Clue Filosófico
Clue Filosófico
Clue Filosófico
PREPARACIÓN
1. Cada jugador elige un personaje de la lista de sospechosos y usará el peón del color de ese
personaje para desplazarse por el tablero.
2. Divide todas las cartas en tres montones: autor, aforismo y país.
3. Baraja cada montón por separado y colócalo boca abajo sobre la mesa.
4. Sin mirar, coge la carta de arriba de cada montón y métela en el sobre confidencial. ¡Aquí
está el autor, el aforismo y el país!
5. Coloca el sobre del caso junto el tablero.
6. Baraja juntas el resto de las cartas negras del CLUE FILOSÓFICO.
7. Repártelas boca abajo entre los jugadores de manera que todos tengan el mismo número
de cartas. ¡Shh! ¡Todo el mundo debe mantener sus cartas en secreto!
8. Si no puedes repartir igual número de cartas a todos los jugadores coloca las dos o tres
cartas que sobren boca arriba junto al tablero.
9. Entregar a cada jugador una hoja de notas de detective y un bolígrafo (no incluido) ¡Shh!
¡Mantén tu hoja de notas siempre en secreto!
10. Sin que nadie más pueda verlo, cada jugador debe tachar en secreto las cartas que le han
sido entregadas y las cartas que quedan boca arriba sobre la mesa. Tus cartas no están en
el sobre ¡por tanto no están involucradas en el crimen!
11. Durante el juego podrás ver cartas de los demás jugadores, de una en una. Cada vez que
veas una, táchala en tu hoja de notas. No está en el sobre, así que no está involucrado en
el crimen.
REGLAS BÁSICAS
CÓMO GANAR
¡Resuelve el crimen! Para ganar debes ser el primer jugador en averiguar las cartas del
autor, el aforismo y el país que están en el sobre.
COMO JUGAR
1. SE DECIDE QUIEN EMPIEZA: todo el mundo tira los dados. Quien saque la
puntuación más alta empieza, y el juego continúa hacia la izquierda.
2. EN TU TURNO, TIRA, MUEVE Y ENTRA EN UNA HABITACIÓN:
Tira los dados y mueve tu peón de personaje ese número de casillas por el tablero.
(O, si tu peón ha sido movido por otro jugador desde tu último turno, puedes
quedarte donde estás y hacer una pregunta sin moverte.)
Si has entrado a un país, debes parar y hacer una pregunta CLUE sobre un actor,
un aforismo y un país en el que acabas de entrar.
Lleva el peón del personaje del filósofo y el aforismo sobre los que preguntas al
país en la que estás.
Si no tiene alguna de las cartas sobre las que has preguntado, simplemente dirá
“No puedo contestar”, y la pregunta pasa al siguiente jugador de la izquierda, y así
sucesivamente hasta que te hayan enseñado una carta.
4. POR ÚLTIMO, FINALIZA TU TURNO TACHANDO TU HOJA DE NOTAS
Una vez hayas tachado las cartas de todos en tu hoja de notas, ¡ESTÁS
PREPARADO PARA RESOLVER EL CRIMEN!
CÓMO GANAR
1. HAZ UNA ACUSACIÓN: una vez hayas hecho suficientes preguntas para
eliminar todas las cartas excepto tres en tu hoja de notas (un filósofo, un
aforismo y un país), ¡estás preparado para resolver el crimen!
Debes llegar a la casilla central del tablero antes de hacer una acusación.
Una vez llegues, lee tu acusación en vos alta: “¡Acuso a Immanuel Kant,
con el aforismo “el sabio puede cambiar de opinión, el necio nunca” en
Alemania!” Después, sin dejar que nadie más lo vea, comprueba las cartas
del sobre.
2. ¿HAZ ACERTADO?