Realidad Aumentada y Virtual
Realidad Aumentada y Virtual
Realidad Aumentada y Virtual
CICLO: IX
ALUMNOS:
ABRIL, 2019
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Introducción
Hoy en día vivimos en una nueva época de innovación científica donde las tecnologías
como la inteligencia artificial, los drones, el machine learning , el internet de las cosas ,
solucionar algunos planteamientos, situaciones y problemas que hasta hace algunos años
parecían inabarcables.
y estas aplicaciones son un conjunto de tecnologías que durante tantos años de desarrollo
ahora mismo están a disposición de dar un salto cualitativo en cuando a las características,
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Realidad Aumentada
1. Definición
Es el conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real
información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta
“En resumen, la realidad aumentada permite la combinación del entorno físico y real con
información del entorno virtual, esto con el fin de modificar la percepción física del
imposibles de construir en el mundo real, pero que al existir en el mundo virtual adquiere
2. Historia
acompañar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la
con 5 filmes cortos que permitían aumentar la experiencia del espectador a través de sus
sentidos.
Mounted Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy
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era tan grande y pesado que debía colgarse del techo, y los gráficos que hacían al ambiente
Realidad Virtual por Jaron Lanier, cuya compañía fundada por él creo los primeros
en Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los
tediosos tableros de configuración de cables que utilizan los trabajadores. Salió con la
idea de anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genéricos, es así que
3. Funcionamiento y Proceso
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En la medida que se requiera una capacidad de procesamiento es conveniente “crear una
base de datos y se entrene al sistema para evitar muchos cálculos en tiempo de ejecución.
Algunos de estos cálculos pueden ser preparados y dicha inteligencia artificial ser parte
que permita lograr una correspondencia geométrica entre los mundos virtual y real.”
Un dispositivo que toma las imágenes reales que observan los usuarios.
las virtuales.
Un activador de realidad aumentada, por ejemplo, GPS, códigos QR, entre otros.
4. Tipos de RA
Códigos QR.
imágenes del entorno como elementos activadores para colocar contenido virtual.
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Imágenes del mundo real.
5. Niveles
físico mediante el uso de códigos de barras y 2D (por ejemplo, los códigos QR).
Dichos códigos solo sirven como hiperenlaces a otros contenidos, de manera que
Nivel 2 (RV sin marcadores). Las aplicaciones sustituyen el uso de los marcadores
y orientación del usuario y superponer puntos de interés sobre las imágenes del
mundo real.
Glass, lentes de contacto de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán capaces
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6. Aplicaciones y Usos de la Realidad Virtual
sonidos o animaciones 3D sirve de material de apoyo para los más pequeños, que
podrán disfrutar de este aprendizaje más eficaz gracias a este tipo de contenidos.
cualificado, como por ejemplo un cirujano, ya que éste podrá obtener información
adicional sobre las acciones que realiza mientras opera a un paciente. De la misma
más interactiva.
como eran hace 2000 años unas ruinas celtíberas? Pues gracias a la Realidad
necesidad de dañar el yacimiento. Por otro lado, las apps de navegación GPS son
visuales más precisas. Por ejemplo, Wikitude Drive es un navegar GPS que hace
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Industria. El desarrollo de apps de Realidad Aumentada en el ámbito industrial
ayuden a los trabajadores de una cadena de montaje. De este modo, los empleados
podrán obtener información adicional sobre las acciones que llevan a cabo. Este
maquinaria industrial, ya que la app puede mostrarnos toda clase de avisos sobre
las piezas deterioradas. Incluso nos puede llegar a mostrar contenido visual en 3D
Aumentada, donde el usuario interactue con el medio real que le rodea. Por
ejemplo, Droid Shooting, un juego donde tenemos que buscar y destruir una serie
2012, la compañía zapatera Goertz llevó a cabo una campaña publicitaria donde
los usuarios podían probarse zapatos de la marca a través de una app de Realidad
Aumentada.
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“Los usos y aplicaciones de la Realidad Aumentada en nuestro
la-realidad-aumentada/
ARUSMA
Fuente: https://www.aurasma.com/
Es una herramienta de fácil manejo que se encuentra disponible para IOS, Android y
de sus servicios tan solo hay que registrarse a través de Aurasma en su versión para
Una vez realizado el registro tendremos que crear un “Aura”. En primer lugar
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LAYAR
Fuente: https://www.layar.com/
diferencias son las diferentes versiones que ofrece. El resultado o creación de realidad
ZIP), las capas que añadiremos a modo de información adicional tienen muchos
formatos, podemos incluir una imagen, un carrete de imágenes, un vídeo, una web,
otras aplicaciones.
Cuenta con una versión de prueba gratuita (permite el uso de 30 días de forma
gratuita), otra básica (3 euros/30 días), versión PRO (30 euros/1 año) similar a la
básica pero incluye acceso a estadísticas y por último la versión PRO PREMIUM
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AUMENTATY GEO
Fuente: http://geo.aumentaty.com/
geolocalizada. Permite al usuario con tan solo la descarga de su App (IOS, Android)
ver la información del entorno teniendo como soporte las coordenadas que facilita
Como en casi todas las aplicaciones para iniciar su uso hay que registrarse y se
interés “POI”. A los POI se les puede asociar una localización e imagen de
identificación, irán unidos a una ruta concreta y se les podrán enlazar imágenes,
pueden tener asociadas palabras clave para su mejor búsqueda, el ámbito (comer,
pag. 14-15).
8. Actualidad
su integración con la experiencia del consumidor; algunos estudios, como el del diario de
Dirección Marketing, donde los participantes tenían que buscar su modelo preferido de
gafas de sol de la marca Ray Ban, le fue posible al consumidor poder ver qué tipo de gafas
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de sol se adaptaba a su cara, así, se mejoró considerablemente la experiencia y hasta
Otros ejemplos:
conocer.
Ikea con su catálogo de muebles que permite ubicar los muebles en tu propia casa
Strabucks Electric Café, en donde las personas pueden enviar mensajes de san
Audi con el uso de la realidad aumentada en los manuales de usuario para quienes
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Reality en el que aventuraba un futuro no muy lejano en el que realidad aumentada,
virtual, mixta, etc., formaba parte del entorno cotidiano, si esto fuera así en educación
¿cómo estaría integrada?, ¿cómo serían las aulas?, ¿tendríamos profesores virtuales a
la carta?.
¿tan solo un nuevo recurso?, ¿reinvención educativa?, ¿es tan solo humo? infinidad
ellas y como en todos los casos sacar el mayor rendimiento de todas las tecnologías
LA REALIDAD VIRTUAL
1. Definición
de definir lo que es o lo que significa la Realidad Virtual (RV con siglas en español).
"La Realidad Virtual es un sistema informático usado para crear un mundo artificial
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"La Realidad Virtual permite al usuario explorar un mundo generado por ordenador a
"La Realidad Virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipulare
(Aukstakalnis, 1992).
2. Historia
Actualmente mucha gente asemeja la RV como una tecnología que ha surgido a finales
del siglo XX o en pleno siglo XXI. No obstante, la historia coloca su origen nada menos
que en la primera mitad del siglo XIX; aunque en aquella época no se la llega a denominar
Realidad Virtual como tal. El denominado término no llegará hasta la segunda mitad del
siglo XX. Se trata, por lo tanto, de un concepto que ha ido evolucionando a través de una
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En la Tabla 1.1 se lista la cronología histórica de esta tecnología desde su origen
en el año 1838 hasta finales del siglo XX, haciendo de este modo un breve repaso de
1838 Primer estereoscopio cada ojo con el objetivo de crear una imagen en 3
Simulador de vuelo mecánico. Alrededor de 500 mil
dimensiones.
1929 Primer Link Trainer Norte-Americanos fueron entrenados en simuladores
Simuladores Simuladores que tenían como objetivo estudiar las
mecánicos basados en este modelo.
193X crecidas de los ríos y de las presas de Estados Unidos.
Sirvió para la simulación en la trayectoria de
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Se trata de un simulador basado únicamente en
1984 Novela Neuromancer para hacer referencia a un mundo virtual, de ahí que sea
tan significativa.
Durante la segunda mitad del siglo XX la RV era concebida por el ciudadano común
como una tecnología conocida pero desconocida al mismo tiempo; es decir, muchos
sabían que existía pero muy pocos tenían contacto con ella.
a través del desarrollo del Smartphone. De esta manera, este tipo de terminales se
convierten en un medio ideal a la vez que económico para que tanto empresas como
usuarios particulares puedan acceder a este tipo de experiencias que permite ofrecer
la RV.
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TABLA 1.2: Dispositivos empleados en la Realidad Virtual
INSTRUMENTO CONCEPTO
Se trata de un medio tecnológico que permite visualizar
A
seríadiferencia del Smartphone,
posible visualizar el 360
un entorno de PC grados.
no detecta el
Smartphone va desde
sean las cada
peores; Cardboard
usuario(gafas
elegirácorrientes
el tipo dede cartón)
gafas hastaa
en base
las
sus lentes más sofisticadas
preferencias. del mercado.
De las gafas de PC se dice que son las
Empresas como
reconocidas Sony
son las y Microsoft
Oculus hanVive.
y las HTC apostado fuerte por
jugabilidad.
Guantes, plataformas, simuladores… que permiten hacer
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Se trata de una cámara que graba vídeos panorámicos en
contacto que éste posea con el entorno real. Fuente: Elaboración Propia
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5. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Según Open Future (2017), un blog de Telefónica y Stereo in Motion (2016), una
tipos de Realidad Virtual existentes: Los sistemas inmersivos, los sistemas semi-
sentirse parte del mundo virtual sin tener contacto alguno con la realidad.
entre otra serie de cosas. Además, son los más utilizados a la hora de ofrecer
con elementos que forman parte del mundo real. Para interactuar con las
La única similitud que guarda este tipo de sistemas con respecto a los
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mundo virtual, mientras que la diferencia con los mismos radica
para acceder al mundo virtual es una pantalla. Los accesorios que permiten
Con todos los datos en la mano, mi opinión personal es que cada sistema
todos los casos que se plantean en el siguiente capitulo emplearán este tipo
de sistemas.
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Conclusiones:
que convertirá estas tecnología en una de las mas disruptivas a nivel tecnológico , puesto
con procesadores gráficos avanzados y una gran autonomía que permitan que se
Tenemos como hecho definitivo y distintivo que muchas grandes empresas como
Apple , Google , Facebook, Samsung ,etc están invirtiendo mucho dinero para
iniciativas en este campo , es decir que tienen planes importantes para la realidad
aumentada en el futuro próximo , dado que esta tecnología puede ser una de las
Pero tenemos que aprender algo , que la realidad virtual no es una tecnología
validad en todas las situaciones , sino en aquellas que su aplicación sea interesante
usuarios que actualmente han hecho uso de esta herramienta , no solo por el caso
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Bibliografía
C., R. (2017). La realidad aumentada: lo que debemos conocer. TIA, 257-261.
Heras Lara, L., & Villareal Benitez, J. L. (2004). La Realidad Aumentada: Una tecnologia en
espera de usuarios. Revista Digital Universitaria, 2-9.
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