(Ebook) Manual Programacion Visual Basic Net - Eidos
(Ebook) Manual Programacion Visual Basic Net - Eidos
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NET
Luis Miguel Blanco
Responsable de la edición Coordinación de la edición
Paco Marín ([email protected]) Antonio Quirós ([email protected])
Autoedición
Magdalena Marín ([email protected]) Luis Miguel Blanco ([email protected])
Grupo EIDOS
C/ Téllez 30 Oficina 2
28007-Madrid (España)
Tel: 91 5013234 Fax: 91 (34) 5017824
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www.LaLibreriaDigital.com
A Olga y David, por las horas que les he robado para escribir este texto que ahora tienes en tus
manos
A mis padres
altura
Índice
ÍNDICE .............................................................
...................................................................
.................. 7
INTRODUCCIÓN...................................
...................................................................
......................... 21
EL PROYECTO THUNDER....................................................................................................................
23
EL PASO A OLE Y
ODBC .................................................................................................................. 23
ACTIVEX Y
ADO ............................................................................................................................... 24
PROGRAMACIÓN EN INTERNET..........................................................................................................
24
LOS PROBLEMAS PARA EL DESARROLLO EN LA RED .........................................................................
25
EL PANORAMA ACTUAL.....................................................................................................................
25
COMENZAMOS ...................................................................................................................................
26
LA PROBLEMÁTICA DE WINDOWS
DNA ............................................................................................ 28
ASP ....................................................................................................................................................
28
ADO ..................................................................................................................................................
28
¿QUÉ ES
.NET? .................................................................................................................................. 32
SOPORTE MULTI-LENGUAJE...............................................................................................................
44
EJECUCIÓN ADMINISTRADA...............................................................................................................
45
Código administrado.....................................................................................................................
46
Datos administrados......................................................................................................................
46
SERVIDORES DE ENTORNO.................................................................................................................
51
NAMESPACES.....................................................................................................................................
52
ENSAMBLADOS..................................................................................................................................
56
El contenido de un ensamblado.....................................................................................................
58
Versiones de ensamblados.............................................................................................................
62
REQUISITOS HARDWARE....................................................................................................................
68
RECOMENDACIONES PREVIAS............................................................................................................
68
INICIAR EL IDE DE
VS.NET .............................................................................................................. 79
FORMULARIOS ...................................................................................................................................
82
CONTROLES .......................................................................................................................................
85
LABEL................................................................................................................................................
86
CREAR EL PROYECTO.........................................................................................................................
96
UN NUEVO MÓDULO DE CÓDIGO........................................................................................................
96
PROCEDIMIENTOS..............................................................................................................................
98
LA CLASE MESSAGEBOX...................................................................................................................
99
VARIABLES ......................................................................................................................................
102
INPUTBOX( ) ....................................................................................................................................
102
LA PÁGINA DE INICIO.......................................................................................................................
114
EL EXPLORADOR DE SOLUCIONES...................................................................................................
124
EL CUADRO DE HERRAMIENTAS......................................................................................................
135
Organización en fichas................................................................................................................
136
Agregar controles........................................................................................................................
140
Números de línea.........................................................................................................................
149
Marcadores .................................................................................................................................
153
Esquematización..........................................................................................................................
154
Regiones ......................................................................................................................................
155
IntelliSense ..................................................................................................................................
156
EDITORES DE IMÁGENES..................................................................................................................
159
LA VISTA DE CLASES.......................................................................................................................
163
MACROS ..........................................................................................................................................
165
Contenido ....................................................................................................................................
175
Índice ...........................................................................................................................................
176
Buscar..........................................................................................................................................
177
Ayuda externa..............................................................................................................................
178
LA CLASE CONSOLE.........................................................................................................................
182
EL LENGUAJE .................................................................................................................................
189
VARIABLES ......................................................................................................................................
191
Declaración .................................................................................................................................
191
Denominación .............................................................................................................................
192
Tipificación..................................................................................................................................
193
Declaración múltiple en línea .....................................................................................................
195
Asignación de valor.....................................................................................................................
195
Valor inicial.................................................................................................................................
197
Tipificación obligatoria...............................................................................................................
201
Declaración .................................................................................................................................
203
Recorrer un array........................................................................................................................
206
CONSTANTES ...................................................................................................................................
206
CONCEPTOS MÍNIMOS SOBRE DEPURACIÓN.....................................................................................
208
ARITMÉTICOS ..................................................................................................................................
211
Potenciación: ^............................................................................................................................
211
Multiplicación: * ........................................................................................................................
212
Suma: + ......................................................................................................................................
213
Resta: .......................................................................................................................................
214
Multiplicación: *= .....................................................................................................................
216
Suma: += ...................................................................................................................................
217
Resta: -=.....................................................................................................................................
217
Concatenación: &=....................................................................................................................
218
COMPARACIÓN ................................................................................................................................
218
And ..............................................................................................................................................
225
Not ...............................................................................................................................................
227
Or ................................................................................................................................................
228
Xor ...............................................................................................................................................
229
AndAlso .......................................................................................................................................
230
OrElse..........................................................................................................................................
231
RUTINAS DE CÓDIGO...................................................................................................................
235
DIVISIÓN DE UNA LÍNEA DE CÓDIGO................................................................................................
235
PROCEDIMIENTOS............................................................................................................................
236
Parámetros opcionales................................................................................................................
245
ESTRUCTURAS DE CONTROL............................................................................................................
253
Selección......................................................................................................................................
253
If ...End If .................................................................................................................................
253
Do 260
...Loop................................................................................................................................. For
...Next................................................................................................................................. 262
REGLAS DE ÁMBITO.........................................................................................................................
271
Ámbito de procedimientos ...........................................................................................................
271
Público .....................................................................................................................................
271
Privado ....................................................................................................................................
273
Ámbito de variables.....................................................................................................................
274
CONVENCIONES DE NOTACIÓN........................................................................................................
281
Fecha y hora................................................................................................................................
292
OBJETOS ..........................................................................................................................................
298
CLASES ............................................................................................................................................
298
INSTANCIAS DE UNA CLASE .............................................................................................................
299
Abstracción..................................................................................................................................
300
Encapsulación .............................................................................................................................
300
Polimorfismo ...............................................................................................................................
301
Herencia ......................................................................................................................................
301
Herencia ......................................................................................................................................
302
Pertenencia..................................................................................................................................
303
Utilización ...................................................................................................................................
303
REUTILIZACIÓN ...............................................................................................................................
303
PROPIEDADES PREDETERMINADAS..................................................................................................
316
Enlace temprano..........................................................................................................................
329
CONSTRUCTORES Y HERENCIA...............................................................................................
341
MÉTODOS CONSTRUCTORES............................................................................................................
341
HERENCIA........................................................................................................................................
343
Protected .....................................................................................................................................
346
Friend ..........................................................................................................................................
347
Protected Friend..........................................................................................................................
348
ESCRITURA DE MÉTODOS.................................................................................................................
359
INTERFACES.....................................................................................................................................
373
ESTRUCTURAS .................................................................................................................................
378
ENUMERACIONES ............................................................................................................................
383
APLICANDO UN ENFOQUE ENTERAMENTE OOP EN EL CÓDIGO .................................
387
Fechas .........................................................................................................................................
398
Números ......................................................................................................................................
402
Formateando directamente en la consola ...................................................................................
403
DELEGACIÓN DE CÓDIGO Y
EVENTOS..................................................................................407
LA CLASE EVENTARGS, O CÓMO OBTENER INFORMACIÓN DEL OBJETO EMISOR DEL EVENTO .......
422
ARRAYS ............................................................................................................................................
427
DECLARACIÓN.................................................................................................................................
430
MODIFICACIÓN DE TAMAÑO............................................................................................................
433
ARRAY .............................................................................................................................................
434
PASO DE ARRAYS COMO PARÁMETROS, Y DEVOLUCIÓN DESDE FUNCIONES...................................
435
CLONACIÓN .....................................................................................................................................
435
COPIA...............................................................................................................................................
436
ORDENACIÓN...................................................................................................................................
439
BÚSQUEDA.......................................................................................................................................
439
COLECCIONES ...............................................................................................................................
443
LA CLASE SORTEDLIST....................................................................................................................
458
LA CLASE QUEUE.............................................................................................................................
459
COLECCIONES PERSONALIZADAS..........................................................................................
465
MANIPULACIÓN DE ERRORES..................................................................................................
473
ERRORES Y EXCEPCIONES................................................................................................................
474
La clase Exception.......................................................................................................................
478
El objeto Err................................................................................................................................
486
On Error ......................................................................................................................................
486
OBJETOS STREAM............................................................................................................................
492
LAS CLASES TEXTREADER Y TEXTWRITER ....................................................................................
492
LA CLASE STREAMREADER.............................................................................................................
494
SYSTEM.WINDOWS.FORMS .............................................................................................................
510
EL CUADRO DE HERRAMIENTAS......................................................................................................
517
ANCLAJE DE CONTROLES.................................................................................................................
522
BUTTON ...........................................................................................................................................
526
.........................................................................................................................................................
530
ESCRITURA DEL MANIPULADOR DE EVENTO SIN USAR EL NOMBRE PROPORCIONADO POR EL EDITOR
RESPONDIENDO A LOS EVENTOS DE UN FORMULARIO ....................................................................
530
LABEL..............................................................................................................................................
531
TEXTBOX.........................................................................................................................................
532
LISTBOX ..........................................................................................................................................
542
COMBOBOX .....................................................................................................................................
547
TEMPORIZADORES ...........................................................................................................................
560
El formulario base.......................................................................................................................
566
MENÚS ..............................................................................................................................................
575
SINCRONIZACIÓN DE HEBRAS..........................................................................................................
596
ColorDialog ................................................................................................................................
611
FontDialog ..................................................................................................................................
612
SaveFileDialog............................................................................................................................
614
OpenFileDialog...........................................................................................................................
615
VALIDACIÓN DE CONTROLES...........................................................................................................
626
IMAGELIST.......................................................................................................................................
628
TOOLBAR.........................................................................................................................................
629
STATUSBAR.....................................................................................................................................
631
DATETIMEPICKER ...........................................................................................................................
633
NUMERICUPDOWN..........................................................................................................................
634
DOMAINUPDOWN............................................................................................................................
635
MONTHCALENDAR ..........................................................................................................................
635
LINKLABEL......................................................................................................................................
636
NOTIFYICON ....................................................................................................................................
638
SYSTEM.DRAWING ..........................................................................................................................
642
LA CLASE BRUSH.............................................................................................................................
646
Interoperabilidad.........................................................................................................................
666
Mantenimiento.............................................................................................................................
666
Programación..............................................................................................................................
666
Rendimiento.................................................................................................................................
667
Escalabilidad...............................................................................................................................
667
DataSet ........................................................................................................................................
669
DATAGRID.......................................................................................................................................
701
Introducción
Una versión largo tiempo esperada
Con la aparición de .NET Framework, y de Visual Basic .NET, como una de las herramientas
estrella para el desarrollo sobre esta nueva plataforma de trabajo, estamos asistiendo a una
evolución/revolución sin precedentes en el mundo de la informática, que sitúa a este clásico de la
programación en una posición difícil de igualar y menos aún de superar.
Visual Basic .NET (VB.NET a partir de ahora), como cada nueva versión de las que han aparecido
en el mercado de este producto, incorpora, como es natural, un buen conjunto de novedades. Sin
embargo, la inclusión de Visual Basic en el entorno de .NET, añade también un compendio de
drásticos cambios para los programadores de versiones anteriores, derivados en su conjunto, de la
necesidad de afrontar con garantías de éxito el desarrollo de la nueva generación de aplicaciones
para Internet, objetivo perseguido por todas las herramientas de desarrollo actuales.
Tales cambios, como decimos, son necesarios para la plena integración de Visual Basic con el resto
de lenguajes del entorno de .NET; un alto porcentaje, suponen la mejora sobre ciertas características
del lenguaje y la eliminación de aspectos obsoletos, arrastrados por una compatibilidad, que en
ocasiones como la actual, es necesario dejar atrás; en otros casos, se trata de adaptar nuestras
costumbres a nuevos modos y hábitos de programar.
Para comprender un poco mejor, la razón que ha llevado a los diseñadores de Microsoft al punto
actual, hagamos un breve repaso histórico a la programación con Windows y Visual Basic.
Aquellos difíciles tiempos de la programación en
Windows
La aparición de Windows a mediados de los años ochenta, sobre todo a raíz del lanzamiento de la
versión 3.1, supuso una gran revolución en el mundo del PC. Los usuarios de esta plataforma,
disponían ahora de un entorno gráfico de trabajo, que facilitaba en gran medida su labor y dejaba
atrás paulatinamente la aridez del trabajo en el modo comando (la interfaz MS-DOS); ya no era
necesario migrar a la plataforma Macintosh para disponer de un entorno de trabajo avanzado.
Sin embargo, el desarrollo de aplicaciones para el nuevo modo gráfico de MS-DOS (aún no era
propiamente un sistema operativo), distaba mucho de ser una tarea sencilla y rápida. Aquellos
aventurados programadores, que se embarcaban en la gesta de desarrollar una aplicación para
Windows, debían prácticamente, hacer borrón y cuenta nueva sobre todo lo que sabían, y comenzar
casi, desde cero. Tan radical era el cambio, que hacer el más sencillo programa para que funcionara
en Windows, se convertía en la más traumática de las experiencias.
Hasta ese momento, y en líneas generales, todo era más simple en la programación para MS-DOS:
la aplicación tomaba el control del sistema operativo, el cuál esperaba las instrucciones del
programa para ir ejecutándolo; sólo podíamos tener en ejecución una aplicación en cada momento;
el modo gráfico era proporcionado por librerías específicas del lenguaje que estuviéramos
utilizando, etc.
Pero la nueva arquitectura de programación de Windows cambiaba todos los esquemas que pudiera
conocer el programador: programación basada en eventos y orientada a objetos; modo gráfico
proporcionado y gestionado por el sistema y no por el lenguaje; múltiples aplicaciones funcionando
simultáneamente; y lo más novedoso, y también más traumático para los programadores, el hecho
de que el sistema enviaba información mediante mensajes a nuestra aplicación, a los que debíamos
dar una adecuada respuesta, lo que suponía que a partir de ese momento, era el sistema el que
controlaba a la aplicación, con lo que se acabaron los tiempos en los que nuestro programa tomaba
el control absoluto del sistema operativo.
Por añadidura, tampoco existían herramientas de desarrollo que facilitaran la labor del programador,
todo consistía en un puñado de aplicaciones independientes que funcionaban en modo comando:
compilador, enlazador, editor de código, etc., lo que hacía que un programador no pudiera alcanzar
el mismo nivel de productividad que tenía desarrollando las aplicaciones MS-DOS de aquel
entonces.
Esto suponía un grave inconveniente para Microsoft, puesto que el paso previo para popularizar su
nuevo entorno de usuario para ordenadores personales, pasaba por la existencia de una comunidad
de programadores lo más amplia posible, todos escribiendo aplicaciones para Windows; sin
embargo, dada su dificultad, pocos eran los que se lanzaban a tal osado intento.
El proyecto Thunder
Conscientes del problema que entrañaba el que los desarrolladores no migraran de forma masiva a
la creación de programas para Windows, Microsoft puso en marcha un proyecto con el nombre
clave Thunder (Trueno), encaminado a crear una herramienta de desarrollo que facilitara la escritura
de programas para Windows. En 1991, este proyecto dio como fruto la primera versión de Visual
Basic (VB a partir de ahora).
Un producto revolucionario
VB 1.0 suponía una forma de encarar el desarrollo de aplicaciones Windows totalmente diferente a
lo conocido hasta aquel entonces. Mediante un entorno de desarrollo integrado (IDE) ejecutado
desde el propio Windows, cualquier programador, sin necesidad de conocer los aspectos intrincados
de Windows y con una mínima curva de aprendizaje, podía crear aplicaciones que hasta esa fecha
era potestad reservada sólo a unos pocos.
El gran inconveniente en esta versión y en VB 2.0, era que adolecía de un soporte nativo para
manipular bases de datos, puesto que uno de los pilares de las aplicaciones de gestión lo constituye
su capacidad de comunicarse con bases de datos para almacenar y recuperar información.
Tal era el motivo de VB 4.0, una versión que consiguió cambiar muchas opiniones dentro del
mundo de la programación.
Hasta el momento, VB era considerado poco más que un juguete dentro de la comunidad de
programadores; permitía desarrollar aplicaciones fácilmente sí, pero no era considerado una
herramienta seria, había muchos aspectos en las aplicaciones que todavía necesitaban ser escritos en
C.
La versión 4.0 disponía a su vez de versiones para crear aplicaciones que se ejecutaran para 16 o 32
bits, de forma que ya podíamos crear aplicaciones para el nuevo sistema operativo.
Permitía la programación orientada a objetos, aunque limitada en algunos aspectos. Podíamos crear
nuestras propias clases, pero no disponíamos de herencia. Dichas clases podían ser compiladas
como servidores OLE, lo que actualmente conocemos como componentes. Esto abría las puertas al
programador de VB hacia un nuevo aspecto del desarrollo, ya que hasta la fecha, la creación de
componentes estaba reservada a los programadores en C++. Como ventaja añadida, evitaba al
programador el esfuerzo y la inversión de tiempo en el aprendizaje de C++.
ActiveX y ADO
La versión 5.0 permitía la compilación de las aplicaciones a código nativo, superando la más lenta
de versiones anteriores, basada en pseudo-código; como resultado, nuestros programas podían
ejecutarse casi tan velozmente como los de C++.
Otro área del desarrollo hasta ese momento reservado a C++ era la creación de controles ActiveX.
La versión 5.0 introdujo la posibilidad de crear controles Actives, con lo que ya no era necesario
recurrir a C++ para crear nuestros propios controles, superando una nueva limitación.
Respecto al manejo de bases de datos, se incluía una nueva jerarquía de objetos para datos: DAO
(Data Access Objects), que facilitaba la manipulación de bases de datos Jet, el formato utilizado por
Access.
VB 6 incluía un nuevo modelo de acceso a datos mejorado: ADO (ActiveX Data Objects), cuya
finalidad era la de reemplazar a los medios existentes hasta ese momento: RDO y DAO, por una
única jerarquía de objetos de acceso a datos de cualquier tipo y en cualquier situación: bases de
datos locales, cliente/servidor, acceso a datos a través de Internet, etc. Este modelo de objetos para
datos, si bien se conserva en .NET, ha sido profundamente renovado para atender a las exigencias
de las aplicaciones actuales.
Programación en Internet
En los últimos tiempos, y más concretamente durante el periodo en el que aparecieron las versiones
5.0 y 6.0 de VB, el desarrollo de aplicaciones para Internet ha tomado un auge espectacular. VB no
ha sido ajeno a este factor, y en la versión 6.0, se incluían elementos que intentaban proporcionar al
programador, capacidades de acceso a Internet para evitar su cambio a otras herramientas o
lenguajes más específicos para la Red.
Los Documentos ActiveX y las Web Classes fueron un buen intento de llevar la programación de
Internet a VB, pero su rendimiento en ejecución y complejidad en algunos casos, distaban mucho de
ser la solución idónea a este problema, y el programador que necesitaba crear aplicaciones web,
hubo de cambiar a soluciones más específicas, como la programación de páginas ASP.
Por otro lado, un punto fuerte de la programación web, en el que VB sí ha tenido éxito, ha sido el
desarrollo de componentes, que encapsulan reglas de negocio, y pueden ser llamados desde páginas
ASP. Estos componentes, compilados en formato de DLL, se ejecutan en la capa intermedia del
esquema de funcionamiento en tres capas de una aplicación en Internet.
Algunas de estas características son la falta de un pleno soporte para la programación orientada a
objetos, en concreto, la falta de herencia; la creación y manipulación multihebra; poca interacción
con otros lenguajes como C++; una pobre gestión de errores, etc.
El panorama actual
La entrada en una nueva generación de aplicaciones para Internet, basada cada vez más en
dispositivos y servicios trabajando en conjunto para ofrecer un mayor y mejor número de
soluciones, hacía cada vez más patente el hecho de que VB necesitaba un cambio (una nueva
versión), que le permitiera afrontar todos estos nuevos retos: VB.NET es la respuesta a todas estas
necesidades.
Entre las novedades aportadas por VB.NET tenemos plenas capacidades de orientación a objetos
(Full-OOP), incluyendo por fin, herencia; Windows Forms o la nueva generación de formularios
para aplicaciones Windows; soporte nativo de XML; gestión de errores estructurada; un modelo de
objetos para acceso a datos más potente con ADO.NET; posibilidad de crear aplicaciones de
consola (ventana MS-DOS); programación para Internet mediante Web Forms; un entorno de
desarrollo común a todas las herramientas de .NET, etc.
El precio de la renovación
Pero todas las mejoras efectuadas en VB.NET, han hecho que esta herramienta sufra una renovación
tan profunda, que marcan un punto de inflexión importante, haciendo que muchos programadores
opinen que estamos ante un nuevo lenguaje, más que una nueva versión.
Otro punto a favor de VB.NET consiste en el hecho de que proporciona una utilidad de migración
de aplicaciones creadas con versiones anteriores de VB que según las pruebas realizadas es capaz de
migrar hasta el 95% del código de una aplicación creada en VB6.
Y lo que es más importante, no es obligatoria la migración de una aplicación escrita por ejemplo en
VB6; podemos seguir ejecutando tales programas dentro de .NET Framework, con el inconveniente
de que al no ser código gestionado por el entorno de .NET no podrá aprovecharse de sus ventajas.
Muchos programadores argumentarán: -¿Y por qué no incorporar programación web, dejando la
facilidad de uso que siempre ha tenido VB?-. La respuesta hemos de buscarla en el apartado
anterior.
Si queríamos programación en Internet y todo el nuevo espectro de servicios que se avecinan, era
necesario integrar VB como lenguaje del entorno .NET, pero los lenguajes que formen parte de esta
plataforma están obligados a cumplir una serie de requisitos, no porque lo pueda necesitar el
lenguaje, sino porque es la plataforma la que obliga a ello para poder sacar partido de todas las
ventajas de .NET.
Si reflexionamos además, mirando hacia anteriores cambios de versiones, podemos comprobar que
desde VB4, todos los cambios han sido en buena medida profundos, para poder adaptarse a las
necesidades de los programas en cada momento. Bien es cierto, que esta versión incorpora un
cambio más traumático que las otras, pero si sopesamos las nuevas funcionalidades y potencia que
obtendrán nuestras aplicaciones, suponemos que la inversión efectuada en adaptarnos merecerá la
pena.
Comenzamos
Nos encontramos en un momento muy importante en la historia de la informática en general, y la
programación en particular; estamos en el punto de partida de una nueva generación de
aplicaciones, que demandan una nueva tecnología, y que gracias al entorno .NET y a VB.NET,
como una de sus herramientas integrantes, vamos a poder afrontar con plenas garantías de éxito.
Desde esta obra, intentaremos hacer que la curva de aprendizaje de VB.NET, sea una experiencia
grata y amena, tanto para los programadores que se acercan por primera vez a este lenguaje, como
para los veteranos, ya curtidos en las lides del mundo de Visual Basic. Bienvenidos a todos.
Respecto a las motivaciones tecnológicas, la necesidad de poner a disposición del programador una
plataforma de desarrollo con plena potencia para abarcar los requerimientos de las nuevas
aplicaciones que están a punto de llegar, y que no soporte incómodos lastres derivados de antiguos
modelos de programación, ha desembocado en una tecnología totalmente nueva, que no arrastra
pesadas incompatibilidades, pero que sin embargo, permite la ejecución de componentes basados en
el anterior modelo de programación. Esto es .NET, una nueva arquitectura para el futuro del
desarrollo de aplicaciones, y no, como en un principio pudiera pensarse, una operación más de
marketing, que proporciona las herramientas ya conocidas con algunas remodelaciones y lavados
de cara.
Estos sistemas de trabajo, han evolucionado desde un esquema que integra diversas tecnologías
como COM, ASP, ADO, etc., la mayor parte de ellas no pensadas inicialmente para ser ejecutadas
en la Red,
o que en el caso de ser diseñadas para Internet, arrastran elementos que no estaban pensados para
funcionar en la web.
Todos estos elementos, conforman la arquitectura Windows DNA (Distributed interNet
Architecture), que hasta la actualidad ha sido el modelo de programación para Internet propugnado
por Microsoft.
Por los motivos comentados en el apartado anterior, este modelo ha sido dejado a un lado para dar
paso a .NET; lo que no supone una evolución de la actual arquitectura Windows DNA, sino que por
el contrario, significa el nuevo comienzo de una arquitectura pensada para la Red.
Antes de describir en qué consiste .NET, hagamos un breve repaso de los problemas que plantea
Windows DNA, de manera que podamos comprender mejor, los motivos por los cuales es necesaria
la migración hacia la nueva plataforma de Microsoft.
Sin embargo necesitaba un producto para la programación en la Red y lo necesitaba ya. El resultado
fue Windows DNA, que era bastante aceptable dado el apremio con el que debía dar respuesta a este
sector del desarrollo de aplicaciones, aunque siempre ha adolecido de una falta de integración y
facilidad de manejo, siendo un gran calvario para el desarrollador.
ASP
Las páginas ASP (Active Server Pages) son el medio con el que en Windows DNA, podemos
programar aplicaciones para Internet utilizando la tecnología de Microsoft.
Aun cuando el resultado conseguido es satisfactorio, el hecho de ser código interpretado, carecer de
una herramienta de depuración y poca estructuración suponen un grave paso atrás, máxime cuando
todas las herramientas de desarrollo tienden progresivamente hacia un modelo orientado a objetos.
ADO
Este modelo de objetos para el acceso a datos fue diseñado inicialmente para ASP, pero dado su
éxito, se traslado también a Visual Basic, para superar los inconvenientes que presentaban los
obsoletos DAO y RDO.
El hecho de que se creara en un principio para ASP, puede hacernos pensar que es el medio perfecto
para el acceso a datos en Internet; sin embargo, su diseño no se basa totalmente en un modo de
acceso desconectado a los datos, ya que para que funcionara con mejor rendimiento dentro del
mundo cliente/servidor de las aplicaciones VB, también se puede utilizar estableciendo una
conexión permanente con el origen de datos del servidor, lo que supone un claro lastre a la hora de
trasladarlo al mundo de Internet, en el que la conexión se establece sólo durante el tiempo que dura
la operación a realizar con los datos (obtención, modificación)
Visual Basic
El papel de VB dentro de Windows DNA ha sido fundamentalmente, el de la escritura de
componentes para su uso por parte de las páginas ASP de una aplicación web; de hecho, es el
lenguaje preferido para el desarrollo de componentes debido a su ya larga tradición como lenguaje
sencillo y de fácil manejo.
Microsoft hizo un intento de dotar de un mayor número de características a Visual Basic para que
pudiera convertirse en una herramienta de desarrollo integral para Internet; para ello, incorporó las
Web Classes, los documentos ActiveX y controles ActiveX, aunque ninguno de ellos obtuvo plena
aceptación.
Por un lado, las Web Classes tenían el complejo modelo de programación, mientras que los
documentos ActiveX arrojaban unos pobres rendimientos de ejecución. Con respecto a los controles
ActiveX, necesitaban de cierto proceso de instalación por parte del servidor, lo que los hacía en
muchas situaciones poco operativos. Estas circunstancias han impedido que VB pudiera convertirse
en la herramienta de desarrollo para Internet de Microsoft.
Otros factores decisivos que han limitado la plena entrada de VB en la programación web han sido
la falta de capacidades multihebra, inexistencia de un interfaz de usuario específico para
aplicaciones web, falta de herencia y otras características orientadas a objeto, escasa integración con
otros lenguajes, deficiente gestión de errores, etc., aspectos todos, solucionados en VB.NET.
El modelo de objetos basado en componentes (COM), se introdujo a mediados de los años 90 como
una vía para conseguir un mayor aprovechamiento del código, al situarlo en componentes
reutilizables por más de una aplicación.
El gran despegue de COM se produjo con el lanzamiento de VB4, la primera versión de VB que
incorporaba algunas características de orientación a objetos (OOP). Gracias a ello, la escritura de
componentes se popularizó de una forma muy notable.
A pesar de constituir un gran avance en el mundo de la programación, carecía de herencia, un
aspecto muy importante y al que Microsoft anunció un próximo soporte, además de otras
características, como el poder disponer de un modelo de objetos unificado que podría ser utilizado
en diferentes plataformas; de hecho, se especuló con un cambio de nombre hacia Common Object
Model, lo cual era muy significativo.
Sin embargo, y en contra de las expectativas, la siguiente versión, DCOM, siguió sin incorporar las
características anunciadas, aunque eso no significaba que el equipo de desarrollo de COM no
estuviera trabajando en ello.
Para la nueva versión, denominada COM+, se anunciaban cambios radicales en el panorama del
desarrollo de componentes, en donde habría plenas capacidades de orientación a objetos (herencia
incluida), los componentes se podrían escribir en un amplio abanico de lenguajes soportados por
COM, la ejecución se realizaría en un entorno común que se haría cargo de la gestión de memoria y
objetos, etc.
Al proyecto NGWS se incorporó Visual Studio y COM+ junto con MTS; sobre estos dos últimos, se
comenzó a trabajar en todas las características comentadas antes, de forma que permitieran un
entorno de ejecución común para todos los lenguajes de Visual Studio. El resultado fue .NET, y
debido a los profundos cambios sufridos por la integración de todos los elementos que lo forman,
esta arquitectura no ha derivado directamente de COM, aunque muestra las principales
características anunciadas para COM+.
Por todo lo anteriormente comentado, se puede afirmar que .NET es una nueva tecnología, y no una
evolución del modelo Windows DNA; construida sin el peso de la compatibilidad hacia tecnologías
anteriores, pero que ha sabido aprovechar las mejores ideas de los elementos existentes en la
actualidad.
Los factores determinantes de dicho cambio los podemos encontrar en la necesidad de utilizar
Internet como vehículo de intercambio por parte de diversos sectores de la economía.
Las empresas requieren establecer relaciones comerciales más dinámicas con sus clientes, de modo
que su volumen de negocio se incremente a través del canal de ventas electrónico (el denominado
comercio electrónico o e-commerce). Por otro lado también necesitan unas relaciones empresariales
más ágiles en este mismo marco del ciberespacio (el llamado B2B o Bussiness to bussiness).
Aparte de todos estos elementos, nos encontramos con que el usuario de este medio, Internet,
dispone de dispositivos cada vez más sofisticados para desplazarse por la Red, no sólo el PC; y
además, exige que todos ellos permitan un acceso rápido y sencillo, a múltiples aplicaciones
simultáneamente, con un mayor grado de interacción, y obteniendo información de un amplio
conjunto de fuentes de datos; todo esto, naturalmente, sin los tradicionales esfuerzos de
configuración que requieren algunas aplicaciones.
Con el paso del tiempo, Internet se ha convertido en el principal entorno de trabajo para el
desarrollo de aplicaciones que gestionan información, haciendo que su alcance sea mayor que
ningún otro medio hasta el momento. Baste pensar, que con un simple dispositivo que tenga acceso
a Internet (léase un PC) y un programa navegador, es posible acceder a infinidad de sitios web
basados en este paradigma.
Sin embargo, actualmente, la comunicación entre servidores es complicada (sobre todo si residen en
plataformas distintas), y la integración de aplicaciones en dispositivos que no sean el típico PC, es
limitada con las herramientas disponibles hasta la fecha. Pero no desesperemos, nos encontramos en
un momento crucial, en el que todos esos inconvenientes pueden ser salvados gracias a un nuevo
avance tecnológico: Microsoft .NET.
¿Qué es .NET?
.NET es toda una nueva arquitectura tecnológica, desarrollada por Microsoft para la creación y
distribución del software como un servicio. Esto quiere decir, que mediante las herramientas de
desarrollo proporcionadas por esta nueva tecnología, los programadores podrán crear aplicaciones
basadas en servicios para la web.
En este sentido, un programador puede crear Web Services para que sean utilizados por sus propias
aplicaciones a modo de componentes (pero de una forma mucho más avanzada que empleando el
modelo COM clásico), siguiendo una estructura de programación ya conocida. Ver Figura 1.
Figura 1. Esquema de funcionamiento de aplicación web incluyendo Web Services.
Sin embargo, los Web Services traen de la mano un nuevo modelo de distribución del software; el
basado en el desarrollo y publicación de Web Services y en la suscripción a los mismos por parte de
otras aplicaciones, potenciales usuarios de tales servicios. Ver Figura 2.
Los fabricantes de software, pueden de esta manera, dedicarse a la creación de servicios web y a su
alquiler. Nace de esta manera, la figura del proveedor de servicios web.
Dado el esquema anterior, el programador puede construir sus aplicaciones a base de Web Services,
reduciendo significativamente el tiempo y esfuerzo en el desarrollo.
.NET Framework
.NET Framework constituye la plataforma y elemento principal sobre el que se asienta Microsoft
.NET. De cara al programador, es la pieza fundamental de todo este nuevo modelo de trabajo, ya
que proporciona las herramientas y servicios que necesitará en su labor habitual de desarrollo.
En la base del entorno de ejecución, se encuentra el CLR, que constituye el núcleo de .NET
Framework, encargándose de la gestión del código en cuanto a su carga, ejecución, manipulación de
memoria, seguridad, etc.
En el nivel intermedio, se sitúa la jerarquía de clases básicas del entorno de ejecución, que
constituyen un sólido API de servicios a disposición del programador, para multitud de tareas como,
gestión del sistema de ficheros, manipulación multihebra, acceso a datos, etc.
Finalmente, en el nivel superior, encontramos las clases que permiten el diseño del interfaz de
usuario de nuestras aplicaciones. Si necesitamos desarrollar aplicaciones para Internet, utilizaremos
ASP.NET, que nos provee de todo lo necesario para crear aplicaciones para la Red: web forms, web
services, etc.
Entre las funcionalidades que comprende, podemos destacar la integración de código escrito en
diferentes lenguajes; optimización del código en ejecución; un modelo de tipos orientado a objeto,
que soporta múltiples lenguajes; y una serie de normas que aseguran la intercomunicación entre
objetos.
El sistema común de tipos (CTS a partir de ahora), como hemos indicado, permite definir o diseñar
el modo en cómo el código de la aplicación será ejecutado, pero no se encarga directamente de su
ejecución; dicho de otro modo, el CTS le dice al CLR cómo quiere que sea ejecutado el código.
Un ejemplo de las ventajas del CTS, consiste en que desde un lenguaje como VB.NET, podemos
instanciar un objeto de una clase escrita en otro lenguaje como C#; y al hacer una llamada a uno de
los métodos del objeto, no es necesario realizar conversiones de tipos en los parámetros del método,
funcionando todo de forma transparente.
Por tal motivo, en el contexto de .NET Framework, un tipo se puede definir como una entidad de
código ejecutada dentro del CLR; entendiendo por entidad de código, aquella a partir de la cual
creamos una instancia y manejamos posteriormente en el programa como un objeto.
En la Figura 5 se muestra un esquema de funcionamiento del CTS; en él, tenemos una aplicación en
VB.NET y otra en C#, en las que ambas declaran y crean dos variables; una pertenece a un tipo de
dato de la plataforma y otra a una clase. En esta situación, el CTS se encarga de dar las oportunas
instrucciones sobre como instanciar y proporcionar el dato y el objeto a cada una de las aplicaciones
cuando sean ejecutadas, con la ventaja de que no es necesario tener una implementación específica
para cada lenguaje, al disponer de un sistema de tipos unificado, y un motor de manipulación de
esos tipos, que es el CTS.
Figura 5. Esquema de funcionamiento del CTS.
Dim sNombre As String
sNombre = "coche"
MessageBox.Show(sNombre.Length) ' devuelve 5
MessageBox.Show(sNombre.ToUpper()) ' devuelve
COCHE
En este fuente y otros escritos en VB.NET que utilicemos a lo largo de este tema, el lector percibirá
cambios en la sintaxis del lenguaje, motivados por la nueva versión de VB. Todas estas novedades
se comentarán en los temas dedicados al lenguaje y su implementación orientada a objeto.
La Tabla 1 muestra una relación de los principales tipos de datos de .NET Framework y su
correspondencia específica con VB.NET.
Tabla 1. Tipos de datos de .NET Framework con sus correspondencias en VB.NET.
Debemos aclarar, no obstante, que el tipo String no se englobaría dentro de los tipos primitivos del
lenguaje, ya que realmente, una variable de tipo String, lo que contiene es un array de tipos Char;
sin embargo, nosotros podemos seguir manipulando cadenas de caracteres del mismo modo en el
que lo hacíamos en versiones anteriores de VB, ya que el entorno se encarga de gestionar el array de
valores Char que una cadena contiene.
Categorías de tipos
Los tipos creados por el CTS pueden clasificarse en dos grupos principales, según el modo en el que
se almacenan y manipulan en memoria:
% • Tipos por valor. Un tipo creado por valor, almacena un dato que puede ser
accedido de forma directa. Los tipos por valor se organizan a su vez en varios subgrupos, como son
los tipos de datos nativos de la plataforma .NET, tipos de datos creados por el programador y tipos
enumerados.
% • Tipos por referencia. Un tipo creado por referencia, contiene la dirección de
memoria en donde reside un dato. Para acceder a dicho dato, lo hacemos de forma indirecta
utilizando esa dirección de memoria o referencia. Los tipos por referencia se organizan a su vez en
varios subgrupos, como son las clases propias de la plataforma, las clases creadas por el
programador, interfaces, delegates, etc.
Cuando se crea un tipo por valor, una variable de tipo numérico, por ejemplo; el valor de dicha
variable se sitúa en la pila, de forma que su acceso es directo. Al destruir un tipo por valor, el valor
que se almacena en la pila también es destruido. Si asignamos una variable de estas características a
otra, se crea en memoria una copia del valor original, con lo que tenemos en este caso dos tipos o
variables con valores iguales. Un tipo por valor no puede tener un valor nulo.
Cuando creamos un tipo por referencia, la instancia de una clase (un objeto) que asignamos a una
variable, por ejemplo; dicho tipo se sitúa en el montón. Una variable de este tipo contiene la
referencia a un valor, no el propio valor, por lo que si asignamos una variable que contiene un tipo
por referencia a otra variable, se dice que ambas apuntan o se refieren al mismo valor. Un tipo por
referencia sí puede contener un valor nulo.
El Código fuente 2 muestra un ejemplo de creación y asignación de valores a cada uno de estos
tipos.
Public Class Cliente
Public Calculo As Long
End Class
Module Gestion
Public Sub Main()
' declarar dos variables (tipos por valor)
Dim ImportePrim As Long
Dim ImporteSeg As Long
ImportePrim = 100
ImporteSeg = ImportePrim
' las dos variables tienen ahora el mismo valor
' ImportePrim > 100
' ImporteSeg > 100
' asignamos un nuevo valor a una
' de las variables
ImporteSeg = 728
' las dos variables tienen ahora distinto valor
' ImportePrim > 100
' ImporteSeg > 728
'
' declarar dos objetos (tipos por referencia)
Dim oClienteUno As New Cliente()
Dim oClienteDos As Cliente
oClienteUno.Calculo = 85000
' al asignar un objeto a otra variable
' ambas variables apuntan al mismo objeto
' o dirección de memoria
oClienteDos = oClienteUno
' los dos objetos tienen el mismo valor en la propiedad
' oClienteUno.Calculo > 85000
' oClienteDos.Calculo > 85000
' asignamos un nuevo valor a la propiedad
' en uno de los objetos
oClienteDos.Calculo = 120000
' los dos objetos tienen el mismo valor
' en la propiedad,
' ya que ambos apuntan
' a la misma referencia en memoria
' oClienteUno.Calculo > 120000
' oClienteDos.Calculo > 120000
End Sub
End Module
Como acabamos de observar, las variables Long, son tipos por valor que contienen valores
independientes; por el contrario, las variables con los objetos de la clase Cliente, por el hecho de
haber asignado una de ellas a la otra, apuntan al mismo lugar o referencia.
Otro detalle importante a destacar de este fuente es el manejo de valores nulos. Como hemos
comentado, los tipos por valor no pueden tener valores nulos, por lo que aunque no se aprecie en el
fuente, las variables Long, al ser creadas, tienen como valor inicial el cero, mientras que las
variables con los objetos Cliente, al ser instanciadas, sí contienen un valor nulo o Nothing, como se
denomina en VB.NET.
Representado de una forma gráfica, la disposición en memoria del anterior código fuente quedaría
como se muestra en el esquema de la Figura 7.
Figura 7. Disposición en memoria de tipos por valor y referencia.
Como podemos comprobar, la relación que la memoria tiene con respecto a los tipos de .NET es
muy importante, ya que dependiendo de donde sean ubicados, se conseguirá un rendimiento mas o
menos óptimo en la ejecución del programa.
Traducido a código VB.NET, el anterior esquema quedaría como muestra el Código fuente 3.
Public Class Embalar
Public Shared Sub Main()
' tipo por valor
Dim iImporte As Integer = 825
' embalaje:
' asignamos el tipo por valor a
' una variable Object
Dim oOtroVal As Object = iImporte
' si cambiamos el contenido del
' tipo por valor, la variable Object
' mantiene el valor original ya que
' los valores de ambas variables
' son copias independientes
iImporte = 999
' los valores actuales de la variables
' serían los siguientes:
' iImporte > 999
' oOtroVal > 825
End Sub
End Class
Tomando el ejemplo anterior, si queremos volver a convertir la variable Object a un tipo por valor,
creamos un nuevo tipo por valor y le asignamos la variable Object, creándose una copia del valor en
el nuevo tipo por valor. La Figura 9 muestra como quedaría este proceso.
Public Class Embalar
Public Shared Sub Main()
' tipo por valor
Dim iImporte As Integer = 825
' embalaje:
' asignamos el tipo por valor a
' una variable Object
Dim oOtroVal As Object = iImporte
' si cambiamos el contenido del
' tipo por valor, la variable Object
' mantiene el valor original ya que
' los valores de ambas variables
' son copias independientes
iImporte = 999
' los valores actuales de la variables
' serían los siguientes
' iImporte > 999
' oOtroVal > 825
'
' desembalaje:
' crear un nuevo tipo por valor
' y asignarle el tipo Object
Dim iNuevoImp As Integer = oOtroVal
End Sub
End Class
Metadata (metadatos)
Durante el diseño de .NET Framework, se hizo evidente que una aplicación necesitaba, además de
su propio código ejecutable, información adicional sobre la propia aplicación, que pudiera ser
utilizada por el entorno de ejecución para funcionalidades diversas.
Para resolver este problema, se optó por incluir toda esta información complementaria dentro de la
propia aplicación. A la información que va incluida en la aplicación pero que no forma parte del
código ejecutable se le denomina metadatos, y con esta técnica obtenemos aplicaciones o
componentes auto-descritos.
Los metadatos son creados por el compilador del lenguaje utilizado en cada caso y grabados dentro
del fichero resultante (EXE o DLL) en formato binario, siendo el CLR el encargado de recuperarlos
en el momento que los necesite.
Algunos de los datos proporcionados por los metadatos de una aplicación son la descripción del
ensamblado (trataremos los ensamblados posteriormente) junto a su versión, clave y tipos que lo
componen (clases, interfaces, etc.).
Soporte multi-lenguaje
Uno de los puntos clave del CLR es que está diseñado para soportar múltiples lenguajes,
permitiendo así unos elevados niveles de integración entre los mismos. Con tal motivo, .NET
Framework proporciona los siguientes lenguajes con sus correspondientes compiladores para la
escritura de aplicaciones:
% • VB.NET.
% • C#.
% • C++ con Extensiones Administradas.
% • JScript.NET.
Por integración de lenguajes podemos definir algo tan poderoso como el hecho de escribir una clase
en C#, y heredar de dicha clase desde VB.NET. Esto permite formar grupos de trabajo
heterogéneos, en los que cada integrante del grupo, puede escribir el código de una aplicación en el
lenguaje de su preferencia. Gracias a que el entorno de ejecución es común, y el código compilado
no pasa directamente a código ejecutable puro, sino a un código intermedio (lo veremos más
adelante), podemos crear nuestros programas en el lenguaje con el que nos sintamos más cómodos
en cuanto a sintaxis y prestaciones, por ejemplo VB.NET; con la ventaja de que la velocidad de
ejecución será muy parecida a la obtenida habiendo escrito el código en otro lenguaje en principio
más rápido como C++ o C#.
Ejecución administrada
La ejecución administrada se trata de un conjunto de elementos existentes en .NET Framework, que
supervisan el código del programa durante su ejecución dentro del CLR, asegurándose de que el
código cumple todos los requisitos para poder hacer uso de los servicios proporcionados por el
entorno de ejecución, y beneficiarse de sus ventajas.
Código administrado
El código que escribamos orientado a utilizar todas las cualidades del CLR se denomina código
administrado. Por defecto el código escrito en VB.NET, C# y JScript.NET es administrado, con lo
que el programador no debe preocuparse en configurar de manera especial su proyecto.
Por el contrario, el código escrito en C++ no es administrado por defecto, lo que significa que el
entorno no lo supervisa y no garantiza su fiabilidad al ser ejecutado por el CLR. Si el programador
de C++ quiere que su código sea administrado debe utilizar las extensiones administradas que la
plataforma proporciona para este lenguaje y activarlas a través de una opción del compilador.
El hecho de que el entorno realice labores de comprobación sobre el código, supone evidentemente,
una labor extra que repercute sobre el rendimiento final a la hora de ejecutar el programa. Sin
embargo, las pruebas realizadas ofrecen como resultado una pérdida de un 10% en el rendimiento
del código administrado con respecto al código no administrado.
Teniendo en cuenta los niveles de seguridad que nos ofrece el código administrado y dado que la
velocidad de los procesadores evoluciona, esta pérdida de rendimiento que supone la ejecución
administrada posiblemente no sea significativa en un corto plazo de tiempo.
Datos administrados
De forma similar al código, los datos administrados son datos los datos de la aplicación gestionados
en memoria por el CLR a través de un mecanismo denominado recolector de basura.
Al igual que en el punto anterior, los datos son administrados por defecto en las aplicaciones
escritas en VB.NET, C# y JScript.NET. Si utilizamos en cambio C++, los datos de la aplicación no
son administrados por defecto, debiéndolo indicar en el código del programa.
En muchos lenguajes, la gestión de memoria es tarea del programador, el cual debe preocuparse de
asignar y liberar memoria para el programa, escribiendo el código necesario.
En el caso de VB, tenemos la ventaja de que siempre ha sido la herramienta quien se ha encargado
de la gestión de memoria, por lo que nunca ha sido necesario preocuparse de ella al escribir el
código de los programas. En VB.NET tampoco es necesario ya que también se ocupa el entorno de
ejecución de la memoria. ¿Qué necesidad hay pues de preocuparse ahora si nunca nos ha afectado?
Cada vez que se instancia un objeto de una clase, se lleva un contador de instancias o contador de
referencias; de esta forma se sabe si la memoria utilizada por un objeto es necesaria o no.
Cuando se destruye la última instancia del objeto, se ejecuta el evento Terminate( ) del mismo, y se
libera la memoria que estaba utilizando; esto también permite saber al programador cuando se ha
liberado la memoria de un objeto.
La liberación de memoria se producirá cuando el CLR así lo requiera; esto sucede cuando la zona
de memoria reservada para las instancias del objeto, denominada montón administrado, se llene; en
ese momento, el CLR activará el recolector de basura que se encargará de liberar y compactar la
memoria no utilizada.
La Figura 10 muestra un diagrama con el proceso de generación de lenguaje intermedio a partir del
código fuente.
Además del código en IL, el compilador genera también metadatos, que como se ha explicado en un
apartado anterior, contienen información adicional, incluida en la propia aplicación, y que serán
utilizados por el CLR al ejecutar el programa.
Tanto el código en IL, como los metadatos generados, se guardan en un fichero de tipo EXE o DLL,
basado en la especificación tradicional de Microsoft para ficheros con formato de ejecutable
transportable (Portable Executable o PE) y objeto común (Common Object File Format o COFF).
Con el desarrollo de la tecnología .NET, esta especificación ha sido ampliada para dar cabida,
además de código binario, código IL y metadatos.
Antes de realizar la ejecución, el código en IL debe ser convertido a código máquina, utilizando lo
que se denomina un compilador instantáneo o compilador Just-In-Time (JIT compiler), que es el
encargado de generar el código binario específico para el procesador en el que el programa será
ejecutado. La Figura 11 muestra un esquema con el proceso de compilación llevado a cabo por el
compilador Just-In-Time (JIT a partir de ahora).
Durante la carga de la aplicación, el cargador de código del CLR, toma cada tipo incluido en el
programa, y para cada uno de los métodos que componen el tipo, crea y pega una etiqueta indicativa
de su estado.
Dominios de aplicación
En .NET Framework se han reforzado las características de seguridad y aislamiento hasta un nivel
que permite la ejecución de múltiples aplicaciones en un mismo proceso. A este contexto de
ejecución de un programa se le denomina dominio de aplicación (Application Domain).
La técnica utilizada tradicionalmente para conseguir aislar las aplicaciones, de modo que no se
produzcan colisiones entre las mismas, ha sido a través de procesos. Cada aplicación se carga en un
proceso separado, que proporciona el adecuado nivel de aislamiento; de este modo, se evitan
posibles conflictos entre las direcciones de memoria utilizadas por cada programa. Sin embargo,
esto supone un gran consumo de recursos, cuando las aplicaciones deben hacer llamadas a otras
aplicaciones que residan en procesos distintos, debido a que se debe de realizar un traspaso de
procesos entre la aplicación que realiza la llamada y la aplicación destino. Esta técnica ha sido
mejorada en .NET, de modo que se consigue tener en un mismo proceso, varias aplicaciones en
ejecución.
El código administrado en .NET Framework, para poder ser considerado como seguro, debe pasar
en primer lugar una fase de comprobación, efectuada por el CLR, que asegure el hecho de que no
realice ningún acceso no permitido a direcciones de memoria u otras operaciones que puedan
provocar un fallo del sistema. Una vez superada dicha comprobación, el código es marcado como
seguro a nivel de tipos (type-safe), y la aplicación ejecutada.
Superada esta fase de verificación, el programa se ejecutará en un dominio de aplicación, que como
hemos comentado antes, consiste en una técnica que permite ejecutar varias aplicaciones en un
único proceso, con el mismo nivel de aislamiento que si se estuvieran ejecutando en procesos
separados, y la ventaja de eliminar la sobrecarga producida cuando distintas aplicaciones están
situadas en diferentes procesos y deben hacerse llamadas entre sí. Cada aplicación se ejecuta en su
propio dominio de aplicación
Servidores de entorno
Un servidor de entorno o Runtime Host es el encargado de ejecutar un dominio de aplicación dentro
del CLR, aprovechando las ventajas proporcionadas por este último.
Cuando el CLR se dispone a ejecutar una aplicación, un servidor de entorno crea el entorno de
ejecución o shell para dicha aplicación, y lo carga en un proceso; a continuación, crea un dominio
de aplicación en ese proceso y por último carga la aplicación en el dominio.
.NET Framework dispone entre otros, de los servidores de entorno relacionados a continuación:
% • ASP.NET. Carga el entorno en un proceso preparado para gestionarse en la web;
creando también, un dominio de aplicación para cada aplicación de Internet ejecutada en un
servidor web.
% • Internet Explorer. Crea un dominio de aplicación por cada sitio web visitado, en
el que se ejecutan controles administrados basados en el navegador.
% • Windows Shell. Crea un dominio de aplicación con interfaz Windows, para cada
programa que es ejecutado.
Namespaces
Otro de los pilares que forman los cimientos de .NET Framework es el concepto de espacio de
nombres o namespaces.
Estamos desarrollando un conjunto de clases para las operaciones de gestión contable y facturas de
una empresa. Podemos ir escribiendo todas las clases y situarlas dentro de una misma aplicación o
DLL. Actualmente tenemos dos clases para operaciones contables, denominadas Balance y
LibroIVA, y otras dos clases para operaciones con facturas, denominadas Albaran y Factura.
Pero necesitamos añadir una clase más para las facturas que registre el libro de IVA de las facturas
emitidas. El nombre más idóneo sería LibroIVA, pero ya está siendo utilizado, así que para evitar
problemas de duplicidad de nombres, debemos elegir otro que puede no se ajuste a definir la
funcionalidad de la clase.
Mediante el uso de espacios de nombre este problema sería solucionado, con el añadido de poder
organizar mejor cada clase, asignándole un nombre jerárquico para la funcionalidad que desempeña.
Para ello, deberíamos crear un namespace con el nombre Gestion, que contuviera otros dos
namespaces llamados Contabilidad y Facturación, para finalmente incluir en cada uno de ellos las
clases correspondientes. La Figura 16 muestra un diagrama organizativo de las clases de este
ejemplo utilizando espacios de nombre.
Cuando creamos un proyecto dentro de Visual Studio .NET, esta herramienta ya se encarga de crear
de forma automática un namespace con el mismo nombre del proyecto. En el caso de que sea el
programador quien quiera crear un namespace de forma explícita, puede hacerlo mediante la
palabra clave Namespace dentro del código del proyecto.
Para acceder desde el código de una aplicación, a una clase contenida dentro de un espacio de
nombre, debemos indicarlo en la aplicación realizando una operación que en VB.NET se denomina
Importar. Existen dos medios para importar un espacio de nombre: usar la palabra clave Imports en
la cabecera del módulo de código junto al nombre del namespace y clase a la que queremos
acceder; o bien usar la descripción calificada completa en cada momento que necesitemos hacer
referencia a la clase. El Código fuente 5 muestra algunos ejemplos:
Imports
Gestion.Contabilidad
Imports
System.Windows.Forms
Dim oBal As New Balance()
Dim oFactu As New Gestion.Facturacion.Factura()
Dim oPulsado As New Button()
'............
'............
'............
End Sub
End Class
La convención sintáctica para hacer referencia a una clase contenida en un espacio de nombre, es
como acabamos de ver, el espacio de nombre y la clase separados por un punto. En el caso de
acceder a una clase que se encuentra con varios espacios de nombre de profundidad,
especificaremos dichos espacios de nombre separados por un punto, e igualmente al final, la clase.
La inclusión al final del nombre de la clase, depende de si instanciamos directamente el objeto
usando la lista de espacios de nombre o importamos dicha lista.
De esta forma, la línea mostrada en el Código fuente 6, nos permitirá instanciar en el código del
módulo donde esté declarada, objetos de la clase File, que está en el namespace IO, este último a su
vez contenido en el namespace System.
Imports System.IO
Todas las clases de la plataforma .NET están contenidas dentro de espacios de nombre, por lo que
siempre que necesitemos instanciar un objeto, deberemos hacerlo usando la convención de espacios
de nombre y puntos explicada anteriormente.
Las clases principales de .NET Framework están, por consiguiente, incluidas también en sus
correspondientes namespaces. Como muestra el ejemplo anterior, si queremos instanciar un objeto
para un formulario (Button, TextBox, etc.) debemos usar el espacio System.Windows.Forms, y
dentro de este la clase que necesitemos. Como habrá podido adivinar el lector, el namespace System
constituye el espacio raíz, a partir del cual, descienden el resto de espacios de nombre y clases de la
plataforma, como IO, Threading, Collections, etc.
La jerarquía de clases de .NET Framework
El entorno de ejecución integra toda la funcionalidad y servicios necesarios a través de la jerarquía
de clases base de la plataforma. La mayor parte de las necesidades básicas del programador están
cubiertas por este amplio conjunto de clases, que permiten dotar a las aplicaciones de todas las
características necesarias.
El ejemplo del Código fuente 7 muestra la declaración y asignación de valor a una variable desde
VB.NET y C#. Con las salvedades particulares de cada lenguaje, en ambos casos se instancia una
variable de la misma clase o tipo: Integer.
' código VB.NET
Dim MiDato As Integer =
20
// código
C#
int
MiDato=20;
Código fuente 7. Instanciación de objetos de la misma clase de .NET Framework desde distintos lenguajes.
Dentro de .NET Framework, System designa al espacio de nombre principal o raíz, a partir del cual,
descienden todos los espacios de nombre y clases de la plataforma.
Además de las clases que proporcionan acceso a los tipos de datos intrínsecos de .NET Framework,
System nos permite el acceso a otros servicios entre los que se encuentran los mostrados en la Tabla
2.
Ensamblados
Un ensamblado o assembly, consiste en un conjunto de tipos y recursos, reunidos para formar la
unidad más elemental de código que puede ejecutar el entorno de .NET Framework.
De igual forma que los edificios se crean a base de la unión de un conjunto de materiales, dentro de
la tecnología .NET, los ensamblados se presentan como los bloques de construcción software, que
se unen o ensamblan para crear aplicaciones. Una aplicación desarrollada para .NET Framework
debe estar compuesta por uno o varios ensamblados, ver Figura 17.
Podemos establecer una analogía entre un ensamblado y una DLL, ya que ambos contienen clases,
que se exponen a otras aplicaciones. Por dicho motivo, a un ensamblado también se le da el nombre
de DLL lógica; el término DLL se emplea porque tiene un comportamiento similar al de las DLL’s
tradicionales, y el término lógica porque un ensamblado es un concepto abstracto, ya que se trata de
una lista de ficheros que se referencian en tiempo de ejecución, pero que no se compilan para
producir un fichero físico, a diferencia de lo que ocurre con las DLL’s tradicionales.
Sin embargo, un ensamblado extiende sus funcionalidades a un horizonte mucho más amplio, ya
que puede contener otros elementos aparte de clases, como son recursos, imágenes, etc.
Por otro lado, simplifican los tradicionales problemas de instalación y control de versiones sobre los
programas, uno de los objetivos de la tecnología .NET, en la que en teoría, para instalar una
aplicación, sólo sería necesario copiar los ficheros que la componen en un directorio de la máquina
que la vaya a ejecutar.
Cuando creamos un nuevo proyecto en VB.NET desde Visual Studio .NET, dicho proyecto es ya un
ensamblado, creado de forma implícita.
Este inconveniente ha sido solucionado en parte por Windows 2000, ya que permite el desarrollo de
programas, cuyos componentes puedan ser instalados en el mismo directorio del programa, de
forma que al ejecutarse, la aplicación busque inicialmente en su directorio los componentes
necesarios, y en caso de no encontrarlos, se dirija a las rutas habituales del sistema. Adicionalmente,
los componentes propios del sistema operativo, permanecen bloqueados para evitar ser
reemplazados accidentalmente por la instalación de terceras aplicaciones.
A pesar de que los anteriores aspectos constituyen un importante avance, no han resuelto del todo el
problema, fundamentalmente, porque las cuestiones que tienen que ver con las versiones de
componentes y sus correspondientes reglas, residen en lugares distintos del propio componente:
librerías de tipos, el registro del sistema, etc.
Cuando creamos desde VB.NET un nuevo proyecto, como configuración por defecto, dicho
proyecto es al mismo tiempo un ensamblado privado. Trataremos más adelante sobre el ámbito de
ensamblados.
Según la forma en que son creados, los ensamblados se dividen en dos tipos:
El contenido de un ensamblado
Un ensamblado está compuesto por los siguientes elementos:
% • Manifiesto del ensamblado, que contiene información acerca de los elementos que
forman el ensamblado.
% • Metadatos sobre los tipos que contiene el ensamblado.
% • Módulos de código con los tipos compilados en IL.
% • Recursos adicionales.
De los puntos que acabamos de describir, los cuatro primeros forman lo que se denomina la
identidad del ensamblado.
El manifiesto se almacena, dependiendo del modo de creación del ensamblado, de las siguientes
maneras:
La siguiente sección, nos proporciona una información más detallada del lugar en el que es grabado
el manifiesto dependiendo del tipo de ensamblado.
Por ejemplo, podemos desarrollar una aplicación en la que existan varias clases, de las que algunas
son utilidades generales, y otras son específicas de la aplicación; por último tenemos también un
gráfico que usaremos en el interfaz de usuario.
En una situación como esta, podemos agrupar las clases específicas en una librería y las de utilidad
en un módulo independiente, dejando el gráfico en su propio fichero, que sólo consumirá recursos
cuando sea referenciado, optimizando de esta manera el rendimiento de la aplicación. El manifiesto
en este caso, puede ser creado en un fichero aparte.
Un aspecto muy importante a tener en cuenta con referencia a este tipo de ensamblados, consiste en
que los ficheros que lo componen, no están conectados físicamente (no se compilan a un fichero
destino); es el manifiesto del ensamblado el que se encarga de mantener las referencias, de manera
que el CLR al ejecutar el ensamblado, lee el manifiesto para averiguar que elementos lo forman, y
así poder manipular el ensamblado como una entidad ejecutable única.
Un nombre seguro está compuesto por la identidad del ensamblado (nombre, versión, etc), junto a
una clave pública y firma digital; dicho de otro modo, una combinación de valores accesibles y
encriptados, con los que nos aseguramos que nuestro ensamblado sea único a nivel global.
Podemos generar nombres para ensamblados compartidos empleando Visual Studio.NET, o alguna
de las utilidades de .NET Framework, como AL.EXE y SN.EXE.
% • Unicidad. A través de las dos claves únicas que componen el nombre del
ensamblado, nos aseguramos de que dicho ensamblado también es único, es decir, ningún otro
programador podrá generar un nombre igual.
% • Descendencia asegurada. Gracias a los nombres seguros, nadie puede crear
siguientes versiones de nuestro ensamblado.
% • Integridad a nivel de contenido. Las comprobaciones de seguridad que realiza el
entorno de ejecución, nos aseguran que el ensamblado no ha sido modificado desde que fue
generado. A pesar de todo, el propio nombre seguro no constituye en sí mismo, un elemento de
confianza sobre la integridad del ensamblado; dicha confianza es alcanzada a través de la firma
digital con el certificado.
Para alcanzar un nivel de confianza en un ensamblado, además del nombre seguro, es necesario
utilizar una herramienta como SIGNCODE.EXE, que proporciona una firma digital para el
ensamblado. Esta utilidad requiere una autoridad de emisión de certificados, que podemos integrar
en el ensamblado para cumplir los requerimientos de confianza necesarios en ciertos niveles.
Versiones de ensamblados
Todos los ensamblados deben disponer de su correspondiente versión, que es almacenada en el
manifiesto. Los datos de la versión de un ensamblado se indican de dos maneras:
El número de versión se graba dentro del manifiesto, junto a otros datos, como el nombre
del ensamblado, clave pública, referencias a otros ensamblados, etc., que son utilizados por
el entorno para cargar la correcta versión del ensamblado cuando se ejecuta.
• Descripción de versión. Cadena de caracteres con información adicional sobre el
ensamblado, que no es utilizada por el entorno, sólo se proporciona a efectos informativos.
% • Incompatible. Este nivel viene determinado por los números superior e inferior de
la versión, lo que quiere decir, que al realizar un cambio en cualquiera de esos números, el
ensamblado se hace incompatible con otras versiones del mismo ensamblado, que difieran en estos
números.
% • Posiblemente compatible. Este nivel viene determinado por el número de
construcción, y significa que una nueva versión del mismo ensamblado, en la que haya un cambio
sólo en este número, permite el uso de dicha versión, aunque esto no implica que puedan aparecer
ciertas incompatibilidades.
% • Actualización rápida. Este tipo de compatibilidad, también denominado QFE
(Quick Fix Engineering) se indica mediante el número de revisión, e indica al entorno que se trata
de una actualización de urgencia para resolver problemas puntuales importantes.
Un aspecto de este tipo de ejecución, consiste en que las distintas versiones de un mismo
ensamblado no deben mantener una rigurosa compatibilidad.
Ficheros de configuración
Cuando el CLR necesita hacer uso de un ensamblado, toma su número de versión del manifiesto,
realiza una búsqueda del ensamblado y lo ejecuta en caso de encontrarlo. Este es el comportamiento
por defecto de entorno de ejecución.
Sin embargo, puede haber ocasiones en las que se haga necesario el uso de una versión diferente del
ensamblado, para lo cual, debemos redirigir al CLR hacia dicha versión específica que deseamos
ejecutar, en lugar de la versión por defecto.
Esto lo conseguimos a través de los ficheros de configuración, que son unos ficheros con
extensión .CFG, basados en etiquetas XML, en los que a través de un conjunto de etiquetas clave
ordenamos al entorno la ejecución de una determinada versión del ensamblado. En el ejemplo del
Código fuente 8 indicamos mediante un fichero de configuración el uso de una versión específica
de un ensamblado.
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas
microsoftcom:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="GestVentas"
publickeytoken="32ab4ba45e0a69
a1"
culture="sp" />
<bindingRedirect oldVersion="1.0.0.0"
newVersion="2.0.0.0"/>
<codeBase
version="2.0.0.0"
href="http://www.AcmeFac
.com/GestVentas.dll"/>
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
</configuration>
Si no existe un codebase, se aplica una técnica denominada sondeo (probing), que consiste
en realizar una búsqueda por aproximación utilizando los siguientes elementos:
Para solucionar este problema, se puede modificar el modo de carga del ensamblado, estableciendo
que pueda ser usado por múltiples aplicaciones, de manera que optimice su rendimiento en este
sentido.
Cuando se establece un ensamblado como utilizable por múltiples aplicaciones, el compilador JIT
sólo compila una vez el código del ensamblado, generando una única copia del mismo.
Seguidamente, cuando una aplicación solicita uno de los tipos (clases) del ensamblado, se crea una
referencia de dicho tipo (dicho tipo es mapeado ) para todos los dominios de la aplicación, en lugar
de cargar una copia del tipo en cada dominio; con esto se consigue consumir menos recursos,
teniendo en cuenta que cada dominio de aplicación comparte el código, pero tiene su propia copia
estática de los datos. Ver Figura 23.
La desventaja en este tipo de ejecución de ensamblados radica en que el código resultante del
compilador JIT es mayor que para un ensamblado no optimizado para carga, y el acceso a los datos
resulta más lento ya que debe realizarse de modo indirecto.
% • Dominio único. El ensamblado no está optimizado para ser usado por múltiples
aplicaciones.
% • Dominio múltiple. El ensamblado está optimizado para ser usado por múltiples
dominios de aplicación, en los que cada aplicación de cada dominio ejecuta el mismo código.
% • Dominio múltiple de entorno. El ensamblado se optimiza para ser usado por
múltiples dominios de aplicación, en los que cada dominio ejecuta diferente código.
Instalación de Visual Studio .NET
Si bien es posible la escritura de programas empleando sólo el SDK de .NET Framework, este
último, al estar compuesto de herramientas independientes, constituye un medio más incómodo de
trabajo.
Visual Studio .NET (VS.NET a partir de ahora), al tratarse de un entorno de desarrollo integrado
(Integrated Development Environment o IDE como también lo denominaremos a lo largo del texto),
aúna todas las herramientas del SDK: compiladores, editores, ayuda, etc., facilitando en gran
medida la creación de programas. Por este motivo, todas las explicaciones y ejemplos desarrollados
a lo largo de este texto se harán basándose en este entorno de programación.
Requisitos hardware
La Tabla 3 muestra una lista con las características mínimas y recomendadas que debe tener el
equipo en el que instalemos VS.NET.
Sistema operativo
VS.NET puede ser instalado en un equipo con uno los siguientes sistemas operativos:
% • Windows 2000 (se requiere tener instalado el Service Pack 2).
% • Windows NT 4.0. (se requiere tener instalado el Service Pack 5).
% • Windows Me.
% • Windows 98
Recomendaciones previas
Es recomendable realizar la instalación sobre un equipo limpio, es decir, un equipo con el software
mínimo para poder realizar pruebas con .NET Framework, o con otro tipo de aplicaciones sobre las
que estemos seguros de que no se van a producir conflictos con el entorno.
En este sentido, una buena práctica consiste en crear en nuestro disco duro una partición que
utilizaremos para el trabajo cotidiano con el ordenador, y otra partición en la que instalaremos
VS.NET.
Para ayudar al lector a formarse una idea más aproximada en cuanto a configuraciones hardware y
software, el equipo utilizado para realizar las pruebas mostradas en este texto ha sido un Pentium III
a 933 MHz, con 256 MB de memoria y disco duro de 18 GB.
En cuanto a sistemas operativos, se han realizado dos particiones sobre el disco duro; en la partición
primaria se ha asignado un tamaño de 2 GB y se instalado Windows 98. En el resto de espacio en
disco se ha creado una unidad lógica sobre la que se ha instalado Windows 2000 Server y el Service
Pack 2 para este sistema operativo.
Respecto a las aplicaciones utilizadas, aparte naturalmente de VS.NET, hemos instalado Visual
Studio 6.0 que puede perfectamente convivir en el mismo equipo en el que esté instalado .NET
Framework y por ende VB.NET, de esta forma podemos hacer pruebas con la herramienta de
migración de aplicaciones de VB.NET que convierte aplicaciones escritas en VB6 a la nueva
versión de VB. Como base de datos se ha utilizado SQL Server 2000 y como conjunto de
herramientas adicionales Office 2000.
El orden más conveniente de instalación en el equipo del software antes mencionado, de forma que
evitemos posibles conflictos ha sido el siguiente:
Una vez insertado el disco de actualización de componentes para Windows, se mostrará la pantalla
de la Figura 25. En caso de aceptar el contrato, haremos clic sobre Continuar, para que el instalador
detecte qué componentes faltan por actualizar.
Una vez detectados los componentes que necesitan actualización, serán mostrados a continuación
en la lista de la Figura 26, donde volveremos a pulsar sobre Continuar.
Ya que es posible que el programa de instalación reinicie el equipo una o más veces, a continuación
estableceremos, en el caso de que existan en nuestro equipo, las claves de acceso al sistema, para
que los reinicios sean automáticos. Ver Figura 27.
Pulsaremos a continuación sobre Instalar ahora, con lo que se procederá a la actualización de los
componentes de la lista. Una vez terminada esta actualización, aceptaremos la ventana final de
Windows Component Update y seguiremos con la instalación normal de VS.NET, lo que nos
requerirá de nuevo la introducción del CD1.
Puesto que ya hemos actualizado los componentes del sistema, el siguiente paso será ya la
instalación de VS.NET, que pondremos en marcha al hacer clic sobre el paso 2 de la instalación,
que tiene el nombre de Visual Studio .NET. Ver Figura 28.
Se mostrará pues, la pantalla con los datos de licencia, producto y usuario. En el caso de estar de
acuerdo con todos estos términos y aceptar el contrato, haremos clic sobre Continuar. Ver Figura
29.
A continuación debemos seleccionar aquellos elementos del producto que deseamos instalar, el
entorno de ejecución, lenguajes, utilidades, ayuda, etc., y su ubicación en el disco duro, como
muestra la Figura 30. Terminada la selección, pulsaremos sobre Instalar ahora para que comience
el proceso.
Durante la instalación, el programa nos solicitará progresivamente los discos rotulados como CD2 y
CD3.
Este proceso de instalación nos indica el archivo que se está instalando en cada momento, así como
la información de su estado a través de una barra de progreso y el tiempo estimado restante, aunque
por las pruebas realizadas, este último valor no es totalmente fiable. Para que el lector se forme una
idea, en el equipo en el que se realizó la instalación, esta llevo un tiempo aproximado de dos horas.
Ver Figura 31.
Concluida la instalación, el programa nos informará de si se produjo alguna incidencia. En caso de
que no se hayan producido errores, finalizaremos haciendo clic sobre Listo, con lo que ya
tendremos instalado Visual Studio .NET en nuestro ordenador. Ver Figura 32.
En el caso de que estas bases de datos no se hayan incorporado al servidor SQL, las adjuntaremos
manualmente realizando los siguientes pasos:
Concluidos todos los pasos de instalación, estamos preparados para comenzar a trabajar con nuestro
nuevo entorno de trabajo, y para ello, nada mejor que escribir un pequeño programa de prueba, que
mostraremos en el siguiente tema.
La primera aplicación
Así que cumpliendo con la tradición, vamos a proceder a escribir nuestro primer programa para
VB.NET. A lo largo de los siguientes apartados de este tema, describiremos los pasos necesarios
para la confección de una sencilla aplicación. El lector podrá comprobar que esta labor no encierra
grandes complejidades, simplemente requiere un poco de entrenamiento y la adaptación a un nuevo
conjunto de modos de programación.
Iniciar el IDE de VS.NET
El primer paso a dar es arrancar el entorno de desarrollo de VS.NET, para lo cual, seleccionaremos
en la estructura de menús de Windows, la opción de menú situada en Inicio + Programas +
Microsoft Visual Studio .NET 7.0 + Microsoft Visual Studio .NET 7.0, que ejecutará el IDE y nos
mostrará el área principal de trabajo con la pestaña Página de inicio. Ver Figura 37 y Figura 38.
Este IDE es común para todos los lenguajes, como habrá podido observar el lector al iniciarlo, ya
que a diferencia de versiones anteriores, no se selecciona la herramienta de trabajo y esta abre el
entorno de programación, sino que directamente se abre el IDE y posteriormente elegiremos el
lenguaje con el que vamos a escribir el programa.
Otro punto de diferencia con versiones anteriores reside en la disposición de los elementos dentro
del IDE: el sistema de menús y barras de herramientas no ha variado, pero algunos componentes se
hallan en pestañas desplegables, cuyo contenido se expande al situar el cursor del ratón sobre la
pestaña.
Igualmente el área principal de trabajo se organiza también en base a una ventana con pestañas, que
nos permite cambiar de contenido pulsando la pestaña correspondiente, en lugar de tener ventanas
independientes. No vamos a extendernos aquí en cuestiones de configuración del IDE, ya que estos
aspectos se tratan en un tema específico, por lo que vamos a seguir creando nuestro primer
programa.
Como podemos observar, en este cuadro de diálogo hay varios puntos a tener en cuenta que
describimos seguidamente.
Una vez que sabemos el lenguaje a usar, debemos elegir el tipo de aplicación en la lista Plantillas.
Seleccionaremos Aplicación para Windows ya que vamos a crear un programa con interfaz típica de
Windows.
La gran ventaja de las plantillas radica en que al crear la aplicación, nos proporciona la
funcionalidad básica de la misma, que de otro modo tendríamos que codificar manualmente.
Por último, en el campo Nombre escribiremos HolaMundo como nombre para nuestra aplicación y
en el campo Ubicación estableceremos la carpeta del disco duro que contendrá los ficheros del
proyecto. Pulsando Aceptar se creará el nuevo proyecto.
VB.NET es la primera versión de este lenguaje que incorpora plenas, excelentes y muy potentes
características de orientación a objetos, esto es debido a que el lenguaje forma parte de la
plataforma .NET, la cual está diseñada en su totalidad siguiendo un modelo de orientación a objetos,
basado en un conjunto de especificaciones que obligan a todos los lenguajes que operen bajo este
entorno a seguir los dictados de dichas normas. Por este motivo, todos los elementos que usemos en
una aplicación VB.NET serán considerados objetos, que deberemos manipular a través de sus
propiedades y métodos.
A partir de ahora, y a lo largo de todo el texto, se harán continuas referencias relacionadas con los
fundamentos, terminología y técnicas de programación a objetos, ya que es tal la integración de
estas características en todo el entorno, que es imposible realizar un mínimo acercamiento inicial
sin tratar estos aspectos.
Somos conscientes de que el lector puede no tener una experiencia previa en OOP, por ello, le
recomendamos la consulta de los temas dedicados a programación OOP, para resolver las cuestiones
sobre fundamentos de orientación a objetos que se presenten.
-¿Y por qué no ir explicando la programación orientada a objetos desde el primer ejemplo?-.
Suponemos que esta será una pregunta que se formulará el lector. Bien, el motivo es por intentar
simplificar al máximo los primeros pasos a realizar con VB.NET. Por ello, en estos ejemplos
iniciales se darán las mínimas explicaciones puntuales sobre los objetos que se utilicen, para evitar
añadir una innecesaria complejidad, nada recomendable al comenzar a trabajar con un nuevo
lenguaje.
Formularios
Una vez creado el proyecto, se añade un formulario al mismo, apareciendo una nueva pestaña en el
área principal del IDE, que corresponde al diseñador del formulario. Ver Figura 40.
Dentro de una aplicación VB.NET, el término formulario designa a una ventana estándar de las que
utilizamos habitualmente en Windows para comunicarnos con el usuario, mientras que el diseñador
del formulario representa a la plantilla de una ventana, sobre la cuál añadiremos controles y
modificaremos si es necesario su aspecto inicial.
El formulario como un objeto
Un formulario es, al igual que la gran mayoría de elementos en el entorno de .NET, un objeto, y
como tal, la forma de manipularlo pasa por asignar y obtener valores de sus propiedades, y por la
ejecución de sus métodos.
En esta ventana, los nombres de las propiedades aparecen en la columna izquierda y su valor en la
derecha. Por defecto, las propiedades aparecen ordenadas por categorías, pero para acceder más
rápidamente a ellas a través del nombre, vamos a ordenarlas alfabéticamente, pulsando el segundo
botón de esta ventana comenzando por la izquierda. Ver Figura 43.
La primera propiedad a mencionar, y la más importante para cualquier objeto es Name, que contiene
el nombre del objeto que luego nos va a permitir manipularlo en el código del programa. VB.NET
asigna nombres por defecto a los formularios y controles que agreguemos a la aplicación. En este
caso, el nombre que ha asignado al formulario es Form1. Podemos modificar estos nombres por
otros que sean más significativos para el programador, sin embargo, para simplificar este ejemplo,
mantendremos los nombres que sean asignados por defecto.
El formulario en su estado actual, muestra como título el mismo que tiene para el nombre. La
propiedad que contiene el título del formulario es Text, y vamos a cambiarla por un valor que
describa mejor la funcionalidad que queremos dar al programa.
Para ello, haremos clic sobre el valor de la propiedad Text y cambiaremos el literal que aparece por
el siguiente: Programa de prueba. Al pulsar [INTRO], el diseñador del formulario mostrará el
nuevo título.
Otro aspecto es referente a la posición del formulario en pantalla cuando ejecutemos el programa.
Actualmente es Windows quien calcula dicha posición, apareciendo en la zona superior izquierda de
la pantalla. Podemos modificar también esta posición, para ello haremos clic en la propiedad
StartPosition, que mostrará un botón que al ser pulsado abrirá una lista con los posibles valores
disponibles. Seleccionaremos CenterScreen, y cada vez que ejecutemos el programa, el formulario
aparecerá siempre en el centro de la pantalla.
Controles
Los controles constituyen aquellos elementos que insertamos dentro de un formulario, y que
permiten al mismo interactuar con el usuario, tales como botones de pulsación, cajas de texto,
casillas de verificación, cajas con listas de valores, etc.; al igual que un formulario, son objetos con
sus propiedades y métodos, y se manejan de la misma forma.
Para añadir un control a un formulario, en primer lugar situaremos el ratón sobre la pestaña Cuadro
de herramientas, que al expandirse mostrará los controles disponibles, que podemos incluir en un
formulario. Ver Figura 44.
% • Haciendo doble clic sobre el icono del control, lo que situará una copia del control
en el formulario con una posición y tamaño predefinidos por VB.NET.
% • Haciendo clic sobre el icono del control, y a continuación clic sobre la superficie
del formulario. El nuevo control se insertará desde el punto en que hemos pulsado, extendiéndose
hacia la derecha y abajo con un tamaño predeterminado por el diseñador.
% • Haciendo clic sobre el icono del control, y seguidamente clic sobre la posición del
formulario en la que queramos comenzar a dibujar el control, arrastraremos y soltaremos dando
nosotros el tamaño requerido al control.
Label
Un control Label o Etiqueta es un control estático. Eso quiere decir que no realiza ninguna
interacción con el usuario, puesto que sólo muestra un texto informativo.
Dibujaremos sobre el formulario un control de este tipo del modo descrito anteriormente, al que el
diseñador le asignará el nombre Label1. A continuación, con el control seleccionado, pasaremos a la
ventana de propiedades. En la propiedad Text escribiremos Hola Mundo, lo cual se reflejará
también en el control dentro del diseñador de formularios. Ver Figura 45.
Ahora debemos cambiar el tamaño del tipo de letra, y para ello emplearemos la propiedad Font o
Fuente del control. Pasaremos pues a la ventana de propiedades, observando como esta propiedad
muestra en su valor el nombre del fuente actual. Ver Figura 46.
Haciendo clic sobre Font, aparecerá un botón con puntos suspensivos, que al ser pulsado, abrirá el
cuadro de diálogo estándar del sistema para selección de tipos de letra. Ver Figura 47
Cambiando el tamaño del tipo de letra a 20 y pulsando Aceptar, aumentará la letra del Label que
tenemos en el formulario.
Ejecutando la aplicación
En este punto del desarrollo, daremos por concluida la aplicación. Ahora debemos ejecutarla para
comprobar que todo funciona correctamente. Podemos hacerlo empleando una de las siguientes
formas:
Esta acción compilará el proyecto y generará la aplicación, ejecutándola desde el propio IDE. El
resultado será la visualización del formulario de la Figura 49.
Este formulario podemos manipularlo de igual forma que cualquier otro de los que existan en el
sistema: redimensionarlo, maximizarlo, minimizarlo, etc.
Como ventaja añadida, observe el lector que para crear este programa no ha necesitado escribir ni
una sola línea de código, todo lo ha realizado a través de los diseñadores y demás elementos del
IDE.
El código de la aplicación
¿Quiere lo anterior decir que un formulario no tiene código?. La respuesta es no, toda aplicación
VB.NET tiene su correspondiente código, lo que ocurre en el caso del formulario que acabamos de
crear, es que al haberlo hecho desde el diseñador de formulario, su código lo genera el IDE por
nosotros, lo que supone una gran ayuda.
Para acceder al código fuente del formulario, hemos de hacerlo de alguna de las siguientes maneras:
Cualquiera de las anteriores acciones abre una nueva pestaña en la zona principal del IDE,
mostrando el editor de código del formulario. Ver Figura 50.
Sin embargo falta un pequeño detalle, ya que evidentemente, no es posible que un formulario tenga
tan pocas líneas de código. Lo que ocurre es que el código generado por el diseñador, está oculto
por una técnica denominada Esquematización (Outlining), que permite definir zonas y regiones de
código que pueden ser expandidas o contraídas desde el editor de código, haciendo clic en los
indicadores de la región correspondiente.
En este caso, el diseñador ha creado una región con el nombre Windows Form Designer generated
code, y la ha contraído. Podemos reconocer una región de código contraída porque su nombre se
encuentra dentro de un rectángulo.
Para expandir una región de código, haremos clic en el signo + que se encuentra a la izquierda de su
nombre, lo que mostrará su contenido al completo. En nuestro caso accederemos al código del
formulario Form1, que reproducimos en el Código fuente 9.
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
#Region " Windows Form Designer generated code "
Public Sub New()
MyBase.New()
'This call is required by the Windows Form Designer.
InitializeComponent()
'Add any initialization after the InitializeComponent() call
End Sub
'Form overrides dispose to clean up the component
list.
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal
disposing As Boolean)
If disposing Then
If Not (components Is Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Friend WithEvents Label1 As System.Windows.Forms.Label
'Required by the Windows Form Designer
Private components As System.ComponentModel.Container
'NOTE: The following procedure is required by the Windows Form Designer
'It can be modified using the Windows Form Designer.
'Do not modify it using the code editor.
<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub
InitializeComponent()
Me.Label1 = New System.Windows.Forms.Label()
Me.SuspendLayout()
'
'Label1
'
Me.Label1.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif",
20.25!,
System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0,
Byte))
Me.Label1.Location = New System.Drawing.Point(56, 56)
Me.Label1.Name = "Label1"
Me.Label1.Size = New System.Drawing.Size(184, 40)
Me.Label1.TabIndex = 0
Me.Label1.Text = "Hola Mundo"
'
'Form1
'
Me.AutoScaleBaseSize = New System.Drawing.Size(5, 13)
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 273)
Me.Controls.AddRange(New System.Windows.Forms.Control()
{Me.Label1})
Me.Name = "Form1"
Me.StartPosition =
System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen
Me.Text = "Programa de prueba"
Me.ResumeLayout(False)
End Sub
#End Region
End Class
Código fuente 9.
El lector puede estar sorprendido ante tal cantidad de código para un simple formulario, por lo que
vamos a analizar brevemente cada una de las partes que componen este fuente para comprobar que
todas son necesarias.
Inherits System.Windows.Forms.Form
. . .
.
. .
End
Class
Código fuente 10
Por el mero hecho de establecer una relación de herencia entre Form y Form1, toda la funcionalidad
de la clase Form (que representa la clase padre o base) pasa a la nueva clase Form1 (que representa
a la clase hija o derivada), a la que podremos añadir nuevas características propias, de forma similar
a como se establece una relación real padre-hijo.
Para más información sobre los espacios de nombres, consulte el lector el tema dedicado a .NET
Framework.
Dentro de VB.NET el método constructor para una clase se debe llamar New( ). Ver Código fuente
11.
End Sub
Código fuente 11
Puesto que nuestra clase Form1 hereda de la clase Form, en el método constructor de Form1
llamamos al método constructor de la clase base con MyBase.New( ). La palabra clave MyBase
representa al objeto de la clase padre. Por último llamamos al método InitializeComponent( ), que
como su nombre indica, se encarga de inicializar los componentes del formulario: configura las
propiedades del formulario, crea y añade los controles.
Es importante destacar la advertencia que incluye el diseñador del formulario en el código, justo
antes de comenzar este método, indicando que no se modifique dicho método mediante código, sino
que se utilice el diseñador para tal labor.
Dentro del código de InitializeComponent( ) propiamente dicho, la palabra clave Me nos permite
referirnos a cualquier elemento del formulario (propiedades, métodos, etc), desde dentro del propio
formulario. Aunque no es necesario el uso de Me, se recomienda por hacer más fácil la lectura del
código; el propio IDE al generar el código utiliza esta palabra, lo cual es indicativo de su
importancia.
Se instancia el control Label1, y se asigna valor a sus propiedades, para más adelante, agregarlo a la
lista de controles del formulario con el método AddRange( ) de la colección Controls del
formulario.
También se establecen valores para las propiedades del formulario, y durante todo este tiempo, para
evitar efectos extraños de visualización, esta es suspendida para el formulario, y se vuelve a
reanudar al final. Esto se consigue con los métodos SuspendLayout( ) y ResumeLayout( ) del
formulario. Ver el Código fuente 12.
Friend WithEvents Label1 As System.Windows.Forms.Label
'Required by the Windows Form Designer
Private components As System.ComponentModel.Container
'NOTE: The following procedure is required by the Windows Form Designer
'It can be modified using the Windows Form Designer.
'Do not modify it using the code editor.
<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub
InitializeComponent()
Me.Label1 = New System.Windows.Forms.Label()
Me.SuspendLayout()
'
'Label1
'
Me.Label1.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif",
20.25!,
System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0,
Byte))
Me.Label1.Location = New System.Drawing.Point(56,
56)
Me.Label1.Name = "Label1"
Me.Label1.Size = New System.Drawing.Size(184, 40)
Me.Label1.TabIndex = 0
Me.Label1.Text = "Hola Mundo"
'
'Form1
'
Me.AutoScaleBaseSize = New System.Drawing.Size(5,
13)
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 273)
Me.Controls.AddRange(New System.Windows.Forms.Control()
{Me.Label1})
Me.Name = "Form1"
Me.StartPosition =
System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen
Me.Text = "Programa de prueba"
Me.ResumeLayout(False)
End Sub
Código fuente 12
'Form overrides dispose to clean up the component
list.
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal
disposing As Boolean)
If disposing Then
If Not (components Is Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Código fuente 13
Si modificamos los elementos del proyecto (formularios, clases, módulos, etc), debemos grabar los
cambios en alguna de las siguientes maneras:
Un proyecto VB.NET está compuesto por un conjunto de ficheros, cuyos tipos han variado
notablemente desde VB6. Clasificados por su extensión, a continuación se relacionan algunos de
estos ficheros:
% • VB. Código fuente escrito en lenguaje Visual Basic. A diferencia de VB6, en el que
había diferentes tipos de ficheros en función de si se trataba de un formulario, clase, módulo de
código, etc., un fichero con extensión VB puede contener cualquier tipo de código en VB: clases,
módulos de código, etc.
% • VBPROJ. Proyecto de VB. Contiene información sobre todos los elementos que
forman parte de un proyecto: ficheros de código, referencias, etc.
% • SLN (Solución). Una solución es el medio que utiliza VS.NET para agrupar varios
proyectos escritos en el mismo o en diferentes lenguajes de los que integran la plataforma .NET.
% • VBPROJ.USER. Información sobre las opciones de usuario del proyecto.
% • RESX. Plantilla de recursos en formato XML.
% • EXE. Aplicación ejecutable.
% • PDB. Información sobre depuración de la aplicación
En el directorio bin del proyecto se genera el fichero ejecutable, que contiene nuestra aplicación y
que en principio es lo único que necesitamos para ejecutar el programa en cualquier otro equipo,
que naturalmente, también tenga instalado la plataforma .NET Framework. Ello nos evita problemas
y ahorra tiempo de instalación.
Una vez grabado el proyecto a disco, podemos dar por concluido el desarrollo de nuestro primer
programa Hola Mundo.
Escritura de código
Sin embargo, por muy sofisticado que sea un entorno de trabajo, hay un aspecto que siempre ha
sido propio del programador, y que no podrá ser eliminado: la escritura del código.
Es cierto que la generación de código automática por parte de los asistentes supone una gran ayuda,
pero nunca se ajustará a las necesidades específicas que requieren los programas, por lo que el
programador será el que tenga siempre la última palabra y deba retocar o añadir el código necesario
para que el comportamiento de la aplicación sea el requerido.
Será un programa como hemos dicho muy sencillo, no diseñaremos formularios, solamente
tomaremos un valor que introducirá el usuario por pantalla y lo mostraremos posteriormente. La
idea principal es que el lector aprenda como configurar el proyecto para establecer el lugar por el
que se iniciará el programa, y el modo de escribir código para el mismo.
Crear el proyecto
En primer lugar, iniciaremos el IDE de VS.NET y crearemos un nuevo proyecto en VB.NET de la
misma forma que la explicada en el tema anterior. El nombre que daremos al proyecto será
EscribirCodigo.
Al igual que en el ejemplo HolaMundo, este tipo de proyecto crea un formulario vacío, pero no
vamos a hacer uso del mismo. A continuación, agregaremos un nuevo módulo al proyecto para el
código que vamos a escribir.
Daremos el nombre MiCodigo.VB al módulo, con lo que se creará el nuevo módulo en un fichero y
se mostrará una nueva pestaña en la ventana principal del IDE con el editor de código para el
módulo. Ver Figura 53. Un módulo se define mediante las palabras clave Module...End Module, que
indican respectivamente el comienzo y fin del módulo, y entre ellas escribiremos el código que va a
contener: procedimientos, declaraciones, etc.
La ubicación física del código
Como vimos en el ejemplo anterior, el código de un programa se escribe en ficheros con
extensión .VB. Ahora hemos añadido un módulo al proyecto que se ha creado en un nuevo fichero
de este tipo.
Los ficheros .VB pueden contener cualquier instrucción en lenguaje VB.NET, de manera que es
posible tener un único fichero .VB con todo el código de la aplicación, en el caso de que esta no sea
muy extensa, tal y como muestra de forma esquemática el Código fuente 14.
CodigoProg
.VB
==========
===
Class
Cliente
' ............
' .........
...
End Class
Module General
' ............
' .........
...
End Module
Class Facturas
' ............
' .........
...
End Class
Código fuente 14
Aunque también podemos añadir todos los ficheros .VB que necesitemos al proyecto, para tener
nuestro código organizado por procedimientos generales, procedimientos específicos de la
aplicación, clases de formularios, clases no visuales, etc., este el modo recomendado de
organización cuando el programa es muy grande. Ver Código fuente 15. En cualquier caso,
disponemos de una gran flexibilidad a este respecto.
CodigoClases
.VB
============
=
Class
Cliente
' código de la clase
' ............
' ............
End Class
Class Facturas
' código de la
clase
' ............
' ............
End Class
***********************************************
***
RutinasVarias
.VB
=============
===
Module
General
' código del módulo
' ............
' ............
End Module
Module Listados
' código del
módulo
' ............
' ............
End Module
Código fuente 15
Comentarios de código
Para introducir un comentario aclaratorio en el código de un programa utilizaremos la comilla
simple ( ‘ ), seguida del texto correspondiente al comentario. Podemos insertar comentarios desde el
comienzo de línea o a continuación de código ejecutable. Ver Código fuente 16.
Sub Prueba()
' este es un comentario desde el principio de
línea
Dim Valor As Integer
Valor = 158 ' este es un comentario junto a una línea de código
End Sub
Código fuente 16
Procedimientos
Dentro de cualquier lenguaje de programación, un procedimiento o rutina de código es aquella
entidad que guarda un conjunto de líneas de código que serán ejecutadas al llamar al procedimiento
desde cualquier otro punto del programa.
Para crear un procedimiento en el programa usaremos las palabras clave Sub...End Sub, y entre las
mismas escribiremos las instrucciones del procedimiento. El Código fuente 17 muestra un ejemplo.
Sub Prueba()
' instrucción1
' instrucción2
' instrucción3
' ............
' ............
' ............
'
instrucciónN
End Sub
Los procedimientos podemos incluirlos en cualquier lugar dentro del programa. En el ejemplo
actual, escribiremos un procedimiento en el módulo MiCodigo, al que daremos el nombre de
Main( ) y que representa el procedimiento por el cual se comienza a ejecutar la aplicación.
En el caso de una aplicación con estilo Windows, lo primero que comienza a ejecutarse por defecto
es el formulario. Sin embargo, puede haber ocasiones en que no queramos ejecutar el formulario en
primer lugar, bien porque debamos establecer valores de inicialización para el programa, en un
procedimiento que sea el que da paso al formulario, o simplemente, puede que sólo queramos
ejecutar uno o varios procedimientos sin usar formularios.
En esta situación, debemos escribir un procedimiento especial al que daremos el nombre Main( ), y
que en VB.NET representa el punto de entrada a la aplicación, antes incluso que el propio
formulario. También debemos configurar el proyecto, para que conozca la existencia de dicho
procedimiento y lo ejecute en primer lugar.
En el módulo de código, escribiremos por lo tanto este procedimiento, aunque de momento vacío.
Ver Código fuente 18.
Module MiCodigo
Sub Main()
End Sub
End Module
Código fuente 18
La clase MessageBox
Queremos mostrar un aviso cuando empecemos a ejecutar la aplicación, por lo que podemos usar la
clase MessageBox. Esta es una clase del sistema, que permite mostrar un mensaje en pantalla al
usuario mediante su método Show( ), y una cadena de caracteres que pasaremos como parámetro a
dicho método.
Se trata de una clase no instanciable, es decir, no permite que creemos objetos a partir de ella. Al
utilizarla, es el entorno el encargado de crear un objeto compartido, que usaremos para llamar a sus
miembros compartidos o shared.
Para usar esta clase en nuestro procedimiento Main( ), podemos hacerlo como se muestra en el
Código fuente 19.
Sub Main()
MessageBox.Show("Empieza el programa")
End Sub
Código fuente 19
Figura 54. Botón para abrir el Explorador de soluciones. Cualquiera de estas vías, nos llevará a la ventana de
la Figura 55.
Seguidamente haremos clic sobre el nombre del proyecto, y para acceder a sus propiedades
emplearemos alguna de las siguientes formas:
• Haremos clic sobre el tercer botón de esta ventana, que corresponde a las propiedades del
elemento seleccionado. Ver Figura 56.
Cualquiera de estas acciones nos mostrará la ventana de propiedades del proyecto en ella, debemos
abrir la lista desplegable del elemento Objeto inicial, que actualmente mostrará el nombre del
formulario como objeto inicial, y seleccionar Sub Main. Pulsaremos Aceptar y a partir de ese
momento, el entorno de ejecución buscará un procedimiento con el nombre Main( ), para ejecutar
en primer lugar. Ver Figura 57.
El resultado ahora, al ejecutar el programa, será el mensaje que mostramos a través de MessageBox.
Ver Figura 58.
Variables
Creemos que mostrar un simple mensaje es insuficiente en este ejemplo, por lo que vamos además,
a pedir al usuario que introduzca un valor, que mostraremos en otro mensaje posterior. Dicho valor
lo almacenaremos en una variable del programa.
Para declarar variables en VB.NET utilizaremos la instrucción Dim, seguida del nombre de la
variable y el tipo de dato que queremos asignarle. En Main( ) declararemos una variable como
muestra el Código fuente 20.
Sub Main()
MessageBox.Show("Empieza el programa")
Dim Nombre As
String
End Sub
Código fuente 20
InputBox( )
InputBox( ) es una función que muestra una caja de diálogo en la que el usuario puede introducir un
valor, que será devuelto al aceptar dicha caja. El Código fuente 21 muestra el formato de
InputBox( ).
InputBox(Mensaje,Título,RespuestaDefecto,XPosicion,YPosicion)
Código fuente 21
Completando el procedimiento
Llegados a este punto del ejemplo, tenemos todos los ingredientes para completarlo. Necesitamos
que el usuario introduzca su nombre utilizando InputBox( ), volcar dicho nombre en la variable que
hemos declarado y mostrarlo usando otro MessageBox. Todo ello lo vemos en el Código fuente 22.
Sub Main()
MessageBox.Show("Empieza el programa")
Dim Nombre As String
prueba")
End Sub
Código fuente 22
Después de escribir su nombre en el campo de la caja, si el usuario pulsa OK, InputBox( ) devolverá
el valor de dicho campo a la variable Nombre. Por último, mostraremos el valor de la variable
usando el método Show( ) de MessageBox, pero con algunas variaciones respecto a la primera vez
que utilizamos esta clase en Main( ). En este caso concatenamos una cadena de caracteres al
nombre, para ello debemos utilizar el operador &, y empleamos un segundo parámetro, que muestra
un título en la ventana del mensaje. Ver Figura 60.
Finalizamos el programa
Tras la ejecución del programa para comprobar que todo funciona correctamente, grabamos si es
necesario, los últimos cambios del proyecto y podemos dar por concluida la aplicación.
Observe el lector que al asignar el nombre de algunos controles, hemos utilizado un prefijo. Así,
para un TextBox utilizamos el prefijo txt (txtNombreControl); para un Button, btn
(btnNombreControl), etc.
Esta técnica, denominada convenciones de notación, consiste en una serie de normas no
obligatorias, utilizadas a la hora de escribir el código, y que son pactadas generalmente en equipos
de trabajo, de manera que cuando un programador debe tomar parte de un proyecto que ha estado
desarrollando otro programador, la interpretación del código se facilita, y el desarrollo del proyecto
en este sentido, se dinamiza.
El programador independiente puede igualmente utilizar este tipo de convenciones, ya que gran
parte del código fuente que circula en artículos, demos, aplicaciones shareware, etc., emplean una
serie de convenciones genéricas de notación, por lo que si necesita en algún momento compartir su
código, la legibilidad del mismo se facilita.
La Tabla 4 muestra una serie de convenciones para la codificación de los nombres de controles, que
proponemos como ejemplo, para que el lector utilice estas o alguna similar.
Controles y eventos
Windows es un sistema basado en eventos. Esto quiere decir que cualquier cosa que ocurra dentro
de un formulario, bien sobre el propio formulario, o a cualquiera de los controles que lo componen,
se detecta a través de un suceso o evento: pasar el ratón sobre un control, hacer clic, escribir en un
control de texto, cerrar el formulario, redimensionarlo, etc. Cualquier acción de este tipo provoca el
evento correspondiente.
En nuestro ejemplo actual, si ejecutamos el programa y hacemos clic sobre alguno de los botones
del formulario, no ocurrirá nada en absoluto. ¿Quiere esto decir que los botones no tienen eventos?,
la respuesta es no, los botones sí tienen eventos, así como los demás controles, y aunque no lo
percibamos, se están produciendo constantemente, lo que sucede, es que una vez que dibujamos un
control en un formulario, dicho control inicialmente no está programado para responder a los
eventos, por lo que debemos escribir el código para el evento correspondiente, en respuesta a la
acción del usuario.
Siguiendo con los botones del formulario, vamos a elegir el más sencillo de codificar, btnSalir. Para
escribir el código del evento correspondiente a la pulsación de este control, la forma mas rápida es
haciendo doble clic sobre él en el diseñador del formulario, lo que abrirá el editor de código y nos
situará en un procedimiento vacío que mostramos en el Código fuente 23.
Private Sub btnSalir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnSalir.Click
End Sub
Código fuente 23. Procedimiento para el evento Click de un Button.
Se trata de un procedimiento cuyo nombre, btnSalir_Click, compuesto del nombre del control y del
evento, lo proporciona automáticamente el IDE. Recibe dos parámetros: sender y e, con
información adicional proporcionada por el entorno. Pero lo verdaderamente importante está al final
de la declaración: “Handles btnSalir.Click”. La palabra clave Handles, seguida del nombre de un
control, un punto y el nombre de un evento de ese control, le indica al entorno de .NET Framework
que debe ejecutar este procedimiento cuando se produzca el evento para ese control. No
realizaremos en este momento una explicación más detallada puesto que trataremos este aspecto
con más profundidad en temas posteriores del texto.
Este procedimiento será ejecutado cada vez que pulsemos el control btnSalir, por lo que si en tal
situación, queremos cerrar el formulario, sólo será necesario incluir la línea de código mostrada en
el Código fuente 24.
Private Sub btnSalir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnSalir.Click
End Sub
Código fuente 24. Código del evento Click para cerrar un formulario.
El método Close( ) del formulario, produce su cierre, y por ende, la finalización del programa. El
efecto es el mismo que si pulsamos el botón de cierre del formulario o la combinación [ALT+F4].
La palabra clave Me indica que estamos haciendo usando una propiedad o método del formulario
desde el interior de la clase del propio formulario; esta palabra clave será explicada con más detalle
en el tema dedicado a la programación orientada a objeto.
Ahora nos formularemos una interesante cuestión: -¿Y por qué sabía VS.NET cuál evento quería
codificar y me lo ha mostrado directamente?-. Pues sencillamente, VS.NET no lo sabía, lo que
sucede es que cuando hacemos doble clic sobre un control en el diseñador del formulario, se abre el
editor de código y nos sitúa en el evento por defecto del control. Y sucede que el evento por defecto
de un control Button es Click( ).
Primeramente debemos acceder al editor de código del formulario, y abrir la lista desplegable
Nombre de clase, situada en la parte superior izquierda. Ver Figura 63.
Esta lista muestra el nombre del formulario y los controles que hemos incluido en él, o dicho de
otro modo, todos los objetos del formulario, teniendo en cuenta que el propio formulario también es
un objeto.
Esta lista muestra todos los eventos que podemos codificar para el control que hemos seleccionado
en el formulario. Al seleccionar el evento Click( ), se mostrará la declaración de dicho
procedimiento de evento vacía para escribir las acciones descritas anteriormente.
' escribir en el fichero el contenido del
' control TextBox
oEscritor.Write(Me.txtTexto.Text)
' cerrar el objeto, lo que cierra también el
oEscritor.Close()
oEscritor = Nothing
End Sub
En primer lugar declaramos la variable oEscritor de tipo StreamWriter. Este tipo de objetos nos
permitirán realizar la escritura de un flujo (stream) de caracteres sobre un fichero del disco.
A continuación, vamos a crear un fichero de texto en nuestro disco duro, en la misma ruta en la que
se está ejecutando la aplicación. Esto lo conseguimos llamando al método compartido CreateText( ),
del objeto File (observe el lector que al ser un método compartido no necesitamos instanciar un
objeto de la clase File y pasarlo a una variable).
El método CreateText( ) recibe como parámetro una cadena de caracteres con la ruta y el nombre
del fichero a crear. Para componer esta ruta utilizamos por un lado el objeto Environment y su
propiedad compartida CurrentDirectory que devuelve la ruta del directorio actual en donde se está
ejecutando la aplicación, y por otro lado la propiedad Text del control txtNombreFichero, que
contiene el valor que el usuario haya escrito en dicho TextBox. Estos dos elementos los unimos,
formando una sola cadena, mediante el operador de concatenación de VB: &.
El siguiente paso consiste en llamar al método Write( ) de oEscritor y pasarle como parámetro la
propiedad Text del control txtTexto, que contiene el texto escrito por el usuario. Este texto es
grabado en el fichero.
Para finalizar, cerramos el objeto oEscritor llamando a su método Close( ) y le asignamos la palabra
clave Nothing para liberar los recursos del sistema que pudiera estar utilizando.
Observe el lector, como el formato de manipulación de objetos se basa en la variable que contiene
el objeto o el propio nombre del objeto (si es compartido), un punto y el nombre del método a
llamar o propiedad de la que recuperamos o a la que asignamos un valor, tal y como muestra de
forma esquemática el Código fuente 26.
' objetos instanciados 'oVar.Propiedad = valor ' asignar
valor a propiedad variable = oVar.Propiedad ' recuperar valor de propiedad
oVar.Metodo([ListaParametros]) ' llamar a método variable =
oVar.Metodo([ListaParametros]) ' llamar a método y recuperar valor
' objetos compartidos 'Objeto.Propiedad = valor ' asignar
valor a propiedad variable = Objeto.Propiedad ' recuperar valor de propiedad
Objeto.Metodo([ListaParametros]) ' llamar a método Variable =
Objeto.Metodo([ListaParametros]) ' llamar a método y recuperar valor
Ya sólo queda ejecutar el programa, escribir valores en los controles, y generar el fichero de texto
para comprobar que todo funciona correctamente, con ello habremos conseguido crear un programa
que tenga una aplicación algo más práctica que el típico hola mundo.
¿Por qué el formulario y controles responden a esos eventos si el programador no ha escrito código
para ellos?. Bien, en este caso estamos ante unos eventos que el programador, en principio, no
necesita codificar, ya que forman parte intrínseca del sistema operativo, siendo el propio sistema el
que se ocupa de que el formulario o control se comporten de acuerdo con tales eventos.
Las cosas no han sido siempre tan fáciles en este sentido, ya que en tiempos no muy lejanos, los
programadores debían de realizar de una forma digamos artesanal, todos los pasos en la creación de
una aplicación.
Cuando utilizamos el término artesanal, nos referimos a que el programador debía escribir el código
fuente en un editor y diseñar el interfaz con un programa generador de pantallas. Después ejecutaba
otro programa que contenía el compilador, sobre el código fuente, para obtener los módulos
compilados. Finalmente, debía de enlazar los módulos compilados con las librerías del lenguaje y
terceras librerías de utilidades si era necesario, para obtener el ejecutable final de la aplicación.
Todo se hacía a base de pasos independientes.
Tal dispersión de elementos a la hora de desarrollar resultaba incómoda en muchas ocasiones, por lo
que los fabricantes de lenguajes de programación, comenzaron a incluir en sus productos, además
del propio compilador, enlazador y librerías, una aplicación que permitía al programador realizar
todas las fases del desarrollo: los editores de código, diseñadores visuales, compilador, etc., estaban
incluidos en el mismo entorno a modo de escritorio de trabajo o taller de programación, se trataba
de los primeros IDE.
Los diseñadores del entorno de programación de Microsoft, sobre todo desde su versión 5 han
tenido un objetivo principal: hacer que el IDE de cada uno de los lenguajes sea lo más similar
posible al resto, de forma que el desarrollo con varios lenguajes no suponga un cambio traumático
en el entorno de trabajo.
Esto quiere decir que, por ejemplo, un programador que debe desarrollar aplicaciones tanto en
Visual Basic como en Visual C++, cada vez que abra el entorno de trabajo de alguna de estas
herramientas, va a encontrar, salvo las particularidades impuestas por el lenguaje, un IDE casi igual,
lo que evita un entrenamiento por separado para cada lenguaje y una mayor productividad, al
acceder a los aspectos comunes de igual manera.
A pesar de todas las similitudes, y hasta la versión 6, cada lenguaje seguía teniendo su propio
IDE.
Ya no debemos elegir en primer lugar el lenguaje y abrir su IDE particular. Todo lo contrario, ahora
debemos iniciar el IDE de Visual Studio .NET y después, elegir el lenguaje con el que vamos a
trabajar. Esto materializa la idea de disponer de un IDE único para diversos de lenguajes. Este
concepto es además extensible, ya que al ser .NET Framework una plataforma multilenguaje, los
lenguajes desarrollados por terceros fabricantes también podrán engrosar la lista de los disponibles
a través del IDE.
La descripción del IDE se abordará en esta obra de dos formas: una de ellas será en el tema actual,
dentro del que se explicarán los aspectos generales. La otra forma será a lo largo de los distintos
temas del texto que así lo requieran, ya que ciertos aspectos específicos del IDE es recomendable
describirlos en el tema con el que guardan una mayor relación.
La página de inicio
Nada más iniciar VS.NET, se muestra la página de inicio del IDE. Ver Figura 65.
Desde esta página podemos realizar una primera configuración del entorno, ya que si hacemos clic
en el vínculo Mi perfil, situado en la columna izquierda, accederemos a una pantalla en la que
podemos establecer una configuración adaptada al lenguaje con el que vamos a programar. Ver
Figura 66.
Como puede comprobar el lector, podemos configurar el perfil general para adaptar a nuestra
comodidad la totalidad del IDE, o bien hacerlo sólo sobre ciertos elementos como el teclado, diseño
de ventana, etc.
Establezca el lector el perfil que prefiera, por el momento recomendamos elegir sólo la
combinación de teclado adaptada a un perfil de programador de Visual Basic 6. El resto de
elementos los dejaremos como estaban por defecto, ya que si adaptamos la totalidad del IDE al
perfil de VB, se expandirán muchas de las ventanas ocultas adicionales, dejando poco espacio en la
ventana principal de trabajo.
Si por cualquier motivo, cerramos la página de inicio, podemos volver a visualizarla utilizando
alguna de las siguientes formas:
• Opción de menú Ayuda + Mostrar página de inicio o bien con Ver + Explorador Web +
Inicio.
En los siguientes apartados realizaremos una descripción más detallada de algunos de estos
componentes del IDE y el modo de trabajar con ellos.
Ventana principal de trabajo
De forma predominante y ocupando la mayor parte del IDE, encontramos la ventana o zona
principal de trabajo. Esta ventana principal contiene todos los editores de código y diseñadores que
vayamos abriendo, organizados en base a unas fichas o pestañas, que nos permiten trasladarnos de
uno a otro cómodamente.
Para comprobarlo, vamos a añadir un nuevo formulario al proyecto mediante la opción de menú
Proyecto + Agregar formulario de Windows, y un módulo de código con la opción Proyecto +
Agregar módulo. En ambos casos, dejaremos a estos elementos los nombres que asigna por defecto
el IDE. Si además, en los dos diseñadores de formulario que deberemos tener actualmente,
seleccionamos la opción Ver + Código, se añadirán los correspondientes editores de código a la
ventana, que mostrará un aspecto similar al de la Figura 68.
Podemos cambiar de diseñador con un simple clic sobre su ficha correspondiente o la combinación
de teclas [CTRL.+TAB]. Cuando la ventana se llene totalmente de fichas, podemos desplazarnos
entre las mismas mediante los dos iconos de la parte superior derecha que muestra unas flechas de
dirección. Si queremos cerrar alguna de las fichas, podemos hacerlo igualmente pulsando el icono
de cierre de esta ventana o la combinación [CTRL.+F4].
Para cambiar la posición de las fichas, debemos hacer clic sobre la ficha que queramos cambiar y
arrastrar hacia una nueva posición.
La organización en fichas, supone un importante cambio en el modo de trabajo respecto a VB6, que
aporta una mayor comodidad a la hora de tener abiertos simultáneamente diversos editores y
diseñadores. Sin embargo, si el programador se siente más confortable con la antigua organización
basada en ventanas, puede cambiar a dicha configuración seleccionando la opción de menú
Herramientas + Opciones, que mostrará la ventana de opciones de configuración del IDE. Ver
Figura
69.
En este apartado trataremos el modo en que podemos manipular y organizar dichas ventanas, no de
su contenido en sí, dejando este aspecto para próximos apartados.
Las ventanas adicionales disponen de un estado de visualización que por defecto es Ocultar
automáticamente, y se encuentran situadas en los laterales del IDE, mostrándose una ficha
indicativa de la misma. Al situar el cursor del ratón sobre la ficha, la ventana se expande. Veamos
un ejemplo en la Figura 72.
Si hacemos clic derecho sobre el lateral, aparecerá un menú contextual con el nombre de todas las
fichas dispuestas en el lateral.
Una vez que expandimos una de estas ventanas, y hacemos clic en alguno de sus elementos,
podemos trabajar con ella normalmente. Cuando volvamos a hacer clic sobre la ventana principal
del IDE, se ocultará automáticamente la que habíamos expandido. Esto supone una gran
comodidad, ya que nos ahorra tener que cerrar explícitamente la ventana suplementaria cuando no
la necesitemos, y además brinda un mayor espacio de trabajo sobre la zona principal del IDE.
Una ventana del IDE dispone de cuatro estados de visualización: Acoplable, Ocultar, Flotante y
Ocultar automáticamente. Para verificar el estado de una ventana, debemos hacer clic derecho sobre
su barra de título, que nos mostrará un menú contextual con el estado actualmente activo. Ver
Figura 73.
Habrá ocasiones en que necesitaremos tener permanentemente visible una ventana adicional. Para
ello, y una vez que tengamos visible la ventana, debemos cambiar su estado a Acoplable, haciendo
clic sobre el icono en forma de chincheta que aparece en la barra de título. Esto hará que cambie
dicho icono de forma indicando el nuevo estado. Ver Figura 74 y Figura 75.
También puede ser útil en algunas situaciones, permitir que una ventana pueda moverse libremente
por todo el área del IDE, para lo que en tal caso, haremos clic derecho sobre su título y elegiremos
la opción Flotante, lo que dejará a dicha ventana libre para ser situada en cualquier lugar del IDE,
sin la obligación de estar ajustada a ningún borde del entorno de desarrollo. Ver Figura 76.
Para ocultar una de estas ventanas, haremos clic en su icono de cierre o en su menú contextual de
estado, opción Ocultar.
El acople de una ventana no es obligatorio realizarlo siempre en los laterales, también podemos
ajustar una de estas ventanas a la parte inferior o superior del IDE. Para ello hemos de arrastrar la
ventana hacia uno de los bordes del IDE hasta el momento en que se muestre un rectángulo que
representa la guía o modo en cómo se va a acoplar dicha ventana. Ver Figura 77.
Finalmente, es posible también acoplar múltiples ventanas pero organizarlas mediante fichas, de
modo que sólo se visualice una ventana a la vez haciendo clic en la ficha con el título de la ventana.
Al acoplar una ventana para que se muestre de esta forma, debemos situarla sobre el título de otra,
apareciendo la guía de acople como muestra la Figura 80.
También es posible tener varios proyectos abiertos simultáneamente en la misma sesión de trabajo
del IDE. Dichos proyectos se organizan dentro de lo que en VS.NET se denomina una solución.
Una solución puede contener proyectos desarrollados en los diferentes lenguajes de la plataforma
.NET, y el medio más cómodo para manejarlos es a través de la ventana Explorador de soluciones.
La Figura 82 muestra el aspecto típico de esta ventana con una solución que contiene un proyecto,
en el que a su vez hay contenido un formulario.
Figura 83. Botón del Explorador de soluciones en la barra de herramientas del IDE.
La carpeta References contiene las referencias que están establecidas dentro del proyecto, hacia los
diferentes espacios de nombre que pueden ser necesarios a la hora de escribir el código. Al expandir
esta carpeta tendremos referenciados entre otros: System, System.Windows.Forms, etc.
Al crear un nuevo proyecto desde VS.NET, dichas referencias son establecidas automáticamente
por el IDE, facilitando el trabajo del programador que no necesita preocuparse por los espacios de
nombres esenciales necesita para su aplicación.
Las referencias establecidas por el IDE varían en función del estilo de proyecto elegido: aplicación
de Windows, de consola, etc. El programador puede, naturalmente, establecer referencias
adicionales en función de las necesidades del programa.
Imports System.Reflection
Imports
System.Runtime.InteropServices
' General Information about an assembly is controlled through the
following
' set of attributes. Change these attribute values to modify the
information
' associated with an assembly.
' Review the values of the assembly attributes
<Assembly: AssemblyTitle("")>
<Assembly:
AssemblyDescription("")>
<Assembly: AssemblyCompany("")>
<Assembly: AssemblyProduct("")>
<Assembly:
AssemblyCopyright("")>
<Assembly:
AssemblyTrademark("")>
<Assembly: CLSCompliant(True)>
'The following GUID is for the ID of the typelib if this project is exposed to
COM
<Assembly: Guid("C0158A8092264712A38C17233E5767CE")>
' Version information for an assembly consists of the following four
values:
'
' You can specify all the values or you can default the Build and Revision
Numbers
' by using the '*' as shown below:
<Assembly: AssemblyVersion("1.0.*")>
Código fuente 27. Contenido del fichero ASSEMBLYINFO.VB creado por el IDE.
El modo de apertura de un proyecto explicado hasta el momento consiste en iniciar VS.NET y abrir
después el proyecto. Sin embargo, podemos hacer directamente doble clic sobre el fichero del
proyecto (fichero con extensión .VBPROJ), y esta acción abrirá el IDE y cargará el proyecto en un
solo paso.
Estas opciones hacen uso común de la caja de diálogo Agregar nuevo elemento. Lo que sucede, es
que si elegimos añadir por ejemplo un formulario, la caja de diálogo se abre posicionándonos ya en
la plantilla correspondiente al elemento que queremos añadir, ello supone un atajo y nos ahorra el
paso de selección del elemento. Pero podemos cambiar libremente dicho elemento, seleccionando
uno diferente en el panel derecho de este diálogo. La Figura 85 muestra un proyecto en el que
además del formulario por defecto, Form1, se ha agregado el formulario, frmDatos, la clase Factura,
el módulo, General, y el fichero de texto TextFile1.
Haciendo clic en el segundo botón de la barra de herramientas de esta ventana, Mostrar todos los
archivos, observará el lector como se visualizan las carpetas del proyecto que contienen los ficheros
inicialmente ocultos, como el ejecutable.
Esta ventana de propiedades está organizada en dos carpetas: Propiedades comunes y Propiedades
de configuración, situadas en la parte izquierda, y que contienen cada una, los diversos apartados en
los que se organizan las propiedades. Al hacer clic en cada apartado, la parte derecha cambiará
mostrando las propiedades relacionadas. De esta forma podemos configurar aspectos tales como el
tipo de aplicación resultante, el punto de entrada, nombre de ensamblado, espacios de nombres
importados, generación de nombres para ensamblados compartidos, ruta de generación de ficheros
del proyecto, etc.
Propiedades de la solución
Al igual que el proyecto, si hacemos clic sobre el nombre de la solución y pulsamos el botón
Propiedades de la barra de herramientas, se abrirá la ventana de propiedades de la solución, en la
que podremos configurar aspectos tales como el proyecto de inicio, en el caso de una solución con
varios proyectos; establecer las dependencias de un proyecto, etc. Ver Figura 87.
Una vez añadido un proyecto a una solución, formándose una solución multiproyecto, el explorador
de soluciones mostrará un aspecto parecido al de la Figura 89.
El menú contextual
Tanto si nos encontramos en la ventana del explorador de soluciones como en cualquier otra,
podemos acceder de un modo rápido a múltiples opciones de los elementos situados en la ventana,
haciendo clic derecho sobre un elemento, de modo que se abrirá el menú contextual
correspondiente, en el que podremos elegir operaciones relacionadas con el elemento seleccionado.
La Figura 90 muestra el menú contextual de un proyecto.
Ciertas propiedades contienen una lista de valores, que podemos abrir con el botón que figura en el
valor de la propiedad. Ver Figura 94.
Existe otras propiedades cuyo valor es seleccionado mediante una caja de diálogo. En esta
propiedades, se muestra en su valor, un botón con puntos suspensivos indicando que debemos
pulsarlo para modificar su valor. Ver Figura 95.
Podemos hacer clic sobre un control del formulario para pasar a continuación a ver sus propiedades,
o bien podemos elegir el control de la lista desplegable de controles. La Figura 96 muestra esta lista
con el propio formulario y varios controles adicionales.
Los dos primeros botones de la barra de herramientas de esta ventana, nos permiten
respectivamente, ordenar las propiedades por categoría o alfabéticamente. Mientras que en la parte
inferior, se visualiza una descripción resumida de la propiedad que tengamos seleccionada. Si no
deseamos ver dicha descripción, haremos clic derecho sobre la ventana, seleccionando la opción de
menú Descripción.
El IDE de Visual Studio .NET.
Herramientas y editores
El Cuadro de herramientas
Situado habitualmente como una ficha expandible en el lateral izquierdo del IDE, la ventana
Cuadro de herramientas contiene todos los controles que podemos insertar en un formulario para
construir el interfaz de usuario de la aplicación. Ver Figura 97.
Organización en fichas
Esta ventana está organizada en base a una serie de fichas en forma de barras, en las que al hacer
clic se despliegan sus elementos. Por defecto, cuando abrimos el cuadro de herramientas, se muestra
abierta la ficha Windows Forms, conteniendo los controles que habitualmente utilizaremos en los
formularios, aunque también disponemos de las fichas Data, Components, etc.
Ya que habitualmente no haremos uso de todos los controles en un programa, algunas fichas se
encuentran ocultas, por lo que si queremos tener todas disponibles, haremos clic derecho sobre el
cuadro de herramientas y elegiremos la opción de menú Mostrar todas las fichas, con lo que fichas
como HTML, XML Schema, Dialog Editor, etc., que hasta ese momento no estaban disponibles,
podrán ser usadas por el programador.
Para seleccionar un control, sólo hemos de desplazarnos por la lista de controles de la ficha que
tengamos abierta con las teclas de desplazamiento o los botones de la ventana que realizan también
dicha función y que se encuentran en el título de la ficha actual y la siguiente. Ver Figura 98.
Esta flexibilidad también se extiende al hecho de que podemos crear nuestras propias fichas para
situar en ella controles ya existentes en el cuadro de herramientas o nuevos controles.
Para crear una nueva ficha, que llamaremos MisControles, haremos clic derecho en el cuadro de
herramientas y seleccionaremos la opción de menú Agregar ficha, ello creará una nueva ficha vacía
en la que escribiremos su nombre y pulsaremos [INTRO] para terminar, véase la Figura 105. El
modo de añadir controles a una ficha será explicado en un próximo apartado.
Es posible también, cambiar de nombre y eliminar las fichas existentes, haciendo clic derecho sobre
su título y eligiendo del menú contextual, la opción Eliminar ficha o Cambiar nombre de ficha.
Debemos tener en cuenta que sólo podremos eliminar las fichas que hayamos creado nosotros,
puesto que las que originalmente se muestran en el IDE, pertenecen al entorno de desarrollo y no
pueden eliminarse.
Organización de controles
Los controles dentro de una ficha se visualizan por defecto con el icono del control y su nombre, en
el llamado modo Vista de lista. No obstante, podemos hacer que los controles se muestren en vista
de iconos, al estilo de VB6, haciendo clic derecho sobre el cuadro de herramientas y seleccionando
la opción de menú Vista de lista, que se encontrará marcada, desmarcándola de esa forma, y
quedando esta ventana con un aspecto parecido al de la Figura 100.
Aunque esta vista pueda ser inicialmente de mayor agrado para los programadores de VB6, creemos
que la vista de lista, al incluir el nombre del control es más práctica de manejar, por lo que vamos a
dejar de nuevo esta ventana con dicha vista.
Podemos ordenar los controles de una ficha por su nombre, haciendo clic derecho sobre esta
ventana y eligiendo la opción de menú Ordenar elementos alfabéticamente.
Figura 100. Cuadro de herramientas mostrando controles con vista de iconos.
El orden alfabético puede tener el inconveniente de situar algunos controles de uso frecuente (por
ejemplo TextBox), al final de la lista. Para remediar este problema, podemos cambiar la posición de
los controles dentro de la lista de dos maneras: haciendo clic sobre el control y arrastrándolo hasta
la posición que deseemos; o bien, haciendo clic derecho sobre la lista de controles y eligiendo las
opciones Subir o Bajar. En este último modo podemos lograr una ordenación mixta, en parte
alfabética, pero con nuestro controles de mayor uso en posiciones preferentes. La Figura 101
muestra un ejemplo de este orden combinado.
Figura 101. Controles con orden mixto: parte alfabética y parte preferente.
Manipulación de controles
Todos los controles aparecen con su nombre original en el cuadro de herramientas. No obstante, es
posible cambiar dicho nombre por otro que sea más fácilmente identificable por nosotros, o con el
que nos sintamos más cómodos.
Por ejemplo, supongamos que queremos cambiar el nombre del control StatusBar. Para ello,
haremos clic derecho sobre dicho control y seleccionaremos la opción Cambiar nombre de
elemento, lo que nos permitirá editar directamente el nombre en la lista de controles. Introduciremos
como nuevo nombre Barra de estado y pulsaremos [INTRO], el resultado se refleja en la Figura
102.
Es importante remarcar, que este tipo de cambio sólo es a nivel del literal mostrado por el control en
el cuadro de herramientas, ya que cuando añadamos una copia del control al formulario, el nombre
que le asignará el IDE seguirá siendo su nombre original: StatusBar.
Mediante las operaciones estándar de Windows: Cortar, Copiar y Pegar, podemos cambiar de ficha
los controles, mientras que si hacemos clic y arrastramos un control hacia otra ficha, moveremos
dicho control de su ficha original, depositándolo en una nueva. La Figura 103 muestra la ficha
General, con los controles Panel y ListView, originarios de la ficha Windows Forms: el primero se
ha copiado y el segundo se ha movido a esta ficha.
Como ejemplo, nos situaremos en la ficha General del cuadro de herramientas, abriendo a
continuación la ventana para personalizar el cuadro de herramientas. Haremos clic sobre la ficha de
componentes de .NET, y marcaremos la casilla del control DirListBox, pulsando seguidamente el
botón Aceptar, con lo que dicho control se añadirá a la ficha. Ver Figura 105.
Supongamos que en nuestro proyecto hemos creado una clase llamada Factura en la que escribimos
el método del Código fuente 28.
Public Sub Conteo(ByVal Importe As
Long)
Dim Indicador As Integer
Dim Total As Long
For Indicador = 1 To 100
Total += Importe + 4
Next
End Sub
Ambos códigos fuente los seleccionamos y copiamos al Portapapeles en el modo habitual. Hasta
aquí nada de particular, pero si abrimos el cuadro de herramientas y hacemos clic en la ficha Anillo
del Portapapeles, veremos algo parecido a la Figura 106.
Figura 106. Acceso al código fuente copiado al Portapapeles desde el cuadro de herramientas de VS.NET.
Si a continuación, abrimos el editor de código correspondiente a cualquier elemento del proyecto:
formulario, clase, módulo, etc., podemos hacer clic en cualquiera de los elementos del Anillo del
Portapapeles y arrastrarlo, copiándolo en dicho editor de código. También conseguiremos el mismo
resultado haciendo doble clic en cualquiera de los elementos de esta ficha. Esta característica aporta
una gran comodidad en la manipulación del código fuente de la aplicación.
Para mostrar alguna de las barras de herramientas definidas en el IDE, podemos hacerlo de las
siguientes formas:
• Clic derecho sobre una de las barras actualmente visible, lo que mostrará un menú
contextual con todas las barras existentes, en el que podremos elegir una. Ver Figura 107.
Figura 107. Menú contextual con las barras de herramientas del IDE.
• Opción de menú Herramientas + Personalizar, que mostrará la ventana Personalizar, en la que
dentro de la ficha Barras de herramientas, podremos visualizar y ocultar barras, marcando y
desmarcando respectivamente la casilla asociada a dicha barra. Ver Figura 108.
Figura 108. Ventana Personalizar para manejar las barras de herramientas del IDE.
Marcando por ejemplo, la barra Editor de texto, se visualizará esta barra, situándose debajo de la
estándar. Ver Figura 109.
Abriremos en primer lugar la ventana Personalizar y pulsaremos el botón Nueva, tras lo que
deberemos de introducir el nombre de la nueva barra de herramientas, por ejemplo: MisBotones.
Esto creará una nueva barra vacía a la que deberemos añadir botones. Ver Figura 110.
El siguiente paso consiste en hacer clic sobre la ficha Comandos de la ventana Personalizar, para
seleccionar en el panel izquierdo la categoría de comando a incluir, y en el panel derecho el
comando a insertar. Una vez elegido el comando, lo arrastraremos y soltaremos en nuestra barra de
herramientas. Ver Figura 111.
Figura 110. Creación de una nueva barra de herramientas.
La Figura 112 muestra la barra estándar y la barra personalizada que acabamos de crear en su
posición habitual; la barra de edición de código fuente en un lateral del entorno; mientras que la
barra para depurar está flotando en el IDE. El indicador con forma de pequeñas líneas situado en la
parte izquierda de cada barra, antes del primer botón, sirve para hacer clic sobre él y mover la barra
de lugar.
Figura 112. Distintos lugares de acoplamiento para las barras de herramientas.
La Figura 113 muestra esta ficha una vez aplicado el efecto de iconos grandes al IDE.
Figura 113. Ventana Personalizar, para opciones adicionales.
Ventana de resultados
Esta ventana se encuentra habitualmente en la parte inferior del IDE, y muestra el producto de
acciones diversas, como la compilación previa a la ejecución, generación de ejecutable, etc. La
Figura 114 muestra esta ventana en la que aparece el resultado de la ejecución de una aplicación en
depuración, es decir, una aplicación ejecutada desde el propio IDE.
Si necesitamos visualizar otros resultados, como por ejemplo el de la generación del ejecutable,
tenemos que abrir la lista desplegable situada en la parte superior de esta ventana.
Existen otras variantes de esta ventana, que muestran los resultados de búsquedas efectuadas en la
ayuda del IDE, búsquedas de símbolos en el examinador de objetos, etc. Todas ellas se sitúan como
fichas en la parte inferior del entorno de trabajo. Ver Figura 115.
Figura 115. Fichas de resultados de búsquedas en el IDE.
Esta ventana dispone de multitud de opciones y características dada su importancia, por lo que en
este apartado trataremos las más importantes.
Ajuste de fuente y color
Al haber seleccionado en la página de inicio de VS.NET la configuración de teclado de VB6, la
mayoría de las opciones en cuanto a tipo de letra y color de los elementos del editor de código
estarán ajustadas correctamente. No obstante, es posible modificar cualquiera de estos valores si
queremos realizar una configuración más personalizada todavía.
Por ejemplo, si el tipo de letra no es de nuestro agrado, seleccionaremos la opción Herramientas +
Opciones, que abrirá la ventana Opciones. Dentro de ella, en la carpeta Entorno, haremos clic en el
elemento Fuentes y colores, que nos mostrará en la parte derecha la configuración de tipo de letra y
colores para el editor de código fuente. Ver Figura 117.
Aquí podemos cambiar por ejemplo, el tipo de fuente a una de ancho fijo como Fixedsys, más
cómoda para trabajar, y el color de algunos elementos de código, como los literales de error,
comentarios, etc.
Aparte de estas opciones, la carpeta Editor de texto de esta misma ventana, nos permite configurar
tanto aspectos generales del editor de código, como particulares para cada lenguaje. Ver Figura 118.
Entre las características del editor para VB.NET que podemos configurar, se encuentra el mostrar la
lista de miembros automáticamente para los objetos, visualizar los números de línea, indentación de
código, ancho de los tabuladores, finalización automática de estructuras de código, etc.
Figura 118. Opciones específicas para el editor de código del lenguaje VB.NET.
Números de línea
En la parte inferior derecha del IDE nos encontramos la barra de estado, que muestra el número de
línea, columna y carácter sobre el que estamos situados actualmente. Si en algún momento
necesitamos desplazarnos a un número de línea determinado dentro del documento actual,
seleccionaremos la opción de menú Edición + Ir a, que mostrará la caja de diálogo de la Figura 119
para posicionarnos en una línea en concreto.
Supongamos que en nuestro programa queremos hacer una búsqueda de la palabra Total. Para ello
seleccionaremos de la opción de menú antes mencionada, la subopción Buscar, o pulsaremos
[CTRL+F], que nos mostrará la caja de búsqueda de la Figura 120.
Figura 120. Caja de diálogo para buscar texto en el editor de código.
En esta ventana por un lado, introduciremos el texto en el campo Buscar, después podemos indicar
al alcance o ámbito de nuestra búsqueda: el documento actual, todos los documentos, o el
procedimiento de código en el que estábamos situados cuando hemos invocado la búsqueda.
Podemos realizar una búsqueda con un alto nivel de precisión, marcando alguna de las opciones que
permiten buscar sólo por palabras completas, distinguiendo entre mayúsculas y minúsculas, por
expresiones regulares, etc.
Al pulsar el botón Buscar siguiente, se comenzará a realizar la búsqueda según los valores
establecidos, marcándose el texto hallado cada vez que la búsqueda tenga éxito.
La búsqueda por expresiones regulares es especialmente interesante. Podemos definir una expresión
regular como un carácter comodín que nos permitirá realizar una búsqueda extendida. Si marcamos
la casilla Usar para expresiones regulares, se habilitará el botón en forma de flecha que hay junto al
campo Buscar. Al pulsar dicho botón se mostrará un menú con la lista de expresiones regulares
disponibles. Ver Figura 122.
Figura 122. Menú de expresiones regulares para búsqueda de texto.
Un ejemplo del uso de expresiones regulares podría ser el siguiente: supongamos que queremos
localizar todas las cadenas de texto que tengan las palabras Calcular porcentaje, y en medio de
ambas que pueda haber una letra comprendida entre un intervalo. La expresión de búsqueda
quedaría así: Calcular [m-t] porcentaje.
Ajuste de línea
Esta opción, que se encuentra en el menú Edición + Avanzadas + Ajuste de línea, si está activada,
parte una línea de código muy larga en varias, de forma que no quede oculta en la ventana del
editor. Si no está activada, se mantiene una única línea por muy larga que sea, de forma que parte
puede quedar oculta. Ver Figura 123.
Para solucionar este problema, podemos dividir horizontalmente la ventana del editor de código
mediante la opción de menú Ventana + Dividir. De esta manera es posible disponer de dos vistas
totalmente independientes del código. Ver Figura 124.
Para dejar esta ventana con un solo panel de edición seleccionaremos la opción de menú Ventana +
Quitar división.
Otro modo de establecer la división del editor de código en dos paneles, consiste en hacer clic y
arrastrar el indicador de división que se encuentra en la parte superior derecha de esta ventana,
soltando en el punto que deseemos. Con esto quedará también dividida la ventana. Ver Figura 125.
Figura 125. Indicador de división del editor de código.
Marcadores
Un marcador consiste en una señal que situamos en una línea de código, de manera que podamos
volver rápidamente a ella, sin necesidad de estar buscándola. Esta característica resulta
especialmente útil cuando trabajamos con documentos de código muy grandes.
Una vez que hayamos establecido todos los marcadores que consideremos oportunos, podemos
desplazarnos de uno a otro con las opciones del menú Edición + Marcadores: Marcador siguiente o
Marcador anterior, que corresponden respectivamente a las pulsaciones de teclado [CTRL + K,
CTRL
+ N] y [CTRL + K, CTRL + P].
El desplazamiento entre marcadores se realizará en la ventana del editor actual, es decir, si tenemos
varias ventanas de edición de código abiertas, con marcadores también establecidos en ellas, no
podremos pasar desde el último marcador de una ventana al primer marcador de otra.
Para eliminar todos los marcadores establecidos en el editor actual, seleccionaremos la opción de
menú Edición + Marcadores + Borrar marcadores, o la combinación de teclas [CTRL + K, CTRL
+ L].
Mostrar espacios en blanco
La opción de menú Edición + Avanzadas + Ver espacios en blanco, o combinación de teclado
[CTRL
+ R, CTRL + W], permite mostrar u ocultar un punto en el lugar en el que existe un espacio en
blanco, dentro del código fuente. Ver Figura 127.
Esquematización
La Esquematización u Outlining consiste en una característica del editor por la cual podemos
expandir
o contraer bloques de código, facilitando su lectura.
Cuando la esquematización se encuentra activada (estado por defecto), se muestra una línea o guía
en el lateral izquierdo del editor, que discurre paralela al código. Ver Figura 128.
Regiones
Mediante las directivas del compilador #Region...#End Region, podemos definir bloques de código,
que comprendan varios procedimientos, y que a través de esquematización, ocultemos o
expandamos colectivamente. Cada región de código debe tener un nombre, que estableceremos en
una cadena de caracteres a continuación de la palabra clave Region. Ver Figura 130.
Figura 130. Región de código definida en el editor.
Al crear un formulario con el diseñador de VS.NET, su editor de código correspondiente añade una
región con el nombre "Windows Form Designer generated code", que contiene el código que genera
automáticamente el diseñador.
Estas opciones también están disponibles en la barra de herramientas del editor de texto, cuyos
botones se muestran en la Figura 131.
Figura 131. Botones para comentar y quitar comentarios del código fuente.
Ir a la definición de un procedimiento
Al hacer clic derecho sobre la llamada a un procedimiento, se muestra un menú contextual, en el
que al seleccionar la opción Ir a definición, nos sitúa en el código del procedimiento seleccionado.
IntelliSense
Las opciones del menú Edición + IntelliSense, suponen una gran ayuda para el programador a la
hora de escribir código, facilitando la labor de buscar miembros de clases, informando sobre los
parámetros de procedimientos, etc.
Nos encontramos en la siguiente situación: hemos creado una aplicación Windows con el típico
formulario que se encuentra en una clase con el nombre Form1. En un procedimiento
declaramos una variable con el nombre oVentana, de tipo Form1. Cuando escribamos esta
variable y pongamos un punto, o bien ejecutemos esta opción de menú, aparecerá la lista de
miembros de la clase Form1. Ver Figura 132.
Private Sub Comprobar(ByVal Dato As Integer)
Dim Resultado As Boolean
If Dato = 2000 Then
Resultado = True
Else
Resultado = False
End If
End Sub
Si por ejemplo, ejecutamos esta opción sobre la llamada al método Show( ) de un objeto
MessageBox, se muestra la información de la Figura 134. Esto indica que el método requiere un
parámetro de tipo String.
Editores de imágenes
VS.NET permite la creación o modificación de ficheros de imagen en los formatos más usuales:
BMP, GIF, JPG, ICO, etc.
Para crear una nueva imagen y añadirla al proyecto, seleccionaremos la opción de menú Proyecto +
Agregar nuevo elemento, eligiendo en la ventana siguiente, la plantilla Archivo de mapa de bits, lo
que añadirá una nueva ficha a la ventana principal del IDE con las herramientas adecuadas para
dibujar una imagen. Ver Figura 136.
Al abrir este editor, se muestra también automáticamente la barra de herramientas para la edición de
imágenes, que dispone de los elementos necesarios para este trabajo. Ver Figura 138.
Figura 136. Editor de imágenes de VS.NET.
Lista de tareas
Cuando desarrollamos una aplicación, van apareciendo algunas labores que no podemos completar
en el momento y debemos posponer para otra ocasión. Cada programador lleva un control más o
menos efectivo de esta lista de labores incompletas: apuntarlas en un fichero con el Bloc de notas,
una libreta de apuntes, etc., que cumplen correctamente su misión, si bien, ninguna de ellas está
integrada con la herramienta de programación.
VS.NET incorpora un novedoso elemento denominado tarea, que permite definir labores pendientes
de realizar en el código de la aplicación, asignarles una prioridad y realizar búsquedas entre todas
las definidas en el programa.
En el contexto del IDE, una tarea es un identificador simbólico, que al ser incluido en una línea de
comentario es detectado de forma especial, engrosando la lista de tareas pendientes de realizar en el
proyecto.
En esta pantalla de configuración, podemos alterar los valores de los símbolos asociados a tareas,
crear nuestros propios símbolos y eliminar todos excepto el símbolo TODO. En este caso, en el
campo Nombre escribiremos un nuevo símbolo con el nombre PENDIENTE, y pulsaremos el botón
Agregar, para añadirlo a la lista existente.
Creación de tareas
Podemos crear tareas de dos formas: asociando una tarea a un símbolo o directamente a una línea
ejecutable.
En el primer caso, una vez creados o configurados los símbolos de tareas, vamos a añadir una tarea
en el código fuente, de tipo PENDIENTE, el que acabamos de crear. Situados en un procedimiento,
añadiremos el comentario mostrado en el Código fuente 31.
Total = 500
End Sub
De igual forma que hemos agregado esta tarea, podemos utilizar los otros tipos definidos en el IDE,
como son TODO, HACK, etc.
En el segundo caso, haremos clic derecho sobre una línea de código y seleccionaremos la opción de
menú Agregar acceso directo a la lista de tareas, que situará una marca en forma de flecha en el
margen del editor de código. Esta opción también está disponible en el menú Edición +
Marcadores, o con la combinación de teclas [CTRL + K, CTRL + H]. Ver Figura 140.
Podemos desplazarnos a una tarea haciendo doble clic sobre la misma, lo que nos situará en el
documento de código y línea especificados por la tarea.
La lista de tareas muestra por defecto todos los tipos de tareas creados. Si queremos establecer un
filtro sólo por determinadas tareas, seleccionaremos alguna de las opciones del menú Ver + Mostrar
tareas: Comentario, Usuario, Directiva, Todas, etc.
Figura 141. Ventana Lista de tareas.
Eliminación de tareas
Cuando consideremos una tarea completada podemos eliminarla de la lista. El modo de quitar una
tarea depende de su tipo:
% • Si se trata de una tarea asociada a una línea de código ejecutable, haremos clic
sobre ella en la ventana de tareas y pulsaremos [SUPR]. O bien, haremos clic derecho y elegiremos
la opción de menú Eliminar.
% • Si la tarea está asociada a un símbolo situado en un comentario de código, bastará
con borrar la línea del comentario.
La Vista de clases
Esta ventana, a la que accedemos con la opción de menú Ver + Vista de clases, o la combinación de
teclas [CTRL + MAYÚS + C] proporciona una panorámica de todos los módulos que componen el
proyecto: clases, código estándar, etc. Ver Figura 142.
Organizada en forma de árbol jerárquico, podemos expandir los elementos que parten desde el
proyecto, hasta llegar a los miembros de cada clase. Una vez expandida una clase, al hacer clic
derecho sobre uno de sus métodos o propiedades, se muestra un menú contextual que nos permite
ver el código del elemento seleccionado, su organización en el examinador de objetos, etc.
Por defecto, la ordenación de los miembros de las clases se realiza por tipo, aunque el primer botón
de la barra de herramientas de esta ventana nos permite alterar dicho orden.
Figura 142. Ventana Vista de clases del IDE.
El Explorador de objetos
Muy relacionada con la vista de clases tenemos esta ventana, que abrimos con la opción de menú
Ver
+ Otras ventanas + Examinador de objetos, o pulsando la tecla [F2]. Una vez abierta, se sitúa como
una ficha más de la ventana principal del IDE, organizada en tres paneles principales.
El panel izquierdo muestra la organización de espacios de nombres, clases, etc. El panel derecho
visualiza los miembros de la clase actualmente seleccionada. Finalmente, el panel inferior muestra
la declaración del miembro seleccionado en el panel derecho. Ver Figura 143.
Para buscar un símbolo dentro de las clases, se muestra una caja de diálogo en la que introducimos
el nombre del símbolo. Al pulsar el botón Buscar, se abre la ventana Resultados, situada
habitualmente en la parte inferior del IDE, con la lista de símbolos coincidentes encontrados. Al
hacer doble clic sobre alguno de los símbolos encontrados, se actualiza la información del
examinador de objetos, mostrando la clase y símbolo seleccionado.
Como ejemplo, en la Figura 145, hemos buscado por el símbolo Button, seleccionando de los
valores resultantes el correspondiente a la clase Button, del espacio de nombres
System.Windows.Forms.
Macros
Dentro del contexto de las herramientas informáticas, una macro consiste en un conjunto de
acciones, de las que habitualmente realizamos con dicha herramienta, que han sido grabadas para
ser ejecutadas en un solo paso. Esto supone una gran ayuda al usuario tanto en tiempo como en
esfuerzo, ya que unificamos en una sola operación, una lista de tareas que posiblemente tenga que
realizar de forma repetitiva un gran número de veces durante una sesión de trabajo.
Otra de las ventajas de las macros radica en que por su peculiar naturaleza, deben poder ser creadas
por el propio usuario, de manera que este defina las macros que mejor se adapten a su quehacer
cotidiano.
Los lectores que sean usuarios de alguna de las herramientas de la familia Microsoft Office estarán
a buen seguro familiarizados con las macros. En Microsoft Word por ejemplo, podemos crear una
macro que seleccione el texto del documento que estamos escribiendo, cambie su tipo de letra y
estilo. Todas estas operaciones las realizaríamos en un solo paso al ejecutar la macro.
VS.NET incorpora un conjunto de macros predefinidas, con algunas de las operaciones más
habituales, así como un entorno adicional para la creación de nuestras propias macros.
Las macros realizan operaciones fundamentalmente sobre el código fuente, por ello recomendamos
al lector que una vez creado un nuevo proyecto de VB.NET de tipo aplicación Windows, se
posicione sobre una ventana de editor de código para poder comprobar mejor los resultados de las
pruebas realizadas.
El Explorador de macros
El primer elemento del IDE que tenemos que utilizar para trabajar con macros es el Explorador de
macros, al cual accedemos de alguna de las siguientes formas:
Esta ventana muestra inicialmente las macros definidas por defecto en el IDE. La organización se
realiza en base a proyectos de macros, de una forma similar a los proyectos habituales de VB.NET.
En el interior de cada proyecto encontramos un conjunto de módulos, dentro de los cuales se
encuentran las macros. Ver Figura 146.
Ejecución de macros
Una vez familiarizados con el explorador de macros, abriremos el proyecto Samples y su módulo
VSEditor. Podemos ejecutar alguna de las macros de este módulo de las siguientes maneras:
Si por ejemplo, ejecutamos la macro InsertDate, se incluirá la fecha actual en la línea del editor en
la que estemos posicionados, como muestra el ejemplo del Código fuente 32.
Valores = 55477
' resultado de la ejecución de la macro
InsertDate
jueves, 12 de julio de 2001
Return Valores
End Function
Grabación de macros
La operativa a seguir para grabar una macro es la misma que la utilizada en las herramientas de
Microsoft Office, por lo que a los lectores usuarios de este grupo de aplicaciones, les resultará muy
fácil la creación de macros en VS.NET. No obstante, aquellos usuarios no familiarizados con estas
aplicaciones comprobarán también que se trata de un proceso muy sencillo.
Tomemos una situación simple: supongamos que con relativa frecuencia en nuestro código,
debemos seleccionar un conjunto de líneas de comentario y convertirlas a mayúsculas. Esta
operación implica un conjunto de elementales pasos, pero que si nos vemos a repetirlos muy
frecuentemente, llegarán a convertirse en una molestia.
Para remediar este problema, grabaremos dichas acciones en una macro, de modo que cada vez que
necesitemos realizarlas, ejecutando la macro conseguiremos el mismo resultado en un solo paso.
Los pasos que grabaremos en la macro serán los siguientes: seleccionaremos una o varias líneas de
comentarios en un editor de código, y después elegiremos la opción de menú Edición + Avanzadas
+ Poner en mayúsculas, que convertirá a mayúsculas las líneas seleccionadas.
La macro quedará grabada con el nombre predeterminado TemporaryMacro dentro del explorador
de macros. Podemos cambiarle el nombre por otro más descriptivo, haciendo clic derecho sobre la
macro y seleccionando la opción de menú Cambiar nombre. Le asignaremos por ejemplo el nombre
PasarMay. El modo de ejecución es igual que el explicado en el apartado anterior.
Es muy recomendable cambiar el nombre a una macro recién grabada, ya que al grabar la siguiente,
el IDE también le asignará el nombre TemporaryMacro, sobrescribiendo la macro que hubiera
previamente.
Hasta el momento hemos trabajado con los dos proyectos que proporciona el IDE por defecto. Si
queremos crear un nuevo proyecto para grabar macros, Haremos clic derecho sobre el elemento
Macros, seleccionando la opción de menú Nuevo proyecto de macros, que mostrará la ventana de la
Figura 148, en la que podremos seleccionar una carpeta del disco y un nombre para el nuevo
proyecto.
Figura 148. Ventana de creación de un proyecto de macros.
El IDE de macros
Hasta el punto actual, imaginamos que todo habrá funcionado correctamente, pero probablemente el
lector se pregunte, en el caso de la macro que ha grabado en un apartado anterior, qué clase de
magia contiene la macro, que permite la repetición de las acciones antes grabadas en ella.
Para desvelar este misterio, debemos acceder al interior de la macro, lo que conseguimos a través de
una versión reducida del IDE de VS.NET, especialmente diseñada para la creación y manipulación
de macros denominada IDE de macros. Podemos abrir este entorno mediante alguna de las
siguientes operaciones:
Sub PasarMay()
DTE.ActiveDocument.Selection.LineDown(True, 2)
DTE.ActiveDocument.Selection.ChangeCase(vsCaseOptions.vsCaseOptionsUpperca
se)
End Sub
Escritura de macros
Cuando el lector vaya creando sus propias macros de prueba, observará como todas están basadas
en el objeto DTE, que constituye el objeto principal para la manipulación del código fuente a través
de macros.
Conociendo los métodos y propiedades de este objeto, podemos escribir nuestras propias macros en
el editor de código del IDE de macros, para efectuar operaciones sobre el código fuente de nuestras
aplicaciones como seleccionar, comentar, buscar, etc.
Sin embargo, el conocimiento del objeto DTE puede resultar algo oscuro para el programador si no
dispone de la documentación de referencia adecuada, por lo que existe un truco para poder crear
nuestras propias macros sin un entendimiento a fondo de dicho objeto.
Establezcamos la siguiente situación: necesitamos escribir una macro que comente un número de
líneas de código variable cada vez que sea ejecutada, es decir, que cada vez que invoquemos esta
macro, deberemos pedir al usuario, a partir de la línea de código en la que esté situado, cuantas
líneas quiere comentar.
Lo primero que necesitamos saber es cómo debemos utilizar el objeto DTE para posicionarnos al
principio de la línea de código y comentarla. Para averiguarlo, nada más fácil que crear una macro
que haga dicha tarea. Ver Código fuente 34.
Sub TemporaryMacro()
' posicionar al principio de la línea (en la primera columna)
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptio
nsF
irstColumn)
DTE.ActiveDocument.Selection.LineDown(True)
DTE.ExecuteCommand("Edit.CommentSelectio
n")
End Sub
Ahora que sabemos como aplicar el proceso a una línea, escribiremos nuestra propia macro en el
IDE de macros, a la que daremos el nombre ComentarBloqueCodigo, y que contendrá el código
anterior con las variaciones necesarias para pedir al usuario el número de líneas a comentar,
seleccionar dichas líneas, y finalmente comentarlas. Ver Código fuente 35.
Sub ComentarBloqueCodigo()
NumLineas = InputBox("Número de lineas a comentar", "Comentar bloque
de
código")
' posicionar al principio de la línea actual
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine( _
vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptionsFirstColumn)
DTE.ActiveDocument.Selection.LineDown(True)
Next
' comentar las líneas seleccionadas
DTE.ExecuteCommand("Edit.CommentSelection")
End Sub
Código fuente 35. Macro para comentar un número variable de líneas de código.
A partir de aquí, podemos ejecutar nuestra macro del modo explicado anteriormente, para
comprobar que su funcionamiento es correcto. Ver Figura 150.
Sub ComentarIdentificador()
' si no se introduce ningún
valor, salir
If Identif.Length = 0 Then
Exit Sub
End If
ts.MoveToPoint(ts.ActivePoint.CodeElement(vsCMElement.vsCMElementFunction).GetSt
art
Point(vsCMPart.vsCMPartHeader))
Do
DTE.ActiveDocument.Selection.LineDo
wn()
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptio
nsF
irstColumn)
' seleccionar la línea, pasar su contenido a una
' variable, y volver a posicionar cursor al principio
' de línea
DTE.ActiveDocument.Selection.EndOfLine(True)
LineaCodigo = DTE.ActiveDocument.Selection.Text
LineaCodigo = LineaCodigo.Trim() ' eliminar espacios en
blanco
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptio
nsF
irstText)
' si llegamos al final del procedimiento, finalizar macro
If (LineaCodigo = "End Sub") Then
Exit Do
Else
' si no estamos al final, comprobar
' si existe el identificador en la línea actual
Dim Posicion As Integer
Posicion = LineaCodigo.IndexOf(Identif)
' si existe el identificador en la línea
If Posicion > 1 Then
' comentar la línea
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOption
sF
irstText)
DTE.ActiveDocument.Selection.EndOfLine(Tr
ue)
DTE.ExecuteCommand("Edit.CommentSelection
")
End If
End If
Loop
End Sub
El sistema de ayuda
Al igual que ha sucedido con multitud de elementos del IDE, la ayuda o MSDN Library (Microsoft
Development Network Library) en esta versión de Visual Studio ha sido ampliamente mejorada. La
aplicación utilizada para navegar por la documentación de la ayuda es Microsoft Document
Explorer, que permite al programador una enorme flexibilidad a la hora de realizar consultas sobre
la ayuda disponible de los diferentes productos de desarrollo que componen la plataforma .NET.
La integración ahora del sistema de ayuda con el IDE es total, siguiendo como es natural, con la
tónica establecida en versiones anteriores de proporcionar ayuda contextual siempre que sea
posible. Si por ejemplo, nos encontramos diseñando un formulario y hacemos clic sobre un control
TextBox, al pulsar [F1] se abrirá una nueva pestaña en la ventana principal del IDE que iniciará la
ayuda, y nos posicionará en un documento relativo a dicho control. Ver Figura 151.
La documentación de ayuda está creada en formato HTML, lo cual nos permite, gracias a su
elevado grado de integración, guardar los documentos que visitemos dentro del apartado Favoritos
de Internet Explorer, y consultarlos igualmente utilizando este navegador de Internet.
Figura 151. Página de ayuda de VS.NET.
Ayuda dinámica
Esta ventana muestra enlaces a los temas de ayuda del entorno .NET. Podemos acceder a ella
mediante la opción de menú Ayuda + Ayuda dinámica, pulsando [CTRL + F1], o haciendo clic en
su ficha desplegable situada en un lateral del IDE, que tendrá alguna de las formas mostradas en la
Figura 152.
Figura 152. Distintas pestaña para acceso a la ayuda de VS.NET.
Tal y como su propio nombre indica, los enlaces que muestra esta ventana son activos y van
actualizándose dependiendo del elemento de código u objeto del diseñador en el que estemos
posicionados. La Figura 153 muestra un ejemplo de esta ventana cuando estamos posicionados en la
palabra clave del lenguaje Property.
Al hacer clic sobre alguno de los enlaces de esta ventana, la ficha del IDE que muestra la ayuda se
actualizará igualmente con el tema seleccionado.
Figura 153. Ventana Ayuda dinámica.
Contenido
Esta ventana muestra la documentación al completo de la plataforma .NET Framework organizada
en áreas temáticas. Podemos abrirla de las siguientes formas:
• Teclas [CTRL + ALT + F1]. La ventana mostrada tendrá el aspecto de la Figura 154.
Índice
Esta ventana nos permite realizar una búsqueda dinámica de un elemento dentro de la ayuda.
Podemos acceder a ella de las siguientes formas:
Según tecleamos un valor en el campo Buscar de esta ventana, se realizará una búsqueda dentro del
MSDN, del valor más parecido a lo que hasta ese momento hemos tecleado. Podemos
adicionalmente, seleccionar en la lista desplegable Filtrado por, un área para acotar la búsqueda Ver
la Figura 155.
Buscar
En el caso de que la ayuda contextual o a través del índice no aporten la información necesaria,
podemos utilizar la ventana Buscar, perteneciente a la ayuda, que explorará en toda la
documentación del MSDN y devolverá una lista con los documentos que cumplan la condición de
búsqueda. Esta ventana, ver Figura 156, está disponible de las siguientes formas:
Una vez pulsado el botón Buscar, la ventana Resultados de la búsqueda, mostrará una lista de todos
los temas relacionados, ver Figura 157. Al hacer doble clic sobre uno de los elementos, se mostrará
el tema en la ventana de ayuda correspondiente.
Figura 157. Resultados de una búsqueda en la ayuda.
Ayuda externa
En el caso de que el lector esté más acostumbrado a trabajar con la ayuda como un elemento aparte
del entorno de desarrollo, puede configurarla para que sea mostrada de forma externa al IDE de
VS.NET.
Para ello debemos situarnos en la página de inicio del IDE y hacer clic en el vínculo Mi perfil. A
continuación, en el apartado Mostrar ayuda, haremos clic en la opción Ayuda externa. Los cambios
quedarán grabados, pero no se harán efectivos hasta la siguiente ocasión en que iniciemos el IDE.
A partir de ese momento, cuando invoquemos la ayuda en cualquiera de las maneras anteriormente
descritas, se abrirá una nueva ventana perteneciente a la colección combinada de Visual Studio
.NET, conteniendo el tema de ayuda seleccionado. Ver Figura 158.
La ventaja de usar la ayuda de forma externa reside en que al ejecutarse en su propia ventana,
disponemos de más espacio para visualizar cada uno de los temas seleccionados.
Los mecanismos de búsqueda dentro de la ayuda están igualmente disponibles a través de las fichas
desplegables situadas en el lateral, o el menú de esta ventana.
Mantener temas de ayuda disponibles
Durante una sesión de trabajo con VB.NET, puede ocurrir que al emplear la ayuda, entre todos los
documentos consultados, haya uno en concreto al que necesitemos recurrir con especial frecuencia.
Para facilitar el trabajo con la ayuda en una situación como esta, una vez que hayamos localizado el
tema de ayuda que consultaremos en repetidas ocasiones, abriremos una nueva ventana con el menú
Ventana + Nueva ventana, y a partir de ese momento, toda la navegación por la ayuda que
realicemos se reflejará en esa última ventana, permaneciendo el contenido de la otra ventana de
ayuda con el tema original.
La Figura 159 muestra un ejemplo en el que dentro de la ventana de ayuda se han abierto dos
ventanas
o fichas: la primera comenzando por la izquierda contiene un tema que consultaremos en repetidas
ocasiones; mientras que la segunda contiene la navegación por la ayuda que vamos realizando
durante nuestro trabajo de desarrollo.
Podemos abrir tantas ventanas adicionales como precisemos, y organizarlas arrastrando y soltando
sobre la ficha que contiene su nombre. Debemos tener en cuenta que la ventana hija o ficha activa
será la que se actualice cuando nos desplazamos a un tema de ayuda nuevo.
Esta característica está disponible tanto si hemos configurado el IDE para utilizar la ayuda externa
como interna.
Otros modos de acceso a la ayuda
La ruta de menú del sistema operativo Inicio + Programas + Microsoft .NET Framework SDK, nos
lleva a un conjunto de opciones que contienen toda la documentación sobre la plataforma disponible
en forma de ayuda, ejemplos, artículos, etc.
Por otra parte el menú también del sistema Inicio + Programas + Microsoft Visual Studio .NET 7.0
+ MSDN for Visual Studio 7.0, abrirá la ventana de ayuda del IDE sin necesidad de tener abierto el
entorno de desarrollo, proporcionándonos un medio adicional de acceso a la ayuda del programador.
Aplicaciones de consola
Una aplicación de consola es aquella que se ejecuta dentro de una ventana de línea de comandos.
Este tipo de ventana recibe diferentes denominaciones: Símbolo del sistema, Sesión MS-DOS,
Ventana de línea de comandos, etc., por lo que a lo largo de esta obra nos referiremos a ella de
forma genérica como consola.
Las aplicaciones de consola son muy útiles cuando necesitamos realizar pruebas que no impliquen
el uso del modo gráfico del sistema operativo: formularios, controles, imágenes, etc., ya que
consumen menos recursos y su ejecución es más veloz.
En nuestro caso particular, debido a que los próximos temas versarán sobre aspectos del lenguaje, y
en ellos no necesitaremos obligatoriamente el uso de formularios, utilizaremos aplicaciones de
consola para los ejemplos.
Después de pulsar Aceptar se creará el proyecto que contendrá un fichero de código con el nombre
MODULE1.VB, en cuyo interior encontraremos un módulo de código conteniendo un
procedimiento Main( ) vacío, por el que comenzará la ejecución del programa. Ver Código fuente
37.
Module Module1
Sub Main()
End Sub
End Module
Código fuente 37
La clase Console
Esta clase se encuentra dentro del espacio de nombres System, y nos proporciona a través de sus
métodos, acceso a la consola para mostrar u obtener información del usuario.
Debido a que los miembros de esta clase se encuentran compartidos (shared), no es necesario crear
una instancia previa de la misma en una variable, pudiendo ejecutar directamente sus métodos sobre
el objeto Console. Todo ello se explicará en los siguientes apartados.
Escritura de información
Para mostrar texto utilizaremos el método WriteLine( ) del objeto Console. Este método escribe en
la línea actual de la consola el valor que le pasemos como parámetro, añadiendo automáticamente
las marcas de retorno de carro y nueva línea, por lo que la siguiente escritura se realizará en una
nueva línea. Ver Código fuente 38.
Sub Main()
Código fuente 38
El código fuente anterior tiene no obstante un inconveniente: cuando el lector lo ejecute observará
que se muestra la consola con las líneas de texto, pero inmediatamente vuelve a cerrarse, no dejando
apenas tiempo para ver su contenido. Esto es debido a que no utilizamos ninguna instrucción que
establezca una parada en la ejecución, que nos permita observar el resultado de lo que hemos escrito
en la consola.
Para remediar este problema, utilizaremos el método ReadLine( ), que realiza una lectura de los
caracteres que vayamos introduciendo en la línea actual de la consola, e impedirá continuar la
ejecución hasta que no pulsemos [INTRO]. Ver Código fuente 39 y el resultado en la Figura 161.
Sub Main()
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 39
Los valores a mostrar con WriteLine( ) pueden ser de distintos tipos de datos, pudiendo insertar
también líneas en blanco, como vemos en el Código fuente 40.
Sub Main()
' ejemplos con
WriteLine()
' escritura de cadenas de caracteres
Console.WriteLine("Esta es la primera línea")
Console.WriteLine("Ahora ponemos una línea vacía")
Console.WriteLine() ' línea vacía
' escritura de números
Console.WriteLine("A continuación escribimos un número")
Console.WriteLine(5891)
Console.WriteLine("Operaciones con números")
Console.WriteLine(500 + 150)
Console.WriteLine() ' otra línea vacia
' escritura de valores lógicos
Console.WriteLine("Resultado de la expresión lógica: 5 > 2")
Console.WriteLine(5 > 2)
' parada y espera respuesta del usuario
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 40
La Figura 162 muestra la consola con el resultado de la ejecución del anterior fuente.
Write( ) es otro método que nos permite también escribir valores en la consola. Su uso es igual que
WriteLine( ), aunque debemos tener en cuenta que Write( ) no separa los valores a mostrar. Veamos
un ejemplo en el Código fuente 41.
Sub Main()
Console.Write("Hola
")
Console.Write("A")
Console.Write("Todo
s")
Console.Write(3456)
End Sub
Código fuente 41
La ejecución del anterior código mostraría en la consola los valores así: HolaATodos3456.
Para evitar que el texto en la consola salga junto, podemos incluir espacios al comienzo y/o al final
en las cadenas de caracteres que pasemos como parámetro a Write( ), o bien utilizar este método
pasando una cadena vacía. Ver Código fuente 42.
Sub Main()
' ejemplos con
Write()
Console.Write("Hola ")
Console.Write("A")
Console.Write(" Todos")
Console.Write(" ")
Console.Write(3456)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 42
Concatenación.
Concatenando a la cadena principal las variables que contienen los valores a mostrar. Ver Código
fuente 43.
' concatenar múltiples valores
' declarar
variables
Dim Nombre As
String
Dim Numero As
Integer
' asignar valor a las
variables
Nombre = "Luis"
Numero = 15
Console.WriteLine("He visto a " & Nombre & " transportando " & Numero & "
cajas")
Console.ReadLine()
Código fuente 43
Parámetros sustituibles.
Pasando como primer parámetro la cadena a mostrar, y añadiendo tantos parámetros adicionales
como valores debamos mostrar en la cadena principal. En la cadena principal indicaremos el lugar
en donde visualizaremos los parámetros poniendo su número entre los símbolos de llave “{ }”. El
Código fuente 44 muestra la misma situación del ejemplo anterior pero utilizando esta técnica. El
resultado final en la consola es el mismo que el del ejemplo anterior.
' combinación de múliples valores
' declarar
variables
Dim Nombre As
String
Dim Numero As
Integer
' asignar valor a las
variables
Nombre = "Luis"
Numero = 15
' el primer parámetro contiene la cadena a mostrar,
' el resto de parámetros son las variables que se visualizarán
' en alguna posición de la cadena del primer parámetro,
' el contenido de la variable Nombre se situará en el lugar
' indicado por {0}, la variable Numero en la posición de {1} y
' así sucesivamente
Console.WriteLine("He visto a {0} transportando {1} cajas", Nombre,
Numero)
Console.ReadLine()
Código fuente 44
Como habrá comprobado el lector, los parámetros sustituibles comienzan a numerarse por cero, no
estando obligados a mostrarlos en el mismo orden en el que los hemos situado en la llamada al
método. El Código fuente 45 muestra dos ejemplos de sustitución de parámetros, uno de ellos con el
mismo orden en el que se han situado en WriteLine( ), y otro con un orden distinto.
' declaración de
variables
Dim Lugar As String
Dim Numero As Integer
Dim Vehiculo As String
' asignación de valor a
variables
Vehiculo = "tren"
Lugar = "Alicante"
Numero = 300
' visualización de resultados en consola
Console.WriteLine("El {0} con destino {1} viaja a mas de {2} kms. por
hora",
Vehiculo, Lugar, Numero)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("El {2} con destino {0} viaja a mas de {1} kms. por hora",
Vehiculo, Lugar, Numero)
Console.ReadLine()
Código fuente 45
El Código fuente 46 muestra como volcamos a una variable el contenido de la línea escrita por el
usuario y posteriormente exponemos su contenido, también a través de la consola.
' declaramos una variable para volcar el
contenido
' de una línea de la consola
Dim LineaTexto As String
Console.WriteLine("Introducir un texto")
LineaTexto = Console.ReadLine() ' el texto se pasa a la
variable
' ahora mostramos lo que hemos escrito
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("El usuario ha escrito la siguiente
línea:")
Console.WriteLine(LineaTexto)
' aquí evitamos cerrar la
consola,
' así podemos ver mejor el
resultado
Console.ReadLine()
Código fuente 46
Read( ) es otro método del objeto Console que permite también la lectura del dispositivo de entrada
de la consola, pero en este caso devuelve el código de una sola tecla pulsada por el usuario. Para
ilustrar el uso de este método tenemos el ejemplo del Código fuente 47, en el que después de pulsar
varias teclas, nos introducimos en un bucle que va extrayendo cada uno de sus códigos, que
volvemos a transformar en el carácter correspondiente a la tecla pulsada.
' ejemplo con Read()
Dim CodTecla As Integer
Dim NombreTecla As Char
Console.WriteLine("Pulsar varias teclas")
Console.WriteLine()
While True
' tomar los códigos de las teclas uno a uno
CodTecla = Console.Read()
' si se ha pulsado intro, salir
If CodTecla = 13 Then
Exit While
End If
Console.WriteLine("Código de tecla pulsada: {0}", CodTecla)
' convertir el código al caracter de la tecla
NombreTecla = Chr(CodTecla)
Console.WriteLine("Tecla pulsada: {0}", NombreTecla)
End While
Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Ejemplo terminado, pulse intro")
Console.ReadLine()
Código fuente 47
El lenguaje
El lenguaje, principio del desarrollo
Desde la llegada de los interfaces visuales basados en ventanas, los productos para el desarrollo de
aplicaciones, han ido incorporando paulatinamente un mayor número de ayudas y asistentes que
hacían a veces olvidar el verdadero soporte de aquello que utilizábamos para programar: el
lenguaje.
Con la frase olvidar el lenguaje, nos referimos a que en el caso concreto de VB6, cualquier persona
con un nivel de usuario medio/avanzado, y sin una base sólida de programación, conociendo un
pequeño conjunto de instrucciones del lenguaje, podía escribir programas, dada la gran cantidad de
utilidades y apoyo proporcionados por el entorno de programación.
Esto es claramente contraproducente, puesto que no se aprovecha todo el potencial que ofrece la
herramienta al desconocer su elemento más importante, el lenguaje, del cual parten el resto de
aspectos del producto.
En el caso de VB.NET este aspecto se acentúa, debido al gran trabajo realizado en dotar al lenguaje
de un elevado número de características que estaban siendo reclamadas desde hace ya tiempo por la
comunidad de programadores.
Estas mejoras no han sido realizadas exclusivamente para VB.NET, ya que este lenguaje se ha
beneficiado indirectamente de ellas, puesto que al compartir ahora todos los lenguajes de .NET
Framework una especificación común, Visual Basic como lenguaje, ha necesitado ser adaptado para
cumplir con dicha normativa, beneficiándose así de la potencia incluida en todas las características
de la plataforma .NET.
En este tema realizaremos una introducción al lenguaje, repasando sus aspectos principales:
ficheros de código y su organización, módulos, procedimientos, identificadores, operadores,
estructuras de control, etc.
Dado el vasto número de características disponibles, realizaremos una exposición elemental de cada
una, ampliando allá donde sea necesario en posteriores temas del texto.
La Figura 165 muestra de una manera gráfica la estructura de una aplicación, en forma de niveles.
Como muestra el diagrama, una aplicación está formada por uno o más ficheros de código, que a su
vez contienen módulos de código o clases, dentro de los que se escriben procedimientos que son los
elementos que contienen el código base.
Cuando creamos una aplicación usando VS.NET, es el propio IDE quién se encarga de crear por
nosotros la estructura básica del programa: crea un fichero de código conteniendo un módulo que
tiene el procedimiento de entrada, sólo falta el código del programador.
Todos los elementos que componen una aplicación VB.NET, son organizados por VS.NET bajo el
concepto de proyecto. Un proyecto aglutina los ficheros de código de la aplicación, recursos,
referencias a clases globales de la plataforma .NET, etc. Consulte el lector el tema dedicado a la
primera aplicación en VB.NET para una descripción general de estos tipos de fichero.
De manera implícita, cada vez que creamos un nuevo proyecto utilizando el IDE, dicho proyecto es
al mismo tiempo un ensamblado de ámbito privado, por lo que también podemos referirnos a una
aplicación utilizando ambos términos: proyecto o ensamblado.
Module Module1
Sub Main()
End Sub
End Module
Código fuente 48
En el caso de una aplicación de consola creada desde VS.NET, se crea un módulo de forma
automática que contiene un procedimiento Main( ) vacío. Dentro de este procedimiento
escribiremos el código de los próximos ejemplos.
Variables
Una variable es un identificador del programa que guarda un valor que puede ser modificando
durante el transcurso de dicha aplicación.
Declaración
La declaración de una variable es el proceso por el cual comunicamos al compilador que vamos a
crear una nueva variable en el programa.
Para declarar una variable utilizaremos la palabra clave Dim, seguida del identificador o nombre
que daremos a dicha variable. Ver Código fuente 49
Sub Main()
Dim
MiValor
End Sub
Código fuente 49
Denominación
Respecto al nombre de la variable, debe empezar por letra, y no puede ser ninguna de las palabras
reservadas del lenguaje, ni contener caracteres como operadores u otros símbolos especiales.
VerCódigo fuente 50
Sub Main()
Dim MiValor ' nombre correcto
Dim Total2 ' nombre correcto
Dim Mis_Datos ' nombre correcto
Dim 7Datos ' nombre incorrecto
Dim Nombre+Grande ' nombre
incorrecto
Dim End ' nombre incorrecto
End Sub
Código fuente 50
Estos avisos constituyen una gran ayuda, ya que permiten al programador observar problemas en la
escritura del código, antes incluso de ejecutar el programa.
Existen multitud de avisos de muy diversa naturaleza, teniendo en cuenta que la tónica general
consiste en que el código problemático quedará subrayado por el IDE hasta que no modifiquemos la
línea en cuestión y la escribamos correctamente.
Lugar de la declaración
Podemos declarar variables en muy diversos lugares del código. El punto en el que declaremos una
variable será determinante a la hora del ámbito o accesibilidad a esa variable desde otros puntos del
programa. Por ahora, y ciñéndonos a la declaración de variables dentro de procedimientos,
recomendamos declarar todas las variables en la cabecera o comienzo del procedimiento, para dar
una mayor claridad al mismo. Después de la declaración, escribiríamos el resto de instrucciones del
procedimiento.
Tipificación
La tipificación de una variable es la operación por la cual, al declarar una variable, especificamos
qué clase de valores o tipo de datos vamos a poder almacenar en dicha variable.
En VB.NET utilizamos la palabra clave As seguida del nombre del tipo de datos, para establecer el
tipo de una variable. Ver Código fuente 51
Sub Main()
Dim Valor As String ' cadena de
caracteres
Dim Cuenta As Integer ' numérico entero
Dim FhActual As Date ' fecha
End Sub
Código fuente 51
Si al declarar una variable no indicamos el tipo, por defecto tomará Object, que corresponde al tipo
de datos genérico en el entorno del CLR, y admite cualquier valor.
Según la información que acabamos de ver, si declaramos una variable de tipo Byte e intentamos
asignarle el valor 5899 se va a producir un error, ya que no se encuentra en el intervalo de valores
permitidos para esa variable. Esto puede llevar al lector a preguntar: “¿por qué no utilizar siempre
Object y poder usar cualquier valor?, o mejor ¿para qué necesitamos asignar tipo a las variables?”.
El motivo de tipificar las variables reside en que cuando realizamos una declaración, el CLR debe
reservar espacio en la memoria para los valores que pueda tomar la variable, como puede ver el
lector en la tabla anterior, no requiere el mismo espacio en memoria una variable Byte que una
Date. Si además, declaramos todas las variables como Object, los gastos de recursos del sistema
serán mayores que si establecemos el tipo adecuado para cada una, ya que como el CLR no sabe el
valor que puede tomar en cada ocasión la variable, debe realizar un trabajo extra de adecuación,
consumiendo una mayor cantidad de recursos.
VS.NET dispone de una ayuda al asignar el tipo a una variable, que nos muestra la lista de tipos
disponibles para poder seleccionar uno sin tener que escribir nosotros el nombre. Al terminar de
escribir la palabra As, aparecerá dicha lista, en la que pulsando las primeras letras del tipo a buscar,
se irá situando en los más parecidos. Una vez encontrado, pulsaremos la tecla Enter o Tab para
tomarlo. Ver Figura 167.
Figura 167. Lista de tipos de datos al declarar una variable.
Código fuente 52
Con esta técnica de declaración, todas las variables de la línea tienen el mismo tipo de dato, ya que
no es posible declarar múltiples variables en la misma línea que tengan distintos tipos de dato.
Asignación de valor
Para asignar un valor a una variable utilizaremos el operador de asignación: el signo igual ( = ),
situando a su izquierda la variable a asignar, y a su derecha el valor. Ver Código fuente 53
Dim Cuenta As
Integer
Cuenta = 875
Código fuente 53
Según el tipo de dato de la variable, puede ser necesario el uso de delimitadores para encerrar el
valor que vamos a asignar.
• Tipos lógicos. Las variables de este tipo sólo pueden tener el valor True (Verdadero) o
False (Falso).
Además de asignar valores como acabamos de explicar, podemos asignar el contenido de una
variable a otra o el resultado de una expresión, como veremos más adelante en el apartado dedicado
a operadores. El Código fuente 54 muestra unos ejemplos de asignación a variables, que después
visualizamos en la consola.
Sub Main()
Dim ImporteFac As
Integer
Dim Precio As Double
Dim Valor As String
Dim FhActual As Date
Dim FhNueva As Date
Dim FhCompletaUno As
Date
Dim FhCompletaDos As
Date
Dim FhHora As Date
Dim Correcto As
Boolean
ImporteFac = 875
Precio = 50.75
Valor = "mesa"
FhActual = #5/20/2001# ' mes/día/año
FhNueva = "25/10/2001" ' dia/mes/año
FhCompletaUno = #10/18/2001 9:30:00 AM#
FhCompletaDos = "7/11/2001 14:22:00"
FhHora = #5:40:00 PM#
Dim NuevaCadena As String
NuevaCadena = Valor ' asignar una variable a otra
Correcto = True
' mostrar variables en la consola
Console.WriteLine("Variable ImporteFac: {0}", ImporteFac)
Console.WriteLine("Variable Precio: {0}", Precio)
Console.WriteLine("Variable Valor: {0}", Valor)
Console.WriteLine("Variable FhActual: {0}", FhActual)
Console.WriteLine("Variable FhNueva: {0}", FhNueva)
Console.WriteLine("Variable FhCompletaUno: {0}", FhCompletaUno)
Console.WriteLine("Variable FhCompletaDos: {0}", FhCompletaDos)
Console.WriteLine("Variable FhHora: {0}", FhHora)
Console.WriteLine("Variable NuevaCadena: {0}", NuevaCadena)
Console.WriteLine("Variable Correcto: {0}", Correcto)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 54
Otra cualidad destacable en este apartado de asignación de valores, reside en que podemos declarar
una variable y asignarle valor en la misma línea de código, como vemos en el Código fuente 55
Dim Valor As String = "mesa"
Dim ImporteFac As Integer =
875
Código fuente 55
Valor inicial
Toda variable declarada toma un valor inicial por defecto, a no ser que realicemos una asignación de
valor en el mismo momento de la declaración. A continuación se muestran algunos valores de inicio
en función del tipo de dato que tenga la variable:
% • Numérico. Cero ( 0 ).
% • Cadena de caracteres. Cadena vacía ( "" ).
% • Fecha. 01/01/0001 0:00:00.
% • Lógico. Falso (False).
% • Objeto. Valor nulo (Nothing).
Sub Main()
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 56
Debemos tener en cuenta al ejecutar estas líneas, que en los casos de las variables de tipo cadena y
objeto, no se mostrará nada, ya que se considera que están inicializadas pero vacías.
Por otro lado podemos, inversamente, inicializar una variable que ya tiene valor, asignándole la
palabra clave Nothing; con ello, la variable pasa a tener el valor por defecto o inicial. Ver el Código
fuente 57.
Sub Main()
Dim Valor As String
Dim FhActual As Date
Dim ValorLogico As Boolean
' asignar valores a variables
Valor = "mesa"
FhActual = "10/8/2001"
ValorLogico = True
' inicializar variables
Valor = Nothing
FhActual = Nothing
ValorLogico = Nothing
' mostrar variables en la consola
Console.WriteLine("Variable Valor: {0}", Valor)
Console.WriteLine("Variable FhActual: {0}", FhActual)
Console.WriteLine("Variable ValorLogico: {0}", ValorLogico)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 57
Declaración obligatoria
Es obligatorio, por defecto, la declaración de todas las variables que vayamos a utilizar en el
código. En el caso de que intentemos utilizar una variable no declarada, se producirá un error.
La declaración de variables proporciona una mayor claridad al código, ya que de esta forma,
sabremos en todo momento si un determinado identificador corresponde a una variable de nuestro
procedimiento, de un parámetro, etc.
% • Option Explicit On. Hace obligatoria la declaración de variables. Opción por defecto.
% • Option Explicit Off. Hace que no sea obligatoria la declaración de variables.
Podemos aplicar esta instrucción para que tenga efecto a nivel de proyecto y a nivel de
fichero de código.
Para establecer Option Explicit a nivel de proyecto, debemos abrir la ventana Explorador de
soluciones, hacer clic en el nombre del proyecto, y a continuación pulsar el botón de propiedades en
esa misma ventana. Esto mostrará la ventana de propiedades del proyecto, en cuyo panel izquierdo
haremos clic sobre el elemento Generar. Finalmente abriremos la lista desplegable del elemento
Option Explicit, seleccionaremos un valor (On, Off) y pulsaremos Aplicar y Aceptar. Ver Figura
168.
Figura 168. Propiedades del proyecto para modificar la declaración obligatoria de variables.
Sub Main()
Valor = "coche"
MiDato = 984
Código fuente 58
En el ejemplo anterior, no hemos declarado las variables en Main( ). Al estar Option Explicit Off
esto no produce error, y el CLR al detectar un identificador sin declarar, crea una nueva variable
internamente.
Mucho más fácil que tener que declarar las variables ¿verdad?. Pues precisamente esta facilidad es
uno de los graves problemas de no declarar variables. En un procedimiento de prueba con poco
código, esto no supone una importante contrariedad. Sin embargo pensemos un momento, que en
lugar de un pequeño procedimiento, se trata de una gran aplicación con muchas líneas de código,
procedimientos, y cientos de variables. Al encontrarnos con una variable de esta forma, no
sabremos si esa variable ya la hemos utilizado con anterioridad en el procedimiento, si ha sido
pasada como parámetro al mismo, etc. Estas circunstancias provocan que nuestro código se vuelva
complejo de interpretar, retrasando la escritura general de la aplicación. Si volvemos a activar
Option Explicit On, inmediatamente sabremos que algo va mal, ya que toda variable no declarada,
quedará subrayada por el IDE como un error de escritura. Las ventajas son evidentes.
Para establecer la declaración obligatoria a nivel de fichero, debemos situarnos al comienzo del
fichero de código y escribir la instrucción Option Explicit con el modificador correspondiente. El
Código fuente 59 muestra un ejemplo de cómo desactivar esta característica en el fichero de código
actual.
' desactivar declaración obligatoria de
variables
' ahora podemos, dentro de este fichero de
código,
' escribir todas las variables sin declarar
Module Module1
Sub Main()
Valor = "coche"
MiDato = 984
End Module
Código fuente 59
Option Explicit a nivel de fichero, nos permite establecer el modo de declaración de variables sólo
para ese fichero en el que lo utilizamos, independientemente del tipo de obligatoriedad en
declaración de variables establecido de forma general para el proyecto. Podemos por ejemplo, tener
establecido Option Explicit On para todo el proyecto, mientras que para un fichero determinado
podemos no obligar a declarar variables escribiendo al comienzo del mismo Option Explicit Off.
El hecho de tener Option Explicit Off no quiere decir que no podamos declarar variables, podemos,
por supuesto declararlas, lo que sucede es que el compilador no generará un error al encontrar una
variable sin declarar.
Una excesiva e innecesaria proliferación de variables Object afectan al rendimiento del programa,
ya que el CLR debe trabajar doblemente en la gestión de recursos utilizada por dichas variables. En
el próximo apartado trataremos sobre la obligatoriedad a la hora de tipificar variables.
Sub Main()
' no es necesario tipificar la variable, tipificación implícita,
' la variable Valor se crea con el tipo Object
Dim Valor
' tipificación explícita
Dim Importe As Integer
Dim UnaCadena As String
' al asignar una fecha a la variable Valor,
' sigue siendo de tipo Object, pero detecta que
' se trata de una fecha y guarda internamente
' esta información como un subtipo Date
Valor = #8/20/2001#
Importe = 590
' no es necesario hacer una conversión de tipos previa
' para asignar un número a una variable de cadena,
' ya que se realiza una conversión implícita,
' la variable UnaCadena contiene la cadena "590"
UnaCadena = Importe
Console.WriteLine("Variable Valor: {0}", Valor)
Console.WriteLine("Variable Importe: {0}", Importe)
Console.WriteLine("Variable UnaCadena: {0}", UnaCadena)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 60
La instrucción Option Strict, junto a sus modificadores On/Off, nos permite establecer si en el
momento de declarar variables, será obligatoria su tipificación. También supervisa la obligatoriedad
de realizar una conversión de tipos al efectuar asignaciones entre variables, o de expresiones a
variables.
Podemos configurar Option Strict a nivel de proyecto y de fichero de código, de igual forma que
con Option Explicit. En el caso de configurar a nivel de proyecto, deberemos abrir la ventana de
propiedades del proyecto, y en su apartado Generar, establecer el valor correspondiente en la lista
desplegable Option Strict. Ver Figura 169.
Figura 169. Configuración de Option Strict a nivel de proyecto.
Si configuramos a nivel de fichero de código, escribiremos esta instrucción en la cabecera del
fichero con el modificador oportuno. Consulte el lector el anterior apartado para un mayor detalle
sobre el acceso a esta ventana de propiedades del proyecto.
En el ejemplo del Código fuente 61, establecemos Option Strict On a nivel de fichero de código, y a
partir de ese momento, no podremos asignar un tipo de dato Double a un Integer, o un valor
numérico a una variable String, por exponer un par de casos de los más comunes. El código erróneo
será marcado por el IDE como un error de sintaxis, e igualmente se producirá un error si intentamos
ejecutar el programa.
Option Strict
On
Module
Module1
Sub Main()
' ahora es obligatorio establecer
' el tipo de dato a todas las variables
Dim Valor As Integer
Dim TotalGeneral As Double
Dim Dato As String
TotalGeneral = 500
Valor = TotalGeneral ' error, no se permite la conversión implícita
Dato = TotalGeneral ' error, no se permite la conversión implícita
End
Sub
End
Module
Código fuente 61
Si queremos que no se produzcan errores de conversión en el anterior código fuente, tendremos que
emplear las funciones de conversión de tipo que proporciona el lenguaje. En este caso utilizaremos
CInt( ), a la que pasamos un valor numérico como parámetro, y devuelve un tipo numérico Integer;
y CStr( ), que convierte a String el valor que pasemos como parámetro. Veamos el resultado en el
Código fuente 62.
Sub Main()
Código fuente 62
Establecer Option Strict On requiere un mayor trabajo por parte del programador, ya que ha de ser
más cuidadoso y escribir un código más correcto y preciso, lo cual es muy conveniente. Sin
embargo, ya que la opción por defecto en este sentido es Option Strict Off, los ejemplos realizados a
lo largo de este texto se ajustarán en este particular a dicha configuración, con ello ganamos en
comodidad, ya que evitaremos la obligación de realizar conversiones de tipos en muy diversas
situaciones.
En este apartado vamos a realizar una introducción muy elemental a los arrays y su uso, que sirva al
lector para obtener los conocimientos mínimos necesarios para este tema dedicado al lenguaje.
Dado que la gran potencia de los arrays reside en su uso a través de las características de orientación
a objetos de que disponen, cubriremos los arrays en profundidad posteriormente, dentro de un tema
específico en el que trataremos todos sus aspectos principales.
Declaración
Para declarar un array actuaremos prácticamente igual que para declarar una variable normal, con la
diferencia de que utilizaremos los paréntesis junto al nombre de la variable, para indicar que se trata
de un array, y opcionalmente, dentro de los paréntesis, indicaremos el número de elementos de que
inicialmente va a constar el array. También es posible, asignar valores a los elementos en el mismo
momento de su declaración.
Debemos tener en cuenta a la hora de establecer el número de elementos, que el primer índice de un
array es el cero, por lo que al ser creado, el número real de elementos en un array será el
especificado en la declaración más uno.
' array con 4 elementos: de 0 a 3
Dim Nombres(3) As String
' array con 3 elementos, cuyos valores asignamos
' en el momento de la declaración del array
Dim Frutas() As String = {"Manzana", "Naranja", "Pera"}
End Sub
Código fuente 63
Al declarar un array, todos sus valores son del mismo tipo de dato. Si necesitamos que dichos
valores sean de tipos diferentes, debemos declarar el array como tipo Object, ya que al ser este, el
tipo de dato genérico en el entorno de .NET, nos permitirá asignar valores de distintos tipos al array.
Sub Main()
' array con 4 elementos: de 0
a 3
Dim Nombres(3) As String
' asignar valores al array
Nombres(0) = "Ana"
Nombres(1) = "Pedro"
Nombres(2) = "Antonio"
Nombres(3) = "Laura"
' obtener valores de un array
Dim ValorA As String
Dim ValorB As String
ValorA = Nombres(1) ' Pedro
ValorB = Nombres(3) ' Laura
' mostrar los valores obtenidos del array
Console.WriteLine("Variables: ValorA > {0}, ValorB > {1}", ValorA,
ValorB)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 64
Modificación de tamaño
Para modificar el tamaño o número de elementos de un array, emplearemos la instrucción ReDim,
seguido del array a modificar y el nuevo tamaño. En el Código fuente 65, modificamos el tamaño
de un array, añadiéndole dos elementos.
' array con 4 elementos: de 0
a 3
Dim Nombres(3) As String
' asignar valores al
array
Nombres(0) = "Ana"
Nombres(1) = "Pedro"
Nombres(2) = "Antonio"
Nombres(3) = "Laura"
' ampliamos el array con 6 elementos: de 0
a 5
ReDim Nombres(5)
Código fuente 65
ReDim no toma el array existente y modifica su número de elementos, sino que internamente crea
un nuevo array con el número de elementos indicado, por lo que se pierden los valores del array
previo.
Para solucionar este inconveniente, debemos utilizar junto a ReDim, la palabra clave Preserve. Con
ello, los valores existentes en el array a modificar son conservados. Ver Código fuente 66.
' ampliamos el array con 6 elementos: de 0 a 5
' y los valores de los elementos que hubiera, son
conservados
ReDim Preserve Nombres(5)
Código fuente 66
Recorrer un array
Para recorrer todos los elementos de un array emplearemos la estructura de control For...Next, que
ejecuta un bloque de código un número determinado de veces, y la función del lenguaje Ubound( ),
que devuelve el número de elementos del array pasado como parámetro. Ver Código fuente 67.
Sub Main()
' crear un array y rellenarlo con
valores
Dim Nombres(3) As String
Nombres(0) = "Ana"
Nombres(1) = "Pedro"
Nombres(2) = "Antonio"
Nombres(3) = "Laura"
' recorrer el array y mostrar el contenido
' de cada uno de sus elementos
Dim Contador As Integer
For Contador = 0 To UBound(Nombres)
Console.WriteLine("Posición del array: {0}, valor: {1}", _
Contador, Nombres(Contador))
Next
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 67
La estructura For...Next será explicada con más detalle en el apartado dedicado a las estructuras de
control del lenguaje.
Constantes
Al igual que las variables, una constante es un elemento del lenguaje que guarda un valor, pero que
en este caso y como su propio nombre indica, dicho valor será permanente a lo largo de la ejecución
del programa, no pudiendo ser modificado.
Para declarar una constante, debemos utilizar la palabra clave Const, debiendo al mismo tiempo
establecer el tipo de dato y asignarle valor. Ver Código fuente 68.
Sub Main()
Const Color As String = "Azul"
Const ValorMoneda As Double =
120.48
End Sub
Código fuente 68
La tipificación de una constante se rige, al igual que las variables, por la configuración que
tengamos establecida para la instrucción Option Strict.
Si intentamos asignar un valor a una constante después de su asignación inicial, el IDE nos
subrayará la línea con un aviso de error de escritura, y se producirá igualmente un error si
intentamos ejecutar el programa. Ver Figura 171
La ventaja del uso de constantes reside en que podemos tener un valor asociado a una constante, a
lo largo de nuestro código para efectuar diversas operaciones. Si por cualquier circunstancia, dicho
valor debe cambiarse, sólo tendremos que hacerlo en el lugar donde declaramos la constante.
Supongamos como ejemplo, que hemos escrito un programa en el que se realiza una venta de
productos y se confeccionan facturas. En ambas situaciones debemos aplicar un descuento sobre el
total resultante. Ver Código fuente 69.
Sub Main()
' venta de productos
Dim Importe As Double
Dim TotalVenta As Double
Console.WriteLine("Introducir importe de la
venta")
Importe = Console.ReadLine()
' aplicar descuento sobre la venta
TotalVenta = Importe 100
Console.WriteLine("El importe de la venta es: {0}", TotalVenta)
Console.WriteLine()
' .............
' .............
' .............
' factura de mercancías
Dim PrecioArt As Double
Dim TotalFactura As Double
Console.WriteLine("Introducir precio del artículo")
PrecioArt = Console.ReadLine()
' aplicar descuento a la factura
TotalFactura = PrecioArt 100
Console.WriteLine("El total de la factura es: {0}", TotalFactura)
Console.WriteLine()
' .............
' .............
' .............
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 69
En el anterior ejemplo, realizamos el descuento utilizando directamente el valor a descontar. Si en
un momento dado, necesitamos cambiar dicho valor de descuento, tendremos que recorrer todo el
código e ir cambiando en aquellos lugares donde se realice esta operación.
Empleando una constante para el descuento, y utilizando dicha constante en todos aquellos puntos
del código en donde necesitemos aplicar un descuento, cuando debamos modificar el descuento,
sólo necesitaremos hacerlo en la línea en la que declaramos la constante. Ver Código fuente 70.
Sub Main()
' crear constante para calcular
descuento
Const DESCUENTO As Integer = 100
' venta de productos
Dim Importe As Double
Dim TotalVenta As Double
Console.WriteLine("Introducir importe de la venta")
Importe = Console.ReadLine()
' aplicar descuento sobre la venta, atención al uso de la constante
TotalVenta = Importe DESCUENTO
Console.WriteLine("El importe de la venta es: {0}", TotalVenta)
Console.WriteLine()
' .............
' .............
' .............
' factura de mercancías
Dim PrecioArt As Double
Dim TotalFactura As Double
Console.WriteLine("Introducir precio del artículo")
PrecioArt = Console.ReadLine()
' aplicar descuento a la factura, atención al uso de la constante
TotalFactura = PrecioArt DESCUENTO
Console.WriteLine("El total de la factura es: {0}", TotalFactura)
Console.WriteLine()
' .............
' .............
' .............
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 70
Ante esta tesitura debemos recurrir a un elemento imprescindible, que toda herramienta de
desarrollo que se precie debe disponer: el depurador.
Un depurador nos permite introducirnos dentro del código de nuestro programa durante la ejecución
del mismo, para observar qué es lo que está ocurriendo: ejecutar línea a línea el programa, observar
el valor de las variables, etc., aspectos todos ellos fundamentales para el seguimiento de errores y
fallos en la lógica de la aplicación.
VS.NET dispone de un excelente depurador; del que describiremos a continuación sus elementos
más básicos, para que el lector pueda realizar un seguimiento más preciso de lo que sucede durante
la ejecución de su aplicación.
Podemos ver de forma inmediata el valor de una variable simplemente situando el cursor del ratón
sobre ella, con lo que se mostrará una viñeta informativa de su valor. Ver Figura 172.
Si en cualquier momento queremos continuar la ejecución normal del programa sin seguir usando el
depurador, pulsaremos [F5].
Los operadores son aquellos elementos del lenguaje que nos permiten combinar variables,
constantes, valores literales, instrucciones, etc., para obtener un valor numérico, lógico, de cadena,
etc., como resultado.
Los operadores se clasifican en las categorías detalladas a continuación, según el tipo de expresión a
construir.
Aritméticos
Efectúan el conjunto habitual de operaciones matemáticas.
Potenciación: ^
Eleva un número a determinada potencia. Debemos situar el número base a la izquierda de este
operador, mientras que el exponente lo situaremos a la derecha.
Podemos realizar varias potenciaciones al mismo tiempo y utilizar números negativos. El valor
devuelto será de tipo Double. Ver Código fuente 71.
Dim Resultado As Double
Resultado = 12 ^ 5 ' devuelve: 248832
Resultado = 2 ^ 3 ^ 7 ' devuelve:
2097152
Resultado = (4) ^ 2 ' devuelve: 16
Código fuente 71
Multiplicación: *
Multiplica dos números. En el caso de que alguno de los operandos sea un valor nulo, se usará
como cero. Ver Código fuente 72.
Dim Resultado As Double
Dim DatoSinValor As
Integer
Dim Indefinido As Object
Resultado = 25 * 5 ' devuelve: 125
' la variable DatoSinValor no ha sido
' asignada, por lo que contiene cero
Resultado = 50 * DatoSinValor ' devuelve:
0
' la variable Indefinido no ha sido
' asignada, por lo que contiene Nothing
Resultado = 25 * Indefinido ' devuelve:
0
Resultado = 24.8 * 5.98 ' devuelve: 148.304
Código fuente 72
División real: /
Divide dos números, devolviendo un resultado con precisión decimal. Ver Código fuente 73.
Dim Resultado As Double
Resultado = 50 / 3 ' devuelve:
16.6666666666667
Resultado = 250 / 4 ' devuelve: 62.5
Código fuente 73
Por norma general, el valor devuelto será de tipo Double,. No obstante, si uno de los operandos es
de tipo Single, el resultado será de tipo Single. De igual manera, si los dos operandos son del tipo de
dato Decimal, el resultado también será un valor Decimal.
División entera: \
Divide dos números, devolviendo como resultado un valor numérico entero. Ver Código fuente 74.
Resultado = 50 \ 3 ' devuelve: 16
Resultado = 250 \ 4 ' devuelve: 62
Código fuente 74
Resto: Mod
Divide dos números y devuelve el módulo o resto de la división. Ver Código fuente 75.
Código fuente 75
Suma: +
En función del tipo de dato de los operandos, este operador realiza una suma de números o una
concatenación de cadenas de caracteres. Puede producirse un error dependiendo del tipo de dato del
operando y la configuración de Option Strict. El Código fuente 76 muestra algunos ejemplos de
suma y concatenación, con la instrucción Option Strict Off.
Sub Main()
Dim Resultado As Double
Dim Cadena As String
Dim Valor As Integer
Dim Nombre As String
Dim CadenaResulta As
String
' suma de números
Resultado = 12 + 7 ' devuelve: 19
Resultado = 450 + 130 ' devuelve: 580
' concatenación de cadenas
Cadena = "hola " + "amigos" ' devuelve: "hola amigos"
' suma de variables
Cadena = "15"
Valor = 20
CadenaResulta = Cadena + Valor ' devuelve: "35"
' operaciones incorrectas
Valor = 25
Nombre = "Alfredo"
CadenaResulta = Valor + Nombre ' error
Resultado = Valor + Nombre ' error
End Sub
Código fuente 76
Si cambiamos a continuación la configuración a Option Strict On, la siguiente operación que antes
se ejecutaba, ahora provocará un error. Ver Código fuente 77.
' suma de variables
Cadena = "15"
Valor = 20
CadenaResulta = Cadena + Valor '
error
Código fuente 77
Para solucionar el problema debemos convertir explícitamente todos los operandos al mismo tipo de
datos. Observe el lector que en esta situación, no se realiza una suma, sino una concatenación. Ver
Código fuente 78.
' suma de variables
Cadena = "15"
Valor = 20
CadenaResulta = Cadena + CStr(Valor) ' devuelve:
"1520"
Código fuente 78
A pesar de que el operador + permite concatenar tipos String, se recomienda el uso del operador
específico de concatenación &, que veremos más adelante.
Resta: -
Efectúa una resta entre dos números, o cambia el signo de un número (de positivo a negativo, y
viceversa). Ver Código fuente 79.
Sub Main()
Dim Resultado As Integer
Dim Valor As Integer
Dim OtroValor As Integer
' resta de números
Resultado = 100 75
' cambiar a signo negativo un número
Valor = 50
' volver a cambiar el signo de un
número,
' estaba en negativo, con lo que
vuelve
' a positivo
OtroValor = Valor
End Sub
Código fuente 79
Concatenación: &, +
Estos operadores permiten unir dos o más cadenas de caracteres para formar una única cadena. Se
recomienda el uso de & para facilitar la legibilidad del código y evitar ambigüedades. El uso de +
puede dar lugar a equívoco, ya que en muchas situaciones no sabremos a primera vista si se está
realizando una suma o concatenación. Ver Código fuente 80.
Sub Main()
Dim CadResulta As
String
Dim Nombre As String
CadResulta = "esto es " & "una prueba"
Console.WriteLine("Variable CadResulta: {0}", CadResulta)
Nombre = "Juan"
CadResulta = Nombre & " Almendro"
Console.WriteLine("Variable CadResulta: {0}", CadResulta)
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 80
Potencia: ^=
Para elevar un número a una potencia podemos utilizar la sintaxis normal o abreviada. Ver Código
fuente 81.
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Double
Valor = 3
Resultado
= 2
' sintaxis normal
Resultado = Resultado ^ Valor ' devuelve:
8
' sintaxis abreviada
Resultado ^= Valor ' devuelve:
8
Código fuente 81
Multiplicación: *=
Para multiplicar dos números podemos utilizar la sintaxis normal o abreviada. Ver Código fuente
82.
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Double
Valor = 7
Resultado =
12
' sintaxis normal
Resultado = Resultado * Valor ' devuelve:
84
' sintaxis abreviada
Resultado *= Valor ' devuelve:
84
Código fuente 82
División real: /=
Para dividir dos números, y obtener un resultado con precisión decimal, podemos utilizar la sintaxis
normal o abreviada. Ver Código fuente 83.
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Double
Valor = 5
Resultado =
182
' sintaxis normal
Resultado = Resultado / Valor ' devuelve:
36.4
' sintaxis abreviada
Resultado /= Valor ' devuelve:
36.4
Código fuente 83
División entera: \=
Para dividir dos números, con un resultado entero, podemos utilizar la sintaxis normal o abreviada.
Ver Código fuente 84.
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Double
Valor = 5
Resultado =
182
' sintaxis normal
Resultado = Resultado \ Valor ' devuelve:
36
' sintaxis abreviada
Resultado \= Valor ' devuelve:
36
Código fuente 84
Suma: +=
Podemos sumar números, o concatenar cadenas utilizando la sintaxis normal o abreviada. Ver
Código fuente 85.
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Double
Dim CadenaA As
String
Dim CadenaB As
String
' con valores
numéricos
Valor = 69
Resultado = 200
' sintaxis normal
Resultado = Resultado + Valor ' devuelve:
269
' sintaxis abreviada
Resultado += Valor ' devuelve:
269
' con cadenas de caracteres
CadenaA = " varios numeros"
CadenaB = "589"
CadenaB += CadenaA ' devuelve: "589 varios
numeros"
Código fuente 85
Resta: -=
Podemos restar números utilizando la sintaxis normal o abreviada. Ver Código fuente 86.
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Double
Valor = 69
Resultado =
200
' sintaxis normal
Resultado = Resultado Valor ' devuelve:
131
' sintaxis abreviada
Resultado = Valor ' devuelve:
131
Código fuente 86
Concatenación: &=
Para concatenar dos cadenas, podemos emplear la sintaxis normal o abreviada. Ver Código fuente
87.
Dim PrimeraCad As
String
Dim SegundaCad As
String
PrimeraCad = "Aquí va
"
SegundaCad = "una
prueba"
' sintaxis normal
PrimeraCad = PrimeraCad & SegundaCad ' devuelve: "Aquí va una prueba"
' sintaxis abreviada
PrimeraCad &= SegundaCad ' devuelve: "Aquí va una prueba"
Código fuente 87
Comparación
Estos operadores permiten comprobar el nivel de igualdad o diferencia existente entre los operandos
de una expresión. El resultado obtenido será un valor lógico, True (Verdadero) o False (Falso). La
Tabla 6 muestra la lista de los operadores disponibles de este tipo.
Dim Resultado As Boolean
Código fuente 88
Comparación de cadenas
Podemos utilizar los operadores de comparación antes descritos para comparar también cadenas de
caracteres. La instrucción Option Compare, junto a sus modificadores Binary/Text, nos permite
definir el modo en que se realizarán las comparaciones entre expresiones que contengan cadenas.
Module Module1
Sub Main()
Dim Resultado As Boolean
El motivo de que la comparación “A” con “a” devuelva falso, o de que “M” no sea mayor que “m”
se debe a que lo que se comparan son los valores binarios, o códigos que sirven para representar a
cada carácter. Por ejemplo, el código de “M” es 77, mientras que el de “m” es 109, por lo que al ser
este último mayor, la comparación realizada en el fuente de ejemplo devuelve False.
Module Module1
Sub Main()
Dim Resultado As Boolean
End Module
Código fuente 90
En esta ocasión “A” y “a” si son iguales, debido a que se comparan sus valores como texto y no
como los códigos internos utilizados para representar los caracteres. De igual forma, se devuelve
falso en la expresión que comprueba si “F” y “f” son distintos, ya que bajo esta configuración,
ambos caracteres se consideran iguales.
La función Asc( )
Cuando realizamos comparaciones entre cadenas, basadas en los valores binarios de los caracteres,
es útil en ocasiones conocer el código de dichos caracteres. Para averiguar cuál es el código
correspondiente a un determinado carácter, el lenguaje nos proporciona la función Asc( ).
Esta función recibe como parámetro una cadena, y devuelve un valor numérico de tipo Integer, con
el código correspondiente al primer carácter de la cadena. El Código fuente 91 nos muestra algunos
ejemplos.
Dim CodigoCar As Integer
CodigoCar = Asc("A") ' devuelve: 65
CodigoCar = Asc("a") ' devuelve: 97
CodigoCar = Asc("M") ' devuelve: 77
CodigoCar = Asc("F") ' devuelve: 70
CodigoCar = Asc("f") ' devuelve: 102
CodigoCar = Asc("hola") ' devuelve:
104
Código fuente 91
La función Chr( )
Si nos encontramos en la situación inversa a la descrita en el apartado anterior, es decir, tenemos el
código de un carácter y queremos saber a cuál corresponde, la función Chr( ) recibe un número
como parámetro y devuelve el carácter al que pertenece como un dato de tipo Char, aunque también
podemos asignar el resultado a una variable String. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 92.
Dim MiCaracter As
Char
Dim MiCadena As
String
MiCaracter = Chr(65) ' devuelve: "A"
MiCaracter = Chr(70) ' devuelve: "F"
MiCadena = Chr(77) ' devuelve: "M"
MiCadena = Chr(102) ' devuelve: "f"
Código fuente 92
Resultado = Cadena Like Patrón
Código fuente 93
Debemos tener en cuenta que los resultados obtenidos en expresiones que utilicen este operador
estarán condicionadas por la configuración establecida mediante Option Compare. Revise el lector
el apartado sobre comparación de cadenas en donde se describe esta instrucción.
Cuando utilicemos los corchetes para establecer una lista de caracteres a comparar, debemos
emplear el guión ( - ) como separador de rangos. Si necesitamos que alguno de los caracteres patrón
estén entre los que vamos a buscar, debemos encerrarlo entre corchetes. El Código fuente 94
muestra algunos ejemplos de uso de este operador.
' ejemplos con el operador Like
Dim Resultado As Boolean
'
' patrón ?
' devuelve True El patrón coincide con la
cadena
' al hacer la sustitución de un carácter
Resultado = "HOLA" Like "HO?A"
' devuelve True El patrón coincide con la
cadena
' al hacer la sustitución de dos caracteres
Resultado = "MONITOR" Like "MO?ITO?"
' devuelve False El patrón no coincide con la
cadena
' al hacer la sustitución de un carácter
Resultado = "ROEDOR" Like "R?DEO"
'
' patrón *
' devuelve True El patrón coincide con la
cadena
' al hacer la sustitución de varios caracteres
con
' espacio en blanco a ambos lados
Resultado = "La gran llanura" Like "La *
llanura"
' devuelve True El patrón coincide con la cadena
' al hacer la sustitución de dos grupos de
caracteres
Resultado = "La gran llanura" Like "La*llanu*"
' devuelve False El patrón no coincide con la
cadena
' al hacer la sustitución de un grupo de caracteres
,
' puesto que en el patrón falta una palabra que sí
' se halla en la cadena
Resultado = "La gran llanura" Like "La llanu*"
'
' patrón #
' devuelve True El patrón coincide con la cadena
' al hacer la sustitución de dos números
Resultado = "Ha ganado 128 millones" Like "Ha ganado ##8 millones"
' devuelve False El patrón no coincide con la cadena,
' ya que en el patrón se especifican más dígitos de los
' existentes en la cadena
Resultado = "Ha ganado 128 millones" Like "Ha ganado ###8 millones"
' devuelve False El patrón no coincide con la cadena,
' ya que en el patrón se utilizan caracteres de sustitución
' de dígitos incorrectamente
Resultado = "Ha ganado 128 millones" Like "Ha ganado 128 ##llones"
'
' patrón [Lista]
' devuelve True El carácter de la cadena se encuentra
' dentro del rango en la lista del patrón
Resultado = "H" Like "[AM]"
' devuelve False El carácter de la cadena no se encuentra
' dentro del rango en la lista del patrón
Resultado = "h" Like "[AM]"
' devuelve True El carácter de la cadena se encuentra
' dentro del rango en la lista del patrón
Resultado = "h" Like "[am]"
' devuelve True El carácter de la cadena no se encuentra
' dentro del rango en la lista del patrón
Resultado = "D" Like "[!PW]"
' devuelve False El carácter de la cadena se encuentra
' dentro del rango en la lista del patrón
Resultado = "R" Like "[!PW]"
'
' combinación de varios caracteres patrón
' devuelve True Todas las sustituciones del patrón son correctas
Resultado = "Faltan 48 horas para llegar a destino" Like _
"Fal* ## * para ll[ag]gar ? des*"
' devuelve False Las sustituciones de caracteres númericos son incorrectas
Resultado = "Faltan 48 horas para llegar a destino" Like _
"Fal## * para ll[ag]gar ? des*"
'
' comparación utilizando caracteres patrón
' dentro de la expresión
' devuelve True El carácter de cierre de interrogación
' se sustituye correctamente al encerrarse entre corchetes
Resultado = "¿Ha llegado Ana?, bienvenida" Like "¿Ha*Ana[?], bienvenida"
'
' comparación de dos cadenas vacías
' devuelve True
Resultado = "" Like ""
Código fuente 94
Comparación de objetos. El operador Is
El operador Is permite comparar si dos variables que contienen objetos apuntan o no a la misma
referencia o instancia del objeto. Para conceptos básicos sobre objetos, consulte el lector el tema
dedicado a la programación orientada a objetos en este mismo texto.
Resultado = ObjetoA Is ObjetoB
Código fuente 95
Para probar este operador podemos crear una aplicación de tipo Windows y añadir un módulo en el
que escribiríamos un procedimiento Main( ). Después de configurar el proyecto para que se inicie
por este procedimiento, escribiremos las líneas que se muestran en el Código fuente 96.
Public Sub Main()
' declarar dos variables que
' contendran objetos de la clase
Form
Dim VentanaUno As Form
Dim VentanaDos As Form
Dim Resultado As Boolean
' crear dos instancias de la clase Form
' asignando cada uno de los objetos
' a las variables
VentanaUno = New Form()
VentanaDos = New Form()
' la expresión de comparación con Is devuelve
' False ya que las variables tienen referencias
' a objetos diferentes, aunque sean de la misma clase
Resultado = VentanaUno Is VentanaDos
End Sub
Código fuente 96
Como hemos podido comprobar, al comparar las variables del anterior fuente con Is, el resultado es
False, ya que ambos objetos son instancias diferentes, aunque pertenezcan a la misma clase: Form.
Si por el contrario, creamos una única instancia de un objeto y la asignamos a las dos variables, el
resultado será muy diferente. En este caso el operador Is devolverá True ya que ambas variables
contienen el mismo objeto. Ver Código fuente 97.
Public Sub Main()
' declarar dos variables que
' contendran objetos de la clase
Form
Dim VentanaUno As Form
Dim VentanaDos As Form
Dim Resultado As Boolean
' crear una única instancia de la clase Form,
' el objeto resultante se asigna a una variable
VentanaUno = New Form()
' después el mismo objeto que ya está
' en una variable se asigna a la otra variable
VentanaDos = VentanaUno
' ambas variables contienen una referencia
' al mismo objeto, por lo que la expresión
' de comparación Is devuelve True
Resultado = VentanaUno Is
VentanaDos
End Sub
Código fuente 97
Resultado = ExpresiónA OperadorLogico ExpresiónB
Código fuente 98
Cuando los operandos que forman parte de la expresión son numéricos, la evaluación de la
expresión se realiza a nivel de bit, es decir, comparando los bits de las posiciones equivalentes de
ambos números y obteniendo igualmente, un valor numérico como resultado.
And
A nivel lógico, este operador realiza una conjunción entre dos expresiones. La Tabla 8 muestra los
diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores que tengan sus
expresiones.
Dim Resultado As Boolean
Resultado = 58 > 20 And "H" = "H" ' devuelve: True
Resultado = "H" = "H" And 720 < 150 ' devuelve: False
Resultado = 8 <> 8 And 62 < 115 ' devuelve: False
Resultado = "W" > "b" And "Q" = "R" ' devuelve: False
Código fuente 99
Dim Resultado As Integer
Resultado = 15 And 8 ' devuelve: 8
Resultado = 6 And 45 ' devuelve: 4
Para facilitar la lectura y compresión en expresiones sobre todo lógicas, podemos encerrar cada
operando-expresión entre paréntesis. Ver Código fuente 101.
Dim Resultado As Boolean
Resultado = (58 > 20) And ("H" = "H") ' devuelve: True
Resultado = ("H" = "H") And (720 < 150) ' devuelve:
False
Resultado = (8 <> 8) And (62 < 115) ' devuelve: False
Resultado = ("W" > "b") And ("Q" = "R") ' devuelve:
False
Not
A nivel lógico, este operador realiza una negación entre dos expresiones. Su formato es ligeramente
distinto del resto de operadores lógicos, como vemos en el Código fuente 102.
Resultado = Not Expresión
La Tabla 10 muestra los resultados obtenidos con el uso de este operador en función de su
expresión.
El Código fuente 103 muestra algunos ejemplos a nivel lógico con este operador.
Código fuente 103 A nivel de bit, Not realiza las operaciones mostradas en la Tabla 11.
El Código fuente 104 muestra algunos ejemplos a nivel de bit con este operador.
Or
A nivel lógico, este operador realiza una disyunción entre dos expresiones. La Tabla 12 muestra los
diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores que tengan sus
expresiones.
El Código fuente 106 muestra algunos ejemplos a nivel de bit con este operador.
Resultado = 15 Or 8 ' devuelve: 15
Resultado = 6 Or 45 ' devuelve: 47
Xor
A nivel lógico, este operador realiza una exclusión entre dos expresiones. La Tabla 14 muestra los
diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores que tengan sus
expresiones.
El Código fuente 107 muestra algunos ejemplos a nivel lógico con este operador.
Dim Resultado As Boolean
Resultado = (58 > 20) Xor ("H" = "H") ' devuelve: False
Resultado = ("H" = "H") Xor (720 < 150) ' devuelve: True
Resultado = (8 <> 8) Xor (62 < 115) ' devuelve: True
Resultado = ("W" > "b") Xor ("Q" = "R") ' devuelve: False
El Código fuente 108 muestra algunos ejemplos a nivel de bit con este operador.
Resultado = 15 Xor 8 ' devuelve: 7
Resultado = 6 Xor 45 ' devuelve: 43
AndAlso
Este operador realiza una conjunción lógica de tipo cortocircuito entre dos expresiones. En este tipo
de operación, en cuanto la primera expresión devuelva falso como resultado, el resto no será
evaluado devolviendo falso como resultado final.
La Tabla 16 muestra los diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de
los valores que tengan sus expresiones.
Dim Resultado As Boolean
Resultado = (58 > 20) AndAlso ("H" = "H") ' devuelve: True
Resultado = ("H" = "H") AndAlso (720 < 150) ' devuelve:
False
Resultado = (8 <> 8) AndAlso (62 < 115) ' devuelve: False
Código fuente 109
OrElse
Este operador realiza una disyunción lógica de tipo cortocircuito entre dos expresiones. En este tipo
de operación, en cuanto la primera expresión devuelva verdadero como resultado, el resto no será
evaluado devolviendo verdadero como resultado final.
La muestra los diferentes resultados obtenidos con el uso de este operador en función de los valores
que tengan sus expresiones.
Prioridad de operadores
Dentro de una línea de código que contenga varias operaciones, estas se resolverán en un orden
predeterminado conocido como prioridad de operadores. Dicha prioridad se aplica tanto entre los
operadores de un mismo grupo como entre los distintos grupos de operadores.
El operador de mayor prioridad es el de potenciación, los de menor son la suma y resta. En el caso
de operadores con idéntica prioridad como multiplicación y división, se resolverán en el orden de
aparición, es decir, de izquierda a derecha. Veamos un ejemplo en el Código fuente 111
Dim Resultado As Long
En el ejemplo del Código fuente 112, el resultado final de la operación es True debido a que el
operador Not cambia la segunda expresión a True, resultando las dos expresiones de la operación
True.
Cuando una expresión contenga operadores de distintos grupos, estos se resolverán en el orden
marcado por la Tabla 20.
El Código fuente 114 en condiciones normales, devolvería False como resultado. Sin embargo,
gracias al uso de paréntesis, cambiamos la prioridad predeterminada, obteniendo finalmente True.
Resultado = ((30 + 5) * 5 > 100) And (52 > 200 / (2 + 5)) ' devuelve: True
Rutinas de código
División de una línea de código
En el tema dedicado al IDE, el apartado Ajuste de línea mostraba como podemos configurar el
editor de código para que una línea de código muy larga se divida en varios fragmentos, de modo
que esté siempre visible al completo y no quede parte de ella oculta a la derecha de la ventana.
Si no queremos utilizar esta característica del IDE, y preferimos dividir nosotros manualmente una
línea lógica de código en varias líneas físicas, lo podemos conseguir situando el carácter de guión
bajo ( _ ) en el punto de la línea de código en donde queremos continuar, teniendo en cuenta que
siempre debe haber un espacio en blanco antes y después de este carácter, para que la división de la
línea sea efectiva.
En el Código fuente 115 podemos ver dos líneas de código exactamente iguales, la primera se
muestra en una sola línea física, mientras que la segunda ha sido fraccionada en tres líneas, aunque
a efectos de compilación el resultado es el mismo.
Dim Resultado As Boolean
' una sola línea lógica y física
Resultado = ((30 + 5) * 5 > 100) And (52 > 200 / (2 +
5))
' varias líneas físicas, aunque
internamente
' el compilador reconoce una sola línea
lógica
Resultado = ((30 + 5) * 5 > 100) And _
(2 + 5))
Sub Main()
Dim Valor As Integer, Nombre As String, Resultado As
Boolean
Console.WriteLine("Contenido de variables: {0}
{1} {2}", _
Valor, Nombre, Resultado)
Console.ReadLine()
End Sub
Si bien en algunas situaciones puede ser útil, esta característica hace que nuestro código se vuelva
más complicado de leer, restándole claridad a nuestra aplicación, por lo que recomendamos no
utilizarla salvo en casos muy necesarios.
Procedimientos
Todo el código ejecutable de una aplicación se ubica en rutinas de código o procedimientos. Un
procedimiento es un elemento del lenguaje compuesto por un conjunto de líneas de código, a las
que se denomina cuerpo del procedimiento. Su comienzo y fin lo establecemos mediante ciertas
palabras reservadas del lenguaje, asociándole un identificador, que nos servirá para reconocerlo
entre el resto de procedimientos creados en el programa. Podemos enviarle también información
adicional en forma de parámetros, con lo que el resultado de la ejecución de un procedimiento
variará según los valores que pasemos en cada llamada.
[CódigoEjecutable]
[CódigoEjecutab
le]
End Sub
Los elementos que forman parte de este tipo de rutina son los siguientes:
El Código fuente 118 muestra el modo más simple de crear un procedimiento. Escriba el lector este
procedimiento en la aplicación de consola sobre la que está realizando las pruebas, a continuación
de Main( ).
Sub Prueba()
Console.WriteLine("Estamos en el procedimiento
Prueba")
End Sub
Module Module1
Sub Main()
Console.WriteLine("Estamos en el procedimiento Main")
Prueba()
Console.ReadLine()
End Sub
Sub Prueba()
Console.WriteLine("Estamos en el procedimiento
Prueba")
End Sub
End Module
Código fuente 119
No es posible situar la llamada a un procedimiento Sub como parte de una expresión, puesto que
este tipo de procedimientos, al no devolver un valor, provocaría un error de compilación. Ver Figura
176.
Figura 176. No es posible hacer una llamada a un procedimiento Sub en una expresión.
End Function
Los elementos que forman parte de este tipo de rutina son los siguientes:
El Código fuente 121 muestra un sencillo ejemplo de procedimiento Function, en el cual se pide al
usuario que introduzca un número que es devuelto como resultado de la función.
Function Calcular() As Integer
Dim MiValor As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número de 1 a
100")
MiValor = Console.ReadLine()
Return MiValor
' también podemos utilizar esta
' sintaxis para devolver el valor
' de retorno de la función:
'Calcular = MiValor
End Function
Por otro lado, los puntos que marcan las diferencias entre un Function y un Sub son los siguientes:
En el Código fuente 122 vemos varios ejemplos de llamadas a la función Calcular( ), según el modo
en que vamos a manipular su valor de retorno.
Module Module1
Sub Main()
Dim Resultado As Integer
Dim NuevoValor As Integer
' llamada a una función sin recoger el valor de retorno,
' por este motivo, dicho valor se pierde
Calcular()
' llamada a una función obteniendo el valor
' de retorno y asignando el valor a una variable
Resultado = Calcular()
Console.WriteLine("La variable Resultado contiene: {0}",
Resultado)
' llamada a una función como parte de una expresión
NuevoValor = 1500 + Calcular() * 2
Console.WriteLine("La variable NuevoValor contiene: {0}",
NuevoValor)
Console.ReadLine()
End Sub
Function Calcular() As Integer
Dim MiValor As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número de 1 a 100")
MiValor = Console.ReadLine()
Return MiValor
' también podemos utilizar esta
'Calcular = MiValor
End Function
End Module
Código fuente 122
Las reglas y cuestiones sobre paso de parámetros descritas en los siguientes apartados son válidas
tanto para procedimientos como para funciones, excepto en aquellos lugares donde se indique lo
contrario.
En el Código fuente 124 hemos añadido un parámetro de tipo String al procedimiento Prueba( ).
Cuando llamemos desde otro procedimiento a Prueba( ), al pasar desde el código llamador una
cadena de caracteres, bien de forma literal o en una variable; el contenido de dicha cadena se
traspasará a la variable situada en la lista de parámetros del procedimiento, que posteriormente
visualizaremos en la consola.
Sub Main()
Dim Nombre As
String
Nombre = "Juan"
Prueba(Nombre)
Prueba("Esto es una prueba")
Console.ReadLine()
End Sub
Sub Main()
Dim Nombre As
String
Nombre = "Juan"
Prueba(Nombre)
Console.ReadLin
e()
End Sub
ValorMostrar = "Elena"
Lo que ocurre en el fuente anterior a nivel de gestión interna en memoria de los parámetros es lo
siguiente: cuando se realiza la llamada al procedimiento y se pasa el parámetro, el entorno detecta
que se trata de un parámetro pasado por valor, por lo que crea una nueva variable en memoria que
será la que manipulemos dentro del procedimiento. La Figura 177 muestra una representación
gráfica de este proceso.
Figura 177. Esquema de gestión interna de variables en el paso por valor.
En el entorno de .NET Framework, por defecto, todos los parámetros son pasados por valor. Esto lo
puede comprobar el lector de un modo muy simple: si al declarar un parámetro no especifica el tipo
de paso, el IDE automáticamente situará junto a ese parámetro la palabra clave ByVal.
Se recomienda siempre que sea posible el paso de parámetros por valor, ya que ayuda a generar un
código más optimizado y contribuye a mejorar la encapsulación.
Sub Main()
Dim Nombre As
String
Nombre = "Juan"
Console.WriteLine("Valor de la variable antes de
llamar a Prueba(): {0}",
Nombre)
' llamamos a un procedimiento
' y le pasamos una variable por referencia
Prueba(Nombre)
' el cambio realizado al parámetro en el procedimiento
' ha afectado a la variable Nombre, que aquí contiene
' el mismo valor que se asignó en el procedimiento
Console.WriteLine("Valor de la variable al volver a Main(): {0}",
Nombre)
Console.ReadLine()
End Sub
ValorMostrar = "Elena"
Lo que ocurre en el fuente anterior a nivel de gestión interna en memoria de los parámetros es lo
siguiente: cuando se realiza la llamada al procedimiento y se pasa el parámetro, el entorno detecta
que se trata de un parámetro pasado por referencia, y tanto la variable del código llamador como la
del procedimiento llamado utilizan la misma dirección de memoria o referencia hacia los datos, por
lo que los cambios realizados en un procedimiento afectarán también al otro. La Figura 178 muestra
una representación gráfica de este proceso.
Existe además, otro modo de paso de parámetros en el cuál no estamos obligados a situarlos en el
mismo orden que indica la declaración, es el llamado paso de parámetros por nombre. En este tipo
de paso, debemos situar en la llamada al procedimiento el nombre del parámetro, seguido de los
signos de dos puntos e igual ( := ) y finalmente el valor a pasar.
El Código fuente 127 muestra unos ejemplos con ambos tipos de paso de parámetros.
Sub Main()
Dim Localidad As String
Dim Importe As Integer
Dim DiaHoy As Date
'
Localidad = "Sevilla"
Importe = 15044
DiaHoy = #2/10/2002#
' paso de parámetros por posición
Prueba(Localidad, Importe, DiaHoy)
'
Localidad = "Madrid"
Importe = 250
DiaHoy = #5/8/2002#
' paso de parámetros por nombre
Prueba(Cantidad:=Importe, Fecha:=DiaHoy, Ciudad:=Localidad)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Sub Prueba(ByVal Ciudad As String, ByVal Cantidad As Integer, ByVal Fecha As
Date)
Console.WriteLine("Valores de los parámetros")
Console.WriteLine("Ciudad: {0} Cantidad: {1} Fecha: {2}", Ciudad,
Cantidad,
Fecha)
End Sub
Código fuente 127
Podemos mezclar ambos tipos de paso en la llamada a un procedimiento, teniendo en cuenta que los
parámetros en los que no utilicemos paso por nombre, deberemos situarlos en su posición correcta.
El Código fuente 128 muestra un ejemplo con una variación sobre el ejemplo anterior.
Prueba(Localidad, Fecha:=DiaHoy, Cantidad:=Importe)
Parámetros opcionales
Un parámetro opcional es aquel que no es necesario especificar al hacer la llamada a un
procedimiento.
En el Código fuente 129 creamos una función en la que declaramos un parámetro opcional. Después
hacemos dos llamadas a dicho procedimiento, pasando y omitiendo el parámetro opcional
respectivamente en cada llamada.
Sub Main()
Dim Localidad As
String
Dim Importe As
Integer
Dim Resultado As
Integer
'
Localidad = "Sevilla"
Importe = 15044
' paso de todos los parámetros al procedimiento
Resultado = Calcular(Localidad, Importe)
Console.WriteLine("Primera llamada, valor devuelto: {0}", Resultado)
'
Localidad = "Madrid"
' paso sólo del primer parámetro al procedimiento,
' esto hará que se utilice el valor por defecto
' del parámetro opcional
Resultado = Calcular(Localidad)
Console.WriteLine("Segunda llamada, valor devuelto: {0}", Resultado)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Function Calcular(ByVal Ciudad As String, Optional ByVal Cantidad As Integer =
5500) As Integer
Console.WriteLine("Valores de los parámetros")
Console.WriteLine("Ciudad: {0} Cantidad: {1}", Ciudad,
Cantidad)
Return Cantidad + 100
End Function
Array de parámetros
Cuando en la lista de parámetros de un procedimiento utilizamos la palabra clave ParamArray junto
al nombre del último parámetro de la lista, dicho parámetro será considerado un array, por lo que al
hacer la llamada al procedimiento podremos pasarle un número variable de valores, que
manejaremos a través del array. El Código fuente 130 muestra un ejemplo.
Sub Main()
Dim Valor As
Integer
Dim Ciudad As
String
Dim Nombre As
String
Valor = 7954
Ciudad = "Valencia"
Nombre = "Jorge"
' en la llamada al procedimiento Prueba()
' todos los valores que pasemos a continuación
' del primer parámetro, serán depositados
' en el array de parámetros
Prueba(Valor, Ciudad, "mesa", Nombre)
Console.ReadLin
e()
End Sub
' el parámetro MasDatos del procedimiento es un array
' de parámetros variables
Sub Prueba(ByVal Importe As Integer, ByVal ParamArray MasDatos() As
String)
Dim Contador As Integer
' mostrar el primer parámetro
Console.WriteLine("Parámetro Importe: {0}", Importe)
Console.WriteLine()
' el resto de parámetros del procedimiento
' están en el array, los obtenemos recorriendolo
' con(una) estructura For...Next
Console.WriteLine("Contenido del array de parámetros MasDatos():")
For Contador = 0 To UBound(MasDatos)
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
Contador, MasDatos(Contador))
Next
End Sub
Con ParamArray tenemos la ventana de que podemos pasar una cantidad variable de parámetros al
procedimiento en cada llamada. La única restricción es que debemos utilizarlo como último
parámetro de la lista del procedimiento.
Sobrecarga de procedimientos
Si bien el uso de parámetros opcionales es un medio para ahorrar al programador el paso de los
mismos en situaciones en las que no son necesarios, resulta una solución un tanto artificiosa, ya que
lo que realmente hace es complicar más que facilitar la escritura de código.
VB.NET aporta al lenguaje una nueva técnica que permite obviar el uso de parámetros opcionales
por una solución más elegante y flexible: los procedimientos sobrecargados.
Necesitamos mostrar los datos de un empleado de dos formas, en función del modo de consulta. Por
un lado visualizaríamos su nombre, domicilio y localidad; y por otra parte su edad, DNI y fecha de
alta en la empresa.
Con lo que sabemos hasta el momento, podríamos resolver este problema escribiendo un
procedimiento con parámetros opcionales, y según pasáramos un valor u otro, mostrar la
información correspondiente.
El Código fuente 131 muestra este modo de resolver el problema. El uso de la estructura If...End If
será explicado posteriormente en el apartado dedicado a estructuras de control, por lo que
aclararemos brevemente al lector que el uso de esta estructura nos permite ejecutar bloques de
código en función de que la expresión utilizada a continuación de If se evalúe o no a Verdadero.
Sub Main()
' mostrar datos del
empleado
' en función del nombre
VerDatosEmpleado("Pedro")
' mostrar datos del empleado
' en función de la edad
VerDatosEmpleado(, 28)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Sub VerDatosEmpleado(Optional ByVal Nombre As String = "X", Optional ByVal Edad
As
Integer = 999)
If Nombre <> "X" Then
Console.WriteLine("Nombre del empleado: {0}", Nombre)
Console.WriteLine("Domicilio: Colina Alta,12")
Console.WriteLine("Localidad: Salamanca")
End If
If Edad <> 999 Then
Console.WriteLine("Edad del empleado: {0}", Edad)
Console.WriteLine("DNI:21555666")
Console.WriteLine("Fecha de alta en la empresa: 10/4/1997")
End If
Console.WriteLin
e()
End Sub
Código fuente 131
El uso de parámetros opcionales, como acabamos de constatar, resulta engorroso, ya que nos obliga
a comprobar qué valor ha sido pasado y mostrar los datos correspondientes en consecuencia.
Tenemos además, un inconveniente añadido, y es que podemos pasar los dos parámetros a la vez,
con lo que se mostrarían todos los datos, cuando lo que queremos es visualizar un grupo u otro en
cada llamada.
Una aproximación diferente al problema sería escribir dos procedimientos distintos, y llamar a uno
u otro según los datos que necesitemos. Ver Código fuente 132.
Sub Main()
' mostrar datos del empleado según
nombre
VerEmpleNombre("Pedro")
' mostrar datos del empleado según edad
VerEmpleNum(28)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Public Sub VerEmpleNombre(ByVal Nombre As String)
Console.WriteLine("Datos empleado por nombre")
Console.WriteLine("Nombre del empleado: {0}",
Nombre)
Console.WriteLine("Domicilio: Colina Alta,12")
Console.WriteLine("Localidad: Salamanca")
Console.WriteLine()
End Sub
Public Sub VerEmpleNum(ByVal Edad As Integer)
Console.WriteLine("Datos empleado por edad")
Console.WriteLine("Edad del empleado: {0}",
Edad)
Console.WriteLine("DNI:21555666")
Console.WriteLin
e()
End Sub
Código fuente 132.
Sin embargo, esta solución nos obliga a tener que saber varios nombres de procedimiento, con lo
que tampoco ayuda mucho a simplificar el código.
¿No sería ideal, disponer de un único nombre de procedimiento y que este fuera lo suficientemente
inteligente para mostrar los datos adecuados en cada caso?, pues esta característica está
implementada en VB.NET a través de la sobrecarga de procedimientos.
La sobrecarga de procedimientos es una técnica que consiste en crear varias versiones de un mismo
procedimiento, distinguiéndose entre sí por la lista de parámetros o protocolo de llamada del
procedimiento.
Para definir un procedimiento como sobrecargado, debemos comenzar su declaración con la palabra
clave Overloads. Podemos utilizar procedimientos tanto Sub como Function cuando realizamos
sobrecarga., siendo posible que una de las implementaciones no tenga lista de parámetros. El
Código fuente 133 muestra un ejemplo de sobrecarga.
' ............
' ........
....
End Sub
' ............
' ........
....
End Sub
' ............
' ........
....
End Function
Código fuente 133
Ya que el protocolo o firma del procedimiento es el elemento que emplea el CLR para diferenciar
cada una de sus versiones o implementaciones, las listas de parámetros de cada versión deben ser
diferentes al menos en uno de los siguientes aspectos:
% • Número de parámetros.
% • Orden de los parámetros.
% • Tipo de dato de los parámetros.
Por consiguiente, no es posible crear dos procedimientos sobrecargados que sólo se diferencien en
los nombres de los parámetros, por los modificadores de ámbito (Public, Private, etc.), o por el tipo
de dato de retorno en el caso de un procedimiento Function.
Una vez vistas las normas y restricciones aplicables a los procedimientos sobrecargados, veamos en
el Código fuente 134 como solucionaríamos el problema planteado al comienzo de este apartado
empleando esta técnica.
Sub Main()
Dim Dias As Integer
' mostrar datos del empleado según
nombre
VerEmpleado("Pedro")
' mostrar datos del empleado según edad
Dias = VerEmpleado(28)
Console.WriteLine("Días libres del empleado: {0}", Dias)
Console.WriteLine()
' mostrar salario pasando las horas trabajadas
VerEmpleado(25, 80)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Overloads Sub VerEmpleado(ByVal Nombre As String)
Console.WriteLine("Datos empleado por nombre")
Console.WriteLine("Nombre del empleado: {0}",
Nombre)
Console.WriteLine("Domicilio: Colina Alta,12")
Console.WriteLine("Localidad: Salamanca")
Console.WriteLine()
End Sub
Overloads Function VerEmpleado(ByVal Edad As Integer) As
Integer
Dim DiasLibres As Integer
Console.WriteLine("Datos empleado por edad")
Console.WriteLine("Edad del empleado: {0}", Edad)
Console.WriteLine("DNI:21555666")
Console.WriteLine("Fecha de alta en la empresa:
10/4/1997")
Console.WriteLine()
DiasLibres = 5
Return DiasLibres
End Function
Overloads Sub VerEmpleado(ByVal PrecioHora
As Integer, ByVal HorasTrabajadas As
Long)
Dim Salario As Long
Salario = PrecioHora * HorasTrabajadas
Console.WriteLine("Salario según horas: {0}", Salario)
Console.WriteLine()
End Sub
En este código hemos creado tres versiones sobrecargadas del procedimiento VerEmpleado( ). En
una mostramos los datos del empleado según el nombre; en otra también mostramos otro conjunto
de datos según la edad y además, al ser una función, devolvemos el número de días libres del
empleado; finalmente en una tercera implementación, calculamos el salario según el precio por hora
y las horas trabajadas, que pasamos al protocolo de llamada. Desde Main( ) por lo tanto, siempre
llamamos al procedimiento VerEmpleado( ).
En el ejemplo de la Figura 179, estamos situados en el procedimiento Main( ), y al abrir esta lista de
procedimientos, podemos cambiar fácilmente a cualquier otro de los que hemos creado.
El motivo de usar el término método en lugar de procedimiento para esta lista, se debe a que como
veremos en el tema sobre objetos, todo lo que haremos habitualmente en nuestra labor de
programación, será crear clases, objetos, métodos, propiedades, etc. Por ello la terminología
empleada en general se aproxima más a las técnicas de programación con objetos que a la
programación estructurada.
Estructuras de control
Las estructuras de control contienen bloques de código que serán ejecutados en función del
resultado obtenido al evaluar una expresión asociada a la estructura. A este proceso de redirección
del flujo del programa hacia un determinado bloque de código se le denomina bifurcación
Según el modo de ejecución del código que contienen, las estructuras de control se dividen en los
siguientes tipos: selección y repetición.
Selección
Las estructuras de selección o decisión permiten ejecutar un bloque de código entre varios
disponibles, según el resultado de la evaluación de una expresión situada en la cabecera de la
estructura.
If...End If
La sintaxis de esta estructura puede aplicarse de diferentes formas en función del tipo de decisión a
resolver.
Decisión simple.
End If
Si al evaluar Expresión se devuelve como resultado Verdadero, se ejecutarán las líneas o bloque de
código comprendido entre If y End If. Si Expresión es Falso, se desviará la ejecución a la primera
línea de código que haya después de End If. Veamos un ejemplo en el Código fuente 136.
Sub Main()
Dim Valor As
Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then
Console.WriteLine("Estamos dentro de la estructura
If," & _
" ya que su expresión devuelve Verdadero")
End If
Console.ReadLin
e()
End Sub
En el caso de que sólo haya que ejecutar una instrucción sencilla cuando se cumple la expresión de
la estructura, podemos omitir la palabra clave End If, escribiendo la sentencia a ejecutar en la
misma línea de la declaración de la estructura If, justo a continuación de la palabra Then. La
sintaxis en este caso, se simplifica, como muestra el Código fuente 137.
If Expresión Then Instrucción
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then Resultado = Valor + 10
Console.WriteLine("La variable resultado contiene {0}", Resultado)
Console.ReadLine()
End Sub
Como habrá comprobado el lector, la sentencia que hay a continuación de Then sólo se ejecutará
cuando la variable Valor contenga 5.
Decisión doble.
Además de ejecutar un bloque de código cuando la expresión valga Verdadero, podemos también
ejecutar código cuando la expresión devuelva Falso. En este caso añadiremos a la estructura la
palabra clave Else, como muestra la sintaxis del Código fuente 139.
If Expresión Then
' código cuando Expresión es
Verdadero
' ......
' ......
Else
' código cuando Expresión es
Falso
' ......
' ......
End If
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then
Resultado = Valor + 10
Else
Resultado = 777
End If
Console.WriteLine("La variable resultado contiene {0}",
Resultado)
Console.ReadLine()
End Sub
En este ejemplo, cuando Valor contenga 5 se ejecutará el bloque de código que hay a continuación
de If, pero cuando Valor contenga un número distinto, se ejecutará el código que hay a continuación
de Else. La ejecución en cualquier caso, continuará después a partir de la siguiente línea que haya a
partir de la palabra clave End If.
If Expresión Then InstrucciónVerdadero Else InstrucciónFalso
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then Resultado = Valor + 10 Else Resultado = 777
Console.WriteLine("La variable resultado contiene {0}",
Resultado)
Console.ReadLine()
End Sub
Si bien la ejecución de la estructura If en una línea puede ser útil en ocasiones, tiene como
contrapartida el que nuestro código se vuelva más difícil de leer. Por ello es más recomendable el
uso de esta estructura de control en su formato If...End If.
Decisión múltiple.
En el caso de que la expresión principal a evaluar devuelva Faso, podemos agregar expresiones
adicionales utilizando la palabra clave ElseIf, con su bloque de código respectivo. En el caso de que
ninguna de ellas se cumplan, podemos incluir un Else, para ejecutar un bloque de código por
defecto. Veamos la sintaxis en el Código fuente 143.
If ExpresiónA Then
' código cuando ExpresiónA es
Verdadero
' .......
ElseIf ExpresiónB Then
' código cuando ExpresiónB es
Verdadero
' .......
[ElseIf ExpresiónN Then]
' código cuando ExpresiónN es
Verdadero
' .......
[Else]
' código cuando ninguna epxresión devuelve
Verdadero
' .......
End If
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Resultado As
Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If Valor = 5 Then
Resultado = Valor + 10
ElseIf Valor > 100 Then
Resultado = Valor + 200
ElseIf Valor < 1 Then
Resultado = 8
Else
Resultado = 777
End If
Console.WriteLine("La variable Resultado contiene {0}",
Resultado)
Console.ReadLine()
End Sub
En esta situación, si la primera expresión es Verdadero, se ejecutará el código situado a partir de If.
Sin embargo, si If devuelve Falso, se comprobarán sucesivamente las expresiones de cada uno de
los ElseIf existentes. En el caso de algún ElseIf devuelva Verdadero, se ejecutará el código que haya
a partir del mismo. Si ninguna de las anteriores situaciones se cumple, se ejecutará el código que
haya a partir de Else en el caso de que este se haya definido.
Select Case Expresión
Case ListaExpresionesA
' código si se cumple ListaExpresionesA
' .....
[Case ListaExpresionesB]
' código si se cumple ListaExpresionesB
' .....
[Case Else]
' código si no se cumple ninguna ListaExpresiones
' .....
End Select
La lista de expresiones asociada a cada Case en esta estructura estará separada por comas y podrá
tener alguno de los siguientes formatos:
% • Expresión.
% • ExpresiónMenor To ExpresiónMayor
% • Is OperadorComparación Expresión
Tras evaluar la expresión de la estructura, si se encuentra una coincidencia con alguno de los Case,
se ejecuta el bloque de código situado entre dicho Case y el siguiente. En caso de que no haya
ninguna coincidencia, podemos opcionalmente, ejecutar un bloque por defecto, utilizando la palabra
clave Case Else. Finalizada esta estructura, la ejecución continuará a partir de la línea situada
después de End Select.
Sub Main()
Dim Valor As
Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
Select Case Valor
Case 5
Console.WriteLine("El valor es 5")
Case 120, 250
Console.WriteLine("El valor es 120 ó 250")
Case 3000 To 4000
Console.WriteLine("El valor está en el rango de 3000 a
4000")
Case Is < 10
Console.WriteLine("El valor es menor de 10")
Case Else
Console.WriteLine("El valor es {0}, y no se cumple ningún caso",
Valor)
End Select
Console.ReadLin
e()
End Sub
En el caso de que tras evaluar la expresión, haya más de un Case cuya lista de expresiones se
cumpla, se ejecutará el que esté situado en primer lugar. En el ejemplo anterior, cuando la variable
Valor contiene 5, se cumplen dos casos. Ver Código fuente 147.
Case 5
Console.WriteLine("El valor es 5")
' .....
' .....
Case Is < 10
Console.WriteLine("El valor es menor de 10")
Por otro lado, la lista de expresiones puede ser una combinación de los distintos formatos
disponibles. Ver Código fuente 148.
Case 12 To 15, 4, 7, Is > 20
Repetición
Estas estructuras, también denominadas bucles, ejecutan un bloque de código de forma repetitiva
mientras se cumpla una condición asociada a la estructura. A cada una de las veces en que se ejecuta
el código contenido en estas estructuras se le denomina iteración.
While...End While
Se trata del tipo más sencillo, ejecuta las líneas de código que contiene, mientras que la expresión
situada junto a While devuelva Verdadero. Veamos su sintaxis en el Código fuente 149.
While
Expres
ión
'
código
' ....
.
End While
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Contador As
Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Mostrar en consola todos los números desde 1 hasta
el
introducido")
While Contador < Valor
Console.Write("" & Contador)
Contador += 1
End While
Console.ReadLin
e()
End Sub
Do...Loop
Esta estructura ejecuta un conjunto de líneas de código, en función del valor devuelto por una
expresión, que a modo de condición, podemos situar al comienzo o final de la estructura.
Es posible además, no utilizar la expresión de evaluación al principio o final, debiendo en ese caso,
introducir alguna condición en el interior del código de la estructura, para forzar la salida del bucle
y evitar caer en un bucle infinito. La instrucción Exit Do nos permite forzar la salida del bucle,
pudiendo emplearla tantas veces como sea necesario.
Condición al principio.
Do While | Until
Expresión
' código
' ......
[Exit Do]
' código
' ......
Loop
Sub Main()
Dim Valor As Integer
Dim Palabra As
String
Dim Contador As
Integer
Dim Pruebas As
Integer
' bucle con While
Do While Valor <> 200
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
Loop
' bucle con Until
Do Until Palabra = "coche"
Console.WriteLine("Introducir una palabra")
Palabra = Console.ReadLine()
Loop
' inicializar contador,
' en este caso vamos a pedir también
' al usuario que introduzca un número,
' pero si después de cinco intentos,
' no consigue acertar, forzamos la salida
' de la estructura
Contador = 1
Do While Pruebas <> 200
Console.WriteLine("Introducir un número Intento nro.{0}",
Contador)
Pruebas = Console.ReadLine()
If Contador = 5 Then
Exit Do
Else
Contador += 1
End If
Loop
End Sub
Código fuente 152
En el último caso de este ejemplo, podemos observar como empleamos además, la anidación de
diferentes estructuras, combinándolas para realizar las comprobaciones oportunas.
Condición al final.
La diferencia en este caso, consiste en que el contenido de la estructura se ejecuta al menos una vez.
El Código fuente 153 muestra su sintaxis.
Do
'
código
' ....
..
[Exit
Do]
'
código
' ....
..
Loop While | Until Expresión
Sub Main()
Dim Valor As
Integer
Dim Palabra As
String
' bucle con While
Do
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
Loop While Valor <> 200
' bucle con Until
Do
Console.WriteLine("Introducir una
palabra")
Palabra = Console.ReadLine()
Loop Until Palabra = "coche"
End Sub
Sin condición.
Este es el modo más sencillo de la estructura: sin incluir condición al principio o final. También es
el modo más peligroso, ya que si no incluimos un control dentro del código, corremos el riesgo de
caer en un bucle infinito. En el ejemplo del Código fuente 155, establecemos una condición de
salida mediante una estructura If dentro del bucle, que comprueba el contenido de la variable, y
fuerza la salida cuando tenga un valor superior a cierto número.
Sub Main()
Dim Valor As
Integer
Do
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
' comprobar y salir del bucle si es necesario
If Valor > 400 Then
Exit Do
End If
Loop
End Sub
For...Next
Esta estructura ejecuta un bloque de código un número determinado de veces, establecido por un
rango de valores y controlado por un contador. El Código fuente 156 muestra su sintaxis
For Contador = Inicio To Fin [Step
Incremento]
' código
' ......
[Exit For]
' código
' ......
Next
El elemento Contador se inicializa con un valor y el código existente entre For y Next es ejecutado
una serie de veces, hasta que el valor de Contador se iguala a Fin.
Por defecto, los incrementos de Contador son en uno, pero podemos cambiar este aspecto utilizando
el modificador Step, mediante el que podemos establecer el número en el que se van a realizar los
incrementos. Step también nos permite realizar decremento utilizando un número negativo.
Si queremos realizar una salida de la ejecución de esta estructura antes de haber completado el
número de iteraciones establecidas, podemos utilizar la instrucción Exit For, que provocará dicha
salida de igual modo que el explicado anteriormente en la estructura Do...Loop.
El Código fuente 157 muestra diferentes ejemplos de uso de este tipo de bucle.
Sub Main()
Dim Contador As
Integer
Dim Final As Integer
' recorrido simple del bucle
Console.WriteLine("Bucle For normal")
For Contador = 1 To 10
Console.WriteLine("Variable Contador: {0}", Contador)
Next
Console.WriteLine()
' recorrer el bucle especificando un incremento
Console.WriteLine("Bucle For con incremento")
Console.WriteLine("Introducir el número de ejecuciones para el bucle")
Final = Console.ReadLine()
For Contador = 1 To Final Step 4
Console.WriteLine("Variable Contador: {0}", Contador)
Next
Console.WriteLine()
' recorrer el bucle especificando un decremento
Console.WriteLine("Bucle For con decremento")
For Contador = 18 To 4 Step 1
Console.WriteLine("Variable Contador: {0}", Contador)
Next
Console.WriteLine()
' este bucle no se ejecutará,
' al ser mayor el valor de contador
' que el valor final, y no haber
' establecido un decremento
For Contador = 18 To 4
Console.WriteLine("Variable Contador: {0}", Contador)
Next
' recorrer el bucle y salir antes de completar
' todas las iteraciones
Console.WriteLine("Bucle For con salida antes de completar")
For Contador = 1 To 10
Console.WriteLine("Variable Contador: {0}", Contador)
If Contador = 7 Then
Exit For
End If
Next
Console.ReadLin
e()
End Sub
Dim ContRapido As
Integer
Dim ContLento As
Decimal
' este bucle se ejecutará más rápido que el siguiente
For ContRapido = 1 To 10000
' código
Next
For ContLento = 1 To 10000
' código
Next
For Each...Next
Se trata de una variante de la estructura For...Next, y su misión consiste en ejecutar un bloque de
código por cada uno de los elementos existentes en un array o colección. El Código fuente 159
muestra su sintaxis.
For Each Elemento In
ColecArray
' código
' ......
[Exit For]
' código
' ......
Next
El Código fuente 160 muestra un ejemplo del uso de esta estructura de control.
Sub Main()
' crear un array y rellenarlo con valores
Dim lsColores() As String = {"Azul", "Verde", "Marino",
"Violeta"}
Dim lsColor As String
' en cada iteración se obtiene un elemento
' del array lsColores, y se guarda en la variable lsColor
For Each lsColor In lsColores
Console.WriteLine(lsColor)
Next
End Sub
Un contenedor físico no es otra cosa que un fichero con extensión .VB; estos ficheros son los que la
plataforma reconoce como ficheros con código VB.NET. Podemos tener uno o varios dentro de un
proyecto.
Un contenedor lógico, dicho del modo más simple, es aquel elemento en el entorno de .NET que
nos permite escribir en su interior declaraciones y procedimientos, que serán accesibles desde otros
elementos dentro del proyecto o ensamblado actual, o bien desde otros ensamblados, en función de
su ámbito o accesibilidad.
El CLR dispone de varios tipos de contenedores lógicos, entre los que se encuentran los módulos,
clases, interfaces, estructuras, etc. Los espacios de nombres (namespaces) son un tipo de contenedor
lógico especial, cuya misión consiste en albergar al resto de contenedores lógicos; una especie de
metacontenedor. La estructura básica de un contenedor lógico se muestra en la Figura 180.
La configuración por defecto en este sentido para VS.NET, establece que cada vez que añadimos un
nuevo módulo o clase a un proyecto, se crea un nuevo fichero con extensión .VB, que contiene el
mencionado módulo o clase. El nombre utilizado es el mismo para el fichero y el módulo o clase.
Sin embargo, podemos incluir varios contenedores lógicos, de igual o distinto tipo, dentro del
mismo fichero de código. Ver Figura 181.
Figura 181. Esquema de organización del código en un proyecto VB.NET.
En este apartado describiremos las operaciones básicas a realizar, para añadir nuevos módulos de
código a un proyecto, quitarlos, y agregar otros ya existentes. Lo comentado aquí será igualmente
válido a la hora de manejar clases en el tema dedicado a OOP.
Module NombreModulo
' código
' ..
....
End Module
Debemos tener en cuenta que no es posible anidar módulos, es decir, no podemos declarar un
módulo dentro de la declaración de un módulo ya existente. Ver Código fuente 162.
Module NombreModulo
' esto no es válido y producirá un
error
Module NombreNuevo
End Module
End Module
Veamos a continuación un ejemplo. En el apartado anterior, hemos creado un nuevo módulo con el
nombre Module2, creándose al mismo tiempo, un nuevo fichero de código con el nombre
Module2.VB. Pues bien, para añadir otro módulo más dentro de este fichero de código, al que
daremos el nombre Cuentas, tan sólo hemos de poner la declaración del nuevo módulo antes o
después del existente. Ver Código fuente 163.
Código fuente 163
Con este ejemplo intentamos demostrar que los módulos de código son totalmente independientes
del fichero físico que los alberga; por tal razón, varios módulos pueden escribirse dentro del mismo
fichero.
Por ejemplo, he utilizado el Bloc de notas para escribir un módulo que contiene un procedimiento, y
lo he guardado en un fichero con el nombre MiCodigo.VB. Al utilizar la opción antes mencionada,
se abrirá una caja de diálogo, con la que navegaré por las carpetas del equipo para localizar el
fichero; al pulsar el botón Abrir, se añadirá dicho fichero al proyecto. Ver Figura 185.
El motivo de usar el término clase en lugar de módulo para esta lista, se debe, como ya explicamos
anteriormente en el apartado sobre la lista Nombre de método, a que como veremos en el tema
sobre objetos, todo lo que haremos habitualmente en nuestra labor de programación, será crear
clases, objetos, métodos, propiedades, etc. Por ello la terminología empleada en general se
aproxima más a las técnicas de programación con objetos que a la programación estructurada.
Reglas de ámbito
El ámbito o accesibilidad de un elemento declarado en el código, consiste en la capacidad que
tenemos para utilizar dicho elemento desde otro punto cualquiera del código, ya sea desde el
interior del propio ensamblado o desde un ensamblado externo.
Las reglas de ámbito se aplican por un lado a procedimientos y variables, visto el lenguaje desde el
prisma de la programación estructurada; y por otro lado, estas normas también se aplican a métodos
y propiedades, visto el lenguaje desde el punto de vista de la programación orientada a objetos.
En este tema realizaremos una revisión de las cuestiones de ámbito aplicadas a procedimientos y
variables, dejando el ámbito de métodos y propiedades para el tema sobre OOP.
Ámbito de procedimientos
El ámbito de procedimientos consiste en la capacidad de poder llamar a un procedimiento desde un
punto dado del código, en función del nivel de acceso definido para dicho procedimiento en el
momento de su declaración.
Público
Un procedimiento con ámbito público puede ser llamado desde cualquier punto del módulo en el
que se ha declarado, o desde cualquier otro módulo del proyecto. La palabra clave utilizada como
modificador de ámbito en este caso es Public.
En el Código fuente 165 tenemos dos módulos: General y Calculos, que contienen respectivamente
los procedimientos Main( ) y Totales( ). Desde Main( ) podemos perfectamente llamar al
procedimiento Totales( ), ya que al haber sido declarado como Public, es accesible desde otro
módulo.
Module General
Public Sub Main()
Console.WriteLine("Estamos en el módulo General, procedimiento
Main")
Totales(400)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
Public Sub Totales(ByVal Importe As Integer)
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Estamos en el módulo Calculos, procedimiento
Totales")
Resultado = Importe + 1000
Console.WriteLine("El total obtenido es: {0}", Resultado)
End Sub
End Module
Código fuente 165
Public es el modificador de ámbito por defecto para procedimientos, lo que quiere decir que si no lo
utilizamos, al crear un procedimiento, su ámbito será público por defecto.
Es posible escribir varios procedimientos con el mismo nombre y ámbito público en distintos
módulos. Cuando esto ocurra, al llamar al procedimiento se ejecutará por defecto el que más
próximo esté desde el módulo que ha sido llamado. En el caso de que necesitemos ejecutar el
procedimiento que se encuentre en otro módulo deberemos hacer la llamada escribiendo el nombre
del módulo, un punto, y el nombre del procedimiento. Veamos un ejemplo en el Código fuente 166.
Module General
Public Sub Main()
' en esta llamada, se ejecutará el procedimiento Totales()
' que está en este mismo módulo
Totales(400)
' en esta llamada, como especificamos el nombre del módulo
' en primer lugar, se ejecuta el procedimiento Totales()
' que está en el módulo Calculos
Calculos.Totales(280)
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Totales(ByVal Importe As Integer)
' en esta versión del procedimiento,
' multiplicamos el parámetro por un valor
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Estamos en el módulo General, procedimiento
Totales")
Resultado = Importe * 4
Console.WriteLine("El total obtenido es: {0}", Resultado)
End Sub
End Module
Module Calculos
Public Sub Totales(ByVal Importe As Integer)
' en esta versión del procedimiento,
' sumamos un valor al parámetro
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Estamos en el módulo Calculos, procedimiento
Totales")
Resultado = Importe + 1000
Console.WriteLine("El total obtenido es: {0}", Resultado)
End Sub
End Module
Privado
Un procedimiento con ámbito privado sólo puede ser llamado desde el propio módulo en el que se
ha declarado. La palabra clave utilizada como modificador de ámbito en este caso es Private.
Veamos un ejemplo en el Código fuente 167.
Module General
Public Sub Main()
' podemos ejecutar el procedimiento Totales()
' ya que tiene ámbito público
Totales(400)
Dim MiNumero As Integer
' error, la función ObtenerNumero tiene ámbito privado,
' dentro del módulo Calculos,
' por lo que no es accesible desde este módulo
MiNumero = ObtenerNumero()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
Public Sub Totales(ByVal Importe As Integer)
Dim Resultado As Integer
Console.WriteLine("Estamos en el módulo Calculos, procedimiento
Totales")
' podemos llamar desde aquí a la función ObtenerNumero
' ya que estamos en el mismo módulo
Resultado = Importe + ObtenerNumero()
Console.WriteLine("El total obtenido es: {0}", Resultado)
End Sub
Private Function ObtenerNumero() As Integer
Console.WriteLine("Estamos en el módulo Calculos," & _
" procedimiento ObtenerNumero")
Return 18
End Function
End Module
Ámbito de variables
El ámbito de variables consiste en la capacidad de acceso que tenemos hacia una variable, de forma
que podamos obtener su valor, así como asignarlo. Para determinar su nivel de accesibilidad, aquí
intervienen, además de los modificadores de ámbito, el lugar o nivel de emplazamiento de la
variable dentro del código.
Respecto a los modificadores de ámbito, disponemos de las mismas palabras clave que para los
procedimientos: Public y Private, y su sintaxis de uso la vemos en el Código fuente 168.
ModificadorÁmbito [Dim] NombreVariable As TipoDato
En función del punto de código en el que sea declarada una variable, podremos omitir el uso de la
palabra clave Dim para realizar dicha declaración.
A continuación se describen los diferentes tipos de ámbito para variables, en función de su lugar de
declaración.
Public Sub Main()
' declaramos una variable que tiene
ámbito
' a nivel de este procedimiento
Dim Nombre As String
Nombre = "Hola"
Console.WriteLine("Introducir un valor")
Nombre &= " " & Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Manipular()
' si intentamos desde este procedimiento
' acceder a la variable Nombre del
' procedimiento Main(), se produce un
error
Nombre = "nuevo valor"
End Sub
Public Sub Main()
' variables con ámbito a nivel de
procedimiento
Dim MiNumero As Integer
Dim Total As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
MiNumero = Console.ReadLine()
If MiNumero > 0 Then
' variable con un ámbito a nivel de bloque
' sólo es accesible dentro de esta estructura If
Dim Calculo As Integer
Console.WriteLine("Introducir otro número para sumar")
Calculo = Console.ReadLine()
MiNumero += Calculo
End If
Console.WriteLine("El resultado total es: {0}", MiNumero)
' error, la variable Calculo no es accesible desde aquí
Total = 150 + Calculo
Console.ReadLin
e()
End Sub
En este punto debemos aclarar que el ámbito dentro de un bloque se entiende como la parte de la
estructura en la que ha sido declarada la variable. Por ejemplo, en una estructura If...End If con
Else, si declaramos una variable a continuación de If, dicha variable no será accesible desde el
bloque de código que hay a partir de Else. Ver Código fuente 171.
If MiNumero > 0 Then
' variable con un ámbito a nivel de bloque
' sólo es accesible dentro de esta estructura
If
Dim Calculo As Integer
' ......
Else
' la variable Calculo no es accesible desde
aquí
' ......
End If
Aunque tanto Dim como Private son perfectamente válidas para declarar variables a nivel de
módulo, se recomienda usar exclusivamente Private; de este modo facilitamos la lectura del código,
reservando las declaraciones con Dim para las variables con ámbito de procedimiento, y las
declaraciones con Private para el ámbito de módulo.
En el ejemplo del Código fuente 172 declaramos la variable Nombre dentro del módulo, pero fuera
de cualquiera de sus procedimientos, esto hace que sea accesible desde cualquiera de dichos
procedimientos, pero no desde un procedimiento que se halle en otro módulo.
Module General
Console.WriteLine("Procedimiento Main()")
Nombre = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("El valor de la variable en Main() es: {0}", Nombre)
Manipular()
MostrarValor()
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Manipular()
Console.WriteLine("Procedimiento Manipular()")
Console.WriteLine("Asignar valor a la variable")
Nombre = Console.ReadLine()
End Module
Module Calculos
Console.WriteLine("Procedimiento MostrarValor()")
Nombre = "Antonio"
End
Sub
End
Module
Si tomamos el fuente anterior y declaramos como Public la variable Nombre, ahora sí podremos
manipularla desde cualquier punto de la aplicación. Ver Código fuente 173.
Module General
' esta variable será accesible
' desde cualquier lugar del proyecto
Public Nombre As String
Public Sub Main()
Console.WriteLine("Procedimiento Main()")
Console.WriteLine("Asignar valor a la variable")
Nombre = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("El valor de la variable en Main() es: {0}",
Nombre)
Manipular()
MostrarValor()
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Manipular()
Console.WriteLine("Procedimiento Manipular()")
Console.WriteLine("Asignar valor a la variable")
Nombre = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("El valor de la variable en Manipular() es: {0}",
Nombre)
End Sub
End Module
Module Calculos
Public Sub MostrarValor()
' al haber declarado la variable Nombre
' como Public en el módulo General, podemos acceder a ella
' desde un módulo distinto al que se ha declarado
Console.WriteLine("Procedimiento MostrarValor()")
Nombre = "Antonio"
Console.WriteLine("Valor de la variable Nombre: {0}", Nombre)
End Sub
End Module
Variables Static
Este tipo de variables se caracterizan por el hecho de que retienen su valor al finalizar el
procedimiento en el que han sido declaradas. Se deben declarar utilizando la palabra clave Static,
pudiendo opcionalmente omitir la palabra clave Dim. El Código fuente 174 muestra su sintaxis.
Static [Dim] Importe As Integer
Cuando declaramos una variable normal dentro de un procedimiento, cada vez que llamamos al
procedimiento, dicha variable es inicializada. El ejemplo del Código fuente 175, en cada llamada al
procedimiento, se inicializa la variable y le sumamos un número, por lo que la variable siempre
muestra el mismo valor por la consola.
Public Sub Main()
Verificar("Primera") ' en esta llamada se
muestra 7
Verificar("Segunda") ' en esta llamada se
muestra 7
Verificar("Tercera") ' en esta llamada se
muestra 7
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Verificar(ByVal OrdenLlamada As
String)
' cada vez que se ejecuta este
procedimiento
' la variable Importe se inicializa a 5
Dim Importe As Integer = 5
Importe += 2
Console.WriteLine("{0} llamada al
procedimiento, la variable contiene {1}", _
OrdenLlamada, Importe)
End Sub
Pero cambiemos el modo de declaración de la variable Importe, añadiéndole Static. En este caso, la
primera vez que se ejecuta el procedimiento, se inicializa la variable con el valor 5, pero al terminar
la ejecución, la variable no se destruye, sino que en la siguiente ejecución conserva el valor, que
podemos ir incrementando en cada llamada. Ver Código fuente 176.
Public Sub Main()
Verificar("Primera") ' en esta llamada se muestra
7
Verificar("Segunda") ' en esta llamada se muestra
9
Verificar("Tercera") ' en esta llamada se muestra
11
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Verificar(ByVal OrdenLlamada As String)
' declarar variable con el modificador Static,
' en la primera llamada toma el valor inicial de
5,
' las sucesivas llamadas no ejecutarán esta
línea
Static Dim Importe As Integer = 5
Importe += 2
Console.WriteLine("{0} llamada al
procedimiento, la variable contiene
{1}", _
OrdenLlamada, Importe)
End Sub
Las variables Static por lo tanto, tienen un periodo de vida que abarca todo el tiempo de ejecución
del programa, mientras que su ámbito es a nivel de procedimiento o bloque, ya que también pueden
crearse dentro de una estructura de control.
Convenciones de notación
Las convenciones de notación consisten en una serie de normas no oficiales a la hora de declarar
elementos en el código, que facilitan su interpretación y mantenimiento.
Seguidamente describiremos una serie de normas de codificación para variables y constantes, que
no son en absoluto obligatorias a la hora de escribir el código del programa, pero si pretenden
concienciar al lector de la necesidad de seguir unas pautas comunes a la hora de escribir dicho
código, de manera que al compartirlo entre programadores, o cuando tengamos que revisar una
aplicación desarrollada tiempo atrás, empleemos el menor tiempo posible en descifrar lo que tal o
cual variable significa en el contexto de una rutina o módulo.
<Ámbito><TipoDato><Cuerpo>
Tabla 21. Caracteres para indicar el ámbito en los nombres de variables. La Tabla 22 muestra los valores para el
tipo de dato.
Tabla 22. Caracteres para indicar el tipo de dato en los nombres de las variables.
Para el cuerpo de la variable se utilizará WordMixing, que consiste en una técnica en la cuál
empleamos, si es necesario, varias palabras juntas para describir mejor el contenido de la variable.
Veamos unos ejemplos en el Código fuente 178.
' variable a nivel de módulo de tipo
string
msNombreUsuario
' variable a nivel de proyecto de tipo
fecha
pdtDiaAlta
En el caso de objetos creados por el programador, utilizaremos como prefijo para el tipo de dato, el
carácter “o”, o bien tres caracteres indicativos de la clase. Ver el Código fuente 179.
' variable local cuyo tipo es un objeto creado por el
programador
Dim loEmpleado As Empleado
Dim lempEmpleado As Empleado
• Constantes. En este caso seguiremos el mismo formato de notación que para las variables
en lo que respecta al ámbito y tipo de dato. El cuerpo de la constante sin embargo,
deberemos escribirlo en mayúsculas, y separar las distintas palabras utilizando el carácter
de guión bajo ( _ ) en vez de WordMixing. Código fuente 180.
' constante a nivel de proyecto de tipo integer
piTIPO_IVA
' constante a nivel de módulo de tipo string
msCOLOR_INICIAL
• IsNumeric( ). Esta función devuelve un valor lógico indicando si la expresión que pasamos
como parámetro contiene un número o una cadena que pueda ser convertida a número. Ver
el Código fuente 181.
Public Sub Main()
Dim Valor As Object
Dim Total As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
Valor = Console.ReadLine()
If IsNumeric(Valor) Then
Total = Valor + 100
Console.WriteLine("Resultado: {0}", Total)
Else
Console.WriteLine("El valor introducido no es
numérico")
End If
Console.ReadLine()
End Sub
• IsDate( ). Esta función devuelve un valor lógico indicando si la expresión que pasamos como
parámetro contiene una fecha o una cadena que pueda ser convertida a fecha. Ver el Código
fuente 182.
Public Sub Main()
Dim Valor As Object
Dim UnaFecha As Date
Console.WriteLine("Introducir una fecha")
Valor = Console.ReadLine()
If IsDate(Valor) Then
UnaFecha = Valor
Console.WriteLine("La fecha es: {0}", UnaFecha)
Else
Console.WriteLine("El valor introducido no es
una fecha")
End If
Console.ReadLine()
End Sub
• IsArray( ). Esta función devuelve un valor lógico indicando si la expresión que pasamos como
parámetro contiene un array. Ver el Código fuente 183.
Public Sub Main()
Dim Colores() As String = {"Verde", "Azul", "Rojo"}
Verificar(Colores)
Verificar("prueba")
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Verificar(ByVal ValorPasado As Object)
' comprobar si el parámetro contiene un array
If IsArray(ValorPasado) Then
Console.WriteLine("El parámetro pasado es un
array")
Else
Console.WriteLine("El parámetro pasado no es un
array")
End If
End Sub
VB.NET también tiene funciones para las operaciones antes comentadas. No obstante, debido a la
orientación a objetos sobre la que está construida la plataforma .NET, la gran potencia a la hora de
resolver cualquier situación la encontraremos en el gran número de clases proporcionadas por el
entorno para resolver las más variadas situaciones, lo que veremos en el tema dedicado a OOP.
En este apartado y organizadas por categorías, vemos una pequeña muestra de las funciones
disponibles en VB.NET. Consulte el lector la documentación de la plataforma, para obtener
información más detallada de todas las funciones disponibles.
Numéricas
• Int(Número), Fix(Número). Estas funciones devuelven la parte entera del parámetro
Número. La diferencia entre ambas reside en que cuando el parámetro pasado es negativo,
Int( ) devuelve el entero negativo menor o igual que Número, mientras que Fix( ) devuelve
el entero negativo mayor o igual que Número. Ver el Código fuente 184.
Podemos, opcionalmente, variar el modo de generación del número pasando un valor al parámetro
de esta función. En función de si el parámetro es mayor, menor de cero, o cero, el comportamiento
de Rnd( ) a la hora de generar el número será diferente. Ver el Código fuente 185.
Dim Contador As
Integer
Dim Aleatorio As
Single
Randomize()
For Contador = 1 To 10
Aleatorio = Rnd()
Console.ReadLine()
Código fuente 185 El anterior código produce una salida similar a la mostrada en la Figura 189.
Int((LímiteSuperior LímiteInferior + 1) * Rnd() + LímiteInferior)
El ejemplo del Código fuente 187 crea números aleatorios comprendidos entre el intervalo de los
números 7 y 12.
Dim Contador As
Integer
Dim Aleatorio As
Single
Randomize()
For Contador = 1 To 10
Aleatorio = Int((12 7 + 1) * Rnd() + 7)
Console.WriteLine("Número generado: {0}",
Aleatorio)
Next
Console.ReadLine()
Cadena de caracteres
• Len(Cadena). Devuelve un número con la longitud de la cadena pasada como parámetro.
Ver el Código fuente 188.
Dim Longitud As Integer
Longitud = Len("comprobar cuantos caracteres hay")
Console.WriteLine("La cadena tiene {0} caracteres", Longitud) ' 32
• Space(Número). Devuelve una cadena de espacios en blanco, de una longitud igual al número
pasado como parámetro. Ver el Código fuente 189.
Dim ConEspacios As String
ConEspacios = "Hola" & Space(7) & "a todos"
Console.WriteLine("La cadena con espacios tiene el valor:" & _
ControlChars.CrLf & ConEspacios) ' Hola a todos
Dim CadBuscar As String
Dim CadBuscada As String
Dim PosComienzo As Integer
CadBuscar = "El castillo del bosque"
PosComienzo = InStr(CadBuscar, "tillo")
Console.WriteLine("La posición de comienzo de la cadena encontrada es: {0}",
_
PosComienzo) ' 7
Dim CadIzquierda As String
Dim CadDerecha As String
CadIzquierda = Left("Especial", 3)
Console.WriteLine("Resultado de la función Left(): {0}", CadIzquierda) ' Esp
CadDerecha = Right("Especial", 3)
Console.WriteLine("Resultado de la función Right(): {0}", CadDerecha) ' ial
Dim MiCadena As String
Dim SubCadena As String
MiCadena = "El bosque encantado"
SubCadena = Mid(MiCadena, 6)
Console.WriteLine("Subcadena hasta el final: {0}", SubCadena) ' sque
encantado
SubCadena = Mid(MiCadena, 6, 3)
Console.WriteLine("Subcadena de 3 caracteres: {0}", SubCadena) ' squ
Dim MiCadena As String
Dim CadSustituida As String
MiCadena = "Este coche es especial"
CadSustituida = Replace(MiCadena, "es", "xx")
' resultado: Este coche xx xxpecial
Console.WriteLine("Resultado del reemplazo en la cadena: {0}", CadSustituida)
' en el anterior ejemplo los dos primeros caracteres
' no se sustituyen porque no se ha especificado el tipo
' de comparación, que a continuación sí indicaremos
CadSustituida = Replace(MiCadena, "es", "xx", , , CompareMethod.Text)
' resultado: xxte coche xx xxpecial
' ahora sí se han sustituido todas las ocurrencias de "es"
Console.WriteLine("Resultado del reemplazo en la cadena: {0}", CadSustituida)
Dim CadEspacios As String
Dim CadResultante As String
CadEspacios = " Barco "
CadResultante = LTrim(CadEspacios) ' "Barco "
CadResultante = RTrim(CadEspacios) ' " Barco"
CadResultante = Trim(CadEspacios) ' "Barco"
Dim Cadena As String
Dim CadMay As String
Dim CadMin As String
Cadena = "Vamos a Convertir En Mayúsculas Y MinúscuLAS"
CadMay = UCase(Cadena)
CadMin = LCase(Cadena)
' "VAMOS A CONVERTIR EN MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS"
Console.WriteLine("Conversión a mayúsculas: {0}", CadMay)
' "vamos a convertir en mayúsculas y minúsculas"
Console.WriteLine("Conversión a minúsculas: {0}", CadMin)
Como cadena de formato, podemos utilizar los nombres predefinidos de formato, o una serie de
caracteres especiales, tanto para formateo de números como de fechas. En lo que respecta a
los nombres predefinidos, la Tabla 23 muestra algunos de los utilizados.
Código fuente 196 Para los caracteres especiales, la Tabla 24 muestra un conjunto de los más
habituales.
El Código fuente 197 muestra algunos ejemplos de formato con caracteres especiales.
Dim MiFecha As Date
Dim MiNumero As Double
Dim ValorFormato As String
MiFecha = #7/19/2002 6:25:00 PM#
MiNumero = 16587.097
ValorFormato = Format(MiFecha, "dddd d/MMM/yyyy") ' "viernes 19/jul/2002"
ValorFormato = Format(MiFecha, "HH:mm") ' "18:25"
ValorFormato = Format(MiNumero, "#,#.00") ' "16.587,10"
Dim MiCadena As String
Dim Conversion As String
MiCadena = "el tren llegó puntual"
' convertir a mayúscula
Conversion = StrConv(MiCadena, VbStrConv.UpperCase)
' convertir a minúscula
Conversion = StrConv(MiCadena, VbStrConv.LowerCase)
' convertir a mayúscula la primera letra
' de cada palabra
Conversion = StrConv(MiCadena, VbStrConv.ProperCase)
Fecha y hora
% • Now( ). Devuelve un valor de tipo Date con la fecha y hora del sistema.
% • DateAdd(TipoIntervalo, ValorIntervalo, Fecha). Suma o resta a una fecha, un
intervalo determinado por el parámetro TipoIntervalo. El intervalo a utilizar pueden ser días,
semanas, meses, etc. Para determinar si se realiza una suma o resta, ValorIntervalo deberá ser
positivo o negativo respectivamente.
% • DateDiff(TipoIntervalo, FechaPrimera, FechaSegunda). Calcula la diferencia
existente entre dos fechas. En función de TipoIntervalo, la diferencia calculada serán días, horas,
meses, años, etc.
% • DatePart(TipoIntervalo, Fecha). Extrae la parte de una fecha indicada en
TipoIntervalo. Podemos obtener, el día, mes, año, día de la semana, etc.
El Código fuente 199 muestra un conjunto de ejemplos que utilizan las funciones para manipular
fechas.
Dim MiFecha As Date
Dim FechaPosterior As
Date
Dim DiasDiferencia As
Long
Dim ParteFecha As
Integer
MiFecha = Now() ' #1/19/2002 12:27:08 PM#
FechaPosterior = DateAdd(DateInterval.Month, 2, MiFecha) ' #3/19/2002 12:27:08
PM#
DiasDiferencia = DateDiff(DateInterval.Day, MiFecha, FechaPosterior) ' 59
ParteFecha = DatePart(DateInterval.Year, MiFecha) ' 2002
En el tema Escritura de código, apartado Configurar el punto de entrada del proyecto, vimos como
establecer el punto de entrada a la aplicación, a través de la ventana de propiedades del proyecto,
seleccionando uno de los valores de la lista desplegable Objeto inicial. Consulte el lector dicho
tema para una información más detallada.
Cuando creamos una aplicación de tipo consola, por defecto se crea un módulo con el nombre
Module1, que contiene un Main() vacío, y en las propiedades del proyecto, el objeto inicial es dicho
Module1.
Si añadimos nuevos módulos al proyecto, bien en ficheros separados, o agrupando varios módulos
en un mismo fichero, podemos escribir un procedimiento Main( ) para cada uno de los módulos de
nuestro proyecto. El Código fuente 200 muestra un ejemplo en el que tenemos dos módulos en un
proyecto, con un procedimiento Main( ) dentro de cada uno.
Module Module1
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Module Calculos
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Por defecto, y ya que así se establece al crear el proyecto, la ejecución comenzará por el Main( ) del
módulo Module1. Pero podemos hacer que el procedimiento de inicio sea el Main( ) que está en el
módulo Calculos, abriendo la ventana de propiedades del proyecto y seleccionando como objeto
inicial dicho módulo. Ver Figura 190.
No obstante, si sólo deseamos que exista un único procedimiento Main( ) a lo largo de todo el
código de nuestra aplicación, en la lista desplegable Objeto inicial, de la ventana de propiedades del
proyecto, tendremos que seleccionar la opción Sub Main; esto nos obligará a tener sólo un
procedimiento Main() dentro de cualquiera de los módulos, produciéndose un error si al comienzo
de la ejecución se detecta más de una versión de Main( ).
Module General
Public psNombre As String
Public Sub Main()
' procedimiento de inicio del programa,
' aquí mostramos por ejemplo un menú
' para seleccionar alguno de los procesos
' del programa: altas de empleados,
' cálculo de nómina, periodos vacacionales, etc.
' ......
' ......
' ......
End Sub
Public Sub CalcularVacaciones(ByVal liIDEmpleado As Integer, _
ByVal ldtFechaInicio As Date, ByVal liNumDias As Integer)
' en este procedimiento calculamos
' el periodo de vacaciones del empleado
' pasado como parámetro
Dim ldtFechaFinal As Date
' ......
' obtener el nombre del empleado en función de su identificador
psNombre = "Juan"
psApellidos = "Plaza"
' ......
' ......
' calcular la fecha final y mostrar
' el periodo vacacional
ldtFechaFinal = DateAdd(DateInterval.Day, liNumDias,
ldtFechaInicio)
Console.WriteLine("Empleado: {0} {1}", psNombre, psApellidos)
Console.WriteLine("Vacaciones desde {0} hasta {1}", _
Format(ldtFechaInicio, "dd/MMM/yy"), _
Format(ldtFechaFinal, "d/MMMM/yyyy"))
Console.ReadLine()
End Sub
' otros procedimientos del módulo
' ......
' ......
End Module
Module Varios
Public psApellidos As String
Public Sub CrearEmpleado(ByVal liIDEmpleado As Integer, _
ByVal lsNombre As String, ByVal lsApellidos As String, _
ByVal lsDNI As String, ByVal ldtFechaAlta As Date)
' grabamos los datos de un nuevo empleado en la
' base de datos que utiliza el programa
' ......
Console.WriteLine("Se ha grabado el empleado: {0} {1} {2}", _
liIDEmpleado, lsNombre, lsApellidos)
Console.ReadLine()
End Sub
' otros procedimientos del módulo
' ......
' ...
...
End
Module
Module Pagos
Public Sub TransfNomina(ByVal liIDEmpleado As Integer, ByVal ldbImporte As
Double)
' realizamos la transferencia de nómina
' a un empleado, utilizando su identificador
' ......
' obtenemos los datos del empleado
psNombre = "Ana"
psApellidos = "Roca"
' ......
' visualizamos el resultado
Console.WriteLine("Pago de nómina")
Console.WriteLine("Empleado: {0} {1}", psNombre,
psApellidos)
Console.WriteLine("Ingresado: {0}", ldbImporte)
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub MostrarEmpleado(ByVal liIDEmpleado As Integer)
' buscar la información del empleado por su identificador
Dim lsDatosEmpleado As String
' ......
psNombre = "isabel"
psApellidos = "casillas"
lsDatosEmpleado = StrConv(psNombre & " " & psApellidos,
VbStrConv.ProperCase)
Console.WriteLine("El empleado seleccionado es: {0}",
lsDatosEmpleado)
Console.ReadLine()
End Sub
' otros procedimientos del módulo
' ......
' ......
End Module
En el ejemplo anterior se declaran variables públicas en diferentes módulos del proyecto, y se crean
procedimientos para las tareas relacionadas con el alta, visualización de datos, pagos, etc., del
empleado. Todo este código se encuentra disperso a lo largo del programa, por lo que su
mantenimiento, según crezca la aplicación, se hará progresivamente más difícil.
Dejemos por el momento, a nuestro atribulado programador, pensando en cómo resolver este
problema; posteriormente volveremos a él para aportarle una solución, que vendrá naturalmente, de
mano de la OOP.
Una estructura de código contiene un conjunto de procedimientos e información que ejecutan una
serie de procesos destinados a resolver un grupo de tareas con un denominador común. Una
aplicación orientada a objetos tendrá tantas estructuras de código como aspectos del programa sea
necesario resolver.
Un procedimiento que esté situado dentro de una de estructura de este tipo, no podrá llamar ni ser
llamado por otro procedimiento situado en una estructura distinta, si no es bajo una serie de reglas.
Lo mismo sucederá con los datos que contenga la estructura, permanecerán aislados del exterior, y
sólo serán accesibles siguiendo ciertas normas. Una estructura de código, es lo que en OOP
identificamos como objeto.
Al ser las estructuras de código u objetos, entidades que contienen una información precisa y un
comportamiento bien definido a través del conjunto de procedimientos que incluyen, pueden ser
clasificados en función de las tareas que desempeñan. Precisamente, uno de los fines perseguidos
por la OOP es conseguir una mejor catalogación del código, en base a estructuras jerárquicas
dependientes, al estilo de un árbol genealógico.
Trasladando las nociones que acabamos de exponer al ejemplo anterior, en el cual se programaban
los procesos de gestión de los empleados de una empresa, el resultado obtenido será una estructura
de código conteniendo todos los procedimientos, funciones y variables de la aplicación, implicados
en las operaciones a realizar con un empleado, o lo que es lo mismo, un objeto Empleado. Entre los
elementos de este objeto encontraremos el nombre, apellidos, alta del empleado, pago de nómina,
etc.
Todos los elementos que forman parte de un objeto componen la clase del objeto. Una clase
consiste en el conjunto de especificaciones que permiten crear los objetos; en el caso expuesto por
el ejemplo anterior sería la clase Empleado.
Como acabamos de comprobar, las motivaciones que han llevado al desarrollo de la OOP son
facilitar una mejor organización y clasificación del código, que la proporcionada por la
programación procedural tradicional; aproximando al mismo tiempo, el modo de programar a la
manera en que nuestra mente trabaja para aplicar soluciones a los problemas planteados.
Objetos
Un objeto es una agrupación de código, compuesta de propiedades y métodos, que pueden ser
manipulados como una entidad independiente. Las propiedades definen los datos o información del
objeto, permitiendo consultar o modificar su estado; mientras que los métodos son las rutinas que
definen su comportamiento.
Un objeto es una pieza que se ocupa de desempeñar un trabajo concreto dentro de una estructura
organizativa de nivel superior, formada por múltiples objetos, cada uno de los cuales ejerce la tarea
particular para la que ha sido diseñado.
Clases
Una clase no es otra cosa que el conjunto de especificaciones o normas que definen cómo va a ser
creado un objeto de un tipo determinado; algo parecido a un manual de instrucciones conteniendo
las indicaciones para crear el objeto.
Los términos objeto y clase son utilizados en OOP con gran profusión y en contextos muy similares,
por lo que para intentar aclarar en lo posible ambos conceptos, diremos que una clase constituye la
representación abstracta de algo, mientras que un objeto constituye la representación concreta de lo
que una clase define.
La clase determina el conjunto de puntos clave que ha de cumplir un objeto para ser considerado
perteneciente a dicha clase o categoría, ya que no es obligatorio que dos objetos creados a partir de
la misma clase sean exactamente iguales, basta con que cumplan las especificaciones clave de la
clase.
Expongamos ahora las anteriores definiciones mediante un ejemplo preciso: un molde para crear
figuras de cerámica y las figuras obtenidas a partir del molde. En este caso, el molde representaría
la clase Figura, y cada una de las figuras creadas a partir del molde, sería un objeto Figura. Cada
objeto Figura tendrá una serie de propiedades comunes: tamaño y peso iguales; y otras propiedades
particulares: un color distinto para cada figura.
Aunque objetos distintos de una misma clase pueden tener ciertas propiedades diferentes, deben
tener el mismo comportamiento o métodos. Para explicar mejor esta circunstancia, tomemos el
ejemplo de la clase Coche; podemos crear dos coches con diferentes características (color, tamaño,
potencia, etc.), pero cuando aplicamos sobre ellos los métodos Arrancar, Acelerar o Frenar, ambos
se comportan o responden de la misma manera.
Abstracción
La abstracción es aquella característica que nos permite identificar un objeto a través de sus
aspectos conceptuales.
Las propiedades de los objetos de una misma clase, pueden hacerlos tan distintos que sea difícil
reconocer que pertenecen a una clase idéntica. No obstante, nosotros reconocemos a qué clase
pertenecen, identificando además, si se trata de la misma clase para ambos. Ello es posible gracias a
la abstracción.
Tomemos como ejemplo dos objetos coche, uno deportivo y otro familiar; su aspecto exterior es
muy diferente, sin embargo, cuando pensamos en cualquiera de ellos, sabemos que ambos
pertenecen a la clase Coche, porque realizamos una abstracción o identificación mental de los
elementos comunes que ambos tienen (ruedas, volante, motor, puertas, etc.).
Del mismo modo que hacemos al identificar objetos reales, la abstracción nos ayuda a la hora de
desarrollar una aplicación, permitiéndonos identificar los objetos que van a formar parte de nuestro
programa, sin necesidad de disponer aún de su implementación; nos basta con reconocer los
aspectos conceptuales que cada objeto debe resolver.
Encapsulación
La encapsulación establece la separación entre el interfaz del objeto y su implementación,
aportándonos dos ventajas fundamentales.
Por una parte proporciona seguridad al código de la clase, evitando accesos y modificaciones no
deseadas; una clase bien encapsulada no debe permitir la modificación directa de una variable, ni
ejecutar métodos que sean de uso interno para la clase.
Por otro lado la encapsulación simplifica la utilización de los objetos, ya que un programador que
use un objeto, si este está bien diseñado y su código correctamente escrito, no necesitará conocer los
detalles de su implementación, se limitará a utilizarlo.
Tomando un ejemplo real, cuando nosotros utilizamos un objeto Coche, al presionar el acelerador,
no necesitamos conocer la mecánica interna que hace moverse al coche, sabemos que el método
Acelerar del coche es lo que tenemos que utilizar para desplazarnos, y simplemente lo usamos.
Polimorfismo
El polimorfismo determina que el mismo nombre de método, realizará diferentes acciones según el
objeto sobre el que sea aplicado. Al igual que sucedía en la encapsulación, el programador que haga
uso del objeto, no necesita conocer los detalles de implementación de los métodos, se limita a
utilizarlos.
Pasando a un ejemplo real, tomamos dos objetos: Pelota y VasoCristal; si ejecutamos sobre ambos
el método Tirar, el resultado en ambos casos será muy diferente; mientras que el objeto Pelota
rebotará al llegar al suelo, el objeto VasoCristal se romperá.
Herencia
Se trata de la característica más importante de la OOP, y establece que partiendo de una clase a la
que denominamos clase base, padre o superclase, creamos una nueva clase denominada clase
derivada, hija, o subclase. En esta clase derivada dispondremos de todo el código de la clase base,
más el nuevo código propio de la clase hija, que escribamos para extender sus funcionalidades.
A su vez podemos tomar una clase derivada, creando una nueva subclase a partir de ella, y así
sucesivamente, componiendo lo que se denomina una jerarquía de clases, que explicaremos
seguidamente.
Existen dos tipos de herencia: simple y múltiple. La herencia simple es aquella en la que creamos
una clase derivada a partir de una sola clase base, mientras que la herencia múltiple nos permite
crear una clase derivada a partir de varias clases base. El entorno de .NET Framework sólo permite
utilizar herencia simple.
Como ejemplo real de herencia, podemos usar la clase Coche como clase base; en ella reconocemos
una serie de propiedades como Motor, Ruedas, Volante, etc., y unos métodos como Arrancar,
Acelerar, Frenar, etc. Como clase derivada creamos CocheDeportivo, en la cuál, además de todas
las características mencionadas para la clase Coche, encontramos propiedades y comportamiento
específicos como ABS, Turbo, etc.
En esta representación de ejemplo, como nivel superior de la jerarquía o clase base estaría Medios
de transporte, de la que se derivarían las clases Barco, Tren, Automóvil, y a su vez, de estas últimas,
partirían nuevas clases hijas.
Herencia
Como acabamos de describir en el apartado sobre características de la OOP, cuando a partir de una
clase existente, creamos una nueva clase derivada, esta nueva clase dispone de todas las
propiedades y métodos de la clase base, mas el código propio que implemente.
Para reconocer si existe esta relación entre dos objetos, debemos realizar un análisis sintáctico sobre
la misma usando la partícula “es un”.
Tomando como ejemplo los objetos Empleado, CiberEmpleado y Factura, podemos decir que sí hay
una relación de herencia entre Empleado y CiberEmpleado, ya que al analizar la frase “Un objeto
CiberEmpleado es un Empleado”, el resultado es verdadero.
No ocurre lo mismo entre los objetos CiberEmpleado y Factura, ya que el análisis de la frase “Un
objeto CiberEmpleado es una Factura”, devuelve falso.
Pertenencia
Los objetos pueden estar formados a su vez por otros objetos. Un objeto Factura puede estar
compuesto por objetos CabeceraFactura, LineaFactura, etc. Se dice en este caso que hay una
relación de pertenencia, puesto que existe un conjunto de objetos que pertenecen a otro objeto o se
unen para formar otro objeto. A este tipo de relación se le denomina también Contenedora.
Para reconocer si existe esta relación entre dos objetos, debemos realizar un análisis sintáctico sobre
la misma usando la partícula “tiene un”. Así, por ejemplo, la frase “Un objeto Factura tiene un
objeto LineaFactura” devolvería verdadero.
Utilización
Hay situaciones en que un objeto utiliza a otro para realizar una determinada tarea, sin que ello
suponga la existencia de una relación de pertenencia entre dichos objetos.
Por ejemplo, un objeto Ventana puede utilizar un objeto Empleado para mostrar al usuario las
propiedades del empleado, sin necesidad de que el objeto Empleado sea propiedad del objeto
Ventana.
Nótese la importante diferencia entre esta relación y la anterior, ya que aquí, el objeto Ventana a
través de código, creará, o le será pasado como parámetro, un objeto Empleado, para poder
mostrarlo en el área de la ventana.
Para reconocer si existe esta relación entre dos objetos, debemos realizar un análisis sintáctico sobre
la misma empleando la partícula “usa un”. Así, por ejemplo, la frase “Un objeto Ventana usa un
objeto Empleado” devolvería verdadero.
Reutilización
Un objeto bien diseñado, puede ser reutilizado en otra aplicación de modo directo o creando una
clase derivada a partir de él. Este es uno de los objetivos perseguidos por la OOP, aprovechar en lo
posible el código ya escrito, ahorrando un considerable tiempo en el desarrollo de programas.
La descripción de UML es algo que se encuentra fuera del alcance de este texto, por lo que
recomendamos al lector consultar la documentación existente al respecto, de manera que pueda
familiarizarse con este aspecto de la creación de un programa.
A modo de breve recomendación podemos decir, que cuando se realiza un análisis basado en
procedimientos, de los problemas planteados, se identifican los verbos como elementos de los
procesos a trasladar a procedimientos y funciones. Sin embargo, cuando se trata de un análisis
basado en objetos, se identifican en este caso los nombres existentes en los procesos, como
elementos a trasladar a objetos.
Tomemos el siguiente planteamiento: “Crear una aplicación en la que podamos realizar sobre una
base de datos, las siguientes operaciones: añadir, borrar y modificar clientes. Por otro lado, será
necesario crear facturas, grabando sus datos generales y calcular su importe total”.
Para el objeto Cliente, definiríamos entre otras, las propiedades Nombre, Apellidos, Dirección, DNI,
etc; creando para su comportamiento, los métodos Añadir( ), Borrar( ), Modificar( ), etc.
Para el objeto Factura, definiríamos entre otras, las propiedades Número, Fecha, Importe, etc;
creando para su comportamiento, los métodos Grabar( ), CalcularTotal ( ), etc.
Una vez obtenido el correspondiente análisis, pasaremos a la siguiente fase del desarrollo, la
escritura de las diferentes clases que van a componer nuestro programa, y que veremos a
continuación.
Creación de clases
Volvamos al ejemplo expuesto al comienzo de este tema, en el cuál, habíamos dejado a nuestro
programador desarrollando los procesos de un empleado dentro de una aplicación de gestión
empresarial. Recordemos que se planteaba el problema de que ante el crecimiento del programa, el
mantenimiento del código, al enfocarse de modo procedural, podía volverse una tarea realmente
difícil.
Vamos a replantear este diseño, encauzándolo bajo una perspectiva orientada a objeto, que nos
permita un uso más sencillo del código y un mantenimiento también más fácil. Para lo cual
desarrollaremos una clase que contenga todas las operaciones a realizar por el empleado; en
definitiva, crearemos la clase Empleado, cuyo proceso describiremos a continuación.
Podemos escribir una clase en VB.NET utilizando diferentes tipos de aplicación, en este caso
emplearemos una aplicación de consola. Iniciaremos en primer lugar VS.NET, creando un proyecto
de tipo consola. A continuación seleccionaremos el menú Proyecto + Agregar clase, que nos
mostrará la ventana para agregar nuevos elementos al proyecto. El nombre por defecto asignado por
el IDE para la clase será Class1; cambiaremos dicho nombre por Empleado, y pulsaremos Abrir. Ver
Figura 193.
Figura 193. Añadir una clase a un proyecto.
End Class
Sin embargo, también podemos incluir varias clases dentro del mismo fichero de código, o mezclar
clases con módulos y otro tipo de contenedores lógicos, cambiando si es necesario el nombre del
fichero, como ya se explicó en el tema sobre el lenguaje. El ejemplo del Código fuente 203 muestra
dos clases creadas dentro del mismo fichero.
' Fichero
MisClases.VB
'
===================
=
Public Class
Empleado
' ......
' ...
...
End Class
' ......
' ...
...
End Class
• Código de clase. Se trata del código que escribimos para crear nuestra clase, y que se
encuentra entre las palabras clave Class...End Class.
• Código cliente. Se trata del código que hace uso de la clase mediante la acción de crear o
instanciar objetos a partir de la misma. Aquí se englobaría todo el código que se encuentra
fuera de la clase.
Por ejemplo, cuando declaremos una variable dentro de las palabras clave Class...End Class, pero
fuera de todo procedimiento de la clase, dicha variable tendrá un ámbito a nivel de clase, siendo
accesible por los procedimientos de la clase o por todo el código, según la hayamos definido
privada o pública.
Existen unas reglas de ámbito específicas para los miembros de una clase que serán comentadas en
un apartado posterior.
Instanciación de objetos
En este momento, nuestra clase Empleado cuenta con el código mínimo para poder ser utilizada,
para lo que debemos instanciar objetos a partir de la misma.
Module General
Sub Main()
' declarar primero la variable
' y después instanciar el objeto
Dim loEmpleado1 As Empleado
loEmpleado1 = New Empleado()
End Module
Si bien es cierto que ya es posible crear objetos a partir de nuestra clase, no lo es menos el hecho de
que no podemos hacer grandes cosas con ellos, puesto que la clase se encuentra vacía de código.
Debemos añadir propiedades y métodos para conseguir que los objetos actúen en nuestra aplicación.
Miembros de la clase
Los elementos de una clase que contienen sus datos y definen su comportamiento, es decir, las
propiedades y métodos, reciben además el nombre de miembros de la clase, término que también
utilizaremos a partir de ahora.
Definir la información de la clase
Existen dos formas de almacenar los datos o información en una clase: a través de campos de clase
y de propiedades.
Desde la perspectiva del programador que hace uso de una clase para crear objetos, la diferencia
entre un campo o una propiedad resulta imperceptible; sin embargo, desde el punto de vista del
programador de la clase existen claras diferencias, concernientes fundamentalmente, a preservar la
encapsulación del código de la clase.
El uso de campos o propiedades para una clase es una cuestión de diseño, no pudiendo afirmar
categóricamente que un tipo de almacenamiento de datos sea mejor que otro.
Creación de campos para la clase
Un campo de una clase no es otra cosa que una variable, generalmente con ámbito público,
accesible desde el exterior de la clase. El Código fuente 205 muestra la creación de un campo para
la clase Empleado.
Public Class Empleado
' declaramos un campo en la clase
' para guardar el identificador
' del empleado
Public piIdentificador As Integer
End Class
Para manipular un campo desde código cliente, debemos instanciar un objeto, a continuación de la
variable que lo contiene situar un punto ( . ), y finalmente el nombre del campo a manipular. Este
modo de operación es común para todos los miembros de clases, tanto creadas por el programador,
como pertenecientes a la propia plataforma .NET Framework. Ver el Código fuente 206.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
' instanciar el objeto
loEmpleado = New Empleado()
' asignar un valor al campo del objeto
loEmpleado.piIdentificador = 75
' mostrar el valor de un campo del objeto
Console.WriteLine("El valor del campo es: {0}",
loEmpleado.piIdentificador)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Como habrá observado el lector, al escribir el nombre del objeto y el punto, aparece una lista con
los miembros de la clase accesibles desde el código cliente. De momento sólo disponemos del
campo y el método GetType( ), que devuelve un objeto de la clase Type, conteniendo información
sobre el tipo del objeto. Esta lista irá aumentando progresivamente según añadimos más
propiedades y métodos a la clase, constituyendo una inestimable ayuda para el programador, que le
evita el tener que recordar los nombres de todos los elementos de la clase, o consultar
continuamente su documentación.
Creación de propiedades para la clase
Una propiedad en la clase se define, por norma general, mediante dos elementos: una variable de
propiedad y un procedimiento de propiedad.
La variable de propiedad, tal y como su nombre indica, es una variable con ámbito privado a nivel
de la clase, que se encarga de guardar el valor de la propiedad. Por su parte el procedimiento de
propiedad o Property, es el encargado de actuar de puente entre el código cliente y la variable de
propiedad, realizando las operaciones de acceso y asignación de valores a dicha variable.
Por lo tanto, para crear una propiedad en nuestra clase, declararemos en primer lugar una variable
Private, y en segundo lugar un procedimiento de tipo Property, que consta de dos bloques: Get, para
devolver el valor de la variable de propiedad; y Set, para asignárselo. La sintaxis a emplear se
muestra en el Código fuente 207.
Public Class Empleado
' declarar una variable de propiedad
' para la propiedad Nombre
Private msNombre As String
' declarar el procedimiento Property
' para la propiedad Nombre
Public Property Nombre() As String
' bloque Get para devolver
' el valor de la propiedad
Get
Return msNombre
End Get
' bloque Set para asignar
' valor a la propiedad
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
End Class
Cuando declaramos un procedimiento Property, debemos, al igual que en una función, tipificarlo, ya
que una de sus labores consiste en la devolución de un valor.
Para devolver el valor, en el bloque Get podemos utilizar la palabra clave Return, seguida del valor
de retorno, o bien la sintaxis clásica de asignar el valor al nombre de la función. Nuestra
recomendación es el uso de Return por las ventajas explicadas en el tema del lenguaje.
En cuanto a la asignación de valor, el bloque Set utiliza un parámetro con el nombre Value, que
contiene el valor para asignar a la propiedad.
Observe el lector que al declarar un procedimiento de este tipo, el IDE de VS.NET crea
automáticamente los correspondientes bloques Get y Set, ahorrando ese trabajo al programador.
A la hora de manipular una propiedad desde el código cliente, y como ya habíamos apuntado
anteriormente, la diferencia no será notoria, como muestra el Código fuente 208. La única forma de
hacer más patente el uso del procedimiento Property, consiste en ejecutar el programa utilizando el
depurador; de esta manera comprobaremos como el flujo de la ejecución salta a los bloques Get y
Set al manejar la variable del objeto.
Sub Main()
Dim loEmpleado As New
Empleado()
' asignar valor a una propiedad
loEmpleado.Nombre = "Guillermo"
' mostrar el valor de una propiedad del objeto
Console.WriteLine("El valor de la propiedad Nombre
es: {0}", _
loEmpleado.Nombre)
Console.ReadLine()
End Sub
Dado que los procedimientos Property no son otra cosa que rutinas de código, también se les
denomina métodos de acceso y asignación en el argot OOP.
Existen varias y poderosas razones, por las cuales nos debemos decantar en muchas ocasiones,
hacia el uso de propiedades. En los siguientes apartados haremos una descripción de ellas.
Supongamos que en nuestra clase Empleado necesitamos crear un elemento para guardar el sueldo
pagado, pero el importe del sueldo deberá estar entre un rango de valores en función de la categoría
del empleado. Si la categoría es 1, el sueldo estará entre 1 y 200, mientras que si la categoría es 2, el
sueldo podrá llegar hasta 300. Si abordamos este problema utilizando campos de clase, puede
ocurrir lo que mostramos en el Código fuente 209.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Juan"
loEmpleado.piCategoria = 1
' atención, el sueldo para este empleado
' debería estar entre 1 a 200, debido a su categoría
loEmpleado.pdbSueldo = 250
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public msNombre As String
Public miCategoria As
Integer
Public mdbSueldo As Double
End Class
¿Que está sucediendo aquí?. Hemos creado un objeto empleado al que le hemos dado categoría 1,
sin embargo le estamos asignando un sueldo que no corresponde a su categoría, pero se nos permite
hacerlo sin ningún problema, ya que no existe un medio de control que nos lo impida.
Afrontando el problema mediante el uso de propiedades, contamos con la ventaja de escribir código
de validación en los correspondientes procedimientos Property; con ello encapsulamos el código de
la clase, manteniéndolo a salvo de asignaciones incoherentes. Veamos esta solución en el Código
fuente 210.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Pedro"
loEmpleado.Categoria = 1
loEmpleado.Sueldo = 250
Console.WriteLine("Asignación incorrecta")
Console.WriteLine("Empleado {0} Categoria {1} Sueldo
{2}", _
loEmpleado.psNombre, loEmpleado.Categoria, loEmpleado.Sueldo)
loEmpleado.Sueldo = 175
Console.WriteLine("Asignación correcta")
Console.WriteLine("Empleado {0} Categoria {1} Sueldo
{2}", _
loEmpleado.psNombre, loEmpleado.Categoria, loEmpleado.Sueldo)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public psNombre As
String
' variables de propiedad
Private miCategoria As Integer
Private mdbSueldo As Double
' procedimientos de propiedad
Public Property Categoria() As Integer
Get
Return miCategoria
End Get
Set(ByVal Value As Integer)
miCategoria = Value
End Set
End Property
Public Property Sueldo() As Double
Get
Return mdbSueldo
End Get
' cuando asignamos el valor a esta propiedad,
' ejecutamos código de validación en el bloque Set
Set(ByVal Value As Double)
' si la categoría del empleado es 1...
If miCategoria = 1 Then
' ...pero el sueldo supera 200
If Value > 200 Then
' mostrar un mensaje y asignar un cero
Console.WriteLine("La categoría no corresponde con el
sueldo")
mdbSueldo = 0
Else
' si todo va bien, asignar el
sueldo
mdbSueldo = Value
End If
End If
End Set
End Property
End Class
Utilizando campos de clase no es posible resolver esta situación, ya que al ser de ámbito público,
permiten tanto la escritura como lectura de sus valores.
Pero si empleamos propiedades, estas nos permiten la creación de las denominadas propiedades de
sólo lectura o sólo escritura, en las que utilizando las palabras clave ReadOnly y WriteOnly,
conseguimos que a una determinada propiedad, sólo podamos asignarle o recuperar su valor.
Debido a esto, en una propiedad ReadOnly no podremos escribir el bloque Set, ya que no tendría
sentido, puesto que no se va a utilizar. Lo mismo podemos aplicar para una propiedad WriteOnly,
sólo que en esta, el bloque que no podremos codificar será Get.
Igualmente obtendremos un error del compilador, si en el código cliente intentamos asignar un valor
a una propiedad ReadOnly, u obtener un valor de una propiedad WriteOnly.
Veamos a continuación, en el Código fuente 211, un ejemplo de cómo resolver el problema
comentado al comienzo de este apartado.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Pedro"
' a esta propiedad sólo podemos asignarle
' valor, si intentamos obtenerlo, se producirá
' un error
loEmpleado.CuentaBancaria = "2222567779995555"
' en esta línea, la propiedad EntidadBancaria sólo
' nos permite obtener valor, si intentamos asignarlo
' se producirá un error
Console.WriteLine("La entidad del empleado {0} es {1}", _
loEmpleado.psNombre, loEmpleado.EntidadBancaria)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
' campo de clase
Public psNombre As
String
' variables de propiedad
Private msCtaBancaria As String
Private msEntidad As String
' variables diversas
Private msCodigoEntidad As String
' esta propiedad sólo permite asignar valores,
' por lo que no dispone de bloque Get
Public WriteOnly Property CuentaBancaria() As String
Set(ByVal Value As String)
Select Case Left(Value, 4)
Case "1111"
msEntidad = "Banco Universal"
Case "2222"
msEntidad = "Banco General"
Case "3333"
msEntidad = "Caja Metropolitana"
Case Else
msEntidad = "entidad sin catalogar"
End Select
End Set
End Property
' esta propiedad sólo permite obtener valores,
' por lo que no dispone de bloque Set
Public ReadOnly Property EntidadBancaria() As String
Get
Return msEntidad
End Get
End Property
End Class
Propiedades virtuales
Otra de las ventajas del uso de propiedades reside en la posibilidad de definir propiedades virtuales;
es decir, una propiedad que no tenga una correspondencia directa con una variable de propiedad, ya
que podemos crear un procedimiento Property que no esté obligatoriamente asociado con una
variable.
Siguiendo con la clase Empleado, en esta ocasión creamos una propiedad para almacenar la fecha
en la que el empleado ha sido incorporado a la empresa; esto no entraña ninguna novedad. Sin
embargo, seguidamente necesitamos disponer de una propiedad que nos permita mostrar el nombre
del mes en el que se ha dado de alta al empleado.
Podemos resolver esta cuestión creando una variable de propiedad, guardando en ella una cadena
con el nombre del mes; pero si disponemos de la fecha de alta, que ya contiene el mes, nos
ahorraremos ese trabajo extra creando una propiedad, en este caso de sólo lectura, en la que
extraigamos el nombre del mes de la fecha de alta y lo devolvamos como resultado. Veamos como
hacerlo en el Código fuente 212.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
loEmpleado.psNombre = "Antonio"
loEmpleado.FechaAlta = "12/6/2002"
' mostramos el mes de alta, que corresponde
' a una propiedad virtual del objeto
Console.WriteLine("El empleado {0} se ha dado de alta en el mes de
{1}", _
loEmpleado.psNombre, loEmpleado.MesAlta)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
' campo de clase
Public psNombre As
String
' variables de propiedad
Private mdtFechaAlta As Date
' propiedad para manejar la fecha
' de alta del empleado
Public Property FechaAlta() As Date
Get
Return mdtFechaAlta
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtFechaAlta = Value
End Set
End Property
' propiedad virtual
' en ella devolvemos el nombre del mes en el que se ha dado
' de alta al empleado, utilizando la variable de otra propiedad
Public ReadOnly Property MesAlta() As String
Get
Return Format(mdtFechaAlta, "MMMM")
End Get
End
Property
End Class
En el caso de la clase Empleado tenemos un inconveniente a este respecto con el campo de clase
correspondiente al nombre del empleado, ya que en él utilizamos convenciones de notación para
facilitar el mantenimiento del código, pero por otra parte, estamos contribuyendo a dificultar la
legibilidad de los miembros de la clase desde el código cliente.
Es cierto que podemos obviar las convenciones de notación en el código, pero esto, como ya
comentamos en el tema sobre el lenguaje, puede hacer que la lectura del programa sea más
complicada.
Como hemos comprobado también en los pasados ejemplos, si utilizamos propiedades, podemos
mantener nuestras normas de notación en cuanto a las variables de la clase, sea cual sea su tipo, y
ofrecer al código cliente, nombres más naturales a través de los procedimientos Property.
Por lo tanto, si en lugar de utilizar un campo de clase para el nombre del empleado, la convertimos
en una propiedad, habremos ganado en claridad de cara al programador usuario de nuestra clase.
Veámoslo en el Código fuente 213.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As New Empleado()
' al utilizar un objeto desde código cliente
' siempre es más sencillo manipular la
' propiedad Nombre, que msNombre, en cuanto
' a claridad del código se refiere
loEmpleado.Nombre = "Juan"
End
Sub
End
Module
Public Class Empleado
' antes usábamos un campo de
clase...
'Public psNombre As String <
' ...pero lo convertimos en una variable de propiedad...
Private msNombre As String
' ...creando su procedimiento de propiedad correspondiente
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
End Class
Propiedades predeterminadas
Una propiedad predeterminada o por defecto, es aquella que nos permite su manipulación omitiendo
el nombre.
Para establecer una propiedad como predeterminada en una clase, la variable de propiedad asociada
deberá ser un array, pudiendo crear sólo una propiedad predeterminada por clase.
Para asignar y obtener valores de este tipo de propiedad, tendremos que utilizar el índice del array
que internamente gestiona la propiedad. Pongamos como ejemplo el hecho de que el trabajo
desempeñado por el empleado le supone realizar viajes a diferentes ciudades; para llevar un control
de los viajes realizados, crearemos una nueva propiedad, que además será predeterminada. Veamos
este ejemplo en el Código fuente 214.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As New Empleado()
Dim liContador As Integer
' primero manejamos la propiedad predeterminada
' igual que una normal
loEmpleado.Viajes(0) = "Valencia"
' aquí manipulamos la propiedad predeterminada
' sin indicar su nombre
loEmpleado(1) = "Toledo"
For liContador = 0 To 1
Console.WriteLine("Visita: {0} Ciudad: {1}", _
liContador, loEmpleado(liContador))
Next
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
' este es el array
asociado a
' la propiedad
predeterminada
Private msViajes() As
String
' declaración de la propiedad predeterminada
Default Public Property Viajes(ByVal Indice As Integer) As String
Get
' para devolver un valor, empleamos
' el número de índice pasado
' como parámetro
Return msViajes(Indice)
End Get
Set(ByVal Value As String)
' para asignar un valor a la propiedad,
' comprobamos primero si el array está vacío
' comprobar si el array está vacío,
' al ser el array también un objeto,
' utilizamos el operador Is
If msViajes Is Nothing Then
ReDim msViajes(0)
Else
' si el array ya contenía valores,
' añadir un nuevo elemento
ReDim Preserve msViajes(UBound(msViajes) +
1)
End If
' asignar el valor al array
msViajes(Indice) = Value
End Set
End Property
End Class
En VB6, como no era obligatorio que la propiedad predeterminada de un objeto fuera un array, la
única forma que tenía el lenguaje de saber si a una variable de objeto le estaban asignando una
referencia de un objeto, o un valor a su propiedad predeterminada, era a través del uso de Set.
Veamos el Código fuente 215.
' Esto es código VB6
' ==================
' La variable txtCaja contiene un objeto TextBox,
' este objeto tiene la propiedad Text como
predeterminada
' estas dos líneas son
equivalentes,
' asignan valores a la propiedad
Text
txtCaja.Text = "coche"
txtCaja = "tren"
' Si no dispusiéramos en VB6 de Set, en la
' siguiente línea no sabríamos si se está
' intentando asignar un valor a la propiedad Text
' o un nuevo objeto a la variable
txtCaja = txtNuevaCaja ' esto produce error en
VB6
' esto es lo correcto y nos indica
que
' asignamos un nuevo objeto
' a la variable
Set txtCaja = txtNuevaCaja
' esto es código VB.NET
' =====================
Dim loEmpleado As
Empleado
' no utilizamos Set para
asignar
' un objeto a una variable
loEmpleado = New Empleado()
' como la propiedad predeterminada es un
array,
' siempre debemos trabajar con sus índices
loEmpleado.Viajes(0) = "Valencia"
' ....
' ....
' asignamos otro objeto Empleado a la
variable
' sabemos claramente que es una asignación
' porque no estamos manejando el índice de
la
' propiedad predeterminada del objeto
loEmpleado = loOtroEmp
Los métodos, tal y como explicamos en los primeros apartados teóricos sobre OOP de este tema,
son aquellos miembros de una clase que definen el comportamiento de los objetos, como
consecuencia de las acciones que llevan a cabo al ser ejecutados. Veamos a continuación, un
ejemplo concreto de creación de método.
En la clase Empleado necesitamos realizar un cálculo del día en que va a finalizar un empleado sus
vacaciones; para ello precisamos conocer la fecha de comienzo y la cantidad de días que va a estar
de vacaciones, por lo que escribiremos un método en nuestra clase al que llamaremos
CalcularVacaciones( ); a este método le pasaremos los parámetros de la fecha de inicio y el número
de días, devolviendo, al ser de tipo Function, la fecha de finalización del periodo vacacional.
Module General
Sub Main()
' asignar valores a propiedades
loEmpleado.Identificador = 78
loEmpleado.Nombre = "Antonio"
loEmpleado.Apellidos = "Iglesias"
' llamar a método
loEmpleado.CalcularVacaciones("20/07/2002", 15)
End Sub
End Module
Public Class Empleado
' variables de propiedad
Private miID As Integer
Private msNombre As String
Private msApellidos As
String
' procedimientos de propiedad
Public Property Identificador() As Integer
' ......
End Property
Public Property Nombre() As String
' ......
End Property
Public Property Apellidos() As String
' ......
End Property
' métodos
Public Sub CalcularVacaciones(ByVal ldtInicio As Date, _
ByVal liDias As Integer)
' en este método calculamos el periodo
' de vacaciones del empleado,
' mostrando los resultados en consola
Dim ldtFinal As Date
ldtFinal = DateAdd(DateInterval.Day, liDias, ldtInicio)
Console.WriteLine("Empleado {0} {1} {2}", _
Identificador, Nombre, Apellidos)
Console.WriteLine("Vacaciones desde {0} hasta {1}", _
Format(ldtInicio, "dd/MMM/yy"), _
Format(ldtFinal, "d/MMMM/yyyy"))
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Llegados a este punto, hemos completado todos los pasos elementales en cuanto a la creación de
una clase. Retomemos pues, el caso del ejemplo expuesto al comienzo del tema, de manera que si
sustituimos el enfoque procedural de los procesos del empleado, por uno orientado a objeto, la clase
Empleado resultante podría ser algo similar a la mostrada en el Código fuente 218.
Public Class Empleado
' variables de propiedad
Private miID As Integer
Private msNombre As String
Private msApellidos As
String
Private msDNI As String
Private mdtFechaAlta As
Date
Private mdbSueldo As
Double
Private mdtInicioVacaciones As Date
Private miDiasVacaciones As Integer
' procedimientos de propiedad
Public Property Identificador() As Integer
Get
Return miID
End Get
Set(ByVal Value As Integer)
miID = Value
End Set
End Property
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
Public Property Apellidos() As String
Get
Return msApellidos
End Get
Set(ByVal Value As String)
msApellidos = Value
End Set
End Property
Public Property DNI() As String
Get
Return msDNI
End Get
Set(ByVal Value As String)
msDNI = Value
End Set
End Property
Public Property FechaAlta() As Date
Get
Return mdtFechaAlta
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtFechaAlta = Value
End Set
End Property
Public Property Sueldo() As Double
Get
Return mdbSueldo
End Get
Set(ByVal Value As Double)
mdbSueldo = Value
End Set
End Property
Public Property InicioVacaciones() As Date
Get
Return mdtInicioVacaciones
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtInicioVacaciones = Value
End Set
End Property
Public Property DiasVacaciones() As Integer
Get
Return miDiasVacaciones
End Get
Set(ByVal Value As Integer)
miDiasVacaciones = Value
End Set
End Property
Public Sub CalcularVacaciones()
' en este método calculamos el periodo
' de vacaciones del empleado,
' mostrando los resultados en consola
Dim ldtFinal As Date
ldtFinal = DateAdd(DateInterval.Day, miDiasVacaciones,
mdtInicioVacaciones)
Console.WriteLine("Empleado {0} {1} {2}", _
miID, msNombre, msApellidos)
Console.WriteLine("Vacaciones desde {0} hasta {1}", _
Format(mdtInicioVacaciones, "dd/MMM/yy"), _
Format(ldtFinal, "d/MMMM/yyyy"))
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub CrearEmpleado()
' crear un nuevo registro en la base de datos,
' grabar los valores que debe haber
' en las propiedades
' .......
Console.WriteLine("Se ha grabado el empleado: {0} {1} {2}", _
miID, msNombre, msApellidos)
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub TransfNomina()
' realizamos la transferencia de nómina
' a un empleado, utilizando su identificador
' ......
' obtener los datos del empleado de la base de datos
' y traspasarlos a las propiedades
' ......
' visualizamos el resultado
Console.WriteLine("Pago de nómina")
Console.WriteLine("Empleado: {0} {1}", msNombre, msApellidos)
Console.WriteLine("Ingresado: {0}", mdbSueldo)
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub MostrarEmpleado()
' buscar la información del empleado en la base de datos
' usando el valor de la propiedad identificador
Dim lsDatosEmpleado As String
' ......
Console.WriteLine("El empleado seleccionado es: {0}", msNombre,
msApellidos)
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Gracias a que la codificación de todos los procesos reside ahora en la clase, el código cliente que
tenga que tratar ahora con el empleado, quedaría simplificado y reducido a lo que se muestra en el
Código fuente 219.
Module General
Sub Main()
' instanciar objeto
Dim loEmpleado As New Empleado()
loEmpleado.Identificador = 850
loEmpleado.Nombre = "Juan"
loEmpleado.Apellidos = "García"
' asignar resto de propiedades
' .....
' .....
' llamar a sus métodos
loEmpleado.MostrarEmpleado()
loEmpleado.TransfNomina()
' .....
' .....
End
Sub
End
Module
Hemos podido comprobar lo sencillo e intuitivo que resulta trabajar con determinados procesos a
través de técnicas OOP, ya que una vez codificada la clase, tan sólo hemos de hacer uso de ella
instanciando el correspondiente objeto; con la ventaja añadida de que podemos tener varios objetos
de la misma clase funcionando al mismo tiempo.
Sin ir más lejos, el método CalcularVacaciones( ), visto en el ejemplo del apartado anterior, bien
podría haberse resuelto a través de una propiedad, como muestra el Código fuente 220. En él hemos
incluido sólo las partes modificadas de la clase Empleado para solucionar este problema.
Module General
Sub Main()
' crear objeto Empleado
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
' asignar valores a propiedades
loEmpleado.Identificador = 78
loEmpleado.Nombre = "Antonio"
loEmpleado.Apellidos = "Iglesias"
' esta sería la parte nueva en el código cliente:
' asignar la fecha de inicio y número de días
' de vacaciones, y obtener de la propiedad FinVacaciones
' el día en que termina las vacaciones, aplicando
' en este caso, un formato a la fecha obtenida
loEmpleado.InicioVacaciones = "20/07/2002"
loEmpleado.DiasVacaciones = 15
Console.WriteLine("El empleado {0} {1} {2}" & ControlChars.CrLf
& _
"finaliza sus vacaciones el día {3}", _
loEmpleado.Identificador, loEmpleado.Nombre, _
loEmpleado.Apellidos, _
Format(loEmpleado.FinVacaciones, "dMMMMyy"))
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
' en esta clase creamos 3 propiedades nuevas,
' para guardar la fecha de inicio de
vacaciones,
' los días y la fecha de fin
' variables de propiedad
' .....
' .....
Private mdtInicioVacaciones As Date
Private mdtFinVacaciones As Date
Private miDiasVacaciones As Integer
' procedimientos de propiedad
' .....
' .....
Public Property InicioVacaciones() As Date
Get
Return mdtInicioVacaciones
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtInicioVacaciones = Value
End Set
End Property
Public Property DiasVacaciones() As Integer
Get
Return miDiasVacaciones
End Get
Set(ByVal Value As Integer)
miDiasVacaciones = Value
End Set
End Property
' en este procedimiento de propiedad
' realizamos el cálculo para obtener
' la fecha de fin de vacaciones y
' devolvemos dicha fecha al código cliente
Public ReadOnly Property FinVacaciones() As Date
Get
' calcular la fecha de fin de vacaciones
Return DateAdd(DateInterval.Day, _
DiasVacaciones, InicioVacaciones)
End Get
End Property
' .....
' .....
End Class
Queda por lo tanto, en manos del programador, determinar el criterio por el cuál un proceso se
resolverá mediante una propiedad o un método, debiendo ser una decisión flexible y no basarse en
unas normas rígidas.
La estructura With...End With
Este elemento del lenguaje nos facilita la escritura de código cuando hacemos referencia a los
miembros de un objeto, ya que nos ahorra tener que escribir el nombre del objeto, siendo preciso
indicar sólo sus miembros. La sintaxis de esta estructura se muestra en el Código fuente 221.
With Objeto
.Campo
.Propie
dad
.Método
()
End UIT
Pongamos como ejemplo, que hemos creado una clase con el nombre Empleado que tiene las
propiedades Nombre, Apellidos, y el método MostrarDatos( ), para manipular un objeto de esta
clase mediante With, lo haríamos como muestra el Código fuente 222.
Dim loEmp As Empleado = New Empleado()
With loEmp
.Nombre = "Ana"
.Apellidos =
"Naranjo"
.MostrarDatos()
End UIT
Podemos también anidar esta estructura, con el fin de manipular más de un objeto, veamos el
Código fuente 223.
Dim loEmp As Empleado = New
Empleado()
Dim loUsu As New Usuario()
With loEmp
.Nombre = "Ana"
.Apellidos =
"Naranjo"
.MostrarDatos()
With loUsu
.AsignarNombre("Jacinto")
End With
End With
Un ejemplo ilustrativo de esta situación sería la creación de dos objetos de la clase Empleado, en los
que cada uno tuviera fechas de comienzo y días de vacaciones distintos. En este caso, aunque los
objetos son del mismo tipo, la finalización de sus vacaciones sería distinta. Ver el Código fuente
224.
Dim loEmpleado1 As
Empleado
Dim loEmpleado2 As
Empleado
loEmpleado1 = New
Empleado()
loEmpleado2 = New
Empleado()
loEmpleado1.InicioVacaciones =
"25/07/2002"
loEmpleado1.DiasVacaciones = 20
loEmpleado2.InicioVacaciones =
"25/07/2002"
loEmpleado2.DiasVacaciones = 30
' los dos objetos son de la clase
Empleado,
' pero el resultado en este caso al usar
la
' propiedad FinVacaciones no será igual
' para estos objetos, dados los
diferentes
' valores de algunas de sus propiedades
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.piID = 980
loEmp.Nombre = "Almudena Bosque"
loEmp.VerDatos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public piID As Integer
Private msNombre As
String
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
Public Sub VerDatos()
' utilizamos Me y MyClass en este método para tomar
' el valor de la variable piID que está en esta
' misma clase, y para llamar al método NombreMay()
' que también está en la clase
Console.WriteLine("Código del empleado: {0}", Me.piID)
Console.WriteLine("Nombre del empleado: {0}", MyClass.NombreMay())
End Sub
Public Function NombreMay() As String
Return UCase(msNombre)
End Function
End Class
Como acabamos de ver, desde el código de la propia clase Empleado llamamos a una variable y a
un método situados también en la clase, anteponiendo la palabra clave Me y MyClass
respectivamente.
Aunque el uso de estas palabras clave no es obligatorio, ya que el compilador reconoce el miembro
que queremos ejecutar, sí es recomendable ya que facilita la lectura de nuestro código.
Para declarar un método como sobrecargado, debemos utilizar la palabra clave Overloads después
del modificador de ámbito. Podemos sobrecargar métodos de tipo Sub y Function.
Una situación que podría requerir la sobrecarga de métodos sería la siguiente: la clase Empleado
necesita manejar en diferentes formas, la información que referente al sueldo existe sobre el
empleado. Por tal motivo, vamos a crear tres métodos con el nombre Sueldo( ), que variarán en su
firma, o protocolo de llamada, y realizarán diferentes tareas, pero todas ellas relacionadas con el
sueldo del empleado. Veamos el Código fuente 226.
Module General
Sub Main()
Dim loEmpleado As New Empleado()
Dim ldbResultadoIncent As Double
loEmpleado.Salario = 1020.82
'llamada al primer método sobrecargado
loEmpleado.Sueldo()
'llamada al segundo método sobrecargado
Console.WriteLine("El sueldo se transferirá el día {0}", _
loEmpleado.Sueldo(29))
'llamada al tercer método sobrecargado
ldbResultadoIncent = loEmpleado.Sueldo(50.75, "Extras")
Console.WriteLine("El incentivo a pagar será {0}", ldbResultadoIncent)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Private mdbSalario As Double
Public Property Salario() As Double
Get
Return mdbSalario
End Get
Set(ByVal Value As Double)
mdbSalario = Value
End Set
End Property
' métodos sobrecargados
Public Overloads Sub Sueldo()
' aquí mostramos en consola el importe del sueldo formateado
Console.WriteLine("El sueldo es {0}", Format(Me.Salario, "#,#.##"))
Console.ReadLine()
End Sub
Public Overloads Function Sueldo(ByVal liDia As Integer) As String
' aquí mostramos la fecha del mes actual
' en la que se realizará la transferencia
' del sueldo al banco del empleado
Dim ldtFechaActual As Date
Dim lsFechaCobro As String
ldtFechaActual = Now()
lsFechaCobro = CStr(liDia) & "/" & _
CStr(Month(ldtFechaActual)) & "/" & _
CStr(Year(ldtFechaActual))
Return lsFechaCobro
End Function
Public Overloads Function Sueldo(ByVal ldbImporteIncentivo As Double, _
ByVal lsTipoIncentivo As String) As Double
' aquí calculamos la cantidad de incentivo
' que se añadirá al sueldo del empleado,
' en función del tipo de incentivo
Dim ldbIncentivo As Double
' según el tipo de incentivo,
' se descuenta un importe
' de la cantidad del incentivo
Select Case lsTipoIncentivo
Case "Viajes"
ldbIncentivo = ldbImporteIncentivo 30
Case "Extras"
ldbIncentivo = ldbImporteIncentivo 15
End Select
Return ldbIncentivo
End Function
End Class
A pesar de haber indicado que la palabra clave Overloads nos permite sobrecargar los métodos con
nombres iguales en la clase, realmente no sería necesario su uso, ya que el compilador detecta la
diferencia entre dichos métodos a través de su lista de parámetros. Sin embargo se recomienda el
uso de esta palabra clave por motivos de legibilidad del código, de forma que nos ayude a reconocer
más rápidamente los métodos sobrecargados.
Cuando realmente necesitaremos emplear Overloads será al sobrecargar un método en una clase
derivada, aspecto este que se explicará en un próximo apartado.
Enlace temprano
También conocido como early binding o static binding, este enlace establece que las referencias
entre la variable y el objeto que contiene van a ser resueltas en tiempo de compilación.
El enlace temprano, debido a su mejor rendimiento, es el tipo de enlace utilizado por defecto dentro
del CLR.
Enlace tardío
También conocido como late binding o dynamic binding, este enlace establece que las referencias
entre la variable y el objeto que contiene van a ser resueltas en tiempo de ejecución.
El principal inconveniente en este tipo de enlace radica en que el código generado será más lento,
ya que desconoce con qué miembros de objeto tendrá que trabajar, debiendo averiguar esta
información durante la ejecución del programa. Adicionalmente, el trabajo del programador será
también mayor, ya que tendrá que conocer con antelación, la lista de miembros o interfaz que
implementa el objeto.
Como ventaja nos aporta una mayor flexibilidad, ya que con la misma variable podemos manipular
objetos de distinto tipo. Para ello, tendremos que tipificar la variable como Object. Ver Figura 196.
Por ejemplo, si aparte de nuestra conocida clase Empleado, escribimos otra nueva llamada
Proveedor, con algunos aspectos similares, como las propiedades Nombre, Apellidos, el método
MostrarDatos( ), etc., podremos utilizar la misma variable para manipular cada uno de los objetos
que instanciemos de estas clases; evidentemente, tendremos que asignar el objeto pertinente a la
variable antes de poder manejarlo.
Vamos incluso a crear otra clase más, llamada Horario, con un método que devuelva la hora actual
del sistema, y ejecutaremos dicho método asignando un objeto de esta clase a la misma variable
utilizada para manejar los objetos Empleado y Proveedor. Veamos todo en el Código fuente 227.
Figura 196. Esquema de funcionamiento del enlace tardío de objetos.
Module General
Sub Main()
' tipificamos como Object,
' por lo que obtendremos enlace tardío
Dim loVariosObj As Object
' instanciamos un objeto de Empleado
loVariosObj = New Empleado()
loVariosObj.Nombre = "Juan"
loVariosObj.Apellidos = "Rollo"
loVariosObj.MostrarDatos()
' instanciamos un objeto de Proveedor
loVariosObj = New Proveedor()
loVariosObj.Nombre = "Alicia"
loVariosObj.Apellidos = "Cañaveral"
loVariosObj.MostrarDatos()
' instanciamos un objeto de Horario
loVariosObj = New Horario()
loVariosObj.HoraActual()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Private msNombre As String
Private msApellidos As String
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
Public Property Apellidos() As String
Get
Return msApellidos
End Get
Set(ByVal Value As String)
msApellidos = Value
End Set
End Property
Public Sub MostrarDatos()
Console.WriteLine("El empleado
seleccionado es: {0} {1}", _
msNombre, msApellidos)
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Public Class Proveedor
Private msNombre As String
Private msApellidos As
String
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
Public Property Apellidos() As String
Get
Return msApellidos
End Get
Set(ByVal Value As String)
msApellidos = Value
End Set
End Property
Public Sub MostrarDatos()
Console.WriteLine("El proveedor actual
es: {0} {1}", _
msNombre, msApellidos)
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Public Class Horario
Public Sub HoraActual()
Console.WriteLine("Hora del sistema: {0}", Format(Now(), "HH:mm"))
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Class
Otro de los factores indicativos de que se está produciendo enlace tardío reside en que si depuramos
este código línea a línea, el depurador no saltará al código de los miembros de los objetos, ya que
durante la compilación no ha podido localizar dónde se encuentra su implementación.
De cara a próximos apartados referentes a la herencia, tengamos en cuenta la siguiente regla
respecto a los tipos de enlace.
En el presente apartado, dedicaremos nuestros esfuerzos al trabajo con los espacios de nombres
desde su vertiente práctica, es decir, veremos cómo se utilizan los espacios de nombres en un
proyecto para agrupar funcionalmente las clases que contiene.
Cada vez que creamos un nuevo proyecto en VB.NET, se crea un espacio de nombres a nivel del
ensamblado, con su mismo nombre, y que engloba a todos los tipos o clases que vayamos creando.
Este espacio de nombres recibe la denominación de espacio de nombres raíz, y podemos verlo
abriendo la ventana de propiedades del proyecto. Ver Figura 197.
Figura 197. Nombre del espacio de nombres raíz en las propiedades del proyecto / ensamblado.
Como muestra la imagen, tanto el ensamblado como su espacio de nombres tienen como nombre
ConsoleApplication1, por lo que todas las clases que escribamos dentro de este proyecto estarán
dentro de dicho espacio de nombres.
Vamos a ir construyendo progresivamente un ejemplo, para ver las variantes de uso de clases en
función del espacio de nombres en el que estén contenidas. Crearemos para ello una nueva
aplicación de consola, y en el fichero de código que incluye por defecto, además del módulo
Module1 ya incluido al crearse el proyecto, escribiremos la clase Factura, ver Código fuente 228.
Module Module1
Sub Main()
' como la clase Factura se encuentra
' en el espacio de nombres raíz,
' instanciamos normalmente
Dim loFac As New Factura()
loFac.piID = 5
loFac.piImporte = 200
loFac.Datos()
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Module
' clase Factura
' esta clase se encuentra dentro
' del espacio de nombres raíz del
ensamblado
Public Class Factura
Public piID As Integer
Public piImporte As Integer
Public Sub Datos()
Console.WriteLine("La factura {0},
tiene un importe de {1}", _
Me.piID, Me.piImporte)
End Sub
End Class
' clase Empleado
' esta clase se encuentra dentro
' del espacio de nombres raíz del
ensamblado,
' y a su vez, dentro del espacio de
' nombres Personal
Namespace Personal
Public Class Empleado
Public psID As Integer
Public Sub MostrarDatos()
Console.WriteLine("Identificador del empleado: {0}",
Me.psID)
Console.ReadLine()
End Sub
End
Class
End
Namespace
Debido a que hemos creado una clase dentro de un nuevo espacio de nombres definido en el código,
dicho espacio de nombres queda anidado dentro del espacio de nombres raíz del ensamblado. Para
instanciar objetos de una clase escrita en un espacio de nombres de esta forma, en primer lugar,
debemos importar dicho espacio de nombres en la cabecera del fichero de código, utilizando la
palabra clave Imports, como se muestra en el Código fuente 230.
' debemos importar el espacio de
nombres
' o no podremos instanciar objetos de
las
' clases que contiene
Imports ConsoleApplication1.Personal
Module Module1
Sub Main()
' como hemos importado el espacio de nombres Personal
' podemos instanciar un objeto de su clase Empleado
Dim loEmp As Empleado
loEmp = New Empleado()
loEmp.piID = 5
loEmp.MostrarDatos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Dim loEmp As
Personal.Empleado
loEmp = New
Personal.Empleado()
Namespace Contabilidad
Public Class Cuenta
Public piCodigo As Integer
Public Function Obtener() As Integer
Return Me.piCodigo
End Function
End Class
Public Class Balance
Public psDescripcion As String
Public Sub MostrarDescrip()
Console.WriteLine("La descripción
del balance es: {0}",
Me.psDescripcion)
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
End Namespace
El modo de instanciar, desde Main( ), objetos de las clases del espacio de nombres Contabilidad, es
exactamente el mismo que hemos descrito para el espacio de nombres Personal: bien importamos el
espacio de nombres, o empleamos los nombres calificados. Veamos el Código fuente 233.
Imports ConsoleApplication1.Contabilidad
Module Module1
Sub Main()
' instanciamos con sintaxis calificada
Dim loCuen As New Contabilidad.Cuenta()
Dim liDatoCuenta As Integer
loCuen.piCodigo = 158
liDatoCuenta = loCuen.Obtener()
' al haber importado el espacio de nombres
' podemos instanciar usando el nombre
' de la clase directamente
Dim loBal As Balance
loBal = New Balance()
loBal.psDescripcion = "Resultado trimestral"
loBal.MostrarDescrip()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Una cualidad muy de agradecer cuando escribimos clases dentro de espacios de nombre, reside en
que podemos tener las clases de un mismo espacio de nombres diseminadas por todo el código de la
aplicación. Por ejemplo, en el módulo Module1 hemos definido el espacio de nombres Personal, y
creado en su interior la clase Empleado; pues bien, si añadimos otra clase al proyecto, podemos
incluir también esta clase en el espacio de nombres Personal, a pesar de que dicho código se
encuentre en otro fichero distinto. Ver Código fuente 234.
Namespace Personal
Public Class Proveedor
Public psID As Integer
Public psDescrip As String
Public Sub MuestraProv()
Console.WriteLine("El proveedor tiene el código"
& _
" {0} y la descripción {1}", Me.psID,
Me.psDescrip)
End Sub
End Class
End Namespace
Cuando importemos el espacio de nombres Personal, todas las clases que contiene pasarán a estar
disponibles, con independencia del fichero de código que las contenga.
En primer lugar crearemos un proyecto de tipo consola al que daremos el nombre AppVariosProy;
en él, ya disponemos del correspondiente Main( ), que codificaremos más tarde.
A continuación debemos crear otro proyecto, pero agregándolo a la solución existente, es decir,
seleccionaremos el menú del IDE Archivo + Agregar proyecto + Nuevo proyecto. Este nuevo
proyecto debe ser del tipo Biblioteca de clases, cuyo resultado es un fichero con extensión .DLL; le
asignaremos el nombre Adicional. Ver Figura 198.
Public Class Factura
Public piID As Integer
Public piImporte As
Integer
Public Sub Datos()
Console.WriteLine("La factura {0}, tiene un importe de
{1}", _
Me.piID, Me.piImporte)
End Sub
End Class
Namespace
Correo
Public Class Mensaje
Public psTexto As String
Public pdtFecha As Date
Public Sub Visualizar()
Console.WriteLine("Atención, mensaje:
{0}, de fecha: {1}", _
Me.psTexto, Me.pdtFecha)
End Sub
End Class
End Namespace
Código fuente 235
Sin embargo, todavía no podemos hacer uso de estas clases desde nuestra aplicación de consola,
para lograr que las clases del proyecto Adicional sean visibles desde el proyecto AppVariosProy,
debemos hacer clic sobre este último en el Explorador de soluciones, y a continuación seleccionar el
menú Proyecto + Agregar referencia; en el cuadro de diálogo que aparece seguidamente, haremos
clic en la pestaña Proyectos, seleccionando el único proyecto que muestra la lista, y que se trata de
la biblioteca de clases que hemos añadido a la solución. Ver Figura 199.
' importamos el namespace Adicional,
' este namespace es el raíz del
proyecto
' de biblioteca de clases y
' nos servirá para acceder a la clase
' Factura del proyecto Adicional
Imports Adicional
' por otro lado importamos el
namespace
' Adicional.Correo que nos permitirá
' acceder a la clase Mensaje, que
también
' está en la biblioteca de clases
Imports Adicional.Correo
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.psID = 254
loEmp.MostrarDatos()
Dim loFac As New Factura()
loFac.piID = 785
loFac.piImporte = 1200
loFac.Datos()
Dim loMsg As New Mensaje()
loMsg.psTexto = "Hola mundo"
loMsg.pdtFecha = Today
loMsg.Visualizar()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public psID As
Integer
Public Sub MostrarDatos()
Console.WriteLine("Identificador del empleado: {0}", Me.psID)
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Class
Constructores y herencia
Métodos constructores
El primer método que es ejecutado al instanciar un objeto de la clase se denomina constructor. Este
tipo de método resulta útil para tareas de configuración iniciales sobre el objeto.
Para escribir nuestros propios constructores de clase, crearemos un método con el nombre New( ),
como vemos en el Código fuente 237. En dicho ejemplo, al instanciarse un objeto de la clase
Empleado, se asignará a una de sus propiedades la fecha actual.
Module General
Sub Main()
Dim loEmp As Empleado
loEmp = New Empleado()
Console.WriteLine("El objeto se ha creado el día {0}",
loEmp.FechaCrea)
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Module
Public Class Empleado
Private mdtFechaCrea As
Date
Public Property FechaCrea() As Date
Get
Return mdtFechaCrea
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtFechaCrea = Value
End Set
End Property
' método constructor
Public Sub New()
' asignamos un valor inicial
' a una variable de propiedad
Me.FechaCrea = Now
End
Sub
End
Class
Al igual que ocurre en un método normal, New( ) admite parámetros; esto nos sirve para asignar
valores de inicio al objeto en el momento de su instanciación. La denominación para este tipo de
métodos es constructor parametrizado. El Código fuente 238 nos muestra una variación del fuente
anterior, utilizando un constructor de este tipo.
Module General
Sub Main()
Dim loEmp As Empleado
loEmp = New Empleado("5/7/2002")
Console.WriteLine("El objeto se ha creado el día {0}",
loEmp.FechaCrea)
Console.ReadLine()
' este es otro modo de instanciar
' un objeto con un constructor parametrizado
Dim loEmp2 As New Empleado("08/4/2002")
End
Sub
End
Module
Public Class Empleado
Private
mdtFechaCrea
Public Property FechaCrea() As Date
Get
Return mdtFechaCrea
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtFechaCrea = Value
End Set
End Property
' método constructor con parámetro
Public Sub New(ByVal ldtFecha As Date)
' asignamos el valor del parámetro
' a una variable de propiedad
Me.FechaCrea = ldtFecha
End
Sub
End
Class
Combinando las características de métodos constructores junto a las de sobrecarga, podemos crear
un conjunto de constructores sobrecargados para la clase. Ver el Código fuente 239.
Public Class Empleado
Public psNombre
Public
psApellidos
Public psCiudad
Private
mdtFechaCrea
' en este constructor sin parámetros,
' asignamos la fecha actual
Public Sub New()
mdtFechaCrea = Now()
End Sub
' en este constructor, asignamos valores
' a todos los campos de la clase
Public Sub New(ByVal lsNombre As String, _
ByVal lsApellidos As String, ByVal lsCiudad As String)
psNombre = lsNombre
psApellidos = lsApellidos
psCiudad = lsCiudad
End
Sub
End
Class
Herencia
Este es uno de los aspectos más importantes, sino el más importante, en un lenguaje orientado a
objetos. VB.NET es la primera versión de este lenguaje que incorpora herencia, una característica
demandada por un amplio colectivo de los programadores de esta herramienta; y es que, a pesar de
haber sido incorporados progresivamente aspectos de orientación a objetos al lenguaje, este era el
elemento fundamental que faltaba para ser plenamente OOP.
Empleando la herencia podemos crear una clase base o padre, con especificaciones generales, y a
partir de ella, crear nuevas clases derivadas o hijas.
En el momento de declarar una clase derivada, y sin haber escrito más código, ya tenemos acceso a
todos los miembros de la clase base; posteriormente, podemos escribir código adicional en la clase
derivada para ampliar sus funcionalidades.
Una clase hija puede servir a su vez como clase base para la creación de otra clase derivada, y así
sucesivamente, con lo que podemos componer nuestra propia jerarquía con la estructura de clases
que necesitemos.
Para crear una clase derivada, debemos declarar una nueva clase, especificando cuál es su clase
base mediante la palabra clave Inherits. En el Código fuente 240 se muestran los dos modos
disponibles de crear una clase heredada.
' crear clase derivada en dos
líneas
Public Class Administrativo
Inherits Empleado
' crear clase derivada en la misma línea
Public Class Administrativo : Inherits
Empleado
Por ejemplo, supongamos que se nos plantea la necesidad de crear un tipo de empleado, con
características más especializadas de las que ahora tiene nuestra clase Empleado. Podemos optar por
modificar toda la implementación ya existente para la clase Empleado, lo que afectaría al código
cliente que ya utiliza dicha clase, y seguramente de forma negativa; o bien, podemos crear una
nueva clase, que herede de Empleado, y en la que definiríamos el comportamiento de este nuevo
tipo de empleado. A esta nueva clase le daremos el nombre Administrativo, y su código podemos
verlo en el Código fuente 241.
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
Me.Nombre, Me.Apellidos)
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
De igual modo sucede al instanciar un objeto de la clase, como vemos en el Código fuente 242,
hemos creado un objeto Administrativo, y estamos haciendo uso tanto del nuevo método que tiene
dicho objeto, como de todos los pertenecientes a su clase padre.
Module General
Sub Main()
loAdmin.Nombre = "Almudena"
loAdmin.Apellidos = "Cerro"
loAdmin.MostrarDatos()
loAdmin.EnviarCorreo("Acabo de llegar")
End
Sub
End
Module
Por este motivo, las declaraciones mostradas en el Código fuente 243 serían equivalentes.
' declaración normal (se hereda implícitamente de
Object)
Public Class Empleado
' declaración heredando explícitamente de Object
Public Class Empleado
Inherits System.Object
Module General
Sub Main()
Dim loUsu As Usuario
loUsu = New Usuario()
' accedemos al método público del objeto
loUsu.AsignarNombre("Daniel")
End Sub
End Module
Public Class Usuario
' esta variable sólo es
accesible
' por el código de la propia
clase
Private msNombre As String
' este método es accesible desde cualquier punto
Public Sub AsignarNombre(ByVal lsValor As String)
msNombre = lsValor
End Sub
End Class
Public Class
Operador
Inherits
Usuario
Public Sub New()
' accedemos a un método público
' de la clase base
Me.AsignarNombre("Alfredo")
End
Sub
End
Class
Además de estas normas, ya conocidas, disponemos de los modificadores descritos en los siguientes
apartados, diseñados para resolver problemas concretos de ámbito entre clases.
Protected
Un miembro de clase declarado con este modificador, será accesible desde el código de su propia
clase y desde cualquier clase heredada. El Código fuente 245 muestra un ejemplo del uso de
Protected
Module Module1
Sub Main()
' con una instancia del objeto Empleado o Administrativo
' no podemos acceder al método VerFecha()
' ya que es Protected
Dim loEmp As Empleado = New Empleado()
loEmp.psNombre = "Pedro Peral"
Dim loAdmin As New Administrativo()
loAdmin.piID = 567
loAdmin.psNombre = "Juan Iglesias"
loAdmin.pdtFecha = "5/9/2002"
loAdmin.AsignarDNI("11223344")
loAdmin.DatosAdmin()
Console.Read()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public psNombre As
String
Public pdtFecha As
Date
' los dos siguientes miembros sólo serán visibles
' dentro de esta clase o en sus clases derivadas
Protected psDNI As String
Protected Function VerFecha()
Return pdtFecha
End Function
Public Sub AsignarDNI(ByVal lsDNI As String)
' desde aquí sí tenemos acceso a la variable
' Protected declarada en la clase
Me.psDNI = lsDNI
End
Sub
End
Class
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
Public piID As Integer
Public Sub DatosAdmin()
Console.WriteLine("Datos del administrativo")
Console.WriteLine("Identificador: {0}", Me.piID)
Console.WriteLine("Nombre: {0}", Me.psNombre)
' desde esta clase derivada sí tenemos acceso
' a lo miembtos Protected de la clase padre
Console.WriteLine("Fecha: {0}", Me.VerFecha())
Console.WriteLine("DNI: {0}", Me.psDNI)
End Sub
End Class
Friend
Un miembro de clase declarado con este modificador, será accesible por todo el código de su
proyecto
o ensamblado.
Para poder comprobar el comportamiento utilizando el ámbito friend, debemos crear una solución
formada por un proyecto de tipo consola y uno de biblioteca de clases; en este último escribimos
una clase definiendo alguno de sus miembros con este modificador, como vemos en el Código
fuente 246.
Public Class Empleado
Public piID As Integer
Private msNombre As
String
' esta variable sólo puede ser
' accesible por tipos que estén
' dentro de este ensamblado
Friend mdbSueldo As Double
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
Public Sub VerDatos()
Console.WriteLine("Datos del empleado")
Console.WriteLine("Código: {0}", Me.piID)
Console.WriteLine("Nombre: {0}", Me.msNombre)
Console.WriteLine("Sueldo: {0}", Me.mdbSueldo)
End Sub
End Class
Public Class Plantilla
Public Sub Analizar()
Dim loEmp As Empleado = New Empleado()
loEmp.piID = 50
loEmp.Nombre = "Francisco Perea"
' desde esta clase sí podemos acceder
' al miembro mdbSueldo del objeto
' Empleado, ya que estamos en el mismo ensamblado
loEmp.mdbSueldo = 450
loEmp.VerDatos()
End
Sub
End
Class
Imports ClassLibrary1
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmplea As Empleado = New Empleado()
loEmplea.piID = 70
loEmplea.VerDatos()
Console.Read()
End
Sub
End
Module
Aunque hemos descrito su modo de manejo a través de clases, la palabra clave Friend también
puede ser utilizada como modificador de ámbito para variables y procedimientos situados en
módulos de código.
Protected Friend
Los miembros de clase declarados al mismo tiempo con Protected y Friend, obtendrán una
combinación de ambos modificadores; por lo tanto, serán accesibles desde el código de su clase,
clases derivadas, y por todo el código que se encuentre dentro de su ensamblado.
Tomemos como ejemplo una clase base Empleado y su clase derivada Administrativo. Cuando
calculamos los incentivos para un empleado, lo hacemos basándonos en una operación sobre el
salario; sin embargo, los incentivos para el administrativo se calculan en base a un número de horas,
por lo que escribimos dos implementaciones del mismo método en cada clase, sobrecargando el
método en la clase Administrativo, como muestra el Código fuente 248.
Module Module1
Sub Main()
loEmp.piSalario = 2000
loEmp.CalcularIncentivos()
loEmp.VerIncentivos()
Dim loAdmin As New Administrativo()
loAdmin.psNombre = "Jorge Peral"
loAdmin.piSalario = 1600
loAdmin.CalcularIncentivos(10)
loAdmin.VerIncentivos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public piID As Integer
Public psNombre As String
Public piSalario As Integer
Public piIncentivos As
Integer
' calcular los incentivos en base
' al salario
Public Sub CalcularIncentivos()
Me.piIncentivos = Me.piSalario / 10
End Sub
Public Sub VerIncentivos()
Console.WriteLine("Los incentivos de {0} son
{1}", _
Me.psNombre, Me.piIncentivos)
End Sub
End Class
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
' calcular los incentivos en base a horas
Public Overloads Sub CalcularIncentivos(ByVal
liHoras As Integer)
Me.piIncentivos = liHoras * 15
End Sub
End Class
Figura 200. Lista de tareas y editor de código mostrando aviso del compilador.
Siguiendo con el ejemplo de la sobrecarga descrito en el apartado anterior, supongamos que para
calcular los incentivos de un administrativo, queremos en primer lugar, realizar la misma operación
que hacemos con los empleados base, y después, un cálculo específico para el administrativo. En tal
caso, modificaremos el método CalcularIncentivos( ) en la clase Administrativo, añadiéndole una
llamada al mismo método de la clase padre. Veamos el Código fuente 249.
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
Public Overloads Sub CalcularIncentivos(ByVal liHoras As Integer)
' llamamos a la clase base con MyBase para hacer
' en primer lugar los mismos cálculos de incentivos
' de la clase Empleado
MyBase.CalcularIncentivos()
Me.piIncentivos += liHoras * 15
End
Sub
End
Class
Al utilizar MyBase, no es obligatorio llamar desde el método en la clase hija, a su misma versión en
la clase padre; podríamos perfectamente en el ejemplo anterior, haber llamado desde el método
CalcularIncentivos( ) de la clase Administrativo, al método VerIncentivos( ) de la clase Empleado,
todo depende de los requerimientos del diseño de la clase. Ver Código fuente 250.
MyBase.VerIncentivos()
Para indicar en la clase base que un método podrá ser sobrescrito en una subclase, debemos declarar
dicho método utilizando la palabra clave Overridable. Posteriormente, cuando en una clase derivada
queramos rescribir el método de la clase base, lo declararemos empleando la palabra clave
Overrides. Podemos deducir por lo tanto, que la reescritura de métodos es un proceso que se debe
realizar con el consentimiento previo de la clase base.
El Código fuente 251 muestra un ejemplo del uso de este tipo de métodos. En él creamos las ya
conocidas clase base Empleado y subclase Administrativo, y en ambas escribimos el método
VerDatos( ), con la particularidad de que en la clase hija, cambiamos totalmente su implementación.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.piID = 50
loEmp.Nombre = "juan casas"
loEmp.VerDatos()
Console.WriteLine()
Dim loAdmin As New Administrativo()
loAdmin.piID = 129
loAdmin.Nombre = "elena redondo"
loAdmin.VerDatos()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public piID As Integer
Private msNombre As
String
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
' marcamos el método como rescribible con Overridable
Public Overridable Sub VerDatos()
Console.WriteLine("Datos del empleado: {0}{1}", _
Me.piID, Me.Nombre)
End Sub
End Class
Public Class Administrativo : Inherits Empleado
' rescribimos este método totalmente usando
Overrides
Public Overrides Sub VerDatos()
Console.WriteLine("Datos del empleado")
Console.WriteLine("==================")
Console.WriteLine("Código: {0}", Me.piID)
Console.WriteLine("Nombre: {0}", UCase(Me.Nombre))
End
Sub
End
Class
Pero, ¿qué sucede si queremos utilizar la implementación del método base en la clase derivada?,
pues sólo necesitamos llamar al método de la clase padre usando la palabra clave MyBase.
Para ilustrar esta situación, añadiremos a la clase Empleado la propiedad Salario, y un método para
calcularlo, de modo que todos los empleados tengan inicialmente el mismo salario, sin embargo, los
administrativos necesitan un pequeño incremento. Para no tener que volver a realizar el cálculo en
la clase Administrativo, vamos a aprovechar el cálculo que ya se realiza en la clase padre,
añadiendo sólo las operaciones particulares que necesitemos. Veámoslo en el Código fuente 252.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmp As New Empleado()
loEmp.piID = 50
loEmp.Nombre = "juan casas"
loEmp.VerDatos()
loEmp.CalcularSalario()
Console.WriteLine("Salario {0}", loEmp.Salario)
Console.WriteLine()
Dim loAdmin As New Administrativo()
loAdmin.piID = 129
loAdmin.Nombre = "elena redondo"
loAdmin.VerDatos()
loAdmin.CalcularSalario()
Console.WriteLine("Salario {0}", loAdmin.Salario)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
'......
'......
Public miSalario As
Integer
Public Property Salario() As Integer
Get
Return miSalario
End Get
Set(ByVal Value As Integer)
miSalario = Value
End Set
End Property
Public Overridable Sub CalcularSalario()
Me.Salario = 800
End Sub
'......
'......
End Class
Public Class Administrativo : Inherits
Empleado
'......
'......
Public Overrides Sub CalcularSalario()
' utilizamos el método de la clase base
MyBase.CalcularSalario()
Me.Salario += 50
End
Sub
End
Class
Debido a cuestiones de diseño, en algunas ocasiones precisaremos que al mismo tiempo que
sobrescribimos un miembro dentro de una clase heredada, dicho miembro no pueda ser sobrescrito
por las clases que hereden de esta. En estas situaciones, al declarar el miembro, usaremos la palabra
clave NotOverridable.
Volvamos pues, al ejemplo de la clase Administrativo, en el que sobrescribíamos el método
VerDatos(). Si cambiamos la declaración de dicho método por la mostrada en el Código fuente 253,
una tercera clase Directivo, que heredase de Administrativo, no podría sobrescribir el mencionado
método.
Console.WriteLine("Datos del
empleado")
Console.WriteLine("=================
=")
End
Sub
End
Class
'.....
'.....
End Sub
End Class
No podemos utilizar NotOverridable en métodos de una clase base, ya que la misión de este
modificador es impedir la sobre-escritura de miembros en clases derivadas, pero desde una clase
que a su vez también ha sido derivada desde la clase base. Si no queremos, en una clase base, que
un método pueda ser sobrescrito, simplemente no utilizamos en su declaración la palabra clave
Overridable.
Diferencias entre sobrecarga y sobre-escritura en base
al tipo de enlace
La otra diferencia entre sobrecarga y sobre-escritura consiste en el tipo de enlace que utilizan.
Mientras que la sobrecarga se basa en enlace temprano, la sobre-escritura emplea enlace tardío.
El mejor modo de comprobar este punto, consiste en declarar una variable con un tipo perteneciente
a una clase base, pero asignándole un objeto correspondiente a una clase heredada.
A continuación declaramos una variable de tipo Empleado, pero instanciamos un objeto de la clase
Administrativo y lo asignamos a la variable. Debido a que el enlace temprano se basa en el tipo de
la variable y no en el objeto que contiene, el método VerAlta( ) al que podremos acceder será el que
se encuentra en la clase Empleado. Veamos el Código fuente 254.
Module
Module1
Sub
Main()
Dim loPersona As Empleado
loPersona = New Administrativo()
loPersona.psNombre = "Juan García"
loPersona.pdtFHAlta = "15/1/2002"
' como la sobrecarga utiliza enlace temprano,
' se basa en el tipo de la variable y no
' en el objeto que se asigna a esa variable,
' por ello sólo es visible la implementación
' del método que hay en la clase Empleado
loPersona.VerAlta()
' si intentamos ejecutar el método VerAlta()
' que recibe una cadena, se producirá el siguiente error:
' "Demasiados argumentos para 'Public Sub VerAlta()'."
loPersona.VerAlta("Mes") ' < error
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Module
Public Class Empleado
Public psNombre As
String
Public pdtFHAlta As
Date
' mostrar la fecha de alta al completo
Public Sub VerAlta()
Console.WriteLine("El empleado {0} se
incorporó el {1}", _
Me.psNombre, Me.pdtFHAlta)
End Sub
End Class
Public Class Administrativo : Inherits Empleado
' mostrar sólo una parte de la fecha de alta
' según el parámetro pasado
Public Overloads Sub VerAlta(ByVal lsParteFecha As
String)
Dim lsValorFecha As String
Select Case lsParteFecha
Case "Mes"
lsValorFecha = Format(Me.pdtFHAlta, "MMMM")
Case "DiaSemana"
lsValorFecha = Format(Me.pdtFHAlta, "dddd")
End Select
Console.WriteLine("Empleado {0}", Me.psNombre)
Console.WriteLine("Incorporado {0}", lsValorFecha)
End
Sub
End
Class
Module Module1
Sub Main()
Dim loPersona As Empleado
loPersona = New Administrativo()
loPersona.psNombre = "Juan García"
' como la sobreescritura utiliza enlace tardío,
' se basa en el objeto que contiene la variable y
' no en el tipo de dato de la variable, se ejecuta
' la versión del método MostrarNombre() que está
' en la clase Administrativo, ya que el objeto
' que contiene la variable loPersona es una
' instancia de Administrativo
loPersona.MostrarNombre()
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Module
Public Class Empleado
Public psNombre As
String
Public pdtFHAlta As
Date
Public Overridable Sub MostrarNombre()
Console.WriteLine("El nombre del empleado es
{0}", _
Me.psNombre)
End Sub
End Class
Public Class Administrativo : Inherits Empleado
Public Overrides Sub MostrarNombre()
Console.WriteLine("Nombre del empleado")
Console.WriteLine("===================")
Console.WriteLine(UCase(Me.psNombre))
End
Sub
End
Class
Debido al hecho de que los miembros sobrescritos emplean enlace tardío, otra de las
denominaciones que se utiliza para ellos es la de método virtual.
Cuando aplicamos el ocultamiento sobre una subclase que tiene métodos sobrecargados en la clase
base, dichos métodos sobrecargados quedarán inaccesibles para la clase derivada. Como ejemplo,
en el Código fuente 256, la clase Empleado implementa dos versiones sobrecargadas del método
Sueldo( ), mientras que la clase hija Administrativo también tiene el método Sueldo( ), pero al
declararse con Shadows, impide que los objetos de tipo Administrativo ejecuten los métodos
Sueldo( ) de la clase Empleado.
Module Module1
Sub Main()
Dim loAdmin As New Administrativo()
Dim ldbImporte As Double
Dim lsFecha As String
loAdmin.Salario = 925.86
ldbImporte = loAdmin.Sueldo(80, "Viajes")
' los siguientes métodos están ocultos
' desde este objeto y se produce un error al llamarlos
loAdmin.Sueldo()
lsFecha = loAdmin.Sueldo(5)
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Private mdbSalario As
Double
Public Property Salario() As Double
Get
Return mdbSalario
End Get
Set(ByVal Value As Double)
mdbSalario = Value
End Set
End Property
' métodos sobrecargados
Public Overloads Sub Sueldo()
' aquí mostramos en consola el importe del sueldo formateado
Console.WriteLine("El sueldo es {0}", Format(Me.Salario, "#,#.##"))
Console.ReadLine()
End Sub
Public Overloads Function Sueldo(ByVal liDia As Integer) As String
' aquí mostramos la fecha del mes actual
' en la que se realizará la transferencia
' del sueldo al banco del empleado
Dim ldtFechaActual As Date
Dim lsFechaCobro As String
ldtFechaActual = Now()
lsFechaCobro = CStr(liDia) & "/" & _
CStr(Month(ldtFechaActual)) & "/" & _
CStr(Year(ldtFechaActual))
Return lsFechaCobro
End Function
End Class
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
' este método ensombrece/oculta a los sobrecargados
' de la clase base Empleado
Public Shadows Function Sueldo(ByVal ldbImporteIncentivo As Double, _
ByVal lsTipoIncentivo As String) As Double
' aquí calculamos la cantidad de incentivo
' que se añadirá al sueldo del empleado,
' en función del tipo de incentivo
Dim ldbIncentivo As Double
' según el tipo de incentivo,
' se descuenta un importe
' de la cantidad del incentivo
Select Case lsTipoIncentivo
Case "Viajes"
ldbIncentivo = ldbImporteIncentivo 30
Case "Extras"
ldbIncentivo = ldbImporteIncentivo 15
End Select
Return ldbIncentivo
End Function
End Class
Código fuente 256
Cuando en una clase hija creamos un método con el mismo nombre y parámetros que en la clase
padre, el compilador realiza un ocultamiento implícito, aunque genera un aviso, recomendando que
declaremos el método de la clase hija con Shadows. Veamos el Código fuente 257.
Public Class
Empleado
'....
Public Sub
Sueldo()
' aquí mostramos en consola el importe del sueldo formateado
Console.WriteLine("El sueldo es {0}", Format(Me.Salario,
"#,#.##"))
Console.ReadLine()
End Sub
'....
End Class
Public Class Administrativo
'....
' si aquí no utilizáramos Shadows, el
entorno
' marcaría este método con un aviso
Public Shadows Sub Sueldo()
' aquí incrementamos el valor actual de la propiedad Salario
Me.Salario += 250
End Sub
'....
End Class
El ejemplo del Código fuente 258 muestra este caso. En él creamos nuestras dos clases habituales,
Empleado y Administrativo, relacionadas mediante herencia, con un método sobrescrito en ambas,
que tiene la particularidad de que la versión existente en la clase derivada está oculto con Shadows.
Esto hará que al instanciar un objeto de la clase hija, y pasárselo a una variable referenciada hacia la
clase padre, la llamada al método sea desviada hacia la implementación existente en la clase padre,
en lugar de a la clase derivada como sería su comportamiento habitual.
Module Module1
Sub Main()
Dim loPersona As Empleado
loPersona = New Administrativo()
loPersona.psNombre = "Juan"
' estamos utilizando sobreescritura,
' por lo que el enlace tardío emplea el objeto
' que hay dentro de la variable y no la
' referencia de la variable;
' al estar oculta con Shadows la implementación
' del método MostrarNombre() en la clase Administrativo
' se ejecuta dicho método pero de la clase Empleado
loPersona.MostrarNombre()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public psNombre As
String
Public pdtFHAlta As
Date
Public Overridable Sub MostrarNombre()
Console.WriteLine("El nombre del empleado es
{0}", _
Me.psNombre)
End Sub
End Class
Public Class Administrativo : Inherits
Empleado
' ocultamos este método
Public Shadows Sub MostrarNombre()
Console.WriteLine("Nombre del empleado")
Console.WriteLine("===================")
Console.WriteLine(UCase(Me.psNombre))
End
Sub
End
Class
Código fuente 258
Tabla 26. Método ejecutado mediante enlace tardío bajo sobre-escritura, aplicando ocultamiento.
Sin embargo, al efectuar sobre-escritura de miembros, los resultados utilizando estas palabras clave
pueden no ser los inicialmente esperados, debido al tipo de enlace que emplean. MyBase y MyClass
utilizan enlace temprano para realizar la llamada, mientras que Me usa enlace tardío.
Tomando como ejemplo la clase base Empleado y sus clases derivadas Administrativo y Directivo,
creamos el método sobrescrito VerDatos( ) en cada una de estas clases; cada versión tendrá una
implementación diferente que nos permita diferenciar la clase que lo ejecuta.
Sin embargo, los efectos no serán tan obvios al instanciar un objeto de la clase Directivo: al ejecutar
DameInformacion( ), MyBase llamará a VerDatos( ) de Empleado, MyClass llamará a VerDatos( )
de Administrativo, pero Me realiza una llamada al método que se encuentra en la clase más alejada
en la jerarquía, respecto a la clase base, es decir, la clase Directivo; el efecto será el mismo si
ponemos el nombre del método sin utilizar Me. Veamos este ejemplo en el Código fuente 259.
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loDirec As Directivo = New Directivo()
loDirec.piID = 980
loDirec.psNombre = "Gema Peral"
loDirec.pdtFHAlta = "20/5/2002"
loDirec.DameInformacion()
Console.Read()
End
Sub
End
Module
Public Class Empleado
Public piID As Integer
Public psNombre As
String
Public pdtFHAlta As
Date
Public Overridable Sub VerDatos()
Console.WriteLine("Información sobre el empleado." & _
" ID:{0} Nombre:{1} Fecha de alta:{2}", _
Me.piID, Me.psNombre, Me.pdtFHAlta)
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Public Class Administrativo : Inherits Empleado
Public Overrides Sub VerDatos()
Console.WriteLine("Datos del empleado")
Console.WriteLine("==================")
Console.WriteLine("Identificador: {0}", Me.piID)
Console.WriteLine("Nombre: {0}", StrConv(Me.psNombre,
VbStrConv.ProperCase))
Console.WriteLine("Fecha de alta: {0}", Format(Me.pdtFHAlta,
"dd/MMM/yy"))
Console.WriteLine()
End Sub
Public Sub DameInformacion()
' cuando el objeto en ejecución
' es de la clase derivada Directivo
' los resultados de las llamadas desde
' este método al método VerDatos() son
Console.WriteLine("El empleado {0} comenzó a trabajar en el mes de:", _
Me.psNombre)
Console.WriteLine(Format(Me.pdtFHAlta, "MMMM"))
Console.WriteLine()
End
Sub
End
Class
El problema sobreviene cuando en la clase base creamos un constructor parametrizado, ya que ello
obliga a sus clases derivadas a crear también un método constructor dentro del cuál se haga una
llamada al constructor de la clase base. Para llamar explícitamente a un método de la clase base
desde una subclase utilizaremos la palabra clave MyBase, que contiene una referencia hacia la clase
padre.
Veamos un ejemplo, en el Código fuente 260 se crea una clase padre Empleado y la subclase
Administrativo. Puesto que Empleado dispone de un constructor parametrizado, en Administrativo
debemos crear también un constructor, y dentro de él llamar en primer lugar al constructor base.
Public Sub New(ByVal lsNombre As String)
Me.psNombre = lsNombre
End Sub
End Class
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
' constructor normal
Public Sub New()
' llamada al constructor
' de la clase base
MyBase.New("Juan")
Me.piSalario = 100
End
Sub
End
Class
Public Class Empleado
Public piID As Integer
Public psNombre As
String
Public piSalario As
Integer
' constructor parametrizado
Public Sub New(ByVal lsNombre As String)
Me.psNombre = lsNombre
End Sub
' constructor sin parámetros
Public Sub New()
psNombre = "hola"
End Sub
End Class
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
' al disponer en la clase base de
' un constructor normal, ya no hay
' necesidad de crear un constructor
' en esta clase derivada
End Class
Finalmente, debemos apuntar dos reglas que debe cumplir todo método constructor de una subclase
que llame al constructor de su clase base: en primer lugar, el constructor base debe ser llamado en la
primera línea del constructor derivado; en segundo lugar, el constructor base sólo puede ser llamado
una vez desde el constructor derivado.
Clases selladas o no heredables
Toda clase que declaremos en nuestro código es heredable por defecto; esto supone un elevado
grado de responsabilidad, en el caso de que diseñemos una clase pensando en que pueda ser
utilizada por otros programadores que hereden de ella. Si en un determinado momento, necesitamos
hacer cambios en nuestra clase, dichos cambios afectarán a las clases derivadas que hayan sido
creadas.
Por dicho motivo, si no queremos que nuestra clase pueda ser heredada por otras, debemos
declararla de forma que no permita herencia; a este tipo de clase se le denomina clase no heredable
o sellada (sealed).
Para definir una clase no heredable, debemos utilizar la palabra clave NotInheritable en el momento
de su declaración.
En la Figura 201 hemos creado la clase Fichero como no NotInheritable, por ello, cuando a
continuación declaramos la clase FiTexto e intentamos que herede de Fichero, se mostrará un
mensaje de error en el editor de código, indicándonos que no es posible establecer esta relación de
herencia puesto que Fichero es una clase sellada.
Aunque en una clase abstracta podemos escribir un método constructor, sólo será accesible desde el
constructor de la subclase.
Para definir una clase abstracta utilizaremos la palabra clave MustInherit en el momento de su
declaración, como muestra el Código fuente 262.
Public MustInherit Class Empleado
Dentro de una clase abstracta podemos implementar propiedades y métodos, en la forma que hemos
visto hasta el momento. Adicionalmente, podemos obligar a que determinados miembros sean
sobrescritos por la clase heredada; son los denominados miembros abstractos, y se declaran usando
la palabra clave MustOverride, como vemos en el Código fuente 263.
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loAdmin As New Administrativo()
loAdmin.piID = 789
loAdmin.psNombre = "Pedro Pinares"
Console.WriteLine("Nombre en mayúsculas del administrativo: {0}", _
loAdmin.NombreMay)
loAdmin.pdtFHAlta = "8/10/01"
loAdmin.MesesActivo()
Console.Read()
End Sub
End Module
' clase abstracta,
' no podemos crear objetos Empleado
Public MustInherit Class Empleado
Public piID As Integer
Public psNombre As String
Public pdtFHAlta As Date
Public ReadOnly Property NombreMay() As String
Get
Return UCase(Me.psNombre)
End Get
End Property
' método abstracto;
' este método debe ser sobrescrito
' por la clase derivada
Public MustOverride Sub MesesActivo()
Public Sub VerDatos()
Console.WriteLine("Información sobre el empleado." & _
" ID:{0} Nombre:{1} Fecha de alta:{2}", _
Me.piID, Me.psNombre, Me.pdtFHAlta)
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' desde esta clase tendremos acceso
' a los miembros de la clase Empleado
Public Class Administrativo
Inherits Empleado
' en esta clase sobrescribimos este método
' declarado como abstracto en la clase abstracta
Public Overrides Sub MesesActivo()
Console.WriteLine("Entró en el mes de {0}", _
Format(Me.pdtFHAlta, "MMMM"))
Console.WriteLine("El número de meses que lleva es: {0}", _
DateDiff(DateInterval.Month, Me.pdtFHAlta, Now))
End Sub
Public Overrides Sub VerDatos()
'....
'....
End Sub
End Class
Debemos tener en cuenta que los miembros abstractos sólo tienen sentido si son declarados en
clases abstractas. Por tal motivo, sólo podremos crear métodos con MustOverride en clases que
hayan sido definidas como MustInherit.
En lo que respecta al polimorfismo conseguido a través de clases abstractas, podemos crear un
procedimiento que reciba como parámetro tipificado como clase abstracta, de forma que en función
del objeto pasado, y que debe ser de un tipo derivado de la clase abstracta, el comportamiento será
diferente en cada caso. Veámoslo en el Código fuente 264.
Module Module1
Public Sub Main()
'....
End Sub
' el objeto que reciba este procedimiento será
' de cualquiera de las clases que hereden de
' Empleado y ejecutará la implementación del método
' VerDatos() que tenga dicho objeto
Public Sub MostrarInformacion(ByVal loEmple As Empleado)
loEmple.VerDatos()
End Sub
End Module
Como ejemplo consideremos el siguiente caso: creamos una clase Empleado y otra Factura, las
cuales vemos en el Código fuente 265.
Public Class Empleado
Public piID As String
Public psNombre As
String
Public Overridable Sub VerDatos()
Console.WriteLine("Código de empleado:
{0}, nombre: {1}", _
Me.piID, Me.psNombre)
End Sub
End Class
Public Class Factura
Public pdtFecha As Date
Public piImporte As
Integer
Public Sub Emitir()
End
Sub
End
Class
GetType( ) devuelve un objeto de la clase Type. Esta clase es de una enorme utilidad, ya que nos
proporciona toda la información relativa al tipo del objeto. Para nuestro problema particular,
interrogaremos a la propiedad Name del objeto, que nos devolverá una cadena con el nombre de la
clase a que pertenece el objeto.
Conociendo ya el tipo de objeto con el que tratamos, utilizaremos la función CType( ), que realiza
un moldeado de la variable que contiene el objeto hacia un tipo determinado, y nos permite acceder
a los elementos del objeto.
El lector puede argumentar que no sería necesario el uso de CType(), y en efecto es así; podríamos
haber utilizado directamente la variable, situando a continuación el método a ejecutar. Esta técnica,
no obstante, tiene el inconveniente de que utiliza enlace tardío para acceder al objeto.
CType( ) sin embargo, tiene la ventaja de que opera bajo enlace temprano, con lo cuál, el
rendimiento en ejecución es mayor. Veamos el código cliente que accedería a estas clases en el
Código fuente 266.
Module Module1
loEmple.piID = 58
ManipularVarios(loEmple)
loFac.pdtFecha = "25/2/2002"
loFac.piImporte = 475
ManipularVarios(loFac)
Console.Read()
End Sub
Public Sub ManipularVarios(ByVal loUnObjeto As Object)
' obtenemos información sobre el tipo del objeto
Dim loTipoObj As Type
loTipoObj = loUnObjeto.GetType()
Case "Empleado"
CType(loUnObjeto, Empleado).VerDatos()
Case "Factura"
CType(loUnObjeto, Factura).Emitir()
End Select
End Sub
End Module
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loEmple As New Empleado()
loEmple.piID = 58
loEmple.psNombre = "Elena Peral"
ManipularVarios(loEmple)
Dim loAdmin As New Administrativo()
loAdmin.piID = 80
loAdmin.psNombre = "Alfredo Iglesias"
ManipularVarios(loAdmin)
Dim loFac As New Factura()
loFac.pdtFecha = "25/2/2002"
loFac.piImporte = 475
ManipularVarios(loFac)
Console.Read()
End Sub
Public Sub ManipularVarios(ByVal loUnObjeto As Object)
' obtenemos información sobre el tipo del objeto
Dim loTipoObj As Type
loTipoObj = loUnObjeto.GetType()
' comprobamos qué tipo de objeto es,
' y en función de eso, ejecutamos el
' método adecuado
Select Case loTipoObj.Name
Case "Empleado", "Administrativo"
CType(loUnObjeto, Empleado).VerDatos()
Case "Factura"
CType(loUnObjeto, Factura).Emitir()
End Select
End Sub
End Module
Public Class
Administrativo
Inherits Empleado
Public pdtFHAlta As Date
Public Overrides Sub VerDatos()
Console.WriteLine("DATOS DEL ADMINISTRATIVO")
Console.WriteLine("==================")
Console.WriteLine("Código: {0}", Me.piID)
Console.WriteLine("Nombre: {0}", Me.psNombre)
End Sub
Public Function MesAlta()
Return Format(Me.pdtFHAlta, "MMMM")
End Function
End Class
Código fuente 267
Public Sub ManipularVarios(ByVal loUnObjeto As
Object)
' obtenemos información sobre el tipo del
objeto
Dim loTipoObj As Type
loTipoObj = loUnObjeto.GetType()
' comprobamos qué tipo de objeto es,
' y en función de eso, ejecutamos el
' método adecuado
Select Case loTipoObj.Name
Case "Empleado"
CType(loUnObjeto, Empleado).VerDatos()
Case "Administrativo" ' < añadimos este caso a la
estructura
CType(loUnObjeto, Administrativo).VerDatos()
Console.WriteLine("El administrativo comenzó en {0}", _
CType(loUnObjeto, Administrativo).MesAlta())
Case "Factura"
CType(loUnObjeto, Factura).Emitir()
End Select
End Sub
Podemos declarar como compartidos los métodos, propiedades y campos de una clase. Para ello
deberemos emplear la palabra clave Shared en la declaración.
Para utilizar desde el código cliente un miembro compartido, tan sólo debemos poner el nombre de
la clase a la que pertenece, el punto y el nombre del miembro a utilizar.
El ejemplo del Código fuente 269 demuestra como podemos ejecutar un método compartido sin
haber instanciado antes un objeto de la clase a la que pertenece dicho método.
Module General
Sub Main()
Dim lsValor As String
' aunque no hemos instanciado objetos
' de la clase Empleado, podemos llamar
' a este método compartido
Console.WriteLine("Nombre del mes: {0}", Empleado.VerNombreMes())
' ahora creamos una instancia de la clase
Dim loEmpleado1 As New Empleado()
lsValor = loEmpleado1.VerNombreDia()
Console.WriteLine("Nombre del día: {0}", lsValor)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public Shared Function VerNombreMes() As String
' este método puede ser llamado
' directamente empleando el nombre
' de la clase como calificador
Return Format(Now(), "MMMM")
End Function
Public Function VerNombreDia() As String
' este método precisa de una instancia
' para ser llamado
Return Format(Now(), "dddd")
End
Function
End Class
En el caso de variables de clase declaradas como miembros compartidos, este tipo de variable sólo
es creado una vez, manteniendo su valor para todas las instancias de la clase. Esto contrasta con los
miembros de instancia, de los que se crea una copia particular para cada objeto.
El efecto de miembro compartido se hace más patente cuando se aplica sobre variables, por ello, en
el ejemplo del Código fuente 270, creamos dos campos compartidos para la clase Empleado; uno de
ellos actuará como contador de los objetos creados de la clase, usando el método constructor para
ser incrementado. El otro nos servirá para comprobar que siendo compartido no se inicializa, y
mantiene el valor asignado previamente.
Module General
Sub Main()
' accedemos a la variable compartida
' y le asignamos valor
Empleado.psApellidos = "Naranjo"
' instanciamos un primer objeto Empleado
Dim loEmp1 As New Empleado()
' asignamos valor a su variable de instancia
loEmp1.psNombre = "Luis"
' mostramos las dos variables del objeto
Console.WriteLine("Objeto loEmp1 valores de sus
variables")
Console.WriteLine("psNombre: {0} psApellidos: {1}", _
loEmp1.psNombre, loEmp1.psApellidos)
Console.WriteLine()
' instanciamos un segundo objeto Empleado
Dim loEmp2 As New Empleado()
' asignamos valor a su variable de instancia
loEmp2.psNombre = "Juan"
' mostramos las dos variables del objeto
Console.WriteLine("Objeto loEmp2 valores de sus
variables")
Console.WriteLine("psNombre: {0} psApellidos: {1}", _
loEmp2.psNombre, loEmp2.psApellidos)
Console.WriteLine()
' ahora mostramos el valor de
' la variable compartida miContar
Console.WriteLine("Se han instanciado {0} objetos de la clase
Empleado", _
Empleado.piContar)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class Empleado
Public psNombre As String ' miembro de instancia
Public Shared psApellidos As String ' miembro compartido
Public Shared piContar As Integer ' miembro compartido
Public Sub New()
' por cada instancia de la clase creada,
' incrementar este campo compartido
Me.piContar += 1
End
Sub
End
Class
Public Class Comienzo
Public Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Está comenzando la aplicación")
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Class
Además de crear la clase con este método, deberemos modificar las propiedades del proyecto,
definiendo como objeto inicial el nombre de la clase o directamente Sub Main. Como habrá podido
adivinar el lector, ello hace innecesario el uso de módulos de código dentro del proyecto, pudiendo
de esta manera, codificar la aplicación completamente basada en clases.
Como detalle interesante, debemos destacar el hecho de que al utilizar el modo tradicional de inicio
de una aplicación, es decir, a través de un procedimiento Main( ) en un módulo, el compilador
convierte internamente dicho módulo en una clase y al procedimiento en un método compartido.
A pesar de ser efectiva, la finalización determinista de VB6 tiene como problema principal el hecho
de que si existen dos objetos que mantienen una referencia recíproca entre ellos, lo que se denomina
una referencia circular, dichos objetos pueden quedar en memoria permanentemente durante toda la
ejecución del programa, a pesar de no ser ya utilizados; este contratiempo se produce básicamente
en la programación de componentes, cuando los objetos provienen de componentes distintos.
El esquema de destrucción de objetos en la plataforma .NET, para evitar las referencias circulares
entre objetos, no utiliza conteo de referencias, sino que en su lugar, implementa un sistema de
búsqueda y eliminación de objetos que ya no están siendo utilizados, denominado recolección de
basura (garbage collection).
Cada ciertos periodos de tiempo dictados por el entorno, el recolector de basura se activa y realiza
una exploración entre los objetos existentes, destruyendo aquellos que no están siendo utilizados.
Este es un proceso controlado automáticamente por el entorno de .NET.
Dado que mediante la recolección de basura, no podemos predecir el momento exacto en el que el
objeto es destruido, y la memoria que utiliza es liberada, a este modelo de gestión de recursos se le
denomina finalización no determinista.
Además de evitar el problema de las referencias circulares, el recolector de basura está diseñado
para realizar su trabajo en los momentos de menor actividad del sistema, para que el impacto en el
rendimiento general sea el menor posible.
Por ejemplo, si necesitamos que se efectúe la recolección de objetos que no estén siendo utilizados
ejecutaríamos el método Collect( ) de este objeto como vemos en el Código fuente 272.
GC.Collect()
Código fuente 272
A pesar de tener acceso al recolector de basura del sistema, se recomienda no abusar de su
utilización en nuestro código, ya que consume una importante cantidad de recursos cuando está en
ejecución. Lo más adecuado es dejar esta labor en manos de la propia plataforma, que activará el
proceso de recolección en los momentos más apropiados.
En .NET Framework los objetos también disponen de métodos finalizadores. Para implementar este
tipo de miembro en nuestras clases, escribiremos un método con el nombre Finalize( ), de ámbito
Protected, que sobrescriba y llame al finalizador de su clase padre. Podemos abrir la lista de
métodos en el editor de código del IDE, en donde encontraremos este método preconstruido, que
tendremos que completar con el código necesario. Ver el Código fuente 273.
MyBase.Finalize()
' .
...
End Sub
La solución a este problema pasa por crear un método, en el cuál realizaríamos las tareas de
finalización que no fuera conveniente dejar en el método Finalize( ) de la clase. La denominación
para este método puede elegirla el lector libremente, pero por convención, se recomienda asignarle
el nombre Dispose( ), ya que este es el nombre que utilizan el resto de clases de la plataforma. Ver
el Código fuente 274.
Module Module1
Sub Main()
' ....
' ....
loEmple.Dispose()
loEmple = Nothing
' ....
' ....
End
Sub
End
Module
' ....
' ....
' ....
End
Sub
End
Class
Código fuente 274
Interfaces
Un interfaz proporciona, a modo de declaración, una lista de propiedades y métodos, que
posteriormente serán codificados en una o varias clases.
Debido a su naturaleza declarativa, un interfaz no contiene el código de los miembros que expresa;
dicho código será escrito en las clases que implementen el interfaz.
El concepto de interfaz es análogo al de contrato, las partes integrantes son el propio interfaz y la
clase que lo implementa. Mientras que el interfaz no puede ser cambiado desde el momento en que
sea implementado, la clase que lo implementa se compromete a crear la lista de miembros en la
misma forma que indica el interfaz
Los interfaces nos permiten definir conjuntos reducidos de funcionalidades, constituyendo una útil
herramienta de cara al polimorfismo. El mismo interfaz, implementado en distintas clases, podrá
tener a su vez código distinto, con lo que los objetos de diferentes clases que implementen un
interfaz común, pueden tener un comportamiento diferente.
Supongamos por ejemplo, que necesitamos que algunas clases dispongan de ciertos miembros para
la manipulación de cadenas, pero no queremos que estas características sean algo rígido, es decir,
cada clase debe de cumplir con un conjunto de nombres y parámetros para los miembros que se
encargarán de manipular cadenas, pero la implementación del código que haga cada clase para
gestionarlas es libre.
Ante esta situación podemos definir un interfaz e implementarlo en cada clase. El ejemplo
desarrollado al completo para este caso se encuentra en el proyecto InterfacesPrueba (hacer clic
aquí para acceder al ejemplo).
En primer lugar crearemos un nuevo proyecto de tipo aplicación de consola. A continuación, para
crear un interfaz, utilizaremos la palabra clave Interface junto con el nombre que asignemos al
interfaz. Para indicar el final del interfaz usaremos la palabra clave End Interface, situando dentro
del interfaz las declaraciones de miembros que necesitemos. En nuestro ejemplo vamos a crear el
interfaz ICadena que declara la propiedad Longitud y el método ObtenerValor. Aunque no es en
absoluto necesario, se recomienda que utilicemos la letra I como prefijo para los nombres de
interfaces, de cara a facilitar la lectura del código, como vemos en el Código fuente 275.
' deberán crear la propiedad Longitud y el
' método ObtenerValor(); la codificación de
' dichos miembros será particular a cada
clase
Public Interface ICadena
ReadOnly Property Longitud() As Integer
Function ObtenerValor() As String
End Interface
Seguidamente crearemos la clase Empleado. Para que dicha clase pueda implementar (utilizar) las
definiciones de un interfaz, emplearemos después de la declaración de la clase, la palabra clave
Implements junto al nombre del interfaz que deseamos que implemente la clase. Veamos el Código
fuente 276.
Public Class
Empleado
Implements
Cadena
'....
'....
End Class
Esta acción obligará a la clase a crear, como mínimo, tantos miembros como indica el interfaz que
implementa, es decir, debemos escribir una propiedad Longitud y un método ObtenerValor( ), o en
caso contrario, se producirá un error al intentar ejecutar el programa. Observe el lector, que el editor
de código sitúa una marca sobre el nombre del interfaz en la clase mientras que no se hayan
implementado todos sus miembros. Ver Figura 202.
Figura 202. Mensaje del interfaz que indica que no se han implementado todos sus miembros.
Public Function ObtenerValor() As String Implements
ICadena.ObtenerValor
Return UCase(Me.Nombre)
End Function
La necesidad de especificar el interfaz y miembro del mismo que implementa, tiene como ventaja,
el que para el nombre del método podemos utilizar uno distinto del que indica el interfaz. Por
ejemplo, el anterior método podríamos haberlo escrito como muestra el Código fuente 278.
Public Function DameDatos() As String Implements
ICadena.ObtenerValor
Return UCase(Me.Nombre)
End Function
Un medio muy sencillo de crear un método vacío que implemente un interfaz, consiste en abrir la
lista Nombre de clase del editor de código y allí, seleccionar en la clase, el interfaz que implementa.
Ver Figura 203.
Figura 203. Selección del interfaz implementado por una clase en el editor de código.
Estas acciones crearán el método vacío con la implementación del interfaz. Como podemos
observar en el Código fuente 279, en la declaración del método se incluye el nombre calificado al
completo.
End
Get
End
Property
Naturalmente, aparte de los miembros del interfaz, una clase puede tener todos los demás que
necesite.
Posteriormente creamos una segunda clase en nuestro proyecto con el nombre Cuenta, en la que
también implementamos el interfaz ICadena, pero en los miembros implementados sobre esta clase
las operaciones realizadas no serán exactamente iguales, ya que como hemos indicado, la
implementación que hagamos de los miembros de un interfaz en una clase es totalmente libre para
el programador.
El Código fuente 280 muestra el código al completo de este ejemplo, incluyendo el interfaz, las
clases que lo implementan y el procedimiento Main( ) que instancia objetos de las clases.
Module Module1
Sub Main()
Dim loEmple As Empleado = New Empleado()
loEmple.Nombre = "Raquel Rodrigo"
Console.WriteLine("El nombre del empleado tiene {0} caracteres", _
loEmple.Longitud)
Console.WriteLine("Valor del empleado: {0}",
loEmple.ObtenerValor())
Dim loCuenta As Cuenta = New Cuenta()
loCuenta.Codigo = 700256
Console.WriteLine("El código de cuenta {0} tiene una longitud de
{1}", _
loCuenta.Codigo, loCuenta.Longitud)
Console.WriteLine("Información de la cuenta: {0}",
loCuenta.ObtenerValor())
Console.Read()
End Sub
End Module
' las clases que implementen este interfaz
' deberán crear la propiedad Longitud y el
' método ObtenerValor(); la codificación de
' dichos miembros será particular a cada
clase
Public Interface ICadena
ReadOnly Property Longitud() As Integer
Function ObtenerValor() As String
End Interface
Public Class
Empleado
Implements
ICadena
Private msNombre As String
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
' devolvemos la longitud de la propiedad Nombre,
' al especificar el interfaz que se implementa,
' se puede poner todo el espacio de nombres
Public ReadOnly Property Longitud() As Integer _
Implements InterfacesPrueba.ICadena.Longitud
Get
Return Len(Me.Nombre)
End Get
End Property
' devolvemos el nombre en mayúscula;
' no es necesario poner todo el espacio
' de nombres calificados, basta con el
' nombre de interfaz y el miembro a implementar
Public Function ObtenerValor() As String
Implements ICadena.ObtenerValor
Return UCase(Me.Nombre)
End Function
End Class
Public Class Cuenta
Implements
ICadena
Private miCodigo As Integer
Public Property Codigo() As Integer
Get
Return miCodigo
End Get
Set(ByVal Value As Integer)
miCodigo = Value
End Set
End Property
' en esta implementación del miembro, devolvemos
' el número de caracteres que tiene el campo
' miCodigo de la clase
Public ReadOnly Property Longitud() As Integer _
Implements InterfacesPrueba.ICadena.Longitud
Get
Return Len(CStr(miCodigo))
End Get
End Property
' en este método del interfaz, devolvemos valores
' diferentes en función del contenido de la
' propiedad Codigo
Public Function ObtenerValor() As String _
Implements InterfacesPrueba.ICadena.ObtenerValor
Select Case Me.Codigo
Case 0 To 1000
Return "Código en intervalo hasta 1000"
Case 1001 To 2000
Return "El código es: " & Me.Codigo
Case Else
Return "El código no está en el intervalo"
End Select
End Function
End Class
Los interfaces pueden heredar de otros interfaces que hayamos creado. De esta manera, si creamos
el interfaz IGestion, podemos hacer que herede las características de ICadena y agregue más
declaraciones de miembros. Ver Código fuente 281.
Public Interface
IGestion
Inherits ICadena
Sub
Calcular()
End Interface
Código fuente 281
También es posible en un interfaz heredar de múltiples interfaces. Ver el Código fuente 282.
Public Interface IGestion
Inherits ICadena,
ICalculo
End Interface
Estructuras
Una estructura consiste en un conjunto de datos que se unen para formar un tipo de dato compuesto.
Este elemento del lenguaje se conocía en versiones anteriores de VB como tipo definido por el
usuario (UDT o User Defined Type), y nos permite agrupar bajo un único identificador, una serie de
datos relacionados.
Como novedad en VB.NET, los miembros de una estructura pueden ser, además de los propios
campos que almacenan los valores, métodos que ejecuten operaciones, por lo cual, su aspecto y
modo de manejo es muy parecido al de una clase.
Por ejemplo, si disponemos de la información bancaria de una persona, como pueda ser su código
de cuenta, titular, saldo, etc., podemos manejar dichos datos mediante variables aisladas, o podemos
crear una estructura que contenga toda esa información, simplificando la forma en que accedemos a
tales datos.
Public Structure DatosBanco
Public IDCuenta As
Integer
Public Titular As
String
Public Saldo As Integer
End Structure
Código fuente 283
El modo de utilizar una estructura desde el código cliente, consiste en declarar una variable del tipo
correspondiente a la estructura, y manipular sus miembros de forma similar a un objeto. En el
Código fuente 284, manejamos de esta forma, una variable de la estructura DatosBanco.
Sub Main()
Dim lDBanco As DatosBanco
lDBanco.IDCuenta = 958
lDBanco.Titular = "Carlos
Perea"
lDBanco.Saldo = 900
End Sub
Como hemos comentado antes, una estructura admite también métodos y propiedades, de instancia
y compartidos, al estilo de una clase. Por lo que podemos añadir este tipo de elementos a nuestra
estructura, para dotarla de mayor funcionalidad. El Código fuente 285 muestra un ejemplo más
completo de la estructura DatosBanco.
Module Module1
Sub Main()
' declarar una variable de la estructura
' y manipularla directamente
Dim lDBanco1 As DatosBanco
lDBanco1.IDCuenta = 958
lDBanco1.Titular = "Carlos Perea"
lDBanco1.DNI = "112233"
lDBanco1.Saldo = 900
lDBanco1.Informacion()
Console.WriteLine()
' declaramos una variable de la estructura
' pero aquí la instanciamos antes de
' comenzar a trabajar con ella, para que
' se ejecute su método constructor
Dim lDBanco2 As DatosBanco
lDBanco2 = New DatosBanco(450)
lDBanco2.IDCuenta = 580
lDBanco2.Titular = "Alfredo Peral"
lDBanco2.DNI = "556677"
lDBanco2.Informacion()
Console.WriteLine()
' en esta ocasión trabajamos con los
' miembros compartidos de la estructura,
' por lo que no es necesario una variable
' con el tipo de la estructura, sino que
' usamos directamente los miembros compartidos
Console.WriteLine("La fecha de apertura de la cuenta es
{0}", _
DatosBanco.FHApertura)
DatosBanco.SaldoMin()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Structure DatosBanco
Public IDCuenta As Integer
Public Titular As String
Public Saldo As Integer
Private mDNI As String
Shared FHApertura As Date
Shared SaldoMinimo As
Integer
' el constructor de una estructura debe definirse con
' parámetros; si no ponemos parámetros hay que declararlo
' como compartido
Public Sub New(ByVal liSaldo As Integer)
Saldo = liSaldo
End Sub
Public Property DNI() As String
Get
Return mDNI
End Get
Set(ByVal Value As String)
mDNI = Value
End Set
End Property
Public Sub Informacion()
Console.WriteLine("Información sobre la cuenta")
Console.WriteLine("Código: {0} Titular: {1} DNI: {2} Saldo:
{3}", _
IDCuenta, Titular, Me.DNI, Saldo)
End Sub
' miembros compartidos de la estructura
' =====================================
' si el constructor no tiene parámetros
' debe ser compartido (shared), y además,
' los miembros que maneje deben ser también compartidos
Shared Sub New()
FHApertura = Now
SaldoMinimo = 200
End Sub
' método compartido que devuelve el saldo
mínimo
Shared Sub SaldoMin()
Console.WriteLine("El saldo mínimo
necesario debe ser de {0}", _
SaldoMinimo)
End Sub
End Structure
Las estructuras no soportan herencia, por lo que el medio más parecido que tenemos de extender sus
funcionalidades es a través de interfaces.
Para crear un manejador de evento dentro de una estructura, el procedimiento que actúe como
manejador deberá ser un miembro compartido, no podrá ser un miembro de instancia. El manejo de
eventos será tratado posteriormente.
Una estructura es un tipo por valor, lo que quiere decir que los datos que contiene se manejan en la
pila (stack) de la memoria. Si asignamos una variable que contiene una estructura a otra variable, se
realizará una copia de la estructura, y obtendremos dos estructuras cuyos datos serán totalmente
independientes.
Esto último contrasta claramente con las clases, que son tipos por referencia, y sus datos se manejan
en el montón (heap) de la memoria. Lo que realmente contiene una variable de objeto no es el
objeto en sí, sino un puntero de cuatro bytes, con la referencia hacia la zona de memoria en la que
reside el objeto. Por lo tanto, si asignamos una variable de objeto a otra variable, se realiza lo que se
denomina una copia superficial (shallow copy) de una variable a otra. Esto quiere decir que sólo se
copia el puntero de cuatro bytes que contiene la referencia hacia el objeto. El efecto conseguido son
dos variables que apuntan al mismo objeto y no dos variables con copias independientes del objeto.
Observemos el Código fuente 286, en el que se crean dos variables de estructura y una se asigna a
otra. Si hacemos un cambio en la segunda, la primera estructura permanecerá inalterada. Sin
embargo, a continuación creamos dos variables de objeto, y asignamos la primera a la segunda.
Cuando hagamos un cambio en la segunda, se reflejará en la primera; esto es debido a que son dos
variables que apuntan al mismo objeto.
Siguiendo con este mismo aspecto del manejo en memoria de las estructuras , queremos hacer notar
al lector que al tratarse de tipos por valor, podemos realizar sobre ellas operaciones de embalaje y
desembalaje de tipos (boxing -unboxing). Consulte el lector en el tema dedicado a .NET
Framework, el apartado dedicado a este tipo de operaciones.
Si embalamos una estructura, asignándola a una variable tipificada como Object, o pasándola a un
procedimiento que tiene el parámetro declarado como Object, y posteriormente la desembalamos,
volviéndola a asignar a una variable del tipo de la estructura, incurriremos en una penalización
sobre el rendimiento, debido a que el CLR debe manipular la variable en el montón cuando es
tratada como un objeto y después devolverla a la pila cuando se vuelve a tratar como una estructura.
Por consiguiente, si vamos a tratar la estructura mayormente como un objeto, debemos considerar la
posibilidad de crear mejor una clase.
La estructura del sistema DateTime
El entorno de .NET Framework proporciona, al igual que ocurre con las clases, una serie de
estructuras del sistema, con funcionalidades diseñadas para ayudar al programador en las más
variadas situaciones.
Como ejemplo de este tipo de estructura encontramos a DateTime, en la que a través de sus
miembros compartidos y de instancia, nos provee de diversas operaciones para el manejo de fechas.
El Código fuente 287 muestra algunos ejemplos de uso de esta estructura. Consulte el lector la
documentación de la plataforma para una descripción detallada sobre cada uno de sus miembros.
Module Module1
Sub Main()
' ejemplos con la estructura DateTime
' ===================================
' miembros compartidos
Dim ldtFechaActual As Date
Dim ldtFechaA, ldtFechaB As Date
' la propiedad Today devuelve la fecha actual
ldtFechaActual = DateTime.Today
Console.WriteLine("La fecha de hoy es {0}", ldtFechaActual)
' el método DaysInMonth() devuelve el número
' de días que tiene un mes
Console.WriteLine("El mes de Febrero de 2002 tiene {0}
días", _
DateTime.DaysInMonth(2002, 2))
' el método Compare() compara dos fechas
Console.WriteLine("Introducir primera fecha")
ldtFechaA = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Introducir segunda fecha")
ldtFechaB = Console.ReadLine()
Select Case DateTime.Compare(ldtFechaA, ldtFechaB)
Case 1
Console.WriteLine("La primera fecha es menor")
Case 0
Console.WriteLine("Las fechas son iguales")
Case 1
Console.WriteLine("La primera fecha es mayor")
End Select
' miembros de instancia
Dim loMiFecha As DateTime
Dim ldtFDias As Date
Dim ldtFMeses As Date
Dim lsFHFormateada As String
' usar el constructor de la estructura
' para crear una fecha
loMiFecha = New DateTime(2002, 5, 12)
' agregar días a la fecha
ldtFDias = loMiFecha.AddDays(36)
' restar meses a la fecha
ldtFMeses = loMiFecha.AddMonths(7)
' formatear la fecha
lsFHFormateada = loMiFecha.ToLongDateString()
Console.WriteLine("Uso de métodos de instancia de
DateTime")
Console.WriteLine("Fecha creada: {0} Agregar días: {1}"
& _
" Restar meses: {2} Fecha formateada: {3}", _
loMiFecha, ldtFDias, ldtFMeses, lsFHFormateada)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Enumeraciones
Una enumeración consiste en un conjunto de constantes relacionadas. A cada constante se le asigna
un nombre, mientras que la agrupación de tales constantes, es decir, la propia enumeración recibe
también un nombre identificativo.
Supongamos por ejemplo, que en un programa debemos realizar clasificaciones por estilos
musicales: Rock, Blues, New Age, Funky, etc. El modo más sencillo de manipular estos valores en
el código es identificarlos mediante números, de forma que cuando en un procedimiento tengamos
que saber la selección del estilo que ha realizado un usuario, empleemos el número identificativo en
lugar de cadenas de caracteres. Veamos el Código fuente 288.
Public Sub SelecEstilo(ByVal liEstiloMusical As
Integer)
Select Case liEstiloMusical
Case 1
' se la seleccionado Rock
' ....
Case 2
' se la seleccionado Blues
' ....
Case 3
' se la seleccionado New Age
' ....
Case 4
' se la seleccionado Funky
' ....
End
Select
End Sub
Sin embargo, la sencillez que supone el uso de números para identificar determinadas características
en nuestra aplicación, tiene el efecto adverso de dificultar la lectura del código, ya que, en todos los
procedimientos donde debamos trabajar con estilos musicales, deberemos de añadir un comentario
de código junto al número de estilo, para saber de cuál se trata.
Podemos solucionar parcialmente el problema utilizando constantes, de modo que por cada estilo
musical, crearemos una constante a la que asignaremos el número de un estilo. Veamos el Código
fuente 289.
Public Const ROCK As Integer =
1
Public Const BLUES As Integer =
2
Public Const NEWAGE As Integer
= 3
Public Const FUNKY As Integer =
4
Public Sub SelecEstilo(ByVal liEstiloMusical As Integer)
Case ROCK
' ....
Case BLUES
' ....
Case NEWAGE
' ....
Case FUNKY
' ....
End
Select
End Sub
Aquí es donde entran en escena las enumeraciones, ya que con ellas, podemos crear conjuntos de
constantes relacionadas por una cualidad común, agrupando cada conjunto bajo un identificador
genérico.
Para crear una enumeración debemos utilizar las palabras clave Enum...End Enum, situando junto a
Enum el nombre que vamos a dar a la enumeración, y a continuación, la lista de constantes que
agrupará. Por lo tanto, si queremos reunir bajo una enumeración, las constantes de los estilos
musicales, lo haremos del modo mostrado en el Código fuente 290.
Blues
NewAge
Fu
nky
End
Enum
Una enumeración debe tener un tipo de dato. Los tipos que podemos asignar a una enumeración
deben ser los numéricos enteros soportados por el lenguaje que estemos utilizando. En el caso de
VB.NET, los tipos de datos admisibles son Byte, Integer, Long y Short. En el caso de que no
especifiquemos el tipo, tomará Integer por defecto.
El hecho de tipificar una enumeración está relacionado con los valores que podemos asignar a cada
una de las constantes que contiene. De ello se deduce, que sólo vamos a poder asignar valores
numéricos a estas constantes.
Cuando creamos una enumeración, si no asignamos valores a sus constantes, el entorno asigna
automáticamente los valores, comenzando por cero y en incrementos de uno. Podemos en cualquier
momento, asignar manualmente valores, no siendo obligatorio tener que asignar a todas las
constantes. Cuando dejemos de asignar valores, el entorno seguirá asignando los valores utilizando
como valor de continuación, el de la última constante asignada. Veamos unos ejemplos en el Código
fuente 291.
Rock ' 0
Blues ' 1
NewAge ' 2
Funky ' 3
End Enum
Public Enum DiasSemana As Integer
Para utilizar una enumeración definida en nuestra aplicación, debemos declarar una variable, a la
que daremos como tipo de dato el mismo de la enumeración. Una vez creada, la forma de asignar un
valor es muy sencilla, ya que en cuanto escribamos el operador de asignación, el editor de código
nos abrirá una lista con los posibles valores que admite la variable, que corresponderán,
evidentemente, sólo a los de la enumeración. De esta forma, facilitamos enormemente la escritura
de código, ya que se reducen las posibilidades de error en la asignación de valores a la variable
enumerada. Ver Figura 205.
Module Module1
Public Enum Musicas As Integer
Rock
Blues
NewAge
Funky
End Enum
Sub Main()
' creamos una variable de enumeración
' y le asignamos valor
Dim lxMusic As Musicas
lxMusic = Musicas.NewAge
' el contenido de la variable es el número asignado
' a la constante
Console.WriteLine(lxMusic)
' el método ToString() permite mostrar el nombre
' de la constante elegida de la lista que tiene
' la enumeración
Console.WriteLine(lxMusic.ToString("G"))
' obtener los valores de las constantes de la enumeración
' con GetValues(), y los nombres con GetNames(); estos métodos
' son compartidos de la clase Enum, y reciben como parámetro una
' variable de enumeración de la que debe obtenerse el tipo ejecutando
' su método GetType(); devuelven un array con los datos pedidos
Dim liValores() As Integer
Dim lsNombres() As String
Dim liContador As Integer
liValores = System.Enum.GetValues(lxMusic.GetType())
lsNombres = System.Enum.GetNames(lxMusic.GetType())
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Valor Nombre")
' recorrer los arrays y mostrar su contenido
For liContador = 0 To UBound(liValores)
Console.WriteLine(liValores(liContador) & Space(7) & _
lsNombres(liContador))
Next
' comprobar si un nombre introducido por el
' usuario está entre los nombres de las
' constantes en la enumeración
Dim lsNombreMusica As String
Console.WriteLine("Introducir nombre de constante")
lsNombreMusica = Console.ReadLine()
If System.Enum.IsDefined(lxMusic.GetType(), lsNombreMusica)
Then
Console.WriteLine("El tipo de música sí está en la
enumeración")
Else
Console.WriteLine("El tipo de música no está en la
enumeración")
End If
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Dim lsCadena As String
Dim liLongitud As Integer
lsCadena = "esto es una
prueba"
liLongitud = Len(lsCadena) '
18
La mayoría de estas funciones del lenguaje siguen estando disponibles (el fuente anterior funciona
perfectamente en VB.NET), pero a lo largo de los siguientes apartados, comprobaremos que su uso
será cada vez menos necesario.
Como ya apuntábamos en el tema dedicado a la plataforma .NET Framework, todos los elementos
del lenguaje se consideran tipos: los propios tipos de datos, clases, estructuras, enumeraciones, etc.,
componen lo que se denomina el CTS, o sistema común de tipos; una enorme jerarquía que parte
del tipo base Object, y del que heredan el resto de tipos de la plataforma.
Al ser los tipos de datos, uno de los muchos tipos existentes dentro del esquema del CTS, podemos
manipularlos de la forma tradicional o como si fueran objetos; aspecto este, que trataremos en el
siguiente apartado.
Tomemos el que podría ser el ejemplo más significativo: el tipo String. Observemos el Código
fuente 294, y comparemos con el fuente del ejemplo anterior.
Dim lsCadena As String
Dim liLongitud As Integer
Dim lsCambiada As String
lsCadena = "esto es una prueba"
liLongitud = lsCadena.Length ' 18
lsCambiada = lsCadena.ToUpper() ' ESTO ES UNA
PRUEBA
Al ser una cadena, tanto un tipo de dato como un objeto de la clase String, podemos manipularlo
como cualquier otro objeto de la jerarquía de la plataforma. En esta ocasión, hemos recuperado la
longitud de la cadena mediante su propiedad Length, y la hemos convertido a mayúsculas
ejecutando su método ToUpper( ), asignado el resultado a otra variable.
Para comprobar la versatilidad que ahora nos proporcionan los tipos de datos, cuando declaramos
una variable String, podemos hacerlo como en versiones anteriores del lenguaje, o al estilo OOP. Si
consultamos la ayuda de .NET Framework, encontraremos una entrada con el título String Class,
que describe este tipo como una clase más del sistema. Veamos el Código fuente 295.
Sub Main()
' modo
tradicional
Dim lsCad1 As
String
lsCad1 = "mesa"
' instanciar un objeto String y asignar valor
Dim loCad2 As New String("silla")
' declarar variable e instanciar un objeto
' String en la misma línea
Dim loCad3 As String = New String("coche")
' declarar variable e instanciar un objeto
' String en la misma línea; el constructor
' utilizado en este caso requiere un array
' de objetos Char; observe el lector la forma
' de crear un array, asignando valores al
' mismo tiempo
Dim loCad4 As String = New String(New Char() {"t", "r", "e", "n"})
Console.ReadLin
e()
End Sub
En segundo lugar, y este también es un trabajo realizado transparentemente por el entorno, cada vez
que creamos o instanciamos un tipo String, obtenemos lo que se denomina una cadena inalterable.
Internamente, cuando realizamos una operación sobre la cadena: convertirla a mayúsculas, extraer
una subcadena, etc., el CLR crea una nueva instancia de String, asignándola a la misma variable. En
apariencia, realizamos modificaciones sobre la misma cadena, pero en realidad, cada operación
genera nuevos objetos String.
Por último, no es ahora posible crear cadenas de longitud fija, como ocurría en versiones anteriores
de VB.
En este apartado realizaremos una revisión de los métodos de esta clase, a través de un conjunto de
ejemplos, que a modo ilustrativo, nos permitan familiarizarnos con el modo en que se manejan
cadenas en VB.NET.
Debido al elevado número de miembros que contienen la mayoría de los tipos de la plataforma
.NET, tanto clases, como estructuras, tipos de datos, etc,; y a que muchos de ellos disponen de
versiones sobrecargadas; en la descripción de cada tipo haremos un repaso de sus miembros
principales, remitiendo al lector, a la documentación de referencia que sobre los tipos existe en la
ayuda de la plataforma .NET, en donde encontrará toda la información detallada.
Antes de comenzar a describir los métodos de esta clase, y puesto que una cadena es un array de
tipos Char, es importante tener en cuenta que la primera posición corresponde al cero. Esta
aclaración la realizamos fundamentalmente, de cara a los métodos que requieran el manejo de
posiciones concretas de la cadena.
• Trim( ), TrimStart( ), TrimEnd( ). Eliminan los espacios a ambos lados de una cadena, al
comienzo o al final. Ver el Código fuente 296.
Dim lsQuitar As String
lsQuitar = lsCadena.TrimEnd() ' " Hola .NET"
lsQuitar = lsCadena.TrimStart() ' "Hola .NET "
lsQuitar = lsCadena.Trim() ' "Hola .NET"
Dim lsCadena As String
Dim lsRellena As String
lsCadena = "Hola"
lsRellena = lsCadena.PadLeft(10) ' " Hola"
lsRellena = lsCadena.PadRight(10, "W"c) ' "HolaWWWWWW"
• Insert( ). Inserta en la cadena, una subcadena a partir de una posición determinada. Ver el
Código fuente 298.
Dim lsCadena As String
Dim lsAgregar As String
lsCadena = "Estamos programando"
lsAgregar = lsCadena.Insert(2, "HOLA") ' "EsHOLAtamos programando"
Dim lsCadena As String
Dim lsQuitar As String
lsCadena = "Estamos programando"
lsQuitar = lsCadena.Remove(5, 3) ' "Estamprogramando"
• Replace( ). Cambia dentro de la cadena, todas las ocurrencias de una subcadena por otra. Ver el
Código fuente 300.
Dim lsCadCompleta As String
lsCadCompleta = "En el bosque se alza el castillo negro"
Console.WriteLine("Replace > {0}", lsCadCompleta.Replace("el", "la"))
Dim lsCadCompleta As String
lsCadCompleta = "En el bosque se alza el castillo negro"
Console.WriteLine("Substring > {0}", lsCadCompleta.Substring(6, 5)) '
"bosqu"
Console.WriteLine("IndexOf > {0}", lsCadCompleta.IndexOf("el")) ' 3
Console.WriteLine("LastIndexOf > {0}", lsCadCompleta.LastIndexOf("el")) '
21
Dim lsCadMayMin As String
lsCadMayMin = "CambIaNDO A mayúsCUlAs Y MINúscULAS"
Console.WriteLine("Pasar a may. > {0}", lsCadMayMin.ToUpper())
Console.WriteLine("Pasar a min. > {0}", lsCadMayMin.ToLower())
• Concat( ). Concatena dos cadenas pasadas como parámetro. Este es un método compartido de
la clase String, por lo que no se requiere una instancia previa de la clase. El modo, sin embargo
más rápido y sencillo para concatenar, sigue siendo el operador específico de concatenación: &.
Ver el Código fuente 304.
Dim lsConcatenar As String
lsConcatenar = String.Concat("Hola ", "a todos")
lsConcatenar = "ahora usamos" & " el operador para concatenar"
• Copy( ). Crea un nuevo objeto String, aunque el medio más sencillo consiste en asignar una
cadena a la variable. Ver el Código fuente 305.
Dim lsCadA As String
Dim lsCadB As String
lsCadA = "uno"
lsCadB = String.Copy("OTRO")
Console.WriteLine("CadenaA > {0}", lsCadA)
Console.WriteLine("CadenaB > {0}", lsCadB)
• Compare( ). Este método compartido compara dos cadenas, y devuelve un valor menor de
cero, si la primera cadena es menor que la segunda; cero si ambas cadenas son iguales; y mayor
de cero, si la primera cadena es mayor. Ver el Código fuente 306.
Dim lsCompara1 As String
Dim lsCompara2 As String
Dim liResultaComp As Integer
Console.WriteLine("Introducir primera cadena a comparar")
lsCompara1 = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Introducir segunda cadena a comparar")
lsCompara2 = Console.ReadLine()
liResultaComp = String.Compare(lsCompara1, lsCompara2)
Select Case liResultaComp
Case Is < 0
Console.WriteLine("Primera cadena es menor")
Case 0
Console.WriteLine("Las cadenas son iguales")
Case Is > 0
Console.WriteLine("Primera cadena es mayor")
End Select
• Equals( ). Compara el objeto con una cadena pasada como parámetro, y devuelve un valor
lógico, que indica si las cadenas son o no iguales. Ver el Código fuente 307.
Dim lsCadInicial As String
Dim lsCadComparar As String
lsCadInicial = "Prueba"
Console.WriteLine("Introducir una cadena a comparar con la cadena inicial")
lsCadComparar = Console.ReadLine()
If lsCadInicial.Equals(lsCadComparar) Then
Console.WriteLine("Las cadenas son iguales")
Else
Console.WriteLine("Las cadenas son diferentes")
End If
Código fuente 307
Este motivo hace que el rendimiento de la aplicación se vea afectado negativamente, en procesos
que requieran operaciones intensivas con cadenas de caracteres, debido a la penalización que
impone la generación constante de nuevos objetos String para cualquier mínimo cambio realizado.
Para solventar este problema, el entorno nos provee de la clase StringBuilder, que como su propio
nombre indica, nos permite la construcción de cadenas, utilizando un mismo objeto para una serie
de operaciones sobre una cadena de caracteres. Una vez terminadas todas las tareas sobre la cadena,
podremos asignar el resultado a un objeto String.
Para poder utilizar objetos de esta clase, debemos importar en nuestro código el espacio de nombres
System.Text.
Al instanciar el objeto, se reserva memoria para una cantidad predeterminada de caracteres. Este
valor viene indicado en la propiedad Capacity, pudiendo ser asignado y consultado.
En sucesivas operaciones, si se añaden al objeto más caracteres de los que su capacidad actual está
preparada para contener, se aumenta automáticamente la cantidad de memoria necesaria, de forma
que el objeto se adapta a la nueva situación. El incremento de la propiedad Capacity se realiza en
valores prefijados, por lo que si queremos saber realmente la longitud de la cadena que contiene el
objeto, deberemos consultar la propiedad Length.
El Código fuente 308 contiene un ejemplo de manejo de un objeto StringBuilder, sobre el que
realizamos varias operaciones antes de pasarlo definitivamente a un String. A lo largo de este fuente
se encuentran comentarios descriptivos de los diferentes miembros utilizados del objeto
StringBuilder.
Imports System.Text
Module Module1
Sub Main()
sbCaracteres.Append("hola ")
' la propiedad Length devuelve la cantidad real
' de caracteres que contiene el objeto
Console.WriteLine("Longitud de la cadena del objeto StringBuilder:
{0}", _
sbCaracteres.Length)
' la propiedad Capacity devuelve la cantidad de caracteres
' que el objeto puede contener
Console.WriteLine("Capacidad del objeto StringBuilder:
{0}", _
sbCaracteres.Capacity)
' el método Insert() permite incluir una cadena
' dentro del objeto, a partir de una posición determinada
sbCaracteres.Insert(6, "SORPRESA")
Console.WriteLine("Inserción de cadena")
Console.WriteLine("Cadena: {0}", sbCaracteres.ToString())
' con el método Remove(), borramos a partir de una
' posición del objeto, un número de caracteres
sbCaracteres.Remove(45, 3)
Console.WriteLine("Eliminación de caracteres")
Console.WriteLine("Cadena: {0}", sbCaracteres.ToString())
' con el método Replace(), sustituimos una cadena
' por otra dentro del objeto
sbCaracteres.Replace("crear", "pintar")
Console.WriteLine("Reemplazo de caracteres")
Console.WriteLine("Cadena: {0}", sbCaracteres.ToString())
' la siguiente línea ajusta la capacidad
' del objeto a la cantidad real de caracteres que tiene
sbCaracteres.Capacity = sbCaracteres.Length
Console.WriteLine()
' volcamos el contenido del objeto a una cadena,
' el método ToString() devuelve un tipo String,
' que pasamos a una variable de dicho tipo
Dim sCadena As String
sCadena = sbCaracteres.ToString()
Console.WriteLine("La variable sCadena contiene: {0}",
sCadena)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
El Código fuente 309 convierte un número a cadena, y después esa cadena a un número utilizando
los métodos de esta clase.
La estructura Char
Cuando necesitemos manipular caracteres independientes, utilizaremos los métodos compartidos de
esta estructura, que nos informarán del tipo de carácter que estamos manejando, además de poder
realizar determinadas operaciones sobre el carácter.
El Código fuente 310 muestra un ejemplo de uso de la estructura Char. Cada uno de los miembros
de Char empleados se encuentra con un pequeño comentario aclaratorio de su funcionalidad.
Public Sub Main()
Dim lcCaracter As Char
Dim lsResultado As
String
Dim lcConvertido As
Char
Do
Console.WriteLine("Introducir un carácter o cero para salir")
lcCaracter = Convert.ToChar(Console.ReadLine())
lsResultado = ""
lcConvertido = Nothing
' IsDigit() indica si el carácter es un dígito decimal
If Char.IsDigit(lcCaracter) Then
lsResultado = "dígito"
End If
' IsLetter() indica si el carácter es una letra
If Char.IsLetter(lcCaracter) Then
lsResultado = "letra"
End If
' IsWhiteSpace() indica si el carácter es un espacio en
blanco
If Char.IsWhiteSpace(lcCaracter) Then
lsResultado = "espacio"
End If
' IsPunctuation() indica si el carácter es un signo de
puntuación
If Char.IsPunctuation(lcCaracter) Then
lsResultado &= "puntuación"
End If
' IsUpper() comprueba si el carácter está en mayúscula
If Char.IsUpper(lcCaracter) Then
lsResultado &= " mayúscula"
' ToLower() convierte el carácter a minúscula
lcConvertido = Char.ToLower(lcCaracter)
End If
' IsLower() comprueba si el carácter está en minúscula
If Char.IsLower(lcCaracter) Then
lsResultado &= " minúscula"
' ToUpper() convierte el carácter a mayúscula
lcConvertido = Char.ToUpper(lcCaracter)
End If
' mostramos una cadena con el tipo de carácter
Console.WriteLine("El carácter es: {0}", lsResultado)
' si hemos convertido el caracter a mayúscula/minúscula,
' lo mostramos
If Char.IsLetter(lcConvertido) Then
Console.WriteLine("El carácter se ha convertido: {0}",
lcConvertido)
End If
Console.WriteLine()
' no salimos hasta que no se introduzca un 0
Loop Until lcCaracter = "0"c
End Sub
Para asignar un valor de manera explícita a una variable, parámetro, etc., de tipo Char, es
recomendable situar el carácter c junto a dicho valor. Veamos el Código fuente 311.
Dim lcCaracter As Char
' ambas asignaciones son equivalentes, pero se recomienda la
primera
lcCaracter = "H"c
lcCaracter = "H"
Sin embargo, si queremos asignar un valor Char a una variable tipificada como Object, debemos
utilizar irremisiblemente el indicador c junto al valor, o de otro modo, el subtipo almacenado en la
variable Object lo tomará como String en lugar de Char. El mejor modo de comprobarlo, es
abriendo la ventana Locales en modo de depuración. Veamos un ejemplo en el Código fuente 312.
Dim loValor As Object
loValor = "H" ' objeto de subtipo
String
loValor = "H"c ' objeto de subtipo Char
Gracias a que sus miembros son compartidos, es muy fácil su uso, ya que sólo debemos especificar
el nombre de la clase, seguido del método a ejecutar.
El Código fuente 313 muestra algunos ejemplos utilizando métodos de la clase Math. Consulte el
lector la documentación de .NET Framework para una explicación detallada sobre todos los
miembros de esta clase.
Sub Main()
Dim liSigno As Integer
Dim ldbRedondear As
Double
' Abs(): devuelve el valor absoluto del número
' pasado como parámetro
Console.WriteLine("Abs > {0}", Math.Abs(1867.79))
' Ceiling(): devuelve el número sin precisión decimal,
' más grande o igual que el pasado como parámetro
Console.WriteLine("Ceiling > {0}", Math.Ceiling(256.7235))
' Floor(): devuelve el número sin precisión decimal,
' más pequeño o igual que el pasado como parámetro
Console.WriteLine("Floor > {0}", Math.Floor(256.7235))
' Sign(): devuelve un valor informando del signo del número
' pasado como parámetro
Console.WriteLine("Introducir número para averiguar su signo")
liSigno = Console.ReadLine()
Select Case Math.Sign(liSigno)
Case 1
Console.WriteLine("El número es negativo")
Case 0
Console.WriteLine("El número es cero")
Case 1
Console.WriteLine("El número es positivo")
End Select
' Round(): redondea el número pasado como parámetro
ldbRedondear = Math.Round(28.3215)
Console.WriteLine("Redondear 28.3215 > {0}", ldbRedondear)
ldbRedondear = Math.Round(28.63215)
Console.WriteLine("Redondear 28.63215 > {0}", ldbRedondear)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Formateo de valores
La utilización de un formato sobre un tipo de dato, nos permite mostrar su valor de un modo
distinto a como se encuentra almacenado en la aplicación. Por ejemplo, el valor puro de una fecha
no muestra el nombre del mes; sin embargo, si aplicamos un formato a una fecha, podemos hacer
que se muestre la fecha en un modo extendido, con el nombre del mes, día de la semana, etc.
Podemos aplicar los formatos de varias maneras. A continuación, se muestran algunas de las
técnicas a emplear.
Todos los tipos de datos del entorno que pueden mostrar información formateada, disponen del
método ToString( ), al cuál podemos pasarle una cadena, con los especificadores de formato
(caracteres, patrones, objetos de formato) que necesitemos.
Fechas
El tipo Date, aparte del método ToString( ), tiene algunos miembros que devuelven un tipo de
formato fijo. Veamos el Código fuente 314.
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Now()
Console.WriteLine("ToLongDateString: {0}",
ldtFecha.ToLongDateString())
Console.WriteLine("ToUniversalTime: {0}",
ldtFecha.ToUniversalTime())
End Sub
Código fuente 314
Empleando alguna de las sobrecargas del método ToString( ), podemos formatear en los modos
mostrados seguidamente.
En el Código fuente 315 podemos ver un formateo de fechas con caracteres de formato.
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
Dim lsListaFormatos() As String = {"d", "D", "g", "G", "t", "T", "m", "y"}
Dim lsFormato As String
ldtFecha = Date.Now()
For Each lsFormato In lsListaFormatos
Console.WriteLine("Formato: {0}, resultado: {1}", _
lsFormato, ldtFecha.ToString(lsFormato))
Next
End Sub
La Tabla 28 por otra parte, muestra algunos caracteres utilizados para crear patrones de formato
personalizados, los cuales, se deben combinar entre sí, para componer el formato que necesitemos.
\literal Si queremos que un carácter que forma parte de los caracteres especiales de formato, se
muestre de forma literal, debemos anteponerle este marcador
El Código fuente 316 muestra algunos formatos personalizados, construidos a base de patrones de
formato.
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Now()
Console.WriteLine(ldtFecha.ToString("ddd, ddMMM/yyyy"))
Console.WriteLine(ldtFecha.ToString("dddd, a dd \de MMMM ,en el año
yyyy"))
Console.WriteLine(ldtFecha.ToString("H:mm:s"))
End Sub
Si queremos obtener un array con todos los posibles formatos de una fecha, usaremos el método
GetDateTimeFormats( ). Ver el Código fuente 317.
Sub Main()
Dim ldtFecha As
Date
ldtFecha =
Date.Now()
' array para obtener todos los formatos de fecha del sistema
Dim lsListaFormatos() As String
lsListaFormatos = ldtFecha.GetDateTimeFormats()
Dim lsFormato As String
For Each lsFormato In lsListaFormatos
Console.WriteLine(lsFormato)
Next
Console.ReadLin
e()
End Sub
Mediante los miembros de un objeto DateTimeFormatInfo, podemos asignar valores al formato que
necesitamos crear. En primer lugar, para poder usar objetos de este tipo, precisamos importar esta
clase en nuestro código, desde la ruta de espacios de nombre System.Globalization. En el ejemplo
del Código fuente 318, utilizamos un objeto de DateTimeFormatInfo para mostrar el mes y día de
una fecha.
' debemos importar este espacio de
nombres
Imports System.Globalization
Module Module1
Sub Main()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Now()
' creamos un objeto específico de formato,
' y aplicamos dicho formato
Dim loDTFormato As New DateTimeFormatInfo()
' ahora mostramos con el objeto de formato
' sólo el mes y día
Console.WriteLine(ldtFecha.ToString(loDTFormato.MonthDayPatter
n))
End
Sub
End Module1
El ejemplo del Código fuente 319 va un poco más allá. En él, después de instanciar un objeto
DateTimeFormatInfo, altera algunas de sus propiedades, para que al formatear una fecha, los
formatos estándar se alteren en función de las modificaciones efectuadas sobre el objeto de formato.
Imports System.Globalization
Module Module1
Sub Main()
' creamos una fecha
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = #8/6/2002 6:35:02 PM#
' creamos un objeto de formato para fechas
Dim loDTFormato As New DateTimeFormatInfo()
' al mostrar la hora, podemos hacer que se
' visualice indicando si es AM o PM
' con un literal personalizado
loDTFormato.PMDesignator = "Desp.Mediodía"
loDTFormato.AMDesignator = "Antes del mediodía"
' podemos asignar una cadena con los nombres
' de los días de la semana en un estilo propio
Dim lsDias() As String = {"1LUNES", "2MARTES", _
"3MIÉRCOLES", "4JUEVES", "5VIERNES", "6SÁBADO",
"7DOMINGO"}
loDTFormato.DayNames = lsDias
' aquí, asignamos un formato para la fecha larga,
' este es el formato que se muestra al pasar "D" a ToString()
loDTFormato.LongDatePattern = "Diario e\s\telar: ddd, dd \de MMMM \de
yyyy"
' una vez configurado el objeto de formato
' lo utilizamos en la versión sobrecargada
' de ToString() correspondiente
Dim lsFHFormateada As String
lsFHFormateada = ldtFecha.ToString("D", loDTFormato)
Console.WriteLine("Formato largo: {0}", lsFHFormateada)
lsFHFormateada = ldtFecha.ToString("dddd MMM yy",
loDTFormato)
Console.WriteLine("Mostrar nombre de día personalizado:
{0}",
lsFHFormateada)
lsFHFormateada = ldtFecha.ToString("H:m:s tt", loDTFormato)
Console.WriteLine("Mostrar hora con AM/PM propio: {0}",
lsFHFormateada)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Números
Podemos formatear un número mediante los caracteres de formato predefinidos. La Tabla 29
muestra los existentes.
El Código fuente 320 muestra algunos formatos aplicados sobre un tipo numérico.
Sub Main()
Dim ldcMiNum As Decimal
' crear un array con caracteres de formato
Dim lsFormatos() As String = {"c", "e", "f", "g", "n"}
Dim lsNumFormateado As String
ldcMiNum = 850.678 ' asignar valor al número
' recorrer el array de formatos y aplicar cada
' uno de los formatos al número
For Each lsNumFormateado In lsFormatos
Console.WriteLine(ldcMiNum.ToString(lsNumFormateado))
Next
Console.ReadLin
e()
End Sub
Dim ldbImporte As
Double
Dim ldtFecha As Date
ldbImporte =
58.367
ldtFecha =
Date.Now()
Console.WriteLine("El precio total {0:C} se paga en efectivo",
ldbImporte)
Console.WriteLine("El dato {0:E} está en notación científica",
ldbImporte)
Console.WriteLine("Hoy es {0:D} en modo largo", ldtFecha)
Console.WriteLine("La hora del sistema es {0:t} ", ldtFecha)
Console.WriteLine("El día y mes actuales: {0:m} ", ldtFecha)
ldbImporte = 58.367
ldtFecha = Date.Now()
lsCadFormateada = String.Format("El valor de total de la compra es
{0:C}", _
ldbImporte)
lsCadFormateada = String.Format("La hora actual es {0:T}", ldtFecha)
lsCadFormateada = String.Format("Hoy es {0:dddd}, y el mes es
{0:MMM}", _
ldtFecha)
Module Module1
Public Sub Main()
Dim loNombre As CadenaFmt
loNombre = New CadenaFmt("anToNIo mEsa pErAl")
Console.WriteLine(loNombre.ToString("NOMPROPIO", _
New System.Globalization.CultureInfo("es")))
' resultado: Antonio Mesa Peral
Console.ReadLine()
End
Sub
End
Module
' clase para formatear nombres propios
Public Class CadenaFmt
Implements IFormattable
Private msCadValor As String
Public Sub New(ByVal lsCadValor As String)
msCadValor = lsCadValor
End Sub
' debemos escribir el método ToString() en esta clase,
' ya que forma parte de la implementación del interfaz IFormattable
Public Overloads Function ToString(ByVal format As String, _
ByVal formatProvider As System.IFormatProvider) _
As String Implements System.IFormattable.ToString
If format = "NOMPROPIO" Then
' cuando el nombre del formato a aplicar
' sea NOMPROPIO, llamar a un método
' que convierte a mayúsculas la primera
' letra de cada palabra
Return Me.ConvertirProperCase()
Else
' si no queremos utilizar nuestro formato
' personalizado, aplicar el que indique el
' parámetro formarProvider de este método
Return String.Format(format, formatProvider)
End If
End Function
Private Function ConvertirProperCase() As String
Dim lcCaracteres() As Char
Dim lcUnCaracter As Char
Dim lbPasarMay As Boolean
Dim liContador As Integer
' pasamos la cadena a convertir a un array Char
lcCaracteres = msCadValor.ToCharArray()
' recorrer el array y hacer las oportunas conversiones
lbPasarMay = True
For liContador = 0 To UBound(lcCaracteres)
If lbPasarMay Then
lbPasarMay = False
' convertir a mayúscula cada primera letra del nombre
lcCaracteres(liContador) =
Char.ToUpper(lcCaracteres(liContador))
Else
' convertir a minúscula el resto de letras
lcCaracteres(liContador) = Char.ToLower(lcCaracteres(liContador))
End If
If Char.IsWhiteSpace(lcCaracteres(liContador)) Then
lbPasarMay = True
End If
Next
' devolvemos el nombre convertido,
' aunque previamente pasamos el array Char
' a un tipo String
Return New String(lcCaracteres)
End
Function
End Class
Delegados (delegates)
Un delegado o delegate, es un objeto al que otros objetos ceden (delegan) la ejecución de su código.
También se conocen como punteros a función con seguridad de tipos.
Declaración de delegados
Para declarar un delegado, debemos utilizar la palabra clave Delegate, seguida del tipo de método
(Sub o Function) al que posteriormente deberemos asociar el delegado; y finalmente, el nombre del
delegado con la lista de parámetros y valor de retorno si es necesario. El lugar de declaración debe
ser la zona de declaraciones de la clase o módulo. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 324.
' delegado sin parámetro
Public Delegate Sub
VerMensaje()
' delegado con parametros
Public Delegate Sub Aviso(ByVal lsTexto As
String)
' delegado de tipo function
Public Delegate Function Obtener(ByVal ldtFecha As Date) As String
Para que el lector pueda reproducir los ejemplos mostrados en este tema, abra un nuevo proyecto de
tipo aplicación de consola en VS.NET.
Creación de delegados
Seguidamente, y ya en un procedimiento, declaramos una variable correspondiente al tipo del
delegado. A continuación, conectamos el delegado con el procedimiento que posteriormente deberá
ejecutar, empleando la palabra clave AddressOf, seguida del nombre del procedimiento.
AddressOf devuelve el puntero o dirección de entrada al procedimiento, que será lo que utilice el
delegado para saber la ubicación del procedimiento que debe ejecutar. Por último, para ejecutar el
procedimiento al que apunta el delegado, llamaremos a su método Invoke( ). En el Código fuente
325, se muestran dos técnicas para crear un delegado; la segunda es mucho más simple, pero en
ambas, el resultado es el mismo: la ejecución indirecta del procedimiento MostrarTexto( ), a través
del delegado.
Module Module1
Public Delegate Sub
VerMensaje()
' Modo 1
Sub Main()
' declarar un delegado
Dim loDelegTexto As VerMensaje
' obtener la dirección del procedimiento a ejecutar
' y asignarla al delegado
loDelegTexto = AddressOf MostrarTexto
' ejecutar el procedimiento a través del delegado
loDelegTexto.Invoke()
End Sub
' Modo 2
Sub Main()
' declarar el delegado y asociar con una dirección
' o puntero a un procedimiento
Dim loDelegTexto As New VerMensaje(AddressOf MostrarTexto)
loDelegTexto.Invoke()
End Sub
' ***********************************************
' este será el procedimiento invocado (ejecutado)
' por el delegado
Public Sub MostrarTexto()
Console.WriteLine("Hola, esto es una prueba con
delegados")
End Sub
End Module
Module Module1
Public Delegate Sub
VerMensaje()
Sub Main()
Dim loDelegMensa As VerMensaje
loDelegMensa = AddressOf MostrarTexto
loDelegMensa.Invoke()
loDelegMensa = AddressOf VisualizarFecha
loDelegMensa.Invoke()
End Sub
' procedimientos ejecutados por los delegados
Public Sub MostrarTexto()
Console.WriteLine("Hola, esto es una prueba con delegados")
End Sub
Public Sub VisualizarFecha()
Dim ldtFecha As Date
ldtFecha = Date.Today
Console.WriteLine("La fecha actual es {0:G}", ldtFecha)
End
Sub
End
Module
Module Module1
Public Delegate Sub Aviso(ByVal lsTexto As
String)
Sub Main()
Dim loGestionarAviso As Aviso
loGestionarAviso = New Aviso(AddressOf Normal)
loGestionarAviso.Invoke("Recuerda apagar el servidor")
loGestionarAviso = New Aviso(AddressOf Urgente)
loGestionarAviso.Invoke("Realizar la copia de seguridad")
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Normal(ByVal lsTexto As String)
Console.WriteLine("* {0} *", lsTexto)
End Sub
Public Sub Urgente(ByVal lsTexto As String)
Console.WriteLine("¡¡¡ {0} !!!", lsTexto.ToUpper)
End Sub
End Module
Module Module1
Public Delegate Function Obtener(ByVal ldtFecha As Date) As
String
Sub Main()
' obtener una fecha
Dim ldtFecha As Date
Console.WriteLine("Introducir una fecha")
ldtFecha = Console.ReadLine()
' crear un delegado, y según el mes de la fecha obtenida,
' el delegado ejecutará una función determinada
Dim loManipFecha As Obtener
Dim lsResultado As String
If ldtFecha.Month < 6 Then
loManipFecha = AddressOf RecuperaMes
Else
loManipFecha = AddressOf DameDiaSemana
End If
' como el delegado ejecuta funciones, recuperamos el valor
' de retorno al invocar la función correspondiente
lsResultado = loManipFecha.Invoke(ldtFecha)
Console.WriteLine("El resultado obtenido es: {0}",
lsResultado)
Console.ReadLine()
End Sub
Public Function RecuperaMes(ByVal ldtFecha As Date) As String
Return ldtFecha.ToString("MMMM")
End Function
Public Function DameDiaSemana(ByVal ldtFecha As
Date) As String
Return ldtFecha.ToString("dddd")
End Function
End Module
Aunque en los anteriores ejemplos, hemos invocado los delegados desde el mismo procedimiento
en que han sido creados, podemos, naturalmente, pasar un delegado como parámetro a un
procedimiento, y que sea dicho procedimiento el encargado de ejecutar el código que guarda el
delegado. De esta forma, si el anterior ejemplo lo variamos ligeramente, y añadimos un
procedimiento que reciba el delegado y el parámetro, obtendríamos el Código fuente 329.
Sub Main()
' ......
' ......
' llamar a un procedimiento que ejecuta el
delegado
Gestionar(loManipFecha, ldtFecha)
' ......
' ......
End Sub
' en este procedimiento uno de los parámetros es un
delegado
' y el otro el valor que utilizará el delegado como
parámetro
Public Sub Gestionar(ByVal loDelObtener As Obtener, _
ByVal ldtUnaFecha As Date)
Dim lsResultado As String
lsResultado = loDelObtener.Invoke(ldtUnaFecha)
Console.WriteLine("El resultado obtenido es: {0}", lsResultado)
End Sub
Module Module1
Sub Main()
Dim loManipFecha As ManipFecha
loManipFecha = New ManipFecha()
loManipFecha.Fecha = #6/27/2002 7:40:00 PM#
Console.WriteLine("Fecha larga: {0}", loManipFecha.DevFechaLarga())
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Public Class ManipFecha
Private mdtFecha As
Date
Public Sub New()
mdtFecha = Date.Now
End Sub
Public Property Fecha() As Date
Get
Return mdtFecha
End Get
Set(ByVal Value As Date)
mdtFecha = Value
End Set
End Property
Public Function DevFechaLarga() As String
Return mdtFecha.ToLongDateString()
End Function
End Class
Module Module1
Sub Main()
' crear un objeto de la clase
Dim loManipFecha As ManipFecha
loManipFecha = New ManipFecha()
loManipFecha.Fecha = #6/27/2002 7:40:00 PM#
' llamar ahora al método que ejecuta un delegate;
' le pasamos a este método la dirección del
' procedimiento que el delegate debe invocar
Dim lsFormatoResultado As String
lsFormatoResultado = loManipFecha.FormateoExterno(AddressOf
ObtenerHora)
Console.WriteLine("Formateo externo resultante: {0}",
lsFormatoResultado)
Console.ReadLine()
End Sub
' este es un procedimiento que contiene una rutina
' personalizada de formateo, y que será invocado
' desde el delegate del objeto
Public Function ObtenerHora(ByVal ldtFecha As Date) As String
Return ldtFecha.ToString("H:m")
End Function
End Module
Public Class ManipFecha
' ....
' ....
' declarar un delegado, a través del cual,
' ejecutaremos rutinas de código externas a la clase
Public Delegate Function RealizaFormato(ByVal ldtFecha As Date) As
String
' ....
' ....
' este método utiliza un delegado pasado como
' parámetro para invocar a un procedimiento externo
' a la clase
Public Function FormateoExterno(ByVal loDelegFormat As RealizaFormato)
As
String
Return loDelegFormat.Invoke(mdtFecha)
End Function
End Class
El Código fuente 332 muestra la clase Formatos, en la que hemos creado dos métodos que realizan
operaciones de formato.
Public Class Formatos
' los métodos de esta clase, reciben una fecha a la que
' aplican un formato y devuelven una cadena con el
' formato resultante
Public Function Marinero(ByVal ldtFecha As Date) As
String
Return ldtFecha.ToString("Cua\derno \de bi\tácora: " & _
"en el año yyyy, dd \de MMMM")
End Function
Shared Function Espacial(ByVal ldtFecha As Date) As String
Return ldtFecha.ToString("Diario e\s\telar: " & _
"MMMdyyyy / Sec\tor Ga\m\ma")
End Function
End Class
Para conseguir, ya en Main( ), que el delegado de la clase ManipFecha ejecute el código de la clase
Formatos, podemos utilizar dos técnicas.
Por otra parte, en lo referente al método Espacial( ) de la clase Formatos, no es necesario crear un
objeto. Debido a que dicho método es compartido, podemos pasar su dirección al método
FormateoExterno( ), del objeto ManipFecha.
Module Module1
Sub Main()
' crear un objeto de la clase
Dim loManipFecha As ManipFecha
loManipFecha = New ManipFecha()
loManipFecha.Fecha = #6/27/2002 7:40:00 PM#
Dim lsFormatoResultado As String
' instanciar un objeto de la clase en la que tenemos
' los métodos personalizados de formateo
Dim oFormato As New Formatos()
' ahora pasamos al método FormateoExterno() del objeto
' ManipFecha, la dirección de un método del objeto
' Formatos, en donde tenemos una rutina personalizada
' de formateo de fecha
lsFormatoResultado = loManipFecha.FormateoExterno(AddressOf
oFormato.Marinero)
Console.WriteLine("Formato estilo marinero: {0}",
lsFormatoResultado)
' aquí efectuamos la misma operación que antes,
' pero pasamos como parámetro un método shared
' de la clase Formatos, es decir, no es necesario
' instanciar un objeto de Formatos
lsFormatoResultado = loManipFecha.FormateoExterno(AddressOf
Formatos.Espacial)
Console.WriteLine("Formato estilo espacial: {0}",
lsFormatoResultado)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Cuando una máquina deja de funcionar por una avería, o cuando una persona resbala y cae, estamos
en ambos casos, ante ejemplos de eventos, ya que ocurren en momentos inesperados.
Para que se desencadene un evento, se deben dar determinadas circunstancias, las cuales favorecen
el que dicho evento se produzca.
Eventos en .NET
Ciñéndonos al ámbito de la programación, un evento es, dentro de una aplicación, una notificación
lanzada por un objeto, que podrá ser respondida por aquellos otros objetos interesados en darle
soporte.
Public Class Empleado
' variables de propiedad
Private msNombre As
String
Private mdbSueldo As
Double
' propiedad Nombre
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
' propiedad Sueldo
Public Property Sueldo() As Double
Get
Return mdbSueldo
End Get
' al asignar un valor a la propiedad,
' si el valor es superior a 1000
' mostrar un mensaje y no permitir la
' asignación del sueldo
Set(ByVal Value As Double)
Console.ReadLi
ne()
Else
mdbSueldo = Value
End If
End Set
End Property
End Class
Se nos plantea en este caso un problema, ya que si escribimos una nueva versión de la clase
Empleado, tendremos el trabajo extra de mantener ambas. Para solucionarlo mediante una única
versión de la clase recurriremos a los eventos.
Por tal motivo, la técnica seguida al escribir código orientado a eventos, se basa en codificar sólo
los eventos que nos interese tratar, ya que para el resto, será el propio sistema quien proporcione el
comportamiento por defecto.
En una aplicación Windows típica, todos los elementos que forman parte de la misma, es decir, el
propio formulario y los controles contenidos en él, lanzan eventos en respuesta a las acciones del
usuario. El ejemplo más habitual: al pulsar un botón, se produce su evento clic; si queremos que el
programa realice alguna acción al pulsar dicho botón, deberemos escribir código en el
procedimiento de evento asociado, para dar respuesta a tal suceso.
El primero genera y lanza el evento al sistema, mientras que el segundo, si está interesado en tratar
el evento lanzado, lo captura y le da respuesta. Si un objeto receptor no necesita gestionar eventos,
simplemente no lo obtiene. Ver Figura 206.
Figura 206. Esquema de generación y captura de eventos.
Dejemos ya atrás los aspectos conceptuales sobre eventos que estamos discutiendo, y veamos en los
siguientes apartados, cada uno de los integrantes de la gestión de eventos en detalle.
El emisor de eventos
Un emisor de eventos, también denominado origen de eventos (event source o event sender), es un
objeto capacitado para generar y lanzar eventos al sistema, que puedan ser recuperados por otros
objetos preparados para realizar su tratamiento.
Para que un objeto pueda desencadenar eventos, en su clase debemos realizar dos tareas:
Situándonos pues ante el problema planteado por la clase Empleado en un apartado anterior, la
solución que proponemos consistirá en generar desde la clase Empleado un evento cuando se
produzca un fallo en la validación del sueldo. De esta manera, el código cliente que lo necesite,
responderá al evento; y el que no lo precise, hará caso omiso del evento lanzado.
En primer lugar, declaramos en la zona de declaraciones de la clase el evento LimiteSueldo, que irá
acompañado de un parámetro que nos informará del importe erróneo que se intentaba asignar a la
propiedad.
' declaramos el evento
Public Event LimiteSueldo(ByVal ldbImporte As Double)
Private msNombre As String
Private mdbSueldo As Double
Public Property Nombre() As String
Get
Return msNombre
End Get
Set(ByVal Value As String)
msNombre = Value
End Set
End Property
Public Property Sueldo() As Double
Get
Return mdbSueldo
End Get
Set(ByVal Value As Double)
' si el valor que intentamos asignar
' al sueldo supera el permitido...
If Value > 1000 Then
' ...lanzamos el evento, y le
pasamos
' como parámetro informativo el
valor
' incorrecto que intentábamos
asignar
RaiseEvent LimiteSueldo(Value)
Else
mdbSueldo = Value
End If
End Set
End Property
End Class
Con estas modificaciones sobre la clase Empleado, ya tenemos listo nuestro emisor de eventos.
Queda ahora por completar la parte que captura los eventos lanzados por el emisor.
El receptor de eventos
Un receptor de eventos, también denominado manipulador de eventos (event receiver o event
handler), es aquella parte del código cliente, que configuramos para que sea capaz de recibir los
eventos generados por un objeto emisor. Para que ambos elementos, en este canal de comunicación
que es la transmisión de eventos puedan operar, es necesario conectarlos.
En primer lugar, declaramos una variable del tipo de objeto cuyos eventos queremos capturar, en la
zona de declaraciones del módulo, clase, etc., utilizando la palabra clave WithEvents. Veamos el
Código fuente 336.
Module Module1
Private WithEvents moEmple As
Empleado
'......
'......
A continuación, tenemos que escribir el procedimiento manipulador, que será invocado cada vez
que se dispare el evento. Dicho procedimiento debe ser de tipo Sub, ya que un evento no puede
devolver valores, por lo que no podremos utilizar un Function; también debemos finalizar su
declaración con la palabra clave Handles, seguida del nombre de la variable del objeto que hemos
declarado en la zona de declaraciones, y el nombre del evento que el procedimiento va a tratar. En
el Código fuente 337, el procedimiento moEmple_LimiteSueldo( ), será llamado cada vez que se
produzca el evento LimiteSueldo en el objeto Empleado.
Public Sub moEmple_LimiteSueldo(ByVal ldbImporte As
Double) _
Handles moEmple.LimiteSueldo
Console.WriteLine("Se ha sobrepasado para {0} el límite" & _
" establecido de sueldo", _
moEmple.Nombre)
Console.WriteLine("El importe {0} no es válido",
ldbImporte)
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Sobrepasado(ByVal ldbImporte As
Double) _
Handles moEmple.LimiteSueldo
' ....
'
....
End Sub
Un pequeño truco que tenemos en el editor de código de VS.NET, para facilitar la creación de los
procedimientos manipuladores de evento, consiste en abrir la lista Nombre de clase y seleccionar el
nombre de la variable que hemos declarado WithEvents. Ver Figura 207.
Seguidamente pasamos a la lista Nombre de método, y allí elegimos el nombre del evento que
vamos a codificar. Ver Figura 208.
Esto nos crea el procedimiento manipulador de evento vacío, en base a una convención de nombres
predefinida en el IDE. Ver Código fuente 339.
End Sub
Como hemos escrito el manipulador de evento para el objeto Empleado en un módulo, vamos ahora
a escribir un procedimiento Main(), instanciando en el mismo, un objeto de esta clase. Asignaremos
en primer lugar, un valor correcto a la propiedad Sueldo, y a continuación un valor que provocará el
evento en la clase. Recomendamos al lector que ejecute el código línea a línea con el depurador,
para observar el efecto cuando se produzca el evento.
Sub Main()
moEmple.Nombre = "Juan"
End Sub
Por lo tanto, en el módulo de código donde tenemos a Main( ), vamos a escribir dos procedimientos
que asociaremos dinámicamente al evento que hemos creado en la clase Empleado. Ver Código
fuente 341.
Module
Module1
'....
'....
' manipuladores de evento que conectaremos en tiempo de ejecución
Public Sub SobreAsignacionSueldo(ByVal ldbImporte As Double)
Console.WriteLine("Se intentó asignar a un empleado el sueldo {0}" & _
ControlChars.CrLf & "¡ESTO ES INCORRECTO!", ldbImporte)
End Sub
Public Sub SalarioIncorrecto(ByVal ldbImporte As Double)
Console.WriteLine("INFORME DE INCIDENCIAS")
Console.WriteLine("======================")
Console.WriteLine("Error al intentar asignar el salario {0} a un
empleado", _
ldbImpor
te)
End Sub
'....
'....
End
Module
Como ventaja adicional, el objeto sobre el que vamos a manipular sus eventos podemos declararlo
tanto a nivel local como en la zona de declaraciones, a diferencia del enlace estático, que nos
obligaba a declarar el objeto en la zona de declaraciones del módulo en el que fuéramos a utilizarlo.
Module
Module1
'....
'....
Sub Main()
' pedir un número al usuario para conectar a uno de los
' dos procedimientos manipuladores de evento que hemos
escrito
Dim liTipoManip As Integer
Console.WriteLine("Introduzca el número 1 ó 2," & _
" para seleccionar el manipulador de evento a utilizar")
liTipoManip = Console.ReadLine()
' instanciar un objeto Empleado
Dim loMiEmpleado As New Empleado()
' asignar un manejador de evento en tiempo de ejecución
' en función del número que el usuario ha introducido
Select Case liTipoManip
Case 1
AddHandler loMiEmpleado.LimiteSueldo, AddressOf
SobreAsignacionSueldo
Case 2
AddHandler loMiEmpleado.LimiteSueldo,
AddressOf SalarioIncorrecto
End Select
loMiEmpleado.Nombre = "ANTONIO"
' esta asignación provoca el evento,
' ello ejecutará uno de los manipuladores
' de evento que hemos conectado
loMiEmpleado.Sueldo = 2500
Console.ReadLine()
End Sub
'....
'....
End
Module
Un evento es un delegado
El sistema interno que utiliza .NET Framework para la creación, conexión y ejecución de eventos,
está basado en delegados.
Cuando declaramos en una clase, un evento con la instrucción Event, se crea de modo transparente
para el programador, un nuevo delegado con el nombre del evento más la palabra EventHandler. Ver
Código fuente 343.
Public Class Empleado
' al declarar el evento...
Public Event LimiteSueldo(ByVal ldbImporte As
Double)
' ...internamente se crea el siguiente delegado
Public Delegate Sub LimiteSueldoEventHandler(ByVal ldbImporte As
Double)
'....
'....
End Class
AddHandler loMiEmpleado.LimiteSueldo, _
New Empleado.LimiteSueldoEventHandler(AddressOf
SobreAsignacionSueldo)
Finalmente, cuando desde la clase se lanza el evento con RaiseEvent, internamente se ejecuta el
método Invoke( ) del delegado, lo cual producirá la ejecución del procedimiento asociado al
delegado. Ver Código fuente 345.
' la instrucción
RaiseEvent...
RaiseEvent
LimiteSueldo(Value)
El único modo de los vistos hasta ahora de conseguir tal acceso, es declarar el objeto en la zona de
declaraciones del módulo y, en ese caso, al tener visibilidad sobre la variable del objeto en todos los
procedimientos del módulo, sí podríamos manejar el objeto.
Sin embargo, ¿qué ocurre cuando instanciamos un objeto Empleado con ámbito local en Main( ), y
asociamos sus manipuladores de evento con AddHandler?. Simplemente, que desde dichos
procedimientos manipuladores de evento, no podemos obtener información del objeto Empleado
para, por ejemplo, recuperar el valor de la propiedad Nombre.
Una solución simple, pero no eficaz, consistiría en pasar la/s propiedad/es como parámetro cuando
lanzamos el evento, es decir, al llamar a RaiseEvent( ) en la clase Empleado. Ver Código fuente
346.
Public Class
Empleado
'....
RaiseEvent
LimiteSueldo(Value,Me.Nombre)
'....
End Class
Para solucionar este problema, podemos utilizar la técnica empleada por la propia plataforma .NET
en la retransmisión de eventos, y que explicamos a continuación.
La jerarquía de clases de .NET dispone de la clase EventArgs, diseñada para guardar la información
adicional que pasamos a un procedimiento manipulador de evento.
Podemos crear una clase que herede de EventArgs, y adaptarla, en este caso, para que contenga la
información adicional sobre un evento que se ha producido en la clase Empleado, de modo que
cuando se ejecute su manipulador asociado, pasemos a dicho manipulador, como primer parámetro,
el propio objeto Empleado, y como segundo, un objeto de nuestra clase EventArgs personalizada,
con datos adicionales sobre el evento generado. Este es el esquema general de trabajo con los
eventos en .NET.
Escribiremos por lo tanto la clase EmpleadoEventArgs, que hereda de EventArgs, y que servirá para
que cuando a un objeto Empleado se le intente asignar un sueldo incorrecto, se almacene en ella
dicho valor erróneo. Ver Código fuente 347.
' clase para guardar información sobre
' los eventos lanzados por la clase Empleado;
' esta clase en concreto, guardará el valor del
sueldo
' erróneo que se ha intentado asignar a un empleado
Public Class EmpleadoEventArgs
Inherits EventArgs
Private mdbSueldoIntentadoAsig As Double
Public Property SueldoIntentadoAsig() As Double
Get
SueldoIntentadoAsig = mdbSueldoIntentadoAsig
End Get
Set(ByVal Value As Double)
mdbSueldoIntentadoAsig = Value
End Set
End Property
End Class
Public Class Empleado
' declaramos el evento LimiteSueldo,
' el primer parámetro será la instancia y objeto
' Empleado actualmente en ejecución;
' el segundo parámetro será un objeto
EmpleadoEventArgs,
' con la información adicional del evento producido
Public Event LimiteSueldo(ByVal sender As Empleado, _
ByVal e As EmpleadoEventArgs)
'....
'....
Public Property Sueldo() As Double
Get
Return mdbSueldo
End Get
Set(ByVal Value As Double)
' si el valor que intentamos asignar
' al sueldo supera el permitido...
If Value > 1000 Then
' ...creamos un objeto EmpleadoEventArgs
' y le pasamos a sus propiedades la
' información sobre el evento; en este
' caso sólo pasamos el valor incorrecto
' que se intentó asignar a la propiedad
Sueldo
Dim loEvArgs As New EmpleadoEventArgs()
loEvArgs.SueldoIntentadoAsig = Value
' después lanzamos el evento y le pasamos
' como parámetro el propio objeto Empleado
actual
' y el objeto con la información del evento
RaiseEvent LimiteSueldo(Me, loEvArgs)
Else
' si el sueldo es correcto, se asigna
mdbSueldo = Value
End If
End Set
End Property
'....
'....
End Class
Los nombres empleados en la declaración del evento de esta clase: sender, para designar al emisor
del evento; y e, para designar los argumentos del evento, no son en absoluto obligatorios, pudiendo
el lector utilizar los nombres que estime oportunos. El haber utilizado estas denominaciones se debe
a seguir la misma convención que utiliza la plataforma. En los temas dedicados a formularios y
controles Windows, el lector podrá comprobar que los procedimientos manipuladores de evento,
usan estos mismos nombres.
Module Module1
Sub Main()
' declarar e instanciar un objeto Empleado
Dim loEmpleado As Empleado
loEmpleado = New Empleado()
' añadir un manipulador de evento para el evento LimiteSueldo
AddHandler loEmpleado.LimiteSueldo, AddressOf
SobreAsignacionSueldo
loEmpleado.Nombre = "ANA"
loEmpleado.Sueldo = 5000 ' esto provoca el evento
Console.ReadLine()
End Sub
' procedimiento manipulador del evento LimiteSueldo;
' del parámetro sender obtenemos el nombre del Empleado,
' del parámetro e obtenermos el importe incorrecto
' que intentábamos asignar al sueldo del empleado
Public Sub SobreAsignacionSueldo(ByVal sender As Empleado, _
ByVal e As EmpleadoEventArgs)
Console.WriteLine("Se intentó asignar al empleado {0}, el sueldo {1}"
& _
ControlChars.CrLf & "¡ESTO ES INCORRECTO!", _
sender.Nombre, _
e.SueldoIntentadoAsig)
End Sub
End Module
Aunque este modo de trabajo suponga un esfuerzo adicional por nuestra parte en cuanto a que
tengamos que escribir algo más de código, los eventos de nuestras clases tendrán una estructura de
llamada más acorde con el resto de eventos de las clases pertenecientes a la plataforma.
Arrays
Aspectos básicos
También conocido con las denominaciones de matriz y vector, un array es aquel elemento del
lenguaje que nos permite agrupar un conjunto de valores del mismo tipo, y acceder a ellos a través
de una misma variable o identificador, especificando la posición o índice en donde se encuentra el
dato a recuperar. El Código fuente 350, muestra las operaciones esenciales que podemos realizar
con un array.
Sub Main()
' declarar un array de tipo String,
' el número de elementos es el indicado
' en la declaración más uno, porque la
primera
' posición de un array es cero
Dim sNombres(3) As String
' asignar valores al array
sNombres(0) = "Ana"
sNombres(1) = "Pedro"
sNombres(2) = "Antonio"
sNombres(3) = "Laura"
' pasar un valor del array a una variable
Dim sValor As String
sValor = sNombres(2)
' mostrar en la consola el valor pasado a una variable
' y un valor directamente desde el array
Console.WriteLine("Valor de la variable sValor: {0}", sValor)
Console.ReadLin
e()
End Sub
A lo largo de este texto, emplearemos de forma genérica el término array, para referirnos a este
elemento del lenguaje. Por otra parte, recomendamos al lector la creación de un nuevo proyecto en
el IDE de tipo consola, para realizar las pruebas mostradas a lo largo del tema.
La clase Array
Esta clase, perteneciente a la jerarquía de clases del sistema, es decir, incluida en el espacio de
nombres System, proporciona a través de sus miembros, acceso orientado a objeto para los arrays
que manipulemos en nuestras aplicaciones. Esto quiere decir que los arrays, como sucede con otros
elementos del lenguaje, son también objetos.
Al igual que el resto de elementos del entorno, los arrays son tipos pertenecientes al sistema común
de tipos de la plataforma o CTS, y se encuentran clasificados como tipos por referencia; esto quiere
decir, que durante la ejecución, un array será gestionado en la zona de memoria conocida como
montón o heap.
Aunque podemos trabajar con los arrays como objetos, no será necesario instanciar un objeto de
esta clase para poder disponer de un array. Al declarar una variable como array, implícitamente se
instancia un objeto de la clase. En sucesivos apartados de este tema, haremos una descripción de los
miembros de instancia y compartidos más importantes de la clase Array.
La especificación CLS del entorno .NET, dicta que todos los lenguajes que cumplan con la misma,
podrán ser utilizados bajo .NET Framework. Esto quiere decir además, que dos ensamblados
escritos en distintos lenguajes de la plataforma, podrán compartir código entre ellos. En el caso que
nos ocupa, una aplicación VB.NET podrá llamar a un método de un objeto escrito en C# que
devuelva un array, y dicho array, será manejado desde VB.NET.
Los diseñadores de .NET han realizado un gran esfuerzo en proporcionar la máxima optimización y
versatilidad a los arrays, siempre y cuando, el lenguaje del entorno que los utilice, cumpla con unos
mínimos requerimientos. En este aspecto, VB.NET como lenguaje, ha obtenido toda la potencia de
base inherente en el sistema para la creación y manipulación de arrays; mientras que como
contrapartida, ciertas características exclusivas en VB para el manejo de arrays han necesitado ser
readaptadas. Algunas de estas características se describen a continuación.
El primer índice de un array debe ser siempre cero
VB.NET no soporta la instrucción Option Base, que nos permitía indicar que el primer índice de un
array podía ser cero o uno. Por lo tanto, al declarar ahora un array en VB.NET, su número de
elementos será el indicado en la declaración más uno. Veamos las diferencias en el Código fuente
351.
Código VB6
==========
Option
Base 1
sNombres(1) = "Pedro"
sNombres(2) =
"Ana"
End Sub
Código VB.NET
=============
Public Sub
Main()
sNombres(0) = "Pedro"
sNombres(1) = "Ana"
sNombres(2) =
"Jaime"
End Sub
' índices 5 y 8
Nombres(5) = "Pedro"
Nombres(6) = "Ana"
Nombres(7) = "Jaime"
Nombres(8) =
"Elena"
End Sub
Declaración
Declararemos un array de igual forma que hacemos con una variable normal, con la excepción de
que junto al nombre de la variable, situaremos unos paréntesis. Esto indica que dicha variable
contiene un array. Opcionalmente, podemos especificar entre los paréntesis las dimensiones del
array, o número de elementos que va a contener. Es posible también, realizar una asignación de
valores al array en el mismo momento de su declaración. El Código fuente 353, muestra algunos
ejemplos.
Sub Main()
' formas de declaración de arrays
' ===============================
' 1)
' estableciendo el número de elementos
Dim sNombres(2) As String
' 2)
' asignando valores al array al mismo tiempo que se declara,
' la lista de valores debe ir encerrada entre llaves
Dim sEstaciones() As String = {"Ana", "Pedro", "Luis"}
' 3)
' indicando el tipo de dato pero no el número de elementos,
' de este modo la variable todavía no es considerada un array
' ya que contiene una referencia a Nothing
Dim iValores() As Integer
' 4)
' indicando el tipo de dato y estableciendo una
' lista vacía de elementos,
' a diferencia del caso anterior, la variable ahora sí
' es considerada un array aunque de longitud cero
Dim iDatos() As Integer = {}
' 5)
' instanciando el tipo de dato, estableciendo el número
' de elementos al instanciar, e indicando que se trata de un
array
' al situar las llaves
Dim iCantidades() As Integer = New Integer(20) {}
' 6)
' declarar primero la variable que contendrá el array,
' asignar valores al array al mismo tiempo que se instancia
' la lista de valores debe ir encerrada entre llaves
Dim iNumeros() As Integer
iNumeros = New Integer() {10, 20, 30, 10, 50, 60, 10, 70, 80}
End Sub
Recomendamos al lector, que en estos ejemplos con arrays, utilice el depurador para ejecutar línea a
línea el código, y abra la ventana Locales del depurador para ver en cada caso, el contenido de los
elementos del array.
Asignación y obtención de valores
Para asignar u obtener valores de los elementos de un array, emplearemos la variable que contiene
el array haciendo referencia al índice o posición a manipular. O bien, puesto que un array es un
objeto, utilizaremos los métodos SetValue( ) y GetValue( ) que asignan y obtienen respectivamente
los valores del array. Veamos un ejemplo en el Código fuente 354.
Sub Main()
' asignación de valores a los elementos de un
array
'
================================================
=
Dim sNombres(4) As String
' directamente sobre la variable,
' haciendo referencia al índice
sNombres(0) = "Juan"
sNombres(1) = "Ana"
sNombres(2) = "Luis"
' o con el método SetValue(), asignando el
' valor en el primer parámetro y especificando
' la posición en el segundo
sNombres.SetValue("Elena", 3)
sNombres.SetValue("Miguel", 4)
' obtención de valores de un array
' ================================
Dim sValorA As String
Dim sValorB As String
sValorA = sNombres(2) ' directamente de la variable
sValorB = sNombres.GetValue(3) ' usando el meth GetValue
Console.WriteLine("Contenido de las variables")
Console.WriteLine("==========================")
Console.WriteLine("ValorA: {0} ValorB: {1}", sValorA, sValorB)
Console.ReadLine()
End Sub
Recorrer el contenido
Para realizar un recorrido por los elementos de un array, disponemos de las funciones LBound( ) y
UBound( ), que devuelven el número de índice inferior y superior respectivamente del array que
pasemos como parámetro. No obstante, la orientación a objetos proporcionada por el entorno, pone
a nuestra disposición el nuevo conjunto de características que comentamos seguidamente.
La estructura de control utilizada para recorrer el array, puede ser indistintamente un bucle
For...Next, For Each...Next, o la novedosa técnica de los objetos enumeradores proporcionados por
el objeto array.
Como muestra de estas funcionalidades, el Código fuente 355 que vemos a continuación, contiene
algunos ejemplos de cómo realizar una iteración sobre los elementos de un array.
Sub Main()
' recorrer un array
' =================
Dim sNombres() As String = {"Ana", "Luis",
"Pablo"}
Dim iContador As Integer
Dim sUnNombre As String
' modo tradicional
Console.WriteLine("Recorrido del array con LBound() y UBound()")
For iContador = LBound(sNombres) To UBound(sNombres)
Console.WriteLine("Posicion: {0} Valor: {1}", _
iContador, sNombres(iContador))
Next
Console.WriteLine()
' con bucle For Each
Console.WriteLine("Recorrido del array con bucle For Each")
For Each sUnNombre In sNombres
Console.WriteLine("Nombre actual: {0}", sUnNombre)
Next
Console.WriteLine()
' usando la propiedad Length
Console.WriteLine("Recorrido del array con propiedad Length")
For iContador = 0 To (sNombres.Length 1)
Console.WriteLine("Posicion: {0} Valor: {1}", _
iContador, sNombres(iContador))
Next
Console.WriteLine()
' usando los métodos GetLowerBound() y GetUpperBound()
Console.WriteLine("Recorrido del array con métodos
GetLowerBound() y
GetUpperBound()")
For iContador = sNombres.GetLowerBound(0) To
sNombres.GetUpperBound(0)
Console.WriteLine("Posicion: {0} Valor: {1}", _
iContador, sNombres(iContador))
Next
Console.WriteLine()
' recorrer con un enumerador
Console.WriteLine("Recorrido del array con un enumerador")
Dim sLetras() As String = {"a", "b", "c", "d"}
Dim oEnumerador As System.Collections.IEnumerator
' obtener el enumerador del array
oEnumerador = sLetras.GetEnumerator()
' con un enumerador no es necesario posicionarse
' en el primer elemento ni calcular la cantidad
' de elementos del array, sólo hemos de avanzar
' posiciones con MoveNext() y obtener el valor
' actual con Current
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Valor actual: {0}", oEnumerador.Current)
End While
Console.ReadLine()
End Sub
Modificación de tamaño
Para aumentar o disminuir el número de elementos de un array disponemos de la palabra clave
ReDim. Esta instrucción crea internamente un nuevo array, por lo que los valores del array original
se pierden.
Evitaremos este problema utilizando junto a ReDim la palabra clave Preserve, que copia en el
nuevo array, los valores del array previo. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 356.
Sub Main()
' modificar el tamaño de un
array
'
==============================
=
Dim sNombres(2) As String
sNombres(0) = "Juan"
sNombres(1) = "Pedro"
sNombres(2) = "Elena"
Console.WriteLine("Array sNombres original")
MostrarArray(sNombres)
' ampliamos el número de elementos
' pero perdemos el contenido previo
ReDim sNombres(4)
sNombres(3) = "Isabel"
sNombres(4) = "Raquel"
Console.WriteLine("Array sNombres con tamaño ampliado")
MostrarArray(sNombres)
' creamos otro array
Dim sMasNombres(2) As String
sMasNombres(0) = "Juan"
sMasNombres(1) = "Pedro"
sMasNombres(2) = "Miguel"
Console.WriteLine("Array sMasNombres original")
MostrarArray(sMasNombres)
' ampliamos el array sin perder elementos
ReDim Preserve sMasNombres(4)
sMasNombres(3) = "Antonio"
sMasNombres(4) = "Paco"
Console.WriteLine("Array sMasNombres ampliado sin perder valores")
MostrarArray(sMasNombres)
' reducimos el array, pero sin perder los
' primeros elementos
ReDim Preserve sMasNombres(1)
Console.WriteLine("Array sMasNombres reducido")
MostrarArray(sMasNombres)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub MostrarArray(ByVal sMiLista() As
String)
' este es un procedimiento de apoyo que
' muestra el array pasado como parámetro
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To sMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, sMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
Código fuente 356
Sin embargo, la clase Array dispone del método compartido CreateInstance( ), que como su nombre
indica, permite crear una nueva instancia de la clase, es decir un objeto array, con la particularidad
de que en este caso, el número de elementos del array será realmente el que establezcamos al llamar
a este método.
El Código fuente 357, muestra la diferencia entre crear un array del modo habitual, y empleando
CreateInstance( ).
Sub Main()
' declarar un array del modo
habitual:
' este array tiene cuatro
elementos,
' desde el índice 0 al 3
Dim sEstaciones(3) As String
sEstaciones(0) = "Primavera"
sEstaciones(1) = "Verano"
sEstaciones(2) = "Otoño"
sEstaciones(3) = "Invierno"
Console.WriteLine("Array
sEstaciones")
MostrarArray(sEstaciones)
' crear un array instanciándolo
' con el método CreateInstance()
' de la clase Array
Dim sColores As Array
' este array tendrá tres elementos reales
' que van desde el índice 0 hasta el 2
sColores = Array.CreateInstance(GetType(String), 3)
sColores(0) = "Azul"
sColores(1) = "Rojo"
sColores(2) = "Verde"
Console.WriteLine("Array sColores")
MostrarArray(sColores)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub MostrarArray(ByVal sMiLista() As
String)
' muestra el array pasado como parámetro
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To sMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, sMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
Ello es debido a que los arrays son tipos por referencia del entorno, y por lo tanto, las variables del
array que manejamos tanto desde el procedimiento llamador, como desde el procedimiento llamado,
son en realidad punteros hacia una misma zona de memoria o referencia, la que contiene el array.
En el ejemplo del Código fuente 358, comprobaremos que al pasar un array por valor, los cambios
que realicemos sobre sus elementos se mantendrán al volver al procedimiento que hizo la llamada.
Sub Main()
Dim iValores() As Integer = {10, 20, 30}
' en ambos casos, se pasa una referencia del
array
ManipArrayVal(iValores)
ManipArrayRef(iValores)
' al volver de las llamadas a los
procedimientos,
' el array ha sido modificado en ambas
llamadas,
' independientemente de que haya sido pasado
por
' valor o referencia
MostrarArray(iValores)
Console.ReadLine()
End Sub
' a este procedimiento le pasamos un array por valor
Private Sub ManipArrayVal(ByVal iListaPorValor As
Integer())
' cambiar elemento del array
iListaPorValor(0) = 888
End Sub
' a este procedimiento le pasamos un array por referencia
Private Sub ManipArrayRef(ByRef iListaPorReferencia As
Integer())
' cambiar elemento del array
iListaPorReferencia(2) = 457
End Sub
Private Sub MostrarArray(ByVal sMiLista() As
Integer)
' muestra el array pasado como parámetro
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To sMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, sMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
Clonación
Para evitar el problema planteado en el apartado anterior, si necesitamos disponer de un array con
las mismas características que uno ya existente, y que sea totalmente independiente del primero,
utilizaremos el método Clone( ).
Con esto solucionaremos el problema de que al pasar un array como parámetro, las modificaciones
que precisemos realizar, afecten al array original. Veamos un ejemplo en el Código fuente 359.
Sub Main()
' crear un array
Dim iValores() As Integer = {10, 20,
30}
CambiaArray(iValores)
' mostrar el array original,
' en este no se habrán producido cambios
Console.WriteLine("Array original")
MostrarArray(iValores)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub CambiaArray(ByVal iListaDatos As
Integer())
' crear un array clónico,
' cambiarle valores y mostrarlo
Dim iListaClonada As Array
iListaClonada = iListaDatos.Clone()
iListaClonada(0) = 621
iListaClonada(1) = 900
Console.WriteLine("Array clónico")
MostrarArray(iListaClonada)
End Sub
Private Sub MostrarArray(ByVal sMiLista() As
Integer)
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To sMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, sMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
Copia
Si intentamos copiar un array asignando la variable que contiene un array a otra, el resultado real
serán dos variables que apuntan a la misma lista de valores, por lo que en definitiva sólo tendremos
un array, al cual podremos acceder usando dos variables. Ello es debido a que como explicamos en
un apartado anterior, los arrays son tipos por referencia que apuntan al mismo conjunto de valores.
Podemos clonar el array, como se ha descrito en el apartado anterior, con lo que obtendremos un
nuevo array, que será idéntico al original.
O bien, podemos copiar el array utilizando los métodos CopyTo( ) y Copy( ) de la clase array. La
diferencia con respecto a la clonación, consiste en que al copiar un array, el array destino ya debe
estar creado con el número suficiente de elementos, puesto que los métodos de copia de la clase
Array, lo que hacen es traspasar valores de los elementos del array origen al array destino, en
función de los parámetros utilizados, copiaremos todos los elementos o un subconjunto. Veamos
unos ejemplos en el Código fuente 360.
Sub Main()
Dim sColores(3) As String
sColores(0) = "Azul"
sColores(1) = "Verde"
sColores(2) = "Rosa"
sColores(3) = "Blanco"
MostrarArray(sColores)
' copiar usando el método CopyTo(),
' copiamos en el array sColorDestino,
' y comenzando por su posición 2, los
' valores del array sColores
Dim sColorDestino(6) As String
sColores.CopyTo(sColorDestino, 2)
Console.WriteLine("Array sColorDestino")
MostrarArray(sColorDestino)
' copiar usando el método Copy(),
' copiamos en el array sListaColores,
' a partir de su posición 2,
' 2 elementos del array sColores, comenzando
' desde la posición 1 de sColores
Dim sListaColores(5) As String
Array.Copy(sColores, 1, sListaColores, 2, 2)
Console.WriteLine("Array sListaColores")
MostrarArray(sListaColores)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub MostrarArray(ByVal sMiLista() As
String)
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To sMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, sMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
Los valores serán inicializados en función del tipo de dato del array; cadena vacía en arrays String;
cero en arrays numéricos, etc Veamos el Código fuente 361.
Sub Main()
' array String, asignar valores e inicializar
Dim sLetras(2) As String
sLetras(0) = "a"
sLetras(1) = "b"
sLetras(2) = "c"
' limpiar elementos en un array de tipo String,
' los elementos limpiados quedan como cadena
vacía
Array.Clear(sLetras, 0, 1)
Console.WriteLine("Array sLetras")
MostrarArray(sLetras)
' array Integer, asignar valores e inicializar
Dim iNumeros() As Integer = {100, 200, 300, 400, 500, 600}
' limpiar elementos en un array de tipo Integer,
' los elementos limpiados se ponen a 0
Array.Clear(iNumeros, 1, 2)
Console.WriteLine("Array iNumeros")
MostrarArrayNum(iNumeros)
' array Object, asignar valores e inicializar
Dim oVarios(6) As Object
oVarios(0) = "Hola"
oVarios(1) = 456
oVarios(2) = 1200
oVarios(3) = #12/25/2001#
oVarios(4) = 900
oVarios(5) = True
oVarios(6) = "adelante"
' al ser este un array de tipo Object
' los elementos limpiados se establecen a Nothing
Array.Clear(oVarios, 3, 2)
Console.WriteLine("Array oVarios")
MostrarArrayObj(oVarios)
Console.ReadLine()
End Sub
' recorrer un array de cadenas
Private Sub MostrarArray(ByVal sMiLista() As String)
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To sMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, sMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
' recorrer un array de números
Private Sub MostrarArrayNum(ByVal iMiLista() As Integer)
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To iMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, iMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
' recorrer un array de objetos
Private Sub MostrarArrayObj(ByVal oMiLista() As Object)
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To oMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, oMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
Ordenación
Para ordenar un array disponemos del método Sort( ), que al estar sobrecargado, tiene varias
implementaciones; la más básica de ellas es la que ordena la totalidad del array. También podemos
ordenar una parte del array, indicando la posición inicial y cantidad de elementos a ordenar, etc.
El método Reverse( ), invierte la posición de todos o parte de los elementos de un array. En este
punto, debemos matizar que no se realiza un orden inverso de los elementos, sino que se cambian
las posiciones de los mismos. Ver Código fuente 362.
Sub Main()
' ordenar todo el array
Dim sLetras1() As String = {"z", "a", "g", "m", "w", "i", "c",
"b"}
Array.Sort(sLetras1)
Console.WriteLine("Ordenar todos el array")
MostrarArray(sLetras1)
' ordenar parte del array
Dim sLetras2() As String = {"z", "a", "g", "m", "w", "i", "c", "b"}
Array.Sort(sLetras2, 4, 3)
Console.WriteLine("Ordenar parte del array")
MostrarArray(sLetras2)
' invertir valores dentro del array
Dim sLetras3() As String = {"z", "a", "g", "m", "w", "i", "c", "b"}
Array.Reverse(sLetras3, 2, 4)
Console.WriteLine("Invertir valores del array")
MostrarArray(sLetras3)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub MostrarArray(ByVal sMiLista() As
String)
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To sMiLista.Length 1
Console.WriteLine("Elemento: {0} Valor: {1}", _
iContador, sMiLista(iContador))
Next
Console.WriteLine()
End Sub
Búsqueda
Los métodos IndexOf( ) y LastIndexOf( ) de la clase Array, nos permiten buscar un elemento en un
array comenzando la búsqueda desde el principio o final respectivamente.
Ya que ambos disponen de diferentes implementaciones al estar sobrecargados, consulte el lector la
documentación de la plataforma. El Código fuente 363 muestra algunos ejemplos de uso.
Sub Main()
Dim sNombres() As String = {"Alberto", "Juan", "Ana", "Paco", "Miguel",
"Ana"}
' buscar una cadena a partir del índice 0 del array
Console.WriteLine("Paco está en la posición {0}", _
Array.IndexOf(sNombres, "Paco"))
' buscar una cadena a partir del índice 3 del array
Console.WriteLine("Ana está en la posición {0}," & _
" comenzando a buscar desde índice 3", _
Array.IndexOf(sNombres, "Ana", 3))
' introducir un valor a buscar en el array,
' si no existe se devuelve 1
Dim iPosicionBuscar As Integer
Console.WriteLine("Introducir nombre a buscar")
iPosicionBuscar = Array.IndexOf(sNombres, _
Console.ReadLine())
If iPosicionBuscar = 1 Then
Console.WriteLine("El nombre no está en
el array")
Else
Console.WriteLine("El nombre está en la
posición {0} del array", _
iPosicionBuscar)
End If
' buscar comenzando por la última posición
Dim iNumeros() As Integer
Dim iUltPosicionBuscar As Integer
iNumeros = New Integer() {10, 20, 30, 10, 50, 60, 10, 70, 80}
Console.WriteLine("El 10 está en la posición {0} comenzando por el
final", _
Array.LastIndexOf(iNumeros, 10))
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 363
Arrays multidimensionales
Todos los arrays vistos hasta el momento han sido de tipo unidimensional, es decir, estaban
compuestos de una lista de valores única.
.NET Framework nos provee también de la capacidad de crear arrays formados por más de una lista
de valores, o lo que es igual, arrays multidimensionales. Un array de este tipo, se caracteriza por
estar compuesto de varias dimensiones o listas anidadas al estilo de filas y columnas.
Dim iDatos(2, 4) As Integer
Crearíamos un array multidimensional formado por tres filas y cinco columnas. En este caso, el
número correspondiente a la primera dimensión denota las filas, mientras que el número de la
segunda dimensión hace lo propio para las columnas. La Figura 209 muestra un diagrama con la
estructura de este array.
Figura 209. Estructura de un array multidimensional.
En este tipo de arrays, para acceder a los valores, debemos especificar la dimensión y la posición a
la que vamos a asignar o recuperar un dato. Ver Código fuente 365.
Sub Main()
iDatos(0, 0) = 1000
iDatos(0, 1) = 2000
iDatos(0, 2) = 3000
iDatos(0, 3) = 4000
iDatos(0, 4) = 5000
iDatos(1, 0) = 25
iDatos(1, 1) = 35
iDatos(1, 2) = 45
iDatos(1, 3) = 55
iDatos(1, 4) = 65
iDatos(2, 0) = 111
iDatos(2, 1) = 222
iDatos(2, 2) = 333
iDatos(2, 3) = 444
iDatos(2, 4) =
555
End Sub
SByte SByte (tipo de dato no nativo) Entero sin signo de 8 bit (tipo no acorde
con el CLS)
UInt16 UInt16 (tipo de dato no nativo) Entero sin signo de 16 bit (tipo no
acorde con el CLS)
UInt32 UInt32 (tipo de dato no nativo) Entero sin signo de 32 bit (tipo no
acorde con el CLS)
UInt64 UInt64 (tipo de dato no nativo) Entero sin signo de 64 bit (tipo no
acorde con el CLS)
Label lbl
Button btn
TextBox txt
CheckBox chk
ListBox lst
ComboBox cbo
RadioButton rbt
MainMenu Mnu
GroupBox grp
MainMenu mnu
ContextMenu
FontDialog dlg
ColorDialog
y demás
controles
de caja diálogo
' Major Version
' Minor Version
' Build Number
' Revision
'
Tipo de dato Tipo correspondiente en Tamaño Rango de valores
en VB.NET el entorno de .NET
Framework
<= Menor o igual que ExpresiónA <= ExpresiónB ExpresiónA > ExpresiónB
>= Mayor o igual que ExpresiónA >= ExpresiónB ExpresiónA < ExpresiónB
Resultado = 10 < 45 ' devuelve: True
Resultado = 7 <= 7 ' devuelve: True
Resultado = 25 > 50 ' devuelve: False
Resultado = 80 >=
' devuelve: False
100
Resultado = 120 =
' devuelve: False
220
Resultado = 5 <> 58 ' devuelve: True
Resultado = "A" = "a" ' devuelve: False
Resultado = "M" < "Z" ' devuelve: True
Resultado = "M" > "m" ' devuelve: False
Resultado = "F" <> "f" ' devuelve: True
End Sub
End Module
Código fuente 89
Carácter del
patrón
Coincidencia en la cadena a buscar
? Cualquier único carácter
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
True False
False True
Dim Operacion As Boolean
Dim Resultado As Boolean
Operacion = 100 > 60
Resultado = Not ' devuelve: False
Operacion
Resultado = Not (28 >
50) ' devuelve: True
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
m Módulo (privado)
p Proyecto (público)
by Byte
c Char
dt Date
dc Decimal
db Double
i Integer
l Long
sh Short
sg Single
o Object
s String
Descripción
Nombre de
formato
General Date Muestra una fecha con el formato largo del
sistema.
Dim MiFecha As Date
Dim MiNumero As Double
Dim ValorFormato As String
MiFecha = #7/19/2002 6:25:00 PM#
MiNumero = 1804
' "viernes, 19 de julio
ValorFormato = Format(MiFecha, "Long Date") de
2002"
ValorFormato = Format(MiFecha, "Short Date") ' "19/07/2002"
ValorFormato = Format(MiFecha, "Short Time") ' "18:25"
ValorFormato = Format(MiNumero, "Standard") ' "1.804,00"
ValorFormato = Format(MiNumero, "Currency") ' "1.804 pta"
ValorFormato = Format(MiNumero, "Percent") ' "180400,00%"
Descripción
Carácter de
formato
: Separador de hora.
/ Separador de fecha.
, Separador de millar.
. Separador decimal.
Si la referencia de la variable ...y el tipo de objeto es de la ...el método ejecutado será de
es de la clase... clase... la clase
' los siguientes:
MyBase.VerDatos() ' llama a Empleado.VerDatos() enlace temprano
MyClass.VerDatos() ' llama a Administrativo.VerDatos() enlace temprano
Me.VerDatos() ' llama a Directivo.VerDatos() enlace tardío
VerDatos() ' llama a Directivo.VerDatos() enlace tardío
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim lDBanco1 As DatosBanco
Dim lDBanco2 As DatosBanco
lDBanco1.IDCuenta = 55
lDBanco2 = lDBanco1
lDBanco2.IDCuenta = 188
Console.WriteLine("lDBanco1.IDCuenta > {0}", lDBanco1.IDCuenta) ' 55
Console.WriteLine("lDBanco2.IDCuenta > {0}", lDBanco2.IDCuenta) ' 188
Console.WriteLine()
Dim loEmpleado1 As Empleado
Dim loEmpleado2 As Empleado
loEmpleado1 = New Empleado()
loEmpleado1.piIdentificador = 55
loEmpleado2 = loEmpleado1
loEmpleado2.piIdentificador = 188
Console.WriteLine("loEmpleado1.piIdentificador > {0}", _
loEmpleado1.piIdentificador) ' 188
Console.WriteLine("loEmpleado2.piIdentificador > {0}", _
loEmpleado2.piIdentificador) ' 188
Console.ReadLine()
End Sub
Lunes ' 0
Martes ' 1
Miercoles = 278
Jueves ' 279
Viernes ' 280
Sabado ' 281
Domingo ' 282
End Enum
Dim lsCadena As String
lsCadena = Convert.ToString(150) ' "150"
Dim liNum As Integer
liNum =
' 150
Convert.ToInt32(lsCadena)
d Fecha corta
D Fecha larga
t Hora corta
T Hora larga
m, M Mes y día
y, Y Año y día
c,C Monetario
d,D Decimal
e,E Científico
g,G General
n,N Numérico
x,X Hexadecimal
Para recorrer arrays multidimensionales, la clase Array dispone de varios miembros, algunos de los cuales,
describimos seguidamente.
Sub Main()
'....
'....
Dim iContadorDimUno As
Integer
Dim iContadorDimDos As
Integer
Dim sTextoFila As String
' poner títulos de la fila y columnas del array a mostrar
Console.WriteLine("Fila" & ControlChars.Tab & _
"Col 0" & ControlChars.Tab & "Col 1" & ControlChars.Tab & _
"Col 2" & ControlChars.Tab & "Col 3" & ControlChars.Tab & "Col 4")
' el bucle externo recorre la primera dimensión
For iContadorDimUno = iDatos.GetLowerBound(0) To iDatos.GetUpperBound(0)
' aquí obtenemos el número de fila
' que se está procesando
sTextoFila = iContadorDimUno & ControlChars.Tab
' este bucle recorre la segunda dimensión
For iContadorDimDos = iDatos.GetLowerBound(1) To
iDatos.GetUpperBound(1)
sTextoFila = sTextoFila & iDatos(iContadorDimUno, iContadorDimDos) &
_
ControlChars.Tab
Next
' mostrar en la consola el contenido
Console.WriteLine(sTextoFila)
sTextoFila = ""
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("El número de dimensiones es: {0}", iDatos.Rank)
Console.WriteLine("El número total de elementos es: {0}", iDatos.Length)
Console.ReadLine()
End Sub
Colecciones
Colecciones, la especialización de los arrays
En el tema sobre arrays hemos comprobado cómo a través de la clase Array, podemos manipular
estos elementos del lenguaje con una mayor potencia y flexibilidad que en pasadas versiones del
lenguaje.
No obstante, en muchas ocasiones nos encontraremos con situaciones en las que sería muy de
agradecer que los arrays dispusieran de algunas características adicionales, dependiendo del
problema que tengamos que resolver en ese preciso momento.
Por ejemplo, sería una gran idea poder manejar un array que creciera dinámicamente, sin tener que
preocuparnos por aumentar o disminuir su tamaño; o también, disponer de un array a cuyos valores
pudiéramos acceder, a través de identificadores claves, y no por el número de índice, que en algunas
situaciones es más incómodo de manejar.
Una colección es un objeto que internamente gestiona un array, pero que está preparado,
dependiendo del tipo de colección, para manejar el array que contiene de una manera especial;
podríamos definirlo como un array optimizado o especializado en ciertas tareas.
El espacio de nombres System.Collections
Este espacio de nombres del entorno de .NET Framework, es el encargado de agrupar el conjunto
de clases e interfaces que nos permiten la creación de los distintos tipos de objetos collection. Por lo
que si necesitamos un array con alguna característica especial, sólo hemos de instanciar un objeto
de alguna de las clases de este espacio de nombres para disponer de un array con esa funcionalidad.
Entre las clases más significativas de System.Collections, podemos destacar las siguientes.
Para hacer uso de colecciones en una aplicación VB.NET creada desde VS.NET, no es necesario
importar este espacio de nombres, ya que como habrá observado el lector en ejemplos anteriores, el
propio IDE incluye por defecto la importación del espacio System al proyecto.
Todo ello significa, que además de las clases con las funcionalidades especiales de Collections,
podemos crear nuestras propias clases, para aquellos casos en los que necesitemos disponer de un
array con funcionalidades especiales, no contempladas por los arrays base, y que además tampoco
exista como colección. La manera de crear nuestro propio tipo de colección sería heredando de una
clase collection existente y/o la implementación de alguno de los interfaces de Collections.
Seguidamente realizaremos una descripción general y pruebas con algunas de las colecciones
existentes en el entorno, remitiendo al lector a la documentación de la plataforma accesible desde
Visual Studio .NET para los detalles más específicos.
La clase ArrayList
Los objetos de tipo colección creados con esta clase, implementan un array cuyo número de
elementos puede modificarse dinámicamente.
Sub Main()
Una colección dinámica se crea de forma muy similar a un array, con la diferencia de que no es
necesario usar una variable a la que asignar la colección, ya que en su lugar, se pasa como
parámetro al constructor de ArrayList. El modo de creación de una colección dinámica consiste en
utilizar la palabra clave New, seguida del tipo de dato de la colección, los paréntesis indicativos de
array, y por último, encerrados entre llaves, los valores de la colección.
El Código fuente 368 muestra algunos ejemplos de asignación de nuevos valores a un ArrayList.
Sub Main()
Dim alDatos As New
ArrayList(10)
alDatos.Add("a")
alDatos.AddRange(New String() {"b", "c", "d"})
Console.WriteLine("ArrayList después de usar Add() y AddRange()")
RecorrerAList(alDatos)
alDatos.Insert(2, "hola")
Console.WriteLine("ArrayList después de usar Insert()")
RecorrerAList(alDatos)
alDatos.InsertRange(1, New Integer() {55, 77, 88})
Console.WriteLine("ArrayList después de usar InsertRange()")
RecorrerAList(alDatos)
alDatos.SetRange(3, New String() {"zzz", "yyy"})
Console.WriteLine("ArrayList después de usar SetRange()")
RecorrerAList(alDatos)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub RecorrerAList(ByVal alValores As ArrayList)
Dim oEnumerador As IEnumerator =
alValores.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Valor: {0}", oEnumerador.Current)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
Los valores que espera recibir una colección son del tipo genérico Object, por lo que podemos
insertar valores de diferentes tipos de dato.
Sub Main()
' crear ArrayList y añadir valores
Dim alLetras As New ArrayList(6)
alLetras.Add("a")
alLetras.AddRange(New String() {"b", "c",
"d"})
' recorrer con un bucle For y usando la propiedad Count,
' tener en cuenta que al ser cero el primer índice del array,
' tenemos que restar uno a la propiedad Count
Console.WriteLine("Recorrer objeto ArrayList con bucle For")
Dim iContador As Integer
For iContador = 0 To (alLetras.Count 1)
Console.WriteLine("Elemento actual {0}, valor: {1}", _
iContador, alLetras(iContador))
Next
Console.WriteLine()
' recorrer el array con un enumerador
Console.WriteLine("Recorrer objeto ArrayList con un enumerador")
Dim oEnumerador As IEnumerator
oEnumerador = alLetras.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Elemento de la lista: {0}",
oEnumerador.Current())
End While
Console.ReadLin
e()
End Sub
La capacidad de un ArrayList hace referencia al número de elementos del array subyacente que
contiene este objeto, mientras que los valores asignados se refieren a aquellos elementos del array a
los que se ha asignado valor mediante métodos como Add( ) o AddRange( ). Podemos obtener esta
información a través de las propiedades Capacity y Count del objeto colección. Ver Código fuente
370.
Console.WriteLine("Valores asignados al array: {0}",
alLetras.Count)
Console.WriteLine("Capacidad del array: {0}", alLetras.Capacity)
En primer lugar, todo objeto ArrayList dispone de una propiedad oculta llamada _items,
conteniendo el array que internamente gestiona los valores asignados. Esta es una propiedad que no
puede manipular el programador, pero que puede visualizar a través del depurador, abriendo la
ventana Locales y expandiendo el contenido de un objeto ArrayList. Ver Figura 210.
Figura 210. Propiedad _items de un objeto ArrayList.
Cuando creamos un objeto ArrayList con un tamaño como el del último ejemplo, la acción de
añadir un valor a la colección no redimensiona su array subyacente, puesto que ya está creado con
un tamaño determinado, sino que asigna un valor al siguiente elemento libre que no hubiera sido
previamente asignado. Veámoslo en el esquema de la Figura 211.
Este comportamiento del objeto tiene la ventaja de que mejora el rendimiento y optimiza recursos,
puesto que cada vez que añadimos o eliminamos valores, el array _items no siempre tiene que ser
redimensionado.
¿Qué sucede, sin embargo, cuando se han añadido valores y el array está completo?, pues que el
objeto ArrayList detecta esta situación y en la siguiente ocasión en que se añade un nuevo valor,
automáticamente redimensiona el array _items, duplicando el número de elementos inicial que
contenía. La Figura 212 muestra un esquema con los pasos de este proceso.
Figura 212. Redimensión automática del array _items de un objeto ArrayList.
En el caso que muestra la anterior figura, después de añadir la letra m al objeto, la propiedad
Capacity devolvería 12 y la propiedad Count devolvería 9.
Un detalle muy importante que debe tener en cuenta el lector, es que al crear un objeto ArrayList, si
no especificamos el tamaño, la propiedad _items tiene una capacidad por defecto de 16 elementos.
Console.WriteLine("Array alLetras")
RecorrerAList(alLetras)
' obtener un subarray con un rango determinado
Dim alRangoLetras As ArrayList
alRangoLetras = alLetras.GetRange(4, 2)
Console.WriteLine("Array alRangoLetras")
RecorrerAList(alRangoLetras)
' obtener un subarray de tamaño fijo,
' se pueden modificar sus elementos,
' no se pueden añadir valores
Dim alLetrasFijo As ArrayList = ArrayList.FixedSize(alLetras)
'alLetrasFijo.Add("m") < esto provocaría error
alLetrasFijo(2) = "vvv"
Console.WriteLine("Array alLetrasFijo")
RecorrerAList(alLetrasFijo)
' ArrayList de valores repetidos
Dim alRepetidos As ArrayList
alRepetidos = ArrayList.Repeat("hola", 3)
alRepetidos.Add("otro valor")
Console.WriteLine("Array alRepetidos")
RecorrerAList(alRepetidos)
' copiar ArrayList sobre un array normal
Dim aNuevo As Array
aNuevo = alLetras.ToArray()
aNuevo(2) = "zzz"
Console.WriteLine("Array aNuevo")
RecorrerArray(aNuevo)
' crear ArrayList de sólo lectura
' a partir de un array existente
Dim alLetrasSoloLeer As ArrayList = ArrayList.ReadOnly(alLetras)
' solamente podemos recorrerlo
Console.WriteLine("ArrayList de sólo lectura")
RecorrerAList(alLetrasSoloLeer)
' las dos líneas siguientes provocarían un error
'alLetrasSoloLeer.Add("yyy")
'alLetrasSoloLeer(2) = "wwer"
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub RecorrerAList(ByVal alValores As ArrayList)
Dim oEnumerador As IEnumerator =
alValores.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Valor: {0}", oEnumerador.Current)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
Private Sub RecorrerArray(ByVal aValores As Array)
Dim oEnumerador As IEnumerator =
aValores.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext
Console.WriteLine("Valor: {0}", oEnumerador.Current)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
Respecto a los ArrayList de tamaño fijo, tipo FixedSize, queremos advertir al lector que a la hora de
ver su contenido en el depurador, no debe consultar la propiedad _items mencionada anteriormente,
ya que esta contendrá un array de valores vacíos.
Este punto puede crear confusión, ya que el lector al ejecutar la aplicación sí obtendrá los valores de
la colección FixedSize, por lo que se preguntará dónde han ido a parar esos valores.
El secreto reside en el siguiente lugar: al ejecutar con el depurador, debemos expandir la propiedad
[System.Collections.ArrayList.FixedSizeArrayList] del ArrayList con tamaño fijo. Dentro de esta
propiedad, que es realmente una variante del objeto ArrayList, abriremos la propiedad _list, y de
nuevo dentro de esta propiedad encontraremos otra con el nombre _items, la cual será la que
contiene realmente los valores del array de tamaño fijo. La Figura 213 muestra la ventana Locales
del depurador ejecutando el ejemplo.
Figura 213. Acceso a la lista de valores de un ArrayList de tipo FixedSize.
Sub Main()
Dim alLetras As New ArrayList(10)
alLetras.AddRange(New String() {"jj", "oo",
"aa", _
"jj", "ee", "tt", "mm", "xx"})
Dim iPosicIndexOf As Integer
' buscar un elemento de la colección desde el principio
iPosicIndexOf = alLetras.IndexOf("aa")
Console.WriteLine("Posición al buscar con IndexOf: {0}", iPosicIndexOf)
Dim iPosicLastIndexOf As Integer
' buscar un elemento de la colección desde el final
iPosicLastIndexOf = alLetras.LastIndexOf("jj")
Console.WriteLine("Posición al buscar con LastIndexOf: {0}", _
iPosicLastIndexOf)
Dim bEncontrado As Boolean
' comprobar si existe un valor en la colección
bEncontrado = alLetras.Contains("oo")
Console.WriteLine("Resultado de la búsqueda con Contains: {0}",
bEncontrado)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Sub Main()
' borra todos los elementos
Dim alLetras1 As New ArrayList(10)
alLetras1.AddRange(New String() {"a", "b", "c", "d", "e", "f",
"g"})
alLetras1.Clear()
Estado("alLetras1", alLetras1)
' borra un elemento por el valor
Dim alLetras2 As New ArrayList(10)
alLetras2.AddRange(New String() {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"})
alLetras2.Remove("c")
Estado("alLetras2", alLetras2)
' borra un elemento por posición
Dim alLetras3 As New ArrayList(10)
alLetras3.AddRange(New String() {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"})
alLetras3.RemoveAt(5)
Estado("alLetras3", alLetras3)
' borra un rango de elementos por posición
Dim alLetras4 As New ArrayList(10)
alLetras4.AddRange(New String() {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"})
alLetras4.RemoveRange(2, 3)
Console.WriteLine("Array alLetras4: estado antes de reajustar tamaño")
Estado("alLetras4", alLetras4)
' reajustar capacidad del array
alLetras4.TrimToSize()
Console.WriteLine("Array alLetras4: estado después de reajustar tamaño")
Estado("alLetras4", alLetras4)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Public Sub Estado(ByVal sNombre As String, ByVal
alValores As ArrayList)
Console.WriteLine("Array: {0} / Capacidad: {1} /
Número de elementos: {2}", _
sNombre, alValores.Capacity, alValores.Count)
Console.WriteLine()
End Sub
Sub Main()
Dim alLetras As New ArrayList(10)
alLetras.AddRange(New String() {"z", "t", "c", "a", "k", "f",
"m"})
' ordenar
alLetras.Sort()
Console.WriteLine("ArrayList después de ordenar")
RecorrerAList(alLetras)
' invertir posiciones de elementos
alLetras.Reverse(3, 3)
Console.WriteLine("ArrayList después de invertir elementos")
RecorrerAList(alLetras)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Private Sub RecorrerAList(ByVal alValores As ArrayList)
Dim oEnumerador As IEnumerator =
alValores.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Valor: {0}", oEnumerador.Current)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
La clase Hashtable
Esta clase tiene la particularidad de que el acceso a los valores del array que gestiona internamente
se realiza a través de una clave asociada a cada elemento, al estilo de los objetos Dictionary de
versiones anteriores de VB. Como dato significativo, esta clase implementa el interfaz IDictionary,
por lo que si hemos utilizado anteriormente objetos Dictionary, ya conocemos gran parte de su
filosofía de trabajo.
En este tipo de colección no es necesario preocuparse por la posición o índice de los elementos, ya
que accedemos a ellos a través de literales, lo cual en algunas circunstancias es mucho más cómodo
de manejar.
Dim aCliente = Array.CreateInstance(GetType(Object),
6)
aCliente(0) = 22
aCliente(1) = "Pedro"
aCliente(2) = "Naranjo"
aCliente(3) = "C/Rio Bravo,
25"
aCliente(4) = 35
aCliente(5) = 250
En un planteamiento como el anterior, debemos acordarnos, a la hora de obtener los datos del array,
que la primera posición corresponde al código de cliente, la siguiente al nombre, etc.,. Bien es cierto
que podemos utilizar constantes numéricas para cada posición, pero sigue siendo una solución poco
flexible.
Utilizando un objeto Hashtable sin embargo, tenemos la ventaja de que no necesitamos saber la
posición en que se encuentra cada valor, ya que precisamente a cada posición le damos un nombre
clave que es mediante el que accedemos posteriormente cuando queremos obtener los valores. El
Código fuente 376, mejora sustancialmente el fuente del caso anterior, al estar basado en una
colección Hashtable.
Sub Main()
' declarar colección
Hashtable
Dim htCliente As Hashtable
htCliente = New Hashtable()
' añadir valores
htCliente.Add("ID", 22)
htCliente.Add("Nombre", "Pedro")
htCliente.Add("Apellidos", "Naranjo")
htCliente.Add("Domicilio", "C/Rio Bravo, 25")
htCliente.Add("Edad", 35)
htCliente.Add("Credito", 250)
' mostrar el número de elementos que contiene
Console.WriteLine("El objeto Hashtable tiene {0} elementos",
_
htCliente.Count)
Console.WriteLine()
' obtener algunos valores
Console.WriteLine("Obtener algunos valores del objeto Hashtable")
Console.WriteLine("Domicilio: {0} ", htCliente.Item("Domicilio"))
Console.WriteLine("Nombre: {0} ", htCliente("Nombre"))
Console.WriteLine("Credito: {0} ", htCliente("Credito"))
Console.WriteLine()
' recorrer el array al completo
Console.WriteLine("Recorrer objeto Hashtable con un enumerador")
Dim oEnumerador As IDictionaryEnumerator
oEnumerador = htCliente.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Clave: {0} / Valor: {1}", _
oEnumerador.Key, oEnumerador.Value)
End While
Console.ReadLin
e()
End Sub
Código fuente 376
Para crear un nuevo objeto Hashtable hemos utilizado el constructor sin parámetros, que es el más
básico disponible. Puesto que se trata de un constructor sobrecargado, sugerimos al lector que
consulte la documentación de .NET Framework para ver una lista completa de todos los
constructores disponibles.
Respecto a la asignación de valores a la colección, esta clase utiliza el método Add( ), cuyo primer
parámetro corresponde a la clave del elemento y el segundo corresponde al valor que vamos a
asignar a la posición de su array.
Para obtener un valor del array utilizamos el método Item( ), pasando como parámetro el nombre de
la clave de la que vamos a obtener el valor correspondiente. Al tratarse del método por defecto de
esta clase no es necesario especificarlo. Como hemos podido comprobar, el resultado es el mismo
tanto si especificamos como si no el nombre del método.
La clase Hashtable no sitúa los valores que se añaden al array en posiciones consecutivas, por lo
que al obtener los valores mediante un enumerador posiblemente no aparecerán en el mismo orden
en el que los añadimos inicialmente. Dada la filosofía de funcionamiento de este tipo de objetos, el
orden en el que se graban los valores dentro del array no debería ser un problema, ya que nosotros
accedemos al array utilizando claves y no índices, como sucede en un array estándar.
Por otra parte, el método Remove( ), elimina un elemento del objeto, pasándole como parámetro la
clave a borrar, mientras que el método Clear( ), elimina el contenido completo de la colección. El
Código fuente 377 muestra un ejemplo.
Sub Main()
htCliente.Add("ID", 22)
htCliente.Add("Nombre", "Pedro")
htCliente.Add("Apellidos", "Naranjo")
htCliente.Add("Edad", 35)
htCliente.Add("Credito", 250)
Dim sClave As String
Console.WriteLine("Introducir la clave a buscar")
sClave = Console.ReadLine()
If htCliente.ContainsKey(sClave) Then
Console.WriteLine("La clave {0} existe, su valor es: {1}", _
sClave, htCliente(sClave))
Else
Console.WriteLine("La clave {0} no existe", sClave)
End If
Console.WriteLine()
' comprobar la existencia de elementos por el valor
Dim oValor As Object
Console.WriteLine("Introducir el valor a buscar")
oValor = Console.ReadLine()
' antes de comprobar si existe el valor
' debemos hacer una conversión al tipo
' específico de dato del contenido de
' la variable oValor
If IsNumeric(oValor) Then
oValor = CType(oValor, Integer)
Else
oValor = CType(oValor, String)
End If
' ahora comprobamos
If htCliente.ContainsValue(oValor) Then
Console.WriteLine("El valor {0} existe", oValor)
Else
Console.WriteLine("El valor {0} no existe", oValor)
End If
' para borrar un elemento se usa la clave
htCliente.Remove("Nombre")
Console.WriteLine()
RecorrerHT(htCliente)
' ahora borramos el contenido al completo del objeto
htCliente.Clear()
Console.ReadLin
e()
End Sub
Public Sub RecorrerHT(ByVal htTabla As
Hashtable)
Dim oEnumerador As IDictionaryEnumerator
oEnumerador = htTabla.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Clave: {0} / Valor: {1}", _
oEnumerador.Key, oEnumerador.Value)
End While
End Sub
Las propiedades Keys y Values de la clase Hashtable, devuelven un array con los nombres de las
claves y los valores de un objeto Hashtable respectivamente.
Realmente devuelven un objeto del interfaz ICollection, pero ya que un array implementa este
interfaz, dicho objeto podemos manipularlo como un array.
Seguidamente mostramos un ejemplo del uso de estas propiedades en el Código fuente 378.
Observe el lector el diferente modo de declarar y obtener los objetos ICollection e IEnumerator, que
en definitiva, nos llevan al mismo resultado, demostrando así, la gran flexibilidad sintáctica que la
especificación CLS proporciona al lenguaje.
Sub Main()
' crear y llenar la colección
Dim htCliente As New Hashtable()
htCliente.Add("ID", 22)
htCliente.Add("Nombre", "Pedro")
htCliente.Add("Apellidos", "Naranjo")
htCliente.Add("Domicilio", "C/Rio Bravo,
25")
htCliente.Add("Edad", 35)
htCliente.Add("Credito", 250)
' obtener un array con las claves,
' y recorrer con un enumerador
Dim aClaves As ICollection
aClaves = htCliente.Keys
Dim oEnumerador As IEnumerator
oEnumerador = aClaves.GetEnumerator()
Console.WriteLine("Claves del objeto Hashtable")
RecorrerEnumerador(oEnumerador)
' obtener un array con los valores,
' y recorrer con un enumerador
Dim aValores As ICollection = htCliente.Values
Dim oEnumVal As IEnumerator = aValores.GetEnumerator()
Console.WriteLine("Valores del objeto Hashtable")
RecorrerEnumerador(oEnumVal)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Public Sub RecorrerEnumerador(ByVal oEnumerador As
IEnumerator)
While oEnumerador.MoveNext
Console.WriteLine(oEnumerador.Current)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
El Código fuente 379 muestra un ejemplo, en el cual, después de crear un objeto Hashtable con sus
correspondientes valores, creamos un array normal de tipo Object al que traspasamos los elementos
desde el Hashtable.
Sub Main()
' crear un array Hashtable
Dim htCliente As New
Hashtable()
htCliente.Add("ID", 22)
htCliente.Add("Nombre", "Pedro")
htCliente.Add("Apellidos", "Naranjo")
htCliente.Add("Domicilio", "C/Rio Bravo, 25")
htCliente.Add("Edad", 35)
htCliente.Add("Credito", 250)
' crear un array estándar
Dim aDeposito(10) As Object
aDeposito(0) = "aaa"
aDeposito(1) = "bbb"
aDeposito(2) = "ccc"
aDeposito(3) = "ddd"
' volcar elementos del Hashtable al array estándar,
' comenzando a copiar desde una posición determinada
' del array estándar
htCliente.CopyTo(aDeposito, 2)
' obtener algunos valores del objeto Hashtable
' que se han pasado al array normal
Dim oEntradaDicc As DictionaryEntry
Dim iContador As Integer
For iContador = 3 To 6
oEntradaDicc = aDeposito(iContador)
Console.WriteLine("Clave: {0} / Valor: {1}", _
oEntradaDicc.Key, oEntradaDicc.Value)
Next
Console.ReadLin
e()
End Sub
Como el array normal tenía valores asignados previamente, algunos de ellos se pierden, puesto que
el método CopyTo( ) no redimensiona el array normal. Tenga este hecho en cuenta el lector, ya que
el array destino deberá tener el suficiente tamaño cuando traspasamos valores desde una colección
de este tipo.
La clase SortedList
Esta clase es una variación de Hashtable, ya que nos permite crear colecciones basadas en pares de
claves y valor, pero con la diferencia de que en una colección SortedList, los elementos se ordenan
por la clave según van siendo agregados. El funcionamiento general, es básicamente igual que para
los objetos Hashtable. Veamos un ejemplo en el Código fuente 380.
Sub Main()
' crear una colección
Dim slListaOrden As New SortedList()
' según añadimos elementos, se van
' ordenando dinámicamente
slListaOrden.Add("H", 111)
slListaOrden.Add("A", 222)
slListaOrden.Add("Z", 333)
slListaOrden.Add("M", 444)
' recorrer la colección SortedList
Dim oEnumerador As IDictionaryEnumerator
oEnumerador = slListaOrden.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Console.WriteLine("Clave: {0} / Valor: {1}", _
oEnumerador.Key, oEnumerador.Value)
End While
Console.ReadLin
e()
End Sub
La clase Queue
Esta clase implementa toda la operativa de una lista de tipo FIFO (first in, first out), primero en
entrar/primero en salir; también denominada cola de valores. A pesar de lo básico de su
funcionalidad, es un aspecto que el programador agradece en muchas situaciones. La Figura 214
muestra un esquema del funcionamiento de este tipo de objeto.
Figura 214. Representación gráfica del funcionamiento de una colección Queue.
Como el resto de clases en el espacio de nombres System.Collections, los objetos de tipo Queue
contienen un array gestionado por la propia clase e inaccesible para el programador, que almacena
los valores que vamos encolando. Este array parte con un tamaño inicial y es redimensionado por el
propio objeto cuando todos sus elementos han sido asignados y se intenta añadir un nuevo valor.
Sub Main()
' crear objeto Queue, cola de
valores
Dim aqListaMensa As New Queue()
Console.WriteLine("Introducir mensajes")
Dim sMensaje As String
' bucle de recepción de mensajes
Do
sMensaje = Console.ReadLine()
' si hemos escrito algo...
If sMensaje.Length > 0 Then
' añadimos a la cola
aqListaMensa.Enqueue(sMensaje)
Else
' salimos
Exit Do
End If
Loop
' la propiedad Count nos indica la cantidad de
' elementos en la lista
Console.WriteLine("Hay {0} mensajes para procesar", aqListaMensa.Count)
' con un enumerador recorremos la lista
Dim oEnumerador = aqListaMensa.GetEnumerator()
Console.WriteLine("Contenido del objeto Queue")
RecorrerEnumerador(oEnumerador)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Public Sub RecorrerEnumerador(ByVal oEnumerador As
IEnumerator)
While oEnumerador.MoveNext
Console.WriteLine(oEnumerador.Current)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
Normalmente, en un sistema de gestión de mensajes, una vez que solicitamos un mensaje, este es
enviado y borrado de su contenedor. Pues algo similar es lo que haremos seguidamente, ya que
después de que el usuario haya introducido todos los mensajes, utilizaremos el método Dequeue( ),
que irá extrayendo o desencolando cada uno de los valores de la lista, comenzando por el primero
que fue introducido. Este método, además de devolver el valor, lo elimina de la lista. Ver el Código
fuente 382.
Sub Main()
Dim aqListaMensa As New
Queue()
Dim sMensaje As String
Dim iContador As Integer
' bucle de recepción de mensajes
Do
iContador += 1
Console.WriteLine("Mensaje nro. {0}. " & _
"Pulse [INTRO] para finalizar captura", _
iContador)
sMensaje = Console.ReadLine()
' si hemos escrito algo...
If sMensaje.Length > 0 Then
' añadimos a la lista
aqListaMensa.Enqueue(sMensaje)
Else
' salimos
Exit Do
End If
Loop
Console.WriteLine()
' la propiedad Count nos indica la cantidad de
' elementos en la lista
Console.WriteLine("Hay {0} mensajes para procesar", aqListaMensa.Count)
Console.WriteLine()
' procesar los mensajes de la lista
iContador = 0
Console.WriteLine("Procesar lista de mensajes")
While aqListaMensa.Count > 0
iContador += 1
Console.WriteLine("Mensaje nro. {0} texto: {1}", _
iContador, aqListaMensa.Dequeue())
Console.WriteLine("Quedan {0} mensajes por procesar",
aqListaMensa.Count)
Console.WriteLine()
End While
Console.ReadLin
e()
End Sub
Pero supongamos que queremos comprobar el contenido del próximo mensaje a procesar antes de
sacarlo de la lista. En ese caso, el método Peek( ) de la clase Queue es el indicado, ya que
precisamente devuelve el siguiente valor de la lista sin eliminarlo, como ilustra el Código fuente
383.
Console.WriteLine("Obtenemos el primer valor sin eliminar:
{0}",
aqListaMensa.Peek())
Puede ocurrir también, que necesitemos obtener los valores de la lista pero sin eliminarlos, por
ejemplo, para poder repetir el proceso posteriormente. ¿Tenemos que volver a pedirlos al usuario?,
no en absoluto, ya que mediante el método Clone( ) de la clase Queue, podemos obtener un nuevo
objeto independiente, pero con los mismo elementos. A partir de ese momento, aunque procesemos
la lista original, mantendremos los datos en una copia del objeto.
Otra técnica consiste en utilizar el método ToArray( ), que copia los valores de la lista a un array
estándar. Dicho array deberá haber sido previamente creado con el tamaño adecuado, ya que si tiene
menos elementos que el objeto Queue, cuando copiemos los valores al array se producirá un error.
Para saber el tamaño del array que tenemos que crear, podemos ayudarnos de la propiedad Count
del objeto Queue. El Código fuente 384 muestra unos ejemplos.
'....
'....
' o también, podemos crear un array normal con los
' elementos del objeto Queue
Dim aListaDatos As Array = Array.CreateInstance(GetType(Object), _
aqListaMensa.Count)
aListaDatos = aqListaMensa.ToArray()
' o en un array
'....
'.
...
End
Sub
Copiando los valores a un array, tenemos la ventaja de poder ordenarlos, o hacer cualquier
operación que nos permita la clase Array.
Y ya para terminar con esta clase, el método Clear( ) elimina todos los valores del array interno que
mantiene un objeto Queue. Podemos utilizar este método en el caso de que después de haber
obtenido algunos valores de la lista, no queramos seguir extrayendo información, pero necesitemos
el objeto vacío para poder repetir el proceso de captura de datos.
La clase Stack
Al igual que en el caso anterior, esta clase nos permite gestionar colas de valores, pero los objetos
de este tipo, crean listas de valores al estilo de pilas LIFO (last in, first out), último en
entrar/primero en salir.
Su modo de manejo es similar a las colecciones Queue, con la característica de que en una pila, los
valores que extraemos son los últimos que han entrado. Veamos un ejemplo en el Código fuente
385.
' para extraer un valor de la pila, usamos el método Pop(),
' dicho valor se eliminará de la lista
While oPila.Count > 0
Console.WriteLine("El valor obtenido de la lista es: {0}", oPila.Pop)
End While
Console.ReadLine()
End Sub
Colecciones personalizadas
Por si ello no fuera suficiente, disponemos además del espacio de nombres System.Collection, que
aportan un conjunto de clases, que nos facilitan objetos para manejar arrays con características
avanzadas.
Pese a todo, habrá ocasiones en que necesitemos trabajar con un array de un modo especial, y no
dispongamos entre los miembros de la clase Array, ni entre las clases de Collection, de las
funcionalidades requeridas. Sin embargo, gracias a la arquitectura orientada a objeto de la
plataforma, podemos crear nuestras propias clases para la manipulación de arrays, heredando de las
colecciones existentes o implementando los interfaces necesarios.
Dado que estas características no están implementadas en los objetos ArrayList, pero este tipo de
colección se adapta en gran medida a nuestras necesidades, crearemos una nueva clase con el
nombre NumerosOrden, que herede de ArrayList, y en la que codificaremos el comportamiento
personalizado que necesitamos. Ver el Código fuente 386.
' creamos una clase que herede de
ArrayList,
' que ordene los elementos del array,
' y que sólo admita números
Class NumerosOrden
Inherits ArrayList
' sobrescribimos el método Add() de la clase base;
' sólo vamos a permitir añadir números a la colección
Public Overrides Function Add(ByVal value As Object) As Integer
' si es un número, añadimos
If IsNumeric(value) Then
MyBase.Add(value) ' llamamos al método base
Me.Sort() ' ordenamos el array
Return Me.Count ' devolvermos el número de elementos que hay
Else
' si no es un número...
Return -1
End If
End Function
End Class
Para usar esta clase desde el código cliente, instanciaremos un objeto y trabajaremos con él como si
se tratara de una colección normal. Ver el Código fuente 387.
Sub Main()
' instanciar un objeto de nuestra
' colección personalizada que ordena
números
Dim oNumOr As New NumerosOrden()
oNumOr.Add(980)
oNumOr.Add(500)
oNumOr.Add(25)
oNumOr.Add(700)
' recorrer la colección
Dim oEnumera As IEnumerator = oNumOr.GetEnumerator()
Console.WriteLine("Colección ordenada de números")
While oEnumera.MoveNext
Console.WriteLine("valor: {0}", oEnumera.Current)
End While
Console.ReadLin
e()
End Sub
En este ejemplo, el lector ha podido comprobar cómo con una mínima cantidad de código en una
clase derivada, conseguimos toda la potencia de una colección base, y le proporcionamos un
comportamiento del que originalmente carecía.
Implementando un interfaz para crear una
nueva colección
Como acabamos de comprobar en el ejemplo anterior, la creación de nuevas clases de tipo
collection mediante herencia es una estupenda solución. Debido a que el código principal ya existe
en la clase base, simplemente tenemos que añadir el código para el nuevo comportamiento en la
clase derivada, mediante la creación de nuevos miembros, a través de sobrecarga, o sobre-escritura.
Sin embargo, esta técnica tiene el inconveniente de que no podemos modificar o eliminar ciertos
comportamientos de la clase base.
Para salvar este obstáculo, en lugar de heredar de una colección, podemos emplear otra técnica, que
consiste en crear una clase, e implementar en ella uno o varios interfaces de los incluidos en el
espacio de nombres System.Collections, los cuales definen las características que deben tener los
arrays y colecciones del entorno.
La ventaja de implementar interfaces de colección en una clase, reside en que tenemos control
absoluto en cuanto al comportamiento que tendrán los objetos collection que instanciemos de dicha
clase. Aunque como inconveniente, tenemos el hecho de que la implementación de un interfaz,
obliga a codificar todos los miembros que vienen en la declaración de dicho interfaz; respecto a esto
último, podemos escribir sólo la declaración de algunos miembros y no su código; de esta manera,
para aquellos aspectos del interfaz en los que no estemos interesados, no será necesario codificar.
Supongamos como ejemplo, que necesitamos en nuestro programa una colección que convierta a
mayúsculas los valores que añadimos o modificamos. Para ello, vamos a crear una clase con el
nombre ListaMay, que implemente el interfaz IList. Este interfaz está compuesto por un numeroso
conjunto de miembros, pero nosotros sólo vamos a codificar los siguientes.
Para el resto de miembros del interfaz, aunque no vayamos a utilizarlos, debemos crear su
declaración vacía, ya que en caso contrario, se producirá un error al intentar ejecutar el programa,
porque el entorno detectará la falta de la creación de los miembros de dicho interfaz en nuestra
clase.
No codificamos todos los miembros del interfaz para simplificar el presente ejemplo, y al mismo
tiempo, demostramos que sólo hemos de escribir código para aquellos aspectos del interfaz que
necesitemos, aunque lo recomendable sería, evidentemente, implementar correctamente todos los
métodos y propiedades que indica el interfaz. Veámoslo en el Código fuente 388.
' esta clase implementa la funcionalidad de una
colección;
' admite como elementos cadenas de caracteres,
' y los convierte a mayúsculas
Class ListaMay
' para conseguir el comportamiento de una colección
' en esta clase implementamos el siguiente interfaz
Implements IList
' declaramos un array que contendrá
' los valores de la colección
Protected aValores() As String
' a partir de aquí, debemos declarar todos los miembros
' del interfaz, y codificar aquellos que necesitemos
'
Public ReadOnly Property Count() As Integer _
Implements System.Collections.IList.Count
Get
If Not (aValores Is Nothing) Then
Count = aValores.Length
End If
End Get
End Property
Public ReadOnly Property IsSynchronized() As Boolean _
Implements System.Collections.IList.IsSynchronized
Get
End Get
End Property
Public ReadOnly Property SyncRoot() As Object _
Implements System.Collections.IList.SyncRoot
Get
End Get
End Property
Public Function GetEnumerator() As System.Collections.IEnumerator _
Implements System.Collections.IList.GetEnumerator
Return aValores.GetEnumerator()
End Function
Public Function Add(ByVal value As Object) As Integer _
Implements System.Collections.IList.Add
If aValores Is Nothing Then
ReDim Preserve aValores(0)
aValores(0) = CStr(value).ToUpper()
Else
Dim iIndiceMayor As Integer = aValores.GetUpperBound(0)
ReDim Preserve aValores(iIndiceMayor + 1)
aValores(iIndiceMayor + 1) = CStr(value).ToUpper()
End If
Return Me.Count
End Function
Public Sub Clear() _
Implements System.Collections.IList.Clear
Array.Clear(aValores, 0, aValores.Length)
End Sub
Public Function Contains(ByVal value As Object) As Boolean _
Implements System.Collections.IList.Contains
Dim oEnumera As IEnumerator
oEnumera = aValores.GetEnumerator()
While oEnumera.MoveNext
If (oEnumera.Current = CType(value,
String).ToUpper()) Then
Return True
End If
End While
Return False
End Function
Public Function IndexOf(ByVal value As Object) As Integer _
Implements System.Collections.IList.IndexOf
End Function
Public ReadOnly Property IsFixedSize() As Boolean _
Implements System.Collections.IList.IsFixedSize
Get
End Get
End Property
Public ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean _
Implements System.Collections.IList.IsReadOnly
Get
End Get
End Property
Default Public Property Item(ByVal index As Integer) As Object _
Implements System.Collections.IList.Item
Get
Item = aValores.GetValue(index)
End Get
Set(ByVal Value As Object)
Dim oTipo As Type
oTipo = Value.GetType()
If oTipo.Name = "String" Then
aValores.SetValue(CType(Value,
String).ToUpper(), index)
Else
aValores.SetValue(Value, index)
End If
End Set
End Property
Public Sub Remove(ByVal value As Object) _
Implements System.Collections.IList.Remove
End Sub
Public Sub RemoveAt(ByVal index As Integer) _
Implements System.Collections.IList.RemoveAt
End Sub
Public Sub Insert(ByVal index As Integer, ByVal value As Object) _
Implements System.Collections.IList.Insert
End Sub
Public Sub CopyTo(ByVal array As System.Array, ByVal index As Integer) _
Implements System.Collections.IList.CopyTo
End Sub
End Class
Desde código cliente, el modo de utilizar nuestra nueva clase es igual que para una de las
colecciones normales, aunque debemos tener en cuenta los métodos no codificados, para no
utilizarlos. Veamos el Código fuente 389.
Public Sub Main()
' instanciar un objeto de la colección
personalizada
Dim oLis As ListaMay = New ListaMay()
Console.WriteLine("Número de elementos {0}", oLis.Count)
Console.WriteLine()
' añadir valores
oLis.Add("Esta es")
oLis.Add("mi clase")
oLis.Add("de arrays personalizados")
RecorrerMiLista(oLis)
Console.WriteLine("Número de elementos {0}", oLis.Count)
Console.WriteLine()
' comprobar si existe un valor
Dim sValorBuscar As String
Console.WriteLine("Introducir un valor a buscar en la colección")
sValorBuscar = Console.ReadLine()
If oLis.Contains(sValorBuscar) Then
Console.WriteLine("El valor introducido sí existe")
Else
Console.WriteLine("El valor introducido no existe")
End If
Console.WriteLine()
' eliminar valores de la colección (no elimina elementos)
oLis.Clear()
' asignar valores a los índices existentes de la colección
oLis(2) = "mesa"
oLis.Item(0) = "coche"
RecorrerMiLista(oLis)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Public Sub RecorrerMiLista(ByVal oListaValores As
ListaMay)
Dim oEnumera As IEnumerator
oEnumera = oListaValores.GetEnumerator()
While oEnumera.MoveNext
Console.WriteLine("valor {0}", oEnumera.Current)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
Por mucho cuidado que pongamos al codificar nuestras aplicaciones, los errores de ejecución serán
ese incómodo, pero inevitable compañero de viaje que seguirá a nuestros programas allá donde
estos vayan.
Errores de escritura
Son los de localización más inmediata, ya que se producen por un error sintáctico al escribir nuestro
código, y gracias al IDE de Visual Studio .NET, podemos detectarlos rápidamente.
Cuando escribimos una sentencia incorrectamente, dejamos algún paréntesis sin cerrar, etc., el IDE
subraya la parte de código errónea, y nos muestra un mensaje informativo del error al situar el
cursor del ratón sobre el mismo. En el ejemplo de la Figura 215, hemos declarado una estructura
While que no hemos cerrado con la correspondiente instrucción End While; por lo tanto, el IDE nos
lo indica.
Errores de ejecución
Este tipo de errores son los que provocan un fallo en la ejecución del programa y su interrupción.
No obstante, si utilizamos los gestores de error que proporciona la herramienta de desarrollo
correspondiente, podremos en algunos casos, evitar la cancelación de la ejecución, recuperando su
control. El ejemplo del Código fuente 390 provoca un error, ya que se intenta asignar un valor que
no corresponde al tipo de dato de una variable.
Dim dtFecha As
Date
dtFecha =
"prueba"
Los errores de ejecución son el objetivo del presente tema; sobre su captura y manipulación nos
centraremos a lo largo de los próximos apartados.
Errores lógicos
Estos errores son los de más difícil captura, ya que el código se encuentra correctamente escrito,
produciéndose el problema por un fallo de planteamiento en el código, motivo por el cual, por
ejemplo, el control del programa no entra en un bucle porque una variable no ha tomado
determinado valor; el flujo del programa sale antes de lo previsto de un procedimiento, al evaluar
una expresión que esperábamos que tuviera un resultado diferente, etc.
Errores y excepciones
Dentro del esquema de gestión de errores del entorno .NET Framework, encontramos las figuras del
error y la excepción. Estos elementos son utilizados indistintamente en muchas ocasiones para hacer
referencia genérica a los errores producidos; sin embargo, aunque complementarios, cada uno tiene
su propia funcionalidad dentro del proceso de tratamiento de un error.
Manipuladores de excepciones
Un manipulador de excepción es un bloque de código que proporciona una respuesta al error que se
ha producido, y que se incluye en una estructura proporcionada por el lenguaje a tal efecto, es decir,
para la captura de excepciones.
El primero se basa en los esquemas de captura de errores de lenguajes como C# y C++; gestionando
los errores a través de excepciones, y una estructura de control que se encarga de atrapar aquellas
excepciones que se produzcan.
Try
' código que puede provocar
errores
' ....
' ....
[Catch [Excepcion [As TipoExcepcionA]] [When
Expresión]
' respuesta a error de tipo A
' ....
' ....
[Exit Try]
]
[Catch [Excepcion [As TipoExcepcionN]] [When
Expresión]
' respuesta a error de tipo N
' ....
' ....
[Exit Try]
]
[Finally
' código posterior al control de
errores
' ....
' ....
]
End Try
En primer lugar nos encontramos con su declaración mediante la palabra clave Try. Todo el código
que escribimos a partir de dicha palabra clave, y hasta la primera sentencia Catch, es el código que
definimos como sensible a errores, o dicho de otro modo, el bloque de instrucciones sobre las que
deseamos que se active el control de errores cuando se produzca algún fallo en su ejecución.
Cada vez que se produzca un error, el flujo de la ejecución saltará a la sentencia Catch más acorde
con el tipo de excepción generada por el error, siempre y cuando hayamos situado varios
manipuladores de excepciones en el controlador de errores.
Tal y como acaba de ver el lector en la sintaxis de la estructura Try...End Try, es posible utilizar
Catch de un modo genérico, es decir, sin establecer qué tipo de excepción se ha producido. Este es
el tipo de control de errores más sencillo que podemos implementar, aunque también el más
limitado, ya que sólo podemos tener un manipulador de excepciones. Veamos un ejemplo en el
Código fuente 392.
Public Sub Main()
Dim sValor As
String
Dim iNumero As
Integer
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
sValor = Console.ReadLine()
' si no hemos introducido un número...
iNumero = sValor ' ...aquí se producirá un error...
' ...y no llegaremos a esta parte del código
iNumero = iNumero + 1000
Catch
' si se produce un error, se genera una excepción
' que capturamos en este bloque de código
' manipulador de excepción, definido por Catch
Console.WriteLine("Error al introducir el número" & _
ControlChars.CrLf & _
"El valor {0} es incorrecto", _
sValor)
End Try
' resto del código del procedimiento
' ....
Console.ReadLine()
End Sub
Tanto si se produce un error como si no, la sentencia Finally de la estructura Try...End Try, nos
permite escribir un bloque de código que será ejecutado al darse una condición de error, o bajo
ejecución normal del procedimiento.
El Código fuente 393 muestra el mismo ejemplo anterior, pero introduciendo un bloque Finally.
Pruebe el lector alternativamente, a forzar un error, y a ejecutar sin errores este fuente; en ambos
casos verá que el bloque Finally es ejecutado. Para completar el ejemplo, tras la estructura Try...End
Try se han escrito varias líneas de código potencialmente problemáticas; en el caso de que se
produzca un error, la ejecución será cancelada, al no estar dichas líneas situadas en un controlador
de errores.
Public Sub Main()
Dim sValor As
String
Dim iNumero As
Integer
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
sValor = Console.ReadLine()
' si no hemos introducido un número...
iNumero = sValor ' ...aquí se producirá un error...
' ...y no llegaremos a esta parte del código
iNumero = iNumero + 1000
Catch
' si se produce un error, se genera una excepción
' que capturamos en este bloque de código
' manipulador de excepción, definido por Catch
Console.WriteLine("Error al introducir el número" & _
ControlChars.CrLf & _
"El valor {0} es incorrecto", _
sValor)
Finally
' si se produce un error, después de Catch se ejecuta este bloque;
' si no se produce error, después de Try también se ejecuta
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
' resto del código del procedimiento
Dim dtFecha As Date
Console.WriteLine("Introducir una fecha")
' si ahora se produce un error,
' al no disponer de una estructura para controlarlo
' se cancelará la ejecución
dtFecha = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("La fecha es {0}", dtFecha)
Console.ReadLine()
End Sub
Código fuente 393
La clase Exception
Como hemos explicado en anteriores apartados, cada vez que se produce un error, el entorno de
ejecución genera una excepción con la información del error acaecido.
Podemos obtener el objeto de excepción creado a partir de un error, utilizando la sentencia Catch de
la estructura Try. Para ello, a continuación de Catch, escribimos el nombre de un identificador,
definiéndolo como tipo Exception o alguno de los tipos de su jerarquía.
' ....
Try
' .
...
' .
...
Catch oExcep As Exception
' si se produce un error, se crea un objeto excepción
' que capturamos volcándolo a un identificador
' de tipo Exception
Console.WriteLine("Se produjo un error. Información de la
excepción")
Console.WriteLine("===============================================
=")
Console.WriteLine("Message: {0}", oExcep.Message)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Source: {0}", oExcep.Source)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("StackTrace: {0}", oExcep.StackTrace)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine(oExcep.ToString())
Finally
' .
...
' .
...
End
Try
' ..
..
Message: Cast from String ('hola') to Integer is not valid.
Source: Microsoft.VisualBasic
StackTrace: at Microsoft.VisualBasic.Helpers.IntegerType.FromString(String
Value)
at ErroresPru.Module1.Main() in
K:\CursoVBNET\Texto\t16Errores\ErroresPru\Module1.vb:line
12
Exception representa la clase base en la jerarquía de tipos de excepción que se pueden producir
dentro del entorno de ejecución.
En el Código fuente 396, hasta el momento, hemos controlado los errores por conversión de tipos.
Ahora vamos a añadir varias líneas más, que obtienen un valor, y lo asignan a un índice de un array.
Dado que el índice a manipular lo pedimos al usuario, y es posible que dicho elemento no exista en
el array, añadiremos un nuevo manipulador para este tipo de excepción, mediante la sentencia Catch
correspondiente.
Public Sub Main()
Dim sValor As String
Dim iNumero As Integer
Dim sLetras() As String = {"a", "b", "c", "d"}
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
sValor = Console.ReadLine()
' si no hemos introducido un número...
iNumero = sValor ' ...aquí se producirá un error...
' ...y no llegaremos a esta parte del código
iNumero = iNumero + 1000
' introducir una letra y asignarla a una
' posición del array
Dim sNuevaLetra As String
Dim iPosicion As Integer
Console.WriteLine("Introducir una letra")
sNuevaLetra = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Introducir posición del array para la
letra")
iPosicion = Console.ReadLine()
' si al asignar la letra al array no existe
' el índice, se producirá un error
sLetras(iPosicion) = sNuevaLetra
Catch oExcep As System.InvalidCastException
' excepción producida por un error al intentar
' realizar una conversión de tipos
Console.WriteLine(oExcep.ToString())
Catch oExcep As System.IndexOutOfRangeException
' excepción producida por un error
' al intentar usar un índice inexistente
' de array, o índice fuera de rango
Console.WriteLine(oExcep.ToString())
Finally
' si se produce un error, después de Catch se ejecuta este bloque;
' si no se produce error, después de Try también se ejecuta
Console.WriteLine("El controlador de errores ha finalizado")
End Try
Console.ReadLin
e()
End Sub
Public Sub Main()
Dim byMiNum As Byte
Dim dtFHActual As
Date
' obtener la fecha actual
dtFHActual = System.DateTime.Today()
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
' si introducimos un número no incluido
' en el rango de Byte...
byMiNum = Console.ReadLine()
Catch oExcep As OverflowException When (dtFHActual.Month = 3)
' ...saltará este manipulador de excepciones, pero sólo
' cuando las excepciones de desbordamiento
' se produzcan en el mes de Marzo
Console.WriteLine("El número introducido " & _
"no se encuentra en el rango adecuado")
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha
finalizado")
End Try
Console.ReadLin
e()
End Sub
' ....
Catch oExcep As OverflowException When (dtFHActual.Month = 3)
' ...saltará este manipulador de excepciones, pero sólo
' cuando las excepciones de desbordamiento
' se produzcan en el mes de Marzo
Console.WriteLine("El número introducido " & _
"no se encuentra en el rango adecuado")
Catch oExcep As OverflowException
Console.WriteLine("Error de desbordamiento")
' ....
Código fuente 398
Public Sub Main()
Dim byMiNum As Byte
Dim dtFecha As Date
Dim dtFHActual As Date
' obtener la fecha actual
dtFHActual = System.DateTime.Today()
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
' si introducimos un número no incluido
' en el rango de Byte, según el mes actual iremos
' a uno de los manipuladores de excepción
existentes
byMiNum = Console.ReadLine()
' si introducimos un valor incorrecto para la fecha,
' iremos al controlador de errores
genérico
Console.WriteLine("Introducir una
fecha")
dtFecha = Console.ReadLine()
Catch oExcep As OverflowException When (dtFHActual.Month =
3)
' manipulador de excepciones sólo
' cuando las excepciones de desbordamiento
' se produzcan en el mes de Marzo
Console.WriteLine("El número introducido " & _
"no se encuentra en el rango adecuado")
Catch oExcep As Exception
' manipulador genérico de excepciones
Console.WriteLine("Se ha producido un error")
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha
finalizado")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
El manipulador genérico de excepciones de este último ejemplo tiene un problema, ya que aunque
las captura correctamente, no proporciona suficiente información, por lo que no podremos saber si
el error se produjo por asignar un valor incorrecto a la variable Byte o a la fecha.
Este problema tiene una fácil solución: al ser una excepción un objeto, y por lo tanto, un tipo del
sistema, mediante su método GetType( ) obtendremos el tipo de excepción producida, mostrándola
en el mensaje del manipulador de excepciones. Ver el Código fuente 400.
' ....
' ....
Catch oExcep As
Exception
' manipulador genérico de excepciones
Dim oTipo As Type
oTipo = oExcep.GetType()
Console.WriteLine("Se ha producido un error de tipo {0}", oTipo.Name)
' .
...
' .
...
Dim byMiNum As Byte
Dim aValores() As String = {"a", "b", "c"}
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un número")
' si no es un número Byte se produce error
byMiNum = Console.ReadLine()
' esta línea produce error siempre, ya
' que no existe el índice 5 en el array
aValores(5) = "d"
Catch oExcep As Exception
' manipulador genérico de excepciones,
' captura todo tipo de excepciones, por lo que si
' también se produce una excepción OverflowException,
' se ejecutará este manipulador, por estar situado primero
Console.WriteLine("Se ha producido un error")
Catch oExcep As OverflowException
' captura de errores de desbordamiento,
' este manipulador nunca se ejecutará, por estar
' uno más genérico antes
Console.WriteLine("El número introducido " & _
"no se encuentra en el rango adecuado")
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha
finalizado")
End Try
Console.ReadLin
e()
End Sub
En el Código fuente 402, y retomando parte del código del anterior ejemplo, vemos como en el
bloque de código del controlador de errores, forzamos la salida de la estructura sin haber finalizado
de ejecutar todo el código propenso a errores.
' ....
Try
' comienza el control de errores
Console.WriteLine("Introducir un
número")
' si no es un número Byte se produce
error
byMiNum = Console.ReadLine()
' salimos de controlador de errores
' sin finalizarlo
Exit Try
' esta línea produce error siempre, ya
' que no existe el índice 5 en el array
aValores(5) = "d"
Catch oExcep As
OverflowException
' ....
Catch oExcep As
Exception
' ....
' ....
End
Try
' ..
..
Supongamos, tal como vemos en el Código fuente 403, que escribimos la clase CtaCredito, para
llevar el control de cuentas bancarias. En ella introduciremos el titular de la cuenta y un importe
para el crédito que necesitemos asignar. No obstante, dicho crédito no podrá sobrepasar el valor de
2500; así que, para controlar tal circunstancia, creamos adicionalmente, la clase CreditoException,
que heredando de Exception, contendrá información en uno de sus miembros, sobre la excepción
producida en cuanto al importe que se intentó asignar a la cuenta.
' clase que contiene información sobre una cuenta bancaria
Public Class CtaCredito
Private msTitular As String
Private mdbDisponible As
Double
Public Property Titular() As String
Get
Return msTitular
End Get
Set(ByVal Value As String)
msTitular = Value
End Set
End Property
Public ReadOnly Property Credito() As Double
Get
Return mdbDisponible
End Get
End Property
' en este método, si se intenta asignar un importe
' superior al permitido, se lanza una excepción,
' utilizando un objeto de la clase CreditoException,
' heredado de Exception
Public Sub AsignarCredito(ByVal ldbCredito As Double)
If ldbCredito > 2500 Then
Throw New CreditoException("Límite
disponible: 2500 " & _
" Se intentó asignar " &
CType(ldbCredito, String))
Else
mdbDisponible = ldbCredito
End If
End Sub
End Class
'
' esta clase contiene la información sobre un
error
' producido en un objeto CtaCredito
Public Class CreditoException
Inherits Exception
Private msDescripcion As String
Public Sub New(ByVal lsDescripcion As String)
msDescripcion = lsDescripcion
End Sub
Public ReadOnly Property Descripcion() As String
Get
Return msDescripcion
End Get
End Property
End Class
Desde código cliente, el uso de estas clases sería el que muestra el Código fuente 404.
Module Module1
Public Sub Main()
' crear un objeto de la nueva clase
Dim oCredito As New CtaCredito()
Try
' asignar valores a propiedades
oCredito.Titular = "Jaime Peral"
oCredito.AsignarCredito(1000) ' esto no produce error
Console.WriteLine("El credito actual de {0} es
{1:C}", _
oCredito.Titular, oCredito.Credito)
' esta instrucción sí produce error
oCredito.AsignarCredito(5000)
Catch oExcep As CreditoException
' manipulador para las excepciones producidas
' sobre un objeto CtaCredito
Console.WriteLine("Error al asignar crédito: {0}",
oExcep.Descripcion)
Finally
Console.WriteLine("El controlador de errores ha
finalizado")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Para poder capturar los errores mediante este sistema, utilizaremos la instrucción On Error, que nos
permitirá seleccionar el controlador de errores a ejecutar.
El objeto Err
Este objeto se crea automáticamente al iniciarse la aplicación, y proporciona al usuario información
sobre los errores producidos en el transcurso de la aplicación. Tiene ámbito público, por lo que
podremos usarlo desde cualquier punto del programa.
Cuando se produzca un error, la propiedad Number de este objeto tendrá un valor mayor de cero,
mientras que la propiedad Description, nos dará una información textual del error producido.
On Error
Esta instrucción activa o desactiva una rutina de manejo de errores. Tiene diversos modos de
empleo, que describimos en los siguientes apartados.
On Error Goto Etiqueta
Activa una etiqueta de control de errores, que consiste en un bloque de código, al que se desviará el
flujo del programa cuando se produzca un error. El Código fuente 405 muestra un ejemplo.
Public Sub Main()
On Error Goto
ControlErrores
Dim dtFecha As Date
dtFecha = "valor incorrecto"
Exit Sub
'
' etiqueta de control de errores
ControlErrores:
Console.WriteLine("Error: {0}
{1}", Err.Number,
Err.Description)
Console.ReadLin
e()
End Sub
Si queremos reintentar la ejecución de la línea que produjo el error, debemos utilizar en la etiqueta
de control de errores la instrucción Resume, como muestra el Código fuente 406.
Public Sub Main()
On Error Goto
ControlErrores
Dim dtFecha As Date
Console.WriteLine("Introducir una fecha")
dtFecha = Console.ReadLine()
Console.ReadLine()
Exit Sub
'
Console.ReadLine()
Res
ume
End Sub
De esta forma, en el ejemplo anterior, damos una nueva oportunidad al usuario, en el caso de que
haya introducido una fecha incorrecta.
Si no queremos volver a reintentar la línea del error, usaremos la instrucción Resume Next, que
después de ejecutar la etiqueta de control de errores, seguirá la ejecución en la siguiente línea a la
que provocó el error. También podemos utilizar el formato Resume Etiqueta, en donde Etiqueta
representa a otra etiqueta de control, a la que saltará el código después de finalizar la ejecución de la
actual.
Debido a sus características, en este tipo de captura de errores, tras cada línea susceptible de
provocar un error, debemos consultar los valores del objeto Err, para comprobar si existe un error, y
actuar en consecuencia.
En este tipo de situaciones, después de comprobar un error, debemos inicializar el objeto Err,
llamando a su método Clear( ).
Veamos pues, un ejemplo de este tipo de gestión de errores en el Código fuente 407.
Public Sub Main()
On Error Resume
Next
Dim dtFecha As Date
Console.WriteLine("Introducir una fecha")
dtFecha = Console.ReadLine()
If Err.Number > 0 Then
Console.WriteLine("Error: {0} {1}", Err.Number, Err.Description)
Console.ReadLine()
Err.Clear()
End If
Console.WriteLine("Esta línea se ejecuta después de
un posible error")
Console.ReadLine()
End Sub
Public Sub Main()
On Error Goto
ControlErrores
Dim iValor As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
iValor = Console.ReadLine()
If iValor > 500 Then
Err.Raise(5100, , "El número debe ser menor de 500")
End If
Console.WriteLine("Esta línea se ejecuta después de un posible error")
Console.ReadLine()
Exit Sub
'
' etiqueta de control de errores
ControlErrores:
Console.WriteLine("Error: {0} {1}", Err.Number,
Err.Description)
Console.ReadLine()
Resume Next
End Sub
Código fuente 408
On Error Goto 0
Este uso de la instrucción On Error, desactiva el manejador de errores que hubiera activado hasta el
momento; de modo, que a no ser que activemos otro manejador, los errores que se produzcan a
partir de esa línea, provocarán un error fatal, cancelando la ejecución del programa. Ver el Código
fuente 409.
Public Sub Main()
On Error Goto ControlErrores
Dim iValor As Integer
Console.WriteLine("Introducir un número")
iValor = Console.ReadLine()
On Error Goto 0
Console.WriteLine("Introducir otro número")
iValor = Console.ReadLine()
Console.ReadLine()
Exit Sub
'
' etiqueta de control de errores
ControlErrores:
Console.WriteLine("Error: {0} {1}", Err.Number, Err.Description)
Console.ReadLine()
Resume Next
End Sub
Si bien este modo de trabajo ha sido válido durante mucho tiempo, la incorporación de las técnicas
OOP a los lenguajes de programación, hacían necesario una renovación en este aspecto de VB.
Las instrucciones Open, Input, Write, Put, etc., a pesar de resolver su cometido, no proporcionan un
entorno de trabajo cómodo, en un mundo en el que cada vez prima más el trabajo con objetos.
Las clases incluidas en System.IO, nos van a permitir realizar labores de lectura y escritura en
archivos de texto, binarios, etc., así como la creación y manipulación de los archivos y directorios
que contienen la información.
A lo largo de este tema realizaremos una descripción, y ejemplos de uso, de algunas de las clases
contenidas en IO. Por lo que, en todos los ejemplos utilizados aquí, tendremos que importar este
espacio de nombres.
Objetos Stream
Un objeto Stream representa un flujo o corriente de datos, es decir, un conjunto de información
guardada en formato de texto o binario, que podremos leer y escribir sobre un soporte físico,
también denominado en la plataforma .NET, almacén de respaldo (backing store).
Algunos tipos de Stream, para optimizar el flujo de transferencia de datos entre el objeto y su medio
físico de almacenamiento, disponen de una característica denominada almacenamiento intermedio
(buffering), que consiste en mantener un búfer intermedio con los datos. En el caso, por ejemplo, de
tareas de escritura, todas las operaciones se realizarían en el búfer, mientras este dispusiera de
capacidad. Una vez terminado el proceso de escritura, o cuando el búfer estuviera lleno, su
contenido pasaría al archivo físico. Podemos también, alterar el comportamiento por defecto del
búfer a través de diversas propiedades y métodos del objeto Stream correspondiente.
Se trata de clases abstractas, por lo que deberemos utilizar las clases derivadas StreamReader,
StreamWriter, StringReader y StringWriter, comentadas a continuación.
La clase StreamWriter
Un objeto StreamWriter realiza operaciones de escritura de texto sobre un archivo.
El proceso típico de escritura de datos mediante un StreamWriter, comprende los siguientes pasos:
Imports System.IO
Module Module1
Sub Main()
Dim swEscritor As StreamWriter
' creamos un stream de escritura, y al mismo tiempo un
' nuevo archivo para escribir texto sobre él
swEscritor = New StreamWriter("\pruebas\NOTAS.txt")
' escribir líneas
swEscritor.WriteLine("esta es la primera línea")
swEscritor.WriteLine("segunda línea de texto")
' ahora escribimos texto pero sin provocar un salto de línea
swEscritor.Write("Juan y Luna ")
swEscritor.Write("van de paseo")
swEscritor.Write(swEscritor.NewLine) ' esto introduce el salto de línea
swEscritor.WriteLine("con esta línea cerramos")
' cerrar el stream y el archivo asociado
swEscritor.Close()
End Sub
End Module
Algunas de las clases de tipo Stream de escritura disponen del campo compartido Null, que permite
realizar una operación de escritura que no será volcada en el medio físico de almacenamiento, con
lo que se perderán los datos escritos. Ver el Código fuente 411.
' escribir a un medio inexistente (nulo)
swEscritor.Null.WriteLine("este texto no llegará al
archivo")
En el caso de que el archivo sobre el que vamos a escribir ya exista, podemos utilizar un constructor
de StreamWriter que nos permite especificar si vamos a añadir texto al archivo o vamos a
sobrescribir, perdiendo el texto que hubiera. Veamos un ejemplo en el Código fuente 412.
' abre el archivo y se sitúa al final del texto para
añadir
swEscritor = New StreamWriter("\pruebas\NOTAS.txt",
True)
' se elimina el contenido previo del archivo
swEscritor = New StreamWriter("\pruebas\NOTAS.txt",
False)
Después de crear un objeto de este tipo, y escribir algunas líneas de texto sin cerrar el Stream, si
abrimos su archivo de texto correspondiente, nos encontraremos con que no hay texto dentro del
archivo. Ello es debido a que todavía no se ha volcado el contenido del búfer del objeto sobre el
archivo. Para forzar dicho volcado, deberemos llamar al método Flush( ), que se encarga de
traspasar el búfer al archivo asociado al Stream. Veamos el Código fuente 413.
Dim swEscritor As StreamWriter
' creamos un stream de escritura
swEscritor = New StreamWriter("\pruebas\NOTAS.txt",
False)
' escribir líneas
swEscritor.WriteLine("la primera línea")
swEscritor.WriteLine("un poco más de
texto")
' si abrimos el archivo antes de la siguiente, estará
vacío
swEscritor.Flush()
' ahora el archivo ya contendrá texto
' cerrar el stream y el archivo
asociado
swEscritor.Close()
El proceso que debemos llevar a cabo para leer el contenido de un Stream de lectura es muy similar
al de escritura: instanciar el objeto con uno de sus constructores, abriendo un archivo para leer;
ejecutar alguno de los métodos de lectura del StreamReader, y cerrar el objeto con Close( ).
Entre los métodos de lectura de este objeto, tenemos ReadLine( ), que devuelve una línea del
archivo; y ReadToEnd( ), que devuelve el resto del contenido del archivo, desde el punto en el que
se encontrara el Stream al realizar la última lectura. Veamos unos ejemplos en el Código fuente 414.
Dim srLector As StreamReader = New StreamReader("\pruebas\NOTAS.txt")
Console.WriteLine("**Leer una primera línea**")
Dim Linea As String
Linea = srLector.ReadLine()
Console.WriteLine("La línea contiene > {0}",
Linea)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("**Ahora leemos el resto del archivo**")
Dim Texto As String
Texto = srLector.ReadToEnd()
Console.WriteLine("El texto restante contiene > {0}",
Texto)
srLector.Close()
' ***********************************************
' leer línea a línea mediante un bucle
Dim srLector As StreamReader = New
StreamReader("\pruebas\Datos.txt")
Dim Linea As String
Dim ContadorLin As Integer = 1
Linea = srLector.ReadLine()
Do While Not (Linea Is Nothing)
Console.WriteLine("Línea: {0} Contenido: {1}", ContadorLin, Linea)
ContadorLin += 1
Linea = srLector.ReadLine()
Loop
El método Read( ), también permite realizar una lectura igual que ReadBlock( ), pero en el caso de
no utilizar parámetros, devuelve un valor numérico, correspondiente al código del carácter que
acaba de leer. Cuando llega al final del Stream, devuelve –1.
Para convertir de nuevo a carácter los valores que devuelve Read( ), debemos pasar estos valores a
un array de tipo Byte, y después, utilizando un objeto ASCIIEncoding, mediante su método
GetString( ), pasaríamos el array a una cadena. Veamos unos ejemplos de estos métodos en el
Código fuente 415.
Imports
System.IO
Imports
System.Text
Module Module1
Sub Main()
' crear un Stream de lectura
Dim srLector As StreamReader = New
StreamReader("\pruebas\NOTAS.txt")
' obtener valores del Stream con el método ReadBlock()
'
' crear un array Char que contendrá los caracteres leídos
Dim Caracteres(15) As Char
' leemos 16 caracteres del archivo y los pasamos al array
' comenzando a grabarlos a partir de su posición 0
srLector.ReadBlock(Caracteres, 0, 16)
' pasamos el array de valores Char a String mediante
' el constructor de la clase String que recibe como
' parámetro un array Char
Dim Parte1 As String = New String(Caracteres)
Console.WriteLine("Resultado de la lectura con ReadBlock()")
Console.WriteLine(Parte1)
Console.WriteLine()
' obtener valores del stream con el método Read()
'
Dim Valor As Integer
Dim Codigos() As Byte
' vamos a ir volcando en un bucle los códigos de carácter
' leidos desde el archivo a un array Byte
Valor = srLector.Read()
While (Valor <> 1) ' cuando lleguemos al final, obtendremos 1
If Codigos Is Nothing Then
ReDim Codigos(0)
Else
ReDim Preserve
Codigos(Codigos.GetUpperBound(0) + 1)
End If
Codigos(Codigos.GetUpperBound(0)) = Valor
Valor = srLector.Read()
End While
Dim Codificador As New ASCIIEncoding()
Dim Parte2 As String
' con el objeto ASCIIEncoding, método GetString(),
' obtenemos una cadena, pasando como parámetro un array
' de tipos Byte
Parte2 = Codificador.GetString(Codigos)
Console.WriteLine("Resultado de la lectura con ReadBlock()")
Console.WriteLine(Parte2)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Finalmente, el método Peek( ), al igual que Read( ), devuelve el siguiente valor disponible del
Stream, pero sin extraerlo del búfer, con lo que deberemos utilizar alguno de los métodos
anteriormente descritos para realizar una lectura real.
Se trata de una clase abstracta, por lo que si queremos hacer uso de un stream concreto, tenemos
que acudir a alguna de sus clases derivadas como son FileStream, MemoryStream, BufferedStream,
etc.
La clase FileStream
Realiza escritura y lectura de bytes sobre un archivo; en el caso de que el archivo no exista, lo
crearíamos al mismo tiempo que instanciamos este objeto.
Uno de los constructores de esta clase, nos permite especificar una cadena con la ruta del archivo a
utilizar, mientras que en el segundo parámetro utilizaremos un valor de la enumeración FileMode,
mediante la que indicamos el modo de trabajo sobre el archivo: añadir, abrir, crear, etc.
Las propiedades CanRead, CanWrite y CanSeek, devuelven un valor lógico que nos informa de si
en el objeto podemos realizar operaciones de lectura, escritura y desplazamiento por los bytes que
contiene.
Para escribir datos, disponemos del método WriteByte( ), que escribe un byte en el archivo; y
también tenemos el método Write( ), que escribe de un array de bytes pasado como parámetro, una
cantidad de elementos determinada empezando por una de las posiciones de dicho array. Veamos un
ejemplo de escritura en el Código fuente 416.
' escrituras con Filestream
Dim oFileStream As FileStream
oFileStream = New FileStream("\pruebas\apuntes.dtt",
FileMode.CreateNew)
oFileStream.Write(New Byte() {15, 160, 88, 40, 67, 24, 37, 50, 21}, 0, 6)
oFileStream.WriteByte(75)
Console.WriteLine("Opciones en el FileStream")
Console.WriteLine("Podemos leer: {0}", IIf(oFileStream.CanRead, "SI", "NO"))
Console.WriteLine("Podemos escribir: {0}", IIf(oFileStream.CanWrite, "SI",
"NO"))
Console.WriteLine("Podemos movernos: {0}", IIf(oFileStream.CanSeek, "SI",
"NO"))
oFileStream.Close(
)
oFileStream =
Nothing
Para las operaciones de lectura, tenemos ReadByte( ), que devuelve el valor sobre el que esté
posicionado el objeto en ese momento. También disponemos del método Read( ), que traspasa
valores un array de bytes.
Si queremos desplazarnos por los elementos del Stream, podemos utilizar el método Seek( ),
pasando la cantidad de posiciones a movernos, y el punto desde el que queremos realizar dicho
desplazamiento, mediante los valores de la enumeración SeekOrigin.
Para averiguar el elemento del Stream en el que estamos situados, disponemos de la propiedad
Position.
Veamos algunos ejemplos de lectura sobre este tipo de objetos, en el Código fuente 417.
' lectura con FileStream
Dim oFileStream As FileStream
oFileStream = New FileStream("\pruebas\apuntes.dtt",
FileMode.Open)
Dim Valor As Byte
Valor = oFileStream.ReadByte() ' obtener un valor
Console.WriteLine("Se ha leido el valor: {0}", Valor)
Console.WriteLine("Nos desplazamos dos bytes en el
stream")
oFileStream.Seek(2, SeekOrigin.Begin)
Valor = oFileStream.ReadByte()
Console.WriteLine("Se ha leido el valor: {0}",
Valor)
Console.WriteLine("La posición actual del stream es:
{0}", _
oFileStream.Position)
' leer varios valores, pasándolos a un
array
' previamente dimensionado
Dim VariosValores(3) As Byte
oFileStream.Read(VariosValores, 0, 4)
Console.WriteLine("Leer bloque de valores del
stream")
Dim Enumerador As IEnumerator
Enumerador = VariosValores.GetEnumerator()
While Enumerador.MoveNext
Console.WriteLine("Valor: {0}",
Enumerador.Current)
End While
Console.ReadLine()
' escritura binaria
Dim oBin As New BinaryWriter(New
FileStream("\pruebas\info.bin",
FileMode.CreateNew))
oBin.Write("H"c)
oBin.Write("D"c)
oBin.Write("U"c)
oBin.Close()
oBin = Nothing
' lectura binaria
Dim oBinLector As BinaryReader
oBinLector = New BinaryReader(New FileStream("\pruebas\info.bin",
FileMode.Open))
Console.WriteLine("Valor 1 del lector: {0}", oBinLector.ReadChar())
Console.WriteLine("Valor 2 del lector: {0}", oBinLector.ReadChar())
Console.WriteLine("Valor 3 del lector: {0}", oBinLector.ReadChar())
oBinLector.Close()
Console.ReadLine()
La diferencia principal entre ambas radica en que los miembros de File son todos compartidos, con
lo cual se facilita en gran medida su uso, al no tener que crear una instancia previa de la clase;
mientras que en FileInfo deberemos crear un objeto para poder utilizarla, ya que sus miembros son
de instancia. FileInfo dispone de algunos métodos adicionales que no se encuentran en File.
Comenzando por la clase File, los métodos CreateText( ) y OpenText( ), devuelven respectivamente
un objeto StreamWriter y StreamReader, que utilizaremos para escribir y leer en el archivo pasado
como parámetro a estos métodos. Con el método Exists( ), comprobamos si existe un determinado
archivo. Veamos un ejemplo en el Código fuente 419.
Dim sNombreFich As String
Dim srLector As
StreamReader
Dim swEscritor As
StreamWriter
Console.WriteLine("Introducir ruta y archivo")
sNombreFich = Console.ReadLine()
If File.Exists(sNombreFich) Then
srLector = File.OpenText(sNombreFich)
Console.WriteLine("El archivo contiene:{0}
{1}", _
ControlChars.CrLf, srLector.ReadToEnd())
srLector.Close()
Else
swEscritor =
File.CreateText(sNombreFich)
swEscritor.WriteLine("este es")
swEscritor.WriteLine("un nuevo
archivo")
swEscritor.Close()
End If
Console.WriteLine("Proceso
finalizado")
Console.ReadLine()
Para obtener los atributos de un archivo, disponemos del método GetAttributes( ), al que pasamos la
ruta de un archivo, y devuelve un valor de la enumeración FileAttributes con la información sobre
los atributos. En el caso de que al intentar acceder a un archivo, este no exista, se producirá una
excepción de tipo FileNotFoundException, que podemos tratar en una estructura de manejo de
excepciones. Ver el Código fuente 420.
Dim sNombreFich As String
Dim oAtributos As
FileAttributes
Try
Console.WriteLine("Introducir ruta y archivo")
sNombreFich = Console.ReadLine()
oAtributos = File.GetAttributes(sNombreFich)
Console.WriteLine("Atributos del archivo: {0}",
oAtributos.ToString())
Catch oExcep As FileNotFoundException
Console.WriteLine("Se ha producido un error {0}{1}", _
ControlChars.CrLf, oExcep.Message)
Finally
Console.WriteLine("Proceso
finalizado")
Console.ReadLine()
End Try
Los métodos Copy( ), Move( ) y Delete( ), nos permiten copiar, mover y borrar respectivamente el
nombre de archivo que pasemos como parámetro. El método GetCreationTime( ) nos devuelve un
tipo Date con la fecha de creación del archivo.
Por otro lado, si queremos obtener información adicional sobre un archivo, como su nombre,
extensión, ruta, etc., instanciaremos un objeto FileInfo( ), pasando al constructor una cadena con el
nombre del archivo, y utilizaremos algunas de sus propiedades como Name, Extensión,
DirectoryName. Veamos una muestra de todo esto en el Código fuente 421.
Dim sNombreFich As
String
Dim iOperacion As
Integer
Dim oFInfo As FileInfo
Console.WriteLine("Introducir ruta y
archivo")
sNombreFich = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Fecha creación archivo:
{0}", _
File.GetCreationTime(sNombreFich))
oFInfo = New FileInfo(sNombreFich)
Console.WriteLine("Introducir el número de operación a
realizar:")
Console.WriteLine("1 Copiar")
Console.WriteLine("2 Mover")
Console.WriteLine("3 Borrar")
iOperacion = Console.ReadLine()
Select Case
iOperacion
Case 1
File.Copy(sNombre
Fich,
"\pruebas\distint
o" &
oFInfo.Extension)
Case 2
Console.WriteLine("Vamos a mover el archivo {0}", oFInfo.Name)
Console.WriteLine("que está en la ruta {0}", oFInfo.DirectoryName)
File.Move(sNombreFich, "\pruebas\" & oFInfo.Name)
Console.WriteLine("Completado")
Console.ReadLine()
Case 3
File.Delete(sNombreFich)
End Select
Al igual que sucedía con las clases del anterior apartado, los miembros de Directory son
compartidos, mientras que los de DirectoryInfo son de instancia; esta es su principal diferencia.
En el ejemplo del Código fuente 422, el método Exists( ) comprueba la existencia de un directorio,
y en caso afirmativo, obtenemos su última fecha de uso mediante GetLastAccessTime( ).
Seguidamente obtenemos un array String con su lista de archivos mediante GetFiles( ), y creamos
un subdirectorio de respaldo con CreateSubdirectory( ). En caso de que el directorio no exista, lo
creamos con CreateDirectory( ).
Dim sNombreDir As String
Dim Archivos() As String
Dim Archivo As String
Dim oDirInfo As
DirectoryInfo
Console.WriteLine("Introducir un nombre de
directorio")
sNombreDir = Console.ReadLine()
If Directory.Exists(sNombreDir) Then
Console.WriteLine("Fecha último acceso: {0}", _
Directory.GetLastAccessTime(sNombreDir))
Console.WriteLine("Archivos del directorio {0}", sNombreDir)
Archivos = Directory.GetFiles(sNombreDir)
For Each Archivo In Archivos
Console.WriteLine(Archivo)
Next
oDirInfo = New DirectoryInfo(sNombreDir)
oDirInfo.CreateSubdirectory("ba
k")
Else
Directory.CreateDirectory(sNombreDir)
Console.WriteLine("No existía el directorio, se acaba de
crear")
End If
Dim sNombreDir As String
Dim oDirInfo As
DirectoryInfo
' obtenemos el directorio actual de ejecución
sNombreDir = Directory.GetCurrentDirectory()
Console.WriteLine("Directorio actual: {0}",
sNombreDir)
' obtenemos el directorio padre del actual,
' y mostramos información de dicha directorio
oDirInfo = Directory.GetParent(sNombreDir)
Console.WriteLine("Directorio padre y fecha de creación {0}{1}{2}
{3}", _
ControlChars.CrLf, oDirInfo.FullName, _
ControlChars.CrLf, oDirInfo.CreationTime)
En el siguiente ejemplo, el método GetDirectories( ) devuelve un array de cadenas, con los nombres
de los subdirectorios que se encuentran dentro del directorio pasado como parámetro a este método.
A continuación, mediante el método Move( ), cambiamos de lugar un directorio; con Delete( )
borramos otro de los directorios. Observe el lector, cómo utilizando de forma combinada CType( ),
Directory.GetFiles( ), y un elemento del array que contiene la lista de directorios, creamos una
expresión que nos permite averiguar, si en un determinado directorio hay o no archivos. Ver el
Código fuente 424.
Dim sNombreDir As String
Dim oDirInfo As
DirectoryInfo
Dim sDirectorios() As
String
Dim sDirectorio As String
Console.WriteLine("Introducir un nombre de
directorio")
sNombreDir = Console.ReadLine()
' obtener directorios del directorio
especificado
sDirectorios =
Directory.GetDirectories(sNombreDir)
' comprobar que el directorio contiene a su
vez
' varios directorios; en caso negativo,
finalizar
If Not (sDirectorios.Length > 1) Then
Console.WriteLine("El directorio especificado debe contener al menos dos
subdirectorios")
Console.ReadLin
e()
Exit Sub
End If
' mostrar nombres de directorios
For Each sDirectorio In sDirectorios
Console.WriteLine(sDirectorio)
Next
' mover uno de los directorios a otra ubicación del disco
actual
Directory.Move(sDirectorios(0), "\temp\BIS")
' borrar otro de los directorios;
' el directorio a borrar debe estar vacío;
' comprobar con la siguiente expresión si dicho
' directorio contiene o no archivos
If (CType(Directory.GetFiles(sDirectorios(1)), String()).Length() > 0)
Then
Console.WriteLine("No se puede borrar el
directorio: {0} " & _
"contiene archivos", sDirectorios(1))
Else
Directory.Delete(sDirectorios(1))
End If
Console.WriteLine("Completad
o")
Console.ReadLine()
La clase Path
Esta clase nos proporciona un conjunto de campos y métodos compartidos, para la obtención de
información y manipulación de rutas de archivos. El Código fuente 425 muestra un ejemplo en el
que, una vez introducido un directorio, se muestra la información de cada uno de sus archivos, en lo
que respecta a los métodos de esta clase.
Console.WriteLine("Introducir nombre de
directorio")
Dim sDirectorio As String
sDirectorio = Console.ReadLine()
Dim sArchivos() As String
sArchivos =
Directory.GetFiles(sDirectorio)
Console.WriteLine("Datos sobre archivos obtenidos del objeto
Path")
Console.WriteLine("=============================================
=")
Dim sArchivo As String
For Each sArchivo In sArchivos
Console.WriteLine("GetDirectoryName() {0}",
Path.GetDirectoryName(sArchivo))
Console.WriteLine("GetExtension() {0}", Path.GetExtension(sArchivo))
Path.GetFileNameWithoutExtension(sArchivo))
Console.WriteLine("GetFullPath() {0}",
Path.GetFullPath(sArchivo))
Console.WriteLine()
Next
Console.ReadLine()
Para facilitar la escritura de los manipuladores de evento, podemos declarar una variable de esta
clase a nivel de módulo, con la palabra clave WithEvents. Ver Código fuente 426.
Module Module1
Sub Main()
'....
'....
% • Path. Tipo String. Contiene la ruta de la unidad de disco sobre la que se efectuará
la monitorización.
% • Filter. Tipo String. Contiene el tipo de fichero que se va a observar, admitiendo los
caracteres comodín; por ejemplo: “*.*”, “*.txt”.
% • IncludeSubdirectories. Tipo Boolean. Establece si se van a monitorizar los
subdirectorios de la ruta especificada en la propiedad Path. El valor True incluye los subdirectorio,
mientras que False no los incluye.
% • EnableRaisingEvents. Tipo Boolean. Activa el proceso de observación sobre el
sistema de archivos, teniendo en cuenta la configuración establecida en las demás propiedades
Sub Main()
' instanciar objeto FileSystemWatcher
oFSW = New FileSystemWatcher()
' configurar objeto
oFSW.Path = "C:\pruebas"
oFSW.Filter = "*.txt"
oFSW.IncludeSubdirectories = True
' activar
oFSW.EnableRaisingEvents = True
' mientras que no pulsemos S, el objeto inspeccionará
' el sistema de archivos del equipo
While (Console.ReadLine() <> "S")
End
While
End Sub
Para completar este proceso que estamos describiendo, sólo nos queda escribir los procedimientos
que van a ejecutarse cuando se realice la creación, borrado, modificación, etc., de un archivo.
Puesto que hemos declarado la variable FileSystemWatcher a nivel del módulo de código,
seleccionaremos dicha variable en la lista desplegable Nombre de clase, del editor de código.
Seguidamente, abriremos la lista Nombre de método, también del editor; seleccionando el evento a
codificar.
Las anteriores acciones, crearán el procedimiento de evento correspondiente, pero vacío, por lo que
tendremos que escribir el código que queramos ejecutar en respuesta a tal evento. La lista de
parámetros de este procedimiento consiste en un tipo Object, que contiene la referencia al objeto
FileSystemWatcher que originó el evento; y un tipo FileSystemEventArgs, que contiene
información adicional sobre el evento ocurrido, como el nombre y ruta del archivo.
El Código fuente 428 muestra los procedimientos de evento que se ejecutarán cuando se cree o
borre un archivo.
' al crear un fichero se ejecutará este procedimiento de
evento
Public Sub oFSW_Created(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.IO.FileSystemEventArgs) Handles oFSW.Created
Console.WriteLine("Se ha creado un archivo : {0}",
e.FullPath)
End Sub
' al borrar un fichero se ejecutará este procedimiento de
evento
Public Sub oFSW_Deleted(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.IO.FileSystemEventArgs) Handles oFSW.Deleted
Console.WriteLine("Se ha producido el borrado: {0}",
e.FullPath)
End Sub
Sub Main()
' instanciar objeto
FileSystemWatcher
Dim oFSW As New
FileSystemWatcher()
' configurar objeto
oFSW.Path = "C:\pruebas"
oFSW.Filter = "*.txt"
oFSW.IncludeSubdirectories = True
' conectamos manualmente los eventos del objeto
' con los procedimientos manipuladores de esos eventos
AddHandler oFSW.Created, AddressOf oFSW_Created
AddHandler oFSW.Changed, AddressOf CambioProducido
' activar
oFSW.EnableRaisingEvents = True
' mientras que no pulsemos S, el objeto inspeccionará
' el sistema de archivos del equipo
While (Console.ReadLine() <> "S")
End While
End Sub
Public Sub oFSW_Created(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.IO.FileSystemEventArgs)
Console.WriteLine("Se ha creado un archivo: {0}", e.FullPath)
End Sub
Public Sub CambioProducido(ByVal emisor As Object, ByVal argumentos
As
FileSystemEventArgs)
Observe el lector, que para el nombre del procedimiento manipulador de evento, podemos emplear
tanto el formato que utiliza el editor de código, como otro nombre cualquiera.
Para el evento de creación de archivo hemos utilizado el formato que usa también el editor,
consistente en poner el nombre de objeto, guión bajo, y nombre de evento: oFSW_Created( ).
Sin embargo para el evento de modificación de archivo hemos utilizado un nombre que no se ajusta
en absoluto al formato del editor: CambioProducido( ).
Si asignamos a Path la ruta, sin especificar la unidad de disco, al intentar utilizar la propiedad
FullName del objeto FileSystemEventArgs, en el procedimiento de evento, se producirá un error.
Ver el Código fuente 430.
Sub Main()
'....
oFSW.Path = "\pruebas"
'.
...
End
Sub
System.IO.FileSystemEventArgs)
Para que en el anterior ejemplo no se produzca un error, debemos indicar también la letra de unidad
correspondiente al asignar la ruta a Path. Ver Código fuente 431.
oFSW.Path = "C:\pruebas"
El tipo de evento que ponemos a la espera, lo definimos pasando como parámetro al método
WaitForChanged( ), un valor de la enumeración WatcherChangeTypes. Veamos un ejemplo en el
Código fuente 432.
Dim oFSW As New FileSystemWatcher()
'....
' crear un objeto de espera para un evento
Dim oWFCR As WaitForChangedResult
oWFCR = oFSW.WaitForChanged(WatcherChangeTypes.Created)
Console.WriteLine("Se ha creado el archivo: {0}",
oWFCR.Name)
'....
Código fuente 432
Funciones como FileOpen( ), para abrir un archivo; FileClose( ), para cerrarlo; LineInput( ), para
leer una línea de texto de un archivo, etc, son las que permiten en la actual versión del lenguaje,
realizar las operaciones que anteriormente efectuábamos mediante sus correspondientes
instrucciones.
El Código fuente 433 muestra un pequeño ejemplo, en el que se abre un fichero de texto y se lee su
contenido utilizando algunas de estas funciones. Consulte el lector, la documentación de la
plataforma, para una mayor información.
Dim iNumArchivo As Integer
' obtener número de manipulador de archivo
libre
iNumArchivo = FreeFile()
' abrir archivo para lectura
FileOpen(iNumArchivo, "\cubo\notas.txt",
OpenMode.Input)
Dim sLinea As String
' recorrer archivo hasta el
final
While Not EOF(iNumArchivo)
' leer una línea del archivo
sLinea = LineInput(iNumArchivo)
Console.WriteLine(sLinea)
End While
' cerrar el archivo
FileClose(iNumArchi
vo)
Console.ReadLine()
A pesar de que estas funciones nos permiten la manipulación de ficheros, debemos tener muy
presente que se trata de elementos fundamentalmente proporcionados para compatibilidad con
versiones anteriores, por lo que se recomienda que cuando tengamos que hacer cualquier tipo de
operación con archivos en cuanto a su lectura, escritura, manipulación, etc., utilicemos las clases del
espacio de nombres IO.
Formularios Windows
Para este sector del desarrollo, .NET Framework proporciona una arquitectura renovada, en lo que a
la programación de aplicaciones Windows se refiere: los nuevos formularios y controles Windows,
que describiremos seguidamente.
Un control, por otra parte, es aquel elemento situado dentro de una ventana o formulario, y que
permite al usuario de la aplicación Windows, interactuar con la misma, para introducir datos o
recuperar información.
Dentro de .NET, las ventanas clásicas Windows, reciben la denominación de Windows Forms, o
WinForms, para diferenciarlas de los formularios Web o WebForms, que son los que se ejecutan en
páginas ASP.NET.
System.Windows.Forms
Este espacio de nombres contiene todos los tipos del entorno, a través de los cuales podremos
desarrollar aplicaciones compuestas por formularios Windows, junto a los correspondientes
controles que permiten al usuario la interacción con el programa.
La clase Form
Esta clase contiene todos los miembros para la creación y manipulación de formularios.
Comenzaremos creando una aplicación basada sólo en un formulario, para repasar el diseñador de
formularios del IDE, y algunas de sus propiedades.
Iniciaremos por lo tanto Visual Studio .NET, y crearemos un nuevo proyecto VB.NET de tipo
aplicación Windows, proceso este, que ya describimos en los mencionados temas iniciales. En este
ejemplo dejaremos el nombre de proyecto que nos propone el propio IDE, que será
WindowsApplication1, o bien otro número, si ya hemos creado algún proyecto con este nombre.
En lo que respecta al diseñador del formulario, podemos modificar su tamaño haciendo clic sobre
las guías de redimensión que tiene en los bordes de la plantilla de diseño, y arrastrando hasta dar el
tamaño deseado. Las guías de color blanco son las que permiten modificar el tamaño, mientras que
las de color gris, son fijas. Por ejemplo, si vamos a incluir muchos controles, o un título largo, y el
tamaño que tiene por defecto no es lo bastante grande, lo ampliaremos hasta quedar como muestra
la Figura 217.
También podemos conseguir el mismo efecto de cambiar el tamaño del formulario desde la ventana
de propiedades, asignando valores a la propiedad Size. Para ello, haremos clic en el icono de
expansión de esta propiedad y daremos valores a sus elementos X e Y.
Igualmente haremos con la propiedad Location, de modo que cambiaremos las coordenadas
iniciales en las que el formulario será visualizado. Para que el formulario se visualice en estas
coordenadas que establecemos manualmente, debemos también asignar a la propiedad StartPosition
el valor Manual.
Para ver dicho código, tan sólo tenemos que hacer clic derecho sobre el formulario, y en el menú
contextual seleccionar Ver código, lo que abrirá la ventana del editor de código del IDE, mostrando
el código de nuestro formulario.
Parte del código estará oculto por un elemento Region con el nombre Windows Form Designer
generated code; para verlo al completo debemos hacer clic en el icono de expansión de esta región.
Es posible modificar este código generado por el diseñador, para completar aquellos aspectos que
necesitemos del formulario. Sin embargo, no debemos modificar el método InitializeComponent( ),
ya que se trata de un método directamente relacionado con el aspecto visual del formulario, y su
edición podría dejar el formulario inservible.
El Código fuente 434 muestra el código de la clase Form1, correspondiente al formulario de nuestro
proyecto, que ha generado el diseñador.
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
#Region " Windows Form Designer generated code "
Public Sub New()
MyBase.New()
'This call is required by the Windows Form Designer.
InitializeComponent()
'Add any initialization after the InitializeComponent() call
End Sub
'Form overrides dispose to clean up the component
list.
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal
disposing As Boolean)
If disposing Then
If Not (components Is Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
'Required by the Windows Form Designer
Private components As System.ComponentModel.Container
'NOTE: The following procedure is required by the Windows Form Designer
'It can be modified using the Windows Form Designer.
'Do not modify it using the code editor.
<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub
InitializeComponent()
Dim resources As System.Resources.ResourceManager = New
System.Resources.ResourceManager(GetType(frmPrueba))
'
'frmPrueba
'
Me.AutoScaleBaseSize = New System.Drawing.Size(5, 13)
Me.BackgroundImage =
CType(resources.GetObject("$this.BackgroundImage"),
System.Drawing.Bitmap)
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(336, 101)
Me.Icon = CType(resources.GetObject("$this.Icon"),
System.Drawing.Icon)
Me.Location = New System.Drawing.Point(3200, 6000)
Me.MaximizeBox = False
Me.Name = "frmPrueba"
Me.Text = "Ejemplo sencillo con formularios Windows"
End Sub
#End Region
End Class
Entre los diferentes miembros de esta clase, podemos identificar el método constructor New( ); el
método Dispose( ), que podemos utilizar para destruir explícitamente el objeto formulario; y el
método InitializeComponent( ), que sirve para inicializar los valores tanto del propio formulario,
como de los controles que pudiera contener.
Sin embargo, esta acción tiene más implicaciones de las que en un principio pudiera parecer, ya que
si intentamos ahora ejecutar el programa, se producirá un error.
Esto es debido a que al crear el proyecto, el objeto inicial del mismo era el formulario, pero tenía
como nombre Form1, al cambiar el nombre a frmPrueba, el IDE no puede encontrarlo y genera el
error.
Para solucionarlo, debemos abrir la ventana del Explorador de soluciones; hacer clic en el nombre
del proyecto, y después clic en el último botón de esta ventana, que abrirá la ventana
correspondiente a las propiedades del proyecto. En dicha ventana, abriremos la lista desplegable
Objeto inicial, y seleccionaremos el nombre del nuevo formulario. Ver Figura 221.
Figura 221. Cambio del objeto inicial del proyecto.
Un detalle a destacar consiste en que cuando cambiamos el nombre del formulario, el archivo que
contiene el código fuente del mismo no cambia, ya que como sabemos, un archivo de código puede
ahora albergar más de una clase o cualquier otro tipo de elemento de la aplicación: enumeración,
módulo, estructura, etc. Por ese motivo, el archivo que contiene el formulario seguirá con el nombre
FORM1.VB, independientemente del nombre que le hayamos dado al formulario.
Aunque en la mayor parte de las ocasiones, sino en todas, utilizaremos el diseñador de formularios
para crear el interfaz de usuario, podemos perfectamente prescindir de este diseñador, y construir
nuestro formulario escribiendo todo su código. A continuación, mostramos el modo de hacerlo.
Después de haber creado un proyecto de tipo aplicación Windows, eliminaremos el formulario que
por defecto nos proporciona el IDE, abriendo la ventana Explorador de soluciones, haciendo clic en
dicho formulario, y pulsando la tecla [SUPR].
Seguidamente, añadiremos una clase al proyecto utilizando el menú del IDE, Proyecto + Agregar
clase, y daremos el nombre frmManual a dicha clase, escribiendo en ella el código mostrado en el
Código fuente 435.
Public Class frmManual
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Me.Name = "frmManual"
Me.StartPosition =
FormStartPosition.CenterScreen
End Class
Como puede comprobar el lector, lo que hacemos en esta clase es heredar de Form, y mediante un
método constructor, asignamos valores a las propiedades del formulario que será creado cuando se
instancie un objeto de nuestra clase frmManual.
Antes de poder ejecutar este proyecto, debemos, al igual que en el ejemplo anterior, abrir la ventana
de propiedades de proyecto, y establecer como objeto inicial esta clase. Nuestro formulario en
ejecución tendrá el aspecto mostrado en la Figura 222.
Podemos crear un procedimiento Main( ), bien en un módulo o en una clase, y configurarlo como
punto de entrada de la aplicación, codificando en dicho procedimiento la instanciación del
formulario a mostrar. A continuación mostramos los pasos a dar para conseguirlo.
Creamos un nuevo proyecto Windows, y abrimos la ventana de propiedades del proyecto; en la lista
Objeto inicial, elegimos esta vez el elemento Sub Main. Ver Figura 223.
Figura 223. Configurar un proyecto Windows para comenzar por un procedimiento Main( ).
Module Entrada
frmVentana.Show()
End
Sub
End
Module
El código anterior, aunque válido, tiene un problema: un formulario, al tratarse de una ventana
Windows, necesita lo que se denomina un bucle de mensajes, que le permita detectar los mensajes
que le envía el sistema operativo, y actuar en consecuencia.
En .NET, para conseguir que un formulario disponga de un bucle de mensajes, debemos utilizar la
clase Application, entre cuyos miembros compartidos, se encuentra el método Run( ). Cuando a
dicho método, le pasemos un objeto formulario como parámetro, creará un bucle de mensajes para
dicho formulario y lo mantendrá en ejecución hasta que el usuario de la aplicación lo cierre.
Modificando pues, el código anterior, por el mostrado en el Código fuente 437, conseguiremos que
el formulario permanezca en ejecución una vez creado. Como detalle adicional, y a efectos
meramente estéticos, asignamos un color de fondo a la ventana, de modo que el lector compruebe lo
sencillo que resulta mediante el uso de la propiedad BackColor, y la estructura Color.
Module Entrada
' estructura Color de la plataforma
frmVentana.BackColor = Color.Aquamarine
' utilizamos el objeto Application y su
' método Run() para crear un bucle de
' mensajes para el formulario y
' ponerlo en ejecución
Application.Run(frmVentana)
End Sub
End Module
También realizaremos una revisión de los principales controles, mostrando algunas de sus
características más destacadas.
El Cuadro de herramientas
Una vez creado un proyecto, o después de añadir un nuevo formulario, para utilizar controles en el
mismo, tendremos que tomarlos de la ventana Cuadro de herramientas disponible en el IDE de
VS.NET, y añadirlos al formulario. Ver Figura 225.
Otra técnica, esta más habitual, consiste en hacer clic sobre el control, situar el cursor del ratón en la
superficie del formulario y hacer clic en él, arrastrando hasta dar la forma deseada; de esta manera,
proporcionamos al control en un solo paso la ubicación y tamaño iniciales.
Dibujemos, a modo de práctica, un control Button sobre el formulario, con un aspecto similar al
mostrado en la Figura 226.
Para solventar este problema tenemos algunas soluciones que proponemos a continuación:
El otro modo consiste en asignar en el formulario, a la propiedad SnapToGrid, el valor False; esto
deshabilita el ajuste a la cuadrícula automático de los controles, con lo que perdemos en precisión
de ajuste, pero ganamos en libertad de ubicación para el control. Si no queremos que la cuadrícula
se visualice, asignaremos False a la propiedad DrawGrid del formulario.
Los anteriores ajustes los podemos realizar también de modo genérico para todos los formularios.
Seleccionaremos para ello, la opción de menú del IDE Herramientas + Opciones, y en la ventana
Opciones, haremos clic sobre el elemento Diseñador de Windows Forms. En el panel derecho de
esta ventana, podremos configurar estas propiedades de modo general para todo el IDE. Ver Figura
228.
Figura 228. Ajuste general de las propiedades para la cuadrícula de diseño de formularios.
Supongamos que en el formulario tenemos dos controles Button y un ListBox distribuidos como
muestra la Figura 229.
En este punto, podemos hacer clic en uno de los controles y desplazarlos todos conjuntamente por
el formulario, o bien, hacer clic en una de las guías de redimensión y cambiar su tamaño, lo que
afectará a todos los controles seleccionados. Si necesitamos de alguna acción especial, utilizaremos
las opciones del menú Formato del IDE.
Por ejemplo, podemos ejecutar la opción Formato + Alinear + Lados izquierdos, de modo que
todos los controles se alinearán por la izquierda, tomando como referencia el control que tiene las
marcas de redimensión negras. Ver Figura 230.
Figura 230. Alineación de controles por su lado izquierdo.
Después ejecutaremos la opción de menú Formato + Igualar tamaño + Ambos, que ajustará tanto el
ancho como el alto de todos los controles seleccionados. Ver Figura 231.
Una característica interesante del bloqueo de controles, consiste en que una vez que tengamos
bloqueados los controles del formulario, si añadimos un nuevo control, este no estará inicialmente
bloqueado, lo que facilita su diseño. Una vez que hayamos finalizado de diseñar el último control,
lo seleccionaremos en el formulario y seleccionaremos la opción de bloqueo de controles, de modo
que ya estarán bloqueados todos de nuevo.
El menú Formato de VS.NET consta de un numeroso conjunto de opciones. Acabamos de ver una
muestra de sus posibilidades, por lo que recomendamos al lector, que realice pruebas con el resto de
opciones, para ver todas las posibilidades en cuanto a la disposición de los controles dentro del
formulario.
Anclaje de controles
La propiedad Anchor, existente en un gran número de controles, nos permite anclar dicho control a
uno o varios bordes del formulario.
Cuando un control es anclado a un borde, la distancia entre el control y dicho borde será siempre la
misma, aunque redimensionemos el formulario.
Para establecer esta propiedad, debemos pasar a la ventana de propiedades del control, y en Anchor,
pulsar el botón que dispone, y que nos mostrará una representación de los bordes para anclar. Ver
Figura 232.
Las zonas de color gris oscuro representan los bordes del control que ya están anclados a los bordes
del formulario. Debemos marcar y desmarcar respectivamente estos elementos según los bordes que
necesitemos anclar. Por defecto, los controles se encuentran inicialmente anclados a los bordes
superior e izquierdo (Top, Left), como hemos comprobado en la anterior figura.
La Figura 233 muestra un ejemplo en el que vemos dos controles que tienen distintos tipos de
anclaje. Button1 tiene el anclaje normal: Top-Left, mientras que Button2 tiene sólo Right, por ello,
su borde derecho siempre mantendrá la misma distancia con ese borde del formulario.
Figura 233. Controles con diferentes valores en la propiedad Anchor.
Acople de controles
A través de la propiedad Dock de los controles, podremos acoplar un control a uno de los bordes de
un formulario, consiguiendo que dicho control permanezca pegado a ese borde del formulario en
todo momento.
Para seleccionar el tipo de acople, haremos clic en el botón que tiene la propiedad Dock en la
ventana de propiedades, y que nos mostrará un guía de los tipos de acople disponibles. Ver Figura
234.
Controles Windows
Controles más habituales
Como habrá comprobado el lector, el número de controles del cuadro de herramientas es muy
numeroso, por lo que en los próximos apartados, vamos a trabajar con los que se consideran
controles básicos o estándar, dada su gran frecuencia de uso.
La Tabla 30 relaciona este conjunto de controles básico, junto a una breve descripción.
Control Descripción
Lista de valores
ComboBox desplegable, y cuadro
de texto
CheckBox Casilla de
verificación
Button
Este control representa un botón de pulsación, conocido en versiones anteriores de VB como
CommandButton. Entre el nutrido conjunto de propiedades de este control, destacaremos las
siguientes.
La Figura 237 muestra un ejemplo de control Button, sobre el que se han modificado algunos
valores por defecto de sus propiedades.
Prosiguiendo con el control Button, cuando pulsamos sobre el mismo, se origina el evento Click de
dicho control. Si dibujamos un Button en un formulario y pulsamos en él, no ocurrirá nada, ya que
aunque el evento se produce, no existe código que le proporcione respuesta.
Para dar oportuna respuesta a un evento emitido por un control, debemos escribir un procedimiento
manipulador del correspondiente evento. La creación de manipuladores de evento es un aspecto que
ya hemos visto en detalle en el tema Delegación de código y eventos. De igual modo, los aspectos
básicos de la escritura de código para un evento se comentaron en el tema Una aplicación con
funcionalidad básica; sugerimos por lo tanto al lector, la consulta de estos temas para cualquier
referencia básica que necesite al respecto.
No obstante, en el presente apartado, y para reforzar conceptos, realizaremos un repaso del proceso
de creación del manipulador de evento para un control.
Seguidamente haremos doble clic sobre el Button; esta acción abrirá la ventana del editor de código,
creando al mismo tiempo, la declaración o esqueleto del procedimiento manipulador de evento
Click del botón, listo para ser codificado.
Ya que necesitamos que se muestre un mensaje al ser pulsado este control, utilizaremos el objeto
MessageBox de la plataforma, llamando a su método compartido Show( ), para visualizar el
mensaje. En definitiva, el manipulador de este evento quedaría como muestra el Código fuente 438.
Private Sub btnMensaje_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnMensaje.Click
MessageBox.Show("Se acaba de pulsar el botón del formulario")
End Sub
Observando con más detalle el procedimiento del evento, vemos que al final de su declaración,
aparece la palabra clave Handles, que como vimos en el tema sobre eventos, nos sirve para asociar
esta rutina de código con un evento de un objeto. En el ejemplo que nos ocupa, asociamos el
procedimiento btnMensaje_Click( ), con el evento Click del objeto btnMensaje, perteneciente a la
clase Button.
Figura 238. Resultado de la ejecución del evento Click de un control Button, al ser pulsado.
' esta declaración es situada a nivel del código
' de la clase del formulario, es decir,
' fuera de cualquier método
Friend WithEvents btnMensaje As
System.Windows.Forms.Button
Por ejemplo, el evento MouseEnter, se produce cuando se detecta que el ratón entra en el área de un
control, en este caso Button. Como este no es el evento por defecto, debemos buscar su declaración
vacía manualmente en el editor. Para ello, abriremos la lista desplegable Nombre de clase, situada
en la parte superior izquierda del editor de código, y seleccionaremos el nombre de nuestro control:
btnMensaje. Ver Figura 239.
De igual modo que sucedió con el evento Click en el apartado anterior, el editor de código creará el
procedimiento manipulador de evento vacío, para el evento que acabamos de seleccionar. Lo que
vamos a hacer a continuación, es escribir el código que permita cambiar el color del botón cuando
el ratón entre al mismo. Veamos el Código fuente 440.
Private Sub btnMensaje_MouseEnter(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnMensaje.MouseEnter
Me.btnMensaje.BackColor = Color.Cyan
End Sub
Cuando al ejecutar, situemos el ratón en el botón, este cambiará su color, mostrando el aspecto de la
Figura 241.
Sin embargo, esta forma de crear la rutina manipuladora de evento no es obligatoria, ya que
podemos crear un procedimiento de evento con el nombre que queramos, siempre y cuando,
asociemos el procedimiento con el evento necesario utilizando la palabra clave Handles.
Siguiendo con el ejemplo que estamos desarrollando, una vez que el ratón entra en el área del
botón, este cambia de color, pero al salir, no se devuelve el botón a su color inicial; esto es lo que
vamos a hacer a continuación.
Como requerimiento adicional, y ya que los manipuladores de evento de control, internamente están
construidos mediante un delegado de tipo EventHandler, debemos incluir dos parámetros en la lista
de nuestro procedimiento: uno de tipo Object, y otro de tipo SystemEventArgs. Para seguir el
mismo esquema que el resto de eventos, llamaremos a estos parámetros sender y e respectivamente,
aunque ello no sería necesario. Al producirse el evento, el control será el encargado de depositar en
estos parámetros los objetos correspondientes, de modo transparente para el programador.
Me.btnMensaje.ResetBackColor()
End Sub
A partir de ahora, cuando ejecutemos el programa, al quitar el ratón de la superficie del botón, el
control volverá a tomar su color original.
Private Sub Form1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles
MyBase.MouseMove
Me.Text = "Coordenadas ratón: X:" & e.X & " Y:" & e.Y
End Sub
Private Sub Form1_Closing(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles
MyBase.Closing
If MessageBox.Show("¿Cerrar la ventana?", _
"Atención", MessageBoxButtons.YesNo, _
MessageBoxIcon.Hand) = DialogResult.No Then
e.Cancel = True
End If
End Sub
El evento MouseMove se produce al mover el ratón por el formulario, mientras que Closing se
produce cuando el formulario está en proceso de cierre. Este último evento tiene la característica de
que nos permite cancelar el proceso de cierre del formulario, mediante la manipulación del
parámetro que contiene los argumentos de evento, en concreto se trata de los argumentos de
cancelación. La Figura 242 muestra este evento en ejecución.
Label
El control Label o Etiqueta, muestra un texto informativo al usuario. Podemos utilizar este control
como complemento a otro control, por ejemplo, situándolo junto a un TextBox, de modo que
indiquemos al usuario el tipo de dato que esperamos que introduzca en la caja de texto.
Se trata de un control estático; esto quiere decir que el usuario no puede interaccionar con él, a
diferencia, por ejemplo, de un control Button, sobre el que sí podemos actuar pulsándolo; o de un
TextBox, en el que podemos escribir texto.
Una de sus propiedades es BorderStyle, que permite definir un borde o recuadro alrededor del
control,
o que dicho borde tenga un efecto 3D; por defecto se muestra sin borde. Veamos unos ejemplos en
la Figura 243.
Foco de entrada
Para que las pulsaciones de teclado puedan ser recibidas por un determinado control, dicho control
debe tener lo que se denomina el foco de entrada.
El modo de dar a un control el foco de entrada, consiste en hacer clic sobre él, o bien, pulsar la tecla
[TAB], pasando el foco hasta el control deseado. Cuando un control recibe el foco, el sistema
operativo lo remarca visualmente o en el caso de controles de escritura, muestra el cursor de
escritura en su interior.
TextBox
Un control TextBox muestra un recuadro en el que podemos introducir texto. Para poder escribir
texto en un control de este tipo, debemos darle primeramente el foco, lo que detectaremos cuando el
control muestre el cursor de escritura en su interior.
Entre las propiedades disponibles por este control, destacaremos las siguientes.
La Figura 244 muestra un formulario con varios controles TextBox, a los cuales se han aplicado
diferentes efectos mediante sus propiedades.
Private Sub btnFoco_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnFoco.Click
Me.txtNombre.Focus()
End Sub
Para definir una tecla aceleradora en un control, debemos anteponer el carácter & a la letra que
vamos a definir como acelerador, en este ejemplo se ha logrado con &Foco nombre.
Private Sub btnSoloLectura_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnSoloLectura.Click
If (Me.txtNombre.ReadOnly) Then
Me.txtNombre.ReadOnly = False
Else
Me.txtNombre.ReadOnly = True
End If
End Sub
Sin embargo, hay otro modo mucho más eficiente de cambiar el estado de una propiedad que
contiene un tipo Boolean: utilizando el operador Not.
Con el botón btnActivar, cambiamos el valor de la propiedad Enabled del cuadro de texto que
contiene los apellidos. Para ello, aplicamos el operador Not a dicha propiedad, y el resultado lo
asignamos a esa misma propiedad. Ver Código fuente 445.
Private Sub btnActivar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnActivar.Click
End Sub
Según vamos añadiendo nuevos controles, el IDE va asignando automáticamente nuevos números a
esta propiedad; de forma que, cuando comencemos la ejecución, el primer control que tomará el
foco será el que tiene el menor número en su TabIndex.
En el ejemplo anterior, el primer control que tomaba el foco era el TextBox de la contraseña, lo cual
no era nada lógico, ya que dicho control era el último en el formulario para el que debíamos
introducir datos.
Para solucionar este problema, simplemente tenemos que cambiar los valores de la propiedad
TabIndex de los controles, de modo que el orden de tabulación sea el que mejor se adapte a nuestras
necesidades.
Podemos obtener un mapa del orden de tabulación de los controles del formulario seleccionando el
menú del IDE Ver + Orden de tabulación; esto mostrará los controles con el número de TabIndex
que les hemos asignado. Como ventaja adicional, en esa situación, podemos hacer clic en los
controles y cambiar también el número de tabulación. Ver Figura 245.
Si por el contrario, no queremos dar el foco a un control pulsando [TAB], debemos asignar a la
propiedad TabStop de dicho control el valor False. Por defecto, TabStop vale True, permitiendo de
esta el paso de foco entre controles mediante la tecla [TAB].
Selección de texto en un TextBox
La selección de texto en un control TextBox es un proceso que funciona de modo transparente al
programador, en el sentido en que este no necesita añadir código adicional para las operaciones de
selección, cortar, copiar, etc., al ser tareas integradas en el sistema operativo.
Sin embargo, podemos necesitar en un determinado momento, tener información acerca de las
operaciones de selección que está realizando el usuario en nuestros controles de texto. Para ello, el
control TextBox dispone de las siguientes propiedades.
% • SelectionStart. Posición del texto del control, en la que comienza la selección que
hemos realizado.
% • SelectionLength. Número de caracteres seleccionados en el control.
% • SelectedText. Cadena con el texto que hemos seleccionado en el control.
Mediante estas propiedades, no sólo averiguamos la selección que pueda tener un control TextBox,
sino que también podemos utilizarlas para establecer por código una selección; teniendo el mismo
efecto que si la hubiera efectuado el usuario con el ratón o teclado.
El control de este formulario, que vamos a emplear para las operaciones de selección es txtOrigen.
En primer lugar, y aunque no se trata de una selección de texto, veremos su evento TextChanged, el
cual se produce cada vez que cambia el contenido del cuadro de texto; lo usaremos por tanto, para
contar la cantidad de caracteres escritos y mostrarlos en un Label. Ver Código fuente 446.
' al cambiar el texto del control se produce
' este evento
Private Sub txtOrigen_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles txtOrigen.TextChanged
' calculamos la longitud del texto escrito
Me.lblContador.Text = Me.txtOrigen.TextLength
End Sub
Los eventos MouseMove y KeyDown del TextBox, se producen respectivamente, cuando movemos
el ratón sobre el control, o cada vez que pulsamos una tecla para escribir texto. Detectaremos en
este
caso, si existen teclas o botones especiales presionados, que nos indiquen que se está realizando una
selección de texto, y mostraremos en el formulario el texto seleccionado, el número de caracteres y
la posición del carácter de inicio de la selección. Veamos los procedimientos manipuladores de estos
eventos en el Código fuente 447.
' al mover el ratón por el TextBox se produce
' este evento
Private Sub txtOrigen_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles
txtOrigen.MouseMove
' comprobamos si al mover el ratón
' está pulsado su botón izquierdo
' en caso afirmativo es que se está
' seleccionando texto, por lo que obtenemos
' la información de selección con las
' propiedades de selección del TextBox
If e.Button.Left Then
Me.lblTextoSelec.Text = Me.txtOrigen.SelectedText
Me.lblLongitud.Text = Me.txtOrigen.SelectionLength
Me.lblPosicion.Text = Me.txtOrigen.SelectionStart
End If
End Sub
' este evento se produce cuando se pulsa
' una tecla en el TextBox
Private Sub txtOrigen_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles txtOrigen.KeyDown
' comprobamos las teclas pulsadas
' si está pulsada la tecla mayúsculas,
' y además se está pulsando la tecla
' flecha derecha, quiere decir que se
' está seleccionando texto;
' obtener la información de las propiedades
' de selección del control TextBox
If e.Shift Then
If e.KeyCode.Right Then
Me.lblTextoSelec.Text = Me.txtOrigen.SelectedText
Me.lblLongitud.Text = Me.txtOrigen.SelectionLength
Me.lblPosicion.Text = Me.txtOrigen.SelectionStart
End If
End If
End Sub
Finalmente, tras introducir un valor en los controles txtPosicion y txtLongitud, pulsaremos el botón
btnSeleccionar. Con ello conseguiremos realizar una selección de texto en el TextBox txtOrigen, y
pasar el texto seleccionado al control txtDestino. El efecto será el mismo que si lo hubiera realizado
el usuario, pero en este caso sin su intervención. Veamos en el Código fuente 448, el evento Click
del botón btnSeleccionar.
' al pulsar este botón, seleccionar por código texto
' del control txtOrigen y pasarlo al control
txtDestino
Me.txtOrigen.SelectionStart = Me.txtPosicion.Text
Me.txtOrigen.SelectionLength = Me.txtLongitud.Text
Me.txtDestino.Text = Me.txtOrigen.SelectedText
End Sub
CheckBox
Este control muestra una casilla de verificación, que podemos marcar para establecer un estado.
% • Checked. Valor lógico que devuelve True cuando la casilla está marcada, y False
cuando está desmarcada.
% • CheckState. Valor del tipo enumerado CheckState, que indica el estado del control.
Checked, marcado; Unchecked, desmarcado; e Indeterminate, indeterminado.
% • ThreeState. Por defecto, un control de este tipo sólo tiene dos estados, pero
asignando True a esta propiedad, conseguimos que sea un control de tres estados.
% • CheckAlign. Permite establecer de modo visual la ubicación de la casilla de
verificación dentro del área del control.
Como detalle destacable de las propiedades Checked y CheckState, si modificamos desde código
sus valores, conseguiremos alterar el estado de la casilla del control.
El ejemplo CheckBoxPru, muestra un formulario con dos controles CheckBox. El control
chkPonColor asigna un color de fondo al formulario o restablece el color original. Esto lo
conseguimos codificando el evento CheckedChanged del control. Ver Código fuente 449.
' este evento se produce cuando se hace clic
' en el CheckBox y cambia el contenido de la casilla
Private Sub chkPonColor_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles chkPonColor.CheckedChanged
If Me.chkPonColor.CheckState =
CheckState.Checked Then
Me.BackColor = Color.LightBlue
Else
Me.ResetBackColor()
End If
End Sub
Por su parte, el control chkMostrar, definido con tres estados, muestra, al estar marcado, una cadena
en un control Label; elimina la cadena al desmarcarlo; y muestra la mitad al entrar en el estado
indeterminado. El evento CheckStateChanged es el que debemos de utilizar para detectar el estado
del CheckBox en cada ocasión. Para mantener el valor de la cadena a mostrar, utilizamos una
variable a nivel de la clase que inicializamos en el constructor del formulario. Ver Código fuente
450.
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private sCadenaOriginal As String
Public Sub New()
'....
' inicializar la variable que contiene la cadena
' a mostrar en el label y asignarla
sCadenaOriginal = "Estamos visualizando una cadena"
Me.lblMuestra.Text = sCadenaOriginal
End
Sub
'....
' este evento se produce cuando cambia el estado
' de la casilla
Private Sub chkMostrar_CheckStateChanged(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles chkMostrar.CheckStateChanged
Select Case Me.chkMostrar.CheckState
Case CheckState.Checked
Me.lblMuestra.Text = sCadenaOriginal
Case CheckState.Unchecked
Me.lblMuestra.Text = ""
Case CheckState.Indeterminate
Me.lblMuestra.Text = sCadenaOriginal.Substring(0,
(sCadenaOriginal.Length / 2))
End Select
End Sub
RadioButton y GroupBox
Los controles RadioButton nos permiten definir conjuntos de opciones autoexcluyentes, de modo
que situando varios controles de este tipo en un formulario, sólo podremos tener seleccionado uno
en cada ocasión.
Vamos a crear un proyecto de ejemplo con el nombre RadioButtonPru, en el que situaremos dentro
de un formulario, una serie de controles RadioButton y un TextBox, de modo que mediante los
RadioButton cambiaremos el tipo de fuente y color del cuadro de texto. La Figura 249 muestra un
diseño inicial del formulario.
Figura 249. Pruebas con el control RadioButton.
Una vez dibujado un GroupBox sobre un formulario, podemos arrastrar y soltar sobre él, controles
ya existentes en el formulario, o crear nuevos controles dentro de dicho control. De esta forma,
podremos ya, en este ejemplo, seleccionar más de un RadioButton del formulario, como vemos en
la Figura 250.
El evento CheckedChanged, al igual que ocurría con los controles CheckBox, será el que tendremos
que escribir para ejecutar el código en respuesta a la pulsación sobre un control RadioButton. El
Código fuente 451 muestra los eventos correspondientes a los controles de radio de este ejemplo.
Para cambiar el tipo de fuente, instanciamos un objeto Font y lo asignamos a la propiedad Font del
TextBox; mientras que para cambiar el color, utilizamos la estructura Color y la propiedad
BackColor, también del TextBox.
Private Sub rbtTahoma_CheckedChanged(ByVal sender As
System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles rbtTahoma.CheckedChanged
Me.txtNombre.Font = New Font("Tahoma", 12)
End Sub
Private Sub rbtGaramond_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles rbtGaramond.CheckedChanged
Me.txtNombre.Font = New Font("Garamond", 8)
End Sub
Private Sub rbtComic_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles rbtComic.CheckedChanged
Me.txtNombre.Font = New Font("Comic Sans MS", 15)
End Sub
Private Sub rbtVerde_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles
rbtVerde.CheckedChanged
Me.txtNombre.BackColor = Color.Green
End Sub
Private Sub rbtAzul_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles rbtAzul.CheckedChanged
Me.txtNombre.BackColor = Color.Blue
End Sub
Private Sub rbtAmarillo_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles rbtAmarillo.CheckedChanged
Me.txtNombre.BackColor = Color.Yellow
End Sub
ListBox
Un control ListBox contiene una lista de valores, de los cuales, el usuario puede seleccionar uno o
varios simultáneamente. Entre las principales propiedades de este control, podemos resaltar las
siguientes.
Figura 253. ListBox mostrando parte del último elemento debido a la propiedad IntegralHeight.
Para mostrar algunas de las funcionalidades de este control, utilizaremos el proyecto de ejemplo
ListBoxPru. La Figura 254 muestra esta aplicación en ejecución.
Figura 254. Ejemplo de uso del control ListBox.
El ejemplo, como puede comprobar el lector, consiste en un formulario que contiene un ListBox
principal, con el nombre lstValores, que dispone de una serie de valores asignados en tiempo de
diseño.
Cada vez que hacemos clic en alguno de los valores, se produce el evento SelectedIndexChanged,
que utilizamos para mostrar en este caso, el nombre del elemento en el título del formulario, como
muestra el Código fuente 452, de la clase frmListas, correspondiente al formulario.
' declaramos esta constante a nivel de clase, para poner como
título
' del formulario junto al elemento seleccionado de la lista
Public Const TITULO As String = "Elemento seleccionado: "
' este evento se produce cada vez que se cambia el
' índice seleccionado del ListBox
Private Sub lstValores_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object,
ByVal e
As System.EventArgs) Handles lstValores.SelectedIndexChanged
' mostrar en el título del formulario el valor
' actualmente seleccionado de la lista
Me.Text = TITULO & Me.lstValores.SelectedItem
End Sub
Private Sub rbtUno_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles rbtUno.CheckedChanged
' establecer tipo de selección en el ListBox a un elemento
Me.lstValores.SelectionMode = SelectionMode.One
End Sub
Private Sub rbtMultiple_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles rbtMultiple.CheckedChanged
' elementos
Me.lstValores.SelectionMode = SelectionMode.MultiSimple
End Sub
Private Sub rbtExtendida_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles rbtExtendida.CheckedChanged
Me.lstValores.SelectionMode = SelectionMode.MultiExtended
End Sub
Me.lstValores.Sorted = Me.chkOrdenar.Checked
End Sub
Private Sub chkColumnas_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles chkColumnas.CheckedChanged
Me.lstValores.MultiColumn = Me.chkColumnas.Checked
End Sub
El TextBox de este formulario lo usaremos para añadir nuevos elementos al ListBox lstValores, y
buscar también elementos existentes, pulsando los botones btnAgregar y btnBuscar en cada caso.
Observemos el miembro NoMatches del ListBox, mediante el que averiguamos si la búsqueda tuvo
éxito. Ver el Código fuente 455.
Private Sub btnAgregar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnAgregar.Click
' añadimos el contenido del TextBox como
' un elemento a la lista
Me.lstValores.Items.Add(Me.txtValor.Text)
End Sub
Private Sub btnBuscar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnBuscar.Click
iPosicion = Me.lstValores.FindString(Me.txtValor.Text)
' el campo NoMatches indica si no existe el valor buscado
If iPosicion = Me.lstValores.NoMatches Then
MessageBox.Show("No existe el valor")
Else
Me.lstValores.SelectedIndex = iPosicion
End If
End Sub
Private Sub btnSelecCod_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnSelecCod.Click
Me.rbtMultiple.Checked = True
Me.lstValores.SetSelected(1, True)
Me.lstValores.SetSelected(3, True)
Me.lstValores.SetSelected(5, True)
End Sub
Private Sub btnTrapasarSelec_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnTrapasarSelec.Click
' de un ListBox
oSeleccion = Me.lstValores.SelectedItems
' si existen elementos seleccionados,
' los traspasamos a otro ListBox del formulario
If oSeleccion.Count > 0 Then
oEnumerador = oSeleccion.GetEnumerator()
While oEnumerador.MoveNext()
Me.lstTraspaso.Items.Add(oEnumerador.Current
)
End While
End If
End Sub
Private Sub btnLimpiar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnLimpiar.Click
' con el método Clear() de la colección de elementos
Me.lstTraspaso.Items.Clear()
End Sub
ComboBox
El ComboBox es un control basado en la combinación (de ahí su nombre) de dos controles que ya
hemos tratado: TextBox y ListBox.
Un control ComboBox dispone de una zona de edición de texto y una lista de valores, que podemos
desplegar desde el cuadro de edición.
El estilo de visualización por defecto de este control, muestra el cuadro de texto y la lista oculta,
aunque mediante la propiedad DropDownStyle podemos cambiar dicho estilo. La Figura 255
muestra un formulario con diversos ComboBox, cada uno con diferente estilo.
En el caso de que la lista desplegable sea muy grande, mediante la propiedad MaxDropDownItems,
asignaremos el número de elementos máximo que mostrará la lista del control.
El resto de propiedades y métodos son comunes con los controles TextBox y ListBox. En el Código
fuente 458 se muestra el código del botón btnAgregar, mediante el que llenamos de valores los
controles de este ejemplo.
Private Sub btnAgregar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnAgregar.Click
End Sub
Una característica de los arrays de controles era que el código de los eventos era compartido entre
todos los controles. El procedimiento de evento correspondiente, recibía un número que identificaba
el control del array que había provocado dicho evento. De esta forma, podíamos tener código
común para ejecutar sobre cualquiera de los controles del array, y código particular, sólo para
ciertos controles.
El Código fuente 459 muestra el evento Click de un array de controles CommandButton en VB6.
' utilizamos una estructura Select Case para comprobar
qué
' control ha provocado el evento
Select Case
Index
Case 0
' código que se ejecutará cuando
' pulsemos el control de la posición 0
' del array
'....
Case 1
' código que se ejecutará cuando
' pulsemos el control de la posición 1
' del array
'....
'..
..
End
Select
' código general que se ejecutará sobre cualquier control del
array
'....
'....
End Sub
Los arrays de controles no están soportados por VB.NET, ya que existe un medio mucho más
potente y flexible de escribir código común para un conjunto de controles: la creación de
manejadores de evento comunes.
Pero como hemos visto anteriormente, VB.NET supera esta limitación, permitiéndonos dar el
nombre que queramos a un procedimiento manipulador del evento de un control, y asociando dicho
procedimiento al evento mediante la palabra clave Handles.
Handles encierra una potencia mayor de la que en un principio pudiera parecer, ya que si
disponemos de un formulario con varios controles, y escribimos un procedimiento manipulador de
evento, podemos asociar dicho procedimiento a los eventos de más de un control del formulario al
mismo tiempo, basta con escribir a continuación de Handles, los nombres de objeto-evento
separados por comas. El resultado será que cada vez que se produzca en esos controles el evento en
cuestión, se llamará al mismo procedimiento de evento; y dentro de ese código, deberemos discernir
cuál control originó el evento.
Para demostrar cómo enfocar desde VB.NET, el escenario descrito al comienzo de este apartado,
que estaba escrito en VB6, crearemos un proyecto con el nombre CompartirEventos (hacer clic aquí
para acceder a este ejemplo), y en su formulario, insertaremos tres Button. Ver Figura 256.
El trabajo a desempeñar consiste en que al pulsar cualquiera de los botones, la cadena de caracteres
de su propiedad Text sea convertida a mayúscula.
Podríamos hacer doble clic en cada uno de estos controles y realizar dicha operación. Sin embargo,
en esta ocasión, escribiremos un único procedimiento manipulador para el evento Click de estos
controles, ya que como la acción a realizar es idéntica para todos los controles, ahorraremos una
importante cantidad de tiempo y código. Ver el Código fuente 460.
Figura 256. Formulario con controles que tendrán un manipulador de evento común.
Private Sub Pulsar(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Handles
btnUno.Click, btnDos.Click, btnTres.Click
' antes de convertir a mayúsculas, debemos realizar
' un moldeado de tipo con CType() del parámetro que contiene
' el objeto que provocó el evento
CType(sender, Button).Text = CType(sender, Button).Text.ToUpper()
End Sub
Complicando un poco más la situación, puede ocurrir que para este evento, tengamos que realizar
tareas comunes y otras particulares para cada control; por ejemplo, poner a cada botón un color de
fondo diferente. Pues no existe problema en ese sentido, ya que el parámetro sender del
manipulador de evento, nos va a informar de cuál de los controles ha sido pulsado. El Código fuente
461 muestra, en ese sentido, una ampliación del código del evento.
Private Sub Pulsar(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles
btnUno.Click, btnDos.Click, btnTres.Click
' antes de convertir a mayúsculas, debemos realizar
' un moldeado de tipo con CType() del parámetro que contiene
' el objeto que provocó el evento
CType(sender, Button).Text = CType(sender,
Button).Text.ToUpper()
' comprobar cuál botón ha sido pulsado,
' y en función de esto, dar un color
' distinto a cada control
If sender Is Me.btnUno Then
Me.btnUno.BackColor = Color.BurlyWood
End If
If sender Is Me.btnDos Then
Me.btnDos.BackColor = Color.Cornsilk
End If
If sender Is Me.btnTres Then
Me.btnTres.BackColor = Color.HotPink
End If
End Sub
No sólo es posible escribir un manipulador de evento para varios controles del mismo tipo, sino que
también podemos establecer esta asociación entre controles de distinto tipo, naturalmente, siempre y
cuando todos esos controles dispongan de dicho evento común.
En el siguiente ejemplo, EventoVariosCtl (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), creamos un
formulario con tres controles de diferente tipo. Seguidamente escribimos en el código de la clase del
formulario, un método con el nombre ControlPulsado( ), que asociamos con Handles, al evento
Click de cada uno de estos controles, tal y como muestra el Código fuente 462.
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
'....
'....
' este procedimiento de evento lo asignamos al evento
' click de distintos tipos de control en el formulario
' mediante la palabra clave Handles
Private Sub ControlPulsado(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Handles btnPulsar.Click, txtNombre.Click,
lblNombre.Click
' comprobar sobre cuál control se ha hecho
click
' si es el Label, cambiar estilo borde
If sender Is Me.lblNombre Then
Me.lblNombre.BorderStyle =
System.Windows.Forms.BorderStyle.Fixed3D
End If
' si es el Button, cerrar el formulario
If sender Is Me.btnPulsar Then
Me.Close()
End If
' si es el TextBox, cambiar su color
If sender Is Me.txtNombre Then
Me.txtNombre.BackColor = Color.LightSeaGreen
End If
End Sub
End Class
Figura 258. Controles diferentes utilizando el mismo manipulador para el evento Click.
En cualquier caso, si el programador necesita arrays de controles en sus programas, puede utilizar
cualquiera de los tipos de la plataforma para esta finalidad, desde un array simple, hasta alguno de
los diferentes tipos de colección que nos proporciona el entorno de ejecución de .NET Framework.
Como ejemplo, crearemos un proyecto con el nombre ControlCodigo (hacer clic aquí para acceder
al ejemplo), y en él escribiremos el código para crear, tanto el interfaz de usuario como los eventos
que necesitemos detectar, para formulario y controles.
Una vez creado el proyecto, eliminaremos el formulario que incluye por defecto, y añadiremos una
nueva clase al proyecto, a la que daremos como nombre frmDatos. En esta clase declararemos las
diferentes variables que van a contener los controles, mientras que en el método constructor,
instanciamos los controles, configurándolos para mostrarlos en el formulario. Ver Código fuente
463.
Public Class frmDatos
Inherits
Windows.Forms.Form
Private WithEvents txtInfo As TextBox
Private lblContador As Label
Private btnMostrar As Button
Private btnCerrar As Button
Private rbtFecha As RadioButton
Private rbtHora As RadioButton
Public Sub New()
MyBase.New()
' TextBox
Me.txtInfo = New TextBox()
Me.txtInfo.Location = New Point(20, 24)
Me.txtInfo.Name = "txtInfo"
Me.txtInfo.Size = New Size(132, 20)
Me.txtInfo.TabIndex = 0
Me.txtInfo.Text = ""
' Label
Me.lblContador = New Label()
Me.lblContador.Location = New Point(175, 28)
Me.lblContador.Name = "lblContador"
Me.lblContador.Size = New Size(55, 16)
Me.lblContador.TabIndex = 1
' Button: Mostrar
Me.btnMostrar = New Button()
Me.btnMostrar.Location = New Point(20, 66)
Me.btnMostrar.Name = "btnMostrar"
Me.btnMostrar.Size = New Size(103, 23)
Me.btnMostrar.TabIndex = 2
Me.btnMostrar.Text = "&Mostrar"
' Button: Cerrar
Me.btnCerrar = New Button()
Me.btnCerrar.Location = New Point(20, 100)
Me.btnCerrar.Name = "btnCerrar"
Me.btnCerrar.Size = New Size(103, 23)
Me.btnCerrar.TabIndex = 3
Me.btnCerrar.Text = "&Cerrar"
' RadioButton: Fecha
Me.rbtFecha = New RadioButton()
Me.rbtFecha.Location = New Point(160, 66)
Me.rbtFecha.Name = "rbtFecha"
Me.rbtFecha.Size = New Size(100, 23)
Me.rbtFecha.TabIndex = 4
Me.rbtFecha.Text = "&Fecha"
' RadioButton: Hora
Me.rbtHora = New RadioButton()
Me.rbtHora.Location = New Point(160, 95)
Me.rbtHora.Name = "rbtHora"
Me.rbtHora.Size = New Size(100, 23)
Me.rbtHora.TabIndex = 5
Me.rbtHora.Text = "&Hora"
' Form
Me.Controls.AddRange(New Control() {Me.txtInfo, Me.lblContador,
Me.btnMostrar, Me.btnCerrar, Me.rbtFecha, Me.rbtHora})
Me.ClientSize = New Size(292, 140)
Me.Name = "frmDatos"
Me.Text = "Creación de controles desde código"
Me.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D
End Sub
End Class
A continuación, añadimos una nueva clase al proyecto con el nombre Inicio, que utilizaremos para
iniciar la aplicación. Al tratarse de una clase, necesitamos escribir un método Main( ) compartido,
que instancie un objeto formulario, como muestra el Código fuente 464.
Public Class Inicio
Public Shared Sub Main()
Application.Run(New frmDatos())
End Sub
End Class
La Figura 259 muestra en ejecución nuestro formulario y controles creados exclusivamente con
código.
' este manipulador de evento se produce cuando se mueve
' el ratón por el formulario
Private Sub PosicionRaton(ByVal sender As Object, ByVal e As
MouseEventArgs)
Handles MyBase.MouseMove
' mostramos las coordenadas del ratón
' utilizando el parámetro con los argumentos
' adicionales del evento
Me.Text = "Coordenadas ratón: X:" & e.X & " Y:" & e.Y
End Sub
Código fuente 465
' este manipulador de evento se produce cada vez que cambie
' el contenido de este TextBox
Private Sub TextoCambiado(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Handles
txtInfo.TextChanged
' mostramos la longitud de caracteres en el Label del formulario
Me.lblContador.Text = Me.txtInfo.Text.Length
End Sub
Como caso ilustrativo, el control Button btnCerrar no ha sido declarado con WithEvents, por lo
tanto, no podemos asociar un manipulador de evento a dicho control mediante Handles como ocurre
con el TextBox de nuestro formulario.
Sin embargo, vamos a conectar el evento Click de ese control Button con un procedimiento
empleando la palabra clave AddHandler, pasando la dirección del procedimiento a asociar con
AddressOf; como muestra el Código fuente 467.
Public Class
frmDatos
'....
Public Sub
New()
'....
' Button: Cerrar
Me.btnCerrar = New Button()
'....
' asociar el botón Cerrar a un procedimiento
' de evento con AddHandler
AddHandler btnCerrar.Click, AddressOf CerrarVentana
'....
End Sub
' este manipulador de evento se producirá cuando
' se pulse el botón btnCerrar
Private Sub CerrarVentana(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Me.Close()
End Sub
'....
End Class
Esto es lo que vamos a conseguir con los RadioButton del formulario. Cuando pulsemos el control
rbtFecha, el evento Click del control btnMostrar ejecutará un manipulador de evento, y cuando
pulsamos el control rbtHora, el botón btnMostrar ejecutará un manipulador distinto.
En primer lugar, debemos asociar los controles RadioButton con su propio evento Click. Esto lo
conseguimos mediante AddHandler, en el momento de su creación.
Una vez que pulsemos alguno de los RadioButton, se ejecutará su correspondiente método Click, y
en el procedimiento manipulador de ese evento del control de radio, asociaremos al botón
btnMostrar un procedimiento para su evento de pulsación. Veamos el Código fuente 468.
Public Class
frmDatos
'....
Public Sub
New()
'....
' RadioButton: Fecha
Me.rbtFecha = New RadioButton()
'....
' asociar este RadioButton a un procedimiento
' de evento con AddHandler
AddHandler Me.rbtFecha.Click, AddressOf PulsaFecha
' RadioButton: Hora
Me.rbtHora = New RadioButton()
'....
' asociar este RadioButton a un procedimiento
' de evento con AddHandler
AddHandler Me.rbtHora.Click, AddressOf PulsaHora
'....
End Sub
'....
'....
' este manipulador de evento se producirá cuando
' se pulse el RadioButton rbtFecha
Private Sub PulsaFecha(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' asociamos un nuevo manipulador para el botón btnMostrar
AddHandler btnMostrar.Click, AddressOf MuestraFecha
End Sub
' este manipulador de evento se producirá cuando
' se pulse el RadioButton rbtHora
Private Sub PulsaHora(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' asociamos un nuevo manipulador para el botón btnMostrar
AddHandler btnMostrar.Click, AddressOf MuestraHora
End Sub
' este manipulador de evento se asociará al control btnMostrar
' cuando se pulse el RadioButton rbtFecha
Private Sub MuestraFecha(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim dtFecha As Date
dtFecha = DateTime.Today
MessageBox.Show("Fecha actual: " & dtFecha.ToString("D"))
End Sub
' este manipulador de evento se asociará al control btnMostrar
' cuando se pulse el RadioButton rbtHora
Private Sub MuestraHora(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim dtFecha As Date
dtFecha = DateTime.Now
MessageBox.Show("Hora actual: " & dtFecha.ToString("T"))
End Sub
End Class
Sin embargo, este modo de asignación del procedimiento manipulador, al evento Click del botón
btnMostrar, tiene la siguiente pega: cada vez que pulsamos uno de los RadioButton, el manipulador
del evento Click antiguo no se elimina, sino que se va apilando a los ya existentes.
Como consecuencia, cuando hayamos pulsado repetidas veces los controles de radio del formulario,
se ejecutarán también repetidamente los manipuladores del evento Click de btnMostrar.
El motivo de este comportamiento se debe a que el delegado en el que está basado el evento,
contiene lo que se denomina una lista de invocación, y cada vez que usamos AddHandler, se añade
el nombre del procedimiento de evento a dicha lista. Si no quitamos de la lista de manipuladores de
evento la referencia a un procedimiento, cada vez que se produzca el evento se ejecutarán todos los
procedimientos de su lista de invocación. Para quitar un procedimiento de la lista de un evento,
emplearemos la instrucción RemoveHandler.
Para que todo funcione ya correctamente, cuando pulsemos los RadioButton, en el código de los
eventos de estos controles haremos un pequeño añadido, consistente en quitar al botón btnMostrar,
el manipulador de evento que tenía hasta ese momento. Veámoslo en el Código fuente 469.
' este manipulador de evento se producirá cuando
' se pulse el RadioButton rbtFecha
Private Sub PulsaFecha(ByVal sender As Object, ByVal e As
EventArgs)
' quitamos el manipulador que hubiera para btnMostrar...
RemoveHandler btnMostrar.Click, AddressOf MuestraHora
' ...y asociamos un nuevo manipulador para el botón btnMostrar
AddHandler btnMostrar.Click, AddressOf MuestraFecha
End Sub
' este manipulador de evento se producirá cuando
' se pulse el RadioButton rbtHora
Private Sub PulsaHora(ByVal sender As Object, ByVal e As
EventArgs)
' quitamos el manipulador que hubiera para btnMostrar...
RemoveHandler btnMostrar.Click, AddressOf MuestraFecha
' ...y asociamos un nuevo manipulador para el botón btnMostrar
AddHandler btnMostrar.Click, AddressOf MuestraHora
End Sub
El ejemplo ColecControles (hacer clic aquí para obtener el ejemplo), consiste en un proyecto con el
formulario de la Figura 260.
Al pulsar el botón Recorrer de este formulario, ejecutaremos el Código fuente 470, en el que
podemos ver cómo recorrer su colección de controles, realizando cambios en alguno de ellos.
Private Sub btnRecorrer_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnRecorrer.Click
Dim oListaControles As ControlCollection
' obtener una colección con los
' controles del formulario
oListaControles = Me.Controls
Dim oUnControl As Control
' recorrer la colección de controles
For Each oUnControl In oListaControles
MessageBox.Show("El control actual es: " & oUnControl.Name)
If oUnControl Is Me.txtDatos Then
' actuar directamente sobre el
' control; añadir texto
Me.txtDatos.Text = "PROBANDO EL CONTROL"
End If
If oUnControl Is Me.cboNombres Then
' hacer un moldeado de tipo de la
' variable que usamos para recorrer la
' colección, conviertiendo al tipo de
' control adecuado; añadir elementos a la lista
CType(oUnControl,
ComboBox).Items.AddRange(New String()
{"JUAN",
"LUIS", "MARTA", "ANA"})
End If
Next
End Sub
Temporizadores
En VB.NET disponemos al igual que en anteriores versiones, del control Timer, que nos permite la
ejecución de código a intervalos de tiempo predeterminados.
Este control ha sufrido una importante reestructuración, ya que internamente hace uso de la clase
Timer, perteneciente al conjunto de clases del sistema. El hecho de poder acceder a esta clase, nos
proporciona una gran flexibilidad en nuestros desarrollos, ya que, a partir de ahora también
crearemos temporizadores por código, sin necesidad de utilizar el control Timer.
Tras incluir los controles de usuario en el formulario, añadiremos un control Timer, al que daremos
el nombre tmrTemporizador. Esta acción abrirá, bajo el diseñador del formulario, un panel para
controles especiales, como es el caso de Timer, en el que se mostrará dicho control. Ver Figura 262.
En este panel se depositan los controles del formulario que no tienen una interacción directa con el
usuario, o cuyo diseño es diferente al de los controles habituales.
Para especificar el espacio de tiempo en el que este control será ejecutado cuando lo activemos,
utilizaremos la propiedad Interval, a la que tenemos que asignar un valor numérico, que establece
dicho tiempo en milisegundos. En nuestro caso, asignaremos 500, con lo que el control se ejecutará
cada medio segundo.
El control Timer lo activaremos llamando a su método Start( ), cosa que hacemos al pulsar el botón
btnTraspasar. Ver Código fuente 471.
Private Sub btnTraspasar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnTraspasar.Click
' iniciar el temporizador
Me.tmrTemporizador.Start()
End Sub
Una vez activado un temporizador, cada vez que transcurre el tiempo indicado en Interval, genera
un evento Tick. Es precisamente en este evento en el que debemos escribir el código que
necesitamos que se ejecute a intervalos regulares de tiempo. Haremos, por consiguiente, doble clic
en el control Timer del diseñador, para acceder al procedimiento manipulador de este evento, cuyo
contenido lo podemos ver en el Código fuente 472.
' este evento se produce en el intervalo especificado
' en el control Timer
Private Sub tmrTemporizador_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles tmrTemporizador.Tick
' quitamos una letra del TextBox de origen...
Dim sLetra As String
sLetra = Me.txtOrigen.Text.Substring(0, 1)
Me.txtOrigen.Text = Me.txtOrigen.Text.Remove(0, 1)
' ...y lo pasamos al TextBox de destino
Me.txtDestino.Text &= sLetra
' cuando se haya traspaso todo el texto
' detener el temporizador
If Me.txtOrigen.Text.Length = 0 Then
Me.tmrTemporizador.Stop()
MessageBox.Show("Traspaso finalizado")
End If
End Sub
En cuanto a los temporizadores por código, vamos a crear un proceso en el que intercambiaremos
los colores de fondo de los TextBox del formulario cada segundo.
En primer lugar, vamos a declarar una variable de tipo Timer en la clase del formulario, y otra
variable Boolean. Ver Código fuente 473.
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
' temporizador por código
Private oTiempo As Timer
' esta variable la utilizaremos para intercambiar
' los colores de fondo de los TextBox
Private bIntercambio As Boolean
'....
'....
End Class
Al marcar el CheckBox del formulario, instanciaremos un objeto Timer. Asignaremos valores a sus
propiedades, lo asociaremos a un procedimiento que manipule su evento Tick, y lo pondremos en
marcha con Start( ). Como puede ver el lector, los métodos y propiedades son los mismos que para
el control Timer. En el Código fuente 474 vemos el código del CheckBox y del manipulador del
evento Tick.
Private Sub chkActivar_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles chkActivar.CheckedChanged
' cuando marquemos el CheckBox...
If Me.chkActivar.Checked Then
' creamos el temporizador
oTiempo = New Timer()
oTiempo.Interval = 1000 ' se ejecutará cada segundo
' le asignamos un manipulador para el evento Tick
AddHandler oTiempo.Tick, AddressOf CambioDeColor
oTiempo.Start() ' arrancamos el temporizador
Else
' cuando desmarquemos el CheckBox paramos el temporizador
oTiempo.Stop()
oTiempo = Nothing
End If
End Sub
' método manipulador del evento Tick del temporizador
' creado por código
Private Sub CambioDeColor(ByVal sender As Object, ByVal e As
EventArgs)
' según el estado de la variable bIntercambio
' cada vez que se ejecute este método, se
' intercambiarán los colores de fondo de los TextBox
bIntercambio = Not bIntercambio
If bIntercambio Then
Me.txtOrigen.BackColor = Color.Aquamarine
Me.txtDestino.BackColor = Color.LightSteelBlue
Else
Me.txtOrigen.BackColor = Color.LightSteelBlue
Me.txtDestino.BackColor = Color.Aquamarine
End If
End Sub
Al ejecutar el ejemplo, podemos poner en marcha ambos temporizadores, comprobando así, como
son ejecutados simultáneamente sin interferencia.
Crearemos pues un proyecto con el nombre ClaseControl (hacer clic aquí para acceder a este
ejemplo). Además del formulario por defecto, agregaremos al proyecto una nueva clase, a la que
daremos el nombre TextNumeros, y en ella codificaremos el comportamiento de nuestra propia
versión del TextBox. El Código fuente 475 muestra esta clase.
Public Class
TextNumeros
Inherits TextBox
' declaramos un evento para poder generarlo
' cuando se asigne un valor al control que
' no sea numérico
Public Event AsignacionNoNum(ByVal sender As system.Object, ByVal e As
EventArgs)
Public Sub New()
' en el constructor dar un color al control
Me.BackColor = Color.PaleGreen
End Sub
' implementamos nuestra propia versión
' de la propiedad Text
Public Overloads Overrides Property Text() As String
Get
Return MyBase.Text
End Get
Set(ByVal Value As String)
' eludimos la asignación por código
' de texto al control en el bloque Set del Property
End Set
End Property
' en este procedimiento de evento detectamos que
' cuando el contenido del control cambie...
Private Sub TextNumeros_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.TextChanged
' ...si el valor actual del control no es numérico,
' lanzar el evento
If Not IsNumeric(Me.Text) Then
RaiseEvent AsignacionNoNum(Me, New EventArgs())
End If
End
Sub
End
Class
Finalmente, y para demostrar cómo no podemos asignar por código, valores a la propiedad Text del
control, añadiremos otro botón adicional. Veamos todo ello en el Código fuente 476.
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private txtNum As TextNumeros
'....
'....
Private Sub btnCrear_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnCrear.Click
' creamos un objeto de nuestra clase
control
Me.txtNum = New TextNumeros()
Me.txtNum.Location = New Point(60, 50)
Me.txtNum.Name = "txtNum"
Me.txtNum.Size = New Size(100, 40)
Me.txtNum.TabIndex = 1
' asociamos el evento que hemos creado en el control
' con un procedimiento manejador de evento escrito
' en esta clase
AddHandler txtNum.AsignacionNoNum, AddressOf ValorIncorrecto
' añadimos el control a la colección
' de controles del formulario
Me.Controls.Add(Me.txtNum)
End Sub
' procedimiento manipulador del evento AsignacionNoNum de nuestro
' control; aquí mostramos un mensaje informativo cuando
' escribamos un valor que no sea numérico
Private Sub ValorIncorrecto(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)
MessageBox.Show("En este control sólo se deben introducir números",
"Atención")
End Sub
' al pulsar este botón intentamos asignar una cadena en la
' propiedad Text de nuestro control, pero debido al comportamiento
' programado en el control, no podremos realizar esta asignación
Private Sub btnAsignar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnAsignar.Click
Me.txtNum.Text = "PRUEBA"
End Sub
End Class
El formulario en ejecución, con nuestro control propio ya creado, lo muestra la Figura 263.
Herencia visual
Además de la herencia habitual por código que hemos utilizado en los ejemplos de escritura de
clases, los formularios Windows disponen de los mecanismos necesarios para crear un formulario
base, a partir del cual, posteriormente podremos heredar en formularios derivados; todo ello de
modo visual.
Vamos a desarrollar por lo tanto un ejemplo, en el que mostraremos los pasos necesarios a dar, tanto
en la creación del formulario base como del heredado (hacer clic aquí, para obtener la solución de
proyectos HerenciaVisual con el ejemplo).
Dado que a priori, desconocemos los datos adicionales que podrán ser necesarios para este
formulario, crearemos el formulario base incluyendo la introducción del login, password, y un
botón para validar dichos datos, y posteriormente, en otro proyecto, heredaremos este formulario en
uno derivado, al que añadiremos nuevos controles.
El formulario base
Comencemos por tanto, abriendo Visual Studio .NET, y creando un nuevo proyecto VB.NET, de
tipo Windows, al que daremos el nombre HerenciaVisual.
Siguiendo en el explorador de soluciones, en esta ocasión haremos clic sobre el nombre del
proyecto, y pulsaremos el botón de propiedades de esta ventana. En la ventana de propiedades,
abriremos la lista desplegable Tipo de resultado, y seleccionaremos la opción Biblioteca de clases.
Para poder utilizar un formulario como clase base de otro formulario, el proyecto que contiene el
formulario base debe ser de tipo librería, para que al compilarlo, genere un fichero .DLL con dicho
formato de biblioteca. Ver Figura 264.
Figura 264. Estableciendo el tipo de proyecto a biblioteca de clases.
El siguiente paso consiste en añadir a este proyecto, el formulario que va a actuar como base. Para
ello, seleccionaremos del IDE, la opción de menú Proyecto + Agregar formulario de Windows, y
daremos el nombre frmValidar al nuevo formulario.
En el formulario frmValidar, insertaremos los controles necesarios para introducir los datos de login
de usuario, su password, y un botón de validación de dichos datos. La Figura 265 muestra el aspecto
de este formulario una vez concluido su diseño.
MessageBox.Show("Bienvenido al sistema")
End If
End Sub
Para finalizar con el formulario base, seleccionaremos en el IDE la opción de menú Generar +
Generar, que creará la biblioteca de clases, es decir, el fichero HERENCIAVISUAL.DLL.
A partir de este punto, deberemos crear el proyecto que contenga un formulario que herede el
formulario base que acabamos de crear. Esto lo podemos conseguir de dos modos: agregando un
nuevo proyecto a la solución, o bien, creando un nuevo proyecto aparte. En ambos casos, tendremos
que establecer la oportuna referencia, bien hacia el proyecto del formulario base en el primer caso, o
hacia el archivo que contiene la librería de clases. Veamos ambos modos.
Para poder realizar las oportunas pruebas, haremos clic derecho en el nuevo proyecto,
FormuDerivado1, y seleccionaremos del menú contextual la opción Establecer como proyecto de
inicio, ya que como una biblioteca de clases no podemos ejecutarla visualmente, necesitamos un
proyecto que sea de tipo aplicación Windows, que sí disponen de medio visual de representación a
través de formularios.
Figura 266. Solución con proyecto de formulario base y proyecto de formulario derivado.
El siguiente paso será eliminar el formulario que contiene el proyecto FormuDerivado1, de igual
modo que el mostrado anteriormente.
Figura 268. Seleccionar formulario base a partir del que se realizará la herencia.
Al pulsar Aceptar en esta ventana, será creado el nuevo formulario, en base al formulario base
especificado, y establecida una referencia en el proyecto FormuDerivado1 hacia el proyecto base
HerenciaVisual. Ver Figura 269.
Figura 269. Proyecto con formulario heredado y con referencia hacia proyecto base.
En lo que respecta al código de este formulario, sólo podemos escribir los eventos de los nuevos
controles, ya que el código de los controles heredados se encuentra protegido, siendo sólo
modificable desde el proyecto del formulario base. El único evento, por lo tanto que vamos a
escribir aquí, será el del botón btnCerrar, que llamará al método de cierre del formulario, como
vemos en el Código fuente 478. Observemos también la declaración de clase, y como se establece la
herencia con el formulario base.
Inherits HerenciaVisual.frmValidar
'....
'....
Private Sub btnCerrar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnCerrar.Click
End Sub
End Class
Para poder ya finalmente, ejecutar este formulario derivado, debemos establecerlo como objeto
inicial en las propiedades de su proyecto, ya que al crear su proyecto estaba configurado para que
arrancar por Form1.
Crear un formulario heredado desde un proyecto independiente
La diferencia principal en este caso consiste en que dentro de la solución de proyectos, no está el
proyecto que contiene el formulario base, por lo que tendremos que buscar el archivo que contiene
la librería de clases manualmente.
Al pulsar Abrir, el selector de herencia nos avisa de que no puede localizar en el ámbito de que
dispone, un ensamblado (biblioteca de clases en este caso) que contenga formularios de los que
heredar. Ver Figura 272.
Figura 272. El IDE no puede localizar referencias hacia formularios base.
Tenemos por lo tanto, que pulsar el botón Examinar y buscar el archivo HERENCIAVISUAL.DLL,
que creamos en el ejemplo anterior y se encuentra en la ruta de dicho proyecto, en su directorio bin:
LetraUnidad:\HerenciaVisual\bin. Una vez localizado, aceptaremos esta ventana. Ver Figura 273.
Como podemos comprobar, hemos agregado un control Timer, un CheckBox y un Label. Cuando
hagamos clic sobre el CheckBox, se visualizará el Label mostrando la hora actual, que será
actualizada cada segundo en el evento Tick del control Timer. Observe el lector los métodos
Show( ) y Hide( ), que nos permiten mostrar y ocultar respectivamente un control. El Código fuente
479 muestra el código necesario para los eventos de estos controles.
Public Class frmEntrada
Inherits HerenciaVisual.frmValidar
'....
'....
' al hacer clic en el CheckBox, mostrar u
ocultar
' la hora según el valor de la casilla
Private Sub chkMostrarHora_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object,
ByVal
e As System.EventArgs) Handles chkMostrarHora.CheckedChanged
If Me.chkMostrarHora.Checked Then
Me.lblHora.Show()
Me.tmrTemporizador.Start()
Else
Me.lblHora.Hide()
Me.tmrTemporizador.Stop()
End If
End Sub
' cuando el temporizador esté activo, al lanzarse este
' evento mostrar la hora en el Label
Private Sub tmrTemporizador_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles tmrTemporizador.Tick
Me.lblHora.Text = DateTime.Now.ToString("H:mm:ss")
End
Sub
End Class
Menús
Controles de tipo menú
El menú es uno de los tipos de control más frecuentemente utilizados en los formularios Windows.
Consiste en un conjunto de opciones, a través de las cuales, el usuario ejecutará algunos procesos de
la aplicación. Disponemos de tres tipos de control menú: MainMenu, ContextMenu y MenuItem.
El proyecto MenuPru que se acompaña como ejemplo, muestra los diferentes tipos de menú (hacer
clic aquí para acceder al ejemplo). A continuación, describiremos los principales pasos a dar en el
proceso de su construcción.
Para crear un menú principal, seleccionaremos del cuadro de herramientas el control MainMenu, y
tras dibujarlo en el formulario, se añadirá una referencia del control al panel de controles especiales
situado bajo el diseñador. La Figura 275 muestra un control de este tipo al que le hemos dado el
nombre mnuPrincipal.
La creación de las diferentes opciones que compondrán el menú es un proceso que se ha mejorado y
simplificado al máximo respecto a versiones anteriores de VB. El proceso de edición del menú se
realiza directamente en el formulario, en el mismo lugar en el que el menú aparecerá en tiempo de
ejecución.
Al hacer clic en la primera opción del menú, podemos dar nombre y propiedades a esa opción. Al
mismo tiempo, de un modo muy intuitivo, veremos las próximas opciones disponibles, tanto las
desplegables a partir de dicho menú, como las de la barra principal. Sólo hemos de movernos en la
dirección que necesitemos y dar nombre a las opciones, y valores a sus propiedades. Ver Figura 276.
Para modificar las propiedades de una opción de menú, sólo hemos de seleccionarlo en la estructura
de menú que estamos creando en el diseñador del formulario, y pasar a la ventana de propiedades.
Entre las propiedades disponibles para un MenuItem, podemos destacar las siguientes.
% • Text. Contiene una cadena con el literal o texto descriptivo de la opción de menú.
% • Enabled. Permite habilitar/deshabilitar la opción de menú. Cuando se encuentra
deshabilitada, se muestra su nombre en un tono gris, indicando que no puede ser seleccionada por el
usuario.
% • DefaultItem. Permite establecer opciones por defecto. En una opción de menú por
defecto, su texto se resalta en negrita.
% • Checked. Marca/desmarca la opción. Cuando una opción está marcada, muestra
junto a su nombre un pequeño símbolo de verificación o punteo.
% • RadioCheck. En el caso de que la opción de menú se encuentre marcada, si
asignamos True a esta propiedad, en lugar de mostrar el símbolo de verificación estándar, se
muestra uno con forma de punto.
% • ShortCut. Se trata de un atajo de teclado, o combinación de teclas que nos van a
permitir ejecutar la opción de menú sin tener que desplegarlo. Al elegir esta propiedad, aparecerá
una lista con todos los atajos disponibles para asignar.
% • ShowShortCut. Permite mostrar u ocultar la combinación de teclas del atajo de
teclado que tenga asignado una opción de menú.
% • Visible. Muestra u oculta la opción de menú.
% • MdiList. Esta propiedad se utiliza habitualmente en opciones situadas en la barra
de menú, y permite establecer que dicha opción al desplegarse, muestre, además de las opciones de
menú que le hayamos asignado, la lista de ventanas secundarias MDI, en el caso de que el menú
principal esté contenido en un formulario de tipo MDI. Los formularios MDI serán tratados
posteriormente.
Podemos adicionalmente, asignar una tecla de acceso rápido o hotkey a una opción de menú,
anteponiendo el carácter & a la letra que deseemos, de las que se encuentran en la propiedad Text
del control MenuItem. Al igual que sucede con los demás tipos de controles, en el texto de la opción
de menú, aparecerá subrayada la mencionada letra. De este modo, cuando despleguemos un menú,
no será necesario posicionarnos en una de ellas para ejecutarla, sino que simplemente pulsando la
tecla rápida, se ejecutará el código de dicha opción.
También podemos establecer separadores entre las opciones de menú simplemente creando una
opción y asignando a su propiedad Text el carácter de guión ( - ).
En nuestro formulario de ejemplo, vamos pues a diseñar un menú con la estructura del esquema
mostrado en la Figura 277.
Para todas las opciones se ha asignado una tecla de acceso rápido, y adicionalmente, para las
opciones que se indican a continuación, se han modificado algunas propiedades por defecto.
% • Guardar. Deshabilitada.
% • Salir. Atajo de teclado en Ctrl. + S.
% • Copiar. Opción por defecto.
% • Pegar. Marcada con símbolo normal.
% • Cortar. Marcada con símbolo de círculo.
La Figura 278 muestra el formulario en ejecución con una parte del menú abierta.
Una vez finalizada la fase de diseño del menú, debemos proceder a escribir el código para sus
opciones. El evento Click es el que permite a un control MenuItem ejecutar código cuando la
opción de menú es seleccionada. Abriendo por tanto, el menú desde el diseñador del formulario, y
haciendo doble clic en la opción correspondiente, nos situaremos en el editor de código, dentro del
procedimiento manipulador del evento Click para esa opción. El Código fuente 480 muestra el
código que se ejecutará cuando seleccionemos las opciones de menú Abrir y Salir de nuestro
ejemplo.
Private Sub mnuAbrir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuAbrir.Click
End Sub
Private Sub mnuSalir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuSalir.Click
Me.Close()
End Sub
Puesto que muchas de las propiedades de un control MenuItem son manipulables en tiempo de
ejecución, añadiremos al formulario varios botones, mediante los cuales realizaremos operaciones
sobre las opciones del menú tales como habilitar y deshabilitar, mostrar y ocultar, cambiar el
nombre, etc. La Figura 279 muestra el formulario con estos nuevos botones.
Figura 279. Controles Button para manipular por código las propiedades de las opciones del menú.
En el Código fuente 481 podemos ver los manipuladores de evento de estos botones.
Private Sub btnHabilitar_Click(ByVal sender As System.Object,
ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnHabilitar.Click
Me.mnuGuardar.Enabled = Not Me.mnuGuardar.Enabled
End Sub
Private Sub btnMarcar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnMarcar.Click
Me.mnuPegar.Checked = Not Me.mnuPegar.Checked
End Sub
Private Sub btnMostrar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnMostrar.Click
Me.mnuElipse.Visible = Not Me.mnuElipse.Visible
End Sub
Private Sub btnNombre_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnNombre.Click
Me.mnuAbrir.Text = "HO&LA"
Else
Me.mnuAbrir.Text = "A&brir"
End If
End Sub
Private Sub btnDefecto_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnDefecto.Click
End Sub
La Figura 280 muestra el menú contextual mnuContexto, que hemos añadido al formulario. Para
asociar este menú con un control o formulario, utilizaremos la propiedad ContextMenu de que
disponen la mayoría de los controles Windows. En este ejemplo, insertaremos el control txtValor, de
tipo TextBox, y le asociaremos el menú de contexto que acabamos de crear.
Figura 280. Diseño de un menú contextual.
Como resultado, cuando ejecutemos la aplicación, al hacer clic derecho sobre el TextBox, aparecerá
el menú contextual que hemos asignado, mediante el que cambiaremos el tipo de fuente de la caja
de texto, transformaremos el texto a mayúsculas y minúsculas. El Código fuente 482 muestra el
código de los eventos Click correspondiente a las opciones del menú contextual.
Private Sub mnuFuente_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles
mnuFuente.Click
Dim oFuente As New Font("Comic",
15)
Me.txtValor.Font = oFuente
End Sub
Private Sub mnuMayusculas_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuMayusculas.Click
Me.txtValor.Text = Me.txtValor.Text.ToUpper()
End Sub
Private Sub mnuMinusculas_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuMinusculas.Click
Me.txtValor.Text = Me.txtValor.Text.ToLower()
End Sub
La Figura 281 muestra el aspecto del menú contextual, cuando es utilizado desde el control
TextBox.
Centrándonos en esta última situación, añadiremos dos nuevos controles Button al formulario,
btnCrear y btnEliminar. En el primero escribiremos el código para crear una nueva opción en la
barra de menús, con algunas opciones desplegables que partan de él; asociando también a estas
opciones, los manipuladores de evento necesarios.
En el último botón eliminaremos este menú creado en tiempo de ejecución. El Código fuente 483
muestra las instrucciones necesarias para ejecutar estos procesos.
' al comienzo de la clase
' declaramos las variables que
contendrán
' los tipos MenuItem creados en
ejecución
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
' declaración de las variables que contendrán
' los tipos MenuItem creados en ejecución
Private mnuContabilidad As MenuItem
Private WithEvents mnuApuntes As MenuItem
Private mnuBalances As MenuItem
'....
'....
End Class
'***************
Private Sub btnCrear_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnCrear.Click
' crear opciones de menú en tiempo de ejecución
' y añadirlas al menú del formulario
' opción de barra de menús
Me.mnuContabilidad = New MenuItem()
Me.mnuContabilidad.Text = "&Contabilidad"
' opciones a desplegar del menú Contabilidad
Me.mnuApuntes = New MenuItem()
Me.mnuApuntes.Text = "&Apuntes"
Me.mnuApuntes.Checked = True
Me.mnuApuntes.RadioCheck = True
Me.mnuBalances = New MenuItem()
Me.mnuBalances.Text = "&Balances"
Me.mnuBalances.DefaultItem = True
AddHandler mnuBalances.Click, AddressOf OpcionBalances
' añadir al menú Contabilidad sus opciones
Me.mnuContabilidad.MenuItems.AddRange(New MenuItem()
{Me.mnuApuntes,
Me.mnuBalances})
' añadir al menú del formulario la opción de la barra
Me.Menu.MenuItems.AddRange(New MenuItem() {Me.mnuContabilidad})
End Sub
'***************
' este procedimiento se lanzará al
seleccionar
' la opción de menú Apuntes
Private Sub OpcionApuntes(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Handles
mnuApuntes.Click
MessageBox.Show("Opción Apuntes del menú")
End Sub
'***************
' este procedimiento se lanzará al seleccionar
' la opción de menú Balances
Private Sub OpcionBalances(ByVal sender As Object, ByVal e As
EventArgs)
MessageBox.Show("Se ha seleccionado la opción Balances")
End Sub
'***************
' al pulsar este botón, eliminamos el menú Contabilidad
' del menú principal del formulario
Private Sub btnEliminar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnEliminar.Click
Dim oMenuItem As MenuItem
' recorrer la colección de menús del formulario
For Each oMenuItem In Me.Menu.MenuItems
' buscar por el nombre de menú
If oMenuItem.Text.IndexOf("Contabilidad") > 0 Then
' si lo encontramos, quitarlo
Me.Menu.MenuItems.Remove(oMenuItem)
End If
Next
End Sub
Al tener pleno control, además de crear hebras, podemos finalizarlas en cualquier momento que
necesitemos, retardar su ejecución y otras funcionalidades diversas.
En VB.NET, este escenario de trabajo cambia radicalmente: podemos situar el código del proceso
que ejecuta el botón en una hebra; esto nos permite seguir actuando con el formulario del modo
habitual, mientras que el proceso se ejecuta en segundo plano. Si el proceso se prolonga en exceso,
lo detendremos, finalizando la hebra en la que se ejecuta.
La clase Thread
Esta es la clase que nos va a permitir la creación y manipulación de procesos en hebras
independientes. Se encuentra ubicada dentro del espacio de nombres Threading, el cual, contiene
todas las clases de la plataforma .NET relacionadas con la programación basada en hebras. Entre los
miembros de Thread destacaremos los siguientes.
De forma adicional a los miembros de esta clase, y como veremos en los siguientes ejemplos, en la
clase AppDomain disponemos de la propiedad GetCurrentThreadId, que devuelve un valor
numérico con el identificador de la hebra que se encuentra actualmente en ejecución.
También disponemos de la estructura SyncLock...End SyncLock, que evita el que varias hebras
intenten hacer uso de un mismo objeto.
Una vez que hemos diseñado el formulario, abriremos el editor de código e importaremos el
namespace Threading en la cabecera del fichero de código.
A continuación declararemos a nivel de la clase del formulario, una variable de tipo Thread, que
será la que nos permita crear la hebra de ejecución separada. Ver Código fuente 484.
Imports System.Threading
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private oHebra As Thread
'....
Para terminar, escribiremos un método en la clase que será el que realice el llenado del ListBox, y
codificaremos el evento Click del botón del formulario, que crea la hebra y la pone en marcha.
Observe el lector, como mientras se produce el llenado del ListBox, podemos escribir texto en el
control TextBox. Si no utilizáramos la hebra, hasta que el control de lista no estuviera lleno, no
podríamos pasar el foco al TextBox para trabajar con él. Ver Código fuente 485.
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
' instanciar la hebra y ponerla en marcha
' en el constructor de la hebra, indicamos
' qué procedimiento deberá ejecutar al ser iniciada
oHebra = New Thread(AddressOf LlenarLista)
oHebra.Start()
End Sub
Private Sub LlenarLista()
Dim iContador As
Integer
Dim iCuentaBis As
Integer
For iContador = 1 To 10000
Me.lstProceso.Items.Add("Contador: " & iContador)
For iCuentaBis = 1 To 50000
' retardo
Next
Next
' finalizamos la hebra
oHebra.Abort()
End Sub
En otras circunstancias, este diseño de la aplicación sería impensable, pero en nuestro caso, al estar
gestionado por una hebra, vamos a pararla en el momento en que consideremos oportuno mediante
la pulsación del otro botón, btnDetener. El Código fuente 486 muestra el código de la clase de este
formulario.
Imports System.Threading
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private oHebra As Thread
'....
'....
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
' limpiamos el ListBox
Me.lstProceso.Items.Clear()
' creamos una hebra que ejecute un procedimiento
oHebra = New Thread(AddressOf LlenarLista)
' iniciamos la hebra
oHebra.Start()
End Sub
Private Sub btnDetener_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnDetener.Click
oHebra.Abort()
Me.lstProceso.Items.Add("Hebra detenida")
End Sub
Private Sub LlenarLista()
Dim iContador As Integer
Dim iCuentaBis As Integer
' con AppDomain.GetCurrentThreadId obtenemos el
' identificador de la hebra que está actualmente
' en ejecución
Me.lstProceso.Items.Add("ID hebra: " &
AppDomain.GetCurrentThreadId)
While True
iContador += 1
Me.lstProceso.Items.Add("Contador pasos: " & iContador)
For iCuentaBis = 1 To 50000
' retardo
Next
End While
End Sub
End Class
En la Figura 284 podemos ver esta aplicación una vez que la hebra ha sido detenida.
Podemos acceder a la hebra actual mediante el método compartido GetCurrentThread de esta clase.
Esta es la manera en que ejecutamos, en este ejemplo, el método Sleep( ).
Por lo tanto, si modificamos el código del procedimiento LlenarLista( ) de este ejemplo, por el
mostrado en el Código fuente 487 conseguiremos el mismo resultado
Private Sub LlenarLista()
Dim iContador As
Integer
Dim iCuentaBis As
Integer
' con AppDomain.GetCurrentThreadId obtenemos el
' identificador de la hebra que está actualmente
' en ejecución
Me.lstProceso.Items.Add("ID hebra: " & AppDomain.GetCurrentThreadId)
While True
iContador += 1
Me.lstProceso.Items.Add("Contador pasos: " & iContador)
' frenar la ejecución de la hebra
Thread.CurrentThread.Sleep(500)
End
While
End Sub
Ejecución multihebra
En los anteriores apartados hemos creado una hebra, y llamado desde la misma a un único
procedimiento, para ejecutar un determinado proceso. Sin embargo la verdadera potencia de las
hebras radica en su capacidad para ejecutar simultáneamente varios procesos.
En el proyecto de ejemplo VariasHebras (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), se muestra un
formulario con las mismas características de los pasados ejemplos: un ListBox y un Button. En esta
ocasión, sin embargo, al pulsar el botón, crearemos varias hebras que al ponerse en ejecución,
llamarán al mismo procedimiento. Ver el Código fuente 488.
Imports System.Threading
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
'....
'....
' al pulsar este botón
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
Dim iContador As Integer
Dim oHebra As Thread
' limpiamos el ListBox
Me.lstValores.Items.Clear()
' creamos varias hebras que ejecuten el mismo procedimiento
For iContador = 1 To 10
oHebra = New Thread(AddressOf LlenarLista)
oHebra.Start()
Next
End Sub
' procedimiento que será ejecutado por las hebras
Private Sub LlenarLista()
Dim iContador As Integer
' indicamos en que identificador de hebra se está
' ejecutando este procedimiento
Me.lstValores.Items.Add("Sub LlenarLista ejecutándose en hebra:
" &
AppDomain.GetCurrentThreadId)
' recorremos un bucle e indicamos
' en cada iteración la hebra actual y
' el contador de paso
For iContador = 1 To 7
Me.lstValores.Items.Add(ControlChars.Tab & _
AppDomain.GetCurrentThreadId & " paso " & iContador)
Next
End Sub
End Class
Código fuente 488 La Figura 285 muestra el resultado de una de las ejecuciones de esta aplicación.
En la anterior figura aparece un identificador de hebra, del que no se muestran a continuación las
correspondientes iteraciones; estos elementos se encuentran más adelante, mezclados con los
valores de otro proceso. Esto se debe a una cuestión de sincronización de la que trataremos más
adelante.
Tenga en cuenta también el lector, que al probar este ejemplo, puede que los valores le aparezcan
correctamente, puesto que no podemos precisar las prioridades que asigna el procesador a la hora de
ejecutar las hebras.
' al pulsar este botón
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
Dim iContador As Integer
Dim oHebra As Thread
Dim oHebraBis As Thread
' limpiamos el ListBox
Me.lstValores.Items.Clear()
' creamos varias hebras que ejecuten varios procedimientos
For iContador = 1 To 10
oHebra = New Thread(AddressOf LlenarPrimero)
oHebra.Start()
oHebraBis = New Thread(AddressOf OtroLlenado)
oHebraBis.Start()
Next
End Sub
' procedimientos que ejecutados por las
hebras
'
Private Sub LlenarPrimero()
Dim iContador As Integer
' indicamos en qué identificador de hebra se está
' ejecutando este procedimiento
Me.lstValores.Items.Add("Sub LlenarPrimero ejecutándose en hebra: " &
AppDomain.GetCurrentThreadId)
' recorremos un bucle e indicamos
' en cada iteración la hebra actual y
' el contador de paso
For iContador = 1 To 7
Me.lstValores.Items.Add(ControlChars.Tab & _
AppDomain.GetCurrentThreadId & " paso " & iContador)
Next
End Sub
Private Sub OtroLlenado()
Dim iContador As
Integer
' indicamos en qué identificador de hebra se está
' ejecutando este procedimiento
Me.lstValores.Items.Add("Sub OtroLlenado ejecutándose en hebra: " &
AppDomain.GetCurrentThreadId)
' recorremos un bucle e indicamos
' en cada iteración la hebra actual y
' el contador de paso
For iContador = 1 To 7
Me.lstValores.Items.Add(ControlChars.Tab & _
AppDomain.GetCurrentThreadId & " paso " & iContador)
Next
End Sub
Veamos en la Figura 286 el formulario en ejecución. En este caso también aparecen los valores
mezclados de las hebras, al igual que anteriormente, por cuestiones de sincronización.
Figura 286. Ejecución de varios procesos en distintas hebras.
Si queremos esperar un tiempo antes de comprobar dicho estado, pasaremos como parámetro a este
método, el tiempo a esperar en milisegundos.
Esto es lo que haremos en el proyecto HebraFinaliz (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo),
donde también ejecutaremos el proceso de llenado de un ListBox. Ver Código fuente 490.
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
Me.lstValores.Items.Clear()
If Hebra.Join(1000) Then
Me.lblMensaje.Text = "Hebra finalizada"
Else
Me.lblMensaje.Text = "Hebra NO finalizada"
End If
End Sub
' especificando un retardo en el bucle del procedimiento
Private Sub AgregarConRetardo()
Dim Contador As Integer
For Contador = 1 To 20
Me.lstValores.Items.Add(" hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString() &
" paso " & Contador.ToString())
Thread.CurrentThread.Sleep(250)
Next
End Sub
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
Dim Hebra As Thread
Dim HebraBis As Thread
Me.lstValores.Items.Clear()
Me.lstDatos.Items.Clear()
Hebra = New Thread(AddressOf LlenaListaValores)
Hebra.Start()
HebraBis = New Thread(AddressOf LlenaListaDatos)
HebraBis.Start()
End Sub
' este procedimiento se ejecutará en una hebra
' y llenará un ListBox
Private Sub LlenaListaValores()
Dim Contador As Integer
Me.lstValores.Items.Add("Sub LlenaListaValores
ejecutandose en hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString())
For Contador = 1 To 30
Me.lstValores.Items.Add(" hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToStr
ing() & " paso " &
Contador.ToString())
Thread.CurrentThread.Sleep(500)
Next
End Sub
' este procedimiento se ejecutará en una hebra
' y llenará el otro ListBox
Private Sub LlenaListaDatos()
Dim Contador As Integer
Me.lstDatos.Items.Add("Sub LlenaListaDatos ejecutandose en hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString())
For Contador = 1 To 50
Me.lstDatos.Items.Add(" hebra " &
AppDomain.GetCurrentThreadId().ToStr
ing() & " paso " &
Contador.ToString())
Thread.CurrentThread.Sleep(150)
Next
End Sub
Sincronización de hebras
En un ejemplo anterior, en el cual, varias hebras llamaban a su vez a múltiples procedimientos, es
posible como se comentaba al final de dicho apartado, que el resultado obtenido mostrara la
ejecución mezclada de varias hebras. El motivo es que todas las hebras creadas trabajaban contra el
mismo objeto: el control ListBox del formulario, interfiriéndose mutuamente en algunas ocasiones.
Para evitar este problema, .NET nos proporciona la estructura SyncLock, que nos permite bloquear
un objeto que se esté ejecutando dentro del proceso de una hebra, de forma que hasta que dicha
hebra no haya finalizado de usar el objeto, no se desbloqueará para ser utilizado por otra hebra, o lo
que es igual, SyncLock permite que un objeto sólo pueda ser utilizado por una hebra a la vez.
Para demostrar el uso de SyncLock, crearemos una nueva aplicación con el nombre HebraSincro
(hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), incluyendo un control Button y un ListBox en su
formulario.
Al pulsar el botón de este formulario, crearemos dos hebras que ejecutarán un procedimiento
diferente cada una. El procedimiento rellenará de valores el ListBox, con una diferencia respecto a
los anteriores ejemplos, consistente en que cuando una de las hebras ejecute su procedimiento,
bloqueará el ListBox y hasta que no termine de rellenarlo, no cederá el objeto a la siguiente hebra.
Veamos estas operaciones en el Código fuente 492.
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
' crear dos hebras y lanzarlas
Dim HebraUno As New Thread(AddressOf ManipListaUno)
Dim HebraDos As New Thread(AddressOf ManipListaDos)
HebraUno.Start()
HebraDos.Start()
End Sub
'procedimiento que será ejecutado en una de las hebras
Private Sub ManipListaUno()
Dim Contador As Integer
' si hay hebras que utilizan objetos comunes,
' (en este caso el listbox)
' es necesario sincronizar el objeto de forma
' que sólo pueda ser utilizado por una hebra a la
vez
SyncLock (Me.lstValores)
For Contador = 1 To 100
Me.lstValores.Items.Add("Sub ManipListaUno paso: "
& Contador)
Next
End SyncLock
End Sub
' procedimiento que será ejecutado en una de las
hebras
Private Sub ManipListaDos()
Dim Contador As Integer
' sincronizar también en este procedimiento
' el listbox
SyncLock (Me.lstValores)
For Contador = 1 To 100
Me.lstValores.Items.Add("Sub
ManipListaDos paso: " &
Contador)
Next
End SyncLock
End Sub
Debido a que el código se ejecuta a gran velocidad, para comprobar mejor este efecto, puede ser
buena idea introducir un retardo en cada procedimiento que ejecutan las hebras, de manera que
podamos observar con más detenimiento el proceso.
El objetivo del proyecto HebraMonitor (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), consiste en
introducir una clave numérica en un TextBox, que cuando sea de seis números y coincida con un
valor que contiene el código de la aplicación, mostrará un mensaje indicando el éxito de la
operación. Naturalmente, el código que va a estar permanentemente monitorizando el valor que hay
en el TextBox, se ejecutará desde una hebra que iniciaremos o pararemos cuando queramos. Ver el
Código fuente 493.
Private Sub btnIniciar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnIniciar.Click
oHebra.Start()
End Sub
Private Sub btnParar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnParar.Click
oHebra.Abort()
Me.lblContador.Text = ""
Me.lblEstado.Text = ""
End Sub
' procedimiento que se ejecutará
dentro
' de la hebra creada en la
aplicación
Public Sub ComprobarClave()
While True
iContadorPasos += 1
Me.lblContador.Text = iContadorPasos
If Me.txtClave.Text.Length = 6 Then
If Me.txtClave.Text = "778899" Then
Me.lblEstado.Text = "CORRECTA"
Else
Me.lblEstado.Text = "NO ES CORRECTA"
End If
Else
Me.lblEstado.Text = ""
End If
' frenar la ejecución de la hebra
oHebra.Sleep(250)
End While
End Sub
Podemos observar que una vez iniciada la hebra, se comienza la ejecución de un bucle infinito, que
muestra en un Label la cantidad de ocasiones en que se realiza la comprobación, y si el valor
introducido en el TextBox es o no correcto. En cualquier momento, podemos detener el proceso,
pulsando el botón btnParar, que ejecuta el método Abort() de la hebra.
Otro detalle que se nos puede pasar por alto, radica en el hecho de que si iniciamos la hebra y
cerramos el formulario, la hebra sigue en ejecución; podemos comprobar esto abriendo el menú
Depurar de Visual Studio, en el que sorprendentemente, aparecerá la opción Detener depuración, lo
cual indica que hay todavía un proceso en ejecución, "¿pero como?, si yo he cerrado el formulario",
pues sí, hemos cerrado el formulario, pero no hemos detenido el proceso que pusimos en marcha.
Para que no se quede ningún proceso fuera de control, lo que hacemos en este caso, es codificar el
evento Closed( ) del formulario, que se desencadena cuando el formulario es cerrado. En este
evento, comprobamos si la hebra está todavía activa mediante su propiedad IsAlive; en el caso de
que esta propiedad devuelva True, cancelamos la ejecución de la hebra. Ver Código fuente 494.
Private Sub Form1_Closed(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles MyBase.Closed
' si código de la aplicación no ha finalizado
' la hebra, debemos hacerlo antes de terminar
' la ejecución del programa
If Not (oHebra Is Nothing) Then
If oHebra.IsAlive Then
oHebra.Abort()
End If
End If
End Sub
Este escenario, que en versiones anteriores de VB, consistía simplemente en instanciar y mostrar
tales formularios de un proyecto, en VB.NET, debido a la arquitectura interna del entorno de
ejecución, no es un proceso tan intuitivo como en un principio pudiera pensarse.
La aplicación IniciarVariosForm, descrita en este ejemplo está disponible haciendo clic aquí.
Si tenemos dos formularios en un proyecto: Form1 y Form2, e intentamos mostrarlos, por ejemplo,
desde el método Main( ) de una clase que inicie la ejecución del programa, como vemos en el
Código fuente 495, solamente se mostrarían por un instante cerrándose inmediatamente.
Public Class Inicio
Public Shared Sub Main()
' esto no funciona
Application.Run(New Form1())
Application.Run(New Form2())
End Sub
End Class
Si optamos por poner en el Form1, un botón que al ser pulsado, abra el Form2, habremos
solucionado el problema sólo en parte, puesto que cuando cerremos Form1, también se cerrará
Form2 sin que podamos evitarlo.
Para solucionar este problema debemos hacer lo siguiente: crear dos nuevos procedimientos o
métodos, en los que cada uno instancie una copia de cada uno de los formularios, y desde Main( )
crear dos hebras que ejecuten dichos procedimientos, y los pongan en marcha. De este modo, cada
formulario se ejecutaría en su propia hebra independiente, y el cierre del primero no implicaría el
cierre del segundo. Veámoslo en el Código fuente 496.
Imports System.Threading
Public Class Inicio
Public Shared Sub Main()
' crear dos hebras que apunten a los métodos
' que lanzan los formularios
Dim oHebraUno As New Thread(AddressOf LanzaPrimerForm)
Dim oHebraDos As New Thread(AddressOf LanzaSegundoForm)
' iniciar las hebras
oHebraUno.Start()
oHebraDos.Start()
End Sub
Public Shared Sub LanzaPrimerForm()
Application.Run(New Form1())
End Sub
Public Shared Sub LanzaSegundoForm()
Application.Run(New Form2())
End Sub
End Class
Un programa SDI puede tener más de un formulario, aunque no sea algo habitual. Cuando eso
ocurre, los formularios se ejecutan independientemente, sin un elemento contenedor que los
organice.
A diferencia de lo que ocurría en versiones anteriores de VB, un formulario MDI admite los mismos
controles que un formulario normal, aunque dada su orientación de formulario contenedor, se
recomienda limitar los controles en un MDI a los estrictamente necesarios. El menú es el ejemplo
más identificativo de control idóneo para un formulario MDI, ya que a través de sus opciones,
podremos abrir los formularios hijos de la aplicación.
Seguidamente describiremos el proceso de creación de un proyecto que contenga un formulario
MDI y dos formularios hijos, así como el comportamiento de estos últimos cuando son abiertos
dentro del formulario padre MDI. Este ejemplo tiene el nombre MDIPru, y se debe hacer clic aquí
para acceder al mismo.
Una vez creado el nuevo proyecto, cambiaremos el nombre del formulario por defecto a
frmPrincipal. Para conseguir que este formulario tenga el comportamiento de un contenedor MDI,
debemos asignar el valor True a su propiedad IsMdiContainer. También debemos establecer a este
formulario como inicial en las propiedades del proyecto.
Ahora pasaremos a la creación de los formularios hijos del MDI. El primero, frmCarta, permite la
escritura en un TextBox multilínea, cuyo contenido podremos grabar a un archivo en disco. La
Figura 291 muestra este formulario.
El código del botón que realiza la grabación del texto lo podemos ver en el Código fuente 497.
Debemos importar el espacio de nombres System.IO, ya que en esta clase del formulario hacemos
uso de los tipos File y StreamWriter.
Private Sub btnGrabar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnGrabar.Click
' escribir en un archivo el contenido
' del TextBox
Dim oEscritor As StreamWriter
oEscritor = File.CreateText(Me.txtArchivo.Text)
oEscritor.Write(Me.txtCarta.Text)
oEscritor.Close()
End Sub
Figura 292. Formulario hijo de MDI para mostrar fecha y hora actuales.
El Código fuente 498 muestra las instrucciones que se ejecutan en el evento Tick del control Timer.
Private Sub tmrTiempo_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles tmrTiempo.Tick
Dim dtFecha As Date
dtFecha = DateTime.Today
Dim dtHora As Date
dtHora = DateTime.Now
Me.lblFecha.Text = dtFecha.ToString("d/MMM/yyyy")
Me.lblHora.Text = dtHora.ToString("h:m:s")
End Sub
El siguiente paso consiste en crear un menú para poder abrir los formularios hijos a través de sus
opciones. Ver Figura 293.
En las opciones Carta e Información del menú, instanciaremos un objeto del formulario
correspondiente, teniendo en cuenta que para conseguir que dichos formularios se comporten como
hijos del MDI, debemos asignar a su propiedad MdiParent, la instancia actual del formulario en
ejecución, es decir, Me. Veamos este punto en el Código fuente 499.
Private Sub mnuCarta_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuCarta.Click
Dim ofrmCarta As New frmCarta()
' con la siguiente línea conseguimos que el
' formulario se comporte como hijo del actual
ofrmCarta.MdiParent = Me
ofrmCarta.Show()
End Sub
Private Sub mnuInformacion_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuInformacion.Click
Dim ofrmInfo As New frmInfo()
' con la siguiente línea conseguimos que el
' formulario se comporte como hijo del actual
ofrmInfo.MdiParent = Me
ofrmInfo.Show()
End Sub
En la Figura 294 mostramos el formulario MDI en ejecución, conteniendo a los formularios hijos
dependientes.
En nuestras aplicaciones MDI también podemos disponer de un menú de este tipo, añadiendo una
nueva opción al menú principal del formulario MDI, y asignando a su propiedad MdiList el valor
True.
Adicionalmente, y para darle un aspecto más profesional a este menú, podemos añadir los
MenuItem correspondientes a la organización de los formularios hijos en Cascada, Mosaico
Horizontal, etc. Para organizar los formularios abiertos en la aplicación en alguno de estos modos,
deberemos ejecutar el método LayoutMdi( ) del formulario MDI, pasándole como parámetro uno de
los valores correspondiente a la enumeración MdiLayout. El Código fuente 500 muestra las
opciones correspondientes a la organización en cascada y en mosaico horizontal de nuestro ejemplo.
Private Sub mnuCascada_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuCascada.Click
Me.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade)
End Sub
Private Sub mnuHorizontal_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuHorizontal.Click
Me.LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal)
End Sub
La Figura 295 muestra el mencionado menú Ventana de este proyecto, en cual contiene en este caso
los nombres de los formularios abiertos que acaban de ser organizados en mosaico vertical.
Respecto al formulario que nos permite escribir un texto para grabar a un archivo, es útil poder
tener varios formularios de este tipo, ya que podemos trabajar con diversos archivos a la vez.
Del formulario hijo que muestra la fecha y hora actual sin embargo, tener más de una copia no
parece algo muy lógico, ya que se trata simplemente de disponer de una información visualizada, y
repetirla a través de la apertura de varios formularios iguales no tiene mucho sentido.
Para conseguir que de un determinado formulario hijo sólo podamos abrir una instancia, debemos
hacer dos cosas: en primer lugar, en el manipulador de evento correspondiente a la opción de menú
que abre dicho formulario, asignaremos False a la propiedad True de la mencionada opción de
menú. Veámoslo en el Código fuente 501.
Private Sub mnuInformacion_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuInformacion.Click
ofrmInfo.MdiParent = Me
ofrmInfo.Show()
End Sub
En segundo lugar, dentro del código del formulario hijo, en nuestro caso frmInfo, debemos escribir
el manipulador para el evento Closed del formulario. Este evento se produce cuando se ha cerrado
el formulario, por lo que desde aquí volveremos a activar la opción de menú del formulario padre,
que habíamos deshabilitado.
' al cerrar este formulario, activamos de nuevo
' la opción de menú del formulario padre que
' permite crear instancias de este formulario
Private Sub frmInfo_Closed(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles MyBase.Closed
' habilitar
CType(Me.MdiParent, frmPrincipal).mnuInformacion.Enabled = True
End Sub
La Figura 296 muestra el resultado al ejecutar. Mientras que el formulario de información esté
abierto, su opción de menú en el MDI estará deshabilitada.
Figura 296. Opción de formulario hijo deshabilitada.
Esto nos permite recorrer todo este conjunto de formularios para realizar operaciones con alguno de
ellos o todos.
El Código fuente 503 muestra un ejemplo de uso de esta propiedad, en el que mostramos el título de
cada formulario hijo, y además, cambiamos su color de fondo.
Dim oFormHijos() As Form
oFormHijos =
Me.MdiChildren
oForm.BackColor =
Color.Beige
Next
Una clara muestra la hemos visto en el proyecto de ejemplo realizado durante los últimos apartados
del texto. En dicha aplicación, podíamos abrir varios formularios hijos dentro del formulario MDI
principal, y pasar de uno a otro sin restricciones.
Otra característica de los formularios no modales reside en que una vez creados y visualizados, el
resto del código de la aplicación continúa su ejecución. Ver Código fuente 504.
Dim ofrmCarta As New
frmCarta()
' crear formulario hijo de un
mdi
ofrmCarta.MdiParent = Me
ofrmCarta.Show()
' después de mostrar el formulario hijo
' se muestra a continuación este mensaje
MessageBox.Show("Se acaba de abrir un formulario
hijo")
Un formulario modal, al ser visualizado, bloquea el paso a otros formularios de la aplicación hasta
que no es cerrado (aceptado o completado) por el usuario.
Como ejemplo de estos formularios se acompaña el proyecto FormDialogos (hacer clic aquí para
acceder al ejemplo), del que pasamos a describir su proceso de creación.
Este proyecto contiene un formulario MDI llamado frmPrincipal, y uno hijo con el nombre frmHijo,
que abrimos mediante una opción de menú; la creación de este tipo de formularios se ha descrito en
apartados anteriores.
A continuación añadimos un nuevo formulario al proyecto con el nombre frmDialogo, que también
abriremos a través de la correspondiente opción de menú del formulario MDI.
Para que este formulario tenga un comportamiento modal, debemos mostrarlo ejecutando el método
ShowDialog( ) de la clase Form. En el Código fuente 505 tenemos las instrucciones necesarias.
Observe también el lector, cómo hasta que el formulario de diálogo no es cerrado, no se mostrará el
mensaje que hay a continuación de la llamada a ShowDialog( ). Si además intentamos pasar al
formulario hijo, en el caso de que esté abierto, no podremos.
Private Sub mnuDialogo_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuDialogo.Click
' instanciar el formulario que mostraremos como un diálogo
Dim ofrmDialogo As New frmDialogo()
ofrmDialogo.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent
ofrmDialogo.ShowDialog()
End Sub
Para cerrar un formulario modal podemos, al igual que para cualquier formulario, ejecutar su
método Close( ). No obstante, un formulario de diálogo suele proporcionar, aunque esto no es
obligatorio, los típicos botones para aceptar, cancelar, reintentar, etc.; de modo que una vez cerrado
el formulario, podamos averiguar qué botón pulsó el usuario.
Por lo tanto, vamos a añadir a nuestro formulario frmDialogo, dos controles Button: btnAceptar y
btnCancelar, en los que escribiremos las instrucciones del Código fuente 506.
Private Sub btnAceptar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnAceptar.Click
Me.DialogResult = DialogResult.OK
End Sub
Private Sub btnCancelar_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles btnCancelar.Click
Me.DialogResult = DialogResult.Cancel
End Sub
Como ayuda en la construcción de formularios modales de diálogo, la clase Form dispone de las
propiedades AcceptButton y CancelButton, a las que podemos asignar sendos controles Button que
serán ejecutados al pulsar las teclas [INTRO] y [ESCAPE] respectivamente.
Finalmente, en el evento de la opción de menú que abre este formulario modal, correspondiente a
frmPrincipal, añadiremos, tras la llamada a ShowDialog( ), el código que comprobará el resultado
de la ejecución del formulario de diálogo. Ver el Código fuente 507.
Private Sub mnuDialogo_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuDialogo.Click
' instanciar el formulario que mostraremos como un diálogo
Dim ofrmDialogo As New frmDialogo()
' dar una posición al formulario
ofrmDialogo.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent
' mostrarlo de forma modal, como cuadro de diálogo
ofrmDialogo.ShowDialog()
' comprobar lo que ha hecho el usuario
' en el cuadro de diálogo
Dim Resultado As DialogResult
Resultado = ofrmDialogo.DialogResult
If Resultado = DialogResult.OK Then
MessageBox.Show("Datos del diálogo: " & _
ofrmDialogo.txtNombre.Text & " " & _
ofrmDialogo.txtApellidos.Text)
Else
MessageBox.Show("Se ha cancelado el diálogo")
End If
End Sub
La Figura 297 muestra el programa en ejecución. Como puede comprobar el lector, el formulario
modal, debido a su comportamiento, no se encuentra limitado a los bordes del formulario MDI;
pero depende de este último, ya que si intentamos pasar el foco a un formulario hijo, no podremos.
Para ilustrar el uso de algunos de estos controles, vamos a crear un proyecto de ejemplo con el
nombre DialogosSistema (hacer clic aquí para acceder al ejemplo), en el que describiremos su
modo de uso en los aspectos de diseño y codificación.
Una vez dibujado un control de cuadro de diálogo en el formulario, dicho control quedará ubicado
en el panel de controles especiales, al igual que sucede con los menús. Para abrir un control de este
tipo en tiempo de ejecución, emplearemos su método ShowDialog( ).
A continuación describiremos cada uno de los controles de diálogo utilizados en este ejemplo.
ColorDialog
Este control muestra el cuadro de diálogo del sistema para la selección de colores. Entre sus
propiedades podemos destacar las siguientes.
% • Color. Contiene un tipo de la estructura Color, que nos permite obtener el color
seleccionado por el usuario mediante este cuadro de diálogo, para poder aplicarlo sobre alguno de
los elementos del formulario.
% • AllowFullOpen. Contiene un valor lógico que permite habilitar y deshabilitar el
botón que muestra el conjunto de colores personalizados del cuadro de diálogo de selección de
colores.
Al seleccionar en el formulario, la opción de menú Color, ejecutaremos el Código fuente 508 que
nos permitirá, utilizando el control dlgColor, de tipo ColorDialog, elegir un color y aplicarlo a la
propiedad BackColor, del control TextBox.
Private Sub mnuColor_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuColor.Click
Me.dlgColor.ShowDialog()
Me.txtTexto.BackColor = Me.dlgColor.Color
End Sub
La Figura 299 muestra esta aplicación con el formulario y el cuadro de selección de color abiertos.
FontDialog
Este control muestra el cuadro de diálogo del sistema para la selección del tipo de fuente. Entre sus
propiedades podemos destacar las siguientes.
% • Font. Contiene un tipo de la clase Font. Una vez seleccionada una fuente por el
usuario en el cuadro de diálogo, podremos cambiar el fuente de los controles del formulario.
% • ShowApply. Contiene un valor lógico que permite mostrar-ocultar el botón
Aplicar, que nos permitirá asignar el tipo de letra sin cerrar el diálogo. Al pulsar este botón se
desencadenará el
evento Apply de este control de diálogo, en el que podremos escribir el código necesario
para aplicar la nueva fuente seleccionada.
Al seleccionar en el formulario la opción de menú Fuente, ejecutaremos el Código fuente 509 que
nos permitirá, utilizando el control dlgFuente, de tipo FontDialog, elegir un tipo de letra, y aplicarlo
a la propiedad Font del control TextBox; con la particularidad de que el cambio de letra lo haremos
tanto al pulsar el botón Aceptar, como Aplicar del cuadro de diálogo.
' al hacer clic en este menú, mostramos el cuadro
' de selección de fuente
Private Sub mnuFuente_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuFuente.Click
Me.dlgFuente.ShowApply = True
Me.dlgFuente.ShowDialog()
Me.AplicarFuente()
End Sub
' este método cambia el fuente del
TextBox
Private Sub AplicarFuente()
Me.txtTexto.Font = Me.dlgFuente.Font
End Sub
' al pulsar el botón Aplicar del diálogo de
' selección de fuente, se produce este evento
Private Sub dlgFuente_Apply(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles dlgFuente.Apply
Me.AplicarFuente()
End Sub
Es importante precisar que el control no se ocupa del proceso de grabación de datos; su cometido es
el permitirnos navegar por la estructura del sistema de archivos del equipo, y la selección de un
nombre para el archivo a grabar.
% • Title. Contiene una cadena con el título que aparecerá en el cuadro de diálogo.
% • InitialDirectory. Ruta inicial que mostrará el control al abrirse.
% • Filter. Cadena con el tipo de archivos que mostrará el cuadro de diálogo al navegar
por el sistema de archivos. El formato de esta cadena es el siguiente: NombreArchivo (*.Extensión)|
*.Extensión; pudiendo situar varios filtros separados por el carácter de barra vertical ( | ).
% • FilterIndex. Número que corresponde a alguno de los tipos de archivo establecidos
en la propiedad Filter.
% • FileName. Nombre del archivo en el que se realizará la escritura
% • DefaultExt. Cadena con la extensión por defecto a aplicar sobre el nombre del
archivo.
% • CheckFileExists. Valor lógico que nos permite comprobar si el archivo sobre el
que vamos a grabar ya existe.
% • ValidateNames. Valor lógico que comprobará si el nombre de archivo
proporcionado contiene caracteres especiales, es decir, si se trata de un nombre válido.
Al seleccionar en el formulario la opción de menú Grabar, ejecutaremos el Código fuente 510, que
nos permitirá, utilizando el control dlgGrabar, de tipo SaveFileDialog, seleccionar el nombre de un
archivo, y grabar el TextBox del formulario sobre el mismo, mediante un StreamWriter.
Private Sub mnuGuardar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuGuardar.Click
' configurar por código el diálogo de grabación de archivos
Me.dlgGrabar.Filter = "Documento (*.doc)|*.doc|Texto (*.txt)|*.txt"
Me.dlgGrabar.FilterIndex = 2
Me.dlgGrabar.ValidateNames = True
Me.dlgGrabar.ShowDialog() ' abrir el cuadro de diálogo
' si todo es correcto, escribir mediante un objeto Stream
' el contenido del TextBox en el archivo indicado por
' las propiedades del cuadro de diálogo
Dim swEscritor As IO.StreamWriter
swEscritor = New IO.StreamWriter(Me.dlgGrabar.FileName)
swEscritor.Write(Me.txtTexto.Text)
swEscritor.Close()
MessageBox.Show("Texto grabado en archivo")
End Sub
Código fuente 510 La Figura 301 muestra el cuadro de dialogo de grabación de archivo.
Al igual que en el control anterior, la lectura y escritura de información es algo que deberemos
realizar por código, una vez que hayamos elegido el archivo mediante este cuadro de diálogo
Las propiedades de este control son prácticamente las mismas que las de SaveFileDialog, con
algunas excepciones como las siguientes.
Al seleccionar en el formulario la opción de menú Abrir, ejecutaremos el Código fuente 511, que
nos permitirá, utilizando el control dlgAbrir, de tipo OpenFileDialog, seleccionar un archivo
existente, y pasar su contenido al TextBox del formulario, utilizando un StreamReader.
Private Sub mnuAbrir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles mnuAbrir.Click
' configurar el cuadro de diálogo por código
Me.dlgAbrir.Title = "Seleccionar archivo a leer"
Me.dlgAbrir.InitialDirectory = "C:\CUBO"
Me.dlgAbrir.Filter = "Código fuente (*.vb)|*.vb|Texto (*.txt)|*.txt"
' abrir el diálogo
Me.dlgAbrir.ShowDialog()
' si se han seleccionado varios archivos
' mostrar su nombre
If Me.dlgAbrir.FileNames.Length > 1 Then
Dim sArchivo As String
For Each sArchivo In Me.dlgAbrir.FileNames
MessageBox.Show("Archivo seleccionado: " & sArchivo)
Next
End If
' abrir el primer archivo con un Stream
' y volcarlo al TextBox
Dim srLector As New IO.StreamReader(Me.dlgAbrir.FileName)
Me.txtTexto.Text = srLector.ReadToEnd()
End Sub
No necesitamos ir muy lejos para encontrar un ejemplo de este tipo de formularios, en el propio
IDE de Visual Studio tenemos muchos casos. En la ventana del editor de código, cuando abrimos la
ventana de búsqueda de texto tecleando [CTRL + F], quedan ambas visibles en todo momento,
aunque no efectuemos ninguna búsqueda y el foco lo tengamos en el editor de código. En este caso,
la ventana Buscar es dependiente de la ventana del editor de código. Ver Figura 303.
Este comportamiento en los formularios contrasta claramente con el que tienen los formularios de
diálogo, en los cuales, hasta que no es cerrado el diálogo, no podemos retornar el foco a la ventana
que abrió el diálogo.
En versiones anteriores de VB, conseguir un formulario con tal funcionamiento era una ardua tarea,
que requería de conocimientos sobre el API de Windows; sin embargo, el nuevo motor de
formularios de la plataforma .NET, nos permite a través de una serie de propiedades, que la
configuración de formularios dependientes sea un trabajo realmente fácil y rápido de conseguir.
Por otra parte, un formulario fijo en primer plano, también denominado topmost form, consiste en
un formulario que siempre aparece en primer plano respecto al resto de formularios de la aplicación.
Se trata de una ligera variación de comportamiento respecto al formulario dependiente; mientras
que este último, en algunas ocasiones puede ser tapado por otros formularios del programa, un
formulario topmost siempre permanece visible en primer plano.
Una vez creado este proyecto, eliminaremos su formulario por defecto, y añadiremos el formulario
frmPrincipal, que configuraremos como contenedor MDI, y al que añadiremos un menú que nos
permitirá abrir un formulario hijo para escribir un texto, y otro de diálogo para mostrar un literal. La
Figura 304 muestra esta ventana MDI de la aplicación.
Figura 304. Formulario MDI para el ejemplo con formularios dependientes.
El siguiente paso consistirá en crear el formulario frmCarta, que utilizaremos para abrir los
formularios dependientes que crearemos posteriormente en este proyecto. La Figura 305 muestra
este formulario.
El Código fuente 512 muestra el código del menú de frmPrincipal que instancia este objeto y lo
muestra como formulario hijo del MDI.
Private Sub mnuCarta_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuCarta.Click
' este formulario se abre como hijo del MDI
ofrmCarta.MdiParent = Me
ofrmCarta.Show()
End Sub
Para conseguir que frmBuscar se comporte como formulario dependiente, al pulsar dentro de
frmCarta el botón Buscar, instanciaremos un objeto frmBuscar, añadiéndolo a la colección de
formularios dependientes de frmCarta mediante el método AddOwnedForm( ), de la clase Form. El
Código fuente 513 muestra el código del botón Buscar en el formulario frmCarta.
Private Sub btnBuscar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnBuscar.Click
' crear un objeto frmBuscar
Dim ofrmBuscar As New frmBuscar()
' establecer dependencia entre forms
Me.AddOwnedForm(ofrmBuscar)
ofrmBuscar.Show()
End Sub
En lo que respecta al código de frmBuscar, al pulsar su botón Buscar, buscamos el contenido del
control txtBuscar en el formulario propietario frmCarta.
Si la búsqueda tiene éxito, seleccionamos el texto encontrado dentro del propietario. La propiedad
Owner del formulario nos devuelve una referencia del propietario, mientras que para manipular los
controles de dicho propietario, realizaremos un moldeado de tipo o type casting sobre Owner
utilizando la función CType( ) (observe el lector de nuevo, la enorme potencia que encierra esta
función).
Además mostramos una etiqueta en el formulario dependiente, que sólo se visualizará al localizar el
texto; cuando volvamos a escribir de nuevo texto a buscar, se ocultará dicha etiqueta. El Código
fuente 514 muestra los métodos de frmBuscar que llevan a cabo estas labores.
' al pulsar este botón, buscamos en el formulario
' propietario de este dependiente
Private Sub btnBuscar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnBuscar.Click
Dim iResultadoBuscar As Integer
' la propiedad Owner contiene el formulario propietario
iResultadoBuscar = CType(Me.Owner,
frmCarta).txtDocumento.Text.IndexOf(Me.txtBuscar.Te
xt)
' si encontramos el texto buscado...
If iResultadoBuscar > 0 Then
' pasamos el foco al TextBox del formulario propietario
' y seleccionamos el texto encontrado
CType(Me.Owner, frmCarta).txtDocumento.Focus()
CType(Me.Owner, frmCarta).txtDocumento.SelectionStart =
iResultadoBuscar
CType(Me.Owner, frmCarta).txtDocumento.SelectionLength =
Me.txtBuscar.Text.Length
Me.lblEncontrado.Show()
End If
End Sub
' al volver a teclear un valor a buscar, se oculta el Label
Private Sub txtBuscar_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles txtBuscar.TextChanged
Me.lblEncontrado.Hide()
End Sub
La Figura 307 muestra la aplicación con ambos formularios abiertos. El formulario frmCarta tiene
el foco actualmente, pero eso no impide que frmBuscar también permanezca abierto, para poder
pasar a él en cualquier momento.
Figura 307. Formulario propietario y dependiente en funcionamiento.
El código de la opción de menú de frmPrincipal que abre este formulario se muestra en el Código
fuente 515.
Private Sub mnuUsuario_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuUsuario.Click
' mostrar este formulario como un diálogo
ofrmUsuario.ShowDialog()
End Sub
El Código fuente 516 muestra el código del botón Color de frmCarta, en el que se crea un
formulario frmPonerColor y se visualiza.
Private Sub btnColor_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnColor.Click
ofrmPonerColor.Show()
End Sub
En este momento debemos hacer dos observaciones: en primer lugar, no añadimos el formulario
frmPonerColor a la colección de formularios dependientes del propietario; en segundo lugar, al
instanciar el objeto frmPonerColor, estamos pasando al constructor de esta clase la referencia del
formulario propietario.
La explicación a este modo de proceder la encontramos dentro del código del formulario
dependiente; en donde añadimos dicho formulario, a la lista de formularios dependientes del
propietario, utilizando la propiedad Owner de la clase base Form. Esto tiene el mismo efecto que
usar el método AddOwnedForm( ). El Código fuente 517 muestra el constructor de la clase
frmPonerColor, en donde llevamos a cabo esta operación.
Public Class frmPonerColor
Inherits
System.Windows.Forms.Form
'....
' crear un constructor para establecer
' el formulario propietario
Public Sub New(ByVal frmPropietario As
frmCarta)
Me.New()
Me.Owner = frmPropietario
End Sub
Este formulario será abierto también desde frmCarta, mediante su botón Color, y lo utilizaremos
para cambiar el color del control de texto de frmCarta. El Código fuente 518 muestra el
procedimiento manipulador de evento de los controles RadioButton, en el que se realiza el cambio
de color en el formulario propietario.
' en este método ponemos el color al TextBox
' del formulario propietario
Private Sub PonerColor(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles rbtMadera.Click, rbtVerde.Click, rbtTurquesa.Click
Dim oColor As Color
If sender Is Me.rbtMadera Then
oColor = Color.BurlyWood
End If
If sender Is Me.rbtVerde Then
oColor = Color.MediumSpringGreen
End If
If sender Is Me.rbtTurquesa Then
oColor = Color.Turquoise
End If
CType(Me.Owner, frmCarta).txtDocumento.BackColor = oColor
End Sub
Para finalizar con los formularios dependientes, debemos indicar que la clase Form dispone de la
propiedad OwnedForms, que contiene una colección con los formularios dependientes de un
formulario que actúe como propietario.
Ya que en este ejemplo es el formulario frmCarta el que se comporta como propietario, añadiremos
un botón con el nombre btnDependientes, que nos permitirá recorrer la mencionada colección, y
hacer, desde el propietario, una manipulación sobre los formularios dependientes, en el caso de que
haya alguno abierto. El Código fuente 519 muestra el código de este botón.
Private Sub btnDependientes_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnDependientes.Click
' obtener los formularios dependientes
Dim oFormularios() As Form = Me.OwnedForms
Dim oFormulario As Form
' si existen dependientes...
If oFormularios.Length > 0 Then
' recorrer la colección y
' manipular los formularios dependientes
For Each oFormulario In oFormularios
Select Case oFormulario.GetType().Name
Case "frmBuscar"
CType(oFormulario, frmBuscar).lblEncontrado.Show()
CType(oFormulario, frmBuscar).lblEncontrado.Text =
"¡LOCALIZADO!"
Case "frmPonerColor"
CType(oFormulario, frmPonerColor).rbtTurquesa.Text =
"AZULADO"
CType(oFormulario, frmPonerColor).rbtTurquesa.BackColor =
Color.Blue
' con el método PerformClick() de un control,
' simulamos una pulsación
CType(oFormulario,
frmPonerColor).rbtTurquesa.PerformClick()
End Select
Next
End If
End Sub
Validación de controles
Los controles Windows vienen provistos de un potente y flexible sistema de validación, que nos
permitirá comprobar si el usuario introduce los valores adecuados en un control, de modo que le
permitiremos pasar el foco a otro control, u obligarle a permanece en el actual hasta que su valor no
sea correcto.
En este esquema de validación, los miembros principales de la clase Control que intervienen son los
siguientes.
El proyecto de ejemplo ValidarControl (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) consta de un
formulario con tres controles TextBox. Todos tienen el valor True en su propiedad
CausesValidation, y adicionalmente, para el control txtImporte hemos escrito el procedimiento que
actuará como manipulador del evento Validating; con ello impediremos el paso desde dicho control
a los demás hasta que su contenido no sea numérico. Si pasamos la validación, se ejecutará en ese
caso el código del evento Validated. Veamos estos manipuladores de evento en el Código fuente
520.
Private Sub txtImporte_Validating(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles
txtImporte.Validating
e.Cancel = True
End Sub
La Figura 312 muestra esta aplicación en funcionamiento, durante la ejecución del evento de
validación.
En el control txtFecha por otro lado, podemos teclear cualquier valor, aunque no sea fecha, ya que
no proporcionamos manipuladores de evento para validar su contenido.
Cuando escribimos código de validación empleando estos miembros de la clase Control hemos de
tener presente el comportamiento, a veces no muy intuitivo, del sistema de validación para controles
en los formularios Windows.
Esto lo podemos comprobar muy fácilmente sobre nuestro proyecto de ejemplo, asignando al
control txtFecha el valor False en su CausesValidation. A partir de ahora, cuando estemos situados
en el control txtImporte, si este no contiene un número, se producirá la validación si pasamos el
foco a txtNombre, pero no se validará si pasamos a txtFecha.
Controles avanzados
Los controles del Cuadro de herramientas del IDE tratados hasta el momento, son los que
podríamos considerar básicos o estándar en todas las aplicaciones; no obstante, esta ventana de
herramientas dispone de otra serie de controles avanzados o adicionales, que si bien, no son
imprescindibles para conseguir la funcionalidad elemental del programa, sirven como un magnífico
complemento a la hora de dotar a nuestras aplicaciones de un interfaz de usuario plenamente
operativo.
Como primer paso en este proyecto, eliminaremos el formulario por defecto, añadiendo a
continuación uno nuevo con el nombre frmPrincipal, al que daremos la característica MDI mediante
la propiedad IsMdiContainer. En este formulario crearemos un menú con un conjunto de opciones
generales: Abrir, Guardar, Salir, etc.
ImageList
Este control actúa como repositorio de imágenes, del que se alimentarán otros controles del
formulario que necesiten mostrar gráficos en su interior.
Una vez añadido este control en el formulario, se situará en el panel de controles especiales del
diseñador, y haciendo clic en su propiedad Images, se abrirá la ventana de la Figura 313, en la que
podremos añadir y quitar las imágenes que van a formar parte de la lista del control, así como ver en
el panel complementario, la información sobre cada imagen asignada.
Las imágenes que insertamos en el control tienen un tamaño por defecto, en el caso de que
necesitemos modificarlo, expandiremos la propiedad ImageSize en la ventana de propiedades y
asignaremos nuevos valores en Width y Height.
Otra ventaja de este control es que nos permite manipular las imágenes por código, por ejemplo,
para añadir nuevas imágenes, debemos usar el método Add( ) de su propiedad Images, como
muestra el Código fuente 521.
Me.imlImagenes.Images.Add(New Bitmap("tutorias.gif"))
Al ser dibujado, este control queda acoplado a la parte superior del formulario. Después de ponerle
tbrBarra como nombre, asignaremos a su propiedad ImageList, el control de ese mismo tipo que
acabamos de crear; esto nos permitirá asignar los gráficos de la lista a los botones que vayamos
creando en el ToolBar. Para establecer el tamaño de los botones de la barra utilizaremos la
propiedad ButtonSize de este control.
Seguidamente haremos clic en la propiedad Buttons, que abrirá una ventana con la colección de
botones de la barra, en la que podremos crear y configurar dichos botones. Ver Figura 314.
Cada botón en un ToolBar es un objeto de tipo ToolBarButton, del que podemos destacar las
siguientes propiedades.
Una vez terminado el diseño del ToolBar, debemos codificar su evento ButtonClick, que será
provocado cada vez que se pulse un botón de la barra. Dentro del procedimiento de este evento,
comprobaremos qué botón ha sido pulsado y ejecutaremos las acciones oportunas. El Código fuente
522 muestra este evento. Tanto el botón Abrir como la opción de menú del mismo nombre realizan
la misma tarea, por lo que llaman al método AbrirArchivo( ), que es quien realmente muestra el
formulario necesario.
Private Sub tbrBarra_ButtonClick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs) Handles
tbrBarra.ButtonClick
' comprobar qué botón de la barra se ha pulsado
If e.Button Is Me.btnAbrir Then
' llamamos al método que abre el
' formulario para abrir un archivo
Me.AbrirArchivo()
End If
If e.Button Is Me.btnSalir Then
' cerrar la aplicación
Me.Close()
End If
End Sub
Private Sub mnuAbrir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuAbrir.Click
' al seleccionar esta opción de menú
' llamar al método que abre el formulario
' que permite abrir un archivo
Me.AbrirArchivo()
End Sub
ofrmAbrirArchivo.MdiParent = Me
ofrmAbrirArchivo.Sho
w()
End Sub
Al haber asignado al botón btnPersonal uno de los menús de la barra del formulario, no será
necesario escribir código para detectar este botón en el evento ButtonClick, ya que se ejecutará
directamente el código del evento Click de las opciones de menú. El Código fuente 523 muestra el
código perteneciente a la opción de menú Personal + Datos.
Private Sub mnuDatos_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuDatos.Click
ofrmPersonal.MdiParent = Me
ofrmPersonal.Show()
End Sub
Código fuente 523
StatusBar
Para mostrar una barra informativa de estado recurriremos a este control, que al dibujarse queda
situado en la parte inferior del formulario; como nombre le daremos sbrEstado. De forma similar al
ToolBar, un control StatusBar está compuesto de una colección de objetos Panel, que iremos
añadiendo al control mediante la propiedad Panels, la cual mostrará una ventana para la creación y
configuración de tales paneles. Ver Figura 316.
En este ejemplo, hemos añadido dos paneles a la barra de estado del formulario. En uno mostramos
un texto fijo; mientras que en el otro, visualizamos la hora actual a través de un objeto Timer que
ponemos en marcha en el evento Load del formulario. Veamos los métodos implicados, en el
Código fuente 524.
Private Sub frmPrincipal_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles MyBase.Load
' al cargar el formulario, creamos un temporizador
' le asociamos un manejador para su evento Tick
' y lo iniciamos
Dim oTiempo As New Timer()
oTiempo.Interval = 1000
AddHandler oTiempo.Tick, AddressOf PonerHoraActual
oTiempo.Start()
End Sub
Private Sub PonerHoraActual(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' actualizamos a cada segundo la hora de un panel
' de la barra de estado
Me.sbrEstado.Panels(1).Text = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")
End Sub
DateTimePicker
Este control permite la selección e introducción de fechas en una caja de texto con capacidades
extendidas, o bien mediante un calendario desplegable que se mostrará al pulsar el botón de
expansión que contiene. Ver Figura 318.
Figura 318. Control DateTimePicker.
Para modificar la fecha en el cuadro de texto, debemos situarnos en la parte a modificar de la fecha
y teclear el nuevo valor, o bien, con las flechas de dirección arriba-abajo, cambiar esa parte de la
fecha. Si expandimos el calendario, podremos realizar la selección de un modo más gráfico.
Por defecto el control muestra la fecha actual, pero con la propiedad Text podemos cambiar la fecha
por código, cosa que hacemos al cargar el formulario, asignando una fecha distinta de la actual. Ver
Código fuente 525.
Private Sub frmDatosPersonal_Load(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.dtpFNacim.Text = "15/06/2002"
'.
...
End
Sub
Podemos restringir el rango de fechas a mostrar por este control con las propiedades MinDate y
MaxDate. Si queremos, por otra parte, que la fecha se muestre con un formato personalizado,
aplicaremos dicho formato mediante la propiedad CustomFormat, teniendo en cuenta que no se hará
efectivo hasta que a la propiedad Format no le asignemos el valor Custom.
El botón btnCambiosFecha del formulario realiza algunas modificaciones por código sobre el
control DateTimePicker dtpFNacim del formulario, que vemos en el Código fuente 526.
Private Sub btnCambiosFecha_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnCambiosFecha.Click
' configurar por código el
' control DateTimePicker
Me.dtpFNacim.MinDate = "1/4/2002"
Me.dtpFNacim.MaxDate = "1/10/2002"
Me.dtpFNacim.CustomFormat = "dMMMyy"
Me.dtpFNacim.Format = DateTimePickerFormat.Custom
End Sub
NumericUpDown
Control que muestra una caja de texto con un valor numérico que podremos ir aumentando-
disminuyendo al pulsar los botones para esta labor de que dispone el control. La Figura 319 muestra
este control en nuestro formulario de pruebas.
Entre los eventos de que dispone este control, ValueChanged se produce cada vez que cambia el
valor del control, de modo que en este caso, vamos a cambiar el color de fondo en función del
número que contenga. Veamos el Código fuente 527.
Private Sub nupEdad_ValueChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles nupEdad.ValueChanged
Select Case Me.nupEdad.Value
Case 20 To 30
Me.nupEdad.BackColor = Color.Gold
Case 30 To 40
Me.nupEdad.BackColor = Color.LimeGreen
Case Else
Me.nupEdad.BackColor = Me.nupEdad.DefaultBackColor
End Select
End Sub
DomainUpDown
Este control nos permite desplazarnos por una lista de valores, al mismo estilo que el control
anterior. Dicha lista de valores la crearemos mediante la propiedad Items, en tiempo de diseño o
ejecución.
El Código fuente 528 muestra como al cargar el formulario frmDatosPersonal, con la propiedad
Items y su método AddRange( ), añadimos los valores que seleccionaremos en el control en tiempo
de ejecución.
Private Sub frmDatosPersonal_Load(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'....
End Sub
La Figura 320 muestra el control dudCategoría, de este tipo al ser utilizado en el formulario. En el
caso de que necesitemos los valores ordenados, asignaremos True a su propiedad Sorted.
Figura 320. Control DomainUpDown.
MonthCalendar
Este control muestra en modo gráfico un calendario por el que podemos desplazarnos para
seleccionar una fecha. El control DateTimePicker utiliza internamente un MonthCalendar para
mostrar su calendario desplegable.
Private Sub btnTamCalendario_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnTamCalendario.Click
Me.mclCalendario.CalendarDimensions = New Size(2, 2)
End Sub
Para detectar la selección de una fecha utilizaremos el evento DateChanged. Debido a que en un
control MonthCalendar podemos seleccionar un rango de fechas, las propiedades que tenemos que
manipular para averiguar la fecha/s seleccionada/s son: SelectionStart, SelectionEnd y
SelectionRange, aunque en muchas ocasiones sólo será necesario utilizar una de ellas. Veamos el
Código fuente 530.
Private Sub mclCalendario_DateChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.Windows.Forms.DateRangeEventArgs) Handles mclCalendario.DateChanged
' mostrar en un Label la fecha seleccionada
' en el control MonthCalendar
Me.lblCalendario.Text = Me.mclCalendario.SelectionStart
End Sub
LinkLabel
Este control permite tener en un formulario Windows un enlace hacia una página de Internet, con un
comportamiento similar al que encontramos en un hiperenlace de una página web.
Su propiedad Text muestra un literal, de modo que al hacer clic sobre el mismo, se provocará el
evento LinkClicked en el que escribiremos el código a ejecutar.
En nuestro formulario de ejemplo, hemos creado un control de este tipo con el nombre lnkEidos,
que tiene el aspecto de la Figura 322, ya que además del enlace, le hemos asignado una imagen.
Para conseguir que al hacer clic en este enlace, se abra Internet Explorer y navegue hacia una
determinada página, vamos a utilizar la clase Process, que como su nombre indica, nos permite la
gestión de procesos del sistema, tales como su inicio y finalización.
En este caso, el método compartido Start( ), de Process, va a ejecutar el navegador al pasarle como
parámetro una dirección web en forma de cadena. Veamos el Código fuente 531.
Private Sub lnkEidos_LinkClicked(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.LinkLabelLinkClickedEventArgs) Handles
lnkEidos.LinkClicked
Process.Start("http://www.eidos.es")
End Sub
Private Sub mnuAgregaElementos(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuAgregar.Click
Me.imlImagenes.Images.Add(New Bitmap("tutorias.gif"))
Me.imlImagenes.Images.Add(New Bitmap("camera1.gif"))
oBoton.Text = "TUTORIAS"
oBoton.ImageIndex = 4
Me.tbrBarra.Buttons.Add(oBoton)
oPanel.Text = "BUSCAR"
oPanel.BorderStyle = StatusBarPanelBorderStyle.Raised
oPanel.ToolTipText = "Información sobre búsquedas"
oPanel.Icon = New Icon("magnify.ico")
Me.sbrEstado.Panels.Add(oPanel)
End Sub
Para detectar la pulsación del nuevo botón de la barra de herramientas, añadimos el siguiente código
en su evento ButtonClick, que vemos en el Código fuente 533.
Private Sub tbrBarra_ButtonClick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs) Handles
tbrBarra.ButtonClick
'....
If e.Button.Text = "TUTORIAS" Then
MessageBox.Show("Se ha pulsado el botón de
tutorías")
End If
End Sub
La Figura 323 muestra este formulario en ejecución tras añadir los nuevos elementos.
NotifyIcon
Este control permite añadir un icono asociado con nuestra aplicación en el panel de iconos del
sistema (Windows System Tray) situado en la parte derecha de la barra de tareas de Windows.
Tales iconos suelen utilizarse por aplicaciones que permanecen ocultas, y al hacer clic derecho
sobre su icono en este panel, aparece un menú contextual que permite mostrar la aplicación.
En nuestro caso vamos a utilizar este control para ejecutar y parar la calculadora del sistema
empleando la clase Process, comentada en un apartado anterior.
Después de agregar un control de este tipo al formulario, asignaremos un icono a su propiedad Icon
y una cadena a su propiedad Text, que será mostrada al situar el ratón encima de este control en
tiempo de ejecución.
Crearemos después un menú contextual con las opciones Abrir y Cerrar, que asignaremos a la
propiedad ContextMenu del control NotifyIcon.
Para poder controlar la calculadora de Windows cuando esté en ejecución, declararemos una
variable de tipo Process a nivel de la clase. Al ejecutar la calculadora mediante el método Start( ) de
la clase Process, obtendremos un objeto de dicho tipo, que pasaremos a esta variable, y nos
permitirá posteriormente, cerrar el proceso en el que se está ejecutando la calculadora mediante el
método Kill( ). Veamos esta parte en el Código fuente 534.
Public Class frmPrincipal
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private Sub mnuCalcAbrir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuCalcAbrir.Click
' iniciar la calculadora
oCalculadora = Process.Start("calc.exe")
End Sub
Private Sub mnuCalcCerrar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuCalcCerrar.Click
End Sub
End Class
Al ejecutar el programa, se mostrará un nuevo icono en la lista del panel de iconos del sistema de la
barra de tareas, como muestra la Figura 324.
Figura 324. Control NotifyIcon en el panel de iconos del sistema de la barra de tareas.
Como puede comprobar el lector, la clase Process amplía enormemente nuestra capacidad de
manipulación de los procesos del sistema.
GDI+. Acceso al subsistema gráfico de
Windows
Al tratarse de un interfaz de programación independiente del dispositivo físico sobre el que se van a
generar los gráficos, el programador gana en flexibilidad, ya que no debe preocuparse de si el
gráfico generado se va a mostrar por el monitor, impresora, etc.; esta labor es resuelta por GDI+,
que aísla el programa del hardware a manejar.
En versiones anteriores del lenguaje, el objeto Form disponía de una serie de métodos y controles
para el dibujo sobre la superficie del formulario. La mayor parte de esos elementos han
desaparecido en la actual versión de VB, integrándose todas las operaciones de dibujo en las clases
de .NET Framework; con ello, lo que aprendamos sobre trabajo con gráficos en VB.NET utilizando
GDI+, nos servirá igualmente si en un futuro debemos abordar un proyecto en otro lenguaje de la
plataforma, ya que las clases pertenecen a .NET Framework y no a un lenguaje en particular.
Otro problema con el que nos enfrentábamos anteriormente era el hecho de que al necesitar alguna
manipulación gráfica especial, teníamos que recurrir al API de Windows. A partir de ahora esto no
será necesario, ya que como hemos comentado, es el propio entorno de ejecución de .NET el que
nos proporciona dicho acceso, por lo que no será necesario acudir al API del sistema operativo.
System.Drawing
Para utilizar las clases relacionadas con la manipulación de gráficos, es preciso importar este
espacio de nombres.
Debido a la arquitectura del sistema gráfico, no es posible tomar un objeto Form y realizar una
operación directa de dibujo sobre el mismo, sino que precisamos en primer lugar, obtener una
referencia hacia el área de dibujo de dicho formulario, o contexto gráfico, y una vez obtenida esa
referencia, efectuar el dibujo.
Este área lo vamos a obtener mediante el método CreateGraphics( ) de la clase Form, que devuelve
un objeto Graphics con la información del contexto de dispositivo gráfico del formulario, que
usaremos para dibujar sobre el mismo, mediante el conjunto de métodos DrawXXX( ).
Por otro lado, la clase Pen representa un objeto de tipo lapicero o bolígrafo, que con un determinado
color y grosor, utilizará un objeto Graphics para dibujar líneas y formas en un contexto de
dispositivo, es decir, el formulario.
El Código fuente 535 muestra un ejemplo de dibujo de un círculo sobre el formulario utilizando el
método DrawEllipse( ) de Graphics. Este método recibe como parámetro un objeto Pen con un color
y grosor determinados y un objeto Rectangle con las coordenadas y medida necesarias para dibujar
el círculo.
' crear objeto Pen
Dim oPen As New Pen(Color.DeepPink,
10)
' obtener el contexto de dispositivo
' gráfico del formulario
Dim oGraphics As Graphics =
Me.CreateGraphics()
' dibujar en el formulario
oGraphics.DrawEllipse(oPen, New Rectangle(150, 20, 100,
100))
Asociando este código a la pulsación de un botón en el formulario, el resultado será el dibujo del
círculo mostrado en la Figura 325.
Para mantener las figuras dibujadas en el formulario en todo momento, debemos recurrir al evento
Paint( ) de la clase Form. Dicho evento se produce cada vez que el formulario necesita repintarse
porque parte o la totalidad de su superficie ha quedado invalidada
Vamos por lo tanto a observar las diferencias codificando el mencionado evento Paint( ), en el que
dibujaremos un rectángulo. Ver Código fuente 536.
Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles
MyBase.Paint
' crear objeto Pen
Dim oPen As New Pen(Color.MediumVioletRed, 6)
' obtener el contexto de dispositivo
' gráfico del formulario;
' en este caso usaremos el objeto que contiene
' los argumentos de evento para obtener dicho
' contexto de dispositivo
Dim oGraph As Graphics = e.Graphics
' dibujar en el formulario
oGraph.DrawRectangle(oPen, New Rectangle(40, 80, 70, 70))
End Sub
El proyecto GraficosGDI (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), contiene a través de las
opciones de sus menús, el conjunto de operaciones de dibujo que describiremos seguidamente.
Mediante el menú Dibujo con Pen, dibujaremos un círculo, rectángulo, curva, polígono, etc.
Consulte el lector sus opciones para comprobar el código para cada tipo de figura. A continuación
comentaremos las más destacables.
Al dibujar un rectángulo vamos a modificar el estilo de línea mediante la propiedad DashStyle. Esta
propiedad contiene una enumeración con la que podemos hacer que la línea se muestre como
guiones, guiones y puntos, etc. Ver Código fuente 537.
Private Sub mnuPenRectangulo_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuPenRectangulo.Click
' crear objeto Pen
Dim oPen As New Pen(Color.Firebrick, 4)
' aplicar un estilo de línea con la propiedad
' DashStyle > guión, punto
oPen.DashStyle = Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDot
' obtener el contexto de dispositivo
' gráfico del formulario
Dim oGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
' dibujar en el formulario
oGraphics.DrawRectangle(oPen, New Rectangle(280, 75, 120, 40))
End Sub
Código fuente 537
Si queremos aplicar más estilos a la línea del objeto Pen, disponemos también de las propiedades
StartCap, EndCap, DashCap. El Código fuente 538 muestra el dibujo de una curva con varios
efectos de línea. Al dibujar una curva, necesitamos pasar al método DrawCurve( ) un array de tipos
Point, con las coordenadas de referencia a usar para el dibujo de la curva.
Private Sub mnuPenCurva_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuPenCurva.Click
' crear objeto Pen
Dim oPen As New Pen(Color.MediumPurple, 5)
' configurar estilo de línea
oPen.DashStyle = Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDot
oPen.StartCap = Drawing.Drawing2D.LineCap.Triangle
oPen.EndCap = Drawing.Drawing2D.LineCap.DiamondAnchor
oPen.DashCap = Drawing.Drawing2D.DashCap.Triangle
' obtener el contexto de dispositivo
' gráfico del formulario
Dim oGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
' crear un array de puntoscoordenadas necesario
' para dibujar una curva
Dim oPuntos(4) As Point
oPuntos(0) = New Point(10, 200)
oPuntos(1) = New Point(40, 100)
oPuntos(2) = New Point(100, 20)
oPuntos(3) = New Point(130, 100)
oPuntos(4) = New Point(200, 200)
' dibujar en el formulario
oGraphics.DrawCurve(oPen, oPuntos)
End Sub
En cuanto a las curvas de tipo Bezier, el método DrawBezier( ) recibe como parámetros, el objeto
Pen y una lista de coordenadas para el dibujo. Ver el Código fuente 539.
Private Sub mnuPenBezier_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuPenBezier.Click
' dibujar curva estilo Bezier
Dim oGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
oGraphics.DrawBezier(New Pen(Color.MediumSeaGreen, 2), 20, 45, 100, 90,
140,
200, 300, 25)
End Sub
La Figura 327 muestra todas las formas dibujadas con objetos Pen.
Si en un momento dado, necesitamos borrar los elementos gráficos dibujados en la superficie del
formulario, utilizaremos el método Invalidate( ) de la clase Form, que en este ejemplo está
disponible en la opción de menú Abrir + Borrar. Ver Código fuente 540.
Private Sub mnuBorrar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles mnuBorrar.Click
' borrar las figuras dibujadas en el
formulario
Me.Invalidate()
End Sub
Código fuente 540 Figura 327. Figuras dibujadas con objetos de la clase Pen.
La clase Brush
Esta clase representa un objeto de tipo brocha, utilizado para rellenar de diferentes formas, las
figuras dibujadas sobre el formulario.
Se trata de una clase abstracta, por lo que tendremos que utilizar alguna de sus diversas clases
derivadas, según el estilo de brocha que necesitemos aplicar. Debido a las características 2D de
algunas de estas clases, tendremos que importar en nuestro código el espacio de nombres
Drawing2D.
Los métodos de la clase Graphics que utilizaremos para dibujar con brochas serán los que
comienzan por el nombre FillXXX( )
El menú Dibujo con Brush del formulario de este ejemplo, muestra algunas de las operaciones de
dibujo y estilos de relleno, que podemos aplicar con las clases de tipo Brush.
La clase más básica es SolidBrush, que permite rellenar en un estilo sencillo un área dibujada. Ver
el Código fuente 541.
Private Sub mnuBrushSolid_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuBrushSolid.Click
A continuación tenemos la clase HatchBrush, que permite la creación de brochas que al pintar
aplican un efecto de tramado con un color de fondo y frente. Ver el Código fuente 542.
Private Sub mnuBrushHatch_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuBrushHatch.Click
' pintar con brocha de tipo hatch;
' para utilizar este tipo de brocha
' necesitamos importar System.Drawing.Drawind2D
' crear objeto HatchBrush
Dim oHatchBrush As New HatchBrush(HatchStyle.Vertical,
Color.Fuchsia,
Color.Aqua)
' dibujar y pintar un polígono
Dim oGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
oGraphics.FillEllipse(oHatchBrush, New Rectangle(25, 40, 150, 50))
End Sub
Podemos emplear un bitmap como base para la zona de relleno que tendrá que pintarse, para ello
usaremos la clase TextureBrush, pasándole como parámetro un objeto Bitmap, que previamente
habremos creado, y que contendrá un fichero con la textura necesaria. Ver Código fuente 543.
Private Sub mnuBrushTextura_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuBrushTextura.Click
' crear un bitmap
Dim oBitmap As New Bitmap("textura1.bmp")
' crear una brocha de textura
Dim oTextureBrush As New TextureBrush(oBitmap)
' dibujar una figura y pintarla con la brocha de textura
Dim oGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
oGraphics.FillEllipse(oTextureBrush, New Rectangle(220, 15, 100, 75))
End Sub
Para efectos avanzados de relleno, consistentes en degradados de colores, utilizaremos las clases
LinearGradientBrush y PathGradientBrush. Una vez creado un objeto Brush de estas clases,
aplicaremos un conjunto de colores que serán mezclados para crear un efecto de degradado o
fundido en el área a pintar, mediante el constructor y/o las propiedades de la clase que corresponda.
Ver Código fuente 544.
' pintar figura con brocha LinearGradientBrush
Private Sub mnuBrushLinearG_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuBrushLinearG.Click
' crear brocha de tipo LinearGrad.
Dim oLGB As New LinearGradientBrush(New Rectangle(10, 50, 40,
60),
Color.Aquamarine, Color.Azure, LinearGradientMode.Horizontal)
' crear array de coordenadas
Dim oPuntos(2) As Point
oPuntos(0) = New Point(20, 200)
oPuntos(1) = New Point(75, 100)
oPuntos(2) = New Point(140, 220)
' obtener contexto gráfico
Dim oGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
' dibujar y pintar una curva cerrada
oGraphics.FillClosedCurve(oLGB, oPuntos)
End Sub
'
' pintar figura con brocha PathGradientBrush
Private Sub mnuBrushPathG_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles mnuBrushPathG.Click
' array de coordenadas
Dim oPuntos(2) As Point
oPuntos(0) = New Point(100, 150)
oPuntos(1) = New Point(175, 80)
oPuntos(2) = New Point(210, 150)
' crear brocha de tipo PathGradient,
' y configurar el objeto
Dim oPGB As New PathGradientBrush(oPuntos)
oPGB.CenterColor = Color.Indigo
oPGB.SurroundColors = New Color() {Color.Beige, Color.LightGreen}
' crear gráfico y pintar polígono
Dim oGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
oGraphics.FillPolygon(oPGB, oPuntos)
End Sub
La Figura 328 muestra todas las formas dibujadas con objetos de los tipos derivados de Brush.
En el formulario de nuestro ejemplo, la opción de menú Texto + Dibujar texto, crea un objeto
HatchBrush con un tramado específico, un objeto Font de una determinada familia, y con ambos
elementos, pinta el texto mediante un objeto Graphics. Ver el Código fuente 545.
Private Sub mnuTextoTxt_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuTextoTxt.Click
' crear un objeto Brush con efectos
Dim oBrush As New HatchBrush(HatchStyle.Wave, Color.Aqua,
Color.DarkGreen)
' crear el tipo de letra
Dim oFont As New Font(New FontFamily("Georgia"), 50)
' obtener el dispositivo gráfico del formulario
' y pintar el texto
Dim oGraf As Graphics = Me.CreateGraphics()
oGraf.DrawString("Texto en modo gráfico", _
oFont, oBrush, New RectangleF(20, 20, 500, 200))
End Sub
Por tal motivo, en este apartado vamos a proporcionar al lector un par de técnicas, que le permitirán
crear imágenes de fondo para formularios con ajuste dinámico, para que la imagen adapte sus
dimensiones a las del formulario, cuando este cambie su tamaño en tiempo de ejecución.
Dentro del procedimiento manipulador de este evento, creamos un objeto Bitmap que contenga la
referencia hacia un fichero con el gráfico a mostrar de fondo, y con un objeto Graphics, obtenido
del parámetro EventArgs del evento, pintamos el objeto Bitmap. Ver el Código fuente 546.
Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles
MyBase.Paint
' crear un objeto bitmap
Dim oBitmap As New Bitmap("LogoWin.gif")
' pintar el objeto con el contexto
' gráfico del formulario;
' el area a pintar abarca desde la
' coordenada 0,0 y toma el ancho y alto
' del formulario de su propiedad Size
Dim oGraphics As Graphics = e.Graphics
oGraphics.DrawImage(oBitmap, 0, 0, Me.Size.Width, Me.Size.Height)
End Sub
Queda todavía un paso más, ya que aunque la imagen se muestra como fondo del formulario, si
redimensionamos este, sólo se repinta la parte nueva redimensionada, produciendo un efecto no
deseado. Ver Figura 330.
Para conseguir que se pinte por completo toda la imagen, debemos invalidar la zona gráfica del
formulario mediante su método Invalidate( ), en el evento Resize, el cual es provocado cada vez que
cambia el formulario de tamaño. Después de escribir el Código fuente 547, cuando volvamos a
ejecutar el ejemplo, la imagen de fondo se adaptará en todo momento a las medidas del formulario.
Me.Invalidate()
End Sub
Este control nos permite la visualización de imágenes en el formulario de un modo sencillo, ya que
toda la mecánica de generación la lleva incorporada, con lo que el programador se despreocupa de
la manipulación del gráfico a mostrar.
El proyecto FondoFormPicB (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) contiene esta aplicación
para que el lector pueda realizar las pruebas que requiera.
Una vez insertado un PictureBox en el formulario, asignaremos a su propiedad Dock el valor Fill;
de esta forma el control ocupará por completo la superficie del formulario.
A continuación asignaremos el fichero con la imagen a la propiedad Image, y por último, tenemos
que establecer la propiedad SizeMode al valor StretchImage. Esto será todo, por lo que si
ejecutamos el programa, la imagen quedará en todo momento ajustada al formulario al igual que en
el anterior caso. Ver Figura 331.
Me.Opacity = 4.5
End Sub
El proyecto Opacidad (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) contiene un control TrackBar,
que con el estilo de un control de volumen, nos va a permitir graduar el nivel de opacidad del
formulario.
Mediante las propiedades Maximum y Minimum establecemos el rango de opacidad
respectivamente a diez y cero.
Como efectos visuales de este control, las propiedades Orientation y TickStyle nos permiten
establecer la orientación del indicador de posición y su apariencia.
Finalmente, el evento Scroll se producirá cada vez que movamos el indicador de posición en el
control, ejecutando el código de su procedimiento manipulador, que vemos en el Código fuente 549.
Case 0
Me.Opacity
= 0
Case 10
Me.Opacity = 1
Case Else
Me.Opacity = "0," & Me.tkbOpaco.Value
End Select
End Sub
Esta útil característica de los formularios nos permite, por ejemplo, proporcionar un efecto de
fundido durante su proceso de cierre. Para conseguirlo, escribiremos el manipulador para el evento
Closing del formulario, que es producido cuando el formulario está a punto de cerrarse; en dicho
procedimiento de evento, cancelaremos en ese momento el cierre del formulario, crearemos un
temporizador que conectaremos con un manipulador del evento Tick, y lo pondremos en marcha.
Figura 334. Utilizando un TrackBar para graduar la opacidad de un formulario.
Private Sub Form1_Closing(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles
MyBase.Closing
Dim oTiempo As Timer
' el formulario debe tener el valor 1
' en Opacity para conseguir el efecto
If Me.Opacity <> 0 Then
' cancelamos el cierre del formulario
e.Cancel = True
' iniciamos un temporizador cada medio segundo
oTiempo = New Timer()
oTiempo.Interval = 500
' conectamos el temporizador con un manipulador
' de su evento Tick
AddHandler oTiempo.Tick, AddressOf TickTiempo
oTiempo.Start()
End If
End Sub
Private Sub TickTiempo(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' este manipulador del evento del temporizador,
' cada medio segundo irá disminuyendo el grado
' de opacidad del formulario hasta hacerlo invisible
Static dbContador As Double = 1
dbContador = 0.1
Me.Opacity = dbContador
' cuando el formulario es invisible
If Me.Opacity = 0 Then
' parar el temporizador
CType(sender, Timer).Stop()
' cerrar el formulario
Me.Close()
End If
End Sub
Para cambiar el aspecto rectangular de un formulario debemos, en primer lugar, importar en nuestro
programa, el espacio de nombres System.Drawing.Drawing2D.
Finalmente, crearemos un objeto de tipo Region, al que pasaremos el objeto GraphicsPath con la
forma creada previamente. Esto creará una región con dicha forma, que asignaremos a la propiedad
Region del formulario, consiguiendo de esta manera, modificar el aspecto del formulario en cuanto
a su forma.
El proyecto FormasForm (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo) muestra un formulario con
dos botones que cambian la forma del formulario a un círculo y triángulo al ser pulsados. El Código
fuente 551 muestra los eventos Click de ambos botones.
Imports System.Drawing.Drawing2D
'....
'....
Private Sub Circulo_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles Circulo.Click
' crear un objeto gráfico para conectar líneas y curvas
Dim oGPath As GraphicsPath = New GraphicsPath()
' añadir un círculo al objeto gráfico
oGPath.AddEllipse(New Rectangle(0, 0, 200, 260))
' crear una región con el objeto gráfico
' y asignarla a la región del formulario
Me.Region = New Region(oGPath)
End Sub
Private Sub btnPoligono_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnPoligono.Click
' mostrar el formulario con el aspecto
' de un triángulo
Dim oPuntos(2) As Point
oPuntos(0) = New Point(20, 20)
oPuntos(1) = New Point(20, 200)
oPuntos(2) = New Point(220, 90)
Dim oGPath As GraphicsPath = New GraphicsPath()
oGPath.AddPolygon(oPuntos)
Me.Region = New Region(oGPath)
End Sub
Código fuente 551
Figura 335. Formulario con forma de elipse. La Figura 336 muestra el formulario con forma de triángulo.
El control TreeView muestra una lista de elementos dispuestos en forma de árbol o nodos
expandibles. La propiedad Nodes es una colección que contiene los nodos del control, que en este
caso rellenaremos desde el código del programa. Las propiedades ImageIndex y
SelectedImageIndex muestran respectivamente una de las imágenes del control ImageList asociado,
con el icono indicativo de si un nodo se encuentra o no seleccionado.
Por otro lado, el control ListView consiste en un ListBox al que podemos asociar una imagen para
cada elemento o item que muestra en la lista.
Para poder mostrar los elementos de un ListView de esta forma estableceremos la propiedad View
al valor Details; crearemos una columna en su propiedad Columns, y asociaremos el control
ImageList a las propiedades Large/Small/StateImageList. También es conveniente que la propiedad
MultiSelect esté a False para poder seleccionar sólo un elemento en cada ocasión. El llenado de este
control también lo haremos desde el código de la aplicación. La Figura 337 muestra el formulario
de este proyecto una vez completada su fase de diseño.
Imports System.IO
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles MyBase.Load
' al cargar el formulario llenar
' el combo con las letras de unidad
Dim sUnidades() As String
sUnidades =
System.Environment.GetLogicalDrives()
Me.cboUnidades.Items.AddRange(sUnidades)
End
Sub
'....
Private Sub cboUnidades_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles
cboUnidades.SelectedIndexChanged
' este evento se dispara cuando se cambia
' el elemento seleccionado del combo
' obtener los directorios raíz de la unidad seleccionada
Dim oDirUnidadSelec As New DirectoryInfo(Me.cboUnidades.Text)
Dim sDirectorios() As DirectoryInfo
sDirectorios = oDirUnidadSelec.GetDirectories()
' vaciar el treeview
Me.tvDirectorios.Nodes.Clear()
' dibujar cada nombre de directorio raíz en el treeview
Dim oDirInfo As DirectoryInfo
Dim oNodo As TreeNode
For Each oDirInfo In sDirectorios
oNodo = New TreeNode(oDirInfo.FullName, 0, 1)
Me.tvDirectorios.Nodes.Add(oNodo)
Next
End Sub
System.Windows.Forms.TreeViewEventArgs) Handles
tvDirectorios.AfterSelect
' si el nodo pulsado no está expandido...
If Not e.Node.IsExpanded Then
' comprobar si tiene subdirectorios
Dim oSubDirInfo As DirectoryInfo
oSubDirInfo = New DirectoryInfo(e.Node.FullPath)
' obtener subdirectorios del directorio seleccionado
Dim oSubDirectorios() As DirectoryInfo
oSubDirectorios = oSubDirInfo.GetDirectories()
' crear nodos para cada subdirectorio en el treeview
Dim oSubDirI As DirectoryInfo
Dim oNodo As TreeNode
For Each oSubDirI In oSubDirectorios
oNodo = New TreeNode(oSubDirI.Name, 0, 1)
e.Node.Nodes.Add(oNodo.Text)
Next
' obtener los archivos del subdirectorio
Dim oArchivos() As FileInfo
oArchivos = oSubDirInfo.GetFiles()
' limpiar el listview
Me.lstFicheros.Items.Clear()
' rellenar el listview con los nombres de archivo
' que tengan tipo gráfico
Dim oArchInfo As FileInfo
For Each oArchInfo In oArchivos
Select Case oArchInfo.Extension.ToUpper()
Case ".BMP", ".PNG", ".WMF"
Me.lstFicheros.Items.Add(oArchInfo.Name, 3)
Case ".JPG", ".JPEG"
Me.lstFicheros.Items.Add(oArchInfo.Name,
4)
Case ".GIF"
Me.lstFicheros.Items.Add(oArchIn
fo.Name, 5)
End Select
Next
End If
End Sub
Finalmente, ya sólo queda comprobar cuándo se pulsa en uno de los ficheros de imagen del
ListView, cosa que haremos con su evento SelectedIndexChanged. Al producirse esta situación, lo
que haremos será invalidar el área de dibujo del PictureBox, forzando a que se desencadene su
evento Paint, en donde realmente realizaremos la carga de la imagen. A pesar de todo, en el Código
fuente 555 también se acompaña el código para hacer una carga directa de la imagen en el evento
sobre el que nos encontramos.
Private Sub lstFicheros_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles lstFicheros.SelectedIndexChanged
If Me.lstFicheros.SelectedItems.Count > 0 Then
' CARGA MANUAL EN PICTUREBOX:
' si invalidamos la región gráfica del picturebox
' obligamos a que se produzca su evento Paint,
' y en ese evento escribimos el código que carga
' la imagen en el control
Me.picImagen.Invalidate()
' CARGA AUTOMÁTICA DE IMAGEN:
' escribimos en este evento el código para
' asignar una imagen al picturebox
'Me.picImagen.Image = New Bitmap( _
' Me.tvDirectorios.SelectedNode.FullPath & "\" & _
' Me.lstFicheros.SelectedItems(0).Text)
End If
End Sub
En el evento Paint del PictureBox, mostramos la imagen seleccionada, ajustada al tamaño del
control o con su propio tamaño, según el RadioButton seleccionado del formulario. Adicionalmente,
para el caso en el que se redimensione el formulario, también invalidamos el PictureBox, de manera
que la imagen que actualmente se esté mostrando será recargada. Veámoslo en el Código fuente
556.
Private Sub picImagen_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles
picImagen.Paint
' si el nodo seleccionado tiene contenido
If Not (IsNothing(Me.tvDirectorios.SelectedNode))
Then
' crear imagen a partir del fichero seleccionado
Dim oBitmap As New Bitmap( _
Me.tvDirectorios.SelectedNode.FullPath & _
"\" & Me.lstFicheros.SelectedItems(0).Text)
' obtener dispositivo gráfico del picturebox
Dim oGraf As Graphics = e.Graphics
If Me.rbtAjustar.Checked Then
' dibujar imagen ajustada al picturebox
oGraf.DrawImage(oBitmap, 0, 0, _
Me.picImagen.Size.Width, Me.picImagen.Size.Height)
Else
' dibujar imagen con su tamaño original
oGraf.DrawImage(oBitmap, 0, 0, _
oBitmap.Size.Width, oBitmap.Size.Height)
End If
End If
End Sub
Private Sub picImagen_Resize(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles picImagen.Resize
' al redimensionar, invalidar área gráfica del
picturebox
Me.picImagen.Invalidate()
End Sub
Terminada la escritura de código del programa, sólo queda ejecutarlo para comprobar su resultado,
como muestra la Figura 338.
En los siguientes temas vamos a tratar el acceso a datos desde VB.NET, haciendo uso del nuevo
modelo de acceso a datos incluido en la plataforma .NET Framework: ADO .NET.
Mostraremos las tareas básicas para el acceso a datos desde aplicaciones basadas en formularios
Windows, empleando la tecnología proporcionada por ADO .NET.
ADO .NET es la nueva versión del modelo de objetos ADO (ActiveX Data Objects), es decir, la
estrategia que ofrece Microsoft para el acceso a datos. ADO .NET ha sido ampliado para cubrir
todas las necesidades que ADO no ofrecía, y está diseñado para trabajar con conjuntos de datos
desconectados, lo que permite reducir el tráfico de red. ADO .NET utiliza XML como formato
universal de transmisión de los datos.
ADO .NET posee una serie de objetos que son los mismos que aparecen en la versión anterior de
ADO, como pueden ser el objeto Connection o Command, e introduce nuevos objetos tales como el
objeto DataReader, DataSet o DataView.
Seguidamente vamos a realizar una descripción genérica de la arquitectura de ADO .NET, y más
tarde veremos como utilizarlo desde aplicaciones VB.NET
De los anteriores puntos podemos obtener muy buenas conclusiones en cuanto a las mejoras
introducidas en el nuevo modelo ADO .NET. Se puede resumir en un mejor mecanismo de
comunicación entre procesos gracias a XML y una independencia del cliente con respecto al
servidor, que posibilita el funcionamiento autónomo de la aplicación (mejor tolerancia a fallos,
independencia del estado de la red).
Interoperabilidad
Las aplicaciones basadas en ADO .NET obtienen ventaja de la flexibilidad y la masiva aceptación
del estándar XML para el intercambio de datos. Puesto que XML es el estándar de envío de
información entre capas, cualquier componente capaz de Interpretar los datos XML puede acceder a
la información de ADO .NET, se encuentre donde se encuentre, y procesarla. Además, puesto que la
información se envía en flujos de XML, no importa la implementación empleada para enviar o
recoger la información –así como la plataforma empleada-. Simplemente se exige a los
componentes que reconozcan el formato XML empleado para el proceso, envío y recepción de un
DataSet.
Mantenimiento
En el ciclo de vida de una aplicación los cambios poco sustanciales y modestos son permisibles.
Pero cuando es necesario abordar un cambio estructural o arquitectónico del sistema, la tarea se
vuelve demasiado compleja y a veces inviable. Esto es una gran desventaja de los sistemas actuales,
pues muchas veces se trata de una cuestión de actualización de los procesos de la propia empresa.
Además, cuanto más se aumenta el proceso de la operativa de la empresa, las necesidades de
proceso crecen hasta desbordar las máquinas. Es por ello que se separa la estructura de un programa
en varias capas. Una de esas capas es la de datos, que es fundamental desarrollar correctamente.
Gracias a los DataSets, la tarea de portar y aumentar los procesos de datos y de negocio será mas
sencillo: el intercambio de información a través de XML, hace que sea más sencilla la tarea de
estructurar en más capas la aplicación, convirtiéndola en más modular y fácil de mantener.
Programación
Los programadores pueden acceder a un API de programación estructurado, de fuerte tipificado y
que además se concentra en la correcta forma de presentar los datos. Centra en la estructura del
lenguaje lo que un programador necesita para diseñar los programas sin dar muchos rodeos. El
Código fuente 557 muestra un ejemplo de código sin tipificar:
‘....
If CosteTotal > Table("Cliente")("Luis").Column("CreditoDisponible")
Then
‘....
‘....
If CosteTotal > DataSet1.Cliente("Luis").CreditoDisponible
Then
‘....
El ejemplo es exactamente igual al anterior, pero en este caso, el código se centra más en los objetos
reales que en el objeto del lenguaje en sí: las palabras Table y Column ya no aparecen. En su lugar
vemos que aparecen los nombres de los objetos empleados de la vida real, lo que hace el código
más legible. Si a esto unimos que los entornos ya son capaces de ayudarnos a escribir el código,
todavía lo tenemos más sencillo, ya que podemos ver con nuestras palabras el modelo de objetos de
datos que necesitamos en cada momento. Incluso a nivel de ejecución nos vemos respaldado por un
sistema de control de tipos y errores que nos permitirán proporcionar una robustez innata, que antes
no se tenía sin pasar por el uso de funciones externas.
Rendimiento
Puesto que trabajamos con objetos de datos desconectados, todo el proceso se acelera, ya que no
tenemos que estar comunicándonos por Marshalling con el servidor. Además, gracias al modelo de
XML la conversión de tipos no es necesaria a nivel de COM. Se reduce pues el ancho de banda
disponible, se independiza más el cliente del servidor, y se descarga más a éste, que puede estar
dedicado a otras tareas en lo que el cliente analiza sus datos.
Escalabilidad
Las aplicaciones Web tienen un número ilimitado de conexiones potenciales debido a la
naturaleza de Internet. Los servidores son capaces de atender muy bien decenas y decenas
de conexiones. Pero cuando hablamos de miles y millones, los servidores ya no son capaces
de realizar correctamente su trabajo. Esto es debido a que por cada usuario se mantiene una
memoria de proceso y conexión, un conjunto de bloqueos de recursos como puedan ser
tablas, índices, etc., y una comprobación de sus permisos; todo ello consume tiempo y
recursos. ADO .NET favorece la escalabilidad, puesto que su modelo de conexión Off-Line
evita que se mantengan los recursos reservados más tiempo del considerado necesario. Esto
permite que más usuarios por unidad de tiempo puedan acceder a la aplicación sin
problemas de tiempos. Además se pueden montar servicios en Cluster de alta disponibilidad
que serán balanceados automáticamente por el sistema sin afectar a las conexiones ADO.
Lo cual garantiza la ampliación del servicio sin representar un cambio de arquitectura de
diseño.
Con ADO .NET se consigue estar conectado al servidor sólo lo estrictamente necesario para realizar
la operación de carga de los datos en el DataSet. De esta manera se reducen los bloqueos y las
conexiones a la mínima expresión. Se pueden soportar muchos más usuarios por unidad de tiempo y
disminuyen los tiempos de respuesta, a la par que se aceleran las ejecuciones de los programas.
Un DataSet es una caché de registros recuperados de una base de datos que actúa como un sistema
de almacenamiento virtual, y que contiene una o más tablas basadas en las tablas reales de la base
de datos. Adicionalmente, almacena las relaciones y reglas de integridad existentes entre ellas para
garantizar la estabilidad e integridad de la información de la base de datos. Muy importante es
recalcar, que los DataSets son almacenes pasivos de datos, esto es, no se ven alterados ante cambios
subyacentes de la base de datos. Es necesario recargarlos siempre que queramos estar al día, en
cuanto a datos se refiere.
Una de las mayores ventajas de esta implementación, es que una vez obtenido el DataSet, éste
puede ser enviado (en forma de flujo XML) entre distintos componentes de la capa de negocio,
como si de una variable más se tratase, ahorrando así comunicaciones a través de la base de datos.
Una consecuencia lógica de este tipo de arquitecturas, es la de conseguir que los DataSets sean
independientes de los orígenes de datos. Los drivers OLE-DB transformarán la consulta SQL en un
cursor representado con una estructura XML, que es independiente del motor de la base de datos.
Esto nos permitirá trabajar con múltiples orígenes de datos, de distintos fabricante e incluso en
formatos que no pertenezcan a bases de datos, por ejemplo, ficheros planos u hojas de cálculo, lo
que representa un importante punto de compatibilidad y flexibilidad.
Si a esto unimos el hecho de que disponemos de un modelo consistente de objetos (xmlDOM) que
es independiente del origen de datos, las operaciones de los DataSets no se verán afectadas por
dicho origen.
En un sistema de trabajo Off-Line como el que plantea ADO .NET, la persistencia es un mecanismo
fundamental. Podemos cerrar la aplicación y mantener persistentes todos los DataSets necesarios,
de manera que al reiniciarla, nos encontramos los DataSets tal y como los dejamos. Ahorrando el
tiempo que hubiera sido necesario para recuperar de nuevo toda esa información del servidor.
Optimizando todavía más el rendimiento del sistema distribuido.
El formato que emplea ADO .NET para almacenar su estado es XML. Puesto que ya es un estándar
de la industria, esta persistencia nos ofrece las siguientes cualidades:
% • La información puede estar accesible para cualquier componente del sistema que
entienda XML.
% • Es un formato de texto plano, no binario, que lo hace compatible con cualquier
componente de cualquier plataforma, y recuperable en cualquier circunstancia.
DataSet
El API de ADO .NET proporciona una superclase, DataSet, que encapsula lo que sería la base de
datos a un nivel lógico: tablas, vistas, relaciones, integridad entre todos ellos, etc., pero siempre con
independencia del tipo de fabricante que la diseñó. Aquí se tiene el mejor concepto de datos
desconectados: una copia en el cliente de la arquitectura de la base de datos, basada en un esquema
XML que la independiza del fabricante, proporcionando al desarrollador la libertad de trabajo
independiente de la plataforma. La Figura 339 muestra una representación de este tipo de objeto.
Esta clase se compone a su vez, de clases de soporte, que representan cada una, los elementos
arquitecturales de la base de datos: tablas, columnas, filas, sus reglas de chequeo, sus relaciones, las
vistas asociadas a la tabla, etc.
ADO .NET y XML
XML se ha convertido en la piedra angular de la informática distribuida de nuestros días. De ahí
que gran parte de las motivaciones en cuanto a la redefinición del API de ADO, se deban a la
adaptación de los objetos a un modelo de procesos que se apoya en documentos XML, no en
objetos específicos de cada plataforma a partir de cursores. Esto permite que las clases de ADO
.NET puedan implementar mecanismos de conversión de datos entre plataformas, lectura de datos
de cualquier origen, habilitar mecanismos de persistencia en el mismo formato en el que se
procesan., etc.
En esta redefinición, Microsoft ha puesto como intermediario entre un cliente y sus datos, un
adaptador que transforma cada comando y cada dato en modelos de documentos XML. Tanto para
consultas como para actualizaciones. Esto es lo que posibilita la nueva filosofía de acceso a datos
desconectados de ADO .NET: primero se cargan en el cliente los documentos necesarios
almacenándolos en DataSet, a partir de consultas a tablas, vistas, procedimientos, etc.; se nos da la
posibilidad de trabajar con documentos, sin necesidad de estar continuamente consumiendo
recursos de la red; y por último, se procesarán los cambios producidos enviándolos a la base de
datos, el adaptador tomará los cambios del documento, y los replicará al servidor. En la Figura 340
se puede ver un esquema de la relación entre ADO .NET y XML.
ADO .NET ha sido ampliado para cubrir todas las necesidades que ADO no ofrecía. Está diseñado
para trabajar con conjuntos de datos desconectados, lo que permite reducir el tráfico de red,
utilizando XML como formato universal de transmisión de los datos.
ADO .NET posee una serie de objetos que son los mismos que aparecen en la versión anterior de
ADO, como pueden ser el objeto Connection o Command, e introduce nuevos objetos tales como el
objeto DataReader, DataSet o DataView. A continuación vamos a comentar brevemente los objetos
principales que posee ADO .NET.
Los espacios de nombre que utiliza ADO .NET son principalmente System.Data y
System.Data.OleDb
o System.Data.SqlClient. System.Data ofrece las facilidades de codificación para el acceso y
manejo de datos, mientras que System.Data.OleDb y System.Data.SqlClient contienen los
proveedores; en el primer caso, los proveedores genéricos de OLE DB, y en el segundo, los
proveedores nativos de SQL Server que ofrece la plataforma .NET.
Para el lector que haya seguido la evolución de la plataforma .NET, debemos puntualizar que estos
espacios de nombres se denominaban System.Data.ADO y System.Data.SQL en la Beta 1 de la
plataforma .NET.
El objeto Connection define el modo en cómo se establece la conexión con el almacén de datos.
.NET Framework ofrece dos objetos Connection: SqlConnection y OleDbConnection, que se
corresponden con las dos posibilidades de proveedores que disponemos.
Otro objeto importante dentro del modelo de objetos de ADO .NET es el objeto
System.Data.DataSet (conjunto de datos). Este nuevo objeto representa un conjunto de datos de
manera completa, pudiendo incluir múltiples tablas junto con sus relaciones. No debemos confundir
el nuevo objeto DataSet con el antiguo objeto Recordset; el objeto DataSet contiene un conjunto de
tablas y las relaciones entre las mismas, sin embargo el objeto Recordset contiene únicamente una
tabla. Para acceder a una tabla determinada el objeto DataSet ofrece la colección Tables.
Para poder crear e inicializar las tablas del DataSet debemos hacer uso del objeto DataAdapter, que
igualmente, posee las dos versiones, es decir, el objeto SqlDataAdapter para SQL Server y
OleDbDataAdapter genérico de OLE DB. En la Beta 1 de la plataforma .NET el objeto DataAdapter
se denominaba DataSetCommand.
Al objeto DataAdapter le pasaremos como parámetro una cadena que representa la consulta que se
va a ejecutar y que va a rellenar de datos el DataSet. Del objeto DataAdapter utilizaremos el método
Fill(), que posee dos parámetros, el primero es el objeto DataSet que vamos rellenar con datos, y el
segundo es una cadena que identifica el objeto DataTable (tabla) que se va a crear dentro del objeto
DataSet como resultado de la ejecución de la consulta
Un DataSet puede contener diversas tablas, que se representan mediante objetos DataTable. Para
mostrar el contenido de un DataSet, mediante Data Binding, por ejemplo, necesitamos el objeto
DataView. Un objeto DataView nos permite obtener un subconjunto personalizado de los datos
contenidos en un objeto DataTable. Cada objeto DataTable de un DataSet posee la propiedad
DefaultView, que devuelve la vista de los datos por defecto de la tabla.
Otro objeto de ADO .NET es DataReader, que representa un cursor de sólo lectura y que sólo
permite desplazamiento hacia adelante (read-only/forward-only), cada vez existe un único registro
en memoria, el objeto DataReader mantiene abierta la conexión con el origen de los datos hasta que
es cerrado. Al igual que ocurría con otros objetos de ADO .NET, de este objeto tenemos dos
versiones, que como el lector sospechará se trata de los objetos SqlDataReader y OleDbDataReader.
Primero vamos a comentar los distintos espacios de nombres que constituyen la tecnología ADO
.NET:
% • System.Data. Clases genéricas de datos de ADO .NET. Integra la gran mayoría de
clases que habilitan el acceso a los datos de la arquitectura .NET.
% • System.Data.SqlClient. Clases del proveedor de datos de SQL Server. Permite el
acceso a proveedores SQL Server en su versión 7.0 y superior.
% • System.Data.OleDb. Clases del proveedor de datos de OleDB. Permite el acceso a
proveedores .NET que trabajan directamente contra controladores basados en los ActiveX de
Microsoft.
% • System.Data.SqlTypes. Definición de los tipos de datos de SQL Server.
Proporciona la encapsulación en clases de todos los tipos de datos nativos de SQL Server y sus
funciones de manejo de errores, ajuste y conversión de tipos, etc.
% • System.Data.Common. Clases base, reutilizables de ADO .NET. Proporciona la
colección de clases necesarias para acceder a una fuente de datos (como por ejemplo una Base de
Datos).
% • System.Data.Internal. Integra el conjunto de clases internas de las que se
componen los proveedores de datos.
% • DataSet. Almacén de datos por excelencia en ADO .NET. Representa una base de
datos desconectada del proveedor de datos. Almacena tablas y sus relaciones.
% • DataTable. Un contenedor de datos. Estructurado como un conjunto de filas
(DataRow) y columnas (DataColumn).
% • DataRow. Registro que almacena n valores. Representación en ADO .NET de una
fila/tupla de una tabla de la base de datos.
% • DataColumn. Contiene la definición de una columna. Metadatos y datos asociados
a su dominio.
% • DataRelation. Enlace entre dos o más columnas iguales de dos o mas tablas.
% • Constraint. Reglas de validación de las columnas de una tabla.
% • DataColumnMapping. Vínculo lógico existente entre una columna de un objeto
del DataSet y la columna física de la tabla de la base de datos.
% • DataTableMapping. Vínculo lógico existente entre una tabla del DataSet y la tabla
física de la base de datos.
Dentro del espacio de nombres System.Data encontramos las siguientes clases compartidas, que
constituyen el eje central de ADO .NET.
Además de estas clases, existe otro grupo de clases consistente en las clases específicas de
un proveedor de datos. Estas clases conforman los aspectos particulares de un fabricante de
proveedores de datos .NET. Tienen una sintaxis con el formato XXXClase, donde “XXX” es un
prefijo que determina el tipo de plataforma de conexión a datos. Se definen en dos espacios de
nombre: System.Data.SqlClient y System.Data.OleDb.
En la Tabla 32 se ofrece una descripción de las clases que podemos encontrar en estos espacios de
nombre.
Clase Descripción
Tabla 32
Para aquellos conocedores de ADO en alguna de sus versiones anteriores, podemos hacer una
analogía
o comparación entre las antiguas clases de ADO y las nuevas de ADO .NET. En la Figura 341 se
puede ver esta aproximación.
Figura 341. Comparativa entre las clases de ADO y ADO .NET.
Hasta aquí hemos realizado una introducción a la tecnología ADO .NET, repasando su arquitectura
y comentando las clases principales. En lo que resta de tema vamos a utilizar las distintas clases que
nos ofrece ADO .NET desde VB.NET, para realizar tareas comunes de acceso a datos, como pueden
ser establecer una conexión, obtener un conjunto de registros, realizar operaciones con los datos,
etc.
El primer paso obligado en un acceso a datos consiste en establecer una conexión con un almacén
de datos. Esto lo vamos a conseguir gracias a las clases Connection de ADO .NET, que nos
permitirán conectarnos a un origen de datos (ya sea una base de datos o no) , al igual que en ADO
clásico empleábamos el objeto Connection.
En ADO se podía ejecutar directamente una sentencia contra el almacén de datos, o bien abrir un
conjunto de registros (Recordset), pero en ADO .NET no vamos a realizar esta operación con este
tipo de objetos.
Debemos recordar que existen dos implementaciones para algunos de los objetos de ADO .NET,
cada uno específico del origen de datos con el que nos vamos a conectar. Esto ocurre con el objeto
Connection, que tiene dos versiones, una como proveedor de datos de SQL Server, a través de la
clase System.Data.SqlClient.SqlConnection, y otra como proveedor de datos OLEDB, a través de la
clase Sysem.Data.OleDb.OleDbConnection.
Por norma general, del objeto Connection utilizaremos los métodos Open( ) y Close( ), para abrir y
cerrar conexiones respectivamente, con el almacén de datos adecuado. Aunque tenemos el
recolector de basura que gestiona de forma automática los recursos y objetos que no son utilizados,
es recomendable cerrar las conexiones de forma explícita utilizando el método Close( ).
Las conexiones se abrirán de forma explícita utilizando el método Open(), pero también se puede
hacer de forma implícita utilizando un objeto DataAdapter, esta posibilidad la veremos más
adelante. Cuando ejecutamos el método Open() sobre un objeto Connection (SqlConnection o
OleDbConnection), se abrirá la conexión que se ha indicado en su propiedad ConnectionString, es
decir, esta propiedad indicará la cadena de conexión que se va a utilizar para establecer la conexión
con el almacén de datos correspondiente. El método Open() no posee parámetros.
El constructor de la clase Connection (al decir clase Connection de forma genérica nos estamos
refiriendo en conjunto a las clases SqlConnection y OleDbConnection de ADO .NET) se encuentra
sobrecargado, y en una de sus versiones recibe como parámetro una cadena que será la cadena de
conexión que se aplique a su propiedad ConnectionString.
La sintaxis utilizada para indicar la cadena de conexión, con las particularidades propias de cada
proveedor, veremos que es muy similar a la utilizada en ADO clásico. El Código fuente 559
muestra un ejemplo de conexión con un servidor SQL Server 2000, y su posterior desconexión,
utilizando un objeto SqlConnection. Debemos importar el espacio de nombres Data.SqlClient para
poder utilizar el objeto. Este código lo podemos asociar a la pulsación de un botón en un
formulario.
Imports
System.Data.SqlClient
'....
Try
"database=Xnorthwind;uid=sa;pwd=;"
' abrir conexión
oConexion.Open()
MessageBox.Show("Conectado")
' cerrar conexión
oConexion.Close()
MessageBox.Show("Desconectado")
Catch oExcep As SqlException
' si se produce algún error,
' lo capturamos mediante el objeto
' de excepciones particular para
' el proveedor de SQL Server
MessageBox.Show("Error al conectar con datos"
& _
ControlChars.CrLf & _
oExcep.Message & ControlChars.CrLf & _
oExcep.Server)
End Try
Código fuente 559
El Código fuente 560 muestra la misma operación pero usando el objeto de conexión para el
proveedor de OLEDB. Observe el lector las diferencias en las cadenas de conexión y el objeto de
excepción con respecto al anterior ejemplo, así como el espacio de nombres a importar.
Imports
System.Data.OleDb
'....
Try
' crear el objeto de conexión
Dim oConexion As New OleDbConnection()
oConexion.ConnectionString = "Provider=SQLOLEDB;" & _
"Server=(local);Database=Northwind;uid=sa;pwd=;"
' abrir conexión
oConexion.Open()
MessageBox.Show("Conectado")
' cerrar conexión
oConexion.Close()
MessageBox.Show("Desconectado")
Catch oExcep As OleDbException
' si se produce algún error,
' lo capturamos mediante el objeto
' de excepciones particular para
' el proveedor de OLEDB
MessageBox.Show("Error al conectar con datos"
& _
ControlChars.CrLf & _
oExcep.Message & ControlChars.CrLf & _
oExcep.Source())
End Try
A través de un objeto Command también podremos obtener un conjunto de resultados del almacén
de datos. En este caso, los resultados se pasarán a otros objetos de ADO .NET, como DataReader o
DataAdapter; estos dos objetos los comentaremos más adelante.
Un objeto Command lo vamos a crear a partir de una conexión ya existente, y va a contener una
sentencia SQL para ejecutar sobre la conexión establecida con el origen de datos.
Entre las propiedades que ofrecen los objetos SqlCommand y OleDbCommand, caben destacar las
siguientes.
Una vez vistas algunas de las propiedades de las clases SqlCommand y OleDbCommand, vamos a
pasar a comentar brevemente los principales métodos de estas clases.
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);"
& _
"Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
' crear sentencia SQL
Dim sSQL As String
sSQL = "INSERT INTO Clientes (IDCliente,Nombre,FIngreso) "
& _
"VALUES(10,'Alfredo','18/7/2002')"
' crear comando
Dim oComando As New SqlCommand(sSQL,
oConexion)
Dim iResultado As Integer
oConexion.Open() ' abrir conexión
iResultado = oComando.ExecuteNonQuery() ' ejecutar
comando
oConexion.Close() ' cerrar conexión
MessageBox.Show("Registros añadidos:" & iResultado)
En el Código fuente 562 realizamos también la inserción con un SqlCommand, pero utilizando en
este caso parámetros. En la cadena que tiene la sentencia SQL indicaremos los parámetros con el
formato ‘@NombreParámetro’.
Para crear cada uno de los parámetros utilizaremos la clase SqlParameter, mientras que para añadir
los parámetros usaremos la colección Parámeters del objeto SqlCommand y su método Add( ).
Respecto a la creación de los parámetros, podemos observar que es muy flexible, ya que como
vemos en este ejemplo, cada uno de ellos se crea de un modo distinto, especificando el nombre, tipo
de dato y valor.
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);"
& _
"Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
' crear sentencia SQL para insertar un registro con
' parámetros; indicamos el nombre del parámetro con
' @NombreParámetro
Dim sSQL As String
sSQL = "INSERT INTO Clientes (IDCliente,Nombre,FIngreso) "
& _
"VALUES(@CodCli,@Nombre,@Fecha)"
' crear comando
Dim oComando As New SqlCommand(sSQL,
oConexion)
' añadir parámetros al comando:
' parámetro primer campo
oComando.Parameters.Add(New
SqlParameter("@CodCli", _
SqlDbType.Int))
oComando.Parameters("@CodCli").Value =
25
' parámetro segundo campo
oComando.Parameters.Add(New SqlParameter("@Nombre",
"Raquel"))
' parámetro tercer campo
Dim oParametro As New SqlParameter()
oParametro.ParameterName = "@Fecha"
oParametro.SqlDbType =
SqlDbType.DateTime
oParametro.Value = "25/10/2002"
oComando.Parameters.Add(oParametro)
Dim iResultado As Integer
oConexion.Open() ' abrir conexión
iResultado = oComando.ExecuteNonQuery() ' ejecutar
comando
oConexion.Close() ' cerrar conexión
MessageBox.Show("Registros añadidos:" & iResultado)
' crear el objeto de conexión
Dim oConexion As New OleDbConnection()
oConexion.ConnectionString = "Provider=SQLOLEDB;"
& _
"Server=(local);Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
' crear sentencia SQL para modificar un registro
con
' parámetros; indicamos el parámetro con ?
Dim sSQL As String
sSQL = "UPDATE Clientes SET Nombre = ? " & _
"WHERE IDCliente = 2"
' crear comando
Dim oComando As New OleDbCommand(sSQL, oConexion)
oComando.Parameters.Add(New
OleDbParameter("NombreCli", _
OleDbType.VarChar, 50))
oComando.Parameters("NombreCli").Value =
"David"
Dim iResultado As Integer
oConexion.Open() ' abrir conexión
iResultado = oComando.ExecuteNonQuery() ' ejecutar
comando
oConexion.Close() ' cerrar conexión
MessageBox.Show("Registros modificados:" & iResultado)
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);"
& _
"Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
' crear comando para ejecutar procedimiento
almacenado
' que borra un registro
Dim oComando As New SqlCommand()
oComando.Connection = oConexion
oComando.CommandType = CommandType.StoredProcedure
oComando.CommandText = "BorraCli"
' añadir parámetro al comando
oComando.Parameters.Add(New SqlParameter("@IDCliente", _
SqlDbType.Int))
oComando.Parameters("@IDCliente").Value = 25
Dim iResultado As Integer
oConexion.Open() ' abrir conexión
iResultado = oComando.ExecuteNonQuery() ' ejecutar
comando
oConexion.Close() ' cerrar conexión
MessageBox.Show("Registros borrados:" & iResultado)
' crear conexión
Dim oConexion As New
SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);"
& _
"Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
' crear comando escalar
Dim sSQL As String
sSQL = "SELECT COUNT(*) FROM
Clientes"
' crear comando
Dim oComando As New SqlCommand(sSQL,
oConexion)
Dim iResultado As Integer
oConexion.Open() ' abrir conexión
iResultado = oComando.ExecuteScalar() ' ejecutar
comando
oConexion.Close() ' cerrar conexión
MessageBox.Show("Número de registros de clientes:" & iResultado)
A diferencia del resto de objetos, que siguen un esquema desconectado de manipulación de datos,
los DataReader permanecen conectados durante todo el tiempo que realizan el recorrido por los
registros que contienen. Las clases que implementan este tipo de objeto son SqlDataReader y
OleDbDataReader.
Una vez vistas las propiedades, vamos a comentar los métodos más destacables.
El proyecto PruDataReader (hacer clic aquí para acceder al ejemplo), contiene un formulario con
algunos controles, que muestran el uso de objetos DataReader.
El botón Empleados crea a partir de un comando, un objeto DataReader que recorremos para llenar
un ListBox con los valores de una de las columnas de la tabla que internamente contiene el
DataReader. Veamos este caso en el Código fuente 566.
Private Sub btnEmpleados_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnEmpleados.Click
' crear conexion
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);" & _
"Database=Northwind;uid=sa;pwd=;"
' crear comando
Dim oComando As New SqlCommand("SELECT * FROM Employees",
_
oConexion)
' crear DataReader
Dim oDataReader As SqlDataReader
oConexion.Open()
oDataReader = oComando.ExecuteReader() ' obtener DataReader
' recorrer filas
While oDataReader.Read()
Me.lstEmpleados.Items.Add(oDataReader("LastName"))
End While
oDataReader.Close()
oConexion.Close()
End Sub
Como también hemos indicado anteriormente, un objeto Command puede estar basado en múltiples
sentencias SQL, separadas por el carácter de punto y coma ( ; ), que se ejecuten en lote. Al crear un
DataReader desde un comando de este tipo, podemos recorrer el conjunto de consultas mediante el
método NextResult( ) del DataReader. Un ejemplo de este tipo lo tenemos al pulsar el botón
Clientes/Productos del formulario, cuyo fuente vemos a continuación en el Código fuente 567.
Observe en este caso que conectamos a través de OLE DB, por lo que empleamos los objetos
ADO .NET de esta categoría.
Private Sub btnCliProd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnCliProd.Click
' crear conexion
Dim oConexion As New OleDbConnection()
oConexion.ConnectionString = "Provider=SQLOLEDB;" & _
"Server=(local);Database=Northwind;uid=sa;pwd=;"
' crear comando compuesto por varias consultas
Dim oComando As New OleDbCommand("SELECT * FROM Customers; SELECT
* FROM
Products", oConexion)
Dim oDataReader As OleDbDataReader
oConexion.Open()
oDataReader = oComando.ExecuteReader() ' obtener DataReader
' recorrer filas de la primera consulta
While oDataReader.Read()
Me.lstClientes.Items.Add(oDataReader("CompanyName"))
End While
' pasar a la siguiente consulta y recorrer
' las filas
oDataReader.NextResult()
While oDataReader.Read()
Me.lstProductos.Items.Add(oDataReader("ProductName"))
End While
oDataReader.Close()
oConexion.Close()
End Sub
La Figura 342 muestra este formulario después de haber rellenado los controles ListBox usando
objetos DataReader.
La clase DataSet
DataSet pertenece al conjunto común de clases de ADO .NET, empleándose para todo tipo de
proveedores, por lo que no existe una versión particular para SqlClient u OleDb,. En la introducción
que sobre ADO .NET realizamos en el anterior tema, hemos comentado algunos aspectos sobre esta
clase.
Básicamente, un objeto DataSet va a ser similar a un objeto Recordset de ADO, pero más potente y
complejo. Es el almacén de datos por excelencia en ADO .NET, representando una base de datos en
memoria y desconectada del proveedor de datos, que contiene tablas y sus relaciones.
El objeto DataSet nos proporciona el mejor concepto sobre datos desconectados: una copia en el
cliente de la arquitectura de la base de datos, basada en un esquema XML que la independiza del
fabricante, proporcionando al desarrollador la libertad de trabajo independiente de la plataforma.
Cada tabla contenida dentro de un objeto DataSet se encuentra disponible a través de su propiedad
Tables, que es una colección de objetos System.Data.DataTable. Cada objeto DataTable contiene
una colección de objetos DataRow que representan las filas de la tabla. Y si seguimos con esta
analogía tenemos que decir que cada objeto DataRow, es decir, cada fila, posee una colección de
objetos DataColumn, que representan cada una de las columnas de la fila actual. Existen además,
colecciones y objetos para representan las relaciones, claves y valores por defecto existentes dentro
de un objeto DataSet.
Cada objeto DataTable dispone de una propiedad llamada DefaultView, que devuelve un objeto de
la clase DataView, el cual nos ofrece una vista de los datos de la tabla para que podamos recorrer
los datos, filtrarlos, ordenarlos, etc.
Para poder crear e inicializar las tablas del DataSet debemos hacer uso del objeto DataAdapter, que
posee las dos versiones, es decir, el objeto SqlDataAdapter para SQL Server y OleDbDataAdapter
genérico de OLE DB.
Al objeto DataAdapter le pasaremos como parámetro una cadena que representa la consulta que se
va a ejecutar, y que va a rellenar de datos el DataSet. Del objeto DataAdapter utilizaremos el
método Fill(), que posee dos parámetros; el primero es el DataSet a rellenar de información; y el
segundo, una cadena con el nombre que tendrá la tabla creada dentro del DataSet, producto de la
ejecución de la consulta.
En el siguiente apartado veremos los objetos DataAdapter, que van a funcionar como intermediarios
entre el almacén de datos, y el objeto DataSet, que contiene la versión desconectada de los datos.
Entre los métodos más destacables de la clase DataSet podemos mencionar los siguientes.
% • Clear( ). Elimina todos los datos almacenados en el objeto DataSet, vaciando todas
las tablas contenidas en el mismo.
% • AcceptChanges( ). Confirma todos los cambios realizados en las tablas y
relaciones contenidas en el objeto DataSet, o bien los últimos cambios que se han producido desde
la última llamada al método AcceptChanges.
% • GetChanges( ). Devuelve un objeto DataSet que contiene todos los cambios
realizados desde que se cargó con datos, o bien desde que se realizó la última llamada al método
AcceptChanges.
% • HasChanges( ). Devuelve true o false para indicar si se han realizado cambios al
contenido del DataSet desde que fue cargado o bien desde que se realizó la última llamada al
método AcceptChanges.
% • RejectChanges( ). Abandona todos los cambios realizados en las tablas contenidas
en el objeto DataSet desde que fue cargado el objeto o bien desde la última vez que se lanzó el
método AcceptChanges.
% • Merge( ). Toma los contenidos de un DataSet y los mezcla con los de otro DataSet,
de forma que contendrá los datos de ambos objetos DataSet.
En lo que respecta a las propiedades de la clase DataSet, podemos remarcar las siguientes.
En el ejemplo del Código fuente 568 ofrecemos un sencillo ejemplo de creación de un objeto
DataSet que llenaremos con un DataAdapter. Una vez listo el DataSet, recorreremos la tabla que
contiene y mostraremos valores de sus columnas en un ListBox.
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString =
"Server=(local);Database=Northwind;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptador
Dim oDataAdapter As New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Customers ORDER
BY
ContactName", oConexion)
' crear conjunto de datos
Dim oDataSet As New
DataSet()
oConexion.Open()
' utilizar el adaptador para llenar el dataset con una
tabla
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Customers")
oConexion.Close()
' una vez desconectados, recorrer la tabla del
dataset
Dim oTabla As DataTable
oTabla = oDataSet.Tables("Customers")
Dim oFila As DataRow
For Each oFila In oTabla.Rows
' mostrar los datos mediante un objeto fila
Me.lstCustomers.Items.Add(oFila.Item("CompanyName")
& _
" " & oFila.Item("ContactName") & " " & _
oFila.Item("Country"))
Next
Un objeto DataAdapter puede contener desde una sencilla sentencia SQL, como hemos visto en el
apartado anterior, hasta varios objetos Command.
La clase DataAdapter dispone de cuatro propiedades, que nos van a permitir asignar a cada una, un
objeto Command (SqlCommand u OleDbCommand) con las operaciones estándar de manipulación
de datos. Estas propiedades son las siguientes.
La Figura 344 muestra la relación entre los objetos DataAdapter y el objeto DataSet.
Figura 344. Relación entre objetos DataAdapter y DataSet.
Para demostrar el uso de los objetos DataAdapter vamos a desarrollar un proyecto con el nombre
PruDataAdapter (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo). En esta aplicación vamos a utilizar el
mismo objeto DataAdapter para realizar una consulta contra una tabla e insertar nuevas filas en esa
misma tabla.
En primer lugar diseñaremos el formulario del programa. Como novedad, introduciremos el control
DataGrid, que trataremos con más profundidad en un próximo apartado. Baste decir por el
momento, que a través del DataGrid visualizaremos una o varias tablas contenidas en un DataSet.
La Figura 345 muestra el aspecto de esta aplicación en funcionamiento.
Respecto al código del formulario, en primer lugar, vamos a declarar varios objetos de acceso a
datos a nivel de la clase para poder tenerlos disponibles en diversos métodos. Veamos el Código
fuente 569.
Imports System.Data.SqlClient
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private oConexion As SqlConnection
Private oDataSet As DataSet
Private oDataAdapter As
SqlDataAdapter
'....
'....
En el siguiente paso escribiremos el procedimiento del evento Load del formulario, y el método
CargarDatos( ), que se ocupa de cargar el DataSet, y asignárselo al DataGrid a través de su
propiedad DataSource. Observe el lector que en el método CargarDatos( ) lo primero que hacemos
es vaciar el DataSet, puesto que este objeto conserva los datos de tablas y registros; en el caso de
que no limpiáramos el DataSet, se acumularían las sucesivas operaciones de llenado de filas sobre
la tabla que contiene. Veamos el Código fuente 570.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles
MyBase.Load
' crear conexión
oConexion = New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString =
"Server=(local);Database=MUSICA;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptador
oDataAdapter = New SqlDataAdapter()
' crear comandos para inserción, consulta con sus parámetros
' y asignarlos al adaptador
Dim oCmdInsercion As New SqlCommand("INSERT INTO AUTORES " & _
"(IDAutor,Autor) VALUES(@IDAutor,@Autor)", oConexion)
oDataAdapter.InsertCommand = oCmdInsercion
oDataAdapter.InsertCommand.Parameters.Add(New SqlParameter("@IDAutor",
SqlDbType.Int))
oDataAdapter.InsertCommand.Parameters.Add(New
SqlParameter("@Autor",
SqlDbType.NVarChar))
Dim oCmdConsulta As New SqlCommand("SELECT * FROM
AUTORES", _
oConexion)
oDataAdapter.SelectCommand = oCmdConsulta
' crear conjunto de datos
oDataSet = New DataSet()
Me.CargarDato
s()
End Sub
Private Sub
CargarDatos()
' vaciar el
dataset
oDataSet.Clear()
oConexion.Open() ' abrir conexión
' utilizar el adaptador para llenar el dataset con una tabla
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Autores")
oConexion.Close() ' cerrar conexión
' enlazar dataset con datagrid;
' en DataSource se asigna el dataset,
' en DataMember el nombre de la tabla del
' dataset que mostrará el datagrid
Me.grdDatos.DataSource = oDataSet
Me.grdDatos.DataMember = "Autores"
End Sub
Finalmente, en el botón Grabar, escribiremos las instrucciones para insertar un nuevo registro en la
tabla. Veamos el Código fuente 571.
Private Sub btnGrabar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnGrabar.Click
Dim iResultado As Integer
' asignar valores a los parámetros para el
' comando de inserción
oDataAdapter.InsertCommand.Parameters("@IDAutor").Value =
Me.txtIDAutor.Text
oDataAdapter.InsertCommand.Parameters("@Autor").Value = Me.txtAutor.Text
' abrir conexión
oConexion.Open()
' ejecutar comando de inserción del adaptador
iResultado = oDataAdapter.InsertCommand.ExecuteNonQuery()
' cerrar conexión
oConexion.Close()
Me.CargarDatos()
MessageBox.Show("Registros añadidos: " & iResultado)
End Sub
Pero como también ya sabemos, la arquitectura de ADO .NET está orientada a un modelo de trabajo
desconectado del almacén de datos, al que recurriremos sólo cuando necesitemos obtener los datos
para su consulta y manipulación, o bien, cuando esos mismos datos desconectados, los hayamos
modificado y tengamos que actualizarlos en la fuente de datos.
El proyecto NavegaEdita que se acompaña como ejemplo (hacer clic aquí para acceder a este
ejemplo), muestra los pasos necesarios que debemos dar para crear un sencillo mantenimiento de
datos para una tabla albergada en un DataSet, junto a las típicas operaciones de navegación por las
filas de dicha tabla. Seguidamente iremos desgranando el conjunto de pasos a realizar.
Partimos de una sencilla base de datos en SQL Server, que contiene la tabla Clientes, con los
campos más característicos de esta entidad de datos: código cliente, nombre, fecha ingreso, crédito.
Una vez creado un nuevo proyecto en VB.NET, diseñaremos el formulario de la aplicación que
como vemos en la Figura 346, a través de sus controles, nos permitirá realizar las operaciones
mencionadas.
Pasando a la escritura del código del programa, en primer lugar importaremos el espacio de
nombres System.Data.SqlClient, y declararemos a nivel de clase un conjunto de variables para la
manipulación de los datos. Veamos el Código fuente 572.
Imports System.Data.SqlClient
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
' variables a nivel de clase para
' la manipulación de datos
Private oDataAdapter As SqlDataAdapter
Private oDataSet As DataSet
Private iPosicFilaActual As Integer
'....
'....
Código fuente 572 Figura 346. Formulario de navegación y edición manual de datos.
Como siguiente paso, escribiremos el manipulador del evento Load del formulario y un método
para cargar los datos del registro actual en los controles del formulario, el Código fuente 573
muestra esta parte.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles
MyBase.Load
' crear conexión
Dim oConexion As SqlConnection
oConexion = New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);" & _
"Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptador
Me.oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM
Clientes", _
oConexion)
' crear commandbuilder
Dim oCommBuild As SqlCommandBuilder = New
SqlCommandBuilder(oDataAdapter)
' crear dataset
Me.oDataSet = New DataSet()
oConexion.Open()
' llenar con el adaptador el dataset
Me.oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Clientes")
oConexion.Close()
' establecer el indicador del registro
' a mostrar de la tabla
Me.iPosicFilaActual = 0
' cargar columnas del registro en
' los controles del formulario
Me.CargarDatos()
End Sub
Private Sub CargarDatos()
' obtener un objeto con la fila actual
Dim oDataRow As DataRow
oDataRow = Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows(Me.iPosicFilaActual)
Me.txtIDCliente.Text = oDataRow("IDCliente")
Me.txtNombre.Text = oDataRow("Nombre")
Me.txtFIngreso.Text = oDataRow("FIngreso")
Me.txtCredito.Text = oDataRow("Credito")
Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows.Count
End Sub
En cuanto a las operaciones de navegación por la tabla, no hay un objeto, como ocurría con el
Recordset de ADO, que disponga de métodos específicos de movimiento como MoveNext( ),
MoveLast( ), etc. Lo que debemos hacer en ADO .NET, tal y como muestra el método
CargarDatos(), es obtener del DataSet, la tabla que necesitemos mediante su colección Tables, y a
su vez, a la colección Rows de esa tabla, pasarle el número de fila/registro al que vamos a
desplazarnos. En nuestro ejemplo utilizaremos la variable iPosicFilaActual, definida a nivel de
clase, para saber en todo momento, la fila de la tabla en la que nos encontramos.
El Código fuente 574 muestra el código de los botones de navegación, reunidos en el GroupBox
Navegar, del formulario.
Private Sub btnAvanzar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnAvanzar.Click
If Me.iPosicFilaActual = _
(Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows.Count 1) Then
MessageBox.Show("Último registro")
Else
Me.iPosicFilaActual += 1
Me.CargarDatos()
End If
End Sub
Private Sub btnRetroceder_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnRetroceder.Click
' si estamos en el primer registro,
' no hacer movimiento
If Me.iPosicFilaActual = 0 Then
MessageBox.Show("Primer registro")
Else
' disminuir el marcador de registro
' y actualizar los controles con los
' datos del registro actual
Me.iPosicFilaActual = 1
Me.CargarDatos()
End If
End Sub
Private Sub btnPrimero_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnPrimero.Click
' establecer el marcador de registro en el primero
Me.iPosicFilaActual = 0
Me.CargarDatos()
End Sub
Private Sub btnUltimo_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnUltimo.Click
' establecer el marcador de registro en el primero
' obteniendo el número de filas que contiene la tabla menos uno
Me.iPosicFilaActual = (Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows.Count 1)
Me.CargarDatos()
End Sub
Private Sub btnInsertar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnInsertar.Click
Dim oDataRow As DataRow
' obtener un nuevo objeto fila de la tabla del dataset
oDataRow = Me.oDataSet.Tables("Clientes").NewRow()
' asignar valor a los campos de la nueva fila
oDataRow("IDCliente") = Me.txtIDCliente.Text
oDataRow("Nombre") = Me.txtNombre.Text
oDataRow("FIngreso") = Me.txtFIngreso.Text
oDataRow("Credito") = Me.txtCredito.Text
' añadir el objeto fila a la colección de filas
' de la tabla del dataset
Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows.Add(oDataRow)
End Sub
Private Sub btnModificar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnModificar.Click
Dim oDataRow As DataRow
' obtener el objeto fila de la tabla del dataset
' en el que estamos posicionados
oDataRow = Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows(Me.iPosicFilaActual)
' modificar las columnas de la fila
' excepto la correspondiente al identificador cliente
oDataRow("Nombre") = Me.txtNombre.Text
oDataRow("FIngreso") = Me.txtFIngreso.Text
oDataRow("Credito") = Me.txtCredito.Text
End Sub
Private Sub btnActualizar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnActualizar.Click
' actualizar los cambios realizados en el dataset
' contra la base de datos real
Me.oDataAdapter.Update(Me.oDataSet, "Clientes")
End Sub
El caso del borrado de filas es algo diferente, por ello lo mostramos aparte del resto de operaciones
de edición. En el Código fuente 576 vemos el código del botón Eliminar, dentro del cual,
obtenemos la fila a borrar mediante un objeto DataRow, procediendo a su borrado con el método
Delete( ). Para actualizar los borrados realizados, empleamos el método GetChanges( ) del objeto
DataTable, obteniendo a su vez, un objeto tabla sólo con las filas borradas; información esta, que
pasaremos al DataAdapter, para que actualice la información en el origen de datos.
Private Sub btnEliminar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnEliminar.Click
Dim oDataRow As DataRow
' obtener el objeto fila, de la tabla del dataset
' en el que estamos posicionados
oDataRow = Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows(Me.iPosicFilaActual)
oDataRow.Delete() ' borrar la fila
' mediante el método GetChanges(), obtenemos una tabla
' con las filas borradas
Dim oTablaBorrados As DataTable
oTablaBorrados =
Me.oDataSet.Tables("Clientes").GetChanges(DataRowState.Deleted)
' actualizar en el almacén de datos las filas borradas
Me.oDataAdapter.Update(oTablaBorrados)
' confirmar los cambios realizados
Me.oDataSet.Tables("Clientes").AcceptChanges()
' reposicionar en la primera fila
Me.btnPrimero.PerformClick()
End Sub
% • Enlace simple (Simple Data Binding). Este tipo de enlace consiste en una
asociación entre un control que puede mostrar un único dato y el objeto que actúa como contenedor
de datos. El ejemplo más ilustrativo es el control TextBox.
% • Enlace complejo (Complex Data Binding). En este enlace, el control que actúa
como interfaz o visualizador de datos, dispone de la capacidad de mostrar varios o todos los datos
del objeto que contiene la información. El control más común es el control DataGrid, que ya hemos
visto inicialmente en un apartado anterior, y que trataremos con más detenimiento próximamente.
% • Binding. Clase que permite crear un enlace (binding) para un control, indicando la
propiedad del control que mostrará los datos, el DataSet del que se extraerá la información, y el
nombre de la tabla-columna, cuyos datos pasarán a la propiedad del control.
% • DataBindings. Colección de que disponen los controles, con la información de
enlaces a datos. Gracias a su método Add( ), podemos añadir un objeto Binding, para que el control
muestre los datos que indica el enlace.
% • BindingContext. Propiedad de la clase Form, que representa el contexto de enlace
a datos establecido en los controles del formulario, es decir, toda la información de enlaces
establecida entre los controles y objetos proveedores de datos. Devuelve un objeto de tipo
BindingManagerBase.
% • BindingManagerBase. Objeto que se encarga de administrar un conjunto de
objetos de enlace, por ejemplo, los de un formulario, obtenidos a través del BindingContext del
formulario.
Pasando al código de la clase del formulario, deberemos realizar las siguientes declaraciones a nivel
de clase, mostradas en el Código fuente 577.
Imports System.Data.SqlClient
Public Class Form1
Inherits
System.Windows.Forms.Form
Private oDataAdapter As SqlDataAdapter
Private oDataSet As DataSet
Private oBMB As BindingManagerBase
'....
'....
En el evento de carga del formulario, aparte de la creación de los objetos de conexión, adaptador,
etc., estableceremos el enlace entre los controles y el DataSet, como se muestra en el Código fuente
578.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles
MyBase.Load
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);" & _
"Database=Gestion;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptador
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Clientes", oConexion)
' crear commandbuilder
Dim oCB As SqlCommandBuilder = New SqlCommandBuilder(oDataAdapter)
' crear dataset
oDataSet = New DataSet()
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Clientes")
' enlazar controles del formulario con el dataset;
' se debe utilizar un objeto Binding, al crear este objeto
' indicar en su constructor qué propiedad del control
' se debe enlazar, el dataset, y el nombre de tablacolumna;
' una vez creado el objeto Binding, añadirlo a la colección
' de enlaces de datos, DataBindings, del control que necesitemos,
' con el método Add() de dicha colección
Dim oBind As Binding
oBind = New Binding("Text", oDataSet, "Clientes.IDCliente")
Me.txtIDCliente.DataBindings.Add(oBind)
oBind = Nothing
oBind = New Binding("Text", oDataSet, "Clientes.Nombre")
Me.txtNombre.DataBindings.Add(oBind)
oBind = Nothing
oBind = New Binding("Text", oDataSet, "Clientes.FIngreso")
'AddHandler oBind.Format, AddressOf FormatoFecha
Me.txtFIngreso.DataBindings.Add(oBind)
oBind = Nothing
oBind = New Binding("Text", oDataSet, "Clientes.Credito")
Me.txtCredito.DataBindings.Add(oBind)
oBind = Nothing
' obtener del contexto de enlace del formulario,
' el enlace de un dataset y una tabla determinadas
Me.oBMB = Me.BindingContext(oDataSet, "Clientes")
Me.VerContadorReg()
End Sub
Private Sub VerContadorReg()
' mostrar información sobre el número
de
' registro actual y registros totales
' en la tabla del dataset
Me.lblRegistro.Text = "Registro: " &
_
Me.oBMB.Position + 1 & " de " & Me.oBMB.Count
End Sub
Debido al enlace automático, el código para las operaciones de navegación se simplifica en gran
medida, como muestra el Código fuente 579, en el que vemos los manipuladores de evento para los
botones de desplazamiento del formulario.
Private Sub btnAvanzar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnAvanzar.Click
Me.oBMB.Position += 1
Me.VerContadorReg()
End Sub
Me.oBMB.Position = 1
Me.VerContadorReg()
End Sub
Me.oBMB.Position = 0
Me.VerContadorReg()
End Sub
Me.oBMB.Position = Me.oBMB.Count 1
Me.VerContadorReg()
End Sub
Para conseguir en este caso, que la fecha se muestre con el formato que necesitemos, al crear el
objeto Binding para ese control, deberemos asignar a su evento Format un procedimiento
manipulador, que realice tal formateo y lo devuelva a través del objeto ConvertEventArgs, que
recibe ese evento. Veamos estas operaciones en el Código fuente 580.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles
MyBase.Load
'....
oBind = New Binding("Text", oDataSet,
"Clientes.FIngreso")
AddHandler oBind.Format, AddressOf FormatoFecha
Me.txtFIngreso.DataBindings.Add(oBind)
oBind = Nothing
'....
End Sub
' manipulador del Evento format del objeto Binding
Private Sub FormatoFecha(ByVal sender As Object, ByVal e As
ConvertEventArgs)
Dim dtFecha As DateTime
dtFecha = e.Value
e.Value = dtFecha.ToString("ddMMMMyyyy")
End Sub
Figura 349. Control enlazado a datos, que muestra una fecha con formato personalizado.
El proceso de edición (inserción en este ejemplo), es muy similar al caso anterior. Aunque debemos
tener en cuenta que debido a las particularidades del Data Binding, no podemos borrar el contenido
de los TextBox, teclear datos e insertarlos, ya que eso realmente modificaría el registro sobre el que
estábamos posicionados. Por ese motivo, en el botón Insertar, asignamos los valores directamente a
las columnas del objeto DataRow. Ver el Código fuente 581.
Private Sub btnInsertar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnInsertar.Click
' crear un nuevo objeto fila
oDataRow = Me.oDataSet.Tables("Clientes").NewRow()
' añadir datos a las columnas de la fila
oDataRow("IDCliente") = 100
oDataRow("Nombre") = "Isabel"
oDataRow("FIngreso") = "12/9/01"
oDataRow("Credito") = 228
' añadir el objeto fila a la colección
' de filas de la tabla
Me.oDataSet.Tables("Clientes").Rows.Add(oDataRow)
End Sub
Private Sub btnActualizar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles btnActualizar.Click
Me.oDataAdapter.Update(Me.oDataSet, "Clientes")
End Sub
DataGrid
Este control, del que ya realizamos una pequeña demostración en un apartado anterior, nos va a
permitir realizar enlace complejo de datos con ADO .NET.
Se trata de la versión mejorada del control DataGrid de ADO, disponible en Visual Basic 6, pero
con una serie de funcionalidades optimizadas, y otras nuevas añadidas.
Para utilizar algunas de sus características, crearemos un proyecto de prueba con el nombre
DataGridPru (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), consistente en un formulario MDI, con
una serie de opciones de menú, a través de las cuales, mostraremos diversas características de este
control, y algunas otras adicionales sobre ADO .NET.
El Código fuente 582 muestra el código principal de este formulario. Recordamos al lector, la
necesidad de crear un objeto CommandBuilder para el DataAdapter, ya que en caso contrario, al
intentar actualizar el DataSet contra la base de datos, se producirá un error.
Private oDataAdapter As
SqlDataAdapter
Private oDataSet As DataSet
Private Sub frmNormal_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles MyBase.Load
Private Sub frmNormal_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.EventArgs)
Handles MyBase.Load
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);" & _
"Database=Musica;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptador
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Grabaciones",
oConexion)
' crear commandbuilder
Dim oCB As SqlCommandBuilder = New SqlCommandBuilder(oDataAdapter)
' crear dataset
oDataSet = New DataSet()
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Grabaciones")
' asignar dataset al datagrid
Me.grdDatos.DataSource = oDataSet
Me.grdDatos.DataMember = "Grabaciones"
End Sub
Private Sub btnActualizar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnActualizar.Click
Me.oDataAdapter.Update(oDataSet,
"Grabaciones")
End Sub
Sin embargo, para aquellas ocasiones en que necesitemos una vista rápida de los datos en un
formulario para pruebas o similares, podemos utilizar los asistentes de Visual Studio .NET, en lo
que a creación de conexiones, adaptadores, DataGrid, etc., se refiere.
Vamos a crear por lo tanto un nuevo formulario para el proyecto con el nombre frmGridAsist. Una
vez añadido el diseñador, abriremos la pestaña Explorador de servidores, y haciendo clic derecho
en su elemento Conexiones de datos, nos mostrará la ventana para la creación de una nueva
conexión con una base de datos, en este caso de un servidor SQL Server; en ella introduciremos los
valores necesarios para la conexión. Ver Figura 351.
Figura 351. Creación de una conexión desde el Explorador de servidores.
Tras la ventana de presentación, al pulsar el botón Siguiente, deberemos elegir la conexión que el
adaptador utilizará. Ver Figura 353.
Figura 352. Asistente para configuración del control SqlDataAdapter.
Continuaremos con la escritura de la sentencia SQL que quedará incluida en el DataAdapter. Ver
Figura 355.
Figura 355. Escritura de la consulta SQL a generar.
Como paso final, se muestra un resumen de lo que este asistente ha generado en el DataAdapter.
Figura 356.
Completado este último paso, el DataGrid mostrará en tiempo de diseño, la disposición de las
columnas de la tabla en su interior. Ver Figura 359.
Figura 359. DataGrid mostrando información de las columnas de la tabla del DataSet.
Me.DsMusica1.Clear()
Me.SqlDataAdapter1.Fill(Me.DsMusica1)
End Sub
Podremos ver este formulario en ejecución al seleccionar en el formulario principal del ejemplo, el
menú DataGrid + Asistente.
Configurar las propiedades del DataGrid
En los casos anteriores, hemos creado un formulario con un DataGrid que tenía la apariencia visual
por defecto de este control. Evidentemente, a través de las propiedades del DataGrid, tanto en
diseño como en ejecución, podemos de un modo muy flexible y potente, cambiar la apariencia y el
comportamiento de este control.
La clase DataGridTableStyle, nos permitirá crear objetos que contengan una configuración de tabla
personalizada, que después añadiremos al DataGrid.
Por otra parte, mediante la clase DataGridTextBoxColumn, crearemos objetos con la configuración
particular para cada columna. La propiedad clave de estos objetos es MappingName, que contiene
una cadena con el nombre de la columna de la tabla del DataSet, que será la que muestre dicha
columna.
Private Sub frmGridPropCod_Load(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);" & _
"Database=Musica;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptador
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Grabaciones", oConexion)
' crear commandbuilder
Dim oCB As SqlCommandBuilder = New SqlCommandBuilder(oDataAdapter)
' crear dataset
oDataSet = New DataSet()
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Grabaciones")
' asignar dataset al datagrid
Me.grdDatos.DataSource = oDataSet
Me.grdDatos.DataMember = "Grabaciones"
' configurar grid por código
Me.grdDatos.Anchor = AnchorStyles.Bottom + AnchorStyles.Left +
AnchorStyles.Right + AnchorStyles.Top
Me.grdDatos.CaptionText = "El listado de las grabaciones"
Me.grdDatos.CaptionBackColor = Color.Turquoise
Me.grdDatos.CaptionForeColor = Color.Black
' crear un objeto para estilos del datagrid
Dim oEstiloGrid As New DataGridTableStyle()
oEstiloGrid.MappingName = "Grabaciones"
oEstiloGrid.BackColor = Color.LightGoldenrodYellow
oEstiloGrid.AlternatingBackColor = Color.Aquamarine
' crear objetos de columnagrid para cada
' columna de la tabla a mostrar en el datagrid
Dim oColGrid As DataGridTextBoxColumn
' configurar cada objeto de columnagrid
oColGrid = New DataGridTextBoxColumn()
oColGrid.TextBox.Enabled = False
oColGrid.Alignment = HorizontalAlignment.Center
oColGrid.HeaderText = "Descripción grabac."
' nombre de la columna del dataset que
' se mapea hacia esta columna del grid
oColGrid.MappingName = "Titulo"
oColGrid.Width = 300
' añadir la columna al objeto que contiene
' los estilos del datagrid, en concreto,
' a la colección de estilos de columna
oEstiloGrid.GridColumnStyles.Add(oColGrid)
oColGrid = Nothing
oColGrid = New DataGridTextBoxColumn()
oColGrid.TextBox.Enabled = False
oColGrid.Alignment = HorizontalAlignment.Left
oColGrid.HeaderText = "Fecha COMPRA"
oColGrid.MappingName = "FCompra"
oColGrid.Width = 110
oColGrid.Format = "ddd, dMMMyyy"
oEstiloGrid.GridColumnStyles.Add(oColGrid)
oColGrid = Nothing
oColGrid = New DataGridTextBoxColumn()
oColGrid.TextBox.Enabled = False
oColGrid.Alignment = HorizontalAlignment.Right
oColGrid.HeaderText = "Valor pagado"
oColGrid.MappingName = "Precio"
oColGrid.Width = 85
oColGrid.Format = "#,#"
oEstiloGrid.GridColumnStyles.Add(oColGrid)
oColGrid = Nothing
' una vez creadas todas las columnas de
' estilos para el grid, añadir el objeto
' que contiene el estilo personalizado
' a la colección de estilos de tablas
' del datagrid
Me.grdDatos.TableStyles.Add(oEstiloGrid)
End Sub
El formulario frmGridTablas, que abrimos mediante la opción de menú DataGrid + Varias tablas
del proyecto de ejemplo, dispone de este comportamiento. En su evento Load crearemos dos
DataAdapter que usaremos para llenar un DataSet. Ver Código fuente 585.
Handles MyBase.Load
"Database=Musica;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptadores
Dim oDAAutores As New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Autores", oConexion)
Dim oDAGrabaciones As New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Grabaciones",
oConexion)
' crear dataset
Dim oDataSet As New DataSet()
oDAAutores.Fill(oDataSet, "Autores")
oDAGrabaciones.Fill(oDataSet, "Grabaciones")
' asignar dataset a datagrid
Me.grdDatos.DataSource = oDataSet
End Sub
Para demostrar la creación de relaciones con estos objetos, utilizaremos el proyecto de ejemplo
RelacionarDatos (hacer clic aquí para acceder a este ejemplo), en el que a través de un formulario
MDI, crearemos varios formularios hijos, cada uno con un tipo de relación.
Private Sub frmManual_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles MyBase.Load
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "server=(local);"
& _
"database=Northwind;uid=sa;pwd=;"
' crear adaptadores
Dim daCustomers As New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Customers",
oConexion)
Dim daOrders As New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Orders", oConexion)
' instanciar dataset
oDataSet = New DataSet()
oConexion.Open()
' utilizar los dataadapters para llenar el dataset con tablas
daCustomers.Fill(oDataSet, "Customers")
daOrders.Fill(oDataSet, "Orders")
oConexion.Close()
' relacionar las dos tablas del dataset por campo común
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
' llenar el combobox con los nombres de cliente
Dim oDataRow As DataRow
For Each oDataRow In oDataSet.Tables("Customers").Rows
Me.cboCustomers.Items.Add(oDataRow("CustomerID") & _
"" & oDataRow("CompanyName"))
Next
End Sub
' cada vez que se selecciona un valor en el combo
' se produce este evento
Private Sub cboCustomers_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles cboCustomers.SelectedIndexChanged
' limpiar los valores del listbox
Me.lstOrders.Items.Clear()
Dim drFilaPadre As DataRow
' obtener la fila de la tabla maestra: Customers
drFilaPadre =
oDataSet.Tables("Customers").Rows(Me.cboCustomers.SelectedIndex)
Dim drFilasHijas() As DataRow
' obtener las filas hijas de la tabla Orders,
' gracias a la relación CustomersOrders
drFilasHijas = drFilaPadre.GetChildRows("Customers_Orders")
Dim drFila As DataRow
' rellenar el listbox con valores de las filas hijas
For Each drFila In drFilasHijas
Me.lstOrders.Items.Add(drFila("CustomerID") & _
"" & drFila("OrderID") & _
"" & drFila("OrderDate"))
Next
End Sub
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
' asignar la tabla maestra al datagrid
Me.grdDatos.DataSource =
oDataSet.Tables("Customers")
Al abrir este formulario, se visualizarán los datos de la tabla maestra Customers. Cada fila contiene
un nodo expandible, que al ser pulsado muestra la relación existente. Si volvemos a hacer clic sobre
la relación, se mostrarán en este caso las filas hijas de la tabla Orders, relacionadas con la que
hemos seleccionado en la tabla padre. Ver Figura 364 y Figura 365.
En todo momento, desde la vista de las tablas hijas, podemos volver a la vista de la tabla padre,
haciendo clic en el icono con forma de flecha situado en el título del DataGrid.
El formulario frmDosGrid, que abriremos con la opción de menú Relacionar + Dos DataGrid, es
un ejemplo de este tipo de organización de datos. En el Código fuente 588 mostramos la parte del
evento Load encargada de la creación de la relación entre tablas y asignación a los DataGrid.
' relacionar las dos tablas del dataset por campo común
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
' asignar al datagrid maestro la tabla
Customers
Me.grdCustomers.DataSource = oDataSet
Me.grdCustomers.DataMember = "Customers"
' asignar al datagrid detalles la relación
El formulario del proyecto encargado de este ejemplo será frmVariosGrid. Respecto al código, sólo
tenemos que asignar al nuevo DataGrid maestro la información de la tabla principal. Ver Código
fuente 589.
' relacionar las dos tablas del dataset por campo común
oDataSet.Relations.Add("Customers_Orders", _
oDataSet.Tables("Customers").Columns("CustomerID"), _
oDataSet.Tables("Orders").Columns("CustomerID"))
' asignar al datagrid maestro la tabla
Customers
Me.grdCustomers.DataSource = oDataSet
Me.grdCustomers.DataMember = "Customers"
' asignar al segundo datagrid maestro la tabla
Customers
Me.grdCustomersB.DataSource = oDataSet
Me.grdCustomersB.DataMember = "Customers"
' asignar al datagrid detalles la relación
' que acabamos de crear por código
Me.grdOrders.DataSource = oDataSet
Me.grdOrders.DataMember = "Customers.Customers_Orders"
En ADO clásico, para disponer de varias vistas de una misma tabla, debíamos crear diferentes
objetos Recordset, lo cual provocaba el consumo de una gran cantidad de recursos.
Este aspecto ha cambiado profundamente en ADO .NET, ya que partiendo de un objeto DataTable
situado en un DataSet, vamos a definir varias vistas simultáneamente, ordenar y buscar registros,
con la ventaja de que el consumo de recursos es menor, puesto que los objetos DataView se
alimentan del mismo DataTable. Para realizar algunas pruebas, se acompaña el proyecto Vistas
(hacer clic aquí para acceder al ejemplo).
El DataSet del formulario de pruebas va a estar compuesto por dos tablas. El Código fuente 590
muestra el evento de carga del formulario.
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);" & _
"Database=Northwind;uid=sa;pwd=;"
'crear dataset
oDataSet = New DataSet()
Dim oDataAdapter As SqlDataAdapter
' crear un adaptador de datos para la tabla Customers
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Customers", oConexion)
' añadir tabla al dataset con el adaptador
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Customers")
oDataAdapter = Nothing
' crear un adaptador de datos para la tabla Products
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Products", oConexion)
' añadir tabla al dataset con el adaptador
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Products")
oDataAdapter = Nothing
End Sub
Private Sub mnuNormal_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles mnuNormal.Click
' crear una vista por código y asignarla
' a un datagrid
Dim dvNormal As DataView
dvNormal = New
DataView(oDataSet.Tables("Customers"))
Me.grdDatos.CaptionText = "Customers"
Me.grdDatos.DataSource = dvNormal
' tomar la vista por defecto de una tabla
' del dataset y asignarla a un datagrid
Me.grdDatosBIS.CaptionText = "Products"
Me.grdDatosBIS.DataSource = oDataSet.Tables("Products").DefaultView
End Sub
El Código fuente 592 muestra el código de la opción de menú Vistas + País, del formulario de
ejemplo, en la que se crea un filtro que se muestra posteriormente en un DataGrid.
Private Sub mnuPais_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuPais.Click
' crear dataview
Dim oDataView As New DataView()
oDataView.Table = oDataSet.Tables("Customers")
' establecer un filtro
oDataView.RowFilter = "Country='Spain'"
Me.grdDatos.CaptionText = "Filtrar Customers por país Spain"
Me.grdDatos.DataSource = oDataView
End Sub
Como hemos comentado anteriormente, a partir de un DataTable podemos obtener varios filtros
mediante distintos objetos DataView, sin que ello suponga una penalización en el consumo de
recursos. Para demostrar este punto, la opción Vistas + Combinada, crea una vista basada en un
filtro combinado, y una vista normal, ambas empleando la misma tabla base. Veamos el Código
fuente 593.
Private Sub mnuCombinada_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuCombinada.Click
oDataView.Table = oDataSet.Tables("Customers")
oDataView.RowFilter = "ContactTitle LIKE '%Manager%' AND Country
IN
('Spain','USA')"
oDV.Table = oDataSet.Tables("Customers")
End Sub
Private Sub mnuBuscarFila_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuBuscarFila.Click
' crear un dataview y buscar una fila en la vista
' estableciendo un filtro
Dim oDataView As New DataView()
oDataView.Table = oDataSet.Tables("Customers")
oDataView.RowFilter = "CustomerID = '" & Me.txtCustomerID.Text & "'"
Me.grdDatosBIS.CaptionText = "Buscar ID cliente: " &
Me.txtCustomerID.Text
Me.grdDatosBIS.DataSource = oDataView
End Sub
Código fuente 594
En la Figura 371 vemos el resultado de una búsqueda, mostrado en uno de los DataGrid del
formulario.
Figura 371. Búsqueda de una fila en una tabla de un DataSet, empleando un DataView.
Private Sub mnuOrdNormal_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuOrdNormal.Click
' crear dataview y ordenar las filas
' con la propiedad Sort
Dim oDataView As New DataView()
oDataView.Table = oDataSet.Tables("Customers")
oDataView.Sort = "Country"
Me.grdDatos.CaptionText = "Ordenar por campo Country"
Me.grdDatos.DataSource = oDataView
End Sub
Código fuente 595
Si necesitamos ordenar por múltiples columnas de la tabla, sólo tenemos que asignar a Sort una
cadena con la lista de columnas requeridas. Ver Código fuente 596.
oDataView.Sort = "Country, PostalCode"
Private Sub mnuOrdenFiltro_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles mnuOrdenFiltro.Click
Dim oDataView As New DataView()
oDataView.Table = oDataSet.Tables("Customers")
' establecer un filtro al dataview
oDataView.RowFilter = "Country='USA'"
' ordenar las filas del filtro
oDataView.Sort = "City"
Me.grdDatos.CaptionText = "Filtrar por USA. Ordenar por campo City"
Me.grdDatos.DataSource = oDataView
End Sub
Código fuente 597
Los datos con el filtro y orden podemos verlos en el DataGrid del formulario, que muestra la Figura
373.
Podemos obtener estos metadatos del DataSet recorriendo la colección que nos interese en cada
caso: Tables, Columns, etc.
El Código fuente 598 muestra como tras crear un DataSet, recorremos sus tablas, y dentro de estas,
sus columnas, mostrando la información obtenida en un ListBox. Este ejemplo, EsquemaDatos,
puede obtenerse haciendo clic aquí.
Private Sub btnEsquema_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As
System.EventArgs) Handles btnEsquema.Click
' crear conexión
Dim oConexion As New SqlConnection()
oConexion.ConnectionString = "Server=(local);" & _
"Database=Northwind;uid=sa;pwd=;"
' crear dataset
Dim oDataSet As New DataSet()
' crear adaptadores de datos para las tablas
' y añadir cada tabla al dataset con el adaptador
Dim oDataAdapter As SqlDataAdapter
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Customers", oConexion)
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Customers")
oDataAdapter = Nothing
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Orders", oConexion)
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Orders")
oDataAdapter = Nothing
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Products", oConexion)
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Products")
oDataAdapter = Nothing
oDataAdapter = New SqlDataAdapter("SELECT * FROM Territories", oConexion)
oDataAdapter.Fill(oDataSet, "Territories")
oDataAdapter = Nothing
' crear un objeto tabla y columna para mostrar
' la información del esquema que el dataset contiene
Dim oDataTable As DataTable
Dim oDataColumn As DataColumn
Me.lstEsquema.Items.Add("Estructura del DataSet")
' recorrer la colección de tablas del DataSet
For Each oDataTable In oDataSet.Tables
Me.lstEsquema.Items.Add("Tabla: " & oDataTable.TableName)
' recorrer la colección de columnas de la tabla
For Each oDataColumn In oDataTable.Columns
Me.lstEsquema.Items.Add("Campo: " & _
oDataColumn.ColumnName & " " & _
"Tipo: " & oDataColumn.DataType.Name)
Next
Next
End Sub
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