasiados problemas, aun sin
“mujer de la caja” (4). Como ya me (NIÑOS JUGANDO) esperar para hacerles disparos
conocía todas sus tretas, no tuve Cero (6).
problemas en librarme de ella. Cogí Recogí mi premio del suelo (lente
el Blasón Osaka que dejó al “mo- “salvar”) y salí por fin al pueblo pa- 6
rir” y salí a (A2). Nada más entrar, ra dirigirme de nuevo hacia la casa
aparecieron ante mi 3 espíritus fu- Kyriu. Llegué a la habitación (D10)
gaces de otros tantos niños: uno y allí busqué al fantasma escondi-
subiendo por la rampa de la iz- do del creador de muñecas (“Yos-
quierda, otro corriendo hacia (A4) hitatsu Kyriu”) guiándome median-
y el último hacia la puerta de sali- te el filamento de la cámara. Lo
da. Sin el uso de película de carga mismo hice en (D7), sólo que esta
rápida me hubiese sido imposible vez fue cerca de unos marcos donde encontré al espíritu de una
capturarlos a todos, pero al final lo (“Mujer de la foto”*). Salí y me di- de las gemelas. Esta vez hallé un
logré (“Niño Corriendo”). En ese rigía al pasillo Norte de la primera nuevo fantasma secreto (“Ojos
momento me picó la curiosidad y planta, para buscar en el armario Sangrientos”). „
7 8
GUÍAS PS2 Project Zero II
„ Decidí subir a la segunda planta Por fin pude abandonar esta horri- do allí y descubrí otro fantasma es-
para seguir buscando, esta vez en ble casa y salir al pueblo. Me en- condido (“Mujer en ventana”*). Ya
las escaleras de la zona Noroeste. caminé hacia (B2) y al pasar por en el cementerio, busqué la tumba
Me situé en la parte rota de la ba- debajo del puente que unía las ca- más apartada del resto, la lápida
randilla y enfoqué abajo hasta que sas Kyriu y Tachibana mi cámara de Tsuchihara. Tras fotografiarla,
lo localicé (“Caída Libre”*). Mi si- reaccionó. Enfoqué hacia lo alto vi en la instantánea otra lápida (8).
guiente destino era la sala abierta y localicé al espíritu (“Mujer sal- Estaba situada en la primera fila y
que había en al esquina Noreste de tando”). Seguí hasta el puente que en cuanto me acerqué a ella mi cá-
la casa. En el pasillo que llevaba a llevaba a la casa Kurosawa y me mara lo “notó”. Usé la cámara y oí
ella, pude fotografiar a una de las acerqué a la orilla de la izquierda. cómo se abría algo en la anterior
gemelas (“Gemela”) y conseguir En el agua flotaba otro espíritu es- tumba. A sus pies estaba el ultimo
una pista sobre la localización de condido (“Ossobuco”). blasón, guardado por la Mujer del
la sala secreta. Para hallarla, exa- Cuello Roto (9). Un enfrentamiento
miné la pared Este y me hice con el Ahora mi objetivo era hacerme sencillo, la verdad. Volví al interior
Blasón Kyriu (7), aunque antes tu- con el último de los blasones, así del árbol y coloqué los tres blaso-
ve que luchar de nuevo con las dos que me encaminé hacia el cemen- nes en el mecanismo de la zona
hermanas. terio. Cuando pasé por la puerta de central. El sistema funcionaba
la casa Osaka, me acerqué a la es- igual que el de la casa Osaka (10).
Antes de abandonar la zona, me tatuilla de las diosas Gemelas que (PUZZLE 3)
acerqué a la esquina Sureste de había frente a la entrada a esta.
la sala, pero desde el pasillo que la Desde ahí podía ver con claridad
bordeaba. Giré a la derecha y logré la ventana de la celda donde ence- lPUZZLE 3
fotografiar a otros espíritu escon- rraron a uno de los gemelos del
Me encontraba de nuevo con el
dido (“Guardián Abominable”). pueblo. Saqué la cámara enfocan- enigma que había tratado en el
cuadro “Puzzle 2”, algo cambiado.
Ya sabía que el objetivo era hacer
9 coincidir los pétalos del circulo
central con los de los círculos que
lo rodeaban (10). Lo malo era que
sólo podía girarlos 6 veces y al
hacerlo el circulo central también
giraba. Sin embargo, resultó ser
más fácil que la vez anterior.
Superior izquierda: una vez.
Superior derecha: dos veces.
Inferior derecha: tres veces.
10
1 2 3
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4 5
Sae sin que yo pudiese evitarlo. más importantes espíritus ocul- do usando disparos dobles, Cero
Por lo que sé, se encaminó hacia tos. Sólo tuve que acercarme al y las lentes más ofensivas (como
la casa Kurosawa. En este punto arco que había en el lado izquier- Cero). Cuando me libré de ellos,
pude haber escogido el escapar do y sacar la cámara para dispa- enfoqué a la hoguera que había
de este maldito pueblo yo sola rar en cuanto el objetivo brillase en mitad de la sala para hallar
(FINAL A), pero no podía dejar a de color azul (“Yae Kurosawa”). otro de los fantasmas ocultos de
mi hermana Mayu atrás, Así que Luego fui al cementerio y caminé la casa (“La Penitencia”). Antes
regresé al pueblo. entre las tumbas hasta que sentí de subir al segundo piso y seguir
la presencia de otro fantasma. buscando espíritus, entré en (E9)
Mi primera parada fue en el al- Estaba entre dos tumbas, cerca y cogí la esfera espiritual que allí
macén donde había estado ence- de la tumba Tsuchihara (“Dama había. Ya en la segunda planta,
rrado el gemelo. Subí la escaleri- de la noche”). seguí hasta (E18). Justo en el mis-
llas de la derecha (1) y vi una mo sitio donde encontré a mi her-
extraña muñeca que emitía ener- Por fin me dirigí hacia la casa mana Mayu (tras la mampara),
gía. Saqué la cámara y capturé Kurosawa, decidida a encontrar hallé esta vez el espíritu de otra
otro espíritu oculto al fotografiar- a mi hermana. Cogí el Diario Ma- de las gemelas del pueblo (“Sae
la (“Niña Atrapada”). Antes de di- riposa en el puente y un bote de Kurosawa”) (3). Esta vez decidí ir
rigirme a la casa Kurosawa, deci- agua sagrada en los jardines, pa- a (E17), aunque de camino me pa-
dí darme una vuelta por los ra entonces entrar en la casa y sé por (E19) para recoger una
alrededores, no por placer, sino dirigirme a (E4). Allí me enfrenté nueva piedra para la radio espiri-
por necesidad. En la colina Miso- a varios Hombres Limbo (2), por tual. Ya en la celda, y nada más
no me encontré con uno de los lo que tuve que emplearme a fon- entrar (E17), apareció otro espíri- „
lMR. KUROSAWA
El jefe de los monjes del maldito ritual y padre de las últimas usar el poder de mis lentes ofensivas contra los monjes que
gemelas sacrificadas estaba ante mi y no iba a dejar que llega- enviaba contra mi (6). Estos poseían las mismas características
rá hasta mi hermana. Me armé con las lentes más potentes que los que ya conocía, por lo que no tuve problemas en liqui-
(Cero, por ejemplo), y las películas del tipo 90 para infligirle el darlos. Una vez los hice desaparecer, Mr. Kurosawa se quedó
máximo daño posible. Su técnica de ataque se concentraba en sólo ante el peligro y con ataques tan simples como el intentar
el intento de establecer contacto físico conmigo (con sus bra- agarrarme con sus propios brazos, no tardó en caer ante la
zos o lanzando calaveras) y en el conjuro de monjes con velo cámara (7). Sólo tuve que perseguirlo por la sala ayudándome
para que se enfrentasen a mi. Mientras que sus lacayos perma- del filamento de seguimiento (como siempre) y esperar a que se
necían a la vista, él desaparecía. La mejor técnica era esperar encontrase cerca, mientras esquivaba con facilidad las escasas
a que estuviese muy cerca para poder lanzar disparos Cero y calaveras flotantes que intentaba lanzar contra mi.
6 7
GUÍAS PS2 Project Zero II
8 9
„ turo”)trasmuylosfácil
barrotes (“El Prisione-
de capturar. En el
bastante largo. Cogí del suelo
una nueva piedra espiritual del
Me acerqué hasta ellas, pero na-
da ocurrió. De esta forma, decidí
lugar donde había aparecido en- suelo y comencé a caminar. Co- sacar la cámara y fotografiarlas
contré el Diario del Folclorista mo descubrí enseguida, la caver- a ambas, a ver si despertaban
11 y una piedra. Salí de ahí y me na estaba vigilada por varios (“Ritual Eterno”, Ritual Eterno”).
dirigí a (E12) mientras sentía có- “Penitentes”, que hacían rondas Seguí después hacia las escale-
mo mi hermana Mayu se alejaba de dos en dos (8). Debido a la ras del fondo y entonces... perdí
de nuevo de mi siguiendo a esas amplitud de corredor, no tuve toda esperanza de conseguir sa-
misteriosas mariposas carmesí. problemas en ir eliminándolos o, lir con vida del lugar. El Kusabi
Recogí el Diario Mariposa 6 y me si se daba el caso, de escapar de se había presentado ante mi.
acerqué al altar del fondo hasta ellos. Después de un rato cami- (HOMBRE SOGA)
que finalmente detecté el espíritu nado, sentí que alguien me ob-
que se ocultaba allí (“Ryokan Ku- servaba desde una grieta en la Cuando por fin desapareció, bajé
rosawa”*). pared de la derecha. Me acerqué por las escaleras y encontré la
a ella y saqué la cámara. Efecti- Carta Final de Sae. Sólo unos
Bajé entonces la escaleras de la vamente, había conseguido loca- metros más adelante me espera-
estancia para encaminarme ha- lizar otro fantasma oculto (“Ku- ba mi hermana situada al borde
cia (E14). Cuando me encontraba sabi fracasados”) (9). Seguí del abismo. Me acerqué muy
llegando a ella, en el corredor do- adelante (hallé en el suelo un es- despacio y observé que se en-
ble al aire libre que había justo pejo de piedra y películas tipo contraba en un extraño estado
antes, vi a mi derecha el espíritu 90) hasta llegar a una enorme ca- de trance. Cautelosa, saqueé la
de una de las gemelas Kurosawa. verna circular llena de velas...y cámara y le saqué una foto en
Saqué a toda velocidad la cáma- donde esperaban dos gemelas cuanto pude (“Abismo infernal:
ra y disparé antes de que desa- en la zona central. Mayu”). (FINAL B)
pareciera (“Kimono Blanco”). Y
fue ese mismo espíritu el que me
ayudó a entrar en cuanto me si- lHOMBRE SOGA
tué sobre la baldosa del lado iz- El gigantesco ente que ya conocía seguía siendo invulnerable a mis disparos tal
quierdo (4). Usé el farolillo rojo y como descubrí en nuestro anterior encuentro. O al menos durante la mayor parte
que había tras las puertas y reco- del tiempo. Su método de ataque se limitaba a acercarse lentamente y soltar un
zarpazo con el que eliminarme (10). Justo antes de ese momento, había un par de
gí del suelo varias películas tipo segundos en los que la niebla que lo rodeaba desaprecia y se volvía vulnerable.
61 (5). Ya sólo me quedaba pasar Sólo tenía que esperar la confirmación del objetivo de mi cámara para disparar,
a (E15) y conocer a... aunque tenía que ser muy rápida. Un solo roce de sus mortales brazos y estaría
muerta. También tenía la capacidad para teletransportarse por lo que lo mejor era
(MR. KUROSAWA) usar indicador de la cámara para localizarlo. Lo que debía evitar a toda costa era
que desapareciera de mi vista durante demasiado tiempo, pues aprovechaba esos
Tras de sí dejó la Llave del Maes- instantes para recuperar parte de su “salud”. Por lo demás, resultó muy fácil, siem-
pre y cuando la esperar quieta, estuviera ágil con el disparador y usase las pelícu-
tro, una piedra y la posibilidad de las de mayor potencia (11).
capturar a uno de los últimos es-
píritus ocultos. Me situé en el 10 11
medio de la sala y apunté hacia
las cuerdas que colgaban del te-
cho. Enseguida apareció la señal
para disparar (“Seijiro
Makabe”*). Crucé la puerta del
fondo y aparecí en un corredor
cavernoso y, por lo que parecía,
Project Zero II | 31
2 3
1
� EXTRAS
T ras acabar el juego, se des-
bloquearan extras que de-
penderán del modo dificultad en el
rrollo”, para lo que tendrás que
completar al 100% la lista de es-
píritus capturados. Su desblo-
• Modos de dificultad: tras supe-
rar la aventura en el modo Nor-
mal, se te dará la oportunidad
que hayas jugado y del número de queo dependerá del modo de di- de hacer lo mismo pero en Difí-
veces que lo hayas acabado. ficultad escogido para jugar. cil y Pesadilla. En estos modos,
los enemigos poseen mayor re-
• Modo Misión: se te retará du- • Trajes y accesorios: podrás vol- sistencia a tus fotografías, ha-
rante 25 misiones a que captures ver a jugar usando diferentes cen más daño y los ítems son
un numero determinado de espí- trajes y complementos para menos abundantes (2).
ritus. Lo conseguirás al superar nuestras protagonistas (1). Para
el juego en modo Normal. conseguirlos, supera el juego • Lista de espíritus: la consegui-
en todos los modos de dificultad rás al superar el juego en modo
• Galería: podrás ver imágenes y existentes, tanto el modo Histo- Normal. Gracias a ella podrás
vídeos promocionales, excepto ria como el Modo Misión. Acce- saber qué espíritus te faltan por
el acceso a los “vídeos de desa- derás a ellos sucesivamente. capturar y cuáles tienes ya.
1 2
HOBBY PRESS
¡¡TODOS LOS
JUEGOS
QUE VIENEN!!
Descubre
los juegos
más alucinantes
presentados en la
feria de Los Ángeles
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JUEGAZOS!!
GTA San Andreas
Final Fantasy XII
Burnout 3
Metal Gear Solid 3
Prince of Persia 2
The Getaway 2
Gran Turismo 4
Tekken 5
Silent Hill 4
FIFA 2005
Devil May Cry 3
pqqq
04 Las claves del E3 •Ratchet & Clank 3
Up Your Arsenal
06 Todo sobre PSP •Sly 2: Band of Thieves
•Spyro A Hero’s Tail
08 La feria al detalle •Tak 2
10 Aventuras 24 Acción
•GTA San Andreas •Devil May Cry 3
•Leisure Suit Larry •Mercenaries
Magna Cum Laude •Killer 7
•Metal Gear Solid 3 •God of War
Snake Eater •Crimson Tears
•Prince of Persia 2 •Starcraft Ghost
•Psi-Ops The Mindgate •25 To Life
Conspiracy •Dead To Rights II
•Resident Evil Outbreak File #2 •Star Wars Battlefront
•Second Sight •Monster Hunter
•Shadow of Rome •Destroy All Humans!
•Silent Hill 4 The Room •Viewtiful Joe
•Splinter Cell 3 •Viewtiful Joe 2
•Spy Fiction •Dead Rush
•The Getaway Black Monday •The Punisher
•Ghost Recon 2
14 Rol •Death By Degrees
•ESDLA: La Tercera Edad •Conflict: Vietnam
•Final Fantasy XII
•Front Mission 4 29 Varios
•Full Metal Archemist •Ace Combat 5
•Kingdom Hearts II •Playboy The Mansion
•Suikoden IV •The Urbz Sims in the City
•Time Crisis: Crisis Zone
16 Velocidad
•Burnout 3 30 Lucha
•Colin McRae 2005 •Capcom Fighting Evolution
•Crash’n Burn •Def Jam Vendetta
•Enthusia Professional Racing Fight For New York
•Mortal Kombat Deception
20
•Gran Turismo 4
•Juiced
•Midnight Club 3
•Notorious Die to Drive
•Street Racing Sindicate
•WRC 2004
Deportivos
32
•Rumble Roses
•Tekken 5
Shoot’em Up
qsq
•Call of Duty: Finest Hour
•Far Cry Instincts
q
•TimeSplitters 3
NM E N T
22
•Club Football 2005
•Esto es Fútbol 2005
•FIFA 2005
•NBA Live 2005
•Tony Hawk’s Underground 2
Plataformas
•Crash Twinsanity
•Jak 3
I C E NT
•Killzone
p
Future Perfect
•Snowblind
•GoldenEye: Rogue Agent
q
•Darkwatch
•Brothers in Arms
•Battlefield: Modern Combat
q ER T A I
R O N
pq E L E C T
AGE OF EMPIRES 2
3
q s
sqE
qX P O ‘04
PS2
Después de recorrernos el E3
durante los tres días que duró y
de probar los alucinantes juegos
que allí se presentaron, una
PRESENTE Y
FUTURO DE LOS
VIDEOJUEGOS
XII, GTA San Andreas, Metal
Gear Solid 3, Gran Turismo 4,
Devil May Cry 3... Con
Con semejantes
semejantes “fichajes”,
“fichajes”, no
no nos
nadie,ninipor
nadie porsu
sudiseño
diseñoninipor
potencial técnico. Así pues,
poneos cómodos y preparaos
porsu
LA FERIA EN CIFRAS
�65.000 profesionales �5.000 productos se �400 compañías, de las �10 años cumplió el E3
de 87 países distintos se mostraron, entre juegos de cuales 183 visitaron la con esta edición. Y seguro
dieron cita en el evento. consola, de PC, periféricos... feria por primera vez. que cumplirá muchos más.
SONY
Sin duda Sony ha sido una
vez más la gran triunfadora
de este E3. Con más de 70
millones de PS2 en todo
el mundo y cerca de 200
juegos presentados para la
consola (casi el doble que
la competencia), la compa-
ñía japonesa se encuentra
en su momento más dulce.
Además, va a entrar por la
puerta grande en el terre-
no de las portátiles con
PSP, una pequeña maravilla
tecnológica que nos va a
dar muchas alegrías.
Sony “barrió” en este E3.
Opinión
va portátil, Nintendo DS. Square-Enix también fueron compañías destacadas.
Pese a lo atractivo que ELECTRONIC ARTS. Su catálogo está plagado de
pueda resultar que una de futuros éxitos: ESDLA: La Tercera Edad, TimeSplitters 3,
sus dos pantallas sea tác- FIFA 2004, The Urbz: Sims in the City, Burnout 3...
til, técnicamente no puede La décima edición del E3 podría
compararse a PSP. ser recordada como “el E3 de las
MICROSOFT. portátiles”. Además de Nintendo
La compañía ameri- DS y N-Gage QD, Sony por fin pre-
cana se concentró sentó su flamante PSP. Toda una re-
en apoyar Xbox volución tecnológica que cabe en
con buenos jue-
nuestro bolsillo y que nos permitirá
gos y a poten-
ciar su faceta no sólo jugar, sino también ver pe-
Online. No se lículas y escuchar música. Además,
anunció nada ha quedado claro que muchas
rompedor. compañías van a apoyarla con jue-
gos de renombre. Esperemos que
al final no sea demasiado cara...
EL JUEGO ONLINE LOS
En cuanto a juegos, se han pre-
Este E3 también sirvió para demostrar que el juego Online en PS2
está ya plenamente consolidado. No en vano casi un tercio de las
AUSENTES sentado títulos de mucha calidad.
novedades tienen funciones Online, y en la feria vimos ejemplos tan Entre los “grandes” Puede que se eche en falta algo de
potentes como Star Wars Battlefront o Battlefield Modern Combat. que faltaron a la cita originalidad (demasiada secuela) y
podéis contar el nue- que algunos géneros se estén satu-
vo Tomb Raider
o Pro Evolu- rando (como la conducción extre-
tion Soccer 4. ma), pero nadie me puede negar
Sobre PS3 se las excelencias de un Metal Gear
pasó muy “de Solid, un Final Fantasy o un GTA.
puntillas”.
Una razón Por todas estas novedades (y
más para
por las chicas también), han mere-
pensar que
a PS2 aún cido la pena los madrugones, las
le quedan colas en los stands, el dolor de
unos pies... ¿O pensabais que todo en
cuantos el E3 era de color de rosa?
años de vida.
PSP
6
La presentación
La conferencia de prensa que
ofreció Sony el día 10 de mayo
(un día antes de que el E3
abriera sus puertas), sirvió entre
otras cosas para presentar la
1
nueva consola a la prensa.
Kaz Hirai, presidente de Sony
América, fue el maestro de
ceremonias. PSP saldrá a finales
de año en Japón y en Europa
antes de fin de marzo de 2005.
Ficha Técnica
�Dimensiones 170 mm x
74 mm x 23 mm.
�Peso 260 g (con batería).
�Procesador MIPS R4000
(333 Mhz).
�Memoria principal 32 MB.
�Pantalla 4,3’’, TFT LCD, 2
16/9 panorámica,
16 millones de colores.
�Sonido 2 altavoces estéreo. 1. Control absoluto
�Puertos USB 2.0, Infrarrojos, Debajo de la “obligatoria” cruceta digital,
PSP incorpora un pad analógico. Aunque qui-
Memory Stick, Wireless LAN. zá tenga poco recorrido, responde muy bien.
�Otras funciones
Reproductor de vídeo y
audio con calidad digital. 2. Cuadro de mandos
Bajo la pantalla hay una serie de botones, como el ajuste de
�Batería Ion-Litio recargable. volumen, el brillo, el Start o el que abre el compartimento de
�Periféricos Cámara USB, los discos, que se insertan en la parte trasera.
teclado, GPS, headset...
Podremos atrapar a estos monos locos Los “mechas”, o robots gigantes japo- PSP será capaz de mostrar estas multi- El fútbol no podía faltar y esta vez
en el metro, en el bus, de vacaciones... neses, también llegarán a PSP. tudinarias peleas en la China feudal. llegará de la mano de la propia Sony.
El regreso de Sir Daniel parece que ha Snake visitará PSP con un título muy Baloncesto callejero con un apartado Entre los muchos juegos que desarrolla-
quedado reservado para esta consola. original: una especie de juego de cartas. gráfico que os dejará alucinados. rá EA estará NFS: Underground.
7
El cine en
tu bolsillo
4 Además de jugar, PSP nos per-
mitirá disfrutar de películas
con una calidad similar a la del
DVD. En el E3 pudimos con-
4. �, �, �, �...
Respeta los cuatro botones típicos del Dual Shock (Triángulo, Cua-
drado, etc.) y tiene dos más (L y R) en la parte superior. Nos parecen
más que suficientes para disfrutar de cualquier tipo de juego. FF VII ADVENT CHILDREN. Square-
Enix retrasará su lanzamiento para que
salga con PSP en Japón a finales de año.
�Formula One 2006 �Gran Turismo �Heaven Key Earth Gate Las primeras
impresiones
Fuimos uno de los
pocos privilegiados
en tener una PSP en
las manos, y os asegu-
Habrá que esperar, pero podremos ver Sólo vimos un vídeo de GT4 Mobile, Sony también apoyará su consola con ramos que tiene una
también a Fernando Alonso corriendo. pero nos dejó alucinados por su calidad. juegos nuevos, como este beat’em up.
pinta excelente.
�PSP Racing �Ridge Racer �Spider-Man Además de su
elegante diseño,
la consola no
puede estar
mejor
aprovechada.
Nuestra única duda
es su precio. ¿Sobre
Frenéticas carreras futuristas en aluci- Namco se sumará a la “fiesta” con una El superhéroe más famoso también se los 300 euros?
nantes entornos tridimensionales. nueva entrega de su juego de carreras. balanceará en las “entrañas” de PSP.
08
03 05
04
06
07
09
LA FERIA AL DETALLE
01 Un año más, en el stand de
Sony se mostraron algunos de los
juegos más importantes del E3,
tanto de la “casa” como de otras
Aparte de ser la meca del cine, Los Ángeles alberga todos compañías. Fue el más visitado.
los años el E3, la feria más importante de la industria del 02 Probamos todas las novedades,
como Death by Degrees, el juego
videojuego. Allí nos estaban esperando cientos de nuevos protagonizado por Nina de Tekken...
juegos, además de espectaculares stands plagados de
03 ... o el excelente Gran Turismo
guapísimas azafatas. Así vivimos la décima edición del E3: 4, que nos dejó impresionados.
9
10 11 12 13
14 17
15 16
18 19
20
04 Con el tuning tan de moda, en 08 Lo más espectacular de la feria 12 La novia del Príncipe... de Persia. 16 Otro de los stands “favoritos”
el E3 no podían faltar los cochazos. después de Final Fantasy XII. fue el de MGS 3: Snake Eater.
13 Además de jugar a todo, Dani
05 También hubo lugar para las 09 El stand de PSP fue uno de aun tuvo tiempo de “encararse” 17 Crash Bandicoot nunca estuvo
fiestas, dentro y fuera de la feria. los más visitados. Eso sí, antes con Ryu, de la saga Street Fighter. mejor acompañado...
había que esperar grandes colas...
06 Y bellezas que no pudieron 14 Kazunori Yamauchi, el padre 18 El Señor de los Anillos en el E3.
resistirse a posar con nuestro 10 ... casi tantas como para de los Gran Turismo, fue uno de
enviado Daniel Acal. ¿O fue al revés? contemplar la pelea en el barro los genios presentes en el E3. 19 Antes de irnos, nos despedimos
de las chicas de Rumble Roses. de las simpáticas chicas de THQ...
07 Namco también puso toda 15 El vídeo de Tekken 5 levantó
la “carne” en el asador... 11 Sobran los comentarios, ¿no? muchísima expectación. 20 ... y de otras no tan simpáticas.
CON
MODOS
ONLINE
El “mafioso” más deseado se presenta por fin En el E3 se mostró una alucinante demo de PC
de un juego que se desarrolló paralelamente
al primer SC. Esperemos que en PS2 conserve
su espectacularidad y las nuevas posibilida-
des de Sam Fisher, como manejar un cuchillo.
Primera Impresión: E
CON
MODOS
ONLINE
Acción de la
buena y
conducción
se darán la
mano en la
secuela de
uno de los
simuladores
de mafioso
más famosos
de PS2.
La peor de tus pesadillas está cerca... John Vattic será el protagonista de un juego
con acción y sigilo a partes iguales. La histo-
ria será vital (habrá “flashbacks” jugables),
casi tanto como las habilidades especiales de
John: telekinesis, camuflaje óptico, etc.
Primera Impresión: MB
PSI-OPS
SHADOW OF ROME
THE MINDGATE CONSPIRACY
Virgin Septiembre 2004
Capcom Primer trimestre 2005 En esta aventura de acción manejaremos a va-
rios personajes, que tendrán tanta puntería
Intrigas y acción en la Roma clásica con las armas de fuego como destreza a la ho-
ra de usar sus numerosos poderes mentales.
E n Shadow of Rome tendremos
que investigar la muerte del Cé-
sar controlando dos personajes al-
Primera Impresión: MB
Shadow of
Rome
combinará
acción
salvaje y el
sigilo con
diversos
minijuegos,
como
manejar
cuádrigas.
13
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO ‘04
14 ROL
FINAL FANTASY XII Square-Enix Navidades 2005
¿Preparado para vivir la fantasía definitiva en PlayStation 2?
La aventura se
desarrollará en
el fantástico
mundo de
Ivalice, donde
conviven
distintas razas,
cada una con
sus propias
costumbres, su
propio idioma...
y sus propias
fobias.
El destino del Anillo se decide por turnos Aunque los europeos aún estamos esperando
la tercera entrega, Konami ya tiene muy avan-
T ras ofrecernos dos brillantes be- zado el nuevo capítulo de Suikoden, que llega-
at´em up, el nuevo título inspira- rá con una marcada ambientación medieval y
do en “El Señor de los Anillos” será un un renovado sistema de combates por turnos.
juego de rol por turnos en el que lleva- Primera Impresión: MB
remos a un grupo de 4 personajes
nuevos. Ofrecerá situaciones no vistas
en los filmes, pero también podremos
participar en los momentos decisivos
de los mismos, como la lucha contra
el Balrog de Moria. Promete.
Primera Impresión: E
Ayudaremos
a Gandalf a
acabar con
el temible
FRONT MISSION 4
Balrog de Square-Enix Sin confirmar
Moria con
un sistema Otra de las sagas míticas de Square, que
de combates aborda la estrategia bélica por turnos con los
por turnos, al
estilo Final mechas como protagonistas. Traerá como no-
Fantasy. vedad unos combates Online para enfrentar
nuestros robots con los de otros jugadores.
Primera Impresión: B
Aunque la
demo presente
en el E3 “sólo”
incluía 250
coches, en la
versión final de
Gran Turismo
4 habrá más de
500 modelos
auténticos,
aparecidos
entre los años
1986 y 2004.
17
Apuesta, tunea y dirige un equipo de pilotos MC3 seguirá el esquema de su antecesor: en-
tornos urbanos y nocturnos (esta vez en De-
troit, San Diego y Atlanta) y mucha libertad de
conducción. Ahora habrá coches reales, motos
y camiones, aparte de un editor de carreras.
Primera Impresión: MB
CON
MODOS
ONLINE
CON
MODOS
ONLINE
L a apuesta de Acclaim en el gé-
nero de la velocidad extrema
se llama Juiced. Su principal nove-
dad consistirá en que podremos
formar un equipo de pilotos, pu-
diendo además decidir quién corre
en cada carrera y apostar por un
resultado. Con las ganancias com-
praremos más coches, pilotos y
nuevas piezas (con lo que el tuneo
está asegurado). Su gran apartado
gráfico y los 50 coches reales que
incluirá (que se deforman con los
choques) son otras de sus bazas. En un género que ya empieza a estar “trillado” Juiced ofrecerá nuevas
ideas, como la posibilidad de apostar o dirigir un equipo de pilotos.
Primera Impresión: MB
CRASH´N BURN
WRC 2004 Sony Noviembre 2004
Eidos Otoño 2004
Crash´n Burn pondrá 16 coches en carrera
(además de otros “invitados”, como los ka-
Comienza la temporada oficial de rally mikazes) en devastadores retos a lo Burnout.
Habrá 44 coches “tuneables” y 10 modos de
Además de
actualizar
pilotos,
coches y
rallies, en
WRC 2004
vamos a
encontrar
sorpresas en
sus modos
de juego.
CON
MODOS
ONLINE
Vuelve la liga de basket más espectacular Club Football 2005 incluirá cambios en el sis-
tema de control (como disparos con efecto),
nuevos modos de juego y la posibilidad de
comprar cromos e intercambiarlos Online. Só-
lo saldrán versiones del Real Madrid y Barça.
Primera Impresión: MB
CON
MODOS
ONLINE
THUG2 va a
mejorar
todas las
ideas que
vimos en el
primero,
añadiendo
novedades
como una
cámara
superlenta.
La novedad de
R&C3 estará
en su modo
Online. Hasta
8 jugadores
podrán formar
equipos para
enfrentarse
en batallas
cooperativas
que admitirán
el uso del
Headset.
23
Vuelve el héroe que revolucionó las plataformas Crash y su archienemigo el Dr. Cortex unirán
fuerzas en esta ocasión en una nueva aventu-
L a tercera entrega de la saga Jak ra plagada de sorpresas que, por lo que pudi-
& Daxter seguirá la línea caracte- mos ver en el E3, será bastante superior a La
rística de la saga, combinando acción, Ira de Córtex, el anterior juego de Crash.
plataformas, conducción y aventura. Primera Impresión: B
Esta vez recorreremos un desierto
que será 5 veces más grande que Villa
Refugio, la ciudad de Jak II (de ahí
que los vehículos cobren más protago-
nismo). Y todo con un apartado gráfico
que no dejará de sorprendernos.
Primera Impresión: E
TAK 2
THQ Octubre 2004
En The Staff of Dreams, Tak volverá con una se-
cuela parecida a la aventura anterior en la que
Antes de empezar,
tendremos que
elegir si
potenciamos el
poder de nuestra
espada, de las
armas de fuego o
de nuestras dotes
para esquivar.
Cumple misiones a lo GTA, pero en la guerra En God of War asumiremos el papel de Kratos
en una aventura que tendrá tanto acción (con
armas y magias) como puzzles. En ella descubri-
remos el lado más brutal de la mitología griega,
con enemigos como Medusa o el Minotauro.
Primera Impresión: MB
E l planteamiento de Mercena-
ries es sencillo y directo. So-
mos mercenarios y tenemos que
cumplir una serie de misiones a lo
GTA, pero en plena guerra. ¿Y qué
quiere decir “a lo GTA”? Pues que
tendremos mucha libertad de ac-
ción, multitud de encargos tanto a
pie como pilotando vehículos (tan-
ques, helicópteros...) y opciones tan
bestiales como derrumbar edificios.
Tendrá un solvente apartado gráfi-
co, muchísimas armas y “gadgets”
y varios personajes para elegir. Podremos elegir entre varios personajes para cumplir las variadas
misiones. Habrá acción tanto a pie como a bordo de vehículos.
Primera Impresión: MB
CRIMSON TEARS
KILLER 7 Capcom 2005
Capcom Verano 2004
Manejaremos a Kaede, Tokio y Asuka, tres hé-
roes cada uno con armas y habilidades pro-
Siete personalidades para un “profesional” letal pias, que deberán arruinar los planes de una
multinacional. Su estética será espectacular.
E n el original Killer 7 asumiremos
el papel de Harman Smith, un
hombre capaz de transformarse en 7
Primera Impresión: MB
Gráficos en
Cel Shading
y retorcidos
ángulos de
cámara en
un juego con
una estética
adulta muy
cercana a los
cómics de
“Sin City”.
25 TO LIFE
Eidos 2005
25 to Life es como un SOCOM “callejero”. Tanto
Online como Offline participaremos en refrie-
gas entre policías y pandilleros, pudiendo siem-
pre elegir el bando y la apariencia de nuestro
personaje. Admitirá hasta 16 jugadores Online. En Star Wars Battlefront podremos manejar más de 30 tipos
CON
MODOS
ONLINE
C azar monstruos es el objetivo
básico en MH. Pero esta senci-
lla propuesta esconderá un montón
de posibilidades. Para empezar, po-
dremos configurar hasta el último
detalle de nuestro cazador: apa-
riencia física, protecciones, armas...
Además habrá que usar también
nuestra inteligencia para colocar
trampas. Este componente estraté-
gico se disparará en las partidas
Online, en las que 4 jugadores po-
drán cooperar para cazar los más
variados “bicharracos”. Para cazar a los monstruos de MH tendremos multitud de armas y
trampas y la posibilidad de cooperar Online con otros 3 cazadores.
Primera Impresión: MB
VIEWTIFUL JOE 2
DESTROY ALL HUMANS! THQ Primer trimestre 2005
Capcom Primer trimestre 2005
La secuela de VJ llegará meses después,
ofreciendo más acción si cabe y la posibilidad
El enemigo de la humanidad más “cachondo” de jugar con Joe o con su novia Silvia, que
tendrá los poderes de Joe y una pistola-láser.
U n marciano con mucha “mala
uva” es el protagonista de Des-
troy All Humans! Su objetivo es con-
Primera Impresión: MB
Destrozar
edificios
montados
en el platillo
volante o
infiltrarnos
en la Casa
Blanca son
dos detalles
de Destroy
All Humans!
27
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO ‘04
28 ACCIÓN
DEAD RUSH
Activision 2005
DEATH BY DEGREES Namco Octubre 2004
La ciudad donde se ambienta Dead Rush ha si-
do tomada por una legión de monstruos. Para
La luchadora Nina, sola ante el peligro
acabar con ellos deberemos usar distintas ar-
mas, interactuar con otros personajes y pilo-
tar coches. Promete mucha libertad de acción.
Primera Impresión: MB
En este
arcade de
pistola, que
se basa en
la recreativa
homónima,
habrá retos
a la medida
de nuestros
reflejos y
puntería.
Aunque os
parezca difícil de
creer, el apartado
gráfico de
Tekken 5 será
muy superior a
todo lo visto
anteriormente.
Alucinaréis con
los modelos de
los luchadores y
sus nuevas
animaciones.
31
Kombates más variados y salvajes que nunca Los luchadores consagrados de las sagas más
conocidas de Capcom como Street Fighter II,
DarkStalkers o SF Alpha se darán cita en este
juego de lucha 2D con dos luchadores por
equipo y el alucinante control de siempre.
Primera Impresión: MB
CON
MODOS
ONLINE
O tro de los juegos destacados
de la feria. Mortal Kombat De-
ception mejorará las grandes ideas
de la quinta parte (varios estilos de
combate, más de 20 luchadores...),
a la vez que aporta novedades, co-
mo nuevos modos de juego (un aje-
drez viviente o un Tetris), 4 tipos de
“fatalitiy” distintos y un arma “neu-
tral” en cada escenario, esperando
para ser usada por el primer lucha-
dor que la coja... Sumadle a todo
esto un demoledor apartado gráfico
y la posibilidad de jugarlo Online. Vuelve Baraka a la serie, que se juntará con Subzero, Scorpion y
compañía para ofrecernos los combates más salvajes del catálogo.
Primera Impresión: E
DEF JAM VENDETTA
FIGHT FOR NEW YORK
RUMBLE ROSES Konami Noviembre 2004
EA Games Septiembre 2004
Los raperos “yankees” más famosos, como
Method Man o Redman, lucharán por la “pasta”
La lucha más picante se libra en el barro... y el respeto en esta secuela que será mucho
más larga y espectacular que su antecesor.
Jsus uegos de lucha hay muchos, pero
¿cuántos habéis visto en los que
luchadoras peleen en barro y
Primera Impresión: MB
Además de
un completo
sistema de
combate,
vamos a ver
a las
luchadoras
de wrestling
más sexys
que jamás
hayáis visto.
En este
shoot´em up
viajaremos
por el
tiempo
eliminando
aliens con
la ayuda de
las armas
propias de
cada época.
CON
MODOS
ONLINE
KILLZONE
Sony Otoño 2004
En el E3 pudimos comprobar “in situ” que es-
BATTLEFIELD: MODERN COMBAT EA Games Otoño 2004
te shooter futurista puede ser uno de los pró-
ximos bombazos de PS2 gracias a su calidad Alístate y combate con 24 jugadores Online
gráfica y a su modo Online para 12 jugadores.
Primera Impresión: E E ntre los abundantes shooters
de guerra destacará Battlefield:
Modern Combat por su potente mo-
CON do Online para hasta 24 jugadores.
MODOS En él podremos elegir entre 3 ejérci-
ONLINE tos y habrá distintos tipos de tropas
controlables, como el francotirador
o el soldado de asalto. Habrá más 70
armas y 30 vehículos, incluyendo
tanques, helicópteros o jets.
Primera Impresión: E
CON
MODOS
ONLINE
Podremos
elegir entre
varios tipos
de soldados
(cada uno de
ellos con sus
armas) y tres
ejércitos,
como el
americano o
el chino.
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