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Escuela Politécnica Superior

Universidad de Huelva

CIRCUITOS COMBINACIONALES
MSI, PROGRAMABLES Y
ARITMÉTICA
TERCER CURSO. ELECTRÓNICA DIGITAL

e
Manuel Sánchez Raya
Versión 1.1
1 de Octubre de 2000
Contenido 1

ÍNDICE

1.- CIRCUITOS COMBINACIONALES........................................................................... 1


1.1.- Sistemas numéricos. Códigos. ................................................................................ 1
1.1.1.- Representación de números negativos............................................................. 2
1.1.2.- Códigos Binarios. ............................................................................................ 3
1.1.3.- Códigos alfanuméricos. ................................................................................... 4
1.2.1.- Teoremas básicos del álgebra de boole................................................................ 5
2.2.- Funciones de conmutación. Puertas lógicas. .......................................................... 6
2.3.- Formas canónicas. Mintérminos y Maxtérminos.................................................... 6
1.2.4.- Simplificación de Funciones. Mapas de Karnaugh ............................................. 9
2.4.1.- Realización de funciones con puertas lógicas................................................ 10
1.2.5.- Bloques funcionales combinacionales. .............................................................. 12
1.2.5.1.- Decodificadores. ......................................................................................... 12
1.2.5.2.- Codificadores. ............................................................................................. 14
1.2.5.3.- Comparadores. ............................................................................................ 15
1.2.5.4.- Multiplexor. ................................................................................................ 16
1.2.5.5.- Demultiplexor. ............................................................................................ 17
1.2.6.- Análisis de circuitos combinacionales............................................................... 18
1.2.6.1.- Características técnicas de los circuitos combinacionales.......................... 19
1.2.6.2.- Azares lógicos............................................................................................. 19
2.- SISTEMAS COMBINACIONALES PROGRAMABLES. ........................................ 22
2.1.- Introducción. ......................................................................................................... 22
2.2.1.- Aumento del número de bits/posición ........................................................... 30
2.2.2.- Aumento del número de posiciones............................................................... 30
2.3.- Matrices lógicas programables (PLA). ................................................................. 31
2.4.- Matrices lógicas programables de puerta OR fija (PAL). .................................... 32
2.5.- Lógica multinivel.................................................................................................. 32
2.6.- Uso de múltiples dispositivos. .............................................................................. 33
2.6.1.- Expansión de términos producto.................................................................... 33
2.6.2.- Expansión de entradas. .................................................................................. 33
2.6.3.- Expansión de salidas...................................................................................... 34
2.7.- Procedimiento de diseño con dispositivos programables. ................................... 35
3.- ARITMÉTICA BINARIA. .......................................................................................... 40
3.1.- Circuitos sumadores.............................................................................................. 40
3.1.1.- Implementación de un Sumador completo (Full-Adder) binario................... 40
3.1.2.- Sumadores binarios de n-bits......................................................................... 41
3.1.3.- Sumadores de acarreo anticipado. ................................................................. 42
3.2.- Resta binaria. ........................................................................................................ 44
3.3.- Representación de números negativos.................................................................. 45
3.4.- Unidades aritmético – lógicas............................................................................... 47
3.5.- Multiplicación binaria........................................................................................... 48
3.6.- Representación de números fraccionarios. ........................................................... 48
3.7.- Circuitos comerciales que contienen elementos aritméticos. ............................... 50
E.P.S. I.T.I. DE HUELVA Combinacionales MSI, Programables y Aritmética

1.- CIRCUITOS COMBINACIONALES.


En este tema se realizará un repaso de conceptos vistos en cursos anteriores, haciendo
hincapié en las bases de la lógica combinacional.

1.1.- Sistemas numéricos. Códigos.


Un alfabeto es el conjunto de símbolos cuya combinación produce los distintos valores
de entrada y salida. Este proceso se denomina codificación. Los sistemas de numeración
pueden ser de dos tipos:

- Simbólico: cada símbolo tiene un valor independientemente del lugar que ocupa. Por
ejemplo, los números romanos.
- Ponderado: Cada símbolo tiene un valor que es función de su posición. Cada número
tendrá un valor resultante como combinación del número asignado al símbolo y la
posición que ocupe dentro del número. Por ejemplo, todos los sistemas de
numeración posicionales.

Un número se puede representar en cualquier base por una parte entera y otra
fraccionaria.

Nx = dj dj-1 ... d2 d1 d0 d-1 d-2 ... d-k


j
j
Nx (r = dj · r + dj-1 · rj-1
+ ... + d1 · r + d0 · r + d-1 · r + ... + d-k · r = ? d i · r i
1 0 -1 -k

?k

El sistema binario esta formado por un conjunto de símbolos: 0 y 1. Es un código


ponderado como el decimal. Cada dígito se denomina bit.

Nibble : código de 4 símbolos o bits


Byte : código de 8 símbolos o bits
Word : Dos bytes, 16 bits.
Double-Word : Cuatro bytes, 32 bits.
Quadruple-Word : Ocho bytes, 64 bits.

Ejemplos:

N(2 = 1101.011
N(10 = 23 + 22 + 20 + 2-2 + 2-3 = 13.375(10

MSB: Most Significative Bit, bit más significativo.


LSB: Least Significative Bit, bit menos significativo.

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Hay varios códigos potencia de dos, que son los más útiles:

Decimal Binario Octal Hexadecimal


0 0000 00 0
1 0001 01 1
2 0010 02 2
3 0011 03 3
4 0100 04 4
5 0101 05 5
6 0110 06 6
7 0111 07 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F

Ejemplos:

271(8 = 185(10 271(8 = 010 111 001(2 = 0000 1011 1001(2 = 0B9(16

1D2(16 = 466 = 0001 1101 0011(2 = 722(8

1.1.1.- Representación de números negativos.

- Magnitud signo: se añade un bit al comienzo que será el bit de signo, codificando el
número como positivo si este vale cero o como negativo si vale uno.

-7.11 = 1 0000111 . 00011 con patrón byte. El bit subrayado es el bit de signo y el resto
de bits representa la mantisa.

- Complemento a 1 (a la base menos la unidad). No hay bit de signo, el número


negativo se obtiene complementando el positivo a la base. En la práctica se obtiene
invirtiendo el número positivo y sumando uno.

CompB-1(N) = Be – B-f – N0 = {Para enteros} = Be – 1 – N0

- Complemento a 2 (a la base). Se obtiene invirtiendo lógicamente la representación


binaria del número.

CompB(N) = Be – N0 = {Para enteros} = Be – N0

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Número decimal Representación Representación Representación


signo-magnitud complemento a 1 complemento a 2
+127 01111111 01111111 01111111
+31 00011111 00011111 00011111
+3 00000011 00000011 00000011
+0 00000000 00000000 00000000
-0 10000000 11111111 00000000
-3 10000011 11111100 11111101
-31 10011111 11100000 11100001
-127 11111111 10000000 10000001
-128 - - 10000000

Ejemplo:

Complemento (101.0011) = 23 – 2-4 – 101.011 = 8 - 1/16 – 101.011 = 1000 – 0.0001 –


101.0011 = 1000 – 101.0100 = 010.0100

1.1.2.- Códigos Binarios.

Un código binario es continuo si las combinaciones correspondientes a números


decimales consecutivos son adyacentes, es decir, se diferencian solo en un bit. Un código
continuo en que la última combinación es adyacente a la primera se denomina cíclico. Los
códigos continuos más usados son el código Gray y el Johnson.

El código Gray también se denomina código binario reflejado. Presenta la propiedad de


variar solo en un bit para cada posición y por ello se emplea para discos codificados,
eliminándose la posibilidad de proporcionar un código incorrecto. El código Johnson se utiliza
para la conversión analógica/digital.

Código Gray Código Johnson


1 0000 00000
2 0001 00001
3 0011 00011
4 0010 00111
5 0110 01111
6 0111 11111
7 0101 11110
8 0100 11100
9 1100 11000
10 1101 10000

Los códigos decimales codificados en binario se emplean para representar los decimales
mediante la combinación de los signos de base dos. Los códigos ponderados son los que cada
posición se le asigna un peso.

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- BCD con pesos 8421: cada número decimal se codifica directamente en un código
binario de cuatro bits, siendo inválidas las combinaciones mayores de 9.
- BCD Aiken con pesos 2421: es un código autocomplementario, porque el
complemento a 9 se obtiene mediante inversión lógica de cada bit.
- 5421 : es un código ponderado pero no es autocomplementario.
- BCD en exceso 3: cada número decimal N se representa como N+3, no es un código
ponderado pero si es autocomplementario.

BCD
BCD BCD Aiken 5421
exceso3
0 0000 0000 0000 0011
1 0001 0001 0001 0100
2 0010 0010 0010 0101
3 0011 0011 0011 0110
4 0100 0100 0100 0111
5 0101 1011 1000 1000
6 0110 1100 1001 1001
7 0111 1101 1010 1010
8 1000 1110 1011 1011
9 1001 1111 1100 1100

1.1.3.- Códigos alfanuméricos.

El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) define códigos
de ocho bits para letras, números y símbolos especiales. El código ASCII de seis bits es el
siguiente:
Bits 6 0 0 1 1
4 3 2 1 \ 5 0 1 0 1
0 0 0 0 @ P Ð 0
0 0 0 1 A Q ! 1
0 0 1 0 B R » 2
0 0 1 1 C S # 3
0 1 0 0 D T $ 4
0 1 0 1 E U % 5
0 1 1 0 F V & 6
0 1 1 1 G W ‘ 7
1 0 0 0 H X ( 8
1 0 0 1 I Y ) 9
1 0 1 0 J Z * :
1 0 1 1 K [ + ;
1 1 0 0 L \ , <
1 1 0 1 M ] - =
1 1 1 0 N ? . >
1 1 1 1 O ? / ?

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1.2.1.- Teoremas básicos del álgebra de boole.


El Algebra de Boole {B} es un conjunto finito compuesto de dos elementos (el nulo y el
universal) y tres operaciones (dos binarias y una unaria).

Elemento nulo: 0
Elemento universal: 1
Operación or (+): ? x, y ? B x ? y ? B
Operación and (·): ? x, y ? B x · y ? B
Complemento: ? x ? B, ? x ? B

Cumple además los siguientes axiomas:

A1: Idempotencia x·x=x x+x=x


A2: Conmutatividad x·y=y·x x+y=y+x
A3: Asociabilidad x · (y · z) = (x · y) · z
A4: Absorción x · (x + y) = x x + (x · y) = x
A5: Distributibidad x · (y + z) = (x · y) + (x · z)
x + (y · z) = (x + y) · (x + z)
A6: Elemento neutro x+0=x x·0=0
x+1=1 x·1=x
A7: Elemento inverso x+x=1 x·x=0

A partir de estos axiomas podemos obtener los siguientes teoremas:

- Teorema de dualidad:
Si en una identidad se sustituye cada (+, · , 0, 1) por ( · , +, 1, 0) se obtiene una función
dual de la anterior. Todo teorema tiene dos formas, la enunciada y su dual.

- Leyes de simplificación:

x + (x · y) = x+y x · (x + y) = x · y

- Teorema de De Morgan:
El complemento de la suma es el producto de los complementos. Su dual también es
cierto.

x + y + z + ... = x · y · z ·

x · y · z · ... = x ? y ? z ·

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2.2.- Funciones de conmutación. Puertas lógicas.


Las más usadas son las siguientes:

Cuyas tablas de verdad son las siguientes:

B A OR(+) AND(·) NOR NAND OR EX(? ) NOR EX


0 0 0 0 1 1 0 1
0 1 1 0 0 1 1 0
1 0 1 0 0 1 1 0
1 1 1 1 0 0 0 1

A NOT
0 1
1 0

2.3.- Formas canónicas. Mintérminos y Maxtérminos.


- Término producto: producto lógico de literales donde cada variable aparece como
mucho una vez.
- Término suma: suma lógica de literales donde cada variable aparece una sola vez.
- Suma canónica o maxtérmino: término suma donde aparecen todas las variables una
sola vez complementadas o no.
- Producto canónico o mintérmino: término producto donde aparecen todas las
variables una sola vez complementadas o no.

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Propiedades de MINTÉRM.(m) y MAXTÉRM.(M):

- El número de mintérminos o maxtérminos que se pueden construir con n-variables es


2n.
- Dados los 2n mintérminos y asignando a cada variable un valor {0,1}, solo hay un
mintérmino que toma el valor uno para dicha asignación. Igual para maxtérminos
- La suma de los 2n mintérminos que se pueden construir con n-variables es
idénticamente igual a uno. Igual para maxtérminos.

2n ? 1
Para Mintérminos: ?
i? 0
m i (x 1 , x 2 , ... , x n ) ? 1

2n ? 1
Para Maxtérminos: ?
i? 0
M i (x1 , x 2 , ... , x n ) ? 1

X1 X2 X3 MINTÉRMINOS MAXTÉRMINOS
0 0 0 m 0 ? X1 X 2 X 3 M 0 ? X1 ? X 2 ? X 3
0 0 1 m1 ? X1 X 2 X 3 M1 ? X1 ? X 2 ? X 3
0 1 0 m 2 ? X1 X 2 X3 M 2 ? X1 ? X 2 ? X 3
0 1 1 m 3 ? X1 X 2 X 3 M 3 ? X1 ? X 2 ? X 3
1 0 0 m 4 ? X1 X 2 X 3 M 4 ? X1 ? X 2 ? X 3
1 0 1 m 5 ? X1 X 2 X 3 M 5 ? X1 ? X 2 ? X 3
1 1 0 m 6 ? X1 X 2 X 3 M 6 ? X1 ? X 2 ? X 3
1 1 1 m 7 ? X1 X 2 X 3 M 7 ? X1 ? X 2 ? X 3

Las funciones lógicas combinacionales se pueden especificar de varias formas:

- Tabla de Verdad:

c b a f3
0 0 0 0 0
1 0 0 1 0
2 0 1 0 0
3 0 1 1 0
4 1 0 0 1
5 1 0 1 1
6 1 1 0 0
7 1 1 1 1

- Esquema del circuito. Bloque o caja negra con entradas y salidas y descripción de la
función que realiza.

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Entradas
Salidas

Multiplexor

- Diagrama de puertas lógicas:

- Expresión algebraica:

Puede ser suma de mintérminos: f 3 ? abc ? ab c ? a b c , o producto de maxtérminos:


f 4 ? (a ? b ? c ) · (a ? b ? c ) · (a ? b ? c ) .
En forma canónica: f 3 ? abc ? ab c ? a b c
En forma no canónica: f 5 ? a ? bc ? de

Para pasar a forma canónica mintérminos se multiplica por (x + x), donde x es el factor
que falta al término producto. Para pasar a forma canónica maxtérminos se suma (x · x), donde
x es el factor que falta al término suma.

Se puede pasar de suma de productos a productos de suma y viceversa:

Forma canónica PDS de f = Forma estándar SDP de f

Forma canónica SDP de f = Forma estándar PDS de f

f3 ? ?
3
m( 4,5,7) ? f3 ? ?
3
m(0,1,2,3,6)
Ejemplo:
f3 ? ?
3
M (0,1,2,3,6)

- Mapas de Karnaugh:

Tablas formadas por celdas donde cada celda adyacente varía en un solo bit.
ab
cd 00 01 11 10
00 0 4 12 8
01 1 5 13 9
11 3 7 15 11
10 2 6 14 10

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1.2.4.- Simplificación de Funciones. Mapas de Karnaugh


Los procedimientos de simplificación de funciones booleanas se desarrollan con el
propósito de obtener una expresión booleana mínima que permita construir un circuito con el
menor número posible de puertas lógicas.

El criterio que vamos a utilizar es el de obtener un circuito mínimo en dos niveles. Esto
se consigue a partir de una expresión booleana normalizada, bien como suma de productos,
bien como producto de sumas que sea mínima en cuanto al número de términos utilizados,
(producto o suma) y mínima en cuanto al número de literales de los mismos.

Los mapas de Karnaugh son tablas de verdad construidas de tal manera que mintérminos
(o maxtérminos) adyacentes ocupan una posición adyacente en la tabla.

Son especialmente útiles para la simplificación manual de funciones booleanas de hasta


seis variables, porque permiten encontrar los implicantes primos, e identificar los esenciales,
por simple inspección ocular.

Ejemplo: Simplificar la función f 4 ? ?


4
m(5,7,8,10,13,14,15)

ab
cd 00 01 11 10
00 0 4 12 1 8
01 1 1 5 1 13 9
11 3 1 7 1 15 11
10 2 6 1 14 1 10

f ? ac ? a c d ? abd

También se puede obtener a partir del diagrama de Karnaugh la función como producto
de sumas agrupando ceros en lugar de unos, en algunas ocasiones nos puede interesar hacerlo
de esta forma.

ab
cd 00 01 11 10
00 0 0 0 4 0 12 1 8
01 0 1 1 5 1 13 0 9
11 0 3 1 7 1 15 0 11
10 0 2 0 6 1 14 1 10

f ? (a ? c) · (c ? d) · (a ? d) · ( c ? b ? a)

Para simplificar funciones de más variables se emplean los otros métodos. Para cinco
variables se pueden hacer dos tablas de cuatro variables y para seis cuatro tablas.

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Funciones incompletamente definidas.

Se llaman así a las funciones booleanas que no están definidas para todas las
combinaciones de entrada, esto es, su dominio es un subconjunto de todas las posibles
combinaciones de las variables de entrada.

En los mapas de Karnaugh, las combinaciones no definidas suelen representarse mediante


el símbolo X, (indiferente o indeterminación) y será utilizado como 1 o 0, según convenga, a la
hora de buscar los grupos de la función, durante el proceso de simplificación.

Para obtener funciones booleanas mínimas utilizando los mapas de Karnaugh se siguen
los siguientes pasos:

1- Se construye el mapa de Karnaugh adecuado según el número de variables de la


función dada.
2- Se representan sobre él los mintérminos (maxtérminos) que hacen uno (cero) a la
función para la simplificación mediante suma de productos (producto de sumas).
3- Se representan las posibles indefiniciones de la función (si las hay).
4- Se obtienen los grupos de la función, buscando mintérminos (maxtérminos)
adyacentes, empezando por las de mayor orden. En esta operación las indefiniciones
se toman como unos o ceros según convenga.
5- De todos los grupos se selecciona un conjunto mínimo que cubra todos los
mintérminos (maxtérminos) para formar la expresión mínima en forma suma de
productos (producto de sumas):
- En primer lugar se escogen aquellos grupos que sean esenciales, esto es,
aquellos que son los únicos que cubren a algún mintérmino (maxtérmino).
- Se verifica si con estos se cubren todos los mintérminos (maxtérminos) de la
función. Si es así, ya se tiene la función mínima.
- En caso contrario se añaden grupos no esenciales hasta conseguir la
cobertura. En esta elección se escogen en primer lugar aquellos grupos que
cubran a más mintérminos (maxtérminos) y que contengan el menor número
de literales.

2.4.1.- Realización de funciones con puertas lógicas.

Las redes o sistemas generados por interconexión de elementos lógicos se denominan


circuitos lógicos. Los diagramas de bloques que representan la estructura de estos sistemas, y
que utilizan los símbolos gráficos asociados a las puertas lógicas, se denominan diagramas
lógicos.

Los diagramas lógicos de los sistemas combinacionales dan lugar a grafos acíclicos, esto
es, que no contienen bucles cerrados o lazos de realimentación.

En un diagrama lógico bien construido la salida de una puerta lógica se conecta a la


entrada de una o más puertas lógicas sin formar bucles de realimentación. Tampoco se permite
conectar entre sí las salidas de distintas puertas lógicas.

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NAND y NOR forman cada uno de ellos un conjunto completo de operadores, por tanto
cualquier función booleana puede implementarse utilizando exclusivamente uno de estos dos
tipos de puertas lógicas. Este tipo de implementaciones ofrece ciertas ventajas debido a que:

- NAND y NOR son tecnológicamente más simples de construir que los


operadores AND y OR
- Los circuitos lógicos así construidos son más uniformes y de más fácil
mantenimiento.
- Las características anteriores permiten una mejor integración para construir
circuitos integrados MSI, LSI, VLSI.

Para diseñar un circuito con puertas NAND o NOR, se parte de una expresión
normalizada y mínima, y se transforma utilizando los teoremas del álgebra de Boole, y
especialmente las leyes de De Morgan:

- Se aplican a la función canónica dos inversiones, con lo cual la misma queda


invariable.
- Si la operación más externa es una suma (producto) lógica, se opera una de las dos
inversiones aplicando De Morgan y si es producto (suma) no se opera ninguna de las
dos.
- Si en el interior existen sumas (productos) lógicos, se aplican a cada uno de ellos dos
inversiones y se opera uno de ellos para convertirle en el inverso de un producto
(suma).
- Se continua realizando esta operación hasta que todas las sumas (productos) queden
convertidas en inversos de productos (sumas).

Ejemplo: f ? ab ? cde

Realización mediante puertas NAND: f ? ab ? cd e ? ab · c de

Realización mediante puertas NOR: f ? ab ? cd e ? ab ? cd e ? (a ? b) ? ( c ? d ? e )

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1.2.5.- Bloques funcionales combinacionales.


Para diseñar utilizamos bloques integrados que existen en el mercado y así construimos
un diseño modular. Estos montajes modulares dieron paso a los Circuitos Integrados. Escalas
de integración:

- SSI (5 puertas) Small Scale Integration. Puertas lógicas.


- MSI (100 puertas) Medium Scale Integration. Multiplexores y decodificadores.
- LSI (2.000 puertas) Large Scale Integration. Procesadores, ROM.
- VLSI (500.000 puertas) Very Large Scale Integration. 486 – Pentium.

Disponemos de:
- Bloques universales: aquellos mediante los cuales podemos diseñar cualquier
circuito combinacional. Ej: multiplexores, demultiplexores.
- Bloques específicos: orientados a realizar funciones concretas. Ej: sumador,
comparador.

Estos dispositivos suelen incorporar:

- Entradas de habilitación (enable): si la entrada enable se pone a uno y la salida del


dispositivo es activa a nivel alto todas las salidas pasan a valer cero.
- Entradas de control de tercer estado: cuando se activa, todas las salidas pasan a
tercer estado, esto es no están a cero ni a uno, sino como si estuvieran desconectadas.
- Entradas de modo de operación: selecciona una de varias operaciones lógicas a
realizar con las entradas.
- Salidas en colector abierto: la etapa de salida esta formada por un transistor
conectado como interruptor de corriente.

1.2.5.1.- Decodificadores.

Los circuitos decodificadores son sistemas combinacionales que generan los productos
canónicos de un conjunto de variables binarias aplicadas a sus entradas.

Ej: Decodificador 3 a 8, entradas a nivel alto, salidas a nivel bajo.

E a b c 0 1 2 3 4 5 6 7
a
0 1 X X X 1 1 1 1 1 1 1 1
1
b
2
0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
c DECODIFICADOR
3 a 8
3 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1
4
5
.
EN
6 .
7
.
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0

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Se pueden agrupar para formar decodificadores más grandes.

Ejemplo: cuatro decodificadores 2 a 4 forman un decodificador 5 a 32.


VCC

A
B U?
C 1 15
A Y0
D 2 14
B Y1
E 3 13
C Y2
12
Y3
11
Y4
6 10
G1 Y5
4 9
G2A Y6
5 7
G2B Y7
74LS138

U?
1 15
A Y0
2 14
B Y1
3 13
C Y2
12
Y3
11
Y4
6 10
G1 Y5
4 9
G2A Y6
5 7
G2B Y7
74LS138

U?
1 15
A Y0
U?A 2 14
B Y1
2 4 3 13
A Q0 C Y2
3 5 12
B Q1 Y3
6 11
Q2 Y4
1 7 6 10
E Q3 G1 Y5
4 9
G2A Y6
74LS139 5 7
G2B Y7
74LS138

U?
1 15
A Y0
2 14
B Y1
3 13
C Y2
12
Y3
11
Y4
6 10
G1 Y5
4 9
G2A Y6
5 7
G2B Y7
74LS138

Para realizar funciones se emplean junto con una puerta OR para sumar los productos
generados por el decodificador que intervienen en la función a realizar.
Ejemplo: f ? ? (0,3,6,7) g ? ? (1,3,4,7)
3 3

Los decodificadores/excitadores son simples decodificadores empleados para encender displays y


que, por tanto, disponen de alta corriente de salida.
a
a
a
b
b
c
f b c DECODIFICADOR
d
d BCD–7 segmentos
g e
f
RBI g
e c
LT RBO
d

+V CATODO COMÚN

ANDO COMÚN

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Tabla de verdad de un decodificador BCD a 7 segmentos:

LT RBI D C B A a b c d e f g RBO
1 1 0 0 0 0 S S S S S S C 1
1 X 0 0 0 1 C S S C C C C 1
1 X 0 0 1 0 S S C S S C S 1
1 X 0 0 1 1 S S S S C C S 1
1 X 0 1 0 0 C S S C C S S 1
1 X 0 1 0 1 S C S S C S S 1
1 X 0 1 1 0 C C S S S S S 1
1 X 0 1 1 1 S S S C C C C 1
1 X 1 0 0 0 S S S S S S S 1
1 X 1 0 0 1 S S S C C S S 1
1 0 0 0 0 0 C C C C C C C 0
0 X X X X X S S S S S S S 1

C significa que el transistor a la salida se encuentra en corte y S en saturación. La señal


RBI se emplea para apagar el display y la LT para encender todos los segmentos del display. La
señal de salida RBO se hace cero cuando el dígito a mostrar vale cero, de esta forma si
conectamos cada salida RBO con la entrada RBI del dígito siguiente menos significativo hace
que un determinado dígito solamente se active si el número presente a la entrada de su
visualizador es distinto de cero o bien si siendo igual a cero, es distinto de cero alguno de los
que le preceden.

1.2.5.2.- Codificadores.

Son sistemas combinacionales de 2n entradas y n salidas realizados de tal forma que


cuando una sola de las entradas adopta un estado determinado cero o uno, a la salida aparece
una combinación binaria correspondiente al número decimal asignado a dicha entrada.

Un codificador puede ser sin prioridad si podemos garantizar para su buen


funcionamiento que en cada instante está a nivel activo una y solo una de las entradas. Un
codificador con prioridad es aquel que permite que varias de sus entradas puedan estar activas a
la vez en cualquier momento, mostrando a la salida un código correcto; para ello se establece
una prioridad entre las entradas y se muestra a la salida el código asignado a la entrada más
prioritaria de las que en cada instante estén activas. La prioridad se establece según el orden
creciente o decreciente de los números de orden asignados a las entradas. Este sistema obedece
a una función booleana más compleja.

Atendiendo a esta característica los codificadores de prioridad se clasifican en:

- Codificadores de prioridad creciente, aquellos para los que la entrada m es menos


prioritaria que la m+1,
- Codificadores de prioridad decreciente, aquellos para los que la entrada m es más
prioritaria que la m+1.

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Ejemplo: codificador de prioridad 8 a tres con entrada de habilitación (I) y salida de


detección de entrada activa.
I A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 Q2 Q1 Q0 P0
1 X X X X X X X X 1 1 1 1
A0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
A1 Q0
A2
0 X X X X X X X 0 1 1 1 0
Q1
A3
CODIFICADOR 0 X X X X X X 0 1 1 1 0 0
A4 Q2
CON PRIORIDAD
A5 0 X X X X X 0 1 1 1 0 1 0
A6
A7 P1 0 X X X X 0 1 1 1 1 0 0 0
I P0
0 X X X 0 1 1 1 1 0 1 1 0
0 X X 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0
0 X 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0
0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
1.2.5.3.- Comparadores.

Son sistemas combinacionales que detectan si dos combinaciones binarias de n bits en el


sistema binario natural son iguales o no y si no son iguales cual de ellas es mayor.

Comparador de un bit:

Comparador de cuatro bits:


A B > = < A<B A=B A>B
A > B X X X 0 0 1
A < B X X X 1 0 0
A = B 0 1 0 0 1 0
A = B 0 0 1 1 0 0
A = B 1 0 0 0 0 1

Conexión en cascada de dos comparadores:

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1.2.5.4.- Multiplexor.

Es un conmutador electrónico que en función de las señales de control determina cual de


las entradas al circuito va a ser conectada a la salida. Dispone de 2n señales de entrada y una de
salida para n señales de control. Las señales de control especifican en código binario natural
que entrada es la que se conecta a la salida.

Multiplexores 4x1 y 8x1:

A) Asociación en serie. Permite aumentar el número de entradas a seleccionar.


Ejemplo: Asociación de multiplexores 4x1 y multiplexores 2x1 para formar un
multiplexor 8x1.

D0 D0
D1 D1
S
D2 D2
D3 D3
C1
C0

C1 S0
D0
C0 S
S1 S
D1
C0 C
D4 C1
D0
D5 D1
D6 S
D2
D7 D3 C2

B) Asociación en paralelo. Permiten aumentar el número de bits de las entradas.


Ejemplo: Asociación de multiplexores 4x1 (MUX2) para formar un MUX2 para palabras
de dos bits.
C1
C0

D01 D11 D21 D31 D01 D10 D20 D30

D0 D1 D2 D3 C1 D0 D1 D2 D3 C1
S C0 S C0

S1 S0

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Con multiplexores de n entradas de selección podemos realizar funciones de n+1


variables. Ejemplo: f ? ? m(0,2,3,5,7,11,12,14,15)
4
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
a bcd000 001 010 011 100 101 110 111
0 1 0 1 1 2 1 3 4 1 5 6 1 7
1 8 9 10 1 11 1 12 13 1 14 1 15
a 0 a 1 a a a 1
A
B
C VCC
D
U1
7
STB
11
A
U2A 10
B
9
C
1 2 4 5 F
D0 Y
3
D1
2 6
74LS04 D2 W
1
D3
15
D4
14
D5
13
D6
12
D7
74F151

1.2.5.5.- Demultiplexor.

Un demultiplexor es un circuito combinacional que posee una entrada, m salidas y c


entradas de control, tal que 2 C ? m ? 2 C ? 1 , y que seleccionan una línea de salida para presentar
el valor de la entrada. Un demultiplexor realiza la operación contraria al multiplexor
encauzando los datos de una fuente común a diversos destinos.

Se nombran demultiplexor (1 x m) o bien DEMUX.

Las asociaciones de módulos demultiplexores son similares a las de módulos


multiplexores, puede ser en serie o en paralelo.

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1.2.6.- Análisis de circuitos combinacionales.


El análisis consiste en la determinación del comportamiento de un sistema dada su
estructura y el comportamiento de sus componentes básicos. El resultado del análisis puede ser
utilizado para comprender el funcionamiento de sistema y, en su caso, intentar mejorar el
diseño, bien mejorando prestaciones o reduciendo costo; o bien corrigiendo deficiencias.

En los sistemas combinacionales la estructura la proporciona su diagrama lógico. En éste


los componentes son las puertas lógicas básicas cuyo comportamiento es conocido. El
comportamiento del sistema combinacional puede modelarse mediante multifunciones
booleanas. La tarea de análisis consiste pues en obtener la función booleana correspondiente a
cada salida del sistema, dependiente de las entradas del mismo. Para analizar un diagrama
lógico se parte de las entradas del sistema y se avanza hacia las salidas, traduciendo en
expresiones booleanas cada una de las puertas lógicas que encontramos en el camino.

Un circuito como el de la figura se dice que es multinivel, porque posee varios niveles de
puertas entre las entradas y las salidas. Mientras mayor sea el número de niveles de un circuito,
mayor será el retardo de propagación entrada-salida. Se denomina número de niveles de un
circuito lógico al número de puertas lógicas que intervienen en el camino más largo desde la
entrada a la salida. Los circuitos multinivel pueden presentar fenómenos aleatorios (riesgos) en
la propagación de los cambios de las entradas debido al diferente retardo de propagación de las
señales por los distintos caminos entrada-salida.

La respuesta en la salida solo depende de los valores que tenemos en la entrada del
circuito una vez que este se ha estabilizado cuando no hay lazos de realimentación ni elementos
de memoria. El análisis puede ser:

- Análisis lógico: Tabla o expresión algebraica que descubre el comportamiento de la


salida del circuito en función de la entrada.
- Análisis físico o dinámico: estudio de cada uno de los elementos del circuito y su
respuesta real en el tiempo.

Para un análisis dinámico tendremos en cuenta el retraso del circuito, su carga y la


estructura de niveles que lo forma.

Proceso:
- Se identifican los distintos niveles del circuito o puertas.
- Se identifican las entradas, las salidas y las variables intermedias.
- Se escribe la expresión de salida en función de las entradas.
- Repetir para todos los niveles hasta que las variables de salida estén en función de las
entradas.

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1.2.6.1.- Características técnicas de los circuitos combinacionales.

- FAN-IN. Número máximo de puertas del mismo tipo que la dada que pueden
conectarse a ésta, de manera que el circuito funcione correctamente.
- FAN-OUT. Número máximo de puertas del mismo tipo que la dada que pueden
conectarse como carga de ésta, de manera que el circuito funcione correctamente.
- Coste: El diseño puede ser más sencillo si empleamos más circuitos, pero el coste es
mayor y viceversa.
- Respuesta Temporal. La respuesta de una puerta lógica no es instantánea, requiere
un cierto tiempo para que un cambio a la entrada produzca un posible cambio a la
salida. Este retraso puede originar carreras o azares e incluso la no aparición de
respuesta para una posible entrada.

td. Tiempo de retraso (para puerta)


tp. Tiempo de propagación (para circuito)
tp : Tiempo de
propagación

V-ENTRADA tp : ½ (tPHL + tPLH)

tPHL

V-SALIDA

tPLH

- Retraso total = número de niveles · tiempo de retraso de puerta


- Retraso efectivo = tiempo real que tarda en responder el circuito para una
determinadas entradas.
- Retraso neto = media de los retrasos para cada una de las entradas.

1.2.6.2.- Azares lógicos

Las puertas lógicas introducen retardo en la propagación de las señales digitales que
representan a las variables lógicas que procesan. Este retardo no es constante, sino que puede
variar dentro de un intervalo acotado entre dos valores máximo y mínimo, especificados por el
fabricante, y que es consecuencia de la dispersión de los parámetros de fabricación. Por ello el
tiempo de propagación de una señal en un circuito combinacional es difícil de predecir con
exactitud.

Por otro lado, una salida de un sistema combinacional puede depender de una misma
variable de entrada de diversas formas que dan lugar a una multiplicidad de caminos de
entrada/salida, cada uno de los cuales puede llevar asociado diferentes tiempos de propagación.
Como consecuencia de esta diferencia, las transiciones de las salidas de un sistema, como
consecuencia de cambios en las entradas, pueden no ser limpias y presentar ciertas
fluctuaciones, de carácter aleatorio, hasta que alcanzan su valor final estable esperado. Estos
fenómenos aleatorios reciben el nombre de “riesgos” (hazards). Dependiendo del uso que se
haga del sistema estos fenómenos pueden ser más o menos peligrosos.

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Definición: Un riesgo es una breve excursión o fluctuación de la señal de salida de un


circuito digital, que produce una transición momentánea a una nivel lógico no esperado.

Clasificación:
Atendiendo a la forma de la fluctuación de la señal los riesgos se clasifican en riesgos
estáticos y riesgos dinámicos.

- Riesgo estático. Se llama así al riesgo en el que la excursión consiste en que la señal
pasa por un estado transitorio de nivel lógico contrario al esperado. Así se habla de
riesgo estático de tipo uno y riesgo estático de tipo cero según la señal presente de
forma transitoria un nivel lógico (1 o 0).
1 1

0 0
Riesgo estático de tipo uno Riesgo estático de tipo cero

- Riesgo dinámico. Se llama así al riesgo que se produce cuando una señal que debe
transitar de un nivel lógico a otro (0->1 o 1->0), no lo hace directamente sino que
realiza una o más oscilaciones entre ambos niveles antes de alcanzar su nivel estable
final.
1 1

0 0
Riesgo dinámico de cero a uno Riesgo dinámico de uno a cero

Atendiendo a la causa específica que produce el riesgo se clasifican en riesgos lógicos y


riesgos funcionales.

- Riesgo lógico. Se llama así al riesgo que aparece en un circuito como consecuencias
de una implementación física particular de una función booleana. Puede ser eliminado
rediseñando el circuito a partir de otra expresión booleana para dicha función.
- Riesgo funcional. Se llama así al riesgo que aparece en un circuito inducido por la
propia función, independientemente de la expresión booleana que sirve como base
para su implementación física. Por tanto, no puede ser eliminado rediseñando el
circuito a partir de otra expresión booleana para dicha función.

Diseño de circuitos libres de riesgos.


El problema de los riesgos suele abordarse desde tres puntos de vista:

a) Se intenta eliminar el riesgo equilibrando el tiempo de propagación de las señales


por los diferentes caminos introduciendo elementos de retardo. Es poco usado por la
gran dependencia de los retardos de las puertas lógicas, e incluso de los propios
elementos de retardo introducidos, respecto a la temperatura, variaciones de la tensión
de alimentación, etc.

b) Se asume que existen riesgos y se trata de eludir su efecto nocivo sincronizando los
cambios de las señales con una señal maestra y definiendo en base a ésta instantes
activos, de manera que en un entorno de estos instantes esté garantizada la estabilidad
de todas las señales que debían conmutar. La velocidad de funcionamiento de estos

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sistemas está pues limitada por la separación entre instantes activos, que ha de
coincidir con el máximo tiempo necesario para que se estabilicen todas las señales
que pueden conmutar en el sistema, teniendo en cuenta todas las situaciones posibles.
Una medida estimada de ese tiempo se obtiene calculando el tiempo de retardo del
circuito para todos los caminos posibles desde cada una de las entradas a cada una de
las salidas del sistema. Esta es la técnica más usada.

c) En algunos casos es posible aplicar ciertas reglas para rediseñar el circuito y obtener
expresiones algebraicas que producen circuitos libres de riesgos.

- Los riesgos lógicos estáticos se suelen producir cuando las entradas del sistema
transitan entre combinaciones adyacentes que producen la misma salida en la función
considerada y que en la expresión que implementa el circuito no están cubiertas por el
mismo implicante primo. Por tanto para estos riesgos la solución está en añadir a la
expresión que presenta el riesgo la adyacencia involucrada en él. Esta adyacencia se
llama término de consenso. Como procedimiento general suficiente, aunque no
necesario, los diseños libres de riesgos lógicos estáticos se obtiene de expresiones que
contienen todos los términos de consenso de la función.

- Los riesgos lógicos dinámicos pueden evitarse obteniendo las expresiones booleanas
de la función simplificando según el método de los mapas de Karnaugh. Así se
garantiza que la expresión obtenida no contiene relaciones del tipo A · A o A ? A .

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2.- SISTEMAS COMBINACIONALES


PROGRAMABLES.
2.1.- Introducción.
Los sistemas digitales combinacionales que hemos visto hasta ahora son cableados, es
decir, su funcionalidad se obtiene conectando los elementos lógicos de una forma fija. Sin
embargo, también pueden ser programables, los cuales son más flexibles que los segundos. Los
sistemas programables pueden desarrollar varias funciones usando los mismos recursos
hardware. Se basan la mayoría de los casos en una matriz de puertas AND seguida de una
matriz de puertas OR. De forma que desarrollan una suma de productos.

Salidas
Entradas Red de
Lógica Red de Lógica
de Interconexión Interconexión de Entradas
Entrada AND OR Salida /Salidas
Programable Programable

Lógica
de
Realimentación

MATRIZ AND MATRIZ OR DISPOSITIVO


programable programable PLA
programable fija PAL
fija programable ROM

Entradas del
dispositivo

Entradas del Entradas del


dispositivo dispositivo

Líneas
suma
Líneas
producto

Salidas Salidas Salidas

AND PROGRAMABLE – OR PROGRAMABLE AND PROGRAMABLE – OR FIJA AND FIJA – OR PROGRAMABLE

PLA (Programmable Logic Array) PAL (Programmable ‘AND’ Array Logic) PROM (Programmable Read Only Memory)
Matriz Lógica Programable Matriz Lógica ‘Y’ Programable Memoria programable de sólo lectura

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En dispositivos bipolares (basados en transistores bipolares), se emplean fusibles que


fundimos para programarlo. En dispositivos CMOS (basados en transistores MOS) se trata de
transistores especiales que cuando se hace circular una fuerte corriente dejan de conducir, pero
pueden volver a conducir aplicando una diferencia de potencial en el sustrato del circuito,
borrando de esta forma toda la programación. Son eléctricamente borrables.
A B C D A B C D

Fusibles

Fusible Fusible
eliminado intacto

Definiciones:

- Línea producto: los términos productos se representan como una línea que llega a la
puerta AND.
- Línea suma: es una línea que representa a todos los productos que llegan a la puerta
OR.
- Sistemas Incompletos: son aquellos para los que el número de puertas AND es
mucho menor de 2 elevado al número de entradas. P << 2n , por ejemplo PLA y PAL.
- Sistemas con estructura completa: P = 2n, por ejemplo las ROM.

Entradas del
dispositivo

A B C A B C

F F
F

Realización de la función: Realización de la función: Realización de la función:


F=A&B’&C#A&C’ F=A&B’&C#A&C’ F=A&B’&C#A&C’=A&B’&C#A&B&C’#A&B’&C’
en una estructura PLA en una estructura PAL en una estructura PROM

Circuito de ejemplo:

A
B’
C
F
A
C’

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2.- Memorias pasivas (ROM).


Una memoria ROM (Memoria de solo lectura) de 2n palabras de m bits (2n x m bits) es un
bloque combinacional que agrupa un decodificador de n entradas y un conjunto de m puertas
OR, una para cada salida.

La conexión entre las salidas del decodificador y las entradas de las puertas OR pueden
ser especificadas de diferente manera de modo que el sistema resultante queda configurado
como un elemento de almacenamiento de información de modo permanente.

Una ROM 2n x m bits programada implementa m funciones booleanas de n variables.


Cada combinación de entrada es una dirección de memoria y cada salida una palabra de m bits.

Tipos de memoria ROM:

- ROM, propiamente dicha. Es un dispositivo programable por máscara: es


programable una sola vez durante el proceso de fabricación. Una vez fabricada no
puede ser modificada.
- PROM o ROM programable: ROM usada en prototipos hasta conseguir una versión
definitiva de la función requerida, tras lo cual se fabrica como ROM. Existe
programas comerciales que permiten definir su tabla de verdad y simular su
comportamiento antes de realizar su programación. Una vez programada la situación
es irreversible y no puede ser modificada.
- EPROM: ROM programable y borrable.
- FLASH y EEPROM: ROM programable y borrable eléctricamente.

Tipo Fabricante Tamaño T. de T. borrado y Vida en Borrado


acceso escritura ciclos mínimo
FLASH INTEL 1 Mbit 120 ns Total 1s 105 Completo
byte 10? S
FLASH TEXAS 256 Kbit 170 ns Total 15ms 103 Completo
Pág. 15ms
FLASH SEEQ 1 Mbit 200 ns Total 12s 103 Completo
Tech Pág. 525? S o sector
EEPROM SIMTEK 256 Kbit 120 ns Total 10ms 105 Byte
byte 160? S
EEPROM XICOR 1 Mbit 200 ns Total 5ms 105 Byte

Una PROM se representa por el número de posiciones que coincide con el número de
puertas AND y por el número de salidas. Ej: PROM (8x4).

Ej: Una PROM de 512K x 8 tendrá 8 salidas, 28 = 512 · 1024 posiciones y el mismo
número de puertas AND.

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2.2.1.- Aumento del número de bits/posición

Consiste en la conexión de memorias en serie. Ej: memoria de 1K x 16 a partir de circuitos


integrados de 1K x 4.
10 4

PROM
10 1Kx4

10 4

PROM
1Kx4

10 4

PROM
1Kx4

10
4
PROM
1Kx4

1K x 16

2.2.2.- Aumento del número de posiciones.

Consiste en la conexión de memorias en paralelo. Ej: Obtener una memoria de 1K x 4 a


partir de circuitos integrados de 256 x 4.

Se necesitan 4 integrados de 256 para formar 1K posiciones. Además es necesario un


decodificador para distribuir las 4 páginas formadas por los 4 integrados de 256 posiciones:
8 4

PROM
10 256x4
EN

8 4
2
DEC
2 a 4 PROM
256x4
EN

8 4

PROM
256x4
EN

8
4
PROM
256x4
EN

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2.3.- Matrices lógicas programables (PLA).


Un circuito PLA es un bloque combinacional con n entradas y m salidas con una
estructura AND-OR programable. Para especificar completamente un circuito PLA es
necesario describir la estructura AND-OR indicando cuantos términos producto puede albergar
(k), el número de entradas de cada término producto (en general n), y el número de términos
suma (en general m).

Mientras que una ROM implementa todos los mintérminos de n variables, y resulta por
tanto adecuada para implementar funciones a partir de su tabla de verdad; un circuito PLA
permite implementar funciones booleanas a partir de expresiones normalizadas, con el ahorro
que ello supone en número de elementos a integrar en un chip, pero con la limitación, claro
está, de disponer de un número predeterminado (k) de términos producto.

Para diseñar una ROM de n entradas y m salidas son necesarios 2n x m valores de


programación. Para diseñar una PAL de n entradas, m salidas y k términos producto son
necesarios 2(n x k) + (k x m) + m valores de programación.

Para realizar funciones booleanas con PLA es importante partir de una expresión que
contenga el menor número de términos producto y que cada uno de ellos tenga el menor
número de literales. Los programas de minimización de multifunciones booleanas tienen
especial importancia en el diseño con PLA.

Los datos para programar una PLA se muestran en forma tabular en la que se indica la
composición de cada uno de los términos producto y que términos producto forman parte de
cada término suma.

Ejemplo: Tabla que describe una PLA de tres entradas y dos salidas.

Términos Términos
producto suma
Entradas Salidas
A B C F1 F2
H L - ? ·
H - H ? ?
- H H · ?

La tabla refleja la información que permite realizar las funciones:


F1 ? A B ? AC y F2 ? AC ? BC

Una PLA se representa por el número de entradas, número de términos producto y por el
número de salidas: PLA (3x3x2).

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2.4.- Matrices lógicas programables de puerta OR fija (PAL).


Un circuito PAL es un bloque combinacional con n entradas y m salidas con una
estructura AND programable y OR fija. Para especificar completamente un circuito PAL es
necesario describir la estructura AND-OR indicando cuantos términos producto puede albergar
(k), el número de entradas de cada término producto (n), el número de términos suma (en
general m) y que puertas AND están asociadas a cada término suma.

Al igual que una PLA, un circuito PAL permite implementar funciones booleanas a partir
de expresiones normalizadas, pero con las restricciones que impone el hecho de la no
programabilidad de la estructura OR. Un inconveniente adicional es la imposibilidad de
compartir términos producto comunes a varias funciones.

La ventaja principal de la PAL está en la mayor simplicidad de programación al ser


necesario especificar un menor número de valores de programación. Para diseñar una PAL de n
entradas, m salidas y k términos producto solo son necesarios 2(n+k) + m valores de
programación.

Una PAL se representa también por el número de entradas, número de términos producto
y por el número de salidas: PAL (3x3x2).

2.5.- Lógica multinivel.


La mayoría de los dispositivos programables se estructuran en dos niveles, y se usan
mejor de esta manera. Sin embargo, algunas veces resulta necesario emplear más de dos niveles
de lógica por razones de limitación de términos producto, pero con el coste de retardo
adicional.

Se puede colocar en cascada dos unidades para ampliar el número de términos producto,
esta conexión solo es posible en dispositivos PAL porque en una PLA estarían presentes todos
los términos producto para sumarlos. El costo de hacer esto es un aumento del retardo y
desperdiciar dos patillas, una salida y una entrada, a no ser que dispongamos de realimentación
interna en la PAL. En este caso evitamos el desperdicio de patillas de entrada y reducimos el
retardo al no pasar estas señales por los buffers de entrada y salida. Varias funciones
aritméticas se pueden implementar de forma económica de esta forma, especialmente funciones
de paridad que requieren muchos términos productos.
A B C

Términos
realimentados

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2.6.- Uso de múltiples dispositivos.


En algunas ocasiones un conjunto de funciones combinacionales no se pueden hacer con un
único dispositivo. La solución en este caso consiste en descomponer el problema de tal forma
que los requisitos de lógica se puedan conseguir con una red de dos o más PLDs, implementando
cada una parte del problema.

El problema general va a consistir en diseñar una red para implementar un bloque lógico
con M entradas, N salidas y R términos producto mediante dispositivos con un máximo de m
entradas, n salidas y r productos, donde al menos un de lo siguiente es cierto: m<M, n<N,
r<R.

2.6.1.- Expansión de términos producto.

En algunos casos tenemos un PLD que dispone de suficientes patillas de entrada y salida
pero con insuficientes términos producto para resolver el problema. Si en un dispositivo PAL
solo unas pocas salidas tienen este problema podemos conectar las salidas de varios
dispositivos directamente si disponen de salidas en colector abierto, para que este sistema
funcione, las polaridades de salida deben ser a nivel bajo y se debe conectar una resistencia
externa de PULL-UP.
AUMENTO DEL NÚMERO DE TÉRMINOS PRODUCTO EJEMPLO DE AUMENTO DEL NÚMERO DE TÉRMINOS
EN COLECTOR ABIERTO PLA o PAL [n x (n’· k) x m] PRODUCTO USANDO SALIDAS TRIESTADO
PLA (17 X 96 X 8)

X1 PLA o PAL F1 PLA


(n’) X1 F1
X2 (48)
X2

X17
Xn Fm X17 EN F8

1 PLS100

PLA o PAL PLA o PAL


(n’) (n’)

1 EN

PLS100
K

Si disponemos de dispositivos con salida triestado es posible partir la implementación


con una entrada como decisión en dos PALs o PLAs de forma que solo esté activa la
correspondiente a la entrada que se usa como decisión. Este método se puede extender
eligiendo más variables para segmentar y decodificar estas para generar las señales de enable.

2.6.2.- Expansión de entradas.

El problema aquí es que el conjunto de funciones a implementar demanda un PLD con


más pines de entrada que los disponibles. Una solución es idéntica a la última mencionada en la

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sección anterior. Se retiran un conjunto de variables para alimentar a un decodificador que


genera señales enable para PLDs en paralelo.

Un segundo método de reducir


AUMENTO DEL NÚMERO DE ENTRADAS
k el número de entradas necesarias es
PLA o PAL [(n+k) x (2 · n’) x m]
codificación de entrada. Un
X1 PLA o PAL subconjunto de variables de entrada se
(n’) F1
X2 codifican en un bloque para reducir su
Xn
tamaño. Esto es posible si solo se
EN necesitan menos del número máximo
Fm
1
de combinaciones de estas variables
para definir la función a realizar.
PLA o PAL
(n’)
2.6.3.- Expansión de salidas.
EN
El problema a resolver aquí es el
Xn+1 2 k de implementar un conjunto de
X/Y 1
funciones mayor que el número de
Xn+K
2k
salidas proporcionadas por el
dispositivo disponible. Este problema
se soluciona de forma simple
conectando en paralelo el número
necesario de dispositivos. Esto es equivalente a un particionado arbitrario de las columnas de
salida de la tabla de verdad.

Otra técnica que puede ser económica, si el conjunto de funciones lo permite, es la


codificación de salida. Si podemos constatar de la tabla de verdad que las salidas se repiten
formando un patrón, este se puede codificar en unos pocos bits generados por un dispositivo,
los cuales luego se expanden mediante otro dispositivo.
Partición A
AUMENTO DEL NÚMERO DE SALIDAS
PLA o PAL [n x n’x mk] 16 PLD 1 5

X1 PLA o PAL F1
(n’) PLD 2
X2
Partición B

11
Xn Fm

3
PLA o PAL
(n’) Fm(k-1)+1
PLD 1

5 PLD 2 16
Fmk
K

La codificación de entrada y salida también puede usarse para reducir términos producto
reduciendo también algunas veces pines de entrada o salida.

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2.7.- Procedimiento de diseño con dispositivos programables.


El procedimiento es el siguiente:

1. Especificar la función que el circuito deseado debe realizar.


2. Generación de las ecuaciones booleanas requeridas para implementar esa función.
3. Simplificación de las ecuaciones booleanas.
4. Generación de un mapa de fusibles desde las ecuaciones booleanas.
5. Simulación lógica (opcional).
6. Programación del dispositivo seleccionado.
7. Chequeo o test del dispositivo ya programado con el programador.

Ejemplo: Funciones a realizar en una pal tipo 18P8 :

F1 ? ab ? c d
F2 ? a ? e
F3(d, c, b, a) ? ?
4
(4,5,6,7,9,11)

?1 Si 7 ? m i ? 11
F4(d, c, b, a) ? ?
?0 En caso contrario

Fichero fuente en formato PROTEL/CUPL:

Name PLDDesign ;
Partno 18P8 ;
Revision 1 ;
Date 27/10/99 ;
Designer Manuel Sanchez ;
Company Universidad de Huelva ;
Assembly ;
Location Huelva ;
Device p18p8;
Format ;

/** Entradas **/


Pin 1 = a ;
Pin 2 = b ;
Pin 3 = c ;
Pin 4 = d ;
Pin 5 = e ;

/** Salidas **/


Pin 12 = F1;
Pin 13 = F2;
Pin 14 = F3;
Pin 15 = F4;

/** Declaraciones y Variables Intermedias **/

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/** Ecuaciones Logicas **/

F1 = !(a & b) # (c & !d); /* suma de productos */


F2 = a $ e; /* operador xor */

TABLE [d,c,b,a] => F3 {


[4..7] => 1;
9 => 1;
B => 1;
[0..3] => 0;
8 => 0;
A => 0;
[C..F] => 0;
}

F4 = [d,c,b,a]:[7..B];

Listado de salida que muestra las ecuaciones simplificadas por el compilador:

*********************************************************************
PLDDesign
*********************************************************************
ADVANCED PLD 4.0 Serial# MW-67999999
Device p18p8 Library DLIB-h-36-3
Created mar nov 02 08.44.00 1999
Name PLDDesign
Partno 18P8
Revision 1
Date 27/10/99
Designer Manuel Sanchez
Company Universidad de Huelva
Assembly
Location Huelva

========================================================================
Expanded Product Terms
========================================================================

F1 =>
!a
# !b
# c & !d

F2 =>
a & !e
# !a & e

F3 =>
c & !d
# a & !c & d

F4 =>
a & b & c & !d
# !c & d

F1.oe =>
1

F2.oe =>

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F3.oe =>
1

F4.oe =>
1

======================================================================
Symbol Table
======================================================================

Pin Variable Pterms Max Min


Pol Name Ext Pin Type Used Pterms Level
--- -------- --- --- ---- ------ ------ -----

F1 12 V 3 8 1
F2 13 V 2 8 1
F3 14 V 2 8 1
F4 15 V 2 8 1
a 1 V - - -
b 2 V - - -
c 3 V - - -
d 4 V - - -
e 5 V - - -
F1 oe 12 D 1 1 0
F2 oe 13 D 1 1 0
F3 oe 14 D 1 1 0
F4 oe 15 D 1 1 0

LEGEND D : default variable F : field G : group


I : intermediate variable N : node M : extended node
U : undefined V : variable X : extended variable
T : function
========================================================================
Fuse Plot
========================================================================

Pin #19 02592 Pol x


00000 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00036 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00072 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00108 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00144 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00216 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00252 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00288 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Pin #18 02593 Pol x
00324 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00360 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00396 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00432 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00468 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00504 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00540 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00576 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00612 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Pin #17 02594 Pol x
00648 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

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00684 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00720 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00756 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00792 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00828 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00864 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00900 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
00936 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Pin #16 02595 Pol x
00972 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01008 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01044 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01080 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01116 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01152 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01188 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01224 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01260 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Pin #15 02596 Pol -
01296 ------------------------------------
01332 x-x-x----x--------------------------
01368 -----x--x---------------------------
01404 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01440 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01476 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01512 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01548 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01584 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Pin #14 02597 Pol -
01620 ------------------------------------
01656 ----x----x--------------------------
01692 --x--x--x---------------------------
01728 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01764 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01800 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01836 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01872 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
01908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Pin #13 02598 Pol -
01944 ------------------------------------
01980 --x----------x----------------------
02016 ---x--------x-----------------------
02052 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02088 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02124 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02196 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02232 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Pin #12 02599 Pol -
02268 ------------------------------------
02304 ---x--------------------------------
02340 -x----------------------------------
02376 ----x----x--------------------------
02412 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02448 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02484 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02520 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
02556 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

LEGEND X : fuse not blown


- : fuse blown

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========================================================================
Chip Diagram
========================================================================

______________
| PLDDesign |
a x---|1 20|---x Vcc
b x---|2 19|---x
c x---|3 18|---x
d x---|4 17|---x
e x---|5 16|---x
x---|6 15|---x F4
x---|7 14|---x F3
x---|8 13|---x F2
x---|9 12|---x F1
GND x---|10 11|---x
|______________|

El fichero JEDEC de salida será el siguiente:

ADVANCED PLD 4.0 Serial# MW-67999999


Device p18p8 Library DLIB-h-36-3
Created mar nov 02 09.13.57 1999
Name PLDDesign
Partno 18P8
Revision 1
Date 27/10/99
Designer Manuel Sanchez
Company Universidad de Huelva
Assembly
Location Huelva
*QP20
*QF2600
*G0
*F0
*L01280 00000000000000001111111111111111
*L01312 11111111111111111111010101111011
*L01344 11111111111111111111111111111011
*L01376 01111111111111111111111111110000
*L01600 00000000000000000000111111111111
*L01632 11111111111111111111111111110111
*L01664 10111111111111111111111111111101
*L01696 10110111111111111111111111111111
*L01920 00000000000000000000000011111111
*L01952 11111111111111111111111111111101
*L01984 11111111101111111111111111111111
*L02016 11101111111101111111111111111111
*L02048 11110000000000000000000000000000
*L02240 00000000000000000000000000001111
*L02272 11111111111111111111111111111111
*L02304 11101111111111111111111111111111
*L02336 11111011111111111111111111111111
*L02368 11111111111101111011111111111111
*L02400 11111111111100000000000000000000
*L02592 00001111
*C393B
* FC7E

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3.- ARITMÉTICA BINARIA.


Un elemento aritmético es cualquier circuito que pueda sumar, restar, multiplicar, dividir
o realizar alguna otra función aritmética con números binarios.

3.1.- Circuitos sumadores.


Un circuito para sumar dos dígitos de un bit sin tener en cuenta el acarreo (carry) de otras etapas
constituye un semisumador o Half Adder (H.A.).

b a s (suma) c (acarreo)
0 0 0 0 S? a? b
0 1 1 0 C ? a·b
1 0 1 0
1 1 0 1

3.1.1.- Implementación de un Sumador completo (Full-Adder) binario.

El semisumador debe modificarse más para que resulte útil en la mayoría de las
aplicaciones. En general, los números constan de más de un bit, por tanto, se precisa un circuito
sumador independiente para sumar cada par de bits y poderse realizar la suma en paralelo. Sin
embargo, cuando se suma en paralelo, la posición de cada bit afecta a la suma del bit de la
izquierda.

La tabla de valores de un F.A. (full-adder) de cuatro entradas xi, yi, ci y salidas ci+1 y si es:

xi yi ci Ci+1 Si
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1 ? Si ? x i ? y i ? c i
Así: ?
0 1 1 1 0 ? Ci? 1 ? x i y i ? x i ci ? y i ci
1 0 0 0 1
1 0 1 1 0
1 1 0 1 0
1 1 1 1 1

la implementación sería:

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Xi Yi Ci

Si

Ci+1

También es posible una implementación con semisumadores (half-adder) :

Ci S i ? ( x i ? y i ) ? ci
Xi
Si
C i ? 1 ? x i y i ? ( x i ? y i ) ci ?
Yi
? x i y i ? x i y i ci ? y i x i ci
Ci+1
? y i ( x i ? x i c i ) ? y i x i ci
? x i y i ? y i ci ? y i x i c i
? x i y i ? y i ci ? x i ci

Si bien el sumador completo puede construirse de muchas formas diferentes, siempre


realiza la misma función: suma 2 bits y el arrastre previo y genera el resultado de la suma y el
acarreo si se ha producido. Este circuito se emplea en calculadoras, ordenadores y muchos otros
circuitos aritméticos, no solamente para hacer sumas, sino también multiplicación, división y
resta. Todas estas operaciones se pueden realizar con el sumador completo, empleando
algoritmos especiales para cada caso.

3.1.2.- Sumadores binarios de n-bits.

Para realizar sumadores de mayor número de bits, se pasan los acarreos de cada sumador
formando un sumador de Rizado (Ripple-Adder) o sumador en paralelo. El sumador paralelo
consta de varios pasos de circuitos de sumador completos que están conectados entre sí, de
forma que la salida de acarreo de un paso es la entrada de acarreo del paso siguiente. Por lo
tanto, un sumador paralelo de 4 pasos realizará la propagación de todos los acarreos y puede
usarse para sumar dos números cualesquiera de cuatro bit.

Los acarreos pasan en secuencia a través de todos los pasos del sumador paralelo y la
última salida de la suma no es correcta hasta que se genere el último acarreo. Este sumador se
denomina sumador en paralelo con arrastre en serie. Cada uno de los pasos del sumador
paralelo realiza una suma tan pronto como están presentes las entradas A y B, pero las salidas
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de los pasos no son correctas hasta tanto no se procesen todos los acarreos. Por consiguiente, se
genera una salida de suma provisional incorrecta, lo cual, en general, no lo permitirán todos los
circuitos del sistema. Un sumador paralelo con arrastre en serie requiere un tiempo
relativamente largo para que todos los acarreos sean generados y procesados. Se considera este
tipo de sumadores como lentos, si bien son suficientes para la mayoría de las aplicaciones. Si el
tiempo de la suma de cada elemento es 30 ns, el tiempo máximo de suma de los cuatro bits será
4 x 30 ns = 120 ns.

A ?
S
B
Co Cn

3.1.3.- Sumadores de acarreo anticipado.

El sumador de arrastre anticipado es un sumador paralelo que no tiene que esperar a que
se originen los acarreos para pasar de un paso sumador completo al siguiente. En realidad,
puede anticipar todas las señales de acarreo andes de que se generen, utilizando cierta lógica
auxiliar, la cual proporciona simultáneamente las entradas de acarreo a todos los pasos del
sumador, antes de que sean desarrollados por cada etapa independientemente y puede también
anticipar cuál será la salida de arrastre del último sumador completo. Estos sumadores, son más
rápidos que los sumadores paralelos de arrastre en serie y se emplean en los ordenadores
rápidos.

Denominamos acarreo generador G1 y lo representamos como: G1 = A1 · B1, para


expresar la segunda condición, definimos P1, acarreo propagador, como :
P1 ? A1B1 ? A1 B1 ? A1 ? B1 . Con estas definiciones, la ecuación lógica completa para el primer
acarreo puede escribirse de la siguiente forma: C1 = G1 + P1 C0. En donde cada uno de los
términos representa una de las dos condiciones, y los subíndices 1 se refieren al primer paso
sumador. Puede escribirse una ecuación similar para el segundo paso del sumador paralelo: C2
= G2 + P2 C1.

Sustituimos el término C1 por su valor de la ecuación anterior: C2 = G2 + P2 (G1 + P1C0)


= G2 + P2G1 + P2P1C0. La expresión de C2 se representa en términos de G y P solamente, ahora
C2 depende únicamente de las señales de entrada A y B hasta los dos primeros pasos
sumadores. Esto significa que, con el fin de desarrollar el arrastre de C2, sólo es necesario
conocer el estado de A1, A2, B1 y B2. La salida C1 del primer paso sumador ya no es necesaria.
De forma similar, la ecuación de C3 se puede escribir únicamente con los términos G y P: C3 =
G3 + P3G2 + P3P2G1 + P3P2P1C0. Lo mismo se puede hacer con C4.

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Las entradas de arrastre para todas las etapas de un sumador pueden desarrollarse tan
pronto como se reciben las señales de entrada A y B. No es necesario con este procedimiento
esperar a que se propaguen los arrastres por todas las etapas.

El sumador de arrastre anticipado tiene ventajas e inconvenientes. Es mucho más rápido


que un sumador de arrastre en serie. Si suponemos que la lógica de anticipación del arrastre
consume un tiempo de 30 ns y que cada paso sumador realiza la suma en 30 ns, el tiempo total
será de 30 + 30 = 60 ns, o sea, la mitad de tiempo que precisa un sumador de arrastre en serie.
Para sumador de 5 o más bits, la diferencia se hace cada vez mayor.

La limitación más importante del sumador de arrastre anticipado es que a medida que
aumenta el número de etapas, la ecuación precedente y cada uno de sus términos se hacen
demasiado largos. Cada vez se precisan más puertas para llevar a cabo la ecuación, y dichas
puertas necesitan cada vez mayor número de líneas de entrada (mayor fan-in). Como

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consecuencia de todo esto, un sumador de arrastre anticipado debe promediar la rapidez y la


complejidad.

Hay varias formas de hacer sumadores de 8 bits. Una de las posibilidades es utilizar dos
sumadores de arrastre anticipado de 4 bit con un arrastre en serie entre éstos; otra consiste en
utilizar dos sumadores de arrastre en serie de 4 bit, pero desarrollar únicamente el arrastre C4
mediante la lógica de anticipación de arrastre y permitir que ambas etapas de 4 bit realicen las
adiciones simultáneamente, en lugar de hacerlo en secuencia.

3.2.- Resta binaria.


La resta puede efectuarse de varias formas distintas. En primer lugar, para hacer una resta
de un número binario a otro, pueden escribirse sus reglas, que son similares a las de la suma:

- 0 –0 = 0
- 0 – 1 = 1 y ‘llevamos’1
- 1 –0 = 1
- 1 –1 = 0

Estos algoritmos permiten la resta de dos números binarios cualesquiera, siempre que el
minuendo sea mayor que el sustraendo. No obstante existe otro método de resta más utilizado,
que se basa en sumar el complemento de un número a otro, en lugar de restar los números
directamente.

Al igual que en el sistema de números decimales existen complementos a 9 y a 10, en el


sistema de números binarios existen complementos a 1 y a 2. Por ejemplo, en el sistema
decimal, el complemento a 9 del número 5 es 4 (porque 5 + 4 = 9) y el complemento a 10 de 5
es 5 (porque 5 + 5 = 10). En el sistema binario el complemento a 1 del número 0 es 1 (porque 0
+ 1 = 1) y el complemento a 1 de 0100 es 1011, porque 0100 + 1011 = 1111.

Para hallar el complemento a 1 de cualquier número binario, todos sus 1 se cambian en 0


y viceversa. Para hallar el complemento a 2 en el sistema binario, primero se halla el
complemento a 1 y luego al resultado se le suma 1. Un circuito para obtener el complemento a
1 puede ser:

X0 X0’

X1 X1’

Xn-1 Xn-1’

El siguiente circuito calcula el complemento a uno si k=1 y el complemento a dos si k=0:


X1 X0
Xn-1 Xn-2
K
.....

.....

X’1 X’0
X’n-1 X’n-2

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Este otro circuito calcula el complemento a uno si k=1, y efectúa la transferencia sin
modificación si k=0:
Xn-1 Xn-2 X1 X0

..... K

.....

X’n-1 X’n-2 X’1 X’0

3.3.- Representación de números negativos.


Debido a que la resta puede realizarse mediante la suma de un complemento, en la lógica
típica de ordenadores la diferencia entre la suma y la resta pierde su clara distinción. Hasta
ahora, todos los números tenían que ser positivos y en la resta el minuendo tenía que ser mayor
que el sustraendo. Si se permite el uso de números negativos debemos escoger alguna
representación para ellos.

Para distinguir entre números positivos y negativos, generalmente se usa un símbolo


simple: si es un número positivo el signo + se representa con 0 y si es negativo con 1 en el
dígito más a la izquierda del número.

Complemento a uno. Los números binarios positivos se almacenan en código binario,


precediendo un 0 al número que indica el signo positivo. Los números negativos se almacenan
en forma de complemento a 1, precedidos por 1, que representa el signo negativo. La suma de
dos números tiene lugar directamente, con independencia del signo de los números. El acarreo,
cuando se genera, debe añadirse a la posición del bit MSB del resultado de la suma. La resta de
dos números requiere que el sustraendo se complemente antes, con independencia de su signo.

- Si A>B, la resta es positiva, se produce un acarreo en el bit


más significativo que sumamos para obtener el resultado.
- Si A ? B, la resta es negativa, no se produce acarreo, el
resultado se obtiene complementando la suma obtenida.

Complemento a dos. Los números binarios positivos se almacenan en la memoria del


ordenador en código binario, con un 0 en la posición del signo. Los números negativos se
almacenan en forma de complemento a dos, indicando el signo negativo, un bit 1 a la izquierda.
La suma tiene lugar directamente y la resta requiere complementar el sustraendo antes de que
tenga lugar la suma. Las operaciones con complemento a dos nunca generan acarreo.

- Si A ? B, la resta es positiva o nula, despreciamos el


acarreo en el bit más significativo.
- Si A < B, la resta es negativa. La resta se obtiene del
complemento a dos del resultado de la suma.

Signo y magnitud. Los números, tanto positivos como negativos, se almacenan en la


memoria del ordenador en forma no complementada. La única diferencia entre números
negativos y positivos es el bit de signo. Contrariamente a lo que ocurre con los dos métodos
anteriores de los complementos, las operaciones aritméticas de suma y resta, en el formato de
magnitud y signo, no son iguales para todas las combinaciones de números. Para saber cuál de
los dos números debe complementarse en una operación de suma o resta, y para conocer el

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signo de la suma o diferencia, es necesario saber los signos de los números que intervienen, así
como cuál de los números es el mayor.
- Si A positivo y A>B o bien A negativo y B>A, se suma el sustraendo en complemento a 1 y
luego se suma el acarreo generado al resultado.
- Si A positivo y A<B o bien A negativo y B<A, la resta es negativa, se suma el sustraendo
en complemento a 1 y luego se complementa el resultado y se añade el bit de signo.

Circuito típico de sumador-restador de complemento a uno y de complemento a dos.

Circuito típico de un sumador-restador de signo y magnitud.

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3.4.- Unidades aritmético – lógicas.


La ALU es un elemento polivalente capaz de realizar operaciones lógicas y aritméticas.
Para la ejecución de las operaciones de tipo aritmético y de tipo lógico, se puede emplear la
ALU de 4 bit que responde a la siguiente tabla de verdad:

S: selección de operación.

S2 ALU
R1
S1 S0 Op. Lógicas Op. Aritmética S1
R2
(S2=0) (S2=1) S0
R3
0 0 P and Q P mas Q R4
P
0 1 P or Q P menos Q
P=Q
1 0 P nand Q P mas 1
CG
1 1 P or excl Q P menos 1 Q
CP
Ci Co

Las entradas S2, S1 y S0 seleccionan el tipo de operación, a realizar con los dos operandos
de 4 bits P y Q. Ci es la entrada de acarreo y C0 la salida. Las unidades aritmético-lógicas
suelen incorporar una salida que detecta cuando los dos operandos son iguales.

Para aumentar el número de bits de procesamiento de la ALU se pueden conectar en serie


propagando el acarreo.

S 3 3
ALU ALU

P 4 4 R P 4 4
R
Q 4 Q 4

Ci Co Ci Co

El rebosamiento (overflow) se produce cuando no hay suficientes bits para representar el


número obtenido tras una suma o resta. Por ejemplo, si con una representación signo-magnitud
de 8 bits, sumo 128 obtengo erróneamente un número negativo. En realidad se ha producido un
rebosamiento porque el resultado no se puede representar con 8 bits, necesita un bit más.

Se puede realizar un circuito detector de rebosamiento comprobando los signos de los


operandos y del resultado:

OVERFLOW ? BSP BSQ BSR ? BSP BSQ BSR

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3.5.- Multiplicación binaria.


La multiplicación consiste en la repetición de una suma; es decir, 4 x 10 significa sumar
cuatro veces el 10. Se puede multiplicar de esta forma mediante un sistema secuencial que
sume n veces el número.

El desplazamiento hacia la izquierda de un número binario equivale a multiplicarlo por 2.


En el sistema decimal un desplazamiento similar equivale a multiplicarlo por 10. La
multiplicación binaria, en su forma más simple, es una serie de sumas del multiplicando, con un
desplazamiento después de cada adición. Por lo tanto, puede realizarse una multiplicación con
un sistema secuencial que conste de sumadores y registros de desplazamiento.

El multiplicador así obtenido tendrá un tiempo de respuesta función del número de veces
que se repite la suma, y generalmente largo. Otra técnica de respuesta más rápida para construir
multiplicadores consiste en implementar su tabla de verdad en ROM. Por ejemplo, un
multiplicador 2x2:

b2 b1 a2 a1 P3 P2 P1 P0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 0 1
0 1 1 0 0 0 1 0
0 1 1 1 0 0 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 0 1 0
1 0 1 0 0 1 0 0
1 0 1 1 0 1 1 0
.......

3.6.- Representación de números fraccionarios.


La representación de números fraccionarios usando dígitos binarios se puede realizar de
dos formas:

- Manteniendo la coma que separa la parte fraccionaria de la entera fija. Coma Fija.
- Manteniendo el número normalizado y por tanto, la coma flotante puede variar de
posición. Por esto el número dispondrá además de un exponente para determinar la posición
de la coma, similar a la notación exponencial de base diez, pero ahora en base dos.

El proceso de normalización consiste en correr la coma hasta la izquierda y actualizar el


exponente hasta obtener la mantisa en la forma O.XXX = 0.M. El rango de valores disponible
en la notación empleada es la cantidad de números representables desde el mínimo al máximo.
La precisión es función del número de dígitos significativos.

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Básicamente un número normalizado en coma flotante tiene la siguiente forma:

S Exponente Mantisa

La mantisa dispone generalmente de bit de signo S, un 0 indica número positivo, un 1


lógico indica número negativo. Si el exponente dispone de q bits y la mantisa de p-1 bits, el
exponente viene representado en exceso a 2q-1. El valor del número se extrae de la siguiente
forma:

Valor ? ( ? 1)S · 0.M · 2 E? Exceso ; Exceso ? 2 q? 1

El número máximo y mínimo representable será:

Mínimo ? 0.10..0 ? 1· 2 ? 1 ? 0.5


Máximo ? 0.11..1 ? 1· 2 ? 1 ? 1· 2 ? 2 ? ... ? 1· 2 ? (p? 1) ? 1

Norma Ansi/IEEE 754


Las características de la representación de número en coma flotante de la norma son las
siguientes:

- Emplea mantisa fraccionaria normalizada, en Signo/Magnitud y bit implícito entero. Puesto


que todas las mantisas fraccionarias en S/M son de la forma 0.1XXX, se puede considerar
el 1 como implícito, ganando un bit de precisión y además se desplaza el punto decimal
hasta la derecha una posición, quedando de la forma 1.XXX.
- Emplea exponente en exceso 2q-1 – 1 = 28-1 –1 = 127 para simple precisión.
- Por lo tanto el valor normalizado que se representa es:

( ? 1)S ·1.M · 2 E? 127

- Existen cuatro casos especiales que facilitan el manejo de números en coma flotante, que
son:

a) Si el exponente E=255 y M <> 0, el resultado no tiene sentido. Se produce esta


situación, por ejemplo, en una operación 0/0 -> Nan.
b) Si el exponente E=255 y M = 0, el resultado es infinito, indicándose con el bit S si
es positivo o negativo.
c) Si el exponente E=0 y M=0, el resultado es cero.
d) Si el exponente E=0 y M <> 0, se esta representando datos próximos a cero, en un
formato no normalizado:

( ? 1)S · 0.M · 2 E? 126

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El estándar dispone de tres niveles de precisión:

SINGLE DOUBLE QUADRUPLE


S : SIGNO 1 1 1
E: EXPONENTE 8 11 16
F: FRACTION 23 52 111
ANCHO TOTAL 32 64 128
BIT SIGNO 0+ 1- 0+ 1- 0+ 1-
EX. MAXIMO 126 1022 16382
EX. MINIMO -126 -1022 -16382
EXCESO 127 1023 16383

3.7.- Circuitos comerciales que contienen elementos aritméticos.


A continuación veremos con detalle componentes de tecnológica TTL clásica, entre los
que destacan :

7480: Sumador completo 1 bit.


7482: Sumador completo 2 bit.
7483,74283: Sumador completo 4 bit.
74181: ALU de 4 bits.
74182: Generador de acarreo adelantado.
74284,74285: Multiplicador binario de 4 x 4 bit.
74167: Multiplicador decimal discreto.

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