17 Reglas Del Fútbol
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17 Reglas Del Fútbol
1. El terreno de juego
2. El balón
3. El número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos
tiene menos de siete jugadores.
• Un jersey o camiseta.
• Pantalones cortos.
• Medias.
• Canilleras/espinilleras.
• Calzado
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros
asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente.
5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el
juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que
el partido siga su curso.
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el
árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de
lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol
marcado y saques de meta.
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá
un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.
La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta y esté
dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de esquina o
si rebota en el árbitro.
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño.
Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad
del campo.
Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro
penal.
Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso
de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro
debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la
meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre
directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del último
jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire
16. El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y
un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10