Me Divierto y Aprendo Con Los Animales
Me Divierto y Aprendo Con Los Animales
Me Divierto y Aprendo Con Los Animales
JUSTIFICACIÓN:
Un ser humano que ame y disfrute lo que se hace es un ser feliz; y la felicidad hace parte de
una vida plena y satisfactoria.
“El juego es un instrumento esencial en el aprendizaje de las diferentes áreas del
conocimiento y el desarrollo de procesos de socialización en niños de edad preescolar”, este
proyecto es una propuesta pedagógica que invita a retomar la importancia de la lúdica y el
juego con sentido, como herramientas básicas en la edad preescolar para acceder con
mayor facilidad al conocimiento y vivir de forma más relevante la inserción en la cultura a
través del proceso de socialización.
Este proyecto busca proporcionarles a los niños y a las niñas del grado pre jardín, un espacio
adecuado para el desarrollo integral, en donde se les respete su individualidad y se les
permita acceder a una cultura enmarcada en la formación de valores.
Espero que ésta propuesta logre dejar en los niños y en las niñas del grado pre jardín, una
enseñanza para la vida y que siempre se tenga presente que solo se aprende lo que para
cada uno es realmente significativo. Es de éste modo que a través del juego se puede mover
toda una serie de esquemas y creencias para convertirlas en verdaderas galerías de vida, en
donde se guarda el tesoro más precioso: “el aprendizaje desde y para la vida”.
OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Favorecer la libre interacción por parte de los niños y las niñas con las distintas
posibilidades de los objetos, espacios, tiempos.
Facilitar que el niño transite por diversas experiencias educativas desde los tres años
enriqueciendo su proceso de desarrollo.
INTRODUCCION
El juego es la actividad más agradable con que cuenta el ser humano. Desde que nace hasta
que tiene uso de razón, el juego ha sido y es el eje que mueve sus expectativas para buscar
un rato de descanso y esparcimiento.
El juego en el aula sirve para fortalecer los valores, lealtad, honradez, cooperación,
solidaridad con los compañeros, respeto por los demás y por sus ideas, amor y tolerancia.
MARCO TEÓRICO
María Montessori daba mucha importancia al juego como estrategia de aprendizaje para lo
cual ideó materiales didácticos, y propuso mobiliario adecuado al tamaño de los niños.
También resaltó la importancia de la participación de los padres en el proceso educativo de
los hijos.
El cerebro se desarrolla con la estimulación, y el juego proporciona parte de esa
estimulación. Algunos neurocientíficos sugieren que el juego podría ayudar al importante
proceso de eliminación o poda de la sinapsis cerebral durante la niñez (Pellis, 2006). Por
medio del juego los niños experimentan de manera segura mientras aprenden acerca de su
entorno, prueban nuevas conductas, resuelven problemas y se adaptan a nuevas
situaciones.
El juego es el método utilizado por bebes y por niños para aprender acerca de su mundo. A
través del juego se desarrollan las bases del aprendizaje y los sentidos de confianza,
seguridad y amistad en el ambiente del niño. El juego es divertido y se puede jugar solo o en
grupo.
El juego les ayuda a cumplir con las funciones cognitivas pre-lingüísticas. El objetivo de estas
destrezas es desarrollar el uso de los conceptos sensorio motores de:
-Contacto visual
-Permanencia de objetos
-Lapso de atención
-Medios fines
Imitación
-Juego simbólico
-Atención visual y auditiva
-Causa y efecto
-Percepción de espacio
-Uso de objetos
-El juego es una forma de aprendizaje que une la mente, el cuerpo y el espíritu. Hasta los
nueve años los niños los niño/a aprenden mejor cuando la persona participa como un todo.
-El juego disminuye la tensión.. En el juego, los adultos no interfieren y los niños se relajan.
-Los niños expresan y resuelven aspectos emocionales de las experiencias cotidianas a
través del juego no estructurado.
-Los niños a los que se les permite jugar con libertad con los compañeros desarrollan
habilidades como: la cooperación, la ayuda, el acto de compartir y resolución de problemas.
-El desarrollo de las habilidades perceptuales de los niños puede verse afectado cuando
obtienen gran parte de su experiencia a través de la televisión, las, computadoras, los libros,
las hojas de trabajo y los medios de comunicación masiva que requieren únicamente el uso
de dos sentidos. Los sentidos del olfato, tacto y gusto, así como el sentido del movimiento a
través del espacio, son formas poderosas del aprendizaje.
-Los niños que tienen menos restricciones para salir al aire libre adquieren habilidades para
moverse en el mundo.
METODOLOGÍA
29 Abril -Nuestros Sentido del tacto: Se le tapo los ojos a varios - Venda para tapar los
sentidos (para niños y niñas y se les entregaban objetos de ojos.
que sirven y diferente textura, los niños y las niñas debían - Peluches, cuchara,
cuales son. adivinar que objeto es. color, plato, lija,
Sentido del olfato: Se le tapan los ojos a los pocillo, algodón.
-Perfume, alcohol,
niños y a las niñas y se les dan varias fragancias naranja.
para oler, cada niño y niña debe adivinar que -Manzana, bombón,
olor es. agua, poni malta, sal,
Sentido del gusto: Se le tapan los ojos a los azúcar.
niños y a las niñas y se les da a probar diferentes - Grabadora.
alimentos, cada niño y niña debe adivinar que -Memoria USB.
alimento están comiendo. - Material didáctico.
Sentido del oído: En la grabadora se les colocan - Niños y niñas.
diferentes sonidos (de la naturaleza, de -Docente.
instrumentos musicales, de animales, los niños y -Salón de clase.
las niñas en grupo deben adivinar que sonido es.
Sentido de la vista: Mostrar diferentes objetos y
preguntarles que tamaño, color, para que sirven.
6 Mayo Conteo uno a Se sientan los niños en el suelo y se forma un -Gusano de números.
uno, con tapas y circulo, en el medio del círculo se coloca el -Tapas de gaseosa.
material gusano de los números, cada niño o niña sale a - Niños y niñas.
pedagógico. colocar la cantidad de tapas que indica cada -Docente.
número, luego con la ayuda de sus compañeros -Salón de clase.
contamos cuantas tapas le regalo a ese número.
Pesquemos los En un recipiente con agua se colocan tapas con -Balde con agua.
números con la -Vara de pescar.
números del 1 al 10. Los niños y las niñas se
vara de pescar. -Tapas de gaseosa con
sientan en el suelo formando un círculo, se números.
menciona el nombre de un niño o una niña y se - Niños y niñas.
menciona un número, al niño o niña que se -Docente.
mencione se le entrega la varita de pescar para -Salón de clase.
que se acerque al recipiente y busque el número
y lo pesque.
CONCLUSIONES
Me divierto y aprendo con mis amigos me permitió la búsqueda de actividades que me
sirvieron para mejorar las clases saliéndome de actividades rutinarias y poco incentivadoras
para dar paso a clases divertidas pero con un trasfondo pedagógico aplicable a cualquier
etapa del nuevo diseño curricular y generando aprendizajes significativos ajustados a las
necesidades, intereses, ritmo y edad de los niños y las niñas, permitiéndoles aprender sin
estrés y disfrutar a la vez que se aprende.
Al incluirse el juego en cada actividad diaria, los niños se dieron cuenta que aprender es
divertido y con este se pueden generar cualidades como la creatividad, el deseo y el interés
por participar, el respeto por los demás, atender y cumplir reglas, actuar con más seguridad y
comunicarse mejor, es decir, expresar su pensamiento sin obstáculos.