Catálogo de Estrategias Preparatoria PDF
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Catálogo de
Estrategias
de enseñanza
Para
Educación media
Preparatoria
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Índice
• Presentación 3
- Aprendizaje y Enseñanza.
• Estrategias de aprendizaje. 7
• Estrategias de enseñanza 19
- Clasificación y funciones de las estrategias de enseñanza.
- Estrategias de enseñanza y procesos cognoscitivos.
- Estrategias acordes a los estilos sensoriales preferentes.
- Estrategias para involucrar la visión (visuales).
- Estrategias para involucrar el sentido de la audición (auditivas).
- Estrategias para involucrar el movimiento corporal (cinestesia).
- Estrategias de enseñanza y clasificación de acuerdo con el momento de su aplicación.
• Referencias bibliográficas. 72
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Presentación
El principal objetivo de la educación y de la didáctica es el desarrollo de la comprensión. El verdadero aprendi-
zaje, que es transformacional, involucra la comprensión de los contenidos de aprendizaje en un contexto cultural
dado.
Este catálogo integra una serie de estrategias docentes: saberes y procedimientos específicos, o incluso formas
de ejecutar una habilidad determinada; para su empleo adecuado, es importante conocer el qué, cómo y cuándo
son necesarias. Cada una de ellas es el resultado de los avances alcanzados en diferentes disciplinas, incluida la
psicología del aprendizaje y de la enseñanza, así como de los enfoques teóricos y metodológicos de los que se han
derivados algunos lineamientos y principios que pueden orientar la labor del docente.
A todo profesional de la educación le corresponde hacer un acto reflexivo en el camino hacia la innovación de la
enseñanza, con el propósito de generar un conocimiento didáctico integrador, acompañado de propuestas viables
para la acción. No hay una vía única para promover el aprendizaje, y es necesario que el educador mediante este
proceso de reflexión sobre el contexto y características de su clase, decida qué es conveniente hacer en cada caso,
considerando:
La administración y ajuste de la ayuda pedagógica, como algunos autores le llaman, no es sencilla, no es sólo
un cambio en la cantidad de ayuda, sino en su calidad. (Díaz Barriga, F. 2003) En ocasiones, el apoyo se dará en los
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
procesos de atención o de memoria del alumno en otras, la intervención se dará en la esfera motivacional y afecti-
va, o incluso inducirá en el alumno estrategias o procedimientos para un manejo eficiente de la información.
Aunque es innegable que el propósito central de la intervención educativa es que los alumnos se conviertan en
aprendices exitosos, así como en pensadores críticos y planificadores activos de su propio aprendizaje, la realidad
es que sólo será posible si el tipo de experiencia en que se vean inmersos durante el proceso enseñanza-aprendiza-
je lo permite. Para ello, deben tomarse en cuenta razones para favorecer el aprendizaje cooperativo, condiciones
de activación y participación de los alumnos, y sus características psicopedagógicas.
Desde hace algunos años ha cobrado importancia el énfasis que la educación pone en el desarrollo de compe-
tencias para la vida y en particular para el aprendizaje a lo largo de la vida. El egresado de preparatoria requiere
contar en su bagaje de dichas competencias para poder enfrentar su contexto social, académico (en caso de que
tenga la oportunidad de continuar con estudios del nivel superior) y laboral.
La preparatoria representa la oportunidad para que los estudiantes desarrollen durante sus años de estudio
competencias en los dominios del saber conocer, el saber hacer, el saber ser y el saber convivir. Para ello adquirirá
de manera progresiva competencias disciplinares, vinculadas con los contenidos específicos de las asignatura que
cursarán y que le proporcionan una cultura general y básica, al igual que resultan propedéuticas para continuar
estudios del nivel superior; competencias genéricas, que son aplicables a diversos contextos (personales, sociales,
académicos y laborales a lo largo de toda la vida); profesionales básicas como una preparación para el trabajo, que
involucran la organización, la utilización de las tecnologías de la información y de la comunicación, el trabajo en
equipo, entre otras.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Aprendizaje y enseñanza
Es común hablar del proceso de enseñanza-aprendizaje incluyendo en uno, dos procesos íntimamente vincula-
dos: la enseñanza y el aprendizaje. Sin embargo, es importante aclarar que no toda enseñanza promueve o resulta
en un aprendizaje y no todo aprendizaje requiere de una enseñanza, es decir, de la intervención de un agente
externo al aprendiz.
El aprendizaje por otra parte, también se facilita si el estudiante utiliza una serie de estrategias y técnicas. Las
competencias relacionadas con el proceso comúnmente denominado “aprender a aprender” involucra un conjun-
to de conocimientos (declarativos y procedimentales), así como de actitudes y conductas que se aprenden. Dichas
competencias se consideran genéricas y no ligadas a una disciplina o contenido en específico. Los profesores sin
importar la disciplina que enseñen, pueden promover y facilitar el desarrollo de dichas competencias por parte del
alumno. Y también es recomendable que el docente identifique el tipo de estrategias y de técnicas de aprendizaje
que resulten más adecuadas y pertinentes al tipo de contenidos de su asignatura.
Como es sabido, las competencias para aprender a aprender son indispensables para el aprendizaje autónomo
necesario para continuar aprendiendo a lo largo de toda la vida. De aquí la importancia de promover su desarrollo
a través de la enseñanza en todas las asignaturas.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
En el presente catálogo por tanto, se ofrecen al docente una serie de recomendaciones para enseñar el uso
de estrategias de aprendizaje, al igual que estrategias de enseñanza para promover el aprendizaje significativo, la
construcción de significados y el desarrollo de competencias. Cada docente podrá elegir las que resulten más per-
tinentes a los contenidos y competencias que se busca desarrollar en el estudiante.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de
aprendizaje
Las estrategias de aprendizaje consisten en procedimientos que realiza el estudiante para alcanzar de manera efi-
caz y eficiente sus objetivos al involucrarse en el proceso de aprendizaje. Las estrategias de enseñanza por otra parte
consisten en los procedimientos que lleva a cabo el docente con el fin de favorecer el aprendizaje en el estudiante.
Han existido diferentes propuestas para enseñar el uso de estrategias de aprendizaje. Algunos programas se
han enfocado a enseñarlas en forma independiente de un contenido. Sin embargo, se ha visto que posteriormente
se dificulta la transferencia y utilización generalizada de las estrategias de aprendizaje a otros contextos diferentes
a aquellos en los que se aprendieron. Por ello es recomendable que todos los docentes promuevan el uso de las
estrategias de aprendizaje en cada una de las materias que imparten. Se recomienda seguir el siguiente procedi-
miento al enseñar una nueva estrategia de aprendizaje:
1. Modelamiento demostración del uso de la estrategia por parte del docente, explicando en voz alta cada
paso que lleva a cabo.
2. Práctica guiada, en la que el estudiante lleva a cabo el procedimiento aprendido con el apoyo del docente
que va proporcionando retroalimentación oportuna en cada momento.
3. Práctica global independiente por parte del estudiante para brindar la oportunidad de que se vaya auto-
rregulando y logre el dominio del procedimiento.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Es conveniente que los docentes consideren cuáles son las estrategias más pertinentes de acuerdo al tipo de
contenidos y competencias que se busca desarrollar con relación a cada asignatura en particular.
El aprendizaje y uso de estrategias de aprendizaje involucra una transformación en las concepciones del estu-
diante sobre cómo aprender de manera significativa, así como aspectos motivacionales y otros relacionados con la
percepción del estudiante con respecto a su autoeficacia como aprendiz.
Monereo (1998:31) señala diez grupos de habilidades vinculados con procedimientos para aprender:
1. La observación de fenómenos, relacionada con procedimientos como el registro de datos, los auto-infor-
mes, las entrevistas o los cuestionarios.
2. La comparación y el análisis de datos, que se requieren en procedimientos tales como el apareamiento
de información relacionada, las tablas comparativas, la toma de apuntes, el subrayado, la pre-lectura o la
consulta de documentación.
3. La ordenación de hechos, con procedimientos tales como elaboración de índices alfabéticos o numéricos,
inventarios, colecciones y catálogos, la distribución de horarios.
4. La clasificación y síntesis de datos, que se relaciona como procedimientos como los glosarios, los resúme-
nes, los esquemas o los cuadros sinópticos.
5. La representación de fenómenos, con procedimientos como los diagramas, los mapas de conceptos, los
planos y maquetas, los dibujos, las historietas, los periódicos murales, o el uso del lenguaje gestual o cor-
poral.
6. La retención de datos que puede relacionarse con procedimientos como la repetición, la asociación de
palabras o de imágenes y palabras, las mnemotecnias.
7. La recuperación de datos, relacionada con procedimientos como referencias cruzadas, uso de categorías,
técnicas de repaso y de actualización.
8. La interpretación e inferencia de fenómenos, vinculada con procedimientos como el parafraseo, la argu-
mentación, la explicación mediante metáforas y analogías, la planificación y anticipación de consecuencias,
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Para elegir las estrategias de aprendizaje que se aplicarán en una situación dada, se requiere tomar en cuenta
factores relacionados con la actividad, con el aprendiz y con el contexto. Los relacionados con la actividad son por
ejemplo, el tipo de aprendizaje que demanda la tarea o actividad (memorístico, de comprensión o significativo); el
tipo de contenido que está involucrado (declarativo o procedimental), si la actividad involucra elaborar o sintetizar
información o aplicar el aprendizaje en una situación de simulación por ejemplo. Entre los aspectos personales del
aprendiz se pueden mencionar: conocimientos previos relacionados con la actividad, motivación y metas persona-
les relacionadas con la actividad, conocimiento de las estrategias de aprendizaje pertinentes. Factores referentes
al contexto están relacionados con los recursos disponibles como el tiempo, disponibilidad de materiales didácticos
(libros o textos), conexión o no a internet, si se trata de una actividad que se debe realizar de manera individual o
grupal, si se realiza en el aula o fuera de ella, etc.
En este catálogo se describen en el apartado de estrategias de enseñanza algunas estrategias que se pueden
utilizar como procedimientos que pueden ser dirigidos y coordinados por el profesor, pero que también pueden
ser empleados como estrategias de aprendizaje ya que las pueden utilizar los estudiantes de manera independien-
te para promover el aprendizaje. Ejemplos de dichas estrategias que ya vienen descritas en la sección de estrate-
gias para el procesamiento de información son: el mapa conceptual, el mapa mental, la elaboración de esquemas,
el uso de preguntas, entre otras.
En el siguiente esquema se pueden observar algunas estrategias adecuadas según el nivel y tipo de aprendizaje
del que se trate:
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Estrategias de
aprendizaje
Recirculación de la
Información Elaboración Organización
* Adaptado de Pozo, I. (1990). Estrategias de aprendizaje. En Coll, C. y col. Desarrollo psicológico y educación, II
Psicología de la educación. Madrid: Alianza p. 209
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Una de las estrategias de aprendizaje que permite la reelaboración y la síntesis de información es el resumen.
El resumen consiste en la abstracción y síntesis de la información relevante obtenida a partir de un texto o de un
discurso. El profesor puede promover el aprendizaje de esta estrategia demostrando su uso de acuerdo con los
siguientes pasos:
Elaboración de un resumen*
4.- Relectura
5.- Redacción
* Dabdoub, A. L. (2006) Manual La tutoría y el desarrollo de habilidades de estudio independiente. Dirección Ge-
neral de Evaluación Educativa, UNAM. ISBN 970323753-3
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
En ocasiones los estudiantes tienen dificultad para identificar las ideas clave en un texto, por lo que es im-
portante que el docente modele la forma de hacerlo preferentemente con base en un texto de la asignatura. Se
recomienda para ello:
b) Al leer o escuchar la información se debe poner atención a diferentes expresiones verbales que proporcionan
pistas tales como:
• Iniciar una idea: en primer lugar, para comenzar, en primera instancia.
• Anuncian que se va a dar una explicación: en seguida, a continuación, antes de.
• Señalan que lo que se dice forma parte de una misma idea: y, además, también, incluso, igual que.
• Indican que se describen ideas diferentes u opuestas: o, diferente a, por otra parte, pero.
• Señalan que las ideas enunciadas tienen características comunes: al igual que, en forma similar, así
como.
Lectura y aprendizaje
Uno de los aspectos que puede influir para un aprendizaje deficiente se refiere a la capacidad del estudiante
para comprender lo que lee y para organizar la información obtenida a partir de la lectura para que le resulte lógica
y accesible. En este proceso interviene tanto el manejo de estrategias y técnicas adecuadas para la lectura antes,
durante y después de la lectura; pero un papel importante también reside en el manejo por parte del estudiante
de estrategias para la autorregulación del proceso de aprendizaje.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Durante la lectura
Causas de las dificultades. ¿Conozco todos los conceptos? ¿Es-
toy concentrado?
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias específicas
Momento de aplicación. Descripción
de la lectura.
Activación del conocimiento previo. • Formularse preguntas: ¿qué se so-
bre el tema?
• Hacer predicciones sobre el texto.
“este texto trata de…”
• Repaso, recuerdo.
• Realización de esquemas de cono-
cimiento relacionados con el tema.
Antes de la lectura
Identificar la estructura del texto. • Revisar títulos y subtítulos o el ín-
dice en el caso de libros.
Reconocer el tipo de texto del que • ¿De qué tipo de texto se trata? Los
se trata. textos académicos generalmente son:
narrativos, descriptivos, explicativos y
procedimentales.
Durante la lectura
Estrategias de apoyo al repaso. Subrayar, tomar notas, relectura
parcial o global.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias específicas
Momento de aplicación. Descripción
de la lectura.
• Construir una representación glo-
bal del texto.
• Hacer juicios sobre la importan-
cia de la información y reducir la
información trivial, secundaria y
redundante.
• Consolidar la idea principal y lle-
var a cabo un proceso reflexivo.
• La identificación de la idea prin-
cipal no depende solamente del
texto sino también de los conoci-
mientos previos.
Elaboración del resumen.
Formulación y contestación de pre- La realización del resumen involu-
guntas. cra:
• Uso de paráfrasis reductora (utili-
zando los conocimientos previos).
• Arreglo de la información a nivel
local (coherencia, conexión de ideas)
y a nivel global (integración de las
ideas en un todo coherente).
• Utilización de marcadores semán-
ticos del resumen (“en resumen”
“ por tanto” “en síntesis”).
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
La identificación del tipo de texto del que se trata puede orientar la atención sobre los aspectos clave. Los
textos más utilizados como textos académicos son: narrativos, descriptivos, explicativos declarativos o procedi-
mentales y argumentales. En la mayoría de textos académicos se pueden encontrar combinaciones de estos tipos
de estructuras.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
*Adaptado de: Dabdoub, A. L. (2006) Manual La tutoría y el desarrollo de habilidades de estudio independiente.
Dirección General de Evaluación Educativa, UNAM. ISBN 970323753-3
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de
enseñanza
Las estrategias de enseñanza son procedimientos que el agente de enseñanza utiliza en forma reflexiva y flexi-
ble para promover el logro de aprendizajes significativos en los alumnos (Mayer, 1984; Shuell, 1988; West, Farmer
y Wolff, 1991). Son el sistema de acciones y operaciones, tanto físicas como mentales, que facilitan la confronta-
ción (interactividad) del sujeto que aprende con el objeto de conocimiento, y la relación de ayuda y cooperación
con otros colegas durante el proceso de aprendizaje (interacción) para realizar una tarea con calidad requerida.
Para desarrollar su labor como facilitador del proceso de aprendizaje, así como para estimular las habilidades y
actitudes del estudiante de manera integral, el docente requiere apoyarse en un conocimiento estratégico de los
procedimientos que puede utilizar.
Para tomar decisiones sobre qué estrategias de enseñanza puede emplear, el docente deberá tomar en cuenta
cinco aspectos esenciales, a saber:
1. Consideración de las características generales de los aprendices (nivel de desarrollo cognitivo, conoci-
mientos previos, factores motivacionales, etcétera).
2. Tipo de dominio del conocimiento en general y del contenido curricular en particular, que se va a abor-
dar.
3. La intencionalidad o meta que se desea lograr, las competencias a desarrollar y las actividades cognitivas
y pedagógicas que debe realizar el alumno para conseguirla.
4. Necesidad de considerar procedimientos para dar seguimiento al proceso de enseñanza - aprendizaje y
para poder monitorear el progreso y aprendizaje de los estudiantes.
5. Determinación del contexto intersubjetivo (por ejemplo, el conocimiento ya compartido) creado con los
estudiantes hasta ese momento, si es el caso.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Con el fin de proporcionarle al docente de educación media: preparatoria un abanico de posibilidades que pueda
utilizar con diferentes intencionalidades didácticas, se presentan estrategias orientadas a desencadenar diferentes
tipos de procesos cognoscitivos, estrategias de enseñanza relacionadas con los diferentes estilos perceptuales (visua-
les, auditivas y kinestésicas); y estrategias de enseñanza que se utilizan en diferentes momentos del desarrollo de una
sesión: pre-instruccionales, co-instruccionales y post-instruccionales. A continuación se presenta un esquema en el
que se representan estos tipos de estrategias de enseñanza.
Estrategias de la
enseñanza
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Una forma de clasificar las estrategias de enseñanza consiste en basarse en el tipo de proceso cognitivo que
buscan desencadenar. Bajo este criterio, pueden identificarse los siguientes tipos de estrategias: activadoras, para
establecer expectativas, para orientar y mantener la atención, para favorecer la organización de los conocimientos,
y para promover la vinculación entre los conocimientos previos con los nuevos. Cada uno de los tipos que a conti-
nuación se mencionan resulta más pertinente en diferentes momentos del proceso enseñanza-aprendizaje.
• Para activar o generar conocimientos previos. Se pueden aplicar como estrategias pre-instruccionales, y per-
miten al profesor conocer lo que los estudiantes saben en relación con los contenidos que se busca abordar, lo
cual le permitirá organizar la enseñanza. Se incluyen: objetivos o preguntas detonadoras.
• Para establecer expectativas adecuadas en los alumnos (pre-instruccionales). Permiten dar a conocer a los
estudiantes lo que se espera lograr al final del curso o de la secuencia de enseñanza, y así promover en ellos la
comprensión del sentido o valor funcional que pueden tener los aprendizajes involucrados. Un ejemplo de este
tipo de estrategias son los objetivos, para lo cual es posible utilizar diferentes técnicas para su presentación.
• Para orientar y mantener la atención (pueden utilizarse al inicio de la secuencia de enseñanza o en el de-
sarrollo de la misma). Indican a los estudiantes sobre qué puntos deben centrar su atención para codificar
y aprender adecuadamente. Las estrategias pueden ser preguntas intercaladas, ilustraciones, pistas o claves
tipográficas o discursivas.
• Para promover una organización más adecuada de la información que se ha de aprender (pueden presentarse
en distintos momentos del proceso de enseñanza). Este tipo de estrategias ayudan a generar un significado ló-
gico, la comprensión y un aprendizaje significativo. Ejemplos de estas estrategias son los mapas conceptuales,
redes semánticas y resúmenes.
• Para promover la vinculación entre conocimientos previos y los nuevos aprendizajes (pre o co-instruccionales)
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
y favorecer la comprensión y un mejor recuerdo de la información. Los organizadores previos y las analogías
constituyen ejemplos de estas estrategias.
Al seleccionar y utilizar las diferentes estrategias de enseñanza, es importante que el profesor esté consciente
del momento en que las va a aplicar (al inicio, durante el desarrollo o bien al cierre), así como del tipo de proceso
cognitivo que buscar promover en el estudiante.
Se ha identificado que las personas pueden mostrar una tendencia particular hacia un canal sensorial para per-
cibir y organizar la información, ya sea, con apoyo de la visión, del oído (por los estímulos sonoros) o a través del
movimiento (cinestésico o kinestésico). La mayoría de las personas presentan una combinación de estos estilos. En
el proceso de aprendizaje, la presentación de estímulos y el ordenamiento de actividades con apoyo de estos tres
canales pueden favorecer la atención, la comprensión y el recuerdo.
Tomar en cuenta las preferencias sensoriales de los jóvenes es otra manera importante para atender las dife-
rencias individuales, pero es importante evitar caer en el error de etiquetar a los adolescentes de acuerdo a dichas
preferencias. Al estar consciente de la existencia de dichas diferencias individuales el profesor puede utilizar estra-
tegias de enseñanza variadas que favorezcan el aprendizaje de todos sus estudiantes.
Las estrategias aquí propuestas se pueden utilizar en diferentes momentos de la sesión con base en la clasifica-
ción que desarrollaremos más adelante y también se pueden combinar o modificar. Aquí mencionaremos algunas
a manera de ejemplo y que pueden servir para estimular la imaginación del educador para generar sus propias
propuestas.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
A algunas personas les resulta más fácil procesar la información que reciben a través de la visión y también
recuerdan y comprenden mejor información que se les presenta de manera gráfica o figurativa. A continuación
se presentan algunas estrategias de enseñanza que buscan apoyar a las personas con un estilo preferentemente
visual.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Las personas con un estilo preferentemente auditivo procesan mejor la información que reciben a través de
este canal sensorial; así que les resultará más fácil aprender lo que escuchan, ya sea escuchando explicaciones
de otras personas o al repetir en voz alta la información. Es importante por tanto que el docente utilice diferen-
tes formas para presentar los contenidos acordes a este y a los otros estilos sensoriales.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Las personas con un estilo preferentemente cinestésico encuentran más fácil procesar la información a tra-
vés del movimiento corporal; es decir que sus procesos de pensamiento los vinculan con las actividades que
pueden llevar a cabo con su cuerpo. Así por ejemplo, el docente puede dar una explicación de manera verbal,
con algún apoyo visual como un mapa o esquema y generar oportunidades para que los estudiantes pongan en
práctica mediante alguna actividad que involucre movimiento corporal. A continuación se presentan algunos
ejemplos:
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de enseñanza
y clasificación de acuerdo
con el momento de su
aplicación
Como se mencionó anteriormente, las estrategias de enseñanza pueden incluirse en 3 momentos específicos
de una secuencia didáctica, cumpliendo funciones particulares en el proceso de enseñanza-aprendizaje:
ETAPA CARACTERÍSTICAS
• Preparan y alertan al estudiante en relación de qué y
cómo va a aprender.
• Tratan de incidir en la activación o la generación de
conocimientos y experiencias previas pertinentes.
ESTRATEGIAS PREINSTRUCCIONALES
• Sirven para que el aprendiz se ubique en el contexto
(INICIO)
conceptual adecuado.
• Promueven la generación de expectativas adecua-
das y pertinentes.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
ETAPA CARACTERÍSTICAS
• Apoyan los contenidos curriculares durante el proce-
so mismo de enseñanza-aprendizaje.
• Ayudan al alumno a mejorar su atención y la detec-
ción de la información principal y a que logre una me-
ESTRATEGIAS COINSTRUCCIONALES jor codificación y conceptualización de los contenidos
(DESARROLLO) de aprendizaje.
• Promueven un aprendizaje con comprensión pues
facilitan que el alumno pueda organizar, estructurar e
interrelacionar las ideas importantes.
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S Q A
Lo que sé Lo que quiero saber Lo que aprendí
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Este momento y las estrategias que durante el mismo se emplean tienen la finalidad de que el estudiante se
apropie de la lógica del contenido de aprendizaje y organice la nueva información de manera significativa vinculán-
dola con sus aprendizajes previos.
El profesor en su papel de mediador, debe crear situaciones de aprendizaje que posibiliten no sólo las interre-
laciones entre los alumnos para aprender, sino también la interactividad o confrontación del sujeto que aprende
con el objeto de conocimiento.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Es una de las estrategias de enseñanza más utilizadas y ha sido muy cri-
ticada por considerarse que la exposición por parte del profesor puede
promover la pasividad del estudiantes y el aprendizaje memorístico.
Es importante señalar que una buena exposición puede promover la
participación activa del estudiante, orientar su atención, promover la
motivación y el aprendizaje significativo. La exposición requiere tener
una organización lógica y una secuencia y dosificación adecuadas al ni-
vel de aprendizaje de los estudiantes. Se puede apoyar de diferentes
estrategias y técnicas tales como el uso de representaciones gráficas
(esquemas, ilustraciones, mapas conceptuales o mentales), el uso de
preguntas de diferentes tipos; combinarse con el uso de dinámicas gru-
EXPOSICIÓN pales, juegos, solución de problemas o estudios de caso, etc.
Las buenas exposiciones en opinión de los alumnos son aquellas que:
• Presentan índices temáticos al inicio.
• Tienen un ritmo adecuado para permitir tomar notas.
• Se hacen pausas para aclarar dudas, para revisar las reacciones o
estado de ánimo de los estudiantes.
• Se hacen revisiones del material visto.
• Se promueven las participaciones.
• Se hace una recapitulación final de los temas tratados. (Dabdoub,
2008).
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• ¿En qué consiste la tarea…?
• ¿Qué elementos te parecen más relevantes…?
Información
Todo razonamiento está basado en datos.
- ¿Qué sabemos de esto…?
- ¿De dónde surge…?
- ¿Cuáles son las características de…?
Interpretación
Todo razonamiento contiene inferencias con las cuales se da significado
a los datos.
- ¿A qué llegamos con esto…?
- ¿Por qué razón o motivo…?
Conceptos
PREGUNTAS INTERCALADAS
Todo concepto está expresado a través de ideas.
- ¿Cómo podemos definir…?
- ¿A qué te refieres con…?
Suposiciones
Todo razonamiento está basado en una interpretación personal.
- ¿A qué atribuyes…?
- ¿Podría suceder…?
- A partir de los elementos dados ¿qué podrías proponer para…?
Implicaciones
Todo razonamiento tiene algún tipo de consecuencia.
• ¿Qué pasaría si…?
• ¿Qué hay detrás de…?
• ¿Qué consecuencias podrían darse…?
• Consiste en redactar oraciones cortas a partir de un texto que se lee y
OSOS analiza oraciones significativas originales.
(Oraciones significativas originales) • Son oraciones significativas, porque recogen lo más importante para
el alumno.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Son originales, porque se expresan en el propio vocabulario del alumno.
OSOS • Implica que el estudiante lea, escriba, redacte, haga análisis, síntesis,
(Oraciones significativas originales) abstracción, generalización, seleccione información y tome decisiones.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Es una estructuración categórica de información representada gráfi-
camente.
• Características:
MAPA SEMÁNTICO A) Identificación de la idea principal.
b) Categorías secundarias.
c) Detalles complementarios (características, subtemas).
Propiedades
Contaminación Físicas
Rios:
• Viejo
Aguas
Subterráneas Actividades
• Maduro
• Jóven
Lagos:
•Cráter
•Barra
•Tectónico
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Son muy valiosos para lograr un entrenamiento del pensamiento ló-
gico.
• Por medio de ellos es posible localizar los conceptos clave o ideas
esenciales del texto que se procesa, y establecer relaciones entre ellos.
• En estos mapas se señalan las relaciones jerárquicas de inclusión entre
MAPAS CONCEPTUALES
los conceptos. En la parte superior se ubica el concepto más general e
inclusivo, y hacia abajo se van ubicando los particulares.
• Para complementar la experiencia de aprendizaje, se puede solicitar al
estudiante que explique su mapa conceptual a otros compañeros.
MAPA CONCEPTUAL
es
Ideas
Estructura de previas
Proposiciones
Impacto Jerarquía Significación
Visual
Por
orden Requiere
de
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Los mapas mentales tienen fundamento en el modelo del procesa-
miento del aprendizaje. Se basan asimismo en los nuevos aportes de la
neurofisiología referentes a la forma en como se procesa la información
con la intervención de ambos hemisferios cerebrales, y del pensamiento
racional, la emoción y la intuición.
• Los mapas incluyen un número generalmente pequeño de conceptos
o ideas clave. Representan una manera de visualizar las relaciones entre
dichos conceptos.
Existen diferentes propuestas para elaborar un mapa mental. Una posi-
MAPA MENTAL bilidad es la siguiente:
1. Se identifica la idea o concepto central, así como los conceptos que
están vinculados.
2. Se utilizan palabras, imágenes o dibujos para representar dichos
conceptos.
3. Se emplean flechas para señalar las conexiones entre los diferentes
conceptos.
4. Se pueden utilizar colores para las diferentes secciones, y para codifi-
car las relaciones entre los conceptos e ideas representados en el mapa.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Representaciones visuales de objetos o situaciones sobre una teoría o
ILUSTRACIONES tema específico (fotografías, dibujos, dramatizaciones, etcétera).
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
El docente generalmente lleva a cabo el experimento explicando los pa-
sos que se deben realizar y posteriormente da oportunidad para que los
DEMOSTRACIONES estudiantes también lo lleven a cabo. Estas actividades prácticas están
relacionadas con las clases teóricas.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Recomendaciones para la utilización de casos:
• Utilizar la teoría de manera que estimule la discusión en clase y la
investigación fuera de ella.
• Los conceptos se “descubren” a través del estudio y la discusión.
• En ocasiones resulta difícil identificar las aplicaciones de la teoría en
el caso. Es importante ayudar a los estudiantes a identificar relaciones
significativas de las situaciones con los contenidos aprendidos.
Al analizar un caso es valioso ayudar a los estudiantes a establecer una
postura personal fundamentada frente a las opciones.
MÉTODO DEL CASO Algunas fuentes de información para la generación de casos son:
* Estudios etnográficos.
* Descripciones clínicas.
* Reportes de consultores.
* Narraciones o historias personales.
* Fragmentos de casos reales.
* Historias de periódico.
* Casos filmados en video.
* Incidentes críticos.
* Simulaciones
• Implica a un grupo en una experiencia “auténtica”, fuerte y común, para
volver a ella de una manera reflexiva y analítica, y lograr nuevos saberes.
Objetivos:
1. Lograr la movilización de saberes, y de procedimientos, y construir
competencias.
PROYECTOS 2. Observar prácticas sociales que incrementan el sentido de los sa-
beres y de los aprendizajes escolares.
3. Descubrir nuevos saberes, nuevos mundos, en una perspectiva de
sensibilización o de “motivación”.
4. Plantear obstáculos que no pueden salvarse sino a partir de nue-
vos aprendizajes, que deben alcanzarse fuera del proyecto.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
5. Provocar nuevos aprendizajes en el marco del mismo proyecto.
6. Permitir la identificación de logros y carencias en una perspectiva
de autoevaluación y de evaluación final.
7. Desarrollar la cooperación.
8. Ayudar a cada alumno a confiar en sí mismo, a reforzar la identi-
dad personal y grupal.
9. Desarrollar la autonomía y la capacidad de hacer elecciones y ne-
gociarlas.
10. Formar para la concepción y la conducción de proyectos.
Se sugiere seguir el siguiente procedimiento:
• Situación o problema: Utilizar una o dos frases para describir el tema
o problema que el proyecto busca atender o resolver. Ejemplo: Las ma-
riposas monarca están dejando de venir a los bosques de México.
• Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del ob-
jetivo último del proyecto y de qué manera atiende este la situación o
PROYECTOS el problema. Ejemplo: Los alumnos investigarán entre otros aspectos, el
contexto, aspectos sociales y económicos de las comunidades que viven
cerca de los santuarios de la mariposa monarca.
• Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de ca-
lidad que el proyecto debe cumplir.
• Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen
tiempo presupuestado y metas a corto plazo, tales como: incluir datos
estadísticos sobre la tala de los bosques, presentar el proyecto de una
manera creativa.
• Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les
asignaron: Incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comu-
nidad, personal de la institución educativa y padres de familia.
• Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En
el aprendizaje por proyectos, se evalúan tanto el proceso de aprendiza-
je como el producto final.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Las metas de los alumnos son compartidas.
• Se promueve la interdependencia entre los estudiantes.
• Los alumnos trabajan para maximizar su aprendizaje tanto como el de
sus compañeros.
• El equipo trabaja hasta que todos alcanzan su objetivo.
• Son importantes las competencias sociales, el intercambio de ideas, el
control de los impulsos, la diversidad, el diálogo.
• En la decisión de la calificación, se requiere ponderar el nivel de des-
empeño individual con el de los integrantes del equipo en su conjunto.
• Se recomiendan los métodos de la llamada evaluación auténtica, como
los portafolios, las rúbricas y otro tipo de evaluaciones y autoevaluacio-
nes centradas en el desempeño como opciones apropiadas.
Ejemplos de algunas técnicas para el aprendizaje cooperativo son los
siguientes:
Rompecabezas
APRENDIZAJE COOPERATIVO
• Cada estudiante de un grupo de cuatro o cinco miembros se con-
vierte en un “experto” en un tema al trabajar con miembros de otros
grupos a quienes se asignó el mismo tema.
• Cuando regresan a sus grupos, cada estudiante enseñará a los de-
más el tema del cuál es experto.
• Posteriormente se harán preguntas a todos los estudiantes sobre
todos los temas. La evaluación es individual y no por grupo.
Interrogatorio guiado
• Los grupos se forman con base en el interés común de los miembros
por un tema.
• Desarrollan un plan, investigan y asignan tareas de aprendizaje en-
tre los miembros del grupo.
• Sintetizan sus hallazgos y exponen el tema a sus compañeros de
clase.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Pensamiento en parejas.
• El docente propone un tema.
APRENDIZAJE COOPERATIVO • Los estudiantes piensan en él de manera individual.
• Se forman parejas y cada pareja discute el tema.
• Las parejas discuten el tema con el resto de la clase.
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Descripción
de la infomación
La actividad que se propone a los estudiantes se realizará de manera
cooperativa en equipos de trabajo. La actividad debe plantear a los es-
tudiantes un reto y la elaboración de un producto a partir de dicha in-
formación y relacionado con las temáticas abordadas en la materia en
WEBQUEST cuestión. Este tipo de estrategia tiene la ventaja de que promueve el
(investigación con base en información de internet) uso de las estrategias de estudio independiente así como las competen-
cias para la comprensión de lectura. De igual manera, hace necesario
que el estudiante desarrolle habilidades para el análisis, la síntesis y la
redacción de información, entre otras.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Los debates y las discusiones se relacionan con diferentes temas, desde
uno accidental o contingente hasta una discusión de nivel científico, se
denomina “método didáctico de debate” a una forma especial de con-
versación que está preparada minuciosamente según las reglas de juego
acordadas para conducir a una conclusión, la que puede ser semejante al
proceso de un juicio legal.
Con ese marco pueden haber temas de discusión muy diferentes; tratar
de obtener algún nuevo derecho o encontrar la verdad; reemplazar una
posición o entremezclar varias, en todas sus formas posibles.
Los debates públicos con árbitros o moderadores se pueden transmitir a
través de estaciones televisivas u otras modalidades según sea el caso.
El Debate o “disputatio” tiene su origen en las universidades de la edad
media, en las cuales se probó la capacidad de los aprendices mediante
un ritual, semejante al usado con el caballero en el caso del torneo. Los
debates se realizaron regular y públicamente en todas las facultades
DEBATE hasta el siglo XVIII inclusive. Ellas sirvieron al aprendiz, como presen-
tación pública y como examen de los ejercicios de retórica. Se conside-
raron como un método sistemático para buscar la verdad a través de
argumentaciones y contraargumentaciones.
Dos principios didácticos identificados en este modelo.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
En todo caso, un moderador (sentado o de pie entre ellos) lleva a que
ambos disputantes miren a un público sentado en ángulo recto respecto
de ambos disputantes. En los casos en que se integran a la discusión
documentos o cuadros también debe estar disponible una superficie de
proyección (en ángulo recto a los disputantes y de frente al público).
Tareas y metas de aprendizaje.
Mientras que en la Edad Media los debates tuvieron siempre por fin el
“encontrar la verdad objetiva”, en nuestros tiempos tratan de examinar
las argumentaciones, apreciaciones de situaciones, conocimientos con-
trovertidos y posiciones diferentes frente a un contenido o tema y por
otra parte, mejorar la formación de juicios.
Las típicas tareas de aprendizaje para los disputantes son por lo tanto:
la elaboración de una “tesis” en un marco dado; la presentación de una
tesis; la negación o rechazo de la tesis del oponente y el rechazo de los
argumentos de los oponentes.
DEBATE
Las tareas de aprendizaje para el público consisten, esencialmente, en
entender los argumentos y formarse un juicio propio, o sea, tomar una
posición propia en relación a las posturas expuestas en relación al cono-
cimiento objeto de controversia.
Competencias que promueve el método de debate.
En el método de debate se trata de desarrollar cada una de las compe-
tencias comunicativas de los disputantes, las que se denominan como
“competencias retóricas o de publicidad” (saber presentar y convencer).
Para otros, juega un importante rol el desarrollo de las competencias in-
dividuales en la medida en que los disputantes aprenden a superar sus
miedos, y a conversar libremente frente al público.
El público puede desarrollar o mejorar, mediante este método, sus com-
petencias comunicativas, al lograr diferentes percepciones y juicios de
los argumentos presentados por los disputantes.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Cuatro fases de la correcta aplicación del modelo.
• Fase de preparación, En ella se fijan ocho aspectos: qué, cuándo, dón-
de, quién, con quién se debe discutir, quién tendrá el rol de moderador,
qué tipo de público será invitado, y cuáles son las reglas que acatarán.
• Fase de recepción (presentación de la tesis). En esta fase será pro-
puesta la tesis “digna de discusión” que luego debe ser aceptada y
publicada (difundida).
• Fase de interacción (argumentación). En ella los defensores primero
y después los oponentes exponen sus evidencias y argumentos con-
tradictorios, y en la ronda siguiente aportan más argumentos y retiran
algunos otros (en este caso, el moderador decide sobre la licitud o
veracidad del argumento).
• Fase de evaluación. En esta fase la disputa se resuelve con una de-
cisión en la que también puede quedar incluida la opinión expresada
por los espectadores presentes.
DEBATE
Rol de los alumnos.
En este método el alumno tiene el rol de disputante (en el que desa-
rrolla la destreza de la acción hablada) o está como observador. Como
disputante debe ser capaz de formular y fundamentar la tesis y, a su vez,
mostrar un conocimiento avanzado en el tema de la discusión. El alum-
no debe crecer intelectual y emocionalmente a través de la disputa. Los
alumnos que participan en el rol de observadores pueden aprender de
forma efectiva, también, con algún conocimiento previo y con cierto do-
minio de las reglas del debate.
Rol de los docentes o moderador.
El presidente (moderador) es un importante elemento en el método de de-
bate. A través de una nota escrita, preparada previamente, puede estructu-
rar los debates con claridad. El presidente inicia la discusión, da la palabra,
hace respetar las reglas acordadas y concluye con la discusión/ debate.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
El público (auditorio) representa la sociedad y sigue la discusión; puede
reaccionar y participar en forma apropiada ya que, dado el caso, puede
emitir un voto al concluir. Los disputantes pueden ser apoyados (si así se
acuerda) por asesores o padrinos organizados en un pequeño grupo.
Ámbito institucional de aplicación.
Es muy raro que ocurran debates o controversias del tipo tradicional.
Las variantes se generan sobre todo en el marco de los medios de comu-
nicación, en el parlamento y en la elección de autoridades en votaciones
democráticas.
Ámbito del conocimiento en que el modelo es útil.
Los contenidos de los debates son, particularmente, opiniones o posi-
ciones diferentes sobre temas morales, sociales, estrategias de acción
pública y, ocasionalmente, en campos científicos en los que no está cla-
ra la posibilidad de investigación.
Tipos de grupos en los que se puede aplicar.
DEBATE
Suele ser apropiado para adultos y juventud adulta. Dado que en los
debates los actores son los alumnos (como disputantes o como públi-
co), se requiere que se puedan informar competentemente en el campo
respectivo o por lo menos que los observadores puedan seguir el deba-
te. Cuando eso es posible, se puede utilizar el debate para generar un
aprendizaje eficaz.
Se recomienda que se introduzca esta dinámica desde edades más tem-
pranas para desarrollar competencias comunicativas y preparar a los
alumnos para defender sus ideas y posturas de manera argumentada.
Momento del desarrollo del curso (programa) en que conviene utilizarlo.
Los debates pueden formar parte de la etapa final (conclusión) de los cur-
sos y estudios. También se realizan, fuera de los cursos, en concursos y
competencias, aunque los alumnos pueden asistir como observadores en
temas relacionados con el programa que estén viendo en ese momento.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Un árbitro hace las veces de moderador, generalmente sigue la discusión
sin intervenir, frente a un público relativamente grande. El pódium de dis-
cusión estructurado puede ser transmitido por medios de comunicación.
En las disputas de candidatos los participantes aspiran a un mismo cargo,
por lo que asumen sucesivamente los roles de proponente y oponente.
DEBATE El intercambio de roles sería simbolizado por el paso de la “propuesta
personal” a la “evaluación de (o comparación con) la del oponente”. En
esta variante árbitros y padrinos no son habituales y el público presente
es más bien reducido, pero puede ser muy grande el número de tele-
observadores.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Variantes
• Simulación por computador (Sim City, Montecarlo, Auto Cad).
• Simulación de personas o localidades (geográficas).
• Juego con reglas; Plan-Juego; Juegos de guerra; Juego de simulación.
• Entrenamiento por simulador de vuelos (pilotos); pasajeros de un avión o
vehículo (azafatas), Oficina (secretarias) o edificio (evacuaciones).
• Juego: Juego improvisado, Juego de tableros, Juego de cuerdas o Jue-
go de empresa.
• Quien participa en este modelo, hace como “si la situación simulada”
-en el juego-fuera real. Aprende en una analogía de esa realidad por
ejemplo: personaje imaginario o de ficción en lugar de personas vivas,
cajones de arena en vez de paisajes reales, o un simulador de vuelo en
lugar de la verdadera cabina de mando del piloto en un avión en vuelo.
• Estos ejemplos señalan que en las simulaciones, tanto el aprender
SIMULACIÓN como el ambiente de aprendizaje no son exactamente como “en la rea-
lidad”, sino que sólo se asemejan en lo posible o necesario. Al mismo
tiempo permiten observar, representar o asumir una situación sin afec-
tar a personas o a la situación real y se evita el peligro a los participan-
tes. Las consecuencias negativas -para el alumno que lo está haciendo y
para otros- se eliminan o reducen considerablemente.
• Las simulaciones para la enseñanza y el aprendizaje tienen una larga
historia. Desde hace mucho tiempo se han practicado maniobras en la
preparación militar, usado cadáveres y animales como “reemplazantes”
de personas vivas en estudio de medicina, probado ciertos diseños me-
diante “maquetas” de los arquitectos o extinguido fuegos “controlados”
en los ejercicios de los bomberos. Muchos experimentos científicos y
tecnológicos han sido simulaciones de realidades más complejas.
• Las simulaciones modernas utilizan bastante la computadora.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Entre ellas se puede mencionar: el entrenamiento de astronautas, simu-
laciones computacionales de relaciones económicas, climáticas y ecoló-
gicas o juegos de empresa.
• El modelo didáctico “Casos” tiene algunos elementos similares ya que
cuenta con una “descripción” de la realidad que los alumnos deben ana-
lizar y proponer soluciones, pero sin “actuar”. Sin embargo, cuando los
alumnos “simulan” roles para analizar un caso usan el modelo didáctico
“simulación”.
• Principios didácticos identificados en este método.
- Aprendizaje jugando (a diferencia del aprendizaje en situaciones
reales o serias) o aprender haciendo.
- Aprendizaje con incertidumbre en que se enfrenta a infinitas posi-
bles secuencia de reacciones frente a cada decisión.
- Aprendizaje anticipatorio en el que se aprende a través de la antici-
pación de posibles situaciones futuras.
SIMULACIÓN - Aprendizaje aplicado que une realización de tareas con el uso de
conocimientos previos.
• Ambientes de aprendizaje.
- El modelo didáctico simulación se puede realizar en lugares de
aprendizaje muy diferentes; basta que sean apropiados para realizar
la actividad.
- En este caso el ambiente de aprendizaje reemplaza una parte de la
realidad. A veces el modelo de una parte de la realidad se crea con
ayuda de objetos (por ejemplo, monedas de juguete, tableros, fichas
o figuras para jugar en ajedrez), aparatos, láminas (ilustraciones),
símbolos o software que se denominan a menudo materiales para el
juego.
- En determinadas simulaciones (por ejemplo, juego de roles) los am-
bientes de aprendizaje los crean personas (compañeros de juego) los
cuales desempeñan determinados roles.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
Son importantes las normas o reglamentos que fijan las acciones permi-
tidas en la simulación. Las simulaciones más extensas-en las que apren-
den muchos alumnos simultáneamente-exigen a menudo una dirección
del juego que provee información adicional sobre las reglas a respetar o
toma una función fiscalizadora para la cual usa ciertos criterios de eva-
luación. Estos criterios permiten, juzgar el éxito o triunfo y el fracaso o
derrota y la forma de mejorar el aprendizaje.
• Tareas y metas de aprendizaje.
En las simulaciones se pide a los alumnos que encuentren, fundamen-
ten y presenten decisiones y soluciones a problemas específicos. En de-
terminadas variantes del modelo simulaciones educativas (por ejemplo,
juego de roles) los alumnos deben aplicar y desarrollar ciertos compor-
tamientos o actitudes propias de los roles asignados. Finalmente en si-
mulaciones más complejas, en las cuales se debe trabajar con amplios
conocimientos básicos, es posible crear y adquirir habilidades profesio-
SIMULACIÓN nales sofisticadas.
• Competencias que promueve el modelo simulación.
Las simulaciones sirven particularmente para el desarrollo de compe-
tencias de decisión y acción en diferentes campos prácticos. Algunas va-
riantes (por ejemplo, juegos de roles) son particular mente apropiadas
para desarrollar competencias sociales o individuales y juego de empre-
sas) implican usar extensos conocimientos básicos y desarrollar compe-
tencias básicas (de rutina) para enfrentar cualquier tipo de situaciones
que pueden ocurrir en la vida real.
• Cuatro fases de la correcta aplicación del modelo.
1.- Fase de organización, pues las simulaciones no son improvisadas. Se
debe analizar las características del alumno participante y del ambiente
de aprendizaje, para luego organizar las situaciones o modelos de modo
que se acerquen lo más posible a la realidad. Esta etapa de desarrollo
puede implicar numerosos ensayos y evaluaciones formativas.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
2.- Fase de introducción (recepción) en la que los alumnos se familiari-
zan con las “normas” (instrucciones) y materiales. Esta fase puede ser
bastante larga en las simulaciones de situaciones complejas. Puede ser
necesario algún entrenamiento o ensayo previo, sobre todo si se usan
equipos complicados y se aplican reglas complejas.
3.- Fase de interacción (juego) en que los alumnos (jugadores) realizan
(simulan) acciones individualmente o en grupos, que pueden ocurrir en
muchas “rondas de juego” (interacciones o secuencias de juego).
4.- Fase de evaluación (valoración) en la que se juzga y estima el éxito o
fracaso (triunfo o derrota), así como también la calidad del desarrollo del
juego (críticas de las maniobras o reuniones clínicas de los médicos).
• Rol del alumno.
- En las simulaciones los alumnos son jugadores en un amplio sentido.
Ellos tienen (se les asignó) responsabilidades y pueden ejercer libre-
mente sus capacidades (¡jugar es entretenido!).
SIMULACIÓN - Ocasionalmente ellos se identifican con sus roles, por lo que actua-
rán o se comportarán prácticamente como si fuera una situación de la
vida real. Pero, ellos deben estar informados sobre las “características
de los roles que jugarán” y saber que tipo de intereses o que tipos de
conocimientos se requieren en la realidad, para poder actuar compe-
tentemente.
- Los participantes deben ser capaces de distanciarse del juego y re-
flexionar sobre el proceso y los resultados.
Los alumnos pueden desempeñar también diversos roles, por ejem-
plo, vigilar el cumplimiento de las reglas, asesorar o encargarse de
tareas ejecutivas.
• Rol del docente o facilitador.
- En todas las simulaciones el facilitador debe introducir a los parti-
cipantes en el juego y luego “observar” la actuación de los alumnos
para, más tarde, evaluar y comentar.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
- En las simulaciones más complejas se requiere además un director
del juego o una directiva, en la que diversos miembros comparten las
tareas. Cuando se realizan “juego de roles” (por ejemplo, simulaciones
de pacientes en el campo de la medicina), facilitadores o ayudantes
(alumnos) pueden desempeñar roles de comportamiento específico,
es decir ser ellos, también, “jugadores de roles” (actores).
• Ámbito institucional de aplicación.
- Las simulaciones se usan especialmente en instituciones de formación
y perfeccionamiento profesional (empresarial, médico o militar). En las
escuelas de formación general sólo se usan ocasionalmente y suelen ser
modalidades simples. Las organizaciones que promueven algún apren-
dizaje público (por ejemplo, evacuaciones u operaciones DyC) utilizan
simulaciones para generar acciones públicas planificadas.
• Ámbito del conocimiento en que el método es útil.
SIMULACIÓN - A través de simulaciones es posible generar conocimientos de acción
y decisión y construir así competencias prácticas. Esto ocurre al re-
accionar frente a problemas, consultando u obteniendo información
externa, para producir una decisión adecuada.
• Tipos de grupos a los que se les puede aplicar el modelo.
- Las simulaciones pueden tener éxito con grupos de los más diversos
tipos. Los juegos improvisados y juegos de roles (dramatizaciones) son
los favoritos de los niños menores.
- Para los niños mayores, jóvenes y adultos se pueden usar juegos de
tableros.
- Los gerentes, científicos y militares suelen practicar “juegos de compu-
tador” (simulación en computador). También lo pueden usar grupos de
ancianos o grupos profesionales que sólo pueden aprender a través de
simulaciones (juego de cuerdas).
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Momento del desarrollo del curso (programa) en que conviene utilizarlo.
- En el comienzo y en la etapa final de los cursos las simulaciones sue-
len tener especial valor.
- Al comienzo pueden dar una visión general sobre relaciones comple-
jas y, así, preestructurar la adquisición final del conocimiento.
- Al finalizar los cursos pueden servir para entender las relaciones de
lo aprendido (aisladamente) y la aplicación en la práctica.
• Comentarios sobre algunas variantes.
- En las simulaciones por computador, interactúan los alumnos con
un computador, a través del cual dan instrucciones para manipular
objetos o sistemas sofisticados.
- Las interacciones se procesan a través de programas que permiten
apreciar los “resultados” de las instrucciones (en figuras, gráficos o ci-
fras). Pueden utilizar o crear grandes cantidades de datos del sistema
con que “juegan” y generan interacciones de un alto grado de com-
SIMULACIÓN
plejidad y de gran cercanía a la realidad (por ejemplo, en el simulador
de vuelo).
- En una simulación de personas se representan situaciones y/o carac-
terísticas de los actores o semejanzas de personas, frente a los cuales
los alumnos deben reaccionar como en las situaciones reales (que ellas
representan).
- En ellas el alumno puede emplear también herramientas e instru-
mentos (por ejemplo, objetos médicos). Los alumnos pueden parti-
cipar sin saber si son situaciones simuladas o reales (como en una
simulación de evacuación de edificios).
- En un juego de simulación participan generalmente muchos alumnos
(como equipo).
- Todos los materiales de juego son regulados (normados o anotados) y
dados previamente.
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Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
- Predominan las tareas “cerradas” que se realizan según reglas pre-
vias.
- Las interacciones que surgen y las soluciones propuestas se evalúan
según criterios definidos previamente (por ejemplo, criterios de triunfo)
o a base de convenios.
- En algunas variantes se trabajan problemas abiertos en que se usa me-
nos información.
- En el juego de roles interactúan los alumnos con otros representadores
de roles.
- Las características de los roles se dan previamente a través de “tar-
jetas de roles”, en las cualesestán anotadas las características de la
persona (por ejemplo, intereses, competencias, edad o sexo).
- En un entrenamiento por simulador (analógico) los alumnos actúan
SIMULACIÓN como en la realidad. Realizan actividades definidas (físicas e intelectua-
les) en un aparato que representa las características más selectivas de
los ambientes reales. Las reacciones y acciones de los alumnos son re-
gistradas.
- En la evaluación del resultado se verifican las correspondientes in-
formaciones del simulador o de los supervisores.
- En el juego de empresa (ejercicio-firma) se simulan negocios de todos
los tipos (producción, venta o archivo) que ocurren en los ambientes
de las oficinas reales. Para los alumnos, los correspondientes aconte-
cimientos (sucesos) son casi reales en este método. Adicionalmente
pueden existir relaciones con una “firma-padrino”. Otras variantes del
modelo didáctico “simulación” son aprendizaje de oficina, juegos im-
provisados y juegos con reglas.
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
Estrategias de procesamiento
Descripción
de la infomación
• Los estudiantes aprenden y desarrollan por medio de su participación
activa en experiencias de servicio organizadas y directamente vincula-
das a las necesidades de una comunidad.
• Este tipo de estrategia permite que los estudiantes aprendan a resol-
ver problemas y a manejarse estratégicamente en torno a las necesi-
dades específicas de un contexto particular. No se trata de actividades
extraescolares desligadas del currículum.
• Fortalece lo que se enseña al extender el aprendizaje del alumno más
allá del aula dentro de la comunidad y al fomentar el desarrollo de un
sentido de responsabilidad y de cuidado de los demás.
• El producto a desarrollar es un proyecto basado en las necesidades o
problemas de una comunidad de referencia, y requiere que los estudian-
tes aprendan a manejar situaciones únicas que varían según el escenario.
• Los participantes de la comunidad se benefician directamente del pro-
APRENDIZAJE SIRVIENDO EN CONTEXTOS COMUNITARIOS
grama, mientras que los estudiantes adquieren conocimientos y habilida-
des de suma importancia.
• Las actividades se realizan con un claro sentido de grupo, se fortalecen el
aprendizaje cooperativo y una membrecía colectiva.
• Los organizadores del programa fungen como modelos.
• Se fomenta el sentido de ser parte de la historia; la experiencia tiene un
efecto en el desarrollo de la identidad del alumno en la medida en que se
vincula a la sociedad y a los procesos históricos y asuntos contemporá-
neos.
• Se logra una aceptación de la responsabilidad social y personal en los
asuntos tratados (p. ej., pobreza e inequidad social, existencia de pobla-
ciones en situación de riesgo, violencia, abuso y maltrato, discriminación,
violación de derechos fundamentales y corrupción, etc.).
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
La reflexión equivale a detenerse a pensar, es tomar conciencia sobre algo de la realidad que nos circunda,
pero también de nuestra propia realidad, y se da en tres tiempos: el antes, el ahora y el después: ¿qué hice, cómo
lo hice, cómo me sentí?, ¿qué estoy haciendo?, ¿cómo lo estoy realizando?, ¿qué voy a hacer?, ¿cómo, para qué y
por qué?
A este proceso que involucra pensar sobre el propio pensamiento o reflexionar sobre el propio proceso de
aprendizaje se ha llamado metacognición.
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In meinen Arbeiten untersuche und vergleiche ich Zeichen abstracter Kommunikationssysteme.
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Der Göttinger Katalog Didaktischer Modelle enthält eine knappe Beschreibung der Modelle Dis¬putation.
Simulación
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Greenblat, C. S., 1988. Designing Games and Simulations. An Illustrated Handbook, Newbury Park (Sage Publica-
tions), pp 3 (5), 160. Esta es un obra estándar buena, corta y entendible.
Horn, R. E. y Cleaves, A., 1980, (Eds.). The Guide to Simulations/Games for Education and Training, Beverly Hills
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Catálogo de estrategias de enseñanza para educación media
/ London (Sage Publications), 4th Ed. Incluye procedimientos y breves descripciones de diversas simulaciones y
comparaciones.
Simulation and Games: An International Journal of Theory, Design, and Research. Beverly Hills, CA (Sage).
Referencias para navegar en Internet por sitios relacionados con este método:
• Efectividad de la simulación educativa (en inglés).
http://www.celt.lsu.edu/CFD/effectiveness_of_instructional_s.htm.
http://www.coe.usu.edu/it/id2/instsim.html
• Fundamentos pedagógicos de las simulaciones (en inglés).
http://www.roleplaysim.org/papers/rpsg.htm y
http://www.roleplaysim.org/papers/polsim.htm
• Simulación de situaciones de emergencia.
Http://test.reproline.jhu.edu/spanish/5tools/5role/vscs.htm
• Simulador para el entrenamiento de anestesistas.
Http://www.diariomedico.com/gestion/ges240200combis.html
• Simulador de entrenamiento de operadores de plantas azucareras.
Http://www.cta.uva.es/proyectos/train.html
• Catálogo de Modelos Didácticos de Göttingen.
http://www.wiso.gwdg.de/~ppreiss/didaktik/method17.html
Der Göttinger Katalog Didaktischer Modelle enthält eine knappe Beschreibung der Modelle Simulation.
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