EJE 3 - Uso Nuevas Tecnologias
EJE 3 - Uso Nuevas Tecnologias
EJE 3 - Uso Nuevas Tecnologias
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EJE 3
PRESENTADO POR:
MARIA INMACULADA URZOLA ACOSTA
Actividades:
en tiempo real, y de acuerdo al punto de vista del usuario. La información virtual, tiene que
estar vinculada especialmente al mundo real, es decir, un objeto virtual, siempre debe
aparecer en cierta ubicación relativa al objeto real. La visualización de la escena aumentada
(mundo real + sintético) debe hacerse de manera coherente.
Las aplicaciones más frecuentes que hoy en día comienza a tener la realidad aumentada van
por la línea de la Publicidad y el Marketing; por su gran capacidad de impacto y
versatilidad, la RA permite interactuar con un producto (cambiar de color un coche,
amueblar un piso, probarse ropa) y en definitiva, despertar interés hacia el producto
mostrado.
b. Descripción de la(s) herramienta(s) seleccionada: BuildAR Pro
BuildAR Pro utiliza seguimiento basado en marcador, lo que significa que los modelos 3D
aparecen vinculados a marcadores físicos impresos físicos que puedes diseñar tú mismo.
Mediante la creación de un conjunto de marcadores y algunos modelos 3D se puede
construir fácilmente tu propia escena de realidad aumentada.
c. Evidencia de pasos para su uso.
d. Descripción de aplicabilidad de la herramienta.
Con la libertad de manipular el programa BuildAr para construir tu propia escena produce
un deseo de ir más allá, tener una experiencia profunda y proveer un plus a lo aprendido.
También experimentar otras opciones de interacción que promuevan el desarrollo de
competencias tecnológicas. Esto causo que lograra adicionar a un mismo marcador dos
recursos, colocar un audio a un objeto 3D.
Pudimos observar como la realidad aumentada puede ser una vía de desarrollo, que se
define como la visión de un entorno físico del mundo real mediante dispositivo, tales como
computadores, tablet, dispositivos móviles, que nos muestra en tiempo real ese entorno
físico con una capa adicional de elementos virtuales. No debemos confundir la realidad
aumentada con la vida de la realidad virtual. La realidad virtual es aquella tecnología que
con un casco o unas gafas te presentaba una realidad diferente a la que sucedía en ese
momento.
En cambio, la realidad aumentada nos presenta una parte real, pero es cierto que a esa parte
real, se le superponen elementos en diferentes formatos, elementos virtuales, pero no trata
de sustituir la parte física, En definitiva la realidad aumentada parte de un fragmento de la
realidad, utiliza una imagen, un sonido o cualquier otro elemento que ha de ser captada a
través de un dispositivo Y a partir de ahí es información que nos trasmite la realidad se ve
aumentada.
Pudimos observar, que para hacer un experimento con realidad aumentada, no se necesitas
tener suficiente conocimiento de informática, Cómo ocurre con la utilización de hojas de
cálculo adoré textos que no necesitamos tener avanzados conocimientos tecnológicos, serán
las propias aplicaciones las que se ocuparán de la realización del trabajo.
También considero que no se trata de una tecnología futurista, y que esta al alcance de
pocos, de hecho, ya estamos utilizando aplicaciones de realidad aumentada, muchas veces
sin ser consciente de ello, por ejemplo, llegar de un destino a otro siendo guiado por Google
Maps, otro ejemplo descubrir qué canción Estamos escuchando mediante ciertos
programas, la utilización de un traductor online a través del reconocimiento de voz, todo
esto ya es realidad aumentada.
Habitualmente el sistema que genera la realidad aumentada, está formado por una cámara
que la que capta el mundo real, por lo general se usa la cámara integrada en nuestro
dispositivo móvil, en segundo lugar necesitamos el procesador, qué se utiliza para realizar
el proceso, necesitamos también un software específico, qué gestiones todo el proceso Y
por supuesto necesitamos una pantalla en dónde podemos observar la parte real y la
superposición de la realidad aumentada, o sea las capas que se van sobreponiendo. Por lo
general la aplicación se ejecuta a través de internet, por lo que va a ser necesario
permanecer conectado.
Por otro lado, tenemos el activador que es el elemento del mundo real, que una vez
reconocido por nuestro dispositivo y la aplicación que estamos utilizando dispara la
información virtual asociada, qué puede ser un código QR o una imagen real.
Fortalezas:
Para los más pequeños, es muy interesante, ya que les permite explorar su
realidad más cercana desde otra perspectiva.
Debilidades: