Conceptos Basicos de Ing de Audio
Conceptos Basicos de Ing de Audio
Conceptos Basicos de Ing de Audio
� Aunque los archivos Wav pueden tener un excelente sonido comparable a la del CD
(16 bites y 44,1 Khz. est�reo), el tama�o necesario para esa calidad es demasiado
grande (especialmente para los usuarios de Internet) una canci�n convertida a Wav
puede ocupar f�cilmente entre 20 y 30 Mb. La opci�n mas peque�a es grabar a 4 bits
y a 11025 HZ, lo m�s bajo posible, el problema es la baja calidad del sonido, los
ruidos, la est�tica, incluso cortes en el sonido; por esta raz�n casi siempre se
usa para muestras de sonido. La ventaja m�s grande es la de su compatibilidad para
convertirse en varios formatos por medio del software adecuado, un ejemplo de ello
es pasar de Wav a Mp3.
Formato MP3: Este formato de compresi�n de audio fue creado por el Moving Picture
Expert Group, (dise�adores y programadores de normas de compresi�n de audio y
video) trabajando bajo la direcci�n de International Standards organizati�n (ISO).
Se identifican con la extensi�n MP3.
mp4: Su nombre correcto es AAC. Nuevo formato de audio con est�ndar MPEG-2, cuyas
siglas significan codificaci�n avanzada de audio.
Mpeg: Siglas de Moving Pictures Experts Group. Consorcio dedicado al manejo de
sistemas de compresi�n de audio y video. Los creadores del MP3.
Formato VQF: Es un nuevo formato de compresi�n de audio desarrollado por la empresa
japonesa Yamaha, tiene caracter�sticas similares al MP3, pero la compresi�n y
calidad es mejor, se habla de un 30% menos de tama�o, una velocidad de 96 kbps, es
mejor que un MP3 de 128 Kbps. El formato no es a�n muy difundido en comparaci�n con
el MP3. Una desventaja es que los archivos no se pueden llevar a un formato Wav
aunque ya se est� trabajando en esto.
Formato RA: (Real Audio), este es el formato m�s usado en Internet por su capacidad
de reproducci�n en tiempo real, mientras el archivo es descargado se escucha el
sonido y cuando se termina de bajar, este ya fue reproducido. El problema surge en
el almacenaje, pues producir� archivos demasiado grandes sobretodo para el envi�
por correo electr�nico.
.au: Formato de sonido muy com�n encontrado en Internet. Por lo general son de 8
bit y poseen menor calidad que otros formatos.
.aiff: (Audio Interchange File Format). Formato de sonido muy simple y popular en
Internet, es un formato originario para Macintoch parecido al Wav por su tama�o,
tambi�n puede ser usado en otras plataformas.
.Voc.: Son similares a los archivos Wav, la diferencia es que traen marcadores de
sincronizaci�n especialmente para ser usados con im�genes, videos u otros sonidos
en aplicaciones multimedia.
.mod.: Es la extensi�n que se aplica a un tipo de fichero que utiliza muestras de
instrumentos digitalizados para crear composiciones en secuenciadores especiales
llamados trakers, se comenz� usando solo 4 pistas y actualmente llegan a 32, la
calidad sonora es buena y se sigue mejorando. Puede tomar como muestra cualquier
sonido digital, el tama�o de los archivos es peque�o y para la reproducci�n no se
requiere de software especializado.
Lista ascendente de varios formatos de grabaci�n, va de menor a mayor calidad:
Cassette: tiene algo de hiss, distorsi�n, wow, flutter que modifica el pitch.
Wow: variaci�n peri�dica que modifica la velocidad de la cinta a que esta sea m�s
lenta.
Flutter: variaci�n r�pida en la velocidad de la cinta.
Minidisco: Usa compresi�n de datos la cual degrada la calidad del sonido. Pero
comparado con las anteriores ofrece un sonido limpio y es m�s r�pido para trabajar.
El DAT, el CD, MDM (Modular Digital Multitrack como el ADAT o la TASCAM DA-88)
ofrecen en grabaci�n 16 bit a 44.1KHz.
DVD, MDM, HD (Disco Duro), SACD (S�per Audio CD) ofrecen en grabaci�n 24 bit a
96KHz, con reducci�n de ruido.
VENTAJAS DEL MINIDISC Y EL DISCO DURO SOBRE EL CASSETTE: El cassette cuesta menos y
es relativamente m�s f�cil de usar. Es m�s lento de manejar porque sus datos son
secuenciales.
Ventajas del MD y el HD:
� Marcadores.
MINIDISK VS MDM
Ejemplo: 2:1, significa que por cada 2 dB de variaci�n que se tengan a la entrada,
a la salida se tendr� 1 dB de variaci�n o que por cada 20 dB que se tengan en la
entrada, a la salida se tendr�n 10 dB de variaci�n.
Las relaciones 2:1 y 4:1 (esta �ltima implica una mayor compresi�n que la primera)
son las m�s utilizadas para suaves aplicaciones de este proceso.
� Threshold: nivel de entrada por encima del cual ocurre la compresi�n. Alrededor
de �5dB el threshold est� altamente ajustado comprimi�ndose s�lo se�ales muy
fuertes. Entre �10 (m�s t�pico) o �20dB se comprime un rango m�s extenso de niveles
de se�al.
� Gain reduction (nivel de ganancia): nivel de se�al (en dB) que el compresor
aten�a. Esta var�a con el nivel de entrada de se�al, con la pendiente elegida y en
funci�n de los seteos de �Ataque� y �Release�. Despu�s de ajustar los controles, la
ganancia es reducida sobre los niveles m�s fuertes, y �sta es mostrada sobre una
barra de LEDS o en un instrumento de aguja. Los valores t�picos son de 5 a 10 dB de
atenuaci�n.
� Output-Level Control (Control del nivel de salida): ajusta la se�al de salida del
compresor al nivel que se quiera monitorear en la consola. Algunos compresores
mantienen el nivel de salida constante cuando otros controles han sido variados.
LIMITADOR: dispositivo que controla que la se�al de salida nunca supere un nivel
predeterminado. Son usados para prevenir sobrecargas en el momento de grabaci�n de
la cinta (DAT) y tambi�n para prevenir el clipeo (clipping) que pueda da�ar los
parlantes o los amplificadores de potencia. En una DAW (Digital Audio Workstation)
se pueden usar limitadores para reducir los picos de la se�al.
Casi todos los compresores son limitadores al ajustar el RATIO en valores mayores a
20:1. El tiempo de ataque de un limitador debe ser muy r�pido (desde 1 microsegundo
a 1 milisegundo aproximadamente en diferentes modelos comerciales).
NOISE GATE (COMPUERTA DE RUIDO): Interruptor activado por nivel de se�al que
remueve ruidos durante las pausas en una se�al de audio. Este reduce la ganancia
cuando el nivel de entrada cae a un THRESHOLD preestablecido.
Ejemplo: cuando un instrumento para de sonar, el gate elimina el ruido de fondo
mientras el instrumento vuelve a sonar, �limpiando� as� la se�al. Es usado tambi�n
para eliminar el �hiss� producido por la cinta.
DELAY (RETARDADOR): toma una se�al de entrada y la pone en una memoria, luego esta
es reproducida despu�s de un corto retardo (1 milisegundo a 1 segundo).
Delay es el intervalo de tiempo entre la se�al de entrada y su repetici�n a la
salida dentro de un dispositivo de retardo. Mediante el retardo de la se�al de
entrada un procesador puede crear muchos efectos como ser eco, chorus y flanging.
Existen siempre dos controles, el que permite la mezcla de la se�al de entrada con
la se�al procesada y el de �feedback�, que es una medida de las repeticiones que
tendr� la se�al retrasada.
Les deseo lo mejor�
�Hasta luego!
Creditos a quien lo proporciono...
Ing. Mar�a Isabel Arango G.