Game and Watch

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Game & Watch

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Game & Watch
Game and Watch
Game & Watch (25336024873).jpg
Informaci�n
Tipo Videoconsola port�til
Generaci�n Segunda generaci�n
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento
Jap�n1980
Estados Unidos 1981
Europa 1983
Descontinuaci�n 14 de octubre de 1991 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas 40,000,000
Cronolog�a
Game & Watch Game Boy
[editar datos en Wikidata]
La serie Game & Watch es una l�nea de 59 consolas port�tiles de videojuegos
fabricadas por Nintendo y creadas por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Cada una de
ellas pose�a un �nico juego con pantalla LCD, y ten�a adem�s reloj y alarma.
Algunos de los t�tulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The
Legend of Zelda, Mario Bros., Mickey Mouse y Balloon Fight. Estas consolas
port�tiles -que en Espa�a se conoc�an popularmente como �maquinitas�- actualmente
son muy dif�ciles de conseguir, y se consideran piezas hist�ricas y art�culos de
coleccionista.

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas
mayores lo intentaron recrear. La compa��a Tiger Electronics produjo una l�nea de
videojuegos con el tema de Star Wars. En la posterior plataforma Game Boy, han
aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones
modernizadas aparte de la versi�n original.

�ndice
1 Dise�o y estructura
1.1 Funcionamiento
1.1.1 Hora y alarma
1.1.2 Juego
2 Modelos de Game & Watch
2.1 Serie Silver
2.2 Serie Gold
2.3 Serie Wide Screen
2.4 Serie Multi Screen
2.5 Serie New Wide Screen
2.6 Serie Tabletop
2.7 Serie Panorama
2.8 Serie SuperColor
2.9 Serie Micro VS.
2.10 Serie Crystal Screen
2.11 Ediciones especiales
3 Clones
4 Legado y secuelas
5 Mr. Game & Watch
5.1 Apariciones Especiales
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externo
8.1 P�ginas relacionadas
8.2 G & W online
Dise�o y estructura[editar]

Dise�o y estructura b�sica de un Game & Watch.


En 1979, Gunpei Yokoi , viajando en un Shinkansen, vio a un hombre de negocios
aburrido jugando con una calculadora LCD presionando los botones. Luego, Yokoi
pens� en una idea para un reloj que funcionaba como una m�quina de juegos en
miniatura para matar el tiempo.1?

El Game & Watch en el fondo, es una calculadora que est� hecha para ejecutar
acciones sobre la imagen. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que
se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusi�n de que se mueva. La imagen es
conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un bot�n nuevo,
que enumera la puntuaci�n del n�mero o de las vidas que se van perdiendo.

Se fabricaron diferentes modelos, algunos con dos pantallas (serie multi screen).
En la Game Boy Advance SP, Nintendo DS y la Nintendo 3DS reutiliz� este dise�o.

El moderno dise�o de la "cruceta" (D-pad) fue desarrollado en 1982 por Yokoi para
el juego port�til Donkey Kong. El dise�o demostr� ser popular para los siguientes
t�tulos de Game & Watch. Este dise�o en particular fue patentado y luego obtuvo un
Premio Emmy de Tecnolog�a e Ingenier�a.2?3?

Patente creada por Gunpei Yokoi para Nintendo, presentada en 1982.


Funcionamiento[editar]
Para que funcione, se requiere de unas bater�as, generalmente pilas de bot�n
(aunque de tipo C en la versi�n Table Top).

Hora y alarma[editar]
Nada m�s encenderse se tiene que ajustar la hora. Una vez instalada la hora y
despu�s de acabar una partida, presionando el bot�n Time, se muestra la hora. Para
reconfigurarla, se tiene que pusar el bot�n RESET (puls�ndolo con la punta de un
l�piz).

La hora funciona junto a una alarma, la cual es configurable con el bot�n de alarma
(puls�ndola con la punta de un l�piz) y presionando los botones Left (izquierda) y
Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada y casi siempre es
as� en todas las port�tiles de Game & Watch. El timbre de la alarma es insuficiente
para algunos o�dos, por lo que Durante el juego, la alarma en vez de sonar suele
mostrar una peque�a animaci�n.

Juego[editar]
La mayor�a de los t�tulos tienen un bot�n Game A (normalmente para la dificultad
normal) y Game B (normalmente para la dificultad alta) aunque existen excepciones:

En Squish , el Juego B es radicalmente diferente del Juego A: el jugador debe tocar


alien�genas para eliminarlos en lugar de evitar las paredes m�viles.
En Flagman , el juego B es un modo donde el jugador tiene que presionar el bot�n
derecho dentro de una cierta cantidad de tiempo, sin memorizar patrones.
En Judge , Boxing , Donkey Kong 3 y Donkey Kong Hockey , el bot�n Game B es una
versi�n para dos jugadores del juego A.
En Climber, Balloon Fight, y Super Mario Bros, no hay bot�n de Juego B.
Modelos de Game & Watch[editar]
Serie Silver[editar]

Primera Game & Watch Ball, serie Silver (1980).


Los juegos recibieron el nombre de Silver es debido a que su placa frontal es
plateada. Estos son los primeros juegos de Game & Watch y son dif�ciles encontrar,
especialmente en caja. Los precios de estos juegos son altos o muy altos.4?

GraphicsModelG&WSilver.GIF

Ball (AC-01, 28 de abril de 1980)


Flagman (FL-02, 5 de junio de 1980)
Vermin (MT-03, 10 de julio de 1980)
Fire (RC-04, 31 de julio de 1980)
Judge (en versiones verde y p�rpura) (IP-05, 4 de octubre de 1980)
Serie Gold[editar]

Primera de la serie Gold screen, Game & Watch Manhole (1981).


Estos juegos tienen una placa frontal de color dorado, es por eso que esta serie
recibi� el nombre de Oro. Comenzando con esta serie, el nombre de la Serie fue
impreso en el paquete. A diferencia de la serie anterior, la maquinita que posee un
fondo coloreado. Estos juegos, como los de la serie Silver, son dif�ciles de
encontrar.4?

GraphicsModelG&WGolden.GIF

Manhole (MH-06, 29 de enero de 1981)


Helmet (CN-07, 21 de febrero de 1981)
Lion (LN-08, 29 de abril de 1981)
Serie Wide Screen[editar]

Game & Watch Parachute (1981), primer juego de la serie Wide Screen.
La pantalla de estos juegos son m�s grande que las de la serie anterior, es por eso
que se llaman Wide Screen (Pantalla ancha). Excepto por el juego Egg, los dem�s son
m�s comunes.4?

GraphicsModelG&WWideScreen.GIF

Parachute (PR-21, 19 de junio de 1981)


Octopus (OC-22, 16 de julio de 1981)
Popeye (PP-23, 5 de agosto de 1981)
Chef (FP-24, 8 de septiembre de 1981)
Mickey Mouse (MC-25, 9 de octubre de 1981)
Egg (EG-26, 9 de octubre de 1981)
Fire (FR-27, 4 de diciembre de 1981)
Turtle Bridge (TL-28, 1 de febrero de 1982)
Fire Attack (ID-29, 26 de marzo de 1982)
Snoopy Tennis (SP-30, 28 de abril de 1982)
Serie Multi Screen[editar]

Game & Watch Oil Panic. Primera de la serie Multi Screen (1982).
Esta serie es una de las m�s famosas. Lo especial de estos juegos es que tienen dos
pantallas. A excepci�n de tres juegos (Squish, Bombsweeper y Safebuster), el juego
va de una pantalla a otra. Las pantallas se pueden abrir verticalmente de abajo
hacia arriba.4?

GraphicsModelG&WWideMultiScreen.GIF

Oil Panic (OP-51, 1982)


Donkey Kong (DK-52, 1982)
Mickey & Donald (1982)
Greenhouse (GH-54, 1982)
Donkey Kong II (JR-55, 1983)
Pinball (PB-59, 5 de diciembre de 1983)
Black Jack (BJ-60, 1985)
Squish (MH-61, abril de 1986)
Bombsweeper (BD-62, junio de 1987)
Safebuster (JB-63)
Gold Cliff (MV-64, octubre de 1988)
Zelda (ZL-65, octubre de 1989)

Game & Watch Mario Bross. Primera Multi Screen versi�n horizontal (1984).
Tres juegos de la serie se abren horizontalmente, al estilo de un libro japon�s (de
izquierda a derecha). En estos tres juegos, la acci�n de estos se muestran en ambas
pantallas al mismo tiempo.4?

GraphicsModelG&WWidePanorama.GIF

Mario Bros. (MW-56, 1983)


Rain Shower (LP-57, agosto de 1983)
Life Boat (TC-58, 1983)
Serie New Wide Screen[editar]

Primer juego de la serie New Wide Screen, Game & Watch Donkey Kong Jr. (1982)
Versi�n mejorada de la serie Wide Screen. Algunos de estos juegos son a�n m�s
dif�ciles de encontrar que otros. En general los �timos tres t�tulos: Mario The
Juggler, Climber y Balloon Fight.4?

GraphicsModelG&WWideScreen.GIF

Donkey Kong Jr. (DJ-101, 26 de octubre de 1982)


Mario's Cement Factory (ML-102, 16 de junio de 1983)
Manhole (NH-103, 24 de agosto de 1983)
Tropical Fish (TF-104, julio de 1985)
Super Mario Bros. (YM-105, marzo de 1988)
Climber (DR-106, marzo de 1988)
Balloon Fight (BF-107, marzo de 1988)
Mario the Juggler (MJ-108, octubre de 1991)
Serie Tabletop[editar]

Juegos Game & Watch Mario's cement factory y Snoopy de la serie Tabletop.
El nombre Table Top es debido a que se coloca en una superficie para jugar, en vez
de sostenerse en las manos. El dise�o de estos juegos (que son los juegos m�s
grandes de Game & Watch) recuerda a las m�quinas recreativas. Lo nuevo en esta
serie es la pantalla, que color por la que pasa luz para poder jugar.4?

GraphicsModelG&WWideTabletop.GIF

Donkey Kong Jr. (CJ-71, 28 de abril de 1983)


Mario's Cement Factory (CM-72, 28 de abril de 1983)
Snoopy (SM-73, 5 de junio de 1983)
Popeye (PG-74, agosto de 1983)
Serie Panorama[editar]

Juego Game & Watch Mickey Mouse, serie Panorama.


Al igual que los juegos de la serie Table Top, estos juegos tienen una pantalla a
color con luz tambi�n. Lo especial en estos juegos es que se abren para jugar y
tienen un espejo en el interior donde se refleja el juego.4?

GraphicsModelG&WPanoramaB.GIF

Snoopy (SM-91, 30 de agosto de 1983)


Popeye (PG-92, 30 de agosto de 1983)
Donkey Kong Jr. (CJ-93, 7 de octubre de 1983)
Mario's Bombs Away (PB-94, 10 de noviembre de 1983)
Mickey Mouse (DC-95, febrero de 1984)
Donkey Kong Circus (MK-96, septiembre de 1984)
Serie SuperColor[editar]

Game & Watch SpitballSparky (1983), primero de la serie SuperColor.


Estos juegos tienen una pantalla con colores y una carcasa plateada. El juego
Spitball Sparky existe tambi�n con una carcasa blanca. Se desconoce el porqu�,
cu�ntos de ellos existen y si las hay en alg�n juego de Crabgrab. Los dos juegos de
la serie tienen una forma vertical alargada. La jugabilidad va principalmente de
abajo hacia arriba.4?

GraphicsModelG&WSuperScreen.GIF

Spitball Sparky (BU-201, 7 de febrero de 1984)


Crab Grab (UD-202, 21 de febrero de 1984)
Serie Micro VS.[editar]

Punch Out Game & Watch (1984), primera de la serie Micro VS.
La pantalla era alargada horizontalmente y lo novedoso de estos juegos tienen dos
"joy pads" que se guardaban en su interior. Con estos, un jugador puede jugar
contra la computadora o dos jugadores pueden jugar uno contra el otro.4?

GraphicsModelG&WMicroVS.GIF

Boxing/Punch Out!!! (BX-301, 31 de julio de 1984)


Donkey Kong 3 (AK-302, 20 de agosto de 1984)
Donkey Kong Hockey (HK-303, 13 de noviembre de 1984)
Serie Crystal Screen[editar]

Versi�n CristalScreen de Game & Watch Super Mario Bros. (1986)


La pantalla de esta serie es transparente y muy fina, siendo posible mirar a trav�s
de la pantalla y cambiar el fondo. Estos juegos son muy dif�ciles de encontrar y
los precios son muy altos.4?

GraphicsModelG&WCrystalScreen.GIF

Super Mario Bros. (YM-801, junio de 1986)


Climber (DR-802, julio de 1986)
Balloon Fight (BF-803, noviembre de 1986)
Ediciones especiales[editar]

Caja de la Game & Watch: Ball del Club Nintendo.


Super Mario Bros. (YM-901, agosto de 1987)
Este Super Mario Bros. es el m�s raro de las 3 versiones.5? Esta versi�n amarilla
de Super Mario Bros Game & Watch fue uno de los premio los jugadores que ganaron el
Torneo F-1 Grand Prix en Jap�n. Solo se hicieron 10,000. Estos premios se venden
por alrededor de $ 350-700 en Jap�n dependiendo de las condiciones y cu�n completos
est�n.

Ball (RGW-001, Japan 2009 and America 2011 30th Anniversary) (Club Nintendo Program
Only)
En noviembre de 2009, Nintendo Jap�n anunci� que los miembros del ya cerrado Club
Nintendo, que podr�an recibir una replica del G&W Ball como premio. La unidad se
ve�a casi id�ntica a la original, aunque presenta el logo del Club Nintendo y
cuenta con un interruptor para cambiar el volumen. En Espa�a, el Game & Watch
estaba disponible en el Cat�logo de Estrellas a cambio de 7,500 Estrellas.6?
Clones[editar]

Nu, pogodi! Electronika IM-02. Fabricado entre 1984. El precio de venta fue de 25
rublos. Clon de Egg.
Las Game & Watch tuvieron tanto �xito que se producieron juegos clones rusos,
durante los 80 en la Uni�n Sovi�tica. Se cree que, debido a los problemas de la
Guerra Fr�a, se prohibi� la importaci�n de G & W en Rusia, lo que dej� a varias
compa��as rusas intentando sacar provecho produciendo sus propias G & W.

Hay bastantes variaciones especialmente de los juegos de Game & Watch Mickey Mouse
y Egg, debido a que solo las peque�as empresas produc�an juegos, y no pod�an
permitirse producir muchas placas de circuitos con una l�gica de juego distinta,
por lo que la mayor�a produc�a solo una, por lo que solo requer�a un cambio de la
pantalla entre los modelos para cambiar de juego. Algunas pantallas tambi�n se
lanzaron como un complemento, y el usuario podr�a cambiar la pantalla para jugar un
nuevo juego.

Hubo tambi�n algunos juegos producidos originales que no eran clones de Game &
Watch. Pocos de los clones rusos tienen la pantalla exacta de sus Game & Watch
(Egg, Octopus, Chef y Mickey Mouse). Otros tienen un gui�n diferente pero un
sistema de juego similar.7?

Se han encontrado 9 logotipos diferentes de compa��as o modelos rusos. Angstrem fue


la mayor empresa en manufacturar juegos en Rusia, aunque fabricaban principalmente
con calculadoras durante los a�os 70 y 80. De la misma forma, sus calculadoras
tambi�n eran clones de Casio, particularmente el PB-100. Algunos juegos se
vendieron tambi�n bajo la marca Elektronika.8?9?

Legado y secuelas[editar]
En 2010 se ha reeditado el t�tulo Ball, distribuido a trav�s del Club Nintendo.

Se ven tambi�n apariciones de los t�tulos de Game & Watch realizado en varias
versiones de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance llamados Game & Watch
Gallery, protagonizado por Mr. Game & Watch y los personajes de Mario Bros.

En la Game Boy Camera, los jugadores pueden tomar una foto de s� mismos y jugar con
ellos mismos a Ball, un versi�n recreada de la versi�n de Game & Watch.

Dise�o de Nintendo Mini Classics


El t�tulo m�s reciente, el Game & Watch Collection para Nintendo DS, con tres
juegos: Oil Panic, Donkey Kong y Green House; el juego se regala en el Club
Nintendo Japon�s (lo que en Espa�a es el cat�logo de estrellas) canje�ndolo por 500
puntos (por cada juego registrado, se obtienen 20) y es de car�cter exclusivo.

Algunos t�tulos Game & Watch se pueden descargar en la Tienda Nintendo DSi
(DSiWare), adem�s de estar la serie de Game & Watch Gallery de Game Boy en la
consola virtual de la Nintendo eShop.

Game & Wario para Wii U hace referencia en gran medida a la l�nea Game & Watch en
el logotipo, e incluye la posibilidad de jugar una versi�n virtual de Game & Watch.

Tambi�n se venden juegos de Game & Watch en versiones de llavero, como en Nintendo
Mini Classics.

En un trailer de Kingdom Hearts III, se muestra a Sora jugando a una maquinita con
una est�tica similar a las G & W. Posiblemente un peque�o homenaje a las maquinitas
que hizo Nintendo para Disney (Mickey Mouse y Mickey & Donald).10?
Mr. Game & Watch[editar]
Art�culo principal: Mr. Game and Watch
Es el protagonista de las series Game & Watch, haciendo su primera aparici�n en
ellas el 28 de abril de 1980, este personaje fue originalmente llamado Hideo hasta
el 2001, cuando en el videojuego Super Smash Bros. Melee de GameCube y "Super Smash
Bros. Brawl" de Wii fue nombrado como "Mr. Game and Watch" (por las port�tiles Game
& Watch de donde �l proviene); tambi�n suele llam�rsele por su nombre abreviado
"Mr. G&W".

Su apariencia es la de una silueta humana con atributos desproporcionados, el vive


en un mundo totalmente plano, su movimiento es "cuadro por cuadro" y en Super Smash
Bros. Melee su voz est� formada a partir de los sonidos (beeps) que hac�an los Game
& Watch port�tiles de donde proven�a.

Apariciones Especiales[editar]
Mr. Game & Watch hace una aparici�n especial en el juego Super Smash Bros. Melee
para Gamecube donde es un personaje oculto ( es el �ltimo que se desbloquea ). En
el juego el aparece por defecto de color negro, pero sus trajes alternos consisten
en aparecer de color verde, rojo y azul. Tambi�n vuelve en Super Smash Bros. Brawl
como personaje oculto.

En este juego, Mr. Game & Watch tiene tambi�n un stage propio, llamado "Flat Zone
2", ubicado en "Superflat World" (el cual en realidad es una consola Game & Watch",
en este escenario aparecen diversos obst�culos y plataformas pertenecientes a
diversos juegos tambi�n relacionados con las unidades Game & Watch.

Tambi�n ha hecho apariciones en otros juegos como WarioWare, Inc. para Game Boy
Advance y en los Game & Watch gallery o collection para las consolas port�tiles.
Tambi�n Game & Watch hace una aparici�n especial en el juego Cocina Conmigo para
Nintendo DS, donde aparecen ocultos como chefs de cocina.

Otra aparici�n que tal vez no sea muy llamativa, es en el juego Donkey Kong:
Country Returns, ya que en un nivel de la f�brica, se le puede observar al fondo
martillando una tuber�a.

Tambi�n aparece en GAME & WARIO haciendo malabarismos en el Baloon Figther (Parodia
del GAME & WATCH Ball).

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