06 Habilidades Blandas en La Gestion de Tecnologias
06 Habilidades Blandas en La Gestion de Tecnologias
06 Habilidades Blandas en La Gestion de Tecnologias
SATCA 1: 2-3-5
2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del profesionista el desarrollo de habilidades necesarias
para desenvolverse eficientemente en la gestión de tecnología.
Las habilidades blandas se complementan con las habilidades duras, que son las exigencias
profesionales o conocimientos técnicos de un trabajo. A diferencia de las habilidades
“duras”, las cuales involucran un conjunto de habilidades de una persona asociadas a su
capacidad para realizar un determinado tipo de tarea o actividad, las habilidades “blandas”
se relacionan con la capacidad de una persona para interactuar efectivamente con los
diferentes niveles de mando (directivos, colegas y colaboradores), así como con los
clientes; además que son de aplicación general, tanto dentro como fuera del ámbito laboral.
Aunque muchas habilidades son requeridas en la gestión de tecnología, los individuos, las
empresas y las industrias pueden basarse en diferentes combinaciones de habilidades en
momentos diferentes. Algunos factores que pueden influir en los conjuntos de habilidades
requeridos son el tipo de innovación, la estructura de la industria, y la etapa de desarrollo
tecnológico, por nombrar los más representativos. En un ámbito nacional, las aptitudes de
adopción y adaptación son más cruciales para algunos países: en muchas empresas la
innovación significa la introducción de productos o procesos "nuevos para la empresa" en
lugar de innovaciones tecnológicas. Las estrategias empresariales también impulsan el
desarrollo de habilidades, ya que proporcionan un marco para la toma de decisiones
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Sistema de Asignación y Transferencia de Créditos Académicos
Esta es una asignatura con enfoque práctico para el desarrollo de dichas habilidades
“blandas”, por lo que se debe entender que el estudiante es el principal actor de sus propias
decisiones.
Intención didáctica
La asignatura hay que visualizarla como un laboratorio donde se deberá priorizar en el
estudiante el aprendizaje vivencial y de autoevaluación en el desarrollo de habilidades
blandas como, por ejemplo: manejo de conflictos, solución de problemas, creatividad,
trabajo en equipo, toma de decisiones, adaptabilidad, etc. Todo lo anterior con el apoyo de
estudios y casos prácticos en su área de especialidad.
El cuarto tema trata sobre las habilidades de liderazgo e integración de equipos de alto
rendimiento, a efectos de buscar dirigir de manera efectiva a los colaboradores durante un
proceso estratégico como lo sería la gestión de la tecnología.
El quinto tema es sobre el trabajo con las redes de contactos o por su término en inglés
“Networking”, y la forma cómo se van construyendo a través del tiempo (organización y
colegas). También busca dar a conocer los conceptos erróneos acerca del “Networking”,
así como comprender los beneficios en el desarrollo y consolidación de una red de
contactos.
El sexto tema trata sobre las habilidades de persuasión, su anatomía y el discurso de alto
impacto; así como de las actividades de cabildeo de las ideas tecnológicas que comprende
la política de las ideas.
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) específica(s) de la asignatura
● Analiza, desarrolla y aplica habilidades blandas “Soft Skills” para el desempeño
eficiente en la gestión de tecnología a través de estudios y casos prácticos en su área de
especialidad.
5. Competencias previas
● Comprende los conceptos de ciencia y tecnología y su aplicación cotidiana en la
sociedad.
● Comprende la importancia de la gestión del conocimiento, transferencia tecnológica,
activos intangibles y la valuación de la tecnología.
● Analiza y comprende el ecosistema de innovación para una adecuada gestión,
comercialización y transferencia de nuevas tecnologías.
● Desarrolla y aplica proyectos de innovación tecnológica a través de la investigación
de mercado para su posible comercialización estableciendo estrategias y diseñando un
modelo de negocio innovador con factibilidad técnica, mercadológica y financiera.
● Conoce el marco constitucional y legal del país en materia de ciencia y tecnología
6. Temario
No. Temas Subtemas
1.1. Definición e importancia de las
habilidades
1.2. Habilidades tradicionales
1.2.1. Habilidades con enfoque a las
1 Generalidades organizaciones
1.3. Habilidades contemporáneas
1.3.1. Habilidades con enfoque a las
personas
1.4. Prospectiva de las habilidades
2.1. Conceptos básicos sobre
comunicación
2.1.1. ¿Qué es la comunicación?
2.1.2. Proceso de la comunicación
2.2. Comunicación interpersonal
2.2.1. Comunicación verbal
2 Comunicación 2.2.2. Comunicación no verbal
2.2.3. Expresión oral y escrita
2.3. Modelo de relaciones en la
comunicación
2.4. Comunicación asertiva
2.5. Impacto de una comunicación
efectiva en la gestión de tecnología
3.1 Manejo del conflicto
3.1.1 Definición de Conflicto
3.1.2 Tipos de conflicto
3.1.3 El proceso del conflicto
3.2 La Negociación
3.2.1 ¿Qué es la negociación?
3.2.2 Lo que no es la negociación
3.2.3 Tipos de negociaciones
3 Negociación
3.2.4 Elementos fundamentales de la
negociación
3.2.5 Requerimientos para una
negociación efectiva.
3.2.6 El proceso de la negociación
3.2.7 Estrategias de la negociación
3.3 Impacto de una negociación
efectiva en la gestión de tecnología
8. Práctica(s)
Tema 2. Comunicación.
Práctica 2.1. Teléfono descompuesto (fuente: Juan José Huerta, Gerardo
Rodríguez, Desarrollo de habilidades directivas, 2014)
Objetivo: Comprender la comunicación verbal
Preparación: Ninguna
Tiempo: 30 minutos
Recursos: La historia a transmitir por parte del profesor
Descripción: El profesor debe llevar un mensaje escrito a su elección. a) Se
solicitan seis voluntarios y se enumeran. Cinco de ellos salen de la sala. b) Se lee
el mensaje al número 1 y se le pide al número 2 que regrese a la sala. c) El número
1 dice al número 2, sin ayuda de los observadores, lo que le dijo el profesor. d) Se
le pide al número 3 que regrese para que el número 2 le transmita el mensaje, sin
ayuda del número 1; y así sucesivamente hasta llegar al número 6. e) El número 6
escribirá en el pizarrón el mensaje recibido y deberá compararse con el original.
Resultados: El grupo sacará sus conclusiones de lo observado.
Práctica 2.3. Comunicación “Expresión sin rostro” (fuente: Juan José Huerta,
Gerardo Rodríguez, Desarrollo de habilidades directivas, 2014)
Objetivo: Reconocer otros indicadores corporales además del rostro, comunicando
emociones, sensaciones o situaciones únicamente con el cuerpo.
Preparación: Ninguna
Tiempo: 30 minutos
Recursos: tarjetas (aprox.: 5cm x 10cm), plumón, papel y lápiz.
Descripción: Escribir el nombre de algunas emociones o sensaciones (una en cada
tarjeta). Se pide que pasen algunos voluntarios para que tomen una tarjeta. Sin
hablar y sin hacer ningún gesto, solo con el movimiento del cuerpo, deberán
expresar esa emoción o sensación. El grupo deberá reconocer qué emoción se está
expresando, y se hará una votación para elegir la respuesta. Es importante decir que
no se estará adivinando. Se hará una sola votación, sin poder cambiar de parecer.
Al finalizar, se cotejarán los resultados mayoritarios de la votación con la emoción
anotada en la tarjeta correspondiente.
Resultados: El grupo sacará sus conclusiones de lo observado.
Tema 3. Negociación.
Práctica 3.1. El espacio del acuerdo (fuente: Brian Clegg, Negociación al instante,
2001)
Objetivo: Comprender la importancia de conocer el espacio en el cual se situarán
las variables de la negociación
Preparación: Ninguna
Tiempo: 15 minutos
Recursos: Lápiz y papel
Descripción: Antes de llevar a cabo una negociación significativa es buena idea
trazar el espacio en el cual se situarán las variables de la negociación. En una hoja
de papel, trace una gráfica de dos ejes con una línea diagonal a 45 grados:
Marque el eje vertical como costes y el eje horizontal como valor (si usted está
vendiendo, el coste será para los interesados, el beneficio para usted; si usted está
comprando será a la inversa). Ahora, marque cada una de las variables en la gráfica,
puede utilizar un punto con una etiqueta o solo una letra o símbolo.
Esta gráfica da una buena visión del poder que tenga cualquier variable en
particular. Si, por ejemplo, muestra un coste alto y un valor bajo, será de uso
limitado en la negociación. Algunas variables (generalmente el precio) cambian de
dirección en la diagonal, con coste y valor difícilmente iguales. Más
interesantemente, algunas variables caerán hasta el fondo del lado derecho donde
el coste es bajo, pero el valor es alto. Estas son variables necesarias para lograr
movimiento, valorarlas.
Tema 6. La Persuasión
○ Práctica 6.1. Valor vitalicio (fuente: Brian Clegg, Negociación al instante, 2001)
Objetivo: Conocer el tiempo potencial que durará la relación que se busca crear
para el proceso de persuasión - y el valor que representen para usted.
Preparación: Ninguna
Tiempo: 5 minutos
Recursos: Información de una compañía o centro de investigación, etc.
Descripción: Identifique los tres clientes más importantes de la compañía, centro
de investigación, etc. Es necesario que pueda investigar quienes son - no importa
cuán grande sea la compañía, centro de investigación, etc., este es el tipo de cosas
que usted debe saber. Calcule en cifras redondas, su valor vitalicio, es decir, el
monto que representa para la compañía multiplicado por el número de años que
usted espera hacer negocios o trabajar en colaboración con ellos.
Retroalimentación: Piense en el valor total por el tiempo que dure la relación de
los otros interesados para el proceso de persuasión - y el valor que representen para
usted. Piense también en el impacto de vida en el proceso de persuasión de esa
relación. Algunos aspectos de vida de la relación son más fáciles de calcular que
otros. Es fácil para un proveedor tener una idea de la cifra de un cliente, pero es más
difícil para usted calcular la cifra de un proveedor. Un factor importante es el monto
de las utilidades que le generen los productos del proveedor, más el impacto
particular de las razones por las cuales usted le sigue comprando a ese proveedor y
no a otros (el proveedor debe estar encantado de vender dichos productos).
Otros procesos de persuasión pueden ser más difíciles de determinarse en estos
términos - aunque de todas formas debe intentarlo. Por ejemplo, en el proceso de
persuasión con el sindicato, es relativamente fácil ver el valor vitalicio de la relación
entre los trabajadores y la compañía en ambos sentidos. Cualquiera que sea el
proceso de persuasión el valor vitalicio es algo en lo que vale la pena pensar; no
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necesita tomarse mucho tiempo pues se trata de un cálculo aproximado para tener
una idea, no un pronóstico de cuenta. Darle un valor elevado al tiempo de vida de
una relación puede prepararlo a usted para asegurarse de que la otra parte tenga la
impresión que es importante para usted.
Resultados: El valor vitalicio es una herramienta extremadamente valiosa cuando
se trata de evaluar cuánto peso poner en las consideraciones estratégicas y tácticas
dentro del proceso de persuasión.
Práctica INTEGRADORA
Objetivo: Analizar un caso de estudio de innovación tecnológica del área de su
especialidad donde identifique cada una de las habilidades blandas empleadas.
Preparación: Comprender las habilidades blandas en la gestión de la tecnología
Tiempo: 4 h
Recursos: Caso de estudio proporcionado por el profesor, software para elaboración
de presentaciones y un procesador de textos.
Descripción: Formar equipos de cuatro personas y elegir entre ellos el líder del equipo.
El caso de estudio incluirá:
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9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que planteé el docente que imparta esta asignatura, es demostrar
el desarrollo y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes
fases:
• Fundamentación: marco referencial (teórico, conceptual, contextual, legal) en el cual
se fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnóstico realizado, mismo que permite
a los estudiantes lograr la comprensión de la realidad o situación objeto de estudio para
definir un proceso de intervención o hacer el diseño de un modelo.
• Planeación: con base en el diagnóstico en esta fase se realiza el diseño del proyecto
por parte de los estudiantes con asesoría del docente; implica planificar un proceso: de
intervención empresarial, social o comunitario, el diseño de un modelo, entre otros,
según el tipo de proyecto, las actividades a realizar los recursos requeridos y el
cronograma de trabajo.
• Ejecución: consiste en el desarrollo de la planeación del proyecto realizada por parte
de los estudiantes con asesoría del docente, es decir en la intervención (social,
empresarial), o construcción del modelo propuesto según el tipo de proyecto, es la fase
de mayor duración que implica el desempeño de las competencias genéricas y
especificas a desarrollar.
• Evaluación: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-
profesión, social e investigativo, ésta se debe realizar a través del reconocimiento de
logros y aspectos a mejorar se estará promoviendo el concepto de “evaluación para la
mejora continua”, la metacognición, el desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo
en los estudiantes.
3. Incluir:
a. Planteamiento del caso a través de la descripción detallada de lugares, actores
involucrados, empresas/instituciones que intervienen, tiempos y/o plazos,
recursos (económicos, materiales, humanos y procedimentales) con los que se
cuenta y/o se requieren.
b. Especificación clara de lo que se desea resolver, obtener, desarrollar, vender,
contratar, acordar, etc.
INSTRUMENTOS:
• Casos prácticos,
• Mapa conceptual
• Reporte de Investigación
• Investigaciones
• Reportes de prácticas.
• Proyecto de la asignatura
• Modelo de Negocios
HERRAMIENTAS:
• Rúbricas,
• Lista de cotejo,
• Lista de observación