Niveles PSP
Niveles PSP
Niveles PSP
https://karron10.wordpress.com/2013/04/22/el-proceso-personal-del-software-psp/
1. PSP 0 Medición Personal
Los aspectos de interés en este nivel se relacionan con la estimación del tiempo para
desarrollar un producto software y la identificación, clasificación y manejo de los Defectos
producidos durante el proceso de desarrollo. Los datos recopilados mediante a la aplicación
de los scripts sirven de base para la realización de estimaciones más reales en procesos
futuros.
a. PSP 0.1
Es un nivel que extiende y complementa a PSP0, a través del establecimiento de
estándares de codificación orientados a mejorar las estimaciones de tamaño, así como la
consideración de propuesta de mejora al nivel por parte de los ingenieros.
2. PSP 1 Planeación Personal
Le agrega pasos de planeamiento a PSP0. El primer paso agrega estimaciones de tamaño
y recursos y un reporte de prueba.
a. PSP 1.1
Se introduce planeamiento de cronograma y seguimiento del proyecto. Los desarrolladores
son enseñados a:
•Entender la relación entre el tamaño de los programas que escriben y el tiempo que les
toma desarrollarlos.
•Aprender a realizar compromisos que puedan cumplir.
•Preparar un plan ordenado para realizar su trabajo
•Establecer una base para realizar un seguimiento de su trabajo.
3. PSP 2 Calidad Personal
La calidad, es un aspecto fuertemente relacionado con la cantidad de defectos que el
producto de software contiene. En este nivel se introducen las inspecciones en las fases de
diseño y codificación, como un mecanismo para aumentar la calidad de los productos.
a. PSP 2.1
El Proceso de diseño es contemplado.
El objetivo no es decirles a los desarrolladores como diseñar sino orientar el criterio para la
finalización del diseño, es decir cuando han terminado que es lo que deben haber obtenido.
4. PSP 3 Cíclico Personal
Presenta métodos para ser usados por individuos en la realización de programas de gran
escala.
Para escalar PSP2 a proyectos más grandes la estrategia consiste en subdividir el proceso
personal de desarrollo de grandes programas en elementos en la escala de PSP2. Estos
programas son entonces diseñados para ser desarrollados en pasos incrementales. La
primera construcción consiste en un módulo base o kernel que es ampliado en ciclos
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iterativos. En cada iteración se utiliza un PSP2 completo, incluyendo diseño, codificación,
compilación y pruebas.
•De esta manera los desarrolladores pueden concentrarse en la verificación de la calidad
del último incremento sin preocuparse por defectos en ciclos anteriores.
•Si un incremento anterior tiene muchos defectos, la prueba será más compleja y los
beneficios de escalar PSP se pierden. Esta es una razón para enfatizar revisiones de diseño
y código en los pasos anteriores de PSP.
Proceso Cíclico de PSP3
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Los formatos que se ocupan para el nivel 0 y 0.1 estas en las tables de registro de tiempo por
semana y los resúmenes semanales.
vdvd
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