Los Juegos Tradicionales
Los Juegos Tradicionales
Los Juegos Tradicionales
Juegos tradicionales: Día tras día nos quejamos que nuestros hijos solo saben jugar con
máquinas, que apenas se reúnen con sus amigos para compartir tardes de juegos y se
limitan a jugar en linea dando voces a través de un micrófono o se reúnen en corro
mientras el móvil es protagonista.
Nosotros queremos poner nuestro granito de arena en esta «tragedia» y, además de los
juegos de mesa tradicionales. Trivial, Juegos reunidos, Monopoly, Pictionary, juegos de
cartas, etc, etc, vamos a recuperar aquellos juegos tradicionales que jugábamos en las
tardes de nuestra niñez. ¡Seguro que te acuerdas!.
Luego, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada casilla;
deberá completar el casillero saltando con una sola pierna por cada numero hasta llegar
donde esta la piedra, y así sucesivamente.
Esta persona tendrá que extender un pañuelo al frente y deberá gritar lo siguiente:
‘¡preparados, listos, ya! El Numero 1…’.
En ese momento, un miembro de cada equipo con el numero que se grite deberá correr
para hacerse con el pañuelo antes que su oponente.
La Comba
Si se practica colectívamente, la cuerda será girada por Dos Personas, una a cada extremo,
mientras que otra persona será la encargada de saltar. Y asegúrate de saltar mas veces
que tus compañeros.
La Gallinita Ciega
Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a
los demás.
El Escondite
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde los participantes podrán esconderse
y el tiempo que contara para que se puedan esconder.
Se sortea para ver quien empieza a buscar y deberá encontrar a todos los niños; si no
consigue a alguno pierde y deberá volver a buscar.
Las Canicas
Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al hoyo y el
que más cerca que quedo de la línea será el primero y así sucesivamente.
Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a las
canicas de tus rivales y apoderarte de ellas.
La Soga o Cuerda
A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa
la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del
campo de juego.
A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que
consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.
Las Sillas Musicales
Alguien debe tocar algún instrumento o encender un equipo de sonido mientras tanto, los
jugadores deberán bailar alrededor de las sillas. De repente, la música debe detenerse y
los jugadores deben buscar una silla donde tomar asiento.
Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que
abandonar el juego.
Trompo o Peonza
Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo.
Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos
mientras el trompo se mantenga girando.
Puedes Jugar:
Colocar un trompo dentro de un círculo marcado en el suelo y realizar el juego en
grupo, para que gane quien haga más marcas al trompo del círculo
La Carretilla
Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos apoyadas a la altura del
pecho, mientras que el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas a la altura de
su cintura como si fuese una carretilla.
El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos para desplazarse
y tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival.
Las Chapas
Se dibuja un circuito de carrera bien en el
suelo o sobre una cartulina
Cada jugador debe desplazar su chapa por este circuito con su dedo, desde la salida hasta
la meta, tirando alternativamente entre todos los jugadores.
Si se sale del recorrido, la siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tiró la última vez
o comenzar desde el principio.
La chapa que llegara primero a la meta ganaba las chapas de todos sus rivales.
Tres en Raya
Por turnos, cada jugador debe poner una X o un O, intentando hacer una línea vertical,
horizontal o diagonal.
Cuando todos los espacios están llenos se termina la partida, que puede terminar con un
ganador o bien en empate, que suele ser lo más habitual una vez se conoce la mecánica
del juego.
Poli y Ladrón
Hay dos equipos, uno son los polis y el
otro los cacos.
El equipo de los polis trata de coger a los miembros del equipo de los cacos y meterlos
en la cárcel.
Los cacos pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel.
Una vez que se aprende a bailar el yoyó de arriba abajo, existen infinidad de variaciones
acrobáticas para pulir la destreza de cada uno.
Se pueden hacer círculos desde dentro de la muñeca hacia fuera, hacer un columpio con
el cordel y columpiar el yoyó, lanzarlo en todas direcciones… el yoyó tiene mil
posibilidades.
Torito en Alto
Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo, como por ejemplo una silla, un
banco, una acera, una valla, una piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el
peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego.
El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los jugadores.
Gato y Ratón
Después entra el gato y dice : «¿por dónde salió el ratón?». Los del corro contestan «por
la puerta» y señalan por donde salió el ratón.
Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las puertas por las que
éste pasa. Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos.
Pilla-Pilla
El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.
El Aro
Consiste en hacer rodar por el suelo un aro ayudándose de una vara de metal
llamada guía, la cual en uno de sus extremos tiene forma de arco con la que sujeta dicho
aro.
Tras trazar un recorrido se pueden hacer carreras para ver quién rueda más deprisa el aro
y también quién es capaz de hacerlo rodar durante más tiempo sin que se caiga.
Cuatro Esquinas
Uno de los participantes se queda en el
centro de las cuatro esquinas designadas, mientras el resto ocupa una esquina cada uno.
En lugar de esquinas se pueden utilizar árboles, farolas, o simples piedras para delimitar
el campo de juego.
La Goma
El resto de las jugadoras y jugadores irán saltando por turnos. En el momento en que se
produzca el fallo, ésta o éste ocupará el lugar de quien sujete la goma.
Os dejamos también estos juegos populares en fichas por si queréis guardarlos en papel.