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Calcu-dados

Cálculo mental con números enteros positivos

Se compone de:
-Dos tableros, uno por cada lado de la hoja, con 15 casilleros cada
uno, y un número en cada casillero.

-24 fichas, 12 de cada color para cada jugador.

-Cuatro dados de 6 caras.

Consiste en: Tirar los cuatro dados. Con los cuatro números que
salen y usando una vez cada número, hacer las operaciones
correspondientes, suma, resta, multiplicación o división para poner un
número que corresponda en orden en el tablero, es decir en el NIVEL
UNO. Empezar con el 7, luego con el 12, y así sucesivamente.

Sirve para: Desarrollar la habilidad de calcular mentalmente con


números del 1 al 6 manejando con destreza las cuatro operaciones
fundamentales. También para decidir que operaciones son más
adecuadas, para pegar al número adecuado.

Así se juega:
1. Se puede jugar entre dos jugadores o dos equipos de dos
jugadores cada uno, o bien se puede jugar Solitario.
2. Para empezar todos los jugadores tiran un dado. Empieza el
juego, el jugador que saque el número mayor. Le sigue el que
este a su derecha, y así sucesivamente.
3. Se deben usar siempre los cuatro números que salgan en
los dados No se puede usar un número dos veces.
También se puede usar el resultado o resultados de las
operaciones con los números que salen en los dados.
4. Se puede usar una, dos o tres operaciones –diferentes o
iguales- para llegar al resultado.

5. Se debe jugar con los números en orden que aparecen en el


tablero.

6. Se recomienda jugar primero con el tablero que tiene los


números más pequeños del que tiene en primer lugar el
número 71 porque es de menor dificultad. Por ejemplo si se
trata de obtener el 7 el primer jugador tira sus dados y salen
los números 3, 4. 4 y 1 para obtener el 7 puede multiplicarse
3 y 4 que son 12, a este número se resta 4. Se obtiene 8, a
este resultado le resta 1. Y obtiene 7. ¡Que es el número
buscado!.

7. El jugador o equipo que encuentre primero la combinación de


operaciones adecuadas para llegar al número indicado.
Coloca una de sus flechas en ese número de tablero.

8. El jugador que acierte en las respuestas es quien hace la


siguiente tirada de dados.

9. Si en una tirada de dados ninguno de los jugadores acierta


con el resultado el mismo jugador vuelve a tirar los dados.

10. Gana el jugador o equipo que haya puesto más fichas,


cuando todas las casillas tengan al menos una ficha.
Calcu-dados

7 12 5
13 8 1
9 10 6
11 3 14
4 15 2
Calcu-dados

16 24 19
21 30 25
9 18 23
28 20 27
22 17 29

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